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一種推桿比賽游戲系統(tǒng)及其游戲方法與流程

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一種推桿比賽游戲系統(tǒng)及其游戲方法與流程

本發(fā)明涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,具體而言,涉及一種推桿比賽游戲系統(tǒng)及其游戲方法。



背景技術(shù):

隨著人們生活水平的提高,對(duì)游戲方式及游戲產(chǎn)品的要求也越來(lái)越高。傳統(tǒng)的高爾夫推桿游戲,枯燥無(wú)味,沒(méi)有可玩性,只可以作為練習(xí)用,初學(xué)者會(huì)覺(jué)得不好玩,且沒(méi)有多人對(duì)戰(zhàn)、比分排名的功能,可玩性不高;而現(xiàn)在市面上類(lèi)似推球玩的游戲只有門(mén)球,但門(mén)球占地大,費(fèi)用較高。因此,實(shí)有必要提供一種可以解決了場(chǎng)地、得分區(qū)域、可玩性和互動(dòng)能力等問(wèn)題的新型推桿游戲系統(tǒng)和游戲方式,以使推桿游戲變成一種便捷化、方便化、低成本化并可以普及的全新游戲。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種推桿比賽游戲系統(tǒng)及游戲方法,可適應(yīng)更多的人群,且更具競(jìng)技性、挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性。

本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:提供一種推桿比賽游戲系統(tǒng),包括球、推桿、鋪裝材料以及基板,所述鋪裝材料鋪設(shè)在所述基板上,在所述鋪裝材料上設(shè)有發(fā)球區(qū)和得分區(qū),所述得分區(qū)劃分為多個(gè)代表不同分?jǐn)?shù)的區(qū)域,玩家通過(guò)在所述發(fā)球區(qū)將所述球用所述推桿推向所述得分區(qū)上的不同區(qū)域來(lái)計(jì)算得分分?jǐn)?shù)。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,在所述鋪裝材料的發(fā)球區(qū)和得分區(qū)之間還設(shè)有用于阻礙玩家得分的障礙區(qū)。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,還包括用于自動(dòng)顯示玩家得分分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,還包括與所述分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)電性相連的聲光模塊,所述聲光模塊用于根據(jù)玩家得分分?jǐn)?shù)顯示不同的聲光效果。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,所述分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)包括設(shè)置在所述得分區(qū)不同分?jǐn)?shù)區(qū)域下方的壓力傳感器、與所述壓力傳感器電性相連的控制模塊、與所述控制模塊電性相連的顯示模塊;當(dāng)某一壓力傳感器感應(yīng)到有球落入相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)區(qū)域時(shí),將上傳相應(yīng)的分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)至控制模塊,并由控制模塊對(duì)分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)并控制顯示模塊顯示分?jǐn)?shù)。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,所述分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)包括設(shè)置在所述得分區(qū)四周的雷達(dá)感測(cè)器和與所述雷達(dá)感測(cè)器電性相連的控制模塊、與所述控制模塊電性相連的顯示模塊;當(dāng)所述雷達(dá)感測(cè)器對(duì)球進(jìn)行區(qū)域定位并測(cè)得球所在的分?jǐn)?shù)區(qū)域,將上傳相應(yīng)的分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)至控制模塊,并由控制模塊對(duì)分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)并控制顯示模塊顯示分?jǐn)?shù)。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,還包括無(wú)線通信模塊、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,無(wú)線通信模塊與控制模塊電性相連,控制模塊將壓力傳感器上傳的得分?jǐn)?shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線通信模塊、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備上傳至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器收集多人次上傳的得分?jǐn)?shù)據(jù)后對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總比較排名,再將各自的排名通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備、無(wú)線通信模塊方反饋至控制模塊。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,還包括用于拍攝推桿擊球動(dòng)作的第一攝像感測(cè)器和拍攝球位置和軌跡的第二攝像感測(cè)器以及用于輔助玩家推桿的激光瞄準(zhǔn)器,所述第一攝像感測(cè)器和第二攝像感測(cè)器采集的圖像被傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器進(jìn)行存儲(chǔ)和識(shí)別,并由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)圖像內(nèi)容識(shí)別出擊球時(shí)的肢體關(guān)節(jié)角度和球在得分區(qū)的位置及移動(dòng)軌跡后,可在顯示模塊中進(jìn)行原視頻和分析圖形數(shù)據(jù)的疊加顯示。

在本發(fā)明所述的推桿比賽游戲系統(tǒng)中,所述得分區(qū)可以是數(shù)字得分、洞杯得分、障礙得分中的一種或多種。

本發(fā)明還提供一種上述推桿比賽游戲系統(tǒng)的游戲方法,包括以下步驟:

