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游戲系統(tǒng)、游戲服務(wù)器設(shè)備及其控制方法、和游戲設(shè)備及其控制程序產(chǎn)品的制作方法

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專(zhuān)利名稱(chēng):游戲系統(tǒng)、游戲服務(wù)器設(shè)備及其控制方法、和游戲設(shè)備及其控制程序產(chǎn)品的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型的游戲系統(tǒng)、一種游戲服務(wù)器設(shè)備、一種控制游戲服務(wù)器設(shè)備的方法,并且本發(fā)明涉及游戲設(shè)備以及用于控制該游戲設(shè)備的方法。
背景技術(shù)
在網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型的游戲系統(tǒng)中,安裝在地點(diǎn)(游戲游樂(lè)中心)的多個(gè)游戲設(shè)備連接到駐留在網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)器設(shè)備。在這樣的游戲系統(tǒng)中,已知這樣一種技術(shù)當(dāng)玩家在游戲設(shè)備處執(zhí)行操控(play)時(shí),服務(wù)器設(shè)備獲得游戲結(jié)果(例如積分)。
在第2854809號(hào)日本專(zhuān)利申請(qǐng)公開(kāi)中公開(kāi)了一種技術(shù),基于將位于每一個(gè)區(qū)域中的游戲設(shè)備的積分結(jié)果發(fā)送到中心的游戲系統(tǒng),在中心處計(jì)算游戲設(shè)備的積分排名,并將計(jì)算結(jié)果發(fā)送到每一個(gè)游戲設(shè)備。采用這樣的技術(shù),可以和位于另一區(qū)域中的另一游戲設(shè)備來(lái)比較積分。具體地說(shuō),將游戲設(shè)備ID,其排名以及積分發(fā)送到每一個(gè)游戲設(shè)備。在每一個(gè)游戲設(shè)備處顯示接收游戲設(shè)備的積分和排名以及所有參與游戲設(shè)備的積分和排名網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型游戲系統(tǒng)提供的優(yōu)點(diǎn)在于無(wú)論時(shí)間地點(diǎn)如何,都允許多個(gè)玩家參與游戲操控,并彼此競(jìng)賽。然而,所張貼的排名包括參與游戲的多個(gè)玩家的排名數(shù)據(jù),但它們不包括特定玩家的排名數(shù)據(jù)。因此,玩家不能將玩家擁有的積分與例如在總排名上排名大概相同的其它玩家的積分或特定玩家(例如玩家的朋友)的積分進(jìn)行比較。

發(fā)明內(nèi)容
考慮上述方面而進(jìn)行本發(fā)明,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲系統(tǒng)、相關(guān)服務(wù)器設(shè)備、以及一種控制所述服務(wù)器設(shè)備的方法,以及一種有關(guān)的游戲設(shè)備和用于該游戲設(shè)備的方法,在該游戲系統(tǒng)中,允許一個(gè)玩家在游戲設(shè)備處獲知另一玩家的游戲結(jié)果。
在下面,將給出本發(fā)明的描述。應(yīng)注意,以圓括號(hào)示出附圖中的標(biāo)號(hào),以幫助理解本發(fā)明,但這并非想要將本發(fā)明限制于附圖中所示的實(shí)施例。
在一方面中,根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有多個(gè)游戲設(shè)備(1)、與游戲設(shè)備(1)通信以獲得多個(gè)玩家中的每一個(gè)的游戲結(jié)果的游戲服務(wù)器設(shè)備(3)、以及多個(gè)由玩家中的至少一個(gè)來(lái)單獨(dú)操作的終端設(shè)備(4),在該游戲系統(tǒng)中,游戲服務(wù)器設(shè)備(3)具有存儲(chǔ)單元(33),與用于標(biāo)識(shí)由正在操控游戲設(shè)備(1)的每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)(2)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,并與表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家標(biāo)識(shí)符,并與玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,所述另一玩家由所述一個(gè)玩家來(lái)指定。在該游戲系統(tǒng)中,終端設(shè)備(4)中的每一個(gè)具有輸入器(44),接收玩家的命令;標(biāo)識(shí)單元(41),當(dāng)一個(gè)玩家通過(guò)操作輸入器(44)指定另一玩家時(shí),標(biāo)識(shí)所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符;玩家標(biāo)識(shí)符存儲(chǔ)器(4721),存儲(chǔ)所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符;注冊(cè)請(qǐng)求器(41,46),生成注冊(cè)請(qǐng)求,該注冊(cè)請(qǐng)求包含由標(biāo)識(shí)單元(41)標(biāo)識(shí)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,并命令與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一玩家,注冊(cè)請(qǐng)求其后被發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3)。此外,在游戲系統(tǒng)中,游戲設(shè)備(1)中的每一個(gè)包括顯示器(15);讀取器(13),從信息記錄介質(zhì)(2)中讀取記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;生成器(11),根據(jù)游戲結(jié)果生成結(jié)果信息;發(fā)送器(17),將所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);通知請(qǐng)求器(11,17),當(dāng)由讀取器(13)從所述信息記錄介質(zhì)(2)讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3),所述通知請(qǐng)求包含記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與和記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng);通知響應(yīng)接收器(11,17),從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收包含與和記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);觀看請(qǐng)求器(11,17),生成觀看請(qǐng)求,所述觀看請(qǐng)求包含被包括在由通知響應(yīng)接收器接收的通知響應(yīng)中的玩家標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與被包含在所述通知響應(yīng)中的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng),所述觀看請(qǐng)求其后被發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);以及響應(yīng)處理器(11),當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收到包含所述另一玩家的結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),使所述結(jié)果信息顯示在顯示器(15)上,所述結(jié)果信息已經(jīng)與所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè),所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。在該游戲系統(tǒng)中,其中,游戲服務(wù)器設(shè)備(3)執(zhí)行以下過(guò)程當(dāng)從終端設(shè)備(4)中的一個(gè)接收到注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),彼此關(guān)聯(lián)地將所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元(33)中;當(dāng)從游戲設(shè)備(1)中的一個(gè)接收到所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地將所述結(jié)果信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元(33)中;當(dāng)從游戲設(shè)備(1)接收到所述通知請(qǐng)求時(shí),獲得與和被包含在所述通知請(qǐng)求中的所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,并以包含所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符的所述通知響應(yīng)來(lái)對(duì)游戲設(shè)備(1)進(jìn)行應(yīng)答;以及當(dāng)從游戲設(shè)備(1)接收到觀看請(qǐng)求時(shí),獲得與被包含在所述觀看請(qǐng)求中的玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的結(jié)果信息,并以包含獲得的結(jié)果信息的所述觀看響應(yīng)來(lái)對(duì)游戲設(shè)備(1)進(jìn)行應(yīng)答。
根據(jù)該游戲系統(tǒng),當(dāng)每一個(gè)玩家在游戲設(shè)備處操控游戲時(shí),將它們的游戲結(jié)果聯(lián)合存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器設(shè)備中。此外,通過(guò)使用終端設(shè)備,每一個(gè)玩家可以指定另一玩家,從而在游戲服務(wù)器設(shè)備處彼此關(guān)聯(lián)地注冊(cè)玩家自己的玩家標(biāo)識(shí)符和另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符。在此情況下,由于游戲服務(wù)器設(shè)備簡(jiǎn)單地與指定的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,因此,與和另一玩家的結(jié)果信息對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的情況相比,可以減少存儲(chǔ)單元的存儲(chǔ)容量。此外,當(dāng)另一玩家在游戲設(shè)備處操控游戲之后更新結(jié)果信息時(shí),游戲服務(wù)器設(shè)備響應(yīng)于觀看請(qǐng)求將另一玩家的結(jié)果信息發(fā)送到一個(gè)玩家的終端設(shè)備,而不是立即將更新的結(jié)果信息發(fā)送到終端設(shè)備。因此,僅當(dāng)一個(gè)玩家要求時(shí)才執(zhí)行通信。結(jié)果信息可以是表示游戲結(jié)果的任意信息,例如積分、作為表示玩家技術(shù)的索引的等級(jí)(級(jí)別)、射擊游戲中的擊中概率或音樂(lè)游戲中通過(guò)的音樂(lè)段的數(shù)量。如果玩家標(biāo)識(shí)符允許個(gè)人玩家的標(biāo)識(shí),則玩家標(biāo)識(shí)符可以是任意信息,以及一個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符可以包括多個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符。例如,一個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符可以包括標(biāo)識(shí)一個(gè)玩家的一個(gè)私人玩家標(biāo)識(shí)符和標(biāo)識(shí)相同玩家的一個(gè)公共玩家標(biāo)識(shí)符。在該實(shí)施例中,由標(biāo)識(shí)單元標(biāo)識(shí)的玩家標(biāo)識(shí)符可以是私人玩家標(biāo)識(shí)符或公共玩家標(biāo)識(shí)符,或可以是私人玩家標(biāo)識(shí)符和公共玩家標(biāo)識(shí)符兩者。該實(shí)施例高效運(yùn)行于這樣的情況私人玩家標(biāo)識(shí)符是對(duì)于除了該游戲系統(tǒng)的操作者之外的其它操作者保持絕密的信息,其中,公共玩家標(biāo)識(shí)符是無(wú)需保持絕密的信息。
