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一種玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器與流程

文檔序號:12092684閱讀:248來源:國知局
一種玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器與流程

本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器。



背景技術(shù):

目前,隨著文化娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷深入發(fā)展,競速類游戲越來越受到人們的歡迎,玩具賽車比賽作為競速類游戲的一種,不光受到少年兒童的歡迎,也越來越受到成年人的歡迎。

相關(guān)技術(shù)中,玩具賽車比賽系統(tǒng)一般包括玩具賽車和事先搭建好的賽車跑道,在進行玩具賽車比賽的過程中,各個選手會將各自的賽車放到賽車跑道上,使賽車在賽車跑道上行駛,在所有賽車都沖過賽車跑道上設(shè)置的終點時,完成一次玩具賽車比賽。

在實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問題:

現(xiàn)有的玩具賽車比賽系統(tǒng)只能完成賽車游戲的過程,而啟動游戲以及對玩家進行管理的工作,一般都是由人工完成,管理效率低下且容易出現(xiàn)錯誤。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器,以提高對玩家的管理效率。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種玩具賽車管理方法,包括:

本地管理服務(wù)器獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,所述游戲啟動指令攜帶有玩家標識、玩家選擇的游戲類型和與所述游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量;

根據(jù)獲取到的所述玩家標識,所述本地管理服務(wù)器從云管理服務(wù)器中獲取所述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù);

當確定所述資源數(shù)據(jù)大于等于所述資源數(shù)據(jù)變量時,所述本地管理服務(wù)器啟動所述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

結(jié)合第一方面,本發(fā)明實施例提供了第一方面的第一種可能的實施方式,其中:還包括:

當確定所述資源數(shù)據(jù)小于所述資源數(shù)據(jù)變量時,所述本地管理服務(wù)器提示玩家對所述資源數(shù)據(jù)進行增量操作;

當監(jiān)測到玩家輸入資源數(shù)據(jù)增量時,所述本地管理服務(wù)器判斷所述資源數(shù)據(jù)增量與資源數(shù)據(jù)之和是否大于所述資源數(shù)據(jù)變量;

如果是,則所述本地管理服務(wù)器啟動所述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

結(jié)合第一方面,本發(fā)明實施例提供了第一方面的第二種可能的實施方式,其中:還包括:

所述本地管理服務(wù)器通過所述資源數(shù)據(jù)增量、所述資源數(shù)據(jù)和所述資源數(shù)據(jù)變量,得到所述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);

所述本地管理服務(wù)器通過所述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)和玩家標識生成資源數(shù)據(jù)更新指令,并將所述資源數(shù)據(jù)更新指令發(fā)送到所述云管理服務(wù)器,使得所述云管理服務(wù)器對玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新。

結(jié)合第一方面,本發(fā)明實施例提供了第一方面的第三種可能的實施方式,其中:還包括:

當玩具賽車游戲結(jié)束時,所述本地管理服務(wù)器獲取游戲勝利者的玩家標識、游戲類型和游戲成績;

所述本地管理服務(wù)器獲取預(yù)設(shè)的本地管理服務(wù)器標識和本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

所述本地管理服務(wù)器利用所述本地管理服務(wù)器標識、所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識、所述玩家標識和對應(yīng)的游戲類型和游戲成績生成獎勵查詢指令;

所述本地管理服務(wù)器將所述獎勵查詢指令發(fā)送給所述云管理服務(wù)器;

當接收到所述云管理服務(wù)器返回的服務(wù)器獎勵信息、區(qū)域獎勵信息和最終獎勵信息中的至少一個獎勵信息時,所述本地管理服務(wù)器將所述獎勵信息對應(yīng)的獎品發(fā)放給玩家;其中,所述服務(wù)器獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗霰镜毓芾矸?wù)器中所述游戲類型當前最好的游戲成績;所述區(qū)域獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗霰镜毓芾矸?wù)器所在地區(qū)中所述游戲類型當前最好的游戲成績;所述最終獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗鲇螒蝾愋妥詈玫挠螒虺煽儭?/p>