將基板單元組裝成一體化的基板,將鋪裝材料鋪設(shè)在所述基板上,將球放置在所述鋪裝材料的發(fā)球區(qū),通過(guò)推桿將球推向所述鋪裝材料的得分區(qū),并通過(guò)測(cè)得所述球處于得分區(qū)上不同分?jǐn)?shù)區(qū)域所代表的的分?jǐn)?shù)計(jì)算玩家得分多少。

本發(fā)明提供的推桿比賽游戲系統(tǒng)和游戲方法通過(guò)得分模式顛覆原來(lái)高爾夫的玩法,使用的場(chǎng)地小、靈活,設(shè)有多種分值得分區(qū)、得分區(qū)域大,可玩性高,互動(dòng)能力強(qiáng),可以通過(guò)高速視頻拍攝、雷達(dá)感測(cè)、壓力傳感器測(cè)量等自動(dòng)記分手段,實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)視頻、異地賽事、全球排名賽事、動(dòng)作對(duì)比等新奇玩法,讓游戲變得更加生動(dòng),實(shí)現(xiàn)線下比賽,線上排名的多人參與游戲方式,使游戲變得更有挑戰(zhàn)性;此外,本發(fā)明結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、使用方便,在戶外或室內(nèi)場(chǎng)地都可使用,玩家可根據(jù)自己需要設(shè)置障礙區(qū)或激光瞄準(zhǔn)器,以適合各個(gè)階段的玩家使用,具有較好的易玩性,通過(guò)分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)和聲光模塊可實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的智能化并增添游戲樂(lè)趣,提高玩家的游戲氛圍。

附圖說(shuō)明

下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明,附圖中:

圖1為本發(fā)明實(shí)施例一的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例一的橫切面結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例一中基板的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例一中基板和鋪裝材料的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明實(shí)施例一中得分區(qū)的第一種示意圖;

圖6為本發(fā)明實(shí)施例一中得分區(qū)的第二種示意圖;

圖7為本發(fā)明實(shí)施例一中得分區(qū)的第三種示意圖;

圖8為本發(fā)明實(shí)施例一中得分區(qū)的第四種示意圖;

圖9為本發(fā)明實(shí)施例一的框線結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

實(shí)施例一

如圖1所示,同時(shí)參閱圖2,實(shí)施例一提供一種推桿比賽游戲系統(tǒng),包括球、推桿、鋪裝材料1以及基板4。如圖3所示,基板4采用可拆卸設(shè)計(jì),由多個(gè)基板單元41拼裝而成,基板單元41之間通過(guò)左右卡合的方式連接,具體的,在基板單元41的側(cè)邊設(shè)有凸齒21和凹槽22,凸齒21和凹槽22依次設(shè)置,且相鄰的基板單元41上的凸齒21和凹槽22相互對(duì)應(yīng),使相鄰的基板單元41上的凸齒21可穩(wěn)固插入并固定在相對(duì)一側(cè)的基板單元41上的凹槽22中??刹鹦妒皆O(shè)計(jì)使基板4便于搬運(yùn)和攜帶,且通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的基板4可適應(yīng)不同形狀或大小的空間地形,使玩家可隨時(shí)隨地使用該游戲系統(tǒng)。在基板4的邊沿還設(shè)有用于阻擋球從基板上掉落的邊框3。如圖1和圖4所示,基板4安裝好后,即可在將鋪裝材料1鋪設(shè)在基板4上,鋪裝材料1可采用經(jīng)濟(jì)實(shí)用、安全環(huán)保的人造草皮,在鋪裝材料1上設(shè)有用于玩家站立并使用推桿發(fā)球的發(fā)球區(qū)11和計(jì)算玩家發(fā)出的球得分分?jǐn)?shù)的得分區(qū)12,得分區(qū)12劃分為多個(gè)代表不同分?jǐn)?shù)的區(qū)域,玩家在發(fā)球區(qū)11將球通過(guò)推桿推向得分區(qū)12上的不同區(qū)域來(lái)計(jì)算得分分?jǐn)?shù)。得分區(qū)12可以是數(shù)字得分、洞杯得分、障礙得分中的一種或多種,數(shù)字得分即將得分區(qū)12劃分為多塊不同大小形狀并標(biāo)有不同分?jǐn)?shù)的區(qū)域,玩家將球推入得分區(qū)后球靜止時(shí)所處的區(qū)域所代表的的分?jǐn)?shù)即為玩家推桿游戲得分;同理,洞杯得分即將得分區(qū)12設(shè)置為多個(gè)洞杯的形式,每個(gè)洞杯都代表著不同的分?jǐn)?shù),玩家通過(guò)將球推入得分區(qū)后球落入的洞杯所代表的的分?jǐn)?shù)即為玩家推桿游戲得分;障礙得分即在得分區(qū)12設(shè)置多個(gè)得分障礙如小山坡,且在越難的障礙上的得分分?jǐn)?shù)越高。圖5-圖8所示即為本實(shí)施例提供的得分區(qū)12為數(shù)字得分的幾種形式,圖5為格子得分模式,每個(gè)格子都對(duì)應(yīng)設(shè)有一個(gè)分?jǐn)?shù);圖6為圈形得分模式,越靠近圈的中心區(qū)域得分越高;圖7為區(qū)域得分模式,越小的區(qū)域得分越高;圖8為圈形得分的另一種模式,可使球落入中間區(qū)域的得分比旁邊的得分更高。

