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一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)的制作方法

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一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)的制作方法與工藝

一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng),屬于vr領(lǐng)域,尤其涉及一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)。



背景技術(shù):

散打、泰拳類(lèi)搏擊運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的用具多為沙袋和拳靶。傳統(tǒng)的拳靶功能單一,而且需要一個(gè)陪練持靶,對(duì)于持靶的人需要一定的技術(shù),既要保證拳靶的位置、快速和準(zhǔn)確性,同時(shí)也要兼顧放靶的類(lèi)型,而且對(duì)持靶的人要求有一定的抗擊打能力,必須能承受重?fù)?,這就要求對(duì)于持靶者的身體素質(zhì)和技術(shù)有一定要求。而傳統(tǒng)的沙袋也存在功能單一的問(wèn)題,只是單純地作為一個(gè)訓(xùn)練力量和速度的工具,對(duì)拳手的反應(yīng)速度和準(zhǔn)確的反應(yīng)訓(xùn)練不到位,這就需要另外的專(zhuān)項(xiàng)訓(xùn)練,投入的精力和時(shí)間大大增加。而傳統(tǒng)一對(duì)一實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練可以訓(xùn)練拳手的反應(yīng),但是這種訓(xùn)練方式受限于陪練的水平,而且在訓(xùn)練過(guò)程中容易受傷。另外,在一對(duì)一實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中,由于陪練是人,所以拳手很難盡力放開(kāi)來(lái)做動(dòng)作,導(dǎo)致訓(xùn)練效率并不高。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明方案是為了針對(duì)上述方案存在的不足,發(fā)明一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)。

一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng),包括沙袋、支撐柱、底座和vr頭顯。底座包括數(shù)據(jù)傳輸裝置、存儲(chǔ)器、輪子、電機(jī)、處理器、控制器、電池和活塞電機(jī)。支撐柱包括活塞。沙袋包括定位裝置。

所述定位裝置置于沙袋上方,與處理器相連接;定位裝置檢測(cè)拳擊選手與沙袋之間的距離和位置,并將該距離和位置信息傳遞到處理器。所述沙袋與活塞上端相連,活塞置于支撐柱內(nèi)部上端,與活塞電機(jī)連接;支撐柱中空。所述支撐柱固定在底座上。所述vr頭顯戴在拳擊選手頭上。

所述的底座裝有輪子,輪子與電機(jī)相連,電機(jī)與控制器相連,底座能在控制器的控制下移動(dòng)。存儲(chǔ)器置于底座內(nèi),與處理器相連;用于存儲(chǔ)在vr頭顯中顯示的模擬拳手的信息。所述模擬拳手是指在vr頭顯中顯示的一個(gè)虛擬圖像。所述模擬拳手的信息是指該虛擬圖像的基本參數(shù)以及它的一些動(dòng)作信息。電池置于底座中,為控制器、電機(jī)、活塞電機(jī)、處理器、數(shù)據(jù)傳輸裝置和定位裝置供電??刂破髦糜诘鬃校c處理器相連,控制電機(jī)和活塞電機(jī)工作。處理器置于底座中,接收定位裝置的信息,結(jié)合存儲(chǔ)器中模擬拳手的信息生成一個(gè)模擬拳手的圖像,輸出到數(shù)據(jù)傳輸裝置;并且將拳擊選手相對(duì)沙袋的距離信息傳遞到控制器。數(shù)據(jù)傳輸裝置置于底座中,與處理器和vr頭顯相連,能將處理器處理完成的圖像信息傳輸?shù)絭r頭顯?;钊姍C(jī)置于底座中,與活塞相連;活塞用于控制沙袋的上下運(yùn)動(dòng)。

所述模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)工作方法:拳擊選手在vr頭顯中看到所在沙袋位置的是一個(gè)模擬拳手的圖像。該模擬拳手的圖像產(chǎn)生的過(guò)程是由定位裝置檢測(cè)拳擊選手與沙袋之間的距離和位置,并將該距離和位置信息傳遞到處理器。同時(shí),處理器以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的模擬拳手的信息和沙袋的當(dāng)前位置信息結(jié)合,生成一個(gè)模擬拳手的圖像,即在同一坐標(biāo)系下,vr頭顯中顯示的模擬拳手的坐標(biāo)位置與沙袋的坐標(biāo)位置相同。當(dāng)拳擊選手擊打中vr頭顯中的模擬拳手時(shí),擊打的落點(diǎn)將落在沙袋上;而當(dāng)沙袋受到拳擊選手的擊打而產(chǎn)生移動(dòng)時(shí),vr頭顯中的模擬拳手圖像也隨之移動(dòng),即vr頭顯中的模擬拳手的位置變化跟隨沙袋的位置變化。該模擬拳手的圖像通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸裝置輸送到vr頭顯。當(dāng)模擬拳手需要做下蹲動(dòng)作時(shí),控制器控制活塞電機(jī)帶動(dòng)活塞工作,控制沙袋上下運(yùn)動(dòng)。