結(jié)合第一方面,本發(fā)明實施例提供了第一方面的第四種可能的實施方式,其中:還包括:

所述本地管理服務(wù)器獲取工作人員的打卡信息,所述打卡信息包括:工作人員標識;

所述本地管理服務(wù)器根據(jù)工作人員標識獲取工作人員標識對應(yīng)的工作人員的工作時長和工作權(quán)限;

所述本地管理服務(wù)器獲取所述本地管理服務(wù)器標識和所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

所述本地管理服務(wù)器將所述工作人員標識、所述工作時長、所述工作權(quán)限、所述本地管理服務(wù)器標識和所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識形成工作人員信息,并將生成的工作人員信息發(fā)送到所述云管理服務(wù)器,使得所述云管理服務(wù)器確認所述工作人員的分配情況。

第二方面,本發(fā)明實施例還提供一種玩具賽車管理方法,包括:

云管理服務(wù)器接收本地管理服務(wù)器發(fā)送的所述獎勵查詢指令,其中,所述獎勵查詢指令,包括:所述本地管理服務(wù)器標識、所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識、所述玩家標識和對應(yīng)的游戲類型和游戲成績;

所述云管理服務(wù)器根據(jù)所述獎勵查詢指令中記錄的游戲類型、所述本地管理服務(wù)器標識、所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識,分別獲取所述本地管理服務(wù)器中所述游戲類型的最佳游戲成績、所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中所述游戲類型的最佳游戲成績以及所述游戲類型的歷史最佳成績;

當確定所述游戲成績好于所述游戲類型的歷史最佳成績時,所述云管理服務(wù)器向所述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的最終獎勵信息,并通過所述游戲成績對所述游戲類型的歷史最佳成績進行更新,其中,所述最終獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗鲇螒蝾愋妥詈玫挠螒虺煽儯?/p>

當確定所述游戲成績好于所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中所述游戲類型的最佳游戲成績時,所述云管理服務(wù)器向所述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的區(qū)域獎勵信息,并通過所述游戲成績對所述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中所述游戲類型的最佳游戲成績進行更新,其中,所述區(qū)域獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗霰镜毓芾矸?wù)器所在地區(qū)中所述游戲類型當前最好的游戲成績;

當確定所述游戲成績好于所述本地管理服務(wù)器中所述游戲類型的最佳游戲成績時,所述云管理服務(wù)器向所述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的服務(wù)器獎勵信息,并通過所述游戲成績對所述本地管理服務(wù)器中所述游戲類型的最佳游戲成績進行更新,其中,所述服務(wù)器獎勵信息,用于指示所述游戲成績?yōu)樗霰镜毓芾矸?wù)器中所述游戲類型當前最好的游戲成績。

結(jié)合第二方面,本發(fā)明實施例提供了第二方面的第一種可能的實施方式,其中:還包括:

所述云管理服務(wù)器接收本地管理服務(wù)器發(fā)送的工作人員信息,所述工作人員信息包括:工作人員標識、工作時長、工作權(quán)限、本地管理服務(wù)器標識和本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

所述云管理服務(wù)器將所述工作人員信息存儲到預(yù)設(shè)的人員列表中;

當獲取到工作人員信息展示指令時,所述云管理服務(wù)器展示從所述人員列表中查詢所述工作人員信息展示指令中攜帶的工作人員標識對應(yīng)的工作人員信息;

所述云管理服務(wù)器展示查詢出的工作人員信息。

第三方面,本發(fā)明實施例還提供一種本地管理服務(wù)器,包括:

第一獲取模塊,用于獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,所述游戲啟動指令攜帶有玩家標識、玩家選擇的游戲類型和與所述游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量;

第二獲取模塊,用于根據(jù)獲取到的所述玩家標識,從云管理服務(wù)器中獲取所述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù);

啟動模塊,用于當確定所述資源數(shù)據(jù)大于等于所述資源數(shù)據(jù)變量時,啟動所述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

結(jié)合第三方面,本發(fā)明實施例提供了第三方面的第一種可能的實施方式,其中:還包括:

