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游戲手柄雙搖桿在屏幕上實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位的方法與流程

文檔序號(hào):11267034閱讀:1431來源:國(guó)知局

本發(fā)明涉及游戲手柄技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位的方法。



背景技術(shù):

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,為了滿足玩家的需求,人們發(fā)明了很多種類的游戲手柄。游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦上模擬角色等的控制。現(xiàn)在的游戲手柄基本上都會(huì)有一個(gè)或兩個(gè)手柄搖桿,特別是雙搖桿的游戲手柄在使用的過程中,很難對(duì)屏幕中的移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行定位。也就是說,在移動(dòng)的過程中,很難將移動(dòng)目標(biāo)移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上,原因是,現(xiàn)有的游戲手柄都不能對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精確定位。這樣就使得玩家在使用游戲手柄體驗(yàn)電子游戲時(shí),移動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)會(huì)發(fā)生偏離,從而影響玩家對(duì)電子游戲的體驗(yàn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了克服上述問題,本發(fā)明向社會(huì)提供一種可以對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精確定位并且不會(huì)影響玩家體驗(yàn)電子游戲的游戲手柄雙搖桿在屏幕上實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位的方法。

本發(fā)明的技術(shù)方案是:提供一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位的方法,包括如下步驟:

100.將第一手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成若干第一搖動(dòng)等份,將第二手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成一個(gè)第二搖動(dòng)等份,根據(jù)屏幕的分辨率,所述第一搖動(dòng)等份和所述第二搖動(dòng)等份分別對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)距離;

200.搖動(dòng)所述第一手柄搖桿,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)位置進(jìn)行粗調(diào);

300.粗調(diào)完成后,搖動(dòng)所述第二手柄搖桿,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)位置進(jìn)行精調(diào),使移動(dòng)目標(biāo)精確移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),屏幕的分辨率為a×b,a和b分別大于等于300,所述第一手柄搖桿的搖動(dòng)方向分為x正向、x負(fù)向、y正向和y負(fù)向,所述第一搖動(dòng)等份在x正向、x負(fù)向上的數(shù)量分別為n,所述第一搖動(dòng)等份在y正向、y負(fù)向上的數(shù)量分別為m,n和m分別大于等于2;搖動(dòng)所述第一手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的x向移動(dòng)距離是a/2n,一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的y向移動(dòng)距離是b/2m。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),所述第一手柄搖桿包括第一x向滑動(dòng)變阻器和第一y向滑動(dòng)變阻器,所述第一x向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各n個(gè)所述第一搖動(dòng)等份,所述第一y向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各m個(gè)所述第一搖動(dòng)等份。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),所述第二手柄搖桿的搖動(dòng)方向分為x正向、x負(fù)向、y正向和y負(fù)向,所述第二搖動(dòng)等份在x正向、x負(fù)向、y正向、y負(fù)向上的數(shù)量分別為1;搖動(dòng)所述第二手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第二搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的x向移動(dòng)距離是h,一個(gè)所述第二搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的y向移動(dòng)距離是j,h、j大于等于2像素。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),所述第二手柄搖桿包括第二x向滑動(dòng)變阻器和第二y向滑動(dòng)變阻器,所述第二x向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各1個(gè)所述第二搖動(dòng)等份,所述第二y向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各1個(gè)所述第二搖動(dòng)等份。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),所述第一手柄搖桿的搖動(dòng)方向與移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)方向相同。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),所述第二手柄搖桿的搖動(dòng)方向與移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)方向相同。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),在上述步驟200中,所述第二搖桿位于中心點(diǎn)的位置上。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),在上述步驟300中,所述第一手柄搖桿位于中心點(diǎn)時(shí),則移動(dòng)目標(biāo)停留在屏幕的當(dāng)前位置上,然后再搖動(dòng)所述第二手柄搖桿。

作為對(duì)本發(fā)明的改進(jìn),移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的粗調(diào)移動(dòng)速度大于精調(diào)移動(dòng)速度。

