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一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12143032閱讀:來源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:包括有嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備依次連接,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備分別設(shè)有第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊、第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊,所述嘉賓設(shè)備包括有嘉賓客戶端,所述嘉賓客戶內(nèi)設(shè)有第一顯示模塊,所述裁判設(shè)備包括有游戲服務(wù)器模塊和裁判客戶端,所述游戲服務(wù)器模塊內(nèi)設(shè)有運(yùn)算模塊和存儲(chǔ)模塊,所述裁判客戶端包括有第一控制模塊和第二顯示模塊,所述玩家設(shè)備包括有玩家客戶端,所述玩家客戶端包括有第二控制模塊和第三顯示模塊。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:所述游戲服務(wù)器模塊與裁判客戶端連接。

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:所述第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊與嘉賓客戶端連接。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:所述游戲服務(wù)器模塊分別與第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和裁判客戶端連接。

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:所述第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊與玩家客戶端連接。

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),其特征在于:所述第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊分別與第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊連接。

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