本發(fā)明涉及信息處理技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲登錄界面設(shè)置方法、游戲終端及游戲中心服務(wù)器。
背景技術(shù):
游戲用戶可能都有過這樣的經(jīng)驗(yàn):明明玩的游戲的界面的主色調(diào)是暗黑系的,但游戲登陸界面的主色調(diào)卻是白色的、粉的、灰的、藍(lán)的等等,這使得游戲界面與游戲登錄界面顯得特別不搭調(diào)。
而且,很多時候,但凡從同一游戲中心下載的游戲,其登陸界面也全都是一樣的,無論登陸什么游戲,其登錄界面風(fēng)格完全一樣,這很難帶給游戲用戶好的用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了至少部分地解決現(xiàn)技術(shù)存在的問題,本發(fā)明實(shí)施例期望提供一種游戲登錄界面設(shè)置方法、游戲終端及游戲中心服務(wù)器。
根據(jù)第一方面,一種實(shí)施例中提供了一種游戲登錄界面設(shè)置方法,包括:
游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù);
所述游戲中心客戶端將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述游戲中心客戶端接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
上述方案中,所述界面風(fēng)格參數(shù)包括以下參數(shù)至少其中之一:主色調(diào)、界面布局參數(shù)及文字大小。
上述方案中,所述對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù),包括:
對所述游戲的界面中的像素點(diǎn)進(jìn)行取色;
根據(jù)取色結(jié)果確定出所述游戲的界面的主色調(diào)。
上述方案中,所述對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格,包括:
對所述游戲的界面上的控件進(jìn)行遍歷,確定出所述游戲的界面上包含的所有控件及各個控件的屬性,所述所有控件及各個控件的屬性信息即為界面布局信息。
根據(jù)第二方面,一種實(shí)施例中提供了一種游戲登錄界面設(shè)置方法,所述方法,包括:
游戲中心服務(wù)器端接收游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù),其中所述界面風(fēng)格參數(shù)由所述游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果所生成;
所述游戲中心服務(wù)器端根據(jù)接收到的界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述游戲中心服務(wù)器端將所述登陸界面風(fēng)格配置文件發(fā)送給所述游戲中心客戶端,用于使所述游戲中心客戶根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
根據(jù)第三方面,一種實(shí)施例中提供了一種游戲終端,所述游戲終端,包括:第一生成模塊、第一發(fā)送模塊和第一接收模塊;其中,
所述第一生成模塊,用于對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測模塊的檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù);
所述第一發(fā)送模塊,用于將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述第一接收模塊,用于接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
上述方案中,所述界面風(fēng)格參數(shù)至少包括:主色調(diào)、界面布局參數(shù)、文字大小、圖標(biāo)樣式中的一者。
上述方案中,所述第一生成模塊,包括:
取色單元,用于對所述游戲的界面中的像素點(diǎn)進(jìn)行取色;
第一確定單元,用于根據(jù)取色結(jié)果確定出所述游戲的界面的主色調(diào)。
上述方案中,所述第一生成模塊,還包括:
第二確定單元,用于對所述游戲的界面上的控件進(jìn)行遍歷,確定出所述游戲的界面上包含的所有控件及各個控件的屬性,所述所有控件及各個控件的屬性信息即為界面布局信息。
根據(jù)第四方面,一種實(shí)施例中提供了一種游戲中心服務(wù)器,所述游戲中心服務(wù)器包括:第二接收模塊、第二生成模塊及第二發(fā)送模塊;其中,
所述第二接收模塊,用于接收游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù),其中所述界面風(fēng)格參數(shù)由所述游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果所生成;
所述第二生成模塊,用于根據(jù)接收到的界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述第二發(fā)送模塊,用于將所述登陸界面風(fēng)格配置文件發(fā)送給所述游戲中心客戶端,用于使所述游戲中心客戶根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
根據(jù)第五方面,一種實(shí)施例中提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)包括程序,所述程序用于被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述第一方面所述的方法。
根據(jù)第六方面,一種實(shí)施例中提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)包括程序,所述程序用于被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述第二方面所述的方法。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例至少具備以下優(yōu)點(diǎn):