本發(fā)明由于采用了將第一手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成若干第一搖動(dòng)等份,將第二手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成一個(gè)第二搖動(dòng)等份,并且第一手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行粗調(diào),第二手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精調(diào),從而使得玩家在屏幕上能夠?qū)⒁苿?dòng)目標(biāo)移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上,實(shí)現(xiàn)精確定位,具有可以對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精確定位并且不會(huì)影響玩家體驗(yàn)電子游戲等優(yōu)點(diǎn)。

附圖說明

圖1是本發(fā)明的流程方框示意圖。

具體實(shí)施方式

在本發(fā)明的描述中,需要理解的是,術(shù)語中“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”等指示的方位或位置關(guān)系為基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,僅是為了便于描述本發(fā)明和簡(jiǎn)化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或組件必須具有特定的方位、以特定的方位構(gòu)造和操作,因此不能理解為對(duì)本發(fā)明的限制。此外,術(shù)語“第一”、“第二”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對(duì)重要性。

在本發(fā)明的描述中,需要說明的是,除非另有明確的規(guī)定和限定,術(shù)語“安裝”、“連接”、“相連”應(yīng)做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是拆卸連接,或一體地連接;可以是機(jī)械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以是通過中間媒介間接相連,可以是兩個(gè)組件內(nèi)部的連通。對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以具體情況理解上述術(shù)語在本發(fā)明的具體含義。

請(qǐng)參見圖1,圖1所揭示的是一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位的方法,包括如下步驟:

100.將第一手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成若干第一搖動(dòng)等份,將第二手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成一個(gè)第二搖動(dòng)等份,根據(jù)屏幕的分辨率,所述第一搖動(dòng)等份和所述第二搖動(dòng)等份分別對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)距離;

200.搖動(dòng)所述第一手柄搖桿,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)位置進(jìn)行粗調(diào);

300.粗調(diào)完成后,搖動(dòng)所述第二手柄搖桿,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)位置進(jìn)行精調(diào),使移動(dòng)目標(biāo)精確移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上。

在本方法中,游戲手柄與具有屏幕的主機(jī)信號(hào)連接,信號(hào)連接的方式可以是有線信號(hào)連接,也可以是無線信號(hào)連接。有線信號(hào)連接主要是通過線纜進(jìn)行連接,無線信號(hào)連接主要是通過無線傳輸模塊連接,無線傳輸模塊可以是藍(lán)牙傳輸模塊、3g傳輸模塊、4g傳輸模塊、5g傳輸模塊、wifi傳輸模塊、zigbee傳輸模塊、rfid傳輸模塊和lora傳出模塊等等。

在本方法中,屏幕的分辨率為ab,a和b分別大于等于300,所述第一手柄搖桿的搖動(dòng)方向分為x正向、x負(fù)向、y正向和y負(fù)向,所述第一搖動(dòng)等份在x正向、x負(fù)向上的數(shù)量分別為n,所述第一搖動(dòng)等份在y正向、y負(fù)向上的數(shù)量分別為m,n和m分別大于等于2。搖動(dòng)所述第一手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的x向移動(dòng)距離是a/2n,一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的y向移動(dòng)距離是b/2m。

所述第一手柄搖桿包括第一x向滑動(dòng)變阻器和第一y向滑動(dòng)變阻器,所述第一x向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各n個(gè)所述第一搖動(dòng)等份,所述第一y向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各m個(gè)所述第一搖動(dòng)等份。

舉例說明,例如,屏幕的分辨率為1600800,即a為1600,b為800。n為8,m為8,也就是說,在x正向、x負(fù)向、y正向和y負(fù)向上所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量都為8,即所述第一x向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各8個(gè)所述第一搖動(dòng)等份,所述第一y向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各8個(gè)所述第一搖動(dòng)等份。當(dāng)在所述第一x向滑動(dòng)變阻器上搖動(dòng)所述第一手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的x向移動(dòng)距離是100。當(dāng)在所述第一y向滑動(dòng)變阻器上搖動(dòng)所述第一手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的y向移動(dòng)距離是50。以上數(shù)據(jù)只是舉例說明,本發(fā)明不限于此。