在另一方面中,根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器設(shè)備能夠與多個(gè)終端設(shè)備(4)以及多個(gè)游戲設(shè)備(1)通信,并且具有存儲(chǔ)單元(33),與用于標(biāo)識(shí)由正在游戲設(shè)備(1)處操控游戲的所述每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)(2)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)所述玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,并與表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家標(biāo)識(shí)符,并與所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,所述另一玩家由所述一個(gè)玩家來(lái)指定;注冊(cè)器(31),當(dāng)從終端設(shè)備(4)中的一個(gè)接收到包含所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),與所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地將所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符注冊(cè)在存儲(chǔ)單元(33)中,所述注冊(cè)請(qǐng)求命令與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一玩家;第一應(yīng)答器(31,32),當(dāng)從游戲設(shè)備(1)中的一個(gè)接收到包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的通知請(qǐng)求時(shí),標(biāo)識(shí)與所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,以從存儲(chǔ)單元(33)獲得所述標(biāo)識(shí)的玩家標(biāo)識(shí)符,并將通知響應(yīng)發(fā)送到游戲設(shè)備(1)作為對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng),所述通知響應(yīng)包含所述另一玩家的所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符;以及第二應(yīng)答器(31,32),當(dāng)從游戲設(shè)備(1)接收到包含所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與被包含在所述觀看請(qǐng)求中的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述結(jié)果信息作為響應(yīng)的觀看請(qǐng)求時(shí),從存儲(chǔ)單元(33)獲得與玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的結(jié)果信息,并將觀看響應(yīng)發(fā)送到游戲設(shè)備(1)作為對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng),所述觀看響應(yīng)包含所述結(jié)果信息。
根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)從終端設(shè)備接收到注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),游戲服務(wù)器設(shè)備可以與由一個(gè)玩家指定的另一玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述一個(gè)玩家。通過(guò)這種關(guān)聯(lián),當(dāng)從終端設(shè)備接收到觀看請(qǐng)求時(shí),有可能以所述另一玩家的結(jié)果信息而不是被包含在觀看請(qǐng)求自身中的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)對(duì)終端設(shè)備進(jìn)行應(yīng)答。也就是說(shuō),一旦玩家注冊(cè)另一玩家,就可以在終端設(shè)備處獲得注冊(cè)的另一玩家的結(jié)果信息,而其后不指定另一玩家。換句話(huà)說(shuō),無(wú)需每當(dāng)發(fā)送觀看請(qǐng)求時(shí)就發(fā)送另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,可以保留通信資源。因此,本發(fā)明很適合于多個(gè)玩家聚集來(lái)操控的大規(guī)模游戲系統(tǒng)。此外,無(wú)需在游戲設(shè)備或信息記錄介質(zhì)處存儲(chǔ)另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符。
在另一方面中,根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備能夠與游戲服務(wù)器設(shè)備(3)通信,游戲服務(wù)器設(shè)備(3)存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和用于標(biāo)識(shí)由在游戲設(shè)備(1)處操控游戲的所述玩家中的每一個(gè)使用的信息記錄介質(zhì)(2)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符,彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)表示每一個(gè)玩家的游戲結(jié)果的結(jié)果信息的玩家標(biāo)識(shí)符,并彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符以及由所述一個(gè)玩家指定的所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的玩家標(biāo)識(shí)符,并且游戲設(shè)備(1)具有顯示器(15);讀取器(13),從信息記錄介質(zhì)(2)中讀取記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;生成器(11),根據(jù)游戲結(jié)果生成結(jié)果信息;發(fā)送器(17),將所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);通知請(qǐng)求器(11,17,SE2),當(dāng)由讀取器(13)從信息記錄介質(zhì)(2)讀取記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3),所述通知請(qǐng)求包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng);通知響應(yīng)接收器(11,17,SE3),從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收包含與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);觀看請(qǐng)求器(11,17,SE5),生成觀看請(qǐng)求,該觀看請(qǐng)求包含被包括在由通知響應(yīng)接收器接收的所述通知響應(yīng)中的玩家標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng),所述觀看請(qǐng)求其后被發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);以及響應(yīng)處理器(11),當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收到包含所述另一玩家的結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),使所述結(jié)果信息顯示在顯示器(15)上,所述結(jié)果信息已經(jīng)與所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè),所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。
根據(jù)本發(fā)明,通過(guò)預(yù)先從終端設(shè)備發(fā)送注冊(cè)請(qǐng)求,可以在游戲設(shè)備處獲得另一玩家的結(jié)果信息。此外,無(wú)論時(shí)間地點(diǎn)如何,都可以執(zhí)行指定另一玩家的注冊(cè)請(qǐng)求和用于觀看另一玩家的結(jié)果信息的觀看請(qǐng)求。
在本發(fā)明的另一方面中,一種控制能夠與多個(gè)終端設(shè)備(4)和多個(gè)游戲設(shè)備(1)通信的游戲服務(wù)器設(shè)備(3)的方法具有以下步驟與用于標(biāo)識(shí)由正在游戲設(shè)備(1)處操控游戲地所述每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)(2)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符;當(dāng)從終端設(shè)備(4)中的一個(gè)接收到包含用于標(biāo)識(shí)所述玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符和與所述一個(gè)玩家指定的所述玩家中的另一玩家對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符并命令所述另一玩家與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),與所述一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符;當(dāng)從游戲設(shè)備(1)中的一個(gè)接收到記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符和結(jié)果信息時(shí),標(biāo)識(shí)與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的玩家標(biāo)識(shí)符,并與所述標(biāo)識(shí)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述結(jié)果信息;以及當(dāng)從游戲設(shè)備(1)接收到包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng)的通知請(qǐng)求時(shí),從存儲(chǔ)單元(33)獲得與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,并將包含所述另一玩家的所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符的通知響應(yīng)發(fā)送到游戲設(shè)備(1)作為所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);以及當(dāng)從游戲設(shè)備(1)獲得包含玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng)的觀看請(qǐng)求時(shí),從存儲(chǔ)單元(33)獲得與玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的結(jié)果信息,并將包含所述結(jié)果信息的觀看響應(yīng)發(fā)送到游戲設(shè)備(1)作為對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。根據(jù)本發(fā)明,由于游戲服務(wù)器設(shè)備將一個(gè)玩家與另一玩家彼此關(guān)聯(lián)地注冊(cè),因此,能夠從游戲設(shè)備發(fā)送所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為對(duì)通知請(qǐng)求的響應(yīng)并從游戲設(shè)備發(fā)送包含所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的所述另一玩家的結(jié)果信息作為對(duì)觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。因此,一旦玩家注冊(cè)另一玩家,玩家就能夠在游戲設(shè)備處獲得另一玩家的結(jié)果信息,而無(wú)需指定所述另一玩家。
在另一方面中,本發(fā)明提供一種用于控制能夠與游戲服務(wù)器設(shè)備(3)通信的游戲設(shè)備(1)的方法,游戲服務(wù)器設(shè)備(3)與用于標(biāo)識(shí)由正在使用游戲設(shè)備操控游戲的所述玩家中的每一個(gè)使用的信息記錄介質(zhì)(2)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)表示的游戲結(jié)果的結(jié)果信息和玩家標(biāo)識(shí)符,并彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述多個(gè)玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符和由所述多個(gè)玩家中的一個(gè)指定的所述玩家的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,所述方法包括從信息記錄介質(zhì)(2)讀取記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;根據(jù)游戲結(jié)果生成結(jié)果信息;將所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符和所述結(jié)果信息發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);當(dāng)從信息記錄介質(zhì)(2)讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3),所述通知請(qǐng)求包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng);從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收包含與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符的通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);生成觀看請(qǐng)求,所述觀看請(qǐng)求包含被包括在所述通知響應(yīng)中的玩家標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng),并將所述觀看請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備(3);以及當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備(3)接收到包含與玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),顯示所述接收的結(jié)果信息,所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。根據(jù)本發(fā)明,通過(guò)預(yù)先從終端設(shè)備發(fā)送注冊(cè)請(qǐng)求,可以在游戲設(shè)備獲得另一玩家的結(jié)果信息。此外,可以實(shí)現(xiàn)用于指定另一玩家的注冊(cè)請(qǐng)求以及用于觀看另一玩家的結(jié)果信息的觀看請(qǐng)求,而不用管時(shí)間和地點(diǎn)。此外,另一玩家的結(jié)果信息可以在操控游戲設(shè)備期間被獲得。