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲登錄界面設(shè)置方法,游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù),將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登錄界面風(fēng)格配置文件,,所述游戲中心客戶端接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格?;谏鲜龇椒?,能夠有針對性的為不同的游戲設(shè)置不同的登錄界面,以使不同游戲的界面與其登錄界面在風(fēng)格上相統(tǒng)一,從而為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
附圖說明
圖1是本發(fā)明游戲登錄界面設(shè)置方法在一種實(shí)施方式中的流程圖;
圖2是本發(fā)明游戲登錄界面設(shè)置方法在第二種實(shí)施方式中的流程圖;
圖3是本發(fā)明游戲終端在一種實(shí)施方式中的基本結(jié)構(gòu)圖;
圖4是本發(fā)明游戲中心服務(wù)器在第二種實(shí)施方式中的基本結(jié)構(gòu)圖;
圖5是本發(fā)明游戲登錄界面設(shè)置方法在一種應(yīng)用示例中的處理流程圖。
具體實(shí)施方式
下面通過具體實(shí)施方式結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。其中不同實(shí)施方式中類似元件采用了相關(guān)聯(lián)的類似的元件標(biāo)號。在以下的實(shí)施方式中,很多細(xì)節(jié)描述是為了使得本申請能被更好的理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以毫不費(fèi)力的認(rèn)識到,其中部分特征在不同情況下是可以省略的,或者可以由其他元件、材料、方法所替代。在某些情況下,本申請相關(guān)的一些操作并沒有在說明書中顯示或者描述,這是為了避免本申請的核心部分被過多的描述所淹沒,而對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,詳細(xì)描述這些相關(guān)操作并不是必要的,他們根據(jù)說明書中的描述以及本領(lǐng)域的一般技術(shù)知識即可完整了解相關(guān)操作。
另外,說明書中所描述的特點(diǎn)、操作或者特征可以以任意適當(dāng)?shù)姆绞浇Y(jié)合形成各種實(shí)施方式。同時,方法描述中的各步驟或者動作也可以按照本領(lǐng)域技術(shù)人員所能顯而易見的方式進(jìn)行順序調(diào)換或調(diào)整。因此,說明書和附圖中的各種順序只是為了清楚描述某一個實(shí)施例,并不意味著是必須的順序,除非另有說明其中某個順序是必須遵循的。
本文中為部件所編序號本身,例如“第一”、“第二”等,僅用于區(qū)分所描述的對象,不具有任何順序或技術(shù)含義。而本申請所說“連接”、“聯(lián)接”,如無特別說明,均包括直接和間接連接(聯(lián)接)。
實(shí)施例一
參照圖1,示出了本發(fā)明一種游戲登錄界面設(shè)置方法的步驟流程圖,具體可以包括:
步驟101、游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù);
具體的,所述界面風(fēng)格參數(shù)包括以下參數(shù)至少其中之一:主色調(diào)、界面布局參數(shù)、文字大小、圖標(biāo)類型。其中,主色調(diào)是指在游戲的界面的顏色中起主導(dǎo)作用的顏色;界面布局參數(shù)用于表示游戲的界面上控件的類型及不同控件的屬性,文字大小是游戲界面上文字的大小,圖標(biāo)類型用于表示游戲界面上圖標(biāo)的樣式、大小、顏色等。
步驟102、所述游戲中心客戶端將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件。
實(shí)際實(shí)現(xiàn)中,在步驟101中游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測并生成界面風(fēng)格參數(shù)之后,可以先將所述界面風(fēng)格參數(shù)保存于本地,之后,游戲中心客戶端對網(wǎng)絡(luò)連接情況進(jìn)行檢測,當(dāng)檢測到網(wǎng)絡(luò)連接時,即將所述界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送給游戲中心服務(wù)器端。接收到所述界面風(fēng)格參數(shù)的游戲中心服務(wù)器端可以根據(jù)所述界面風(fēng)格參數(shù)來生成與所述游戲的界面在風(fēng)格上相匹配的登錄界面風(fēng)格配置文件。
具體的,所述對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù),包括:
對所述游戲的界面中的像素點(diǎn)進(jìn)行取色;
根據(jù)取色結(jié)果確定出所述游戲的界面的主色調(diào)。
優(yōu)選地,在實(shí)際實(shí)現(xiàn)中,不需要對所述游戲的界面中的所有像素點(diǎn)都進(jìn)行取色,只需要對所述游戲的界面中的像素點(diǎn)進(jìn)行抽樣取色即可。比如,每20個像素點(diǎn)去一個像素點(diǎn)進(jìn)行取色,由所有的抽樣像素點(diǎn)的顏色確定出所述游戲的界面的主色調(diào),通常,把抽樣像素點(diǎn)中出現(xiàn)最多的顏色確定為所述游戲界面的主色調(diào)。
具體的,所述對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面界面風(fēng)格參數(shù),包括:
對所述游戲的界面上的控件進(jìn)行遍歷,確定出所述游戲的界面上包含的所有控件及各個控件的屬性,所述所有控件及各個控件的屬性信息即為界面布局信息。