為了加強(qiáng)該推桿游戲系統(tǒng)的競(jìng)技性、挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性,在鋪裝材料1的發(fā)球區(qū)11和得分區(qū)12之間還設(shè)有用于阻礙玩家得分的障礙區(qū)13。障礙區(qū)13可設(shè)置為具有一定高度的山坡或沙坑、水池、樹(shù)叢等。在玩家需要得高分的擊球路線上設(shè)置這些障礙,可考驗(yàn)玩家的技術(shù)并增加趣味性,使得本游戲系統(tǒng)更加的耐玩。為了使初級(jí)玩家能更好的使用本系統(tǒng),本實(shí)施例還包括用于輔助玩家推桿的激光瞄準(zhǔn)器,通過(guò)激光瞄準(zhǔn)器可幫助新手調(diào)整自己的擊球方向,使其能很快上手本游戲系統(tǒng),減少新手的上手難度,使游戲系統(tǒng)具有易玩性的特點(diǎn)。

為了使玩家得分后能更迅速更準(zhǔn)確的知道自己的得分分?jǐn)?shù),本實(shí)施例還包括用于自動(dòng)顯示游戲玩家得分分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)。如圖9所示,分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)包括設(shè)置在得分區(qū)12不同分?jǐn)?shù)區(qū)域下方的壓力傳感器、與壓力傳感器電性相連的控制模塊6以及與控制模塊6電性相連的顯示模塊5,在每一個(gè)不同的分?jǐn)?shù)區(qū)域下方都對(duì)應(yīng)設(shè)有一個(gè)壓力傳感器;當(dāng)某一壓力傳感器感應(yīng)到有球落入相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)區(qū)域時(shí),即發(fā)送代表相應(yīng)分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)至控制模塊6,控制模塊6接收數(shù)據(jù)后控制顯示模塊5顯示相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。為使本實(shí)施例提供的推桿比賽游戲系統(tǒng)能實(shí)現(xiàn)線上聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),該系統(tǒng)還包括無(wú)線通信模塊7、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備8和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9,無(wú)線通信模塊7與控制模塊6電性相連,控制模塊6將壓力傳感器發(fā)送的得分?jǐn)?shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線通信模塊7、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備8上傳至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9收集多人次上傳的得分?jǐn)?shù)據(jù)后對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總比較排名,并將各自的排名反饋至控制模塊6,并由控制模塊6控制顯示模塊5進(jìn)行顯示。具體的,控制模塊6采用單片機(jī),無(wú)線通信模塊7為wifi模塊,網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備8為路由器,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9為云服務(wù)器,顯示模塊5為液晶顯示屏。

為了增強(qiáng)本游戲系統(tǒng)的娛樂(lè)性,本實(shí)施例還包括與分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)電性相連的聲光模塊10,聲光模塊10與控制模塊6電性相連。聲光模塊10包括音響、燈光設(shè)備以及舞臺(tái)氣柱機(jī),聲光模塊10可根據(jù)玩家得分分?jǐn)?shù)的不同,啟動(dòng)不同的聲音、燈光或氣霧效果,使得游戲系統(tǒng)的游戲氛圍強(qiáng)烈,更易將玩家?guī)電蕵?lè)放松的氛圍,加強(qiáng)游戲系統(tǒng)整體的娛樂(lè)性。為了幫助玩家了解自己的擊球動(dòng)作和球的運(yùn)動(dòng)軌跡,本實(shí)施例還包括用于拍攝推桿擊球動(dòng)態(tài)的第一攝像感測(cè)器51和球的位置和軌跡的第二攝像感測(cè)器52,通過(guò)將第一攝像感測(cè)器51和第二攝像感測(cè)器52與控制模塊6電連接,在玩家得分過(guò)后,控制模塊6將控制顯示模塊5自動(dòng)播放第一攝像感測(cè)器51拍攝到的玩家擊球動(dòng)作和第二攝像感測(cè)器52拍攝到的球的運(yùn)動(dòng)軌跡畫(huà)面,且第一攝像感測(cè)器51和第二攝像感測(cè)器52采集的圖像將被控制模塊6傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9進(jìn)行存儲(chǔ)和識(shí)別,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9將根據(jù)圖像內(nèi)容識(shí)別出擊球時(shí)的肢體關(guān)節(jié)角度和球在得分區(qū)的位置及移動(dòng)軌跡并反饋至控制模塊6,使用戶可在顯示模塊5中進(jìn)行原視頻和分析圖形數(shù)據(jù)的疊加顯示,即在顯示界面中疊加對(duì)玩家肢體關(guān)節(jié)角度和球的軌跡數(shù)據(jù)。通過(guò)以上設(shè)置,使本實(shí)施例進(jìn)一步增加游戲的趣味性和娛樂(lè)性,同時(shí)有助于幫助玩家找準(zhǔn)自己的錯(cuò)誤姿勢(shì)以提高玩家的擊球技術(shù)。