發(fā)明效果根據(jù)本發(fā)明,通過(guò)使用游戲設(shè)備,允許一個(gè)玩家得知由所述一個(gè)玩家指定的另一玩家的游戲結(jié)果。


圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的包括游戲系統(tǒng)的通信系統(tǒng)的框圖。
圖2是示出被包括在圖1的通信系統(tǒng)中的游戲設(shè)備的外部示圖的透視圖。
圖3是示出圖2的游戲設(shè)備的配置的框圖。
圖4示出顯示在游戲設(shè)備的顯示區(qū)域中的示例游戲屏幕。
圖5是示出被包括在圖1的游戲服務(wù)器設(shè)備中的配置的框圖。
圖6是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的個(gè)人信息表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖7是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的關(guān)聯(lián)表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖8是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的競(jìng)爭(zhēng)者指定表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖9是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的單首音樂(lè)表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖10是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的專(zhuān)家表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖11是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的周排名表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖12是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的日程表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖13是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備中的等級(jí)表的細(xì)節(jié)的示圖。
圖14是示出被包括在圖1的通信系統(tǒng)中的便攜式終端的外部示圖的圖。
圖15是示出圖14的便攜式終端的配置的框圖。
圖16是示出圖15的便攜式終端的處理器執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者監(jiān)控過(guò)程的流程圖。
圖17是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備的處理器執(zhí)行的觀看響應(yīng)過(guò)程的流程圖。
圖18是示出顯示在圖15的便攜式終端上的各種顯示屏幕的示圖。
圖19是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備的處理器執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)過(guò)程的流程圖。
圖20是示出圖5的游戲服務(wù)器設(shè)備的處理器執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)過(guò)程的流程圖。
圖21是示出圖2的游戲設(shè)備的處理器執(zhí)行的比較過(guò)程的流程圖。
圖22是描述顯示在圖2的游戲設(shè)備上的圖像的改變的示圖。
圖23是示出顯示在圖2的游戲設(shè)備上的游戲屏幕的示例的示圖。
具體實(shí)施例方式
圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的包括游戲系統(tǒng)的通信系統(tǒng)的框圖。該通信系統(tǒng)具有多個(gè)游戲設(shè)備1、多個(gè)卡2、連接到互聯(lián)網(wǎng)5的游戲服務(wù)器設(shè)備3、以及多個(gè)便攜式終端4。
游戲設(shè)備1是使玩家能夠操控付費(fèi)的預(yù)定游戲的終端。游戲設(shè)備1連接到互聯(lián)網(wǎng)5,能夠執(zhí)行與游戲服務(wù)器設(shè)備3的數(shù)據(jù)通信。在商店里或訪問(wèn)者能夠使用游戲設(shè)備1的地點(diǎn)安裝一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備1。玩家使用游戲設(shè)備1在商店里操控預(yù)定游戲,從而獲得游戲結(jié)果。游戲結(jié)果是一個(gè)或多個(gè)游戲操控的估計(jì),并且是例如積分或等級(jí)。
卡2是以磁方式來(lái)記錄信息的便攜式信息記錄介質(zhì),并且記錄用于標(biāo)識(shí)卡自身的卡ID(記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符)。通過(guò)稍后的詳細(xì)描述,卡ID由游戲設(shè)備1來(lái)讀取,并且在游戲服務(wù)器設(shè)備3處被使用。玩家可以擁有一個(gè)或多個(gè)卡2,并且選擇玩家所擁有的卡2中的一個(gè)以用于操控預(yù)定游戲。
便攜式終端4是終端設(shè)備的示例。便攜式終端4是將玩家的游戲結(jié)果通知給其用戶(hù)的計(jì)算機(jī),并且便攜式終端4運(yùn)行為能夠經(jīng)由基站(BS)61使用提供數(shù)據(jù)通信和電話(huà)通信服務(wù)的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6的便攜式電話(huà)?;?1被分開(kāi),從而彼此配合地覆蓋移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6的服務(wù)區(qū)域,并且每一個(gè)基站61能夠與每一個(gè)基站61所覆蓋的區(qū)域中的便攜式終端4進(jìn)行無(wú)線(xiàn)通信。移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6通過(guò)網(wǎng)關(guān)7連接到互聯(lián)網(wǎng)5,并且能夠提供移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)?!耙苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)”是能夠在移動(dòng)通信終端(例如便攜式電話(huà))和互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)站之間進(jìn)行交互通信的服務(wù)。根據(jù)該服務(wù),移動(dòng)通信終端能夠在其顯示器上顯示從站點(diǎn)提供的角色和圖像,并且還能夠從站點(diǎn)下載應(yīng)用程序。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)的示例包括例如日本東京的NTT DoCoMo公司開(kāi)發(fā)的“i-mode”服務(wù)以及根據(jù)由WAP論壇開(kāi)發(fā)的“WAP(“無(wú)線(xiàn)應(yīng)用協(xié)議”)”的服務(wù)。網(wǎng)關(guān)7將移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6的通信協(xié)議轉(zhuǎn)換為互聯(lián)網(wǎng)5的通信協(xié)議,并將互聯(lián)網(wǎng)5的通信協(xié)議轉(zhuǎn)換為移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6的協(xié)議。具體地說(shuō),網(wǎng)關(guān)7是例如i-mode服務(wù)中的“i-mode”服務(wù)器或WAP服務(wù)中的WAP代理(WAP網(wǎng)關(guān))。每一個(gè)便攜式終端4能夠經(jīng)由移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)6和互聯(lián)網(wǎng)5執(zhí)行與游戲服務(wù)器設(shè)備3的數(shù)據(jù)通信。應(yīng)該注意,在該實(shí)施例中,還充當(dāng)便攜式電話(huà)的便攜式終端4被用作終端設(shè)備,但終端設(shè)備不限于此。也可以將便攜式或固定計(jì)算機(jī)用作終端設(shè)備。
游戲服務(wù)器設(shè)備3是保存與卡ID關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果的計(jì)算機(jī)。游戲服務(wù)器設(shè)備3可以包括一臺(tái)計(jì)算機(jī)或與網(wǎng)絡(luò)連接的多臺(tái)計(jì)算機(jī)。游戲服務(wù)器設(shè)備3能夠經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)5執(zhí)行與通信設(shè)備的數(shù)據(jù)通信。
圖2是示出被包括在圖1的通信系統(tǒng)中的游戲設(shè)備的外部示圖的透視圖,圖3是示出圖2的游戲設(shè)備的配置的框圖。如圖所示,游戲設(shè)備1具有處理器11、硬幣漏斗12、卡讀取設(shè)備13(讀取器)、輸入設(shè)備14(輸入器)、顯示設(shè)備15(顯示器)、揚(yáng)聲器16、通信接口17和存儲(chǔ)單元18。
硬幣漏斗12區(qū)分從形成在游戲服務(wù)器設(shè)備3的主體上的硬幣投幣口121塞入的硬幣,如果該硬幣是預(yù)定的類(lèi)型,則漏斗接受該硬幣,并將硬幣接受信號(hào)提供給處理器11。預(yù)定類(lèi)型的硬幣是具有與用一張或多張例如硬貨幣(硬的錢(qián))付費(fèi)或操控的游戲?qū)?yīng)的值的某些東西。
在卡讀取設(shè)備13上形成用于插入卡2的卡接受口131。當(dāng)從卡接受口131插入卡2時(shí),卡讀取設(shè)備13從卡2讀取卡ID以將表示卡ID的信號(hào)提供給處理器11。
輸入設(shè)備14具有多個(gè)操作者,并且當(dāng)操作者進(jìn)行操作時(shí),將對(duì)該操作者為唯一的信號(hào)提供給處理器11。
顯示設(shè)備15具有顯示區(qū)域151,并在從處理器11接收到圖像數(shù)據(jù)之后將游戲屏幕顯示在顯示區(qū)域151中。
揚(yáng)聲器16在從處理器11接收到音樂(lè)聲音信號(hào)之后將聲音輸出。
通信接口17直接地或經(jīng)由中繼設(shè)備(例如路由器)連接到互聯(lián)網(wǎng)5,并且在處理器11和互聯(lián)網(wǎng)5之間進(jìn)行中繼。
存儲(chǔ)單元18具有非易失性存儲(chǔ)器(例如ROM(只讀存儲(chǔ)器))和可重寫(xiě)存儲(chǔ)器(例如RAM(隨機(jī)存儲(chǔ)存儲(chǔ)器))。
在可重寫(xiě)存儲(chǔ)器中,存在當(dāng)前積分區(qū)域181、個(gè)人結(jié)果區(qū)域182、頂級(jí)玩家積分區(qū)域183和競(jìng)爭(zhēng)者結(jié)果區(qū)域184。當(dāng)前積分區(qū)域181是用于存儲(chǔ)玩家當(dāng)前操控的游戲的積分的存儲(chǔ)區(qū)域。個(gè)人結(jié)果區(qū)域182是用于玩家當(dāng)前正操控游戲的過(guò)去的游戲結(jié)果的存儲(chǔ)區(qū)域。頂級(jí)玩家積分區(qū)域183是用于存儲(chǔ)已經(jīng)操控圖1的游戲系統(tǒng)中的游戲的所有玩家的過(guò)去的游戲中的最高積分的存儲(chǔ)區(qū)域。競(jìng)爭(zhēng)者結(jié)果區(qū)域184是用于存儲(chǔ)與顯示器玩家的名稱(chēng)關(guān)聯(lián)的當(dāng)前操控玩家的競(jìng)爭(zhēng)者玩家的游戲結(jié)果的存儲(chǔ)區(qū)域。當(dāng)前玩家的競(jìng)爭(zhēng)者是由當(dāng)前玩家預(yù)先指定的另一玩家。
在非易失性存儲(chǔ)器中已經(jīng)寫(xiě)入游戲程序185。處理器11執(zhí)行游戲程序185,從而充當(dāng)使玩家操控預(yù)定游戲的游戲執(zhí)行器。
現(xiàn)將給出對(duì)預(yù)定游戲的詳細(xì)描述以幫助理解游戲執(zhí)行器的特定功能。
在預(yù)定游戲中,可以選擇一種或兩種操控模式。操控模式之一是單玩家模式,其中,單個(gè)玩家使用單個(gè)游戲設(shè)備1來(lái)操控游戲,而另一模式是雙玩家模式,其中,兩個(gè)玩家使用單個(gè)游戲設(shè)備1來(lái)同時(shí)操控游戲。為了啟用雙玩家模式,輸入設(shè)備14具有用于第一玩家的開(kāi)始按鈕1411和一組操控操作者1421,并具有用于第二玩家的開(kāi)始按鈕1412和一組操控操作者1422。所述一組玩家操作者是在操控預(yù)定游戲期間所操作的一組操作者,每組操控操作者包括一個(gè)控制滾輪和七個(gè)按鈕。
此外,在預(yù)定游戲中,可以選擇這兩種操作模式中的一種。所述操作模式中的一種是單模式,其中,僅使用操控操作者1421,而另一操作模式是雙模式,其中,使用用于第一玩家和第二玩家的操控操作者1421和操控操作者1422。在單玩家模式中,僅可以選擇單模式。
圖4示出顯示在游戲設(shè)備的顯示區(qū)域151中的游戲屏幕的示例。
該屏幕示出在單玩家模式和不使用卡2的單模式中使用游戲設(shè)備1玩家預(yù)定游戲的情況。游戲區(qū)域R1被保留在游戲屏幕的左邊部分,游戲區(qū)域R2被保留在右邊部分。在游戲區(qū)域R1中,對(duì)象OB出現(xiàn)在圖的上邊部分,沿著八列中的一列下降,并消失在圖的下邊部分,以預(yù)先選擇音樂(lè)。在稍微在對(duì)象OB消失的點(diǎn)上面,存在與對(duì)象OB的下降方向垂直的水平行HL。在該水平行之下,放置表示被包括在操控操作者1421中的玩家操作者的八個(gè)圖像,這八個(gè)圖像與所述八列對(duì)應(yīng)。根據(jù)游戲規(guī)則,玩家應(yīng)該在對(duì)象OB與水平行HL交迭時(shí)對(duì)操作者(操控操作者1421中的一個(gè))進(jìn)行操作,該操作者與對(duì)象OB所屬的列對(duì)應(yīng)。