提示模塊,用于當確定所述資源數(shù)據(jù)小于所述資源數(shù)據(jù)變量時,提示玩家對所述資源數(shù)據(jù)進行增量操作;

判斷模塊,用于當監(jiān)測到玩家輸入資源數(shù)據(jù)增量時,判斷所述資源數(shù)據(jù)增量與資源數(shù)據(jù)之和是否大于所述資源數(shù)據(jù)變量;

游戲啟動模塊,用于若判斷模塊得到的判斷結(jié)果為是,則啟動所述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

結(jié)合第三方面,本發(fā)明實施例提供了第三方面的第二種可能的實施方式,其中:還包括:

數(shù)據(jù)更新模塊,用于通過所述資源數(shù)據(jù)增量、所述資源數(shù)據(jù)和所述資源數(shù)據(jù)變量,得到所述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于通過所述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)和玩家標識生成資源數(shù)據(jù)更新指令,并將所述資源數(shù)據(jù)更新指令發(fā)送到所述云管理服務(wù)器,使得所述云管理服務(wù)器對玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新。

本發(fā)明實施例提供的一種玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器,設(shè)置本地服務(wù)器獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,并根據(jù)游戲啟動指令啟動玩具賽車游戲,與現(xiàn)有技術(shù)中通過人工啟動游戲并對玩家進行管理的過程相比,在獲取到游戲啟動指令時自動啟動游戲,無需人工啟動游戲,提高了對玩家管理效率,同時降低了人工管理玩家的過程中出現(xiàn)的錯誤概率;而且,玩家的資源數(shù)據(jù)并不記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處,而是儲存在云管理服務(wù)器中,所以每次啟動游戲之前,本地管理服務(wù)器都需要從云管理服務(wù)器中獲取玩家的資源數(shù)據(jù),以確定玩家是否可以進行游戲,避免了玩家的資源數(shù)據(jù)記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處被篡改的情況發(fā)生,保證了資源數(shù)據(jù)的安全性和可用性。

為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應(yīng)當理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實施例,因此不應(yīng)被看作是對范圍的限定,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。

圖1示出了本發(fā)明實施例所提供的玩具賽車管理方法的應(yīng)用環(huán)境示意圖;

圖2示出了本發(fā)明實施例所提供的玩具賽車管理方法中本地管理服務(wù)器和云管理服務(wù)器的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3示出了本發(fā)明實施例1所提供的以本地管理服務(wù)器作為執(zhí)行主體的一種玩具賽車管理方法的流程圖;

圖4示出了本發(fā)明實施例2所提供的以云管理服務(wù)器作為執(zhí)行主體的一種玩具賽車管理方法的流程圖;

圖5示出了本發(fā)明實施例3所提供的一種本地管理服務(wù)器的功能性結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實施方式

為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實施例?;诒景l(fā)明的實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

本發(fā)明實施例所提供的玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器可應(yīng)用于如圖1所示的應(yīng)用環(huán)境中。如圖1所示,多個本地管理服務(wù)器100和云管理服務(wù)器200位于無線網(wǎng)絡(luò)或有線網(wǎng)絡(luò)300中,通過該無線網(wǎng)絡(luò)或有線網(wǎng)絡(luò)300,多個本地管理服務(wù)器100和云管理服務(wù)器200進行數(shù)據(jù)交互,對玩具賽車的玩家進行管理。

圖2示出了一種可作為本發(fā)明實施例中本地管理服務(wù)器以及云管理服務(wù)器的計算設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖。如圖2所示,計算設(shè)備200包括:存儲器201、處理器202以及網(wǎng)絡(luò)模塊203。