在沙袋和拳擊選手之間的距離有一個(gè)設(shè)定值,通過(guò)定位裝置檢測(cè)拳擊選手與沙袋之間的實(shí)際距離,若是實(shí)際距離大于設(shè)定值,控制器控制電機(jī)工作,控制底座會(huì)朝拳擊選手所在位置移動(dòng),vr頭顯中的模擬拳手也隨之移動(dòng);若是實(shí)際距離小于或者等于該設(shè)定值,視為模擬拳手的有效攻擊距離,底座停止移動(dòng),處理器發(fā)出攻擊指令,結(jié)合當(dāng)前位置信息,生成模擬拳手進(jìn)攻的圖像在vr頭顯上顯示。當(dāng)處理器發(fā)出閃避命令時(shí),vr頭顯中的模擬拳手下蹲閃避;同時(shí)控制器控制活塞工作,沙袋做直線上下運(yùn)動(dòng)。

所述vr頭顯中模擬拳手的進(jìn)攻和防守動(dòng)作根據(jù)存儲(chǔ)器內(nèi)的信息設(shè)定,但是vr頭顯中模擬拳手的位置總是跟隨沙袋。

優(yōu)選地,所述定位裝置為激光測(cè)距儀。

所述的沙袋能上下運(yùn)動(dòng),與vr頭顯中模擬拳手的閃避動(dòng)作相結(jié)合。

優(yōu)選地,所述的數(shù)據(jù)傳輸裝置設(shè)有usb接口,能輸入數(shù)據(jù)到存儲(chǔ)器;且通過(guò)有線或無(wú)線的方式與vr頭顯相連。

本發(fā)明的模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng),將傳統(tǒng)的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練拳手用虛擬的對(duì)像代替,將實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練和沙袋訓(xùn)練結(jié)合;拳擊選手帶上vr頭顯后,就能看到模擬拳手,模擬實(shí)戰(zhàn)條件訓(xùn)練,樹(shù)立正確的反應(yīng)。而且沙袋能上下運(yùn)動(dòng),模仿拳手的閃避動(dòng)作,更具真實(shí)性。拳擊選手攻擊時(shí),攻擊的落點(diǎn)將落在沙袋上,能訓(xùn)練拳擊選手的力量、準(zhǔn)確度,速度和距離感。

附圖說(shuō)明

圖1是模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)示意圖;圖2是支撐柱內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是底座內(nèi)部示意圖。

圖中,1-沙袋,11-定位裝置,2-底座,21-數(shù)據(jù)傳輸裝置,22-存儲(chǔ)器,23-輪子,24-電機(jī),25-處理器,26-控制器,27-電池,28-活塞電機(jī),3-vr頭顯,4-支撐柱,41-活塞。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明加以具體說(shuō)明,一種模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng),包括沙袋1、支撐柱4、底座2和vr頭顯3。底座2包括數(shù)據(jù)傳輸裝置21、存儲(chǔ)器22、輪子23、電機(jī)24、處理器25、控制器26、電池27和活塞電機(jī)28。支撐柱4包括活塞41。沙袋1包括定位裝置11。

所述定位裝置11置于沙袋1上方,與處理器25相連接;定位裝置11檢測(cè)拳擊選手與沙袋1之間的距離和位置,并將該距離和位置信息傳遞到處理器25。所述定位裝置11為激光測(cè)距儀。所述沙袋1與活塞41上端相連;活塞41置于支撐柱4內(nèi)部上端,與活塞電機(jī)28連接;支撐柱4中空。所述支撐柱4固定在底座2上。所述vr頭顯3戴在拳擊選手頭上。