在游戲屏幕的下邊部分中,示出表示玩家積分、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和等級(jí)計(jì)量LM。當(dāng)對(duì)象OB與水平行HL交迭時(shí),如果執(zhí)行與對(duì)象OB對(duì)應(yīng)的操作,則積分增加。在操作者的定時(shí)以及操作者的理想定時(shí)之間的差小于預(yù)定范圍的情況下添加獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù);一旦這個(gè)差超過(guò)所述范圍,就將獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)初始化為0。在音樂(lè)結(jié)束之后,將獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)乘以預(yù)定系數(shù),并將該乘積加到積分上。等級(jí)計(jì)量LM按長(zhǎng)度示出在游戲中計(jì)算的玩家的技術(shù)等級(jí)。在音樂(lè)結(jié)束時(shí),在技術(shù)等級(jí)已經(jīng)到達(dá)預(yù)定等級(jí)的情況下,確定已經(jīng)通過(guò)這關(guān)。關(guān)指的是與一首音樂(lè)對(duì)應(yīng)的游戲時(shí)間段,在一個(gè)關(guān)中,再現(xiàn)用于該關(guān)的音樂(lè),并且將音樂(lè)聲音輸出到揚(yáng)聲器16。一個(gè)游戲包括一個(gè)或多個(gè)關(guān)(一系列關(guān))。游戲中所包括的關(guān)的數(shù)量取決于所選擇的游戲模式而改變。當(dāng)玩家沒(méi)有過(guò)關(guān)或當(dāng)玩家通過(guò)游戲(即通過(guò)最后一關(guān))時(shí),結(jié)束游戲。
游戲模式包括單首音樂(lè)模式(單曲調(diào)模式)、專(zhuān)家模式、周排名模式和等級(jí)憑證模式(等級(jí)識(shí)別模式)。在單首音樂(lè)模式中,可以從多首音樂(lè)中選擇任意一首音樂(lè)來(lái)進(jìn)行播放。因此,在單首音樂(lè)模式中的游戲的關(guān)的數(shù)量為1。在專(zhuān)家模式中,可以從多個(gè)進(jìn)程(course)中選擇任意進(jìn)程。每個(gè)進(jìn)程具有5關(guān),以及個(gè)關(guān)的組合根據(jù)進(jìn)程而變化。周排名模式是玩家可以操控在正進(jìn)行中的周排名中的積分中進(jìn)行競(jìng)賽的游戲的模式。在周排名模式中執(zhí)行的游戲與單首音樂(lè)模式的不同僅在于指定音樂(lè)。在等級(jí)憑證模式中,將游戲等級(jí)設(shè)置為與所選擇的等級(jí)不同地對(duì)應(yīng)的等級(jí)。如果通過(guò)游戲,則確定玩家已經(jīng)通過(guò)目標(biāo)等級(jí)的憑證測(cè)試,其后,玩家可以接收等級(jí)憑證。
除非在游戲中使用卡2,否則沒(méi)有與操控一個(gè)的信息被顯示在游戲區(qū)域R1中。此外,當(dāng)選擇雙模式時(shí),對(duì)象OB出現(xiàn)在游戲區(qū)域R1和R2,從而對(duì)象OB沿著16列下降。在此情況下,在游戲區(qū)域R2的行下面放置八個(gè)圖像,從而與游戲區(qū)域R2的八列對(duì)應(yīng),這八個(gè)圖像表示被包括在操控操作者1422中的操控操作者。換句話(huà)說(shuō),玩家不僅可以對(duì)操控操作者1421進(jìn)行操控,還可以對(duì)操控操作者1422進(jìn)行操控。此外,在選擇了雙操控模式的情況下,第一玩家的對(duì)象OB顯示在游戲區(qū)域R1中,第二玩家的對(duì)象OB顯示在游戲區(qū)域R2中。在此情況下,示出積分、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和等級(jí)計(jì)量的圖像顯示在游戲區(qū)域R2的下邊部分。
處理器11執(zhí)行游戲程序185,從而運(yùn)行為執(zhí)行以下描述的比較過(guò)程的裝置。
圖5是示出被包括在所述通信系統(tǒng)中的游戲服務(wù)器設(shè)備3的配置的框圖。游戲設(shè)備1具有處理器31、通信接口32和存儲(chǔ)單元33。通信接口32直接地或經(jīng)由中繼設(shè)備(例如路由器)連接到互聯(lián)網(wǎng)5,并且在處理器31和互聯(lián)網(wǎng)5之間進(jìn)行數(shù)據(jù)中繼。存儲(chǔ)單元33具有寫(xiě)入IPL(初始程序加載器)的ROM、用作工作區(qū)域的RAM以及硬盤(pán)。在硬盤(pán)上存儲(chǔ)個(gè)人信息表T1、關(guān)聯(lián)表T2、競(jìng)爭(zhēng)者指定表T3、單首音樂(lè)表T4、專(zhuān)家表T5、周排名表T6、日程表T7以及等級(jí)表T8。
圖6是示出個(gè)人信息表T1的細(xì)節(jié)的示圖。該表用于關(guān)聯(lián)私人玩家標(biāo)識(shí)符、個(gè)人信息以及公共玩家標(biāo)識(shí)符,并且每一個(gè)私人玩家標(biāo)識(shí)符具有記錄。私人玩家標(biāo)識(shí)符標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)。個(gè)人信息包括表示玩家的名稱(chēng)的名稱(chēng)信息、表示玩家的位置的區(qū)域信息、以及玩家的積分(點(diǎn)數(shù))。公共玩家標(biāo)識(shí)符是用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)的信息。私人玩家標(biāo)識(shí)符是無(wú)需對(duì)一般公眾(除了游戲系統(tǒng)的操作者之外)開(kāi)放的信息,而公共玩家標(biāo)識(shí)符是可以對(duì)一般公眾開(kāi)放的信息。
圖7是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3中的關(guān)聯(lián)表T2的細(xì)節(jié)的示圖。該表用于將多個(gè)卡ID與單個(gè)私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián),并且每一個(gè)卡ID具有記錄。該表用于將卡ID轉(zhuǎn)換為私人玩家標(biāo)識(shí)符。執(zhí)行這種轉(zhuǎn)換,從而在由于舊的卡2受損或變差而導(dǎo)致其不能運(yùn)行的情況下不要求對(duì)于新的卡2更新其它表。還執(zhí)行該轉(zhuǎn)換,從而處理一個(gè)玩家擁有多于一張用于游戲設(shè)備1的卡2的情況,對(duì)于這種情況準(zhǔn)備禁用卡2。
圖8是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3中的競(jìng)爭(zhēng)者指定表T3的細(xì)節(jié)的示圖。該表用于關(guān)聯(lián)玩家和該玩家的競(jìng)爭(zhēng)者,對(duì)于每一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者關(guān)系生成記錄。在每一個(gè)記錄中,私人玩家標(biāo)識(shí)符是已經(jīng)指定競(jìng)爭(zhēng)者玩家的玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符,而競(jìng)爭(zhēng)者私人玩家標(biāo)識(shí)符是已經(jīng)由所述玩家指定作為競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符。在玩家沒(méi)有指定競(jìng)爭(zhēng)者的情況下,記錄的數(shù)量為0。
圖9是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的單首音樂(lè)表T4的細(xì)節(jié)的示圖。該表存儲(chǔ)在單首音樂(lè)模式中執(zhí)行的游戲的積分,每一個(gè)積分與音樂(lè)號(hào)碼和玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)而被存儲(chǔ)。在每一個(gè)記錄中存儲(chǔ)私人玩家標(biāo)識(shí)符、音樂(lè)號(hào)碼、單模式積分、雙模式積分、通過(guò)(clear)標(biāo)記、最后更新日期、以及玩家的數(shù)量。在每一個(gè)記錄中,音樂(lè)號(hào)碼是用于標(biāo)識(shí)多個(gè)音樂(lè)中的一個(gè)的標(biāo)識(shí)符,單模式積分是表示當(dāng)具有對(duì)應(yīng)的私人玩家標(biāo)識(shí)符的玩家操控由音樂(lè)號(hào)碼標(biāo)識(shí)的音樂(lè)的游戲時(shí)獲得的積分的信息。雙模式積分是表示當(dāng)玩家操控雙模式中的游戲時(shí)獲得的積分的信息,通過(guò)標(biāo)記是在操控該游戲中玩家是否已經(jīng)通過(guò)該游戲的信息,最后更新日期是記錄最后更新的日期,操控次數(shù)是表示玩家已經(jīng)操控該游戲的次數(shù)的信息。
圖10是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的專(zhuān)家表T5的細(xì)節(jié)的示圖。該表存儲(chǔ)在專(zhuān)家模式中操控的游戲的積分,每一個(gè)積分與一組私人玩家標(biāo)識(shí)符、進(jìn)程ID、以及模式ID關(guān)聯(lián)而被存儲(chǔ)。每一個(gè)記錄存儲(chǔ)私人玩家標(biāo)識(shí)符、進(jìn)程ID、模式ID、積分、通過(guò)標(biāo)記、最后更新日期以及操控次數(shù)。進(jìn)程ID是用于標(biāo)識(shí)專(zhuān)家模式的進(jìn)程(即,關(guān)的組成)中的每一個(gè)的標(biāo)識(shí)符。此外,模式ID是用于區(qū)分單模式和雙模式的標(biāo)識(shí)符。在每一個(gè)記錄中,積分是表示在對(duì)應(yīng)的模式ID的模式中在對(duì)應(yīng)的進(jìn)程ID的進(jìn)程下當(dāng)具有對(duì)應(yīng)的私人玩家標(biāo)識(shí)符的玩家操控游戲時(shí)獲得的積分的信息,通過(guò)標(biāo)記是在對(duì)應(yīng)的模式ID的模式中在操控該游戲中玩家是否已經(jīng)通過(guò)該游戲的信息,最后更新日期是記錄最后更新的日期,操控次數(shù)是表示在對(duì)應(yīng)的模式ID中玩家已經(jīng)操控該游戲的次數(shù)的信息。
圖11是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的周排名表T6的細(xì)節(jié)的示圖。該表存儲(chǔ)周排名模式的游戲的積分,每一個(gè)積分與一組私人玩家標(biāo)識(shí)符、周標(biāo)識(shí)符以及模式ID關(guān)聯(lián)而被存儲(chǔ)。該表的每一個(gè)記錄與專(zhuān)家表T5的不同之處在于存儲(chǔ)周ID(以下描述)而不是進(jìn)程ID。
圖12是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的日程表T7的細(xì)節(jié)的示圖。該表具有表示每周排名的排名日程的記錄。在每一個(gè)記錄中存儲(chǔ)周ID、音樂(lè)號(hào)碼、開(kāi)始日期和結(jié)束日期。在每一個(gè)記錄中,周ID表示進(jìn)行周排名的星期,音樂(lè)號(hào)碼表示在周排名中指定的音樂(lè)、開(kāi)始日期表示周的開(kāi)始日期、結(jié)束日期表示周的結(jié)束日期。應(yīng)該注意,從開(kāi)始日期到結(jié)束日期的時(shí)間段無(wú)需與日歷上的星期對(duì)應(yīng)。
圖13是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的等級(jí)表T8的細(xì)節(jié)的示圖。在該表中,等級(jí)憑證模式的游戲與玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符以及等級(jí)ID關(guān)聯(lián)而被存儲(chǔ)。等級(jí)ID是用于標(biāo)識(shí)多個(gè)等級(jí)中的每一個(gè)的標(biāo)識(shí)符。在等級(jí)表T8的每一個(gè)記錄中,等級(jí)ID表示具有對(duì)應(yīng)的私人玩家標(biāo)識(shí)符的玩家期望接收憑證的等級(jí),通過(guò)或失敗標(biāo)記表示玩家是否通過(guò)該等級(jí)的憑證測(cè)試。
在硬盤(pán)上,已經(jīng)寫(xiě)入管理程序331,其引導(dǎo)觀看響應(yīng)過(guò)程,競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)過(guò)程以及競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)過(guò)程(以下描述)。處理器31從用于執(zhí)行的ROM讀取IPL,從而從用于執(zhí)行的硬盤(pán)執(zhí)行讀取管理程序331的過(guò)程。當(dāng)硬盤(pán)從便攜式終端4接收對(duì)下載控制程序的請(qǐng)求時(shí),在硬盤(pán)上存儲(chǔ)可以在便攜式終端4和處理器31處執(zhí)行的控制程序,標(biāo)識(shí)使用該便攜式終端4的玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符以將標(biāo)識(shí)的私人玩家標(biāo)識(shí)符和控制程序傳遞到請(qǐng)求便攜式終端4??梢杂梢苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)下載并且可以由該類(lèi)型的便攜式終端執(zhí)行的控制程序的示例如下與i-mode兼容的便攜式終端的i-appli、可以在便攜式終端處根據(jù)Qualcomm Incorporated,San Diego,CA,USA開(kāi)發(fā)的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)操作的應(yīng)用程序、以及可以在便攜式終端處根據(jù)JEMECLDC(Java2 Micro EditionConnected Limited Device Configuration)的MIDP(MobileInformation Device Profile)操作的應(yīng)用程序。
