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一種游戲設(shè)備的制作方法

文檔序號:12347156閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種游戲設(shè)備,其特征在于,包括:殼體、被所述殼體支撐的觸摸屏及處理器;所述觸摸屏包括:分別適于展示第一對象信息、第二對象信息及所述第一對象信息之匹配信息的若干第一觸摸區(qū)域、若干第二觸摸區(qū)域及若干第三觸摸區(qū)域,所述第二對象信息至少包括所述第一對象信息;

所述處理器適于在啟動時隨機或順序選擇一個觸摸區(qū)域并在該觸摸區(qū)域上點亮所述對象信息,在停止時持續(xù)點亮在最后選擇的觸摸區(qū)域上展示的對象信息;

所述第一觸摸區(qū)域適于在啟動前檢測外部輸入的接觸以接收第一目標(biāo)選擇信息,所述處理器還適于基于所述第一目標(biāo)選擇信息產(chǎn)生預(yù)選該第一觸摸區(qū)域上第一對象信息的第一預(yù)選信息;

所述處理器還適于在停止后比較最后所選擇觸摸區(qū)域上的對象信息及所述預(yù)選信息,并在該對象信息及預(yù)選信息一致時反饋所述匹配信息。

2.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第三觸摸區(qū)域與第一觸摸區(qū)域?qū)?yīng)設(shè)置,適于在啟動前檢測外部輸入的接觸以接收第二目標(biāo)選擇信息,所述處理器還適于基于所述第二目標(biāo)選擇信息以產(chǎn)生預(yù)選該第三觸摸區(qū)域?qū)?yīng)設(shè)置的第一觸摸區(qū)域上第一對象信息的第二預(yù)選信息。

3.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述觸摸屏的像素區(qū)域為N×M,所述第一觸摸區(qū)域為所述觸摸屏上n1×n2的像素區(qū)域,所述第二觸摸區(qū)域為所述觸摸屏上n3×n4的像素區(qū)域,所述第三觸摸區(qū)域為所述觸摸屏上n5×n6的像素區(qū)域,所述第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X,所述第二觸摸區(qū)域的個數(shù)為Y,其中,N、M、n1至n6、X、Y為自然數(shù),所述觸摸屏還包括縱橫交錯形成方形隔離線的兩條縱向隔離像素線及兩條橫向隔離像素線,所述像素線的像素寬度遠(yuǎn)小于所述觸摸區(qū)域的長度、寬度,所述第一觸摸區(qū)域沿所述縱向/橫向隔離像素線的外側(cè)排列,所述第三觸摸區(qū)域與所述第一觸摸區(qū)域?qū)?yīng)地、沿所述縱向/橫向隔離像素線的內(nèi)側(cè)排列,所述第二觸摸區(qū)域沿所述橫向/縱向隔離像素線的外側(cè)排列。

4.如權(quán)利要求3所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域沿所述橫向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩行,每行第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X/2,所述第二觸摸區(qū)域沿所述縱向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩列,每列第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為Y/2,有n1=n5,X/2×n1<N,Y/2×n4<M;第一列及第二列中的第一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域的第一行共行,第一列及第二列中的最后一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域的第二行共行。

5.如權(quán)利要求3所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域沿所述縱向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩列,每列第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X/2,所述第二觸摸區(qū)域沿所述橫向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩行,每行第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為Y/2,有n2=n6,X/2×n2<M,Y/2×n3<N;第一行及第二行中的第一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域的第一列共列,第一行及第二行中的最后一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域的第二列共列。

6.如權(quán)利要求3所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域沿一條橫向隔離像素線的外側(cè)排列以形成一行,每行第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X,所述第二觸摸區(qū)域沿所述縱向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩列、沿另一條橫向隔離像素線的外側(cè)排列以形成一行,每列第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X,有n1=n5,X×n1<N,X×n4<M,Y=3X;第一列及第二列中的第一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域構(gòu)成的一行共行,第一列及第二列中的最后一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第二觸摸區(qū)域構(gòu)成的一行共行。

7.如權(quán)利要求3所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域沿一條縱向隔離像素線的外側(cè)排列以形成一列,每列第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X,所述第二觸摸區(qū)域沿所述橫向隔離像素線的外側(cè)排列以形成兩行、沿另一條縱向隔離像素線的外側(cè)排列以形成一列,每行第一觸摸區(qū)域的個數(shù)為X,有n2=n6,X×n2<M,X×n3<M,Y=3X;第一行及第二行中的第一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第一觸摸區(qū)域構(gòu)成的一列共列,第一行及第二行中的最后一個第二觸摸區(qū)域分別與所述第二觸摸區(qū)域構(gòu)成的一列共列。

8.如權(quán)利要求3至7任一項所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域與第三觸摸區(qū)域的像素區(qū)域相同。

9.如權(quán)利要求3至7任一項所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一觸摸區(qū)域、第二觸摸區(qū)域與第三觸摸區(qū)域的像素區(qū)域相同。

10.如權(quán)利要求3至7任一項所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第二觸摸區(qū)域個數(shù)為所述第一觸摸區(qū)域個數(shù)雙倍的至少一倍。

11.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述第一對象信息之間為不同的信息賦值結(jié)果,或者,所述第一對象信息為若干不同對象信息的一種或多種信息的重復(fù)賦值結(jié)果。

12.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述處理器包括:

時間單元,適于根據(jù)第一閾值時間在啟動前進行所述第一目標(biāo)選擇信息的接收、處理,并根據(jù)第二閾值時間設(shè)定所述啟動時刻及停止時刻。

13.如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述匹配信息為預(yù)定數(shù)值,所述處理器包括:

調(diào)取單元,適于根據(jù)輸入的用戶信息調(diào)取用戶的歷史反饋的匹配信息值;

反饋單元,適于在所述對象信息及預(yù)選信息一致時將所述匹配信息與歷史反饋的匹配信息進行累加,并更新該用戶的匹配信息值。

14.如權(quán)利要求13所述的游戲設(shè)備,其特征在于,所述觸摸屏還包括:適于展示用戶匹配信息值的第四觸摸區(qū)域。

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