本實(shí)用新型涉及游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲操控裝置及一種游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
游戲操控裝置如游戲手柄等,是電子游戲系統(tǒng)的常規(guī)部件。隨著xbox、ps4的風(fēng)靡,游戲手柄一類(lèi)的游戲操控裝置在專(zhuān)業(yè)游戲中有著不可取代的位置。但由于使用者在游戲中往往過(guò)于興奮,沉迷于游戲?qū)е峦洉r(shí)間,長(zhǎng)時(shí)間的游戲操作很容易造成視覺(jué)疲勞、身體疲勞等而不自知。尤其是過(guò)于迷戀游戲的學(xué)生,時(shí)間完全無(wú)法控制,不僅影響學(xué)習(xí),而且影響身體健康。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
鑒于上述問(wèn)題,本實(shí)用新型提供了一種游戲操控裝置及一種游戲系統(tǒng),以解決現(xiàn)有游戲操控裝置容易引起使用者疲勞而不自知的問(wèn)題。
為達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
一方面,本實(shí)用新型提供一種游戲操控裝置,所述游戲操控裝置包括按鍵或搖桿,還包括:控制模塊和提示模塊,
所述按鍵或搖桿上設(shè)置有壓力傳感器,用于檢測(cè)使用者手指按壓所述按鍵或搖桿上的壓力數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)發(fā)送給所述控制模塊;
所述控制模塊記錄接收到所述壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間,在接收到所述壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值后,控制所述提示模塊向使用者發(fā)出提示信息。
另一方面,本實(shí)用新型還提供一種游戲系統(tǒng),包括主機(jī)、顯示屏和上述任一項(xiàng)所述的游戲操控裝置,所述主機(jī)內(nèi)加載并運(yùn)行有游戲軟件,所述顯示屏顯示游戲場(chǎng)景畫(huà)面,所述游戲操控裝置用于向所述主機(jī)發(fā)送操控指令。
本實(shí)用新型的有益效果是:本實(shí)用新型提供一種游戲操控裝置及一種游戲系統(tǒng),游戲操控裝置包括控制模塊、提示模塊,以及設(shè)置于按鍵或搖桿上的壓力傳感器,控制模塊檢測(cè)到所述壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值后,控制所述提示模塊向使用者發(fā)出提示信息,提醒使用者注意休息,避免使用者長(zhǎng)時(shí)間游戲造成過(guò)度疲勞。
附圖說(shuō)明
圖1是本實(shí)用新型實(shí)施例的游戲操控裝置的示意圖;
圖2是本實(shí)用新型實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意圖。
具體實(shí)施方式
本實(shí)用新型的設(shè)計(jì)構(gòu)思是,在游戲操控裝置上增加壓力傳感器和提示模塊,根據(jù)壓力傳感器檢測(cè)的壓力數(shù)據(jù)判斷使用者的游戲情況,根據(jù)使用者的游戲時(shí)間和疲勞程度定時(shí)向使用者發(fā)出提示信息,提示使用者注意休息,防止使用者在游戲過(guò)程中過(guò)于沉迷忘記時(shí)間,造成視覺(jué)疲勞、身體疲勞。
為使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
如圖1所示,本實(shí)用新型實(shí)施例提供一種游戲操控裝置100,游戲操控裝置100包括按鍵或搖桿,還包括:控制模塊和提示模塊120。按鍵或搖桿上設(shè)置有壓力傳感器130,用于檢測(cè)使用者手指按壓按鍵或搖桿上的壓力數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)發(fā)送給控制模塊。
在本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例中,為了更準(zhǔn)確地檢測(cè)使用者手指按壓的壓力數(shù)據(jù),壓力傳感器130均勻分布在按鍵或搖桿上。
控制模塊記錄接收到壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間,在接收到壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值后,例如超過(guò)四十分鐘或一個(gè)小時(shí)后,控制提示模塊120向使用者發(fā)出提示信息,提醒使用者注意休息,避免過(guò)于沉迷忘記時(shí)間而引起過(guò)度疲勞。
在本實(shí)用新型的一個(gè)具體實(shí)施例中,提示模塊120包括:振動(dòng)器和/或揚(yáng)聲器,振動(dòng)器以預(yù)設(shè)的振動(dòng)頻率和振動(dòng)時(shí)長(zhǎng)發(fā)出振動(dòng)提示信息,揚(yáng)聲器以播放預(yù)設(shè)音頻的方式發(fā)出聲音提示信息。