使用所述游戲手柄時(shí),人們通過所述游戲手柄上的設(shè)置功能,設(shè)置所述第一手柄搖桿的所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量。即改變每一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份在所述第一x向滑動(dòng)變阻器上所對(duì)應(yīng)的阻值,改變每一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份在所述第一y向滑動(dòng)變阻器上所對(duì)應(yīng)的阻值。在設(shè)置所述第一搖動(dòng)等份時(shí),在x向上的所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量可以和在y向上的所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量相同,在x向上的所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量可以和在y向上的所述第一搖動(dòng)等份的數(shù)量不相同。

在本方法中,所述第二手柄搖桿的搖動(dòng)方向分為x正向、x負(fù)向、y正向和y負(fù)向,所述第二搖動(dòng)等份在x正向、x負(fù)向、y正向、y負(fù)向上的數(shù)量分別為1;搖動(dòng)所述第二手柄搖桿時(shí),一個(gè)所述第二搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的x向移動(dòng)距離是h,一個(gè)所述第二搖動(dòng)等份對(duì)應(yīng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的y向移動(dòng)距離是j,h、j大于等于2個(gè)像素。h和j的取值可以相同,也可以不相同,而且h和j的取值可以根據(jù)屏幕的分辨率進(jìn)行選擇。使用所述游戲手柄時(shí),人們通過所述游戲手柄上的設(shè)置功能,設(shè)置h和j的值。

所述第二手柄搖桿包括第二x向滑動(dòng)變阻器和第二y向滑動(dòng)變阻器,所述第二x向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各1個(gè)所述第二搖動(dòng)等份,所述第二y向滑動(dòng)變阻器被分成在中心點(diǎn)兩邊各1個(gè)所述第二搖動(dòng)等份。也就是說,不管在哪個(gè)方向怎么搖動(dòng)所述第二手柄搖桿,對(duì)應(yīng)的移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)距離要么是j,要么是h。即只要搖動(dòng)所述第二手柄搖桿,對(duì)應(yīng)的移動(dòng)目標(biāo)就會(huì)在屏幕上移動(dòng),并且移動(dòng)的距離是固定的。

在本方法中,所述第一手柄搖桿的搖動(dòng)方向與移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)方向相同,所述第二手柄搖桿的搖動(dòng)方向與移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)方向相同。也就是說,所述第一手柄搖桿向x正向、x負(fù)向、y正向或y負(fù)向搖動(dòng),那么對(duì)應(yīng)的移動(dòng)目標(biāo)也會(huì)在屏幕的當(dāng)前位置上向左(x正向)、向右(x負(fù)向)、向上(y正向)或向下(y負(fù)向)移動(dòng);所述第二手柄搖桿向x正向、x負(fù)向、y正向或y負(fù)向搖動(dòng),那么對(duì)應(yīng)的移動(dòng)目標(biāo)也會(huì)在屏幕的當(dāng)前位置上向左(x正向)、向右(x負(fù)向)、向上(y正向)或向下(y負(fù)向)移動(dòng)。

在本方法中,在上述步驟200中,所述第二搖桿位于中心點(diǎn)的位置上。在上述步驟300中,所述第一手柄搖桿位于中心點(diǎn)時(shí),則移動(dòng)目標(biāo)停留在屏幕的當(dāng)前位置上,然后再搖動(dòng)所述第二手柄搖桿。