本實(shí)施例還提供一種采用上述推桿比賽游戲系統(tǒng)的游戲方法,該游戲方法包括兩種模式:?jiǎn)稳司毩?xí)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式。其中,單人練習(xí)模式的游戲方法包括步驟:

s1將分散的基板單元41組裝成一體化的基板4,使本游戲可在不同形狀或大小的空間地形玩耍;

s2將設(shè)有發(fā)球區(qū)11和得分區(qū)12的鋪裝材料鋪設(shè)在基板4上;

s3將球放置在鋪裝材料1上的發(fā)球區(qū)11,玩家通過(guò)通過(guò)激光瞄準(zhǔn)器瞄準(zhǔn)后通過(guò)推桿將球推向鋪裝材料1上的得分區(qū)11,并通過(guò)測(cè)得球處于得分區(qū)11上不同分?jǐn)?shù)區(qū)域所代表的的分?jǐn)?shù)計(jì)算玩家得分多少。

在上述鋪裝材料1的發(fā)球區(qū)11和得分區(qū)12之間還設(shè)有用于阻礙玩家得分的障礙區(qū)13。玩家得分后,對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)區(qū)域下方的壓力傳感器感應(yīng)到有球落入相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)區(qū)域時(shí),即發(fā)送對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)區(qū)域的分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)至控制模塊6,控制模塊6接收數(shù)據(jù)后即控制顯示模塊5在屏幕上顯示相應(yīng)的分?jǐn)?shù),并根據(jù)分?jǐn)?shù)的多少通過(guò)聲光模塊10營(yíng)造不同的聲光氛圍;顯示模塊5將自動(dòng)播放攝像感測(cè)器拍攝到的玩家擊球動(dòng)作和球的運(yùn)動(dòng)軌跡畫(huà)面,進(jìn)一步增加游戲的趣味性和娛樂(lè)性。同時(shí)還可幫助玩家糾正自己不正確的擊球姿勢(shì)。

若玩家選擇的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,則s3步驟后,控制模塊6通過(guò)無(wú)線通信模塊7、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備8將壓力傳感器發(fā)送的得分?jǐn)?shù)據(jù)上傳至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器9收集多人次上傳的得分?jǐn)?shù)據(jù)后對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總比較排名,并將各自的排名反饋至控制模塊6,并由控制模塊6控制顯示模塊5進(jìn)行顯示玩家的分?jǐn)?shù)排名,從而實(shí)現(xiàn)線下對(duì)戰(zhàn)、網(wǎng)上排名的功能,使游戲變得更有挑戰(zhàn)性和趣味性。

實(shí)施例二

實(shí)施例二與實(shí)施例一相比,不同之處在于:分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)包括設(shè)置在得分區(qū)12四周的雷達(dá)感測(cè)器、與雷達(dá)感測(cè)器電連接的控制模塊6、與控制模塊6電連接的顯示模塊5;當(dāng)雷達(dá)感測(cè)器對(duì)球進(jìn)行區(qū)域定位并測(cè)得球所在的分?jǐn)?shù)區(qū)域,即發(fā)送代表相應(yīng)分?jǐn)?shù)的信號(hào)至控制模塊6,控制模塊6對(duì)信號(hào)解碼后即控制顯示模塊5在屏幕上顯示相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。實(shí)施例二其他部分與實(shí)施例一相同。

實(shí)施例三

實(shí)施例三與實(shí)施例一相比,不同之處在于:分?jǐn)?shù)顯示系統(tǒng)包括設(shè)置在得分區(qū)四周的攝像感測(cè)器、與攝像感測(cè)器電連接的控制模塊6、與控制模塊6電性相連的顯示模塊5;當(dāng)攝像感測(cè)器拍攝到得分區(qū)圖像后,通過(guò)自動(dòng)計(jì)算球所在圖像中得分區(qū)域的位置來(lái)獲得得分,即發(fā)送代表相應(yīng)分?jǐn)?shù)的信號(hào)至控制模塊6,控制模塊6對(duì)信號(hào)解碼后即控制顯示模塊5在屏幕上顯示相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。實(shí)施例三其他部分與實(shí)施例一相同。

以上結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實(shí)施方式,上述的具體實(shí)施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護(hù)之內(nèi)。

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