在本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例中,控制模塊內(nèi)還預(yù)存有不同年齡段對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍和時(shí)間閾值;
控制模塊還用于將接收的壓力數(shù)據(jù)與預(yù)存的不同年齡段對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍對(duì)比,判斷使用者的年齡段,并在接收到壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)該年齡段對(duì)應(yīng)的時(shí)間閾值后發(fā)出提示信息。
不同年齡段對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍可通過(guò)對(duì)不同年齡段的模擬用戶進(jìn)行試驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值。不同年齡段設(shè)置的時(shí)間閾值不同,例如對(duì)于兒童,時(shí)間閾值設(shè)置的相對(duì)較小,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間游戲?qū)τ谔幵谏L(zhǎng)發(fā)育階段的兒童副作用更大。
在本實(shí)用新型的另一個(gè)實(shí)施例中,控制模塊內(nèi)還預(yù)存有不同手指疲勞程度對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍和時(shí)間閾值;
控制模塊還用于將接收的壓力數(shù)據(jù)與預(yù)存的不同手指疲勞程度對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍對(duì)比,判斷使用者的手指疲勞程度,并在接收到壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)該手指疲勞程度對(duì)應(yīng)的時(shí)間閾值后發(fā)出提示信息。
不同手指疲勞程度對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍可通過(guò)對(duì)模擬用戶進(jìn)行大量試驗(yàn),獲得不同手指疲勞程度對(duì)應(yīng)的壓力數(shù)據(jù)范圍的經(jīng)驗(yàn)值。壓力數(shù)據(jù)越大,手指疲勞程度一般也越高,對(duì)應(yīng)的時(shí)間閾值設(shè)置的也越小。
在本實(shí)用新型的另一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)提示模塊120發(fā)出提示信息后壓力傳感器130還持續(xù)檢測(cè)到壓力數(shù)據(jù)時(shí),控制模塊減小下一次發(fā)出提示信息的時(shí)間閾值,或增加振動(dòng)器的振動(dòng)頻率或振動(dòng)時(shí)長(zhǎng),或增大揚(yáng)聲器播放音頻的音量,以相對(duì)更強(qiáng)烈的信號(hào)提示使用者休息,避免使用者忽視提示信息繼續(xù)游戲。
在本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例中,游戲操控裝置100為游戲手柄。
如圖2所示,本實(shí)用新型實(shí)施例還提供一種游戲系統(tǒng),包括主機(jī)120、顯示屏130和上述的游戲操控裝置100,主機(jī)120內(nèi)加載并運(yùn)行有游戲軟件,顯示屏130顯示游戲場(chǎng)景畫(huà)面,游戲操控裝置100用于向主機(jī)120發(fā)送操控指令。
綜上所述,本實(shí)用新型實(shí)施例提供的一種游戲操控裝置及一種游戲系統(tǒng),游戲操控裝置包括控制模塊、提示模塊,以及設(shè)置于按鍵或搖桿上的壓力傳感器,控制模塊檢測(cè)到所述壓力數(shù)據(jù)的持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間閾值后,控制所述提示模塊向使用者發(fā)出提示信息,提醒使用者注意休息,避免使用者長(zhǎng)時(shí)間游戲造成過(guò)度疲勞。
以上所述,僅為本實(shí)用新型的具體實(shí)施方式,在本實(shí)用新型的上述教導(dǎo)下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上進(jìn)行其他的改進(jìn)或變形。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的具體描述只是更好的解釋本實(shí)用新型的目的,本實(shí)用新型的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。