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一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12143032閱讀:813來源:國知局

本實(shí)用新型具體涉及一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng)。



背景技術(shù):

現(xiàn)有的棋牌類游戲架構(gòu)不能滿足媒體用戶的轉(zhuǎn)播需求。

媒體用戶在錄制棋牌類電視節(jié)目的時(shí)候,需要總覽整個(gè)牌局信息。而現(xiàn)有的棋牌類游戲架構(gòu)通常不具備這個(gè)功能?;蛘咝枰蕾囉诨ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境或特定設(shè)備,對于網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、人員的要求較高,存在維護(hù)難度大,不夠方便靈活等缺點(diǎn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為克服現(xiàn)有技術(shù)中的問題,本實(shí)用新型提供了一種在局域網(wǎng)環(huán)境上實(shí)現(xiàn)同步旁觀整個(gè)牌局的功能,精簡架構(gòu),操作簡單,維護(hù)方便的基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng)。

為了解決上述的問題本實(shí)用新型的采用的技術(shù)以及方法如下:

一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),包括有嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備依次連接,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備分別設(shè)有第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊、第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊,所述嘉賓設(shè)備包括有嘉賓客戶端,所述嘉賓客戶內(nèi)設(shè)有第一顯示模塊,所述裁判設(shè)備包括有游戲服務(wù)器模塊和裁判客戶端,所述游戲服務(wù)器模塊內(nèi)設(shè)有運(yùn)算模塊和存儲(chǔ)模塊,所述裁判客戶端包括有第一控制模塊和第二顯示模塊,所述玩家設(shè)備包括有玩家客戶端,所述玩家客戶端包括有第二控制模塊和第三顯示模塊。

作為優(yōu)選,所述游戲服務(wù)器模塊與裁判客戶端連接。

作為優(yōu)選,所述第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊與嘉賓客戶端連接。

作為優(yōu)選,所述游戲服務(wù)器模塊分別與第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和裁判客戶端連接。

作為優(yōu)選,所述第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊與玩家客戶端連接。

作為優(yōu)選,所述第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊分別與第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊連接。

本方案實(shí)現(xiàn)了在玩家進(jìn)行棋牌類游戲的同時(shí),在旁觀客戶端上同步顯示整個(gè)牌局的信息,包括各個(gè)玩家的手牌,個(gè)人信息,以及每個(gè)玩家的操作等。本系統(tǒng)使用基于UDP協(xié)議的局域網(wǎng)架構(gòu),精簡服務(wù)器結(jié)構(gòu),只保留游戲邏輯服務(wù),參與游戲的設(shè)備之一即可承擔(dān)服務(wù)器的功能,對設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求降至最低。

嘉賓設(shè)備:包含通信所用的網(wǎng)絡(luò)連接模塊以及嘉賓客戶端,用于展示完整牌局信息供用戶采集錄制節(jié)目之用。

第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊:與裁判設(shè)備包含的網(wǎng)絡(luò)連接模塊建立基于UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接,接收裁判設(shè)備發(fā)來的網(wǎng)絡(luò)消息并將收到的消息轉(zhuǎn)發(fā)至嘉賓客戶端。

嘉賓客戶端:接收第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊發(fā)來的網(wǎng)絡(luò)消息,并通過消息中解析出的數(shù)據(jù)在第一顯示模塊中展示對局的完整信息。

第一顯示模塊:用于展示游戲中的所有信息,供用戶采集錄制節(jié)目使用。

裁判設(shè)備:包含通信所用的第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊、游戲服務(wù)器模塊以及裁判客戶端,負(fù)責(zé)游戲過程中的網(wǎng)絡(luò)連接建立、游戲流程控制以及游戲規(guī)則檢驗(yàn)。

第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊:與嘉賓設(shè)備的第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊、玩家設(shè)備的第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊建立基于UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接,將接收到的玩家設(shè)備發(fā)來的玩家操作信息轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器模塊進(jìn)行規(guī)則處理以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ),并將游戲服務(wù)器模塊發(fā)來的運(yùn)算結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)至嘉賓設(shè)備以及玩家設(shè)備。

游戲服務(wù)器模塊:包含運(yùn)算模塊和存儲(chǔ)模塊,負(fù)責(zé)游戲過程中的規(guī)則檢驗(yàn)以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。

運(yùn)算模塊:整個(gè)游戲系統(tǒng)的核心模塊,負(fù)責(zé)游戲過程中的規(guī)則檢驗(yàn)、分?jǐn)?shù)計(jì)算、流程控制等處理。

存儲(chǔ)模塊:將游戲過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)保存至設(shè)備中,供后續(xù)處理使用。

裁判客戶端:包含第一控制模塊及第二顯示模塊。用戶可以通過操作對游戲流程進(jìn)行控制。同時(shí)接收游戲服務(wù)器模塊發(fā)來的處理結(jié)果,通過其中解析出的數(shù)據(jù)在顯示模塊12中展示對局的完整信息。