在本方法中,在所述游戲手柄上設(shè)置有第一刻度和第二刻度,所述第一刻度分布在所述第一手柄搖桿的四周,所述第二刻度設(shè)置在所述第二手柄搖桿的四周。也就是說,在所述游戲手柄的左手柄搖桿和右手柄搖桿的四周都分別設(shè)置有第一刻度和第二刻度。所述第一刻度和所述第二刻度的刻度數(shù)相同,所述第一刻度的刻度數(shù)與所述第一手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的所述第一搖動(dòng)等份相同。這樣設(shè)計(jì)的好處是,方便人們知道所述第一手柄搖桿搖動(dòng)了多少個(gè)所述第一搖動(dòng)等份。

在本方法中,如果所述第一手柄搖桿是左手柄搖桿,那么所述第二手柄搖桿是右手柄搖桿。如果所述第一手柄搖桿是右手柄搖桿,那么所述第二手柄搖桿是左手柄搖桿。

在本方法中,使用所述游戲手柄時(shí),人們通過所述游戲手柄上的設(shè)置功能,將所述游戲手柄上的左手柄搖桿或右手柄搖桿設(shè)置成所述第一手柄搖桿,將所述游戲手柄上的右手柄搖桿或左手柄搖桿設(shè)置成所述第二手柄搖桿。由于一般人習(xí)慣使用左手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)進(jìn)行粗調(diào),使用右手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)進(jìn)行精調(diào),因此所述游戲手柄默認(rèn)選擇左手柄搖桿為所述第一手柄搖桿,選擇右手柄搖桿為所述第二手柄搖桿。

但是當(dāng)使用者的習(xí)慣和一般人的習(xí)慣不一樣時(shí),即有可能使用者是左撇子等。那么在使用所述游戲手柄上的設(shè)置功能時(shí),會(huì)有一個(gè)對(duì)話框供使用者進(jìn)行選擇。如,是否置換左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能。使用者選擇是,那么就意味著,選擇右手柄搖桿為所述第一手柄搖桿,選擇左手柄搖桿為所述第二手柄搖桿,右手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)進(jìn)行粗調(diào),使用左手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)進(jìn)行精調(diào)。使用者選擇否,意味著不更改左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能,所述游戲手柄處于默認(rèn)工作狀態(tài)。由于在左手柄搖桿和右手柄搖桿的四周都分別設(shè)置有第一刻度和第二刻度,即使左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能被更改后,也可以很方便地操作右手柄搖桿和左手柄搖桿。

在本方法中,使用所述游戲手柄時(shí),人們通過所述游戲手柄上的設(shè)置功能,設(shè)置移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)速度,移動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)速度包括粗調(diào)移動(dòng)速度和精調(diào)移動(dòng)速度,粗調(diào)移動(dòng)速度和精調(diào)移動(dòng)速度可以相同也可以不相同,所述游戲手柄的默認(rèn)速度值是粗調(diào)移動(dòng)速度大于精調(diào)移動(dòng)速度。也就是說,移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的粗調(diào)移動(dòng)速度大于精調(diào)移動(dòng)速度。這樣設(shè)計(jì)的好處是,粗調(diào)時(shí),移動(dòng)目標(biāo)可以在屏幕上迅速移動(dòng);精調(diào)時(shí),移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)速度較慢,方便將移動(dòng)目標(biāo)精確移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上。

在本方法中,當(dāng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上停止移動(dòng)時(shí),移動(dòng)目標(biāo)的顏色保持不變。當(dāng)移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上移動(dòng)時(shí),移動(dòng)目標(biāo)的顏色會(huì)發(fā)生變化。也就是說,移動(dòng)目標(biāo)在移動(dòng)起點(diǎn)上的顏色和移動(dòng)終點(diǎn)上的顏色相同,移動(dòng)目標(biāo)在移動(dòng)過程中的顏色和移動(dòng)起點(diǎn)上的顏色、移動(dòng)終點(diǎn)上的顏色不相同。當(dāng)移動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)速度比較慢時(shí),例如移動(dòng)目標(biāo)的顏色成橘黃色,此處顏色只是舉例說明,并發(fā)明不限于此。當(dāng)移動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)速度比較快時(shí),例如移動(dòng)目標(biāo)的顏色成紅色,此處顏色只是舉例說明,并發(fā)明不限于此。