圖14是示出被包括在通信系統(tǒng)中的便攜式終端4的外部示圖的圖,圖15是示出便攜式終端4的配置的框圖。如圖所示,便攜式終端4具有處理器41、麥克風(fēng)42、揚(yáng)聲器43、輸入設(shè)備(輸入器)44、顯示設(shè)備(顯示器)45、無(wú)線(xiàn)通信接口46和存儲(chǔ)單元47。
麥克風(fēng)42用于語(yǔ)音通信,其收集用戶(hù)的語(yǔ)音并且將收集的語(yǔ)音提供給處理器41。
揚(yáng)聲器43用于語(yǔ)音通信,其在從處理器41接收到語(yǔ)音信號(hào)之后將聲音輸出。
輸入設(shè)備44具有由用戶(hù)操作的多個(gè)按鈕,當(dāng)按下按鈕時(shí),將對(duì)于按下的按鈕唯一的信號(hào)提供給處理器41。所述多個(gè)按鈕包括用于輸入數(shù)據(jù)的按鈕和用于輸入命令的按鈕。
顯示設(shè)備45具有顯示區(qū)域451,并在從處理器41接收到圖像數(shù)據(jù)之后將游戲屏幕顯示在顯示區(qū)域451中。
無(wú)線(xiàn)通信接口46具有天線(xiàn)461,并在處理器41和基站61之間進(jìn)行中繼。無(wú)線(xiàn)通信接口46和基站61之間的通信路徑是無(wú)線(xiàn)通信路徑。
存儲(chǔ)單元47具有RAM、ROM和EEPROM(電可擦除的可編程ROM)。在ROM中存儲(chǔ)便攜式終端4的操作系統(tǒng),當(dāng)啟動(dòng)便攜式終端4時(shí)執(zhí)行該操作系統(tǒng)。該操作系統(tǒng)用于向便攜式終端4提供電話(huà)通信功能和數(shù)據(jù)通信功能、下載其它程序的功能、以及執(zhí)行下載的程序的功能。在EEPROM中預(yù)留用于存儲(chǔ)下載的程序的程序區(qū)域471以及于程序區(qū)域471對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)區(qū)域472。僅允許存儲(chǔ)在程序區(qū)域471中的程序訪問(wèn)數(shù)據(jù)區(qū)域472。在用于引導(dǎo)稍后描述的競(jìng)爭(zhēng)者監(jiān)控過(guò)程的控制程序被存儲(chǔ)在程序區(qū)域471中的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域472包括個(gè)人ID區(qū)域4721、個(gè)人結(jié)果區(qū)域4722以及競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723。
操作以下,將給出具有上述配置的通信系統(tǒng)的操作的描述。在該示例中,假定已經(jīng)將上述控制程序?qū)懭氲奖銛y式終端4的程序區(qū)域471中。此外,在便攜式終端4的個(gè)人ID區(qū)域4721中,已經(jīng)寫(xiě)入私人玩家標(biāo)識(shí)符(使用該控制程序的玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符),其中,在下載控制程序的時(shí)間從游戲服務(wù)器設(shè)備3傳遞私人玩家標(biāo)識(shí)符。此外,假定已經(jīng)在關(guān)聯(lián)表T2中注冊(cè)在游戲設(shè)備1中使用的卡2的卡ID。
圖16是示出便攜式終端4的處理器41執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者監(jiān)控過(guò)程的流程圖。在競(jìng)爭(zhēng)者監(jiān)控過(guò)程中,處理器41首先確定是否指定競(jìng)爭(zhēng)者(步驟SA1)。通過(guò)檢查競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中是否存儲(chǔ)了私人玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)執(zhí)行這樣的確定。在確定結(jié)果改變?yōu)椤笆恰钡那闆r下,處理器41生成觀看請(qǐng)求,該觀看請(qǐng)求包含被存儲(chǔ)在個(gè)人ID區(qū)域4721中作為響應(yīng)玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的私人玩家標(biāo)識(shí)符以及被存儲(chǔ)在競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中作為競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的私人玩家標(biāo)識(shí)符(步驟SA2)。該觀看請(qǐng)求是命令發(fā)送示出游戲結(jié)果的信息作為應(yīng)答的數(shù)據(jù)。在確定結(jié)果改變?yōu)椤胺瘛钡那闆r下,處理器41生成觀看請(qǐng)求,該觀看請(qǐng)求包含存儲(chǔ)在個(gè)人ID區(qū)域4721中作為響應(yīng)玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的私人玩家標(biāo)識(shí)符,但不包含競(jìng)爭(zhēng)者的私人玩家標(biāo)識(shí)符(步驟SA3)。處理器41其后將生成的觀看請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3(步驟SA4)。
圖17是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的處理器31執(zhí)行的觀看響應(yīng)過(guò)程的流程圖。當(dāng)處理器31從便攜式終端4接收到觀看請(qǐng)求時(shí),其確定該觀看請(qǐng)求是否包含競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符(步驟SB1)。在確定結(jié)果改變?yōu)椤笆恰钡那闆r下,處理器41使用請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符以及被包含在觀看請(qǐng)求中的競(jìng)爭(zhēng)者的私人玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)生成觀看響應(yīng)(步驟SB2)。
具體地說(shuō),對(duì)于請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符,在表T1、T4至T6以及T8中執(zhí)行對(duì)私人玩家標(biāo)識(shí)符的搜索。其后檢索存儲(chǔ)在擊中(hit)記錄中的所有數(shù)據(jù)(請(qǐng)求玩家的游戲結(jié)果)。對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符,在表T1、T5、T6以及T8中執(zhí)行對(duì)私人玩家標(biāo)識(shí)符的搜索。然而,在該搜索中,在周排名表T6中執(zhí)行的搜索限于與正進(jìn)行中的周排名對(duì)應(yīng)的記錄。從搜索中擊中的記錄中,該搜索被改進(jìn)為等級(jí)表T8中的記錄擊中,從而將僅保留表示通過(guò)最高等級(jí)的記錄。其后,檢索存儲(chǔ)在由此獲得的記錄中的所有數(shù)據(jù)。其后,生成包含檢索的游戲結(jié)果的觀看響應(yīng)。
另一方面,在步驟SB1的確定結(jié)果改變?yōu)椤胺瘛钡那闆r下,處理器41使用被包含在觀看請(qǐng)求中的請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)生成觀看響應(yīng)(步驟SB3)。具體地說(shuō),對(duì)于請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符,在表T1、T4至T6以及T8中執(zhí)行對(duì)私人玩家標(biāo)識(shí)符的搜索,并檢索存儲(chǔ)在擊中記錄中的所有數(shù)據(jù)(請(qǐng)求玩家的游戲結(jié)果)。其后,生成觀看響應(yīng),從而包含檢索的游戲結(jié)果。
處理器31其后以生成的觀看響應(yīng)來(lái)對(duì)便攜式終端4進(jìn)行應(yīng)答(步驟SB4)。
當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備3接收到觀看響應(yīng)(圖16的步驟SA5)時(shí),便攜式終端4的處理器41存儲(chǔ)被包含在觀看響應(yīng)中的游戲結(jié)果(步驟SA6)。具體地說(shuō),在個(gè)人結(jié)果區(qū)域4722中寫(xiě)入被包含在觀看響應(yīng)中的請(qǐng)求玩家的游戲結(jié)果。如果在寫(xiě)入被包含在觀看響應(yīng)的游戲結(jié)果之前已經(jīng)在個(gè)人結(jié)果區(qū)域4722中寫(xiě)入了個(gè)人游戲結(jié)果,則處理器41執(zhí)行僅保留最后寫(xiě)入個(gè)人游戲結(jié)果作為先前個(gè)人游戲結(jié)果的過(guò)程。在接收的觀看響應(yīng)包含競(jìng)爭(zhēng)者玩家的游戲結(jié)果的情況下,處理器41將該游戲結(jié)果與競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的寫(xiě)入競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中。在該寫(xiě)入過(guò)程之前,在已經(jīng)在競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中寫(xiě)入了競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果的情況下,處理器41執(zhí)行僅保留最后寫(xiě)入競(jìng)爭(zhēng)者玩家游戲結(jié)果作為先前競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果的過(guò)程。
其后,處理器41確定競(jìng)爭(zhēng)者是否已經(jīng)趕上請(qǐng)求玩家(步驟SA7)。具體地說(shuō),在專(zhuān)家模式、周排名模式、等級(jí)憑證模式中的每一個(gè)模式中,確定被包含在先前個(gè)人游戲結(jié)果中的等級(jí)或積分是否超過(guò)被包含在先前競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果中的等級(jí)或積分,并確定被包含在這次的個(gè)人游戲結(jié)果中的等級(jí)或積分是否落入被包含在這次的競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果中的等級(jí)或積分之下。應(yīng)注意,可以實(shí)施該實(shí)施例,從而將積分用作所述確定的元素。在對(duì)于模式中的至少一個(gè)模式所述確定的結(jié)果改變?yōu)椤笆恰钡那闆r下,步驟SA7的確定結(jié)果改變?yōu)椤笆恰薄?br> 在步驟SA7的確定結(jié)果改變?yōu)椤笆恰钡那闆r下,處理器41將通知競(jìng)爭(zhēng)者已經(jīng)趕上請(qǐng)求玩家的警告屏幕G1顯示在顯示設(shè)備45上(步驟SA8)。圖18是描述顯示在便攜式終端4上的各種屏幕的示圖,其中,示出警告屏幕G1的示例。該圖中示出的警告屏幕G1停留在顯示器上,直到玩家點(diǎn)擊屏幕上的“OK”按鈕(步驟SA9否)。當(dāng)玩家操作輸入設(shè)備44來(lái)輸入選擇“OK”按鈕的命令(步驟SA9是)時(shí),處理器41執(zhí)行菜單過(guò)程(步驟SA10)。
在菜單過(guò)程中,處理器41首先顯示菜單屏幕G2,并等待玩家的命令。圖18示出菜單屏幕G2的示例。該圖所示的菜單屏幕G2具有三個(gè)按鈕。第一按鈕是“輸入和注冊(cè)”按鈕,用于通過(guò)手動(dòng)輸入競(jìng)爭(zhēng)者的公共玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)指定競(jìng)爭(zhēng)者以進(jìn)行注冊(cè);第二按鈕是“搜索和注冊(cè)”按鈕,用于搜索競(jìng)爭(zhēng)者的候選并通過(guò)選擇搜索結(jié)果中的一個(gè)來(lái)指定競(jìng)爭(zhēng)者以進(jìn)行注冊(cè);第三按鈕是“信息”按鈕,用于顯示與競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果對(duì)比的個(gè)人游戲結(jié)果。
在玩家操作輸入設(shè)備44輸入選擇“輸入和注冊(cè)”按鈕的命令的情況下,處理器41使提示輸入競(jìng)爭(zhēng)者玩家的公共玩家標(biāo)識(shí)符的屏幕G3顯示在顯示設(shè)備45上。當(dāng)玩家通過(guò)操作輸入設(shè)備44在屏幕的預(yù)定區(qū)域中輸入競(jìng)爭(zhēng)者玩家的公共玩家標(biāo)識(shí)符,并且還執(zhí)行輸入選擇屏幕的“發(fā)送”按鈕的命令時(shí),處理器41生成用于發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求,該注冊(cè)請(qǐng)求包含被存儲(chǔ)在個(gè)人ID區(qū)域中的私人玩家標(biāo)識(shí)符和輸入的公共玩家標(biāo)識(shí)符。競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求是命令將由公共玩家標(biāo)識(shí)符表示的玩家注冊(cè)為請(qǐng)求玩家的競(jìng)爭(zhēng)者的數(shù)據(jù)。