存儲器201可用于存儲軟件程序以及模塊,如本發(fā)明實施例中的玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器對應(yīng)的程序指令/模塊,處理器202通過運行存儲在存儲器201內(nèi)的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理,即實現(xiàn)本發(fā)明實施例中的玩具賽車管理方法。存儲器201可包括高速隨機存儲器,還可包括非易失性存儲器,如一個或者多個磁性存儲裝置、閃存、或者其他非易失性固態(tài)存儲器。進一步地,上述軟件程序以及模塊還可包括:操作系統(tǒng)221以及服務(wù)模塊222。其中操作系統(tǒng)221,例如可為LINUX、UNIX、WINDOWS,其可包括各種用于管理系統(tǒng)任務(wù)(例如內(nèi)存管理、存儲設(shè)備控制、電源管理等)的軟件組件和/或驅(qū)動,并可與各種硬件或軟件組件相互通訊,從而提供其他軟件組件的運行環(huán)境。服務(wù)模塊222運行在操作系統(tǒng)221的基礎(chǔ)上,并通過操作系統(tǒng)221的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)監(jiān)聽來自網(wǎng)絡(luò)的請求,根據(jù)請求完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)處理,并返回處理結(jié)果給客戶端。也就是說,服務(wù)模塊222用于向客戶端提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

網(wǎng)絡(luò)模塊203用于接收以及發(fā)送網(wǎng)絡(luò)信號。上述網(wǎng)絡(luò)信號可包括無線信號或者有線信號。

可以理解,圖2所示的結(jié)構(gòu)僅為示意,計算設(shè)備200還可包括比圖2中所示更多或者更少的組件,或者具有與圖3所示不同的配置。圖2中所示的各組件可以采用硬件、軟件或其組合實現(xiàn)。另外,本發(fā)明實施例中的計算設(shè)備還可以包括多個具體不同功能的計算設(shè)備。

目前,玩具賽車比賽系統(tǒng)一般包括玩具賽車和事先搭建好的賽車跑道,在進行玩具賽車比賽的過程中,各個選手會將各自的賽車放到賽車跑道上,使賽車在賽車跑道上行駛,在所有賽車都沖過賽車跑道上設(shè)置的終點時,完成一次玩具賽車比賽?,F(xiàn)有的玩具賽車比賽系統(tǒng)只能完成賽車游戲的過程,而啟動游戲以及對玩家進行管理的工作,一般都是由人工完成,管理效率低下且容易出現(xiàn)錯誤。基于此,本申請?zhí)峁┑囊环N玩具賽車管理方法和本地管理服務(wù)器。

實施例1

本實施例提供了一種玩具賽車管理方法,本實施例的執(zhí)行主體為本地管理服務(wù)器。本地管理服務(wù)器可以根據(jù)獲取到游戲啟動指令時啟動游戲。

參見圖3所示的本實施例提供的一種玩具賽車管理方法,該方法包括以下步驟:

步驟300、本地管理服務(wù)器獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,上述游戲啟動指令攜帶有玩家標識、玩家選擇的游戲類型和與上述游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量。

在上述步驟300中,玩家在需要進行玩具賽車游戲之前,需要先登錄本地管理服務(wù)器輸入資源數(shù)據(jù)。本地管理服務(wù)器可以向玩家分配玩家標識,并將分配的玩家標識記錄到一張發(fā)放給玩家的玩家IC卡上,使得玩家可以通過刷卡的方式觸發(fā)玩具賽車游戲;同時本地管理服務(wù)器將新注冊玩家的玩家標識和資源數(shù)據(jù)發(fā)送到云管理服務(wù)器中,在云管理服務(wù)器中形成記錄玩家的玩家標識和資源數(shù)據(jù)的玩家賬戶。

玩家觸發(fā)游戲啟動指令包括:當玩家想要進行玩具賽車游戲時,先通過本地管理服務(wù)器預(yù)設(shè)的讀卡器進行刷卡操作,使本地管理服務(wù)器獲取到所要進行游戲的玩家標識,然后在本地管理服務(wù)器展示的提示中選擇想要執(zhí)行的游戲類型,使本地管理服務(wù)器從預(yù)存的游戲類型和資源數(shù)據(jù)變量的對應(yīng)關(guān)系中,確定與玩家選擇的游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量,并通過獲取到的玩家標識、玩家選擇的游戲類型和與上述游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量生成游戲啟動指令。

