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一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法與流程

文檔序號(hào):40442159發(fā)布日期:2024-12-24 15:16閱讀:28來(lái)源:國(guó)知局
一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法與流程

本發(fā)明涉及游戲,具體是涉及一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法。


背景技術(shù):

1、電子游戲最大的特色就是能給用戶帶來(lái)前所未有的虛擬現(xiàn)實(shí)感官體驗(yàn),它比繪畫(huà)更加立體,比影像更加真實(shí),再加上音樂(lè)聲效的輔助,讓人仿佛置身于一個(gè)完全真實(shí)的世界中。而這種世界形成的基礎(chǔ),首先是要建立在虛擬場(chǎng)景的營(yíng)造與構(gòu)建上,游戲場(chǎng)景的制作對(duì)于整個(gè)游戲作品來(lái)說(shuō),起到了舉足輕重的作用。

2、現(xiàn)有的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于畫(huà)面呈現(xiàn)效果把控不足,導(dǎo)致設(shè)計(jì)出的游戲場(chǎng)景的吸引度不夠,無(wú)法帶給游戲受眾較好的游戲體驗(yàn),影響游戲的銷量。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、為解決上述技術(shù)問(wèn)題,提供一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法,本技術(shù)方案解決了上述背景技術(shù)中提出的現(xiàn)有的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于畫(huà)面呈現(xiàn)效果把控不足,導(dǎo)致設(shè)計(jì)出的游戲場(chǎng)景的吸引度不夠,無(wú)法帶給游戲受眾較好的游戲體驗(yàn),影響游戲的銷量的問(wèn)題。

2、為達(dá)到以上目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:

3、一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法,包括:

4、基于游戲腳本,對(duì)游戲腳本進(jìn)行游戲類型確定,基于游戲類型,獲取游戲受眾;

5、獲取游戲受眾的至少一個(gè)傾向場(chǎng)景;

6、基于游戲腳本,得到至少一個(gè)游戲場(chǎng)景,確定游戲場(chǎng)景中的至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀;

7、基于傾向場(chǎng)景,分析得到建筑和自然景觀的布局關(guān)系,作為布局傾向;

8、基于傾向場(chǎng)景,分析得到建筑和自然景觀采用的風(fēng)格情況,作為風(fēng)格傾向;

9、基于傾向場(chǎng)景,分析得到色調(diào)搭配關(guān)系,作為光影傾向;

10、基于布局傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行構(gòu)圖設(shè)計(jì);

11、基于風(fēng)格傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行線條設(shè)計(jì);

12、基于光影傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。

13、優(yōu)選的,所述獲取游戲受眾的至少一個(gè)傾向場(chǎng)景包括以下步驟:

14、基于大數(shù)據(jù),獲取與游戲腳本的游戲類型同類的至少一個(gè)樣本游戲;

15、按照樣本游戲的市場(chǎng)占有率,從小到大對(duì)樣本游戲進(jìn)行排序并編號(hào);

16、獲取樣本游戲中出現(xiàn)的至少一個(gè)樣本場(chǎng)景,并將樣本游戲的編號(hào)賦予樣本場(chǎng)景;

17、對(duì)樣本游戲中出現(xiàn)的樣本場(chǎng)景進(jìn)行特征識(shí)別,得到至少一個(gè)場(chǎng)景特征;

18、使用重合度公式,計(jì)算兩個(gè)所述樣本場(chǎng)景的重合度,將重合度大于預(yù)設(shè)值的樣本場(chǎng)景分入樣本場(chǎng)景分類中;

19、重合度公式如下:

20、

21、其中,b為兩個(gè)所述樣本場(chǎng)景的重合度,a為兩個(gè)所述樣本場(chǎng)景中重合的場(chǎng)景特征的個(gè)數(shù),a為兩個(gè)所述樣本場(chǎng)景中的場(chǎng)景特征的總個(gè)數(shù)。

22、優(yōu)選的,所述基于游戲腳本,得到至少一個(gè)游戲場(chǎng)景包括以下步驟:

23、對(duì)游戲腳本進(jìn)行腳本分割,得到至少一個(gè)腳本情節(jié),所述腳本情節(jié)發(fā)生在同一場(chǎng)景中,不同的腳本情節(jié)發(fā)生在不同場(chǎng)景中;