在本方法中,當(dāng)移動(dòng)目標(biāo)從移動(dòng)起點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到移動(dòng)終點(diǎn)時(shí),移動(dòng)目標(biāo)所在的位置會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)距離的數(shù)據(jù),即所述第一手柄搖桿搖動(dòng)了多少個(gè)方向和多少個(gè)所述第一搖動(dòng)等份。

在本方法中,粗調(diào)時(shí),只要所述第一手柄搖桿搖動(dòng)后,移動(dòng)目標(biāo)就會(huì)在屏幕上移動(dòng)相應(yīng)地距離。特別是當(dāng)所述第一手柄搖桿搖動(dòng)到某一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份上不移動(dòng),即所述第一手柄搖桿停留在某一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份上,移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上會(huì)一直以每次移動(dòng)對(duì)應(yīng)距離的速度進(jìn)行移動(dòng)。例如,當(dāng)所述第一手柄搖桿搖動(dòng)到2個(gè)所述第一搖動(dòng)等份上不移動(dòng),移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上會(huì)一直以一次移動(dòng)a/n或者b/m距離的速度進(jìn)行移動(dòng)。

當(dāng)所述第一手柄搖桿搖動(dòng)到某一個(gè)所述第一搖動(dòng)等份上,并且所述第一手柄搖桿回到中心點(diǎn)后,那么移動(dòng)目標(biāo)也會(huì)在屏幕上移動(dòng)對(duì)應(yīng)的距離。例如,當(dāng)所述第一手柄搖桿搖動(dòng)到2個(gè)所述第一搖動(dòng)等份上后又回到中心點(diǎn),移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上會(huì)移動(dòng)a/n或者b/m的距離。

在本方法中,精調(diào)時(shí),所述第二手柄搖桿搖動(dòng)后,移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上移動(dòng)相應(yīng)地距離,所述第二手柄搖桿回到中心點(diǎn)并再次搖動(dòng),移動(dòng)目標(biāo)再次在屏幕上移動(dòng)相應(yīng)地距離。也就是說,當(dāng)所述第二手柄搖桿搖動(dòng)后并停留在所述第二搖動(dòng)等份上,那么移動(dòng)目標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一次相應(yīng)的距離后就不會(huì)再次移動(dòng)。只有當(dāng)所述第二手柄搖桿搖動(dòng)后并回到中心點(diǎn),然后所述第二手柄搖桿再次搖動(dòng),那么移動(dòng)目標(biāo)會(huì)再次在屏幕上移動(dòng)相應(yīng)地距離。

本發(fā)明由于采用了將所述第一手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成若干第一搖動(dòng)等份,將第二手柄搖桿在每一個(gè)搖動(dòng)方向上的搖動(dòng)分成一個(gè)第二搖動(dòng)等份,并且所述第一手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行粗調(diào),所述第二手柄搖桿對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精調(diào),從而使得玩家在屏幕上能夠?qū)⒁苿?dòng)目標(biāo)移動(dòng)到預(yù)設(shè)位置上,實(shí)現(xiàn)精確定位,具有可以對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行精確定位并且不會(huì)影響玩家體驗(yàn)電子游戲等優(yōu)點(diǎn)。

需要說明的是,針對(duì)上述各實(shí)施方式的詳細(xì)解釋,其目的僅在于對(duì)本發(fā)明進(jìn)行解釋,以便于能夠更好地解釋本發(fā)明,但是,這些描述不能以任何理由解釋成是對(duì)本發(fā)明的限制,特別是,在不同的實(shí)施方式中描述的各個(gè)特征也可以相互任意組合,從而組成其他實(shí)施方式,除了有明確相反的描述,這些特征應(yīng)被理解為能夠應(yīng)用于任何一個(gè)實(shí)施方式中,而并不僅局限于所描述的實(shí)施方式。

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