上述游戲類型,包括但不限于:計時賽和場地記圈賽。

其中,計圈賽(比如:5分鐘計圈賽),以記錄時間內(nèi)跑的圈數(shù)最多的玩家為游戲勝利者;場地記時賽(比如:15圈記時賽),以跑完規(guī)定圈數(shù)所花費時間最短的玩家為游戲勝利者。

上述資源數(shù)據(jù),是玩家的充值數(shù)據(jù),每次玩家進行游戲時,本地管理服務(wù)器都得從玩家的資源數(shù)據(jù)中減去當前游戲所要花費的資源數(shù)據(jù)變量后,才可以使玩家進行游戲。

上述資源數(shù)據(jù)變量,用于指示進行每種游戲類型的賽車游戲一次所花費的資源數(shù)據(jù)。

通過上述步驟300獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令之后,可以繼續(xù)執(zhí)行下述步驟302獲取玩家的資源數(shù)據(jù)。

步驟302、根據(jù)獲取到的上述玩家標識,上述本地管理服務(wù)器從云管理服務(wù)器中獲取上述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)。

在上述步驟302中,云管理服務(wù)器在接收到本地管理服務(wù)器發(fā)送的上述玩家標識后,會通過玩家標識進行上述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶的查詢,并在查詢到上述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶時,將玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)返回給本地管理服務(wù)器。

步驟304、當確定上述資源數(shù)據(jù)大于等于上述資源數(shù)據(jù)變量時,上述本地管理服務(wù)器啟動上述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

其中,上述資源數(shù)據(jù)大于等于上述資源數(shù)據(jù)變量,說明玩家當前玩家賬戶中的充值余額可以支付當前賽車游戲所需要的費用。

綜上所述,本實施例提供的一種玩具賽車管理方法,設(shè)置本地服務(wù)器獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,并根據(jù)游戲啟動指令啟動玩具賽車游戲,與現(xiàn)有技術(shù)中通過人工啟動游戲并對玩家進行管理的過程相比,在獲取到游戲啟動指令時自動啟動游戲,無需人工啟動游戲,提高了對玩家管理效率,同時降低了人工管理玩家的過程中出現(xiàn)的錯誤概率;而且,玩家的資源數(shù)據(jù)并不記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處,而是儲存在云管理服務(wù)器中,所以每次啟動游戲之前,本地管理服務(wù)器都需要從云管理服務(wù)器中獲取玩家的資源數(shù)據(jù),以確定玩家是否可以進行游戲,避免了玩家的資源數(shù)據(jù)記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處被篡改的情況發(fā)生,保證了資源數(shù)據(jù)的安全性和可用性。

為了讓余額不足的玩家也可以快速的進行游戲,上述玩具賽車管理方法,還包括以下步驟(1)至步驟(4):

(1)當確定上述資源數(shù)據(jù)小于上述資源數(shù)據(jù)變量時,上述本地管理服務(wù)器提示玩家對上述資源數(shù)據(jù)進行增量操作;

(2)當監(jiān)測到玩家輸入資源數(shù)據(jù)增量時,上述本地管理服務(wù)器判斷上述資源數(shù)據(jù)增量與資源數(shù)據(jù)之和是否大于上述資源數(shù)據(jù)變量,如果是則執(zhí)行步驟(3),如果否則執(zhí)行步驟(4);

(3)上述本地管理服務(wù)器啟動上述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲;

(4)上述本地管理服務(wù)器提示玩家不能進行游戲。

在上述步驟(1)中,本地管理服務(wù)器可以通過預(yù)設(shè)的揚聲器發(fā)出提示音以提示用戶對上述資源數(shù)據(jù)進行增量操作。

在步驟(2)中,上述本地管理服務(wù)器通過預(yù)設(shè)的資源數(shù)據(jù)獲取接口獲取到玩家輸入的資源數(shù)據(jù)增量。

綜上所述,當確定上述資源數(shù)據(jù)小于上述資源數(shù)據(jù)變量時,本地管理服務(wù)器通知玩家進行充值,并在玩家充值完畢后確定玩家可以開始游戲時,啟動游戲,從而讓余額不足的玩家也可以快速的進行游戲,提高了玩家的體驗。