圖19是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的處理器31執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)的流程圖。當(dāng)接收到上述競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),處理器31執(zhí)行競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)過(guò)程。在候選響應(yīng)注冊(cè)響應(yīng)過(guò)程中,處理器31首先在個(gè)人信息表T1中搜索被包含在接收的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求中的公共玩家標(biāo)識(shí)符(步驟SC1)。處理器31其后確定在該搜索中是否存在任意記錄擊中,即所指定的競(jìng)爭(zhēng)者是否是真正的玩家(步驟SC2)。在確定結(jié)果為“是”的情況下,與公共玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的私人玩家標(biāo)識(shí)符被標(biāo)識(shí)為競(jìng)爭(zhēng)者私人玩家標(biāo)識(shí)符(步驟SC3)。處理器31其后在關(guān)聯(lián)表T2中存儲(chǔ)將作為競(jìng)爭(zhēng)者私人玩家標(biāo)識(shí)符的標(biāo)識(shí)的私人玩家標(biāo)識(shí)符與被包含在競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求中的私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的記錄,從而注冊(cè)競(jìng)爭(zhēng)者(步驟SC4)。處理器31其后以包含標(biāo)識(shí)的私人玩家標(biāo)識(shí)符的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)來(lái)對(duì)便攜式終端4進(jìn)行應(yīng)答(步驟SC5)。競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求是表示完成競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)的數(shù)據(jù)。另一方面,在步驟SC2的確定結(jié)果改變?yōu)椤胺瘛钡那闆r下,處理器31以表示不能完成注冊(cè)的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)來(lái)對(duì)便攜式終端4進(jìn)行應(yīng)答(步驟SC6)。
當(dāng)接收到表示完成注冊(cè)的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)時(shí),便攜式終端4的處理器41與被包含在上述競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求中的公共玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地在競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中存儲(chǔ)被包含在競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)中的私人玩家標(biāo)識(shí)符。處理器41其后通知完成注冊(cè)的屏幕G4顯示在顯示設(shè)備45上。當(dāng)玩家其后操作輸入設(shè)備44來(lái)輸入選擇屏幕上的“OK”按鈕的命令時(shí),處理器41使菜單屏幕G2被顯示。另一方面,在接收到表示沒(méi)有成功注冊(cè)的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)的情況下,在顯示菜單屏幕G2之前顯示表示注冊(cè)不成功的屏幕到達(dá)一定時(shí)間。
當(dāng)玩家操作輸入設(shè)備44操作選擇“搜索和注冊(cè)”按鈕的命令時(shí),處理器41使提示輸入搜索競(jìng)爭(zhēng)者候選條件的屏幕G5顯示在顯示設(shè)備45上。在屏幕G5中,可以將候選響應(yīng)的名稱(chēng)和表示競(jìng)爭(zhēng)者位置的區(qū)域信息輸入作為搜索條件。當(dāng)玩家操作輸入設(shè)備44輸入期望的搜索條件并輸入選擇屏幕的“發(fā)送”按鈕的命令時(shí),處理器41將包含存儲(chǔ)在個(gè)人ID區(qū)域中的私人玩家標(biāo)識(shí)符和輸入搜索條件的競(jìng)爭(zhēng)者候選請(qǐng)求發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3。競(jìng)爭(zhēng)者候選請(qǐng)求是用于命令發(fā)送關(guān)于可以和請(qǐng)求玩家進(jìn)行比較的玩家的候選的數(shù)據(jù)作為響應(yīng)的數(shù)據(jù)。
圖20是示出游戲服務(wù)器設(shè)備3的處理器31執(zhí)行的競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)過(guò)程的流程圖。當(dāng)接收到競(jìng)爭(zhēng)者候選請(qǐng)求時(shí),處理器31執(zhí)行競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)過(guò)程。在競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)過(guò)程中,以被包含在接收的競(jìng)爭(zhēng)者候選請(qǐng)求中的搜索條件來(lái)搜索個(gè)人信息表T1(步驟SD1)。例如,在將名稱(chēng)指定作為搜索條件的情況下,搜索具有包括表示所指定的名稱(chēng)的字符串的名稱(chēng)信息的記錄;在將區(qū)域指定作為搜索條件的情況下,搜索具有包括表示所指定的區(qū)域的字符串作為一部分的區(qū)域信息的記錄;在將名稱(chēng)和區(qū)域都指定作為搜索條件的情況下,搜索具有包括表示所指定的名稱(chēng)的字符串的名稱(chēng)信息并具有包括所指定的區(qū)域的字符串作為一部分的區(qū)域信息的記錄。
其后,確定在該存儲(chǔ)中是否存在任意記錄擊中,即確定是否存在實(shí)現(xiàn)所指定的搜索條件的任意競(jìng)爭(zhēng)者候選(步驟SD2)。在確定結(jié)果為“是”的情況下,處理器31從擊中記錄提取私人玩家標(biāo)識(shí)符,并在個(gè)人信息表T1和等級(jí)表T8中參考與私人玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的記錄,以獲得每一個(gè)私人玩家標(biāo)識(shí)符的積分、區(qū)域名稱(chēng)、名稱(chēng)信息和最高等級(jí)(步驟SD3)。處理器31其后獲得與被包含在競(jìng)爭(zhēng)者候選請(qǐng)求中的私人玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的最高等級(jí),競(jìng)爭(zhēng)者候選通過(guò)指定最高等級(jí)落入以獲得的最高等級(jí)作為中心或標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)定范圍內(nèi)的私人玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)使競(jìng)爭(zhēng)者候選縮小(步驟SD4)。處理器31其后生成包含所指定的私人玩家標(biāo)識(shí)符以及與所指定私人玩家標(biāo)識(shí)符中的每一個(gè)對(duì)應(yīng)的積分、區(qū)域名稱(chēng)、最高等級(jí)以及名稱(chēng)信息(即與競(jìng)爭(zhēng)者候選有關(guān)的信息)的競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng),以發(fā)送到便攜式終端4(步驟SD5)。另一方面,在SD2的確定結(jié)果改變?yōu)椤胺瘛钡那闆r下,處理器31以表示沒(méi)有滿(mǎn)足條件的競(jìng)爭(zhēng)者候選的競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)來(lái)對(duì)便攜式終端4進(jìn)行應(yīng)答(步驟SD6)。可以通過(guò)選擇最后更新日期接近于當(dāng)前日期的預(yù)定數(shù)量的競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)將競(jìng)爭(zhēng)者候選縮小。
當(dāng)接收到競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)時(shí),便攜式終端4的處理器41使屏幕G6顯示在顯示設(shè)備45上,屏幕G6給出與存儲(chǔ)在個(gè)人結(jié)果區(qū)域個(gè)人結(jié)果區(qū)域4722中的這次的個(gè)人游戲結(jié)果對(duì)比的被包含在競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)中的信息。圖18示出屏幕G6的示例。該示例示出信息被包含在競(jìng)爭(zhēng)者候選響應(yīng)中的競(jìng)爭(zhēng)者候選的數(shù)量為1的情況。在存在多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者候選的情況下,玩家能夠在顯示信息的競(jìng)爭(zhēng)者候選中進(jìn)行選擇。此外,屏幕G6是用于詢(xún)問(wèn)玩家是否將顯示的競(jìng)爭(zhēng)者候選注冊(cè)為競(jìng)爭(zhēng)者的屏幕。因此,當(dāng)玩家操作輸入設(shè)備44來(lái)輸入選擇屏幕的“是”按鈕的命令時(shí),處理器41按照與當(dāng)在屏幕G3輸入選擇“發(fā)送”按鈕的命令時(shí)所執(zhí)行的處理相同的方式來(lái)生成競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求以發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3。然而,在此情況下生成的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求包含競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符而不是競(jìng)爭(zhēng)者玩家的公共玩家標(biāo)識(shí)符。下文中,在游戲服務(wù)器設(shè)備3處執(zhí)行與圖19的競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)過(guò)程相同的過(guò)程,除了以下情況由于在此情況下私人玩家標(biāo)識(shí)符被包含在競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)請(qǐng)求中,因此將跳過(guò)步驟SC1至SC3,以及除了以下情況執(zhí)行注冊(cè)競(jìng)爭(zhēng)者的步驟和發(fā)送競(jìng)爭(zhēng)者注冊(cè)響應(yīng)的步驟(步驟SC4和SC5)。因此,屏幕G4顯示在便攜式終端4上。
在玩家操作輸入設(shè)備44輸入選擇“信息”按鈕的命令的情況下,處理器41確定是否指定競(jìng)爭(zhēng)者。在沒(méi)有指定競(jìng)爭(zhēng)者的情況下,處理器41不執(zhí)行過(guò)程,而在指定了競(jìng)爭(zhēng)者的情況下,處理器41使屏幕G7顯示在顯示設(shè)備45上,屏幕G7用于通知與存儲(chǔ)在競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域4723中的這次的競(jìng)爭(zhēng)者游戲結(jié)果對(duì)比的存儲(chǔ)在個(gè)人結(jié)果區(qū)域個(gè)人結(jié)果區(qū)域4722中的這次的個(gè)人游戲結(jié)果。圖18示出屏幕G7的示例。該示例示出所指定的競(jìng)爭(zhēng)者為1的情況,在存在多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況下,玩家能夠在顯示信息的競(jìng)爭(zhēng)者中進(jìn)行選擇。當(dāng)玩家操作輸入設(shè)備44輸入選擇屏幕G7的“OK”按鈕的命令時(shí),處理器41使菜單屏幕G2被顯示。
在玩家操作輸入設(shè)備44以輸入強(qiáng)制發(fā)送的命令時(shí),處理器41終止菜單過(guò)程,而不管顯示命令時(shí)的屏幕類(lèi)型如何。結(jié)果,終止競(jìng)爭(zhēng)者監(jiān)控過(guò)程。
圖21是示出游戲設(shè)備1的處理器11執(zhí)行的比較過(guò)程的流程圖。
當(dāng)將卡2從卡接受口131插入時(shí),游戲設(shè)備1的處理器11開(kāi)始比較過(guò)程。在比較過(guò)程中。處理器11首先使卡讀取設(shè)備13從卡2讀取卡ID(步驟SE1)。處理器11其后生成包含由卡讀取設(shè)備13讀取的卡ID的競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求以發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3(步驟SE2)。競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求請(qǐng)求游戲服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送與請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)而注冊(cè)的作為競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的響應(yīng)。競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求與上述觀看請(qǐng)求的很大的不同在于其包含卡ID而不是請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符。
當(dāng)從游戲設(shè)備1接收到競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求時(shí),游戲服務(wù)器設(shè)備3的處理器31以競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)來(lái)應(yīng)答。然而,由于競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求包含卡ID而不是請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符,因此,在競(jìng)爭(zhēng)者指定表T3中標(biāo)識(shí)與私人玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者私人玩家標(biāo)識(shí)符之前,處理器31通過(guò)參照關(guān)聯(lián)表T2來(lái)執(zhí)行標(biāo)識(shí)與被包含在競(jìng)爭(zhēng)者通知請(qǐng)求中的卡ID對(duì)應(yīng)的請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的過(guò)程。處理器31其后將包含競(jìng)爭(zhēng)者私人玩家標(biāo)識(shí)符的競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)發(fā)送到游戲設(shè)備1。在此階段,競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)不包含競(jìng)爭(zhēng)者玩家的游戲結(jié)果。此外,在此階段,在單首音樂(lè)模式中的頂級(jí)玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符被包含在競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)中,其中,所述頂級(jí)玩家是已經(jīng)在圖1的游戲系統(tǒng)中在過(guò)去的游戲結(jié)果中贏得最高積分的玩家。