第一控制模塊:用戶通過控制模塊輸入操作指令,指令會(huì)通過裁判客戶端發(fā)送至游戲服務(wù)器模塊進(jìn)行處理,從而實(shí)現(xiàn)對游戲流程進(jìn)行控制。

第二顯示模塊:用于展示游戲中的所有信息,供裁判控制比賽流程之用。

玩家設(shè)備:包含通信所用的第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊以及玩家客戶端,玩家通過操作玩家設(shè)備參與游戲。

第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊:與裁判設(shè)備包含的第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊建立基于UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接,將玩家客戶端發(fā)來的玩家操作信息其轉(zhuǎn)發(fā)至裁判設(shè)備,并接收裁判設(shè)備發(fā)來的網(wǎng)絡(luò)消息,將其轉(zhuǎn)發(fā)至玩家客戶端進(jìn)行相應(yīng)的處理。

玩家客戶端:包含第二控制模塊和第三顯示模塊,接收第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊發(fā)來的網(wǎng)絡(luò)消息,并通過消息中解析出的數(shù)據(jù)在顯示模塊中顯示本家的牌局信息,同時(shí)將輸入的信息轉(zhuǎn)發(fā)至網(wǎng)絡(luò)連接模塊進(jìn)行處理。

第二控制模塊:用于玩家輸入操作指令進(jìn)行游戲,指令會(huì)通過玩家客戶端轉(zhuǎn)發(fā)至第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊進(jìn)行后續(xù)處理。

第三顯示模塊:用于展示游戲過程中本家的牌局信息,供玩家游戲使用。

本實(shí)用新型的有益效果為:實(shí)現(xiàn)完整牌局內(nèi)容的實(shí)時(shí)同步,旁觀客戶端可以看到所有參與游戲玩家的個(gè)人信息、分?jǐn)?shù)信息、手牌、出牌操作;架構(gòu)精簡,相較于已有的類似發(fā)明,不需要額外的大廳服務(wù)器或者中央服務(wù)器等復(fù)雜設(shè)備,最少只需要與游戲者數(shù)量匹配的設(shè)備以及一臺(tái)旁觀設(shè)備既可,設(shè)備可以是普通PC或者移動(dòng)設(shè)備。

附圖說明

圖1為本實(shí)用新型的一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng)的原理框圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合實(shí)施例與附圖對本實(shí)用新型做進(jìn)一步的詳細(xì)說明,但它們并不是對本實(shí)用新型技術(shù)方案的限定,基于本實(shí)用新型教導(dǎo)所做出的任何變換,均落在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。

參閱1所示,一種基于局域網(wǎng)的棋牌類游戲旁觀系統(tǒng),包括有嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備依次連接,所述嘉賓設(shè)備、裁判設(shè)備和玩家設(shè)備分別設(shè)有第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊、第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊,所述嘉賓設(shè)備包括有嘉賓客戶端,所述嘉賓客戶內(nèi)設(shè)有第一顯示模塊,所述裁判設(shè)備包括有游戲服務(wù)器模塊和裁判客戶端,所述游戲服務(wù)器模塊內(nèi)設(shè)有運(yùn)算模塊和存儲(chǔ)模塊,所述裁判客戶端包括有第一控制模塊和第二顯示模塊,所述玩家設(shè)備包括有玩家客戶端,所述玩家客戶端包括有第二控制模塊和第三顯示模塊。

所述游戲服務(wù)器模塊與裁判客戶端連接。

所述第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊與嘉賓客戶端連接。

所述游戲服務(wù)器模塊分別與第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊和裁判客戶端連接。

所述第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊與玩家客戶端連接。

所述第二網(wǎng)絡(luò)連接模塊分別與第一網(wǎng)絡(luò)連接模塊和第三網(wǎng)絡(luò)連接模塊連接。

本實(shí)用新型的有益效果為:實(shí)現(xiàn)完整牌局內(nèi)容的實(shí)時(shí)同步,旁觀客戶端可以看到所有參與游戲玩家的個(gè)人信息、分?jǐn)?shù)信息、手牌、出牌操作;架構(gòu)精簡,相較于已有的類似發(fā)明,不需要額外的大廳服務(wù)器或者中央服務(wù)器等復(fù)雜設(shè)備,最少只需要與游戲者數(shù)量匹配的設(shè)備以及一臺(tái)旁觀設(shè)備既可,設(shè)備可以是普通PC或者移動(dòng)設(shè)備。

以上所述,僅為本實(shí)用新型的具體實(shí)施方式,但本實(shí)用新型的保護(hù)范圍并不局限于此,任何不經(jīng)過創(chuàng)造性勞動(dòng)想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍之內(nèi),因此,本實(shí)用新型的保護(hù)范圍應(yīng)該以權(quán)利要求書所限定的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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