24、將腳本情節(jié)發(fā)生的場(chǎng)景,作為游戲場(chǎng)景。

25、優(yōu)選的,所述確定游戲場(chǎng)景中的至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀包括以下步驟:

26、對(duì)腳本情節(jié)進(jìn)行分析,得到腳本情節(jié)發(fā)生地點(diǎn)、發(fā)生年代和發(fā)生季節(jié);

27、基于腳本情節(jié)的發(fā)生地點(diǎn),確定建筑的種類,基于腳本情節(jié)的發(fā)生年代,確定建筑的年代特征,基于腳本情節(jié)的發(fā)生季節(jié),確定建筑的附著物種類;

28、基于腳本情節(jié)的發(fā)生季節(jié)和發(fā)生地點(diǎn),確定自然景觀的種類;

29、將腳本情節(jié)中參數(shù)被確定的建筑和自然景觀,分別作為游戲場(chǎng)景中的至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀。

30、優(yōu)選的,所述分析得到建筑和自然景觀的布局關(guān)系,作為布局傾向包括以下步驟:

31、將傾向場(chǎng)景中的建筑,作為傾向建筑;

32、在至少一個(gè)傾向場(chǎng)景中,獲取兩個(gè)傾向建筑之間的距離取值范圍,作為第一約束范圍,獲取兩個(gè)所述傾向自然景觀之間的距離取值范圍,作為第二約束范圍,獲取傾向建筑和傾向自然景觀之間的距離取值范圍,作為第三約束范圍;

33、將第一約束范圍、第二約束范圍和第三約束范圍,作為布局傾向。

34、優(yōu)選的,所述分析得到建筑和自然景觀采用的風(fēng)格情況,作為風(fēng)格傾向包括以下步驟:

35、在傾向場(chǎng)景中,獲取傾向建筑和傾向自然景觀中位于兩個(gè)交點(diǎn)之間的線條,作為風(fēng)格線條;

36、在風(fēng)格線條上取至少一個(gè)取樣點(diǎn),根據(jù)至少一個(gè)取樣點(diǎn)的坐標(biāo),擬合得到風(fēng)格線條的線條擬合函數(shù);

37、使用綜合曲率公式,計(jì)算得到風(fēng)格線條的綜合曲率,將綜合曲率差距小于預(yù)設(shè)曲差距的風(fēng)格線條匯總,得到風(fēng)格線條集合;

38、將風(fēng)格線條集合中線條寬度一致的風(fēng)格線條匯總,得到風(fēng)格線條類別;

39、將風(fēng)格線條類別中風(fēng)格線條在傾向建筑和傾向自然景觀中出現(xiàn)的位置、線條寬度和綜合曲率,作為風(fēng)格傾向;

40、綜合曲率公如下:

41、

42、其中,c為風(fēng)格線條的綜合曲率,c為風(fēng)格線條上的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的取值范圍的左端點(diǎn),d為風(fēng)格線條上的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的取值范圍的右端點(diǎn),為線條擬合函數(shù),為二階導(dǎo),為一階導(dǎo)。

43、優(yōu)選的,所述分析得到色調(diào)搭配關(guān)系,作為光影傾向包括以下步驟:

44、在傾向場(chǎng)景中,獲取傾向建筑和傾向自然景觀中,獲取至少一個(gè)調(diào)色區(qū)塊,所述調(diào)色區(qū)塊中使用相同的色彩;

45、計(jì)算同一個(gè)傾向建筑中的不同調(diào)色區(qū)塊的對(duì)比度,作為傾向建筑的對(duì)比度,所述對(duì)比度為不同調(diào)色區(qū)塊最亮處的亮度與最暗處的亮度的比值;

46、計(jì)算同一個(gè)傾向自然景觀中的不同調(diào)色區(qū)塊的對(duì)比度,作為傾向自然景觀的對(duì)比度;

47、根據(jù)傾向建筑和傾向自然景觀最亮處的亮度與最暗處的亮度的比值,得到傾向建筑和傾向自然景觀的對(duì)比度;

48、將傾向建筑的對(duì)比度、傾向自然景觀的對(duì)比度以及傾向建筑和傾向自然景觀的對(duì)比度,作為光影傾向。

49、優(yōu)選的,所述基于布局傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行構(gòu)圖設(shè)計(jì)包括以下步驟:

50、對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑進(jìn)行位置確定,得到實(shí)際建筑的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域,滿足于:當(dāng)實(shí)際建筑在動(dòng)態(tài)位置區(qū)域內(nèi)時(shí),兩個(gè)所述實(shí)際建筑的間距在對(duì)應(yīng)相同建筑的第一約束范圍內(nèi);

51、對(duì)至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行位置確定,得到實(shí)際自然景觀的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域,滿足于:當(dāng)實(shí)際自然景觀在動(dòng)態(tài)位置區(qū)域內(nèi)時(shí),兩個(gè)所述實(shí)際自然景觀的間距在對(duì)應(yīng)相同自然景觀的第二約束范圍內(nèi);

52、獲取實(shí)際自然景觀的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域中到實(shí)際建筑的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域的距離在對(duì)應(yīng)相同自然景觀和建筑的第三約束范圍內(nèi)的區(qū)域,作為自然景觀預(yù)備區(qū)域;

53、將實(shí)際自然景觀的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域中的至少一個(gè)自然景觀預(yù)備區(qū)域取交集,得到自然景觀區(qū)域;

54、獲取實(shí)際建筑的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域中到實(shí)際自然景觀的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域的距離在對(duì)應(yīng)相同自然景觀和建筑的第三約束范圍內(nèi)的區(qū)域,作為建筑預(yù)備區(qū)域;

55、將實(shí)際建筑的動(dòng)態(tài)位置區(qū)域中的至少一個(gè)建筑預(yù)備區(qū)域取交集,得到建筑區(qū)域;

56、在每個(gè)所述自然景觀區(qū)域中選擇一個(gè)點(diǎn),作為實(shí)際自然景觀構(gòu)圖點(diǎn),在建筑區(qū)域中選擇一個(gè)點(diǎn),作為實(shí)際建筑構(gòu)圖點(diǎn);

57、當(dāng)實(shí)際建筑和實(shí)際自然景觀存在重疊時(shí),按照傾向場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)相同建筑和自然景觀的傾向建筑和傾向?qū)嶋H自然景觀的圖層疊放順序進(jìn)行設(shè)置。

58、優(yōu)選的,所述基于風(fēng)格傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行線條設(shè)計(jì)包括以下步驟:

59、獲取與實(shí)際建筑和實(shí)際自然景觀中的實(shí)際線條所在位置一致的風(fēng)格線條所在的風(fēng)格線條類別,作為目標(biāo)風(fēng)格線條類別;

60、按照目標(biāo)風(fēng)格線條類別中的風(fēng)格線條的線條寬度和綜合曲率對(duì)實(shí)際線條進(jìn)行設(shè)置。

61、優(yōu)選的,所述基于光影傾向,對(duì)至少一個(gè)實(shí)際建筑和至少一個(gè)實(shí)際自然景觀進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)包括以下步驟:

62、實(shí)際建筑的色彩采用傾向場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)相同建筑的傾向建筑所使用的色彩,實(shí)際自然景觀的色彩采用傾向場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)相同自然景觀的傾向自然景觀所使用的色彩;

63、進(jìn)行實(shí)際建筑和實(shí)際自然景觀的亮度設(shè)置時(shí),實(shí)際建筑的對(duì)比度小于對(duì)應(yīng)相同建筑的傾向建筑的對(duì)比度,實(shí)際自然景觀的對(duì)比度小于對(duì)應(yīng)相同自然景觀的傾向自然景觀的對(duì)比度,實(shí)際建筑和實(shí)際自然景觀的對(duì)比度小于對(duì)應(yīng)相同建筑和自然景觀的傾向建筑和傾向自然景觀的對(duì)比度。

64、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果在于:

65、通過(guò)根據(jù)游戲受眾的至少一個(gè)傾向場(chǎng)景,形成布局傾向、風(fēng)格傾向和光影傾向,從而能根據(jù)布局傾向、風(fēng)格傾向和光影傾向進(jìn)行游戲場(chǎng)景的構(gòu)圖設(shè)計(jì)、線條設(shè)計(jì)和色彩設(shè)計(jì),進(jìn)而能使得整個(gè)游戲場(chǎng)景的觀感得到提升,能較好的滿足于游戲受眾的使用體驗(yàn),使得游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)效果更為符合游戲受眾的游戲習(xí)慣,進(jìn)而能獲得更多的游戲用戶,提升游戲銷量。

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