通常,游戲的界面上會包含很多控件,比如,文本框控件、按鈕控件、圖像控件、標(biāo)簽控件等等。每一個控件都有其特定的一個或多個屬性,比如,圖像控件的屬性可以包括:height(高度)、width(寬度)、imagealign(圖像對齊方式)等等。對于一個確定的控件來說,對于每一個屬性都有其確定的屬性值。
游戲中心客戶端通過對下載好的游戲的界面上的控件進(jìn)行遍歷,可以確定出界面上所包含的所有控件,并確定出每一個控件的所有屬性的屬性值。在遍歷的過程中可以依據(jù)從上到下,從做到右的原則。
依據(jù)上述方案所確定出的所有控件及每一個控件的所有屬性的屬性值即為所述游戲的界面布局信息。依據(jù)這些界面布局信息可以對所述游戲的登錄界面進(jìn)行設(shè)置,比如,給相同的控件設(shè)置相同的屬性值,等等,從而使游戲界面與游戲登錄界面的風(fēng)格相統(tǒng)一。
步驟103、所述游戲中心客戶端接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
所述游戲中心客戶端接收到游戲中心服務(wù)器端發(fā)送的登錄界面風(fēng)格配置文件后,即可根據(jù)所述登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)對所述游戲的登錄界面的界面風(fēng)格配置參數(shù)進(jìn)行修改,以使修改后的游戲登錄界面與游戲本身的界面在風(fēng)格上達(dá)成統(tǒng)一。這樣,就完成了對所述游戲的登錄界面的界面風(fēng)格的設(shè)置過程,之后,在用戶登錄所述游戲時,所彈出的登錄界面將與所述游戲本身的界面風(fēng)格相統(tǒng)一。
綜上,本發(fā)明實(shí)施例一提供的游戲登錄界面設(shè)置方法,游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù),將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;所述游戲中心客戶端接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。基于上述方法,能夠有針對性的為不同的游戲設(shè)置不同的登錄界面,以使不同游戲的界面與其登錄界面在風(fēng)格上相統(tǒng)一,從而為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
實(shí)施例二
參照圖2,示出了本發(fā)明一種游戲登錄界面設(shè)置方法的步驟流程圖,具體可以包括:
步驟201、游戲中心服務(wù)器端接收游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù),其中所述界面風(fēng)格參數(shù)由所述游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果所生成;
具體的,所述界面風(fēng)格參數(shù)包括:色調(diào)和界面布局參數(shù)。
步驟202、所述游戲中心服務(wù)器端根據(jù)接收到的界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件。
具體的,游戲中心服務(wù)器端接收到游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù)后,首先對所述界面風(fēng)格參數(shù)進(jìn)行解析,之后,根據(jù)解析得到的界面風(fēng)格參數(shù)生成與游戲的登錄界面風(fēng)格相匹配的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)。
步驟203、所述游戲中心服務(wù)器端將所述登陸界面風(fēng)格配置文件發(fā)送給所述游戲中心客戶端,用于使所述游戲中心客戶根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
實(shí)施例三
參照圖3,示出了本發(fā)明一種游戲終端實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,所述游戲終端包括:第一生成模塊31、第一發(fā)送模塊32和第一接收模塊33;其中,
所述第一生成模塊31,用于對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測模塊的檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù);
所述第一發(fā)送模塊32,用于將生成的界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送至游戲中心服務(wù)器端,所述界面風(fēng)格參數(shù)用于被游戲中心服務(wù)器端獲取后基于該界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述第一接收模塊33,用于接收所述登陸界面風(fēng)格配置文件,并根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
具體的,所述界面風(fēng)格參數(shù)至少包括:主色調(diào)、界面布局參數(shù)、文字大小、圖標(biāo)樣式中的一者。
具體的,所述第一生成模塊31,包括:
取色單元,用于對所述游戲的界面中的像素點(diǎn)進(jìn)行取色;
第一確定單元,用于根據(jù)取色結(jié)果確定出所述游戲的界面的主色調(diào)。
在本發(fā)明的一種可選實(shí)施方式中,所述第一生成模塊31,還包括:
第二確定單元,用于對所述游戲的界面上的控件進(jìn)行遍歷,確定出所述游戲的界面上包含的所有控件及各個控件的屬性,所述所有控件及各個控件的屬性信息即為界面布局信息。
在具體實(shí)施過程中,上述第一生成模塊31、第一發(fā)送模塊32和第一接收模塊33均可以由游戲中心客戶端的中央處理器(cpu,centralprocessingunit)、微處理器(mpu,microprocessingunit)、數(shù)字信號處理器(dsp,digitalsignalprocessor)或可編程邏輯陣列(fpga,field-programmablegatearray)來實(shí)現(xiàn)。
實(shí)施例四