當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備3接收到競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)時(shí),游戲設(shè)備1的處理器11將被包含在競(jìng)爭(zhēng)者通知響應(yīng)中的信息寫(xiě)入到對(duì)應(yīng)的區(qū)域(頂級(jí)玩家積分區(qū)域183和競(jìng)爭(zhēng)者結(jié)果區(qū)域184)(步驟SE3)。其后,處理器11執(zhí)行提示擁有卡2的玩家選擇繪制在圖形上的對(duì)象(另一玩家的游戲結(jié)果),從而比較另一玩家的游戲結(jié)果與玩家擁有的結(jié)果(步驟SE4)。圖22示出描述改變顯示在游戲設(shè)備1上的圖像的示圖,并且是使玩家選擇將要繪制在圖形上的對(duì)象的圖像的示例。在提示用戶(hù)選擇將要制成圖形的對(duì)象的過(guò)程中,圖22中示出為示例的圖像被顯示在顯示設(shè)備15上。顯示在每一個(gè)圖像的中間行中的條目候選是臨時(shí)選擇的條目候選,并且當(dāng)操作預(yù)定操作者時(shí),確定地選擇所選的條目候選。玩家通過(guò)按圖所示的那樣旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)交換被臨時(shí)選擇的條目候選。當(dāng)在臨時(shí)選擇期望的條目候選的狀態(tài)下操作預(yù)定操作者時(shí),將期望的條目候選確定地選擇作為條目。各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者玩家和頂級(jí)玩家可以是條目候選。
當(dāng)玩家確定地選擇了期望的條目時(shí),處理器11存儲(chǔ)所選擇的條目。處理器11還生成包含與選擇的條目對(duì)應(yīng)的私人玩家標(biāo)識(shí)符的觀看請(qǐng)求以發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3(步驟SE5)。當(dāng)從游戲設(shè)備接收到觀看請(qǐng)求時(shí),游戲服務(wù)器設(shè)備3的處理器31執(zhí)行與圖17的觀看響應(yīng)過(guò)程系統(tǒng)的過(guò)程,并生成觀看響應(yīng)作為應(yīng)答。在此情況下,當(dāng)私人玩家標(biāo)識(shí)符是競(jìng)爭(zhēng)者或頂級(jí)玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符時(shí),處理器31生成的觀看響應(yīng)包含與被包括在來(lái)自游戲設(shè)備1的觀看請(qǐng)求中的私人玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的游戲結(jié)果。此外,當(dāng)生成觀看響應(yīng)時(shí),在單首音樂(lè)表T4中執(zhí)行對(duì)具有請(qǐng)求玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符的記錄的搜索,因此,已經(jīng)反映該搜索結(jié)果的游戲結(jié)果被包含在觀看響應(yīng)中。
當(dāng)從游戲服務(wù)器設(shè)備3接收到觀看響應(yīng)時(shí),游戲設(shè)備1的處理器11將被包含在觀看響應(yīng)中的信息寫(xiě)入對(duì)應(yīng)的區(qū)域(個(gè)人結(jié)果區(qū)域183、頂級(jí)玩家積分區(qū)域183和競(jìng)爭(zhēng)者結(jié)果區(qū)域184)(步驟SE6)。
其后,處理器11等待與游戲有關(guān)的各種模式,例如將要選擇的操控模式、游戲模式以及操作模式(步驟SE7)。當(dāng)選擇這些模式時(shí),確定是否選擇單玩家模式、單模式以及單首音樂(lè)模式(即是否能夠使用游戲區(qū)域R2來(lái)顯示圖形)(步驟SE8)。在所述確定改變?yōu)椤笆恰钡那闆r下,處理器11在游戲區(qū)域R2中顯示與如圖23所示彼此對(duì)比的示出各種積分的圖形(步驟SE9)。圖23是示出顯示在游戲設(shè)備1上的游戲屏幕的示例的示圖。從包括于該圖形的條形中,左邊條形示出當(dāng)前正玩家的游戲的積分,并且其長(zhǎng)度在游戲期間可改變。中央條形示出玩家過(guò)去曾經(jīng)獲得的最高積分(個(gè)人最佳積分),右邊條形示出在步驟SE4中的選擇的條目的積分。中央和右邊條形的長(zhǎng)度在游戲操控期間不改變。每一個(gè)積分與被操控的游戲的模式對(duì)應(yīng)。
當(dāng)完成游戲時(shí),處理器11將完成操控的游戲結(jié)果發(fā)送到游戲服務(wù)器設(shè)備3(步驟SE10),從而完成比較過(guò)程。游戲服務(wù)器設(shè)備3從游戲設(shè)備1接收游戲結(jié)果,并適當(dāng)?shù)馗聦?duì)應(yīng)的表,從而反映該游戲結(jié)果。因此,保持更新存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器設(shè)備3中的數(shù)據(jù)。
被提供了關(guān)于游戲情況的信息的玩家(例如在游戲結(jié)果中競(jìng)爭(zhēng)者趕上的玩家)或接近于或落后于競(jìng)爭(zhēng)者的游戲結(jié)果的玩家的游戲結(jié)果可能導(dǎo)致增加玩家使用游戲設(shè)備1的激勵(lì)。如上所述,由于便攜式終端4被用作該實(shí)施例中的終端設(shè)備,因此可以將導(dǎo)致增加的激烈的這樣的信息告知玩家,而不管時(shí)間地點(diǎn)如何。因此,根據(jù)該實(shí)施例,能夠吸引作為消費(fèi)者的玩家來(lái)參觀商店來(lái)進(jìn)行操控,這可以導(dǎo)致玩家增加使用游戲設(shè)備1的頻率。結(jié)果,游戲設(shè)備1的利用率(玩家使用的游戲設(shè)備1的時(shí)間量除以玩家可以使用的游戲設(shè)備1的時(shí)間量)以及游戲設(shè)備1的生產(chǎn)力(來(lái)自每單位時(shí)間的游戲設(shè)備1的利潤(rùn))應(yīng)該增長(zhǎng)。此外,根據(jù)該實(shí)施例,通過(guò)使用游戲設(shè)備1,能夠?qū)⒖梢詫?dǎo)致增加的激勵(lì)的游戲信息提供給正在操控游戲的玩家。在此情況下,能夠在操控的同時(shí)向玩家給出與競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的真實(shí)感覺(jué),這導(dǎo)致更希望玩游戲或者“游戲值得玩”。
在前面的描述中,已經(jīng)給出該實(shí)施例的描述。然而,能夠修改該實(shí)施例,例如將IC卡用作上述的卡。在此修改中,在IC卡中,可以存儲(chǔ)IC卡的用戶(hù)的私人玩家標(biāo)識(shí)符以及由用戶(hù)指定作為競(jìng)爭(zhēng)者的玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符。當(dāng)將IC卡設(shè)置為游戲設(shè)備時(shí),游戲設(shè)備可以從設(shè)置的IC卡讀取競(jìng)爭(zhēng)者玩家的私人玩家標(biāo)識(shí)符以發(fā)送到服務(wù)器設(shè)備,從而獲得競(jìng)爭(zhēng)者的游戲結(jié)果。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)游戲設(shè)備、與所述多個(gè)游戲設(shè)備通信以獲得多個(gè)玩家中的每一個(gè)玩家的游戲結(jié)果的游戲服務(wù)器設(shè)備、以及多個(gè)由所述玩家中的至少一個(gè)單獨(dú)操作的終端設(shè)備,其中,所述游戲服務(wù)器設(shè)備包括存儲(chǔ)單元,與用于標(biāo)識(shí)正操控所述游戲設(shè)備的所述玩家中的每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)所述玩家中的每一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,與表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家標(biāo)識(shí)符,并與所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家中的一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,所述另一玩家由所述一個(gè)玩家來(lái)指定;其中,所述終端設(shè)備中的每一個(gè)包括輸入器,接收玩家的命令;標(biāo)識(shí)單元,當(dāng)所述一個(gè)玩家通過(guò)操作所述輸入器指定所述另一玩家時(shí),標(biāo)識(shí)所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符;玩家標(biāo)識(shí)符存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符;注冊(cè)請(qǐng)求器,生成注冊(cè)請(qǐng)求,所述注冊(cè)請(qǐng)求包含由所述標(biāo)識(shí)單元標(biāo)識(shí)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,并命令與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一玩家,所述注冊(cè)請(qǐng)求然后被發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;其中,所述游戲設(shè)備中的每一個(gè)包括顯示器;讀取器,從所述信息記錄介質(zhì)中讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;生成器,根據(jù)游戲結(jié)果生成所述結(jié)果信息;發(fā)送器,將所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;通知請(qǐng)求器,當(dāng)由所述讀取器從所述信息記錄介質(zhì)讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備,所述通知請(qǐng)求包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng);通知響應(yīng)接收器,從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)包含與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);觀看請(qǐng)求器,生成觀看請(qǐng)求,所述觀看請(qǐng)求包含被包括在由所述通知響應(yīng)接收器接收的所述通知響應(yīng)中的所述玩家標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與被包含在所述通知響應(yīng)中的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng),所述觀看請(qǐng)求然后被發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;以及響應(yīng)處理器,當(dāng)從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收到包含所述另一玩家的結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),使所述結(jié)果信息顯示在所述顯示器上,所述結(jié)果信息已經(jīng)與所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地被注冊(cè),以及所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng);以及其中,所述游戲服務(wù)器設(shè)備執(zhí)行以下過(guò)程當(dāng)從所述終端設(shè)備中的一個(gè)接收到所述注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),彼此關(guān)聯(lián)地將所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中;當(dāng)從所述游戲設(shè)備中的一個(gè)接收到所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地將所述結(jié)果信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中;當(dāng)從所述游戲設(shè)備接收到所述通知請(qǐng)求時(shí),獲得與和被包含在所述通知請(qǐng)求中的所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,并以包含所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符的所述通知響應(yīng)來(lái)對(duì)所述游戲設(shè)備進(jìn)行應(yīng)答;以及當(dāng)從所述游戲設(shè)備接收到所述觀看請(qǐng)求時(shí),獲得與被包含在所述觀看請(qǐng)求中的所述玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的結(jié)果信息,并以包含獲得的結(jié)果信息的所述觀看響應(yīng)來(lái)對(duì)所述游戲設(shè)備進(jìn)行應(yīng)答。