所述的底座2裝有輪子23,輪子23與電機(jī)24相連,電機(jī)24與控制器26相連,底座2能在控制器26的控制下移動(dòng)。存儲(chǔ)器22置于底座2內(nèi),與處理器25相連;用于存儲(chǔ)在vr頭顯3中顯示的模擬拳手的信息。所述模擬拳手是指在vr頭顯3中顯示的一個(gè)虛擬圖像。所述模擬拳手的信息是指該虛擬圖像的基本參數(shù)以及它的一些動(dòng)作信息。電池27置于底座2中,為控制器26、電機(jī)24、活塞電機(jī)28、處理器25、數(shù)據(jù)傳輸裝置21和定位裝置11供電??刂破?6置于底座2中,與處理器25相連,控制電機(jī)24或活塞電機(jī)28工作。處理器25置于底座2中,接收定位裝置11的信息,結(jié)合存儲(chǔ)器22中模擬拳手的信息生成一個(gè)模擬拳手的圖像,輸出到數(shù)據(jù)傳輸裝置21;并且將拳擊選手相對(duì)沙袋1的距離信息傳遞到控制器26。數(shù)據(jù)傳輸裝置21置于底座中,與處理器25相連,能將處理器25處理完成的圖像信息傳輸?shù)絭r頭顯3?;钊姍C(jī)28置于底座2中,與活塞41相連;活塞41用于控制沙袋1的上下運(yùn)動(dòng)。

所述模擬搏擊實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的沙袋系統(tǒng)工作方法:拳擊選手在vr頭顯3中看到所在沙袋1的位置的是一個(gè)模擬拳手的圖像。該模擬拳手的圖像產(chǎn)生的過(guò)程是由定位裝置11檢測(cè)拳擊選手與沙袋1之間的距離和位置,并將該距離和位置信息傳遞到處理器25。同時(shí),處理器25以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器22中的模擬拳手的信息和沙袋1的當(dāng)前位置信息結(jié)合,生成一個(gè)模擬拳手的圖像,即在同一坐標(biāo)系下,vr頭顯3中顯示的模擬拳手的坐標(biāo)位置與沙袋1的坐標(biāo)位置相同。當(dāng)拳擊選手擊打中vr頭顯3中的模擬拳手時(shí),擊打的落點(diǎn)將落在沙袋1上;而當(dāng)沙袋1受到拳擊選手的擊打而產(chǎn)生移動(dòng)時(shí),vr頭顯3中的模擬拳手圖像也隨之移動(dòng),即vr頭顯3中的模擬拳手的位置變化總是跟隨沙袋1的位置變化。該模擬拳手的圖像通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸裝置21輸送到vr頭顯3。當(dāng)模擬拳手需要做下蹲動(dòng)作時(shí),控制器26控制活塞電機(jī)28帶動(dòng)活塞41工作,控制沙袋1上下運(yùn)動(dòng)。

在沙袋1和拳擊選手之間的距離有一個(gè)設(shè)定值,通過(guò)定位裝置11檢測(cè)拳擊選手與沙袋1之間的實(shí)際距離,若是實(shí)際距離大于設(shè)定值,控制器26控制電機(jī)24工作,控制底座2會(huì)朝拳擊選手所在位置移動(dòng),vr頭顯3中的模擬拳手也隨之移動(dòng);若是實(shí)際距離小于或者等于該設(shè)定值,視為模擬拳手的有效攻擊距離,底座2停止移動(dòng),處理器25發(fā)出攻擊指令,結(jié)合當(dāng)前位置信息,生成一個(gè)模擬拳手進(jìn)攻的圖像在vr頭顯3上顯示。當(dāng)處理器25發(fā)出閃避命令時(shí),vr頭顯3中的模擬拳手下蹲閃避;同時(shí)控制器26控制活塞41工作,沙袋1做直線上下運(yùn)動(dòng)。

所述vr頭顯3中模擬拳手的進(jìn)攻和防守動(dòng)作根據(jù)存儲(chǔ)器22內(nèi)的信息設(shè)定,但是vr頭顯3中模擬拳手的位置總是跟隨沙袋1。

所述的沙袋1能上下運(yùn)動(dòng),與vr頭顯3中模擬拳手的閃避動(dòng)作相結(jié)合。

所述的數(shù)據(jù)傳輸裝置21設(shè)有usb接口,能輸入數(shù)據(jù)到存儲(chǔ)器22。

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