參照圖4,示出了本發(fā)明一種游戲中心服務(wù)器實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,所述游戲中心服務(wù)器,包括:第二接收模塊41、第二生成模塊42和第二發(fā)送模塊43;其中,
所述第二接收模塊41,用于接收游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù),其中所述界面風(fēng)格參數(shù)由所述游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果所生成;
所述第二生成模塊42,用于根據(jù)接收到的界面風(fēng)格參數(shù)生成適配所述游戲的登陸界面風(fēng)格配置文件;
所述第二發(fā)送模塊43,用于將所述登陸界面風(fēng)格配置文件發(fā)送給所述游戲中心客戶端,用于使所述游戲中心客戶根據(jù)所述登陸界面風(fēng)格配置文件設(shè)置所述游戲的登陸界面的界面風(fēng)格。
具體的,所述界面風(fēng)格參數(shù)包括以下參數(shù)至少其中之一:主色調(diào)、界面布局參數(shù)、文字大小、圖標(biāo)樣式。
具體的,所述第二生成模塊42接收到游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù)后,首先對所述界面風(fēng)格參數(shù)進(jìn)行解析,之后,根據(jù)解析得到的界面風(fēng)格參數(shù)生成與游戲的界面風(fēng)格相匹配的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù),并將生成的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)發(fā)送給游戲中心客戶端。
這樣在用戶登錄所述游戲時,所彈出的登錄界面將與所述游戲本身的界面風(fēng)格相統(tǒng)一。
在具體實(shí)施過程中,上述第二接收模塊41、第二生成模塊42和第二發(fā)送模塊43均可以由游戲中心服務(wù)器端的cpu、mpu、dsp或fpga來實(shí)現(xiàn)。
實(shí)施例五
本發(fā)明實(shí)施例五提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)包括程序,所述程序用于被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如實(shí)施例一所述的方法。
實(shí)施例六
本發(fā)明實(shí)施例六提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)包括程序,所述程序用于被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如實(shí)施例二所述的方法。
應(yīng)用示例
圖5為本發(fā)明的一種應(yīng)用示例的處理流程圖,如圖5所示,包括以下步驟:
步驟501、游戲用戶通過游戲中心客戶端下載游戲并打開相應(yīng)游戲;
步驟502、游戲中心客戶端對下載好的游戲的界面風(fēng)格進(jìn)行檢測,并根據(jù)檢測結(jié)果生成界面風(fēng)格參數(shù);
步驟503、游戲中心客戶端將所述界面風(fēng)格參數(shù)保存于本地;
步驟504、游戲中心客戶端對網(wǎng)絡(luò)連接情況進(jìn)行檢測,當(dāng)檢測到網(wǎng)絡(luò)連接時,將所述界面風(fēng)格參數(shù)發(fā)送給游戲中心服務(wù)器端;
步驟505、游戲中心服務(wù)器端接收到游戲中心客戶端發(fā)送的界面風(fēng)格參數(shù)后,對所述界面風(fēng)格參數(shù)進(jìn)行解析;
步驟506、游戲中心服務(wù)器端根據(jù)解析得到的界面風(fēng)格參數(shù)生成與游戲界面風(fēng)格相匹配的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù),并將生成的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)發(fā)送給游戲中心客戶端;
步驟507、游戲中心客戶端根據(jù)接收到的所述登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)對所述游戲的登錄界面的登錄界面風(fēng)格配置參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,上述實(shí)施方式中各種方法的全部或部分功能可以通過硬件的方式實(shí)現(xiàn),也可以通過計算機(jī)程序的方式實(shí)現(xiàn)。當(dāng)上述實(shí)施方式中全部或部分功能通過計算機(jī)程序的方式實(shí)現(xiàn)時,該程序可以存儲于一計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,存儲介質(zhì)可以包括:只讀存儲器、隨機(jī)存儲器、磁盤、光盤、硬盤等,通過計算機(jī)執(zhí)行該程序以實(shí)現(xiàn)上述功能。例如,將程序存儲在設(shè)備的存儲器中,當(dāng)通過處理器執(zhí)行存儲器中程序,即可實(shí)現(xiàn)上述全部或部分功能。另外,當(dāng)上述實(shí)施方式中全部或部分功能通過計算機(jī)程序的方式實(shí)現(xiàn)時,該程序也可以存儲在服務(wù)器、另一計算機(jī)、磁盤、光盤、閃存盤或移動硬盤等存儲介質(zhì)中,通過下載或復(fù)制保存到本地設(shè)備的存儲器中,或?qū)Ρ镜卦O(shè)備的系統(tǒng)進(jìn)行版本更新,當(dāng)通過處理器執(zhí)行存儲器中的程序時,即可實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施方式中全部或部分功能。
以上應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明進(jìn)行闡述,只是用于幫助理解本發(fā)明,并不用以限制本發(fā)明。對于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,還可以做出若干簡單推演、變形或替換。