2.一種能夠與多個(gè)終端設(shè)備以及多個(gè)游戲設(shè)備通信的游戲服務(wù)器設(shè)備,包括存儲(chǔ)單元,與用于標(biāo)識(shí)正在所述游戲設(shè)備處操控游戲的所述玩家中的每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)所述玩家中的每一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,與表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家標(biāo)識(shí)符,并與所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)所述玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,所述另一玩家由所述一個(gè)玩家來(lái)指定;注冊(cè)器,當(dāng)從所述終端設(shè)備中的一個(gè)接收到包含所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符和所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符的注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),與所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地將所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符注冊(cè)在所述存儲(chǔ)單元中,其中所述注冊(cè)請(qǐng)求命令與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一玩家;第一應(yīng)答器,當(dāng)從所述游戲設(shè)備中的一個(gè)接收到包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)所述另一標(biāo)識(shí)符的玩家標(biāo)識(shí)符的通知請(qǐng)求時(shí),標(biāo)識(shí)與所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,以從所述存儲(chǔ)單元獲得所述標(biāo)識(shí)的玩家標(biāo)識(shí)符,并將通知響應(yīng)發(fā)送到所述游戲設(shè)備作為對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng),所述通知響應(yīng)包含所述另一玩家的所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符;以及第二應(yīng)答器,當(dāng)從所述游戲設(shè)備接收到包含所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與被包含在所述觀看請(qǐng)求中的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述結(jié)果信息作為響應(yīng)的觀看請(qǐng)求時(shí),從所述存儲(chǔ)單元獲得與所述玩家標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述結(jié)果信息,并將觀看響應(yīng)發(fā)送到所述游戲設(shè)備作為對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng),所述觀看響應(yīng)包含所述結(jié)果信息。
3.一種能夠與游戲服務(wù)器設(shè)備通信的游戲設(shè)備,所述游戲服務(wù)器設(shè)備存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符以及用于標(biāo)識(shí)由正在所述游戲設(shè)備處操控游戲的所述玩家中的每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符,彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)表示每一個(gè)玩家的游戲結(jié)果的結(jié)果信息和所述玩家標(biāo)識(shí)符,并彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述玩家中的一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符以及由所述一個(gè)玩家指定的所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,所述游戲設(shè)備包括顯示器;讀取器,從所述信息記錄介質(zhì)中讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;生成器,根據(jù)游戲結(jié)果生成所述結(jié)果信息;發(fā)送器,將所述結(jié)果信息和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;通知請(qǐng)求器,當(dāng)由所述讀取器從所述信息記錄介質(zhì)讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備,所述通知請(qǐng)求包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng);通知響應(yīng)接收器,從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)包含與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);觀看請(qǐng)求器,生成觀看請(qǐng)求,所述觀看請(qǐng)求包含被包括在由所述通知響應(yīng)接收器接收的所述通知響應(yīng)中的所述玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述結(jié)果信息作為響應(yīng),所述觀看請(qǐng)求其后被發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;以及響應(yīng)處理器,當(dāng)從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收到包含所述另一玩家的結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),使所述結(jié)果信息顯示在所述顯示器上,所述結(jié)果信息已經(jīng)與所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地被注冊(cè),以及所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。
4.一種控制能夠與多個(gè)終端設(shè)備和多個(gè)游戲設(shè)備通信的游戲服務(wù)器設(shè)備的方法,包括與用于標(biāo)識(shí)由正在所述游戲設(shè)備處操控游戲的多個(gè)玩家中的每一個(gè)玩家使用的信息記錄介質(zhì)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符;當(dāng)從所述終端設(shè)備中的一個(gè)接收到包含用于標(biāo)識(shí)所述玩家中的一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和與由所述一個(gè)玩家指定的所述玩家中的另一玩家對(duì)應(yīng)的玩家標(biāo)識(shí)符并命令所述另一玩家與所述一個(gè)玩家關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的注冊(cè)請(qǐng)求時(shí),與所述一個(gè)玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符;當(dāng)從所述游戲設(shè)備中的一個(gè)接收到記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符和結(jié)果信息時(shí),標(biāo)識(shí)與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的玩家標(biāo)識(shí)符,并與所述標(biāo)識(shí)的玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述結(jié)果信息;以及當(dāng)從所述游戲設(shè)備接收到包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為響應(yīng)的通知請(qǐng)求時(shí),從所述存儲(chǔ)單元獲得與所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,并將包含所述另一玩家的所述獲得的玩家標(biāo)識(shí)符的通知響應(yīng)發(fā)送到所述游戲設(shè)備,作為對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);以及當(dāng)從所述游戲設(shè)備獲得包含所述玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng)的觀看請(qǐng)求時(shí),從所述存儲(chǔ)單元獲得與所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)的結(jié)果信息,并將包含所述結(jié)果信息的觀看響應(yīng)發(fā)送到所述游戲設(shè)備,作為對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。
5.一種用于控制能夠與游戲服務(wù)器設(shè)備通信的游戲設(shè)備的方法,所述游戲服務(wù)器設(shè)備與用于標(biāo)識(shí)正在使用游戲設(shè)備操控游戲的所述玩家中的每一個(gè)使用的信息記錄介質(zhì)的記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)的玩家標(biāo)識(shí)符,彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息和所述玩家標(biāo)識(shí)符,并彼此關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述多個(gè)玩家中的一個(gè)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符和由所述多個(gè)玩家中的一個(gè)玩家指定的所述玩家中的另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符,所述方法包括從所述信息記錄介質(zhì)讀取記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符;根據(jù)游戲結(jié)果生成結(jié)果信息;將所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符和所述結(jié)果信息發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;當(dāng)從所述記錄介質(zhì)讀取所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符時(shí),將通知請(qǐng)求發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備,所述通知請(qǐng)求包含所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符,并命令發(fā)送與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的玩家標(biāo)識(shí)符作為請(qǐng)求;從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收通知響應(yīng),所述通知響應(yīng)包含與和所述記錄介質(zhì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述玩家標(biāo)識(shí)符,所述通知響應(yīng)是對(duì)所述通知請(qǐng)求的響應(yīng);生成觀看請(qǐng)求,所述觀看請(qǐng)求包含被包括在所述通知響應(yīng)中的所述玩家標(biāo)識(shí)符并命令發(fā)送與所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的結(jié)果信息作為響應(yīng),以及將所述觀看請(qǐng)求發(fā)送到所述游戲服務(wù)器設(shè)備;以及當(dāng)從所述游戲服務(wù)器設(shè)備接收到包含與所述玩家標(biāo)識(shí)符關(guān)聯(lián)地注冊(cè)的所述另一玩家的所述結(jié)果信息的觀看響應(yīng)時(shí),顯示所述接收的結(jié)果信息,所述觀看響應(yīng)是對(duì)所述觀看請(qǐng)求的響應(yīng)。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲設(shè)備(1)、與多個(gè)游戲設(shè)備(1)通信以獲得多個(gè)玩家中的每一個(gè)的游戲結(jié)果的游戲服務(wù)器設(shè)備(3)、以及多個(gè)由玩家中的至少一個(gè)單獨(dú)操作的便攜式終端(終端設(shè)備)(4)。游戲服務(wù)器設(shè)備(3)與游戲結(jié)果關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家中的每一個(gè)的私人玩家標(biāo)識(shí)符。游戲服務(wù)器設(shè)備(3)當(dāng)從游戲設(shè)備(1)接收到命令發(fā)送競(jìng)爭(zhēng)者玩家的游戲結(jié)果作為響應(yīng)的觀看請(qǐng)求時(shí),發(fā)送包含游戲結(jié)果的觀看響應(yīng)。
文檔編號(hào)A63F13/12GK101043924SQ20058003599
公開(kāi)日2007年9月26日 申請(qǐng)日期2005年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2004年10月21日
發(fā)明者上西武 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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