為了保證云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)的準確性,上述玩具賽車管理方法還包括以下步驟(1)至步驟(2):

(1)上述本地管理服務(wù)器通過上述資源數(shù)據(jù)增量、資源數(shù)據(jù)和上述資源數(shù)據(jù)變量,得到上述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);

(2)上述本地管理服務(wù)器通過上述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)和玩家標識生成資源數(shù)據(jù)更新指令,并將上述資源數(shù)據(jù)更新指令發(fā)送到上述云管理服務(wù)器,使得上述云管理服務(wù)器對玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新。

在上述步驟(1)中,資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)=資源數(shù)據(jù)增量+資源數(shù)據(jù)-資源數(shù)據(jù)變量。

綜上所述,在啟動游戲之后,本地管理服務(wù)器通過資源數(shù)據(jù)增量、資源數(shù)據(jù)和資源數(shù)據(jù)變量得到資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);并通過得到的資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)對云管理服務(wù)中該玩家的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新,從而及時對云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)進行更新,保證云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)的準確性。

相關(guān)技術(shù)中,現(xiàn)有的玩具賽車比賽系統(tǒng)在游戲結(jié)束后,不能對游戲成績優(yōu)秀的玩家進行獎勵,久而久之,會使玩具車游戲缺乏趣味性。因此,為了提高玩具車比賽的趣味性,上述玩具賽車管理方法還包括以下具體步驟(1)至步驟(5):

(1)當玩具賽車游戲結(jié)束時,上述本地管理服務(wù)器獲取游戲勝利者的玩家標識、游戲類型和游戲成績;

(2)上述本地管理服務(wù)器獲取預(yù)設(shè)的本地管理服務(wù)器標識和本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

(3)上述本地管理服務(wù)器利用上述本地管理服務(wù)器標識、上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識、上述玩家標識和對應(yīng)的游戲類型和游戲成績生成獎勵查詢指令;

(4)上述本地管理服務(wù)器將上述獎勵查詢指令發(fā)送給上述云管理服務(wù)器;

(5)當接收到上述云管理服務(wù)器返回的服務(wù)器獎勵信息、區(qū)域獎勵信息和最終獎勵信息中的至少一個獎勵信息時,上述本地管理服務(wù)器將上述獎勵信息對應(yīng)的獎品發(fā)放給玩家;其中,上述服務(wù)器獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜霰镜毓芾矸?wù)器中上述游戲類型當前最好的游戲成績;上述區(qū)域獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜霰镜毓芾矸?wù)器所在地區(qū)中上述游戲類型當前最好的游戲成績;上述最終獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜鲇螒蝾愋妥詈玫挠螒虺煽儭?/p>

在上述步驟(2)中,上述本地管理服務(wù)器標識可以是該本地管理服務(wù)器所在店面的名稱,比如:海淀一店、浦東四店、羅湖二店。而本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識是本地管理服務(wù)器所在城市的預(yù)設(shè)標識,比如本地管理服務(wù)器標識是海淀一店,那么本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識就是BJ(北京);比如本地管理服務(wù)器標識是浦東四店,那么本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識就是SH(上海)。

在上述步驟(5)中,本地管理服務(wù)器通過預(yù)設(shè)的玩具車比賽獎勵裝置向獲獎玩家頒發(fā)獎品。玩具車比賽獎勵裝置可以采用現(xiàn)有的任何可以用于頒獎的設(shè)備,這里不再一一贅述。

綜上所述,本地管理服務(wù)器在游戲結(jié)束時通過本地管理服務(wù)器標識、本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識、玩家標識和對應(yīng)的游戲類型和游戲成績生成獎勵查詢指令,并將生成的獎勵查詢指令發(fā)送給云管理服務(wù)器,以查詢游戲勝利者所能獲得的獎勵并在玩家獲獎時向玩家發(fā)放獎品,可以在玩具車游戲完成后,對比賽成績優(yōu)秀的選手進行獎勵,提高玩具車比賽的趣味性。

進一步地,除了對用戶進行管理之外,本地管理服務(wù)器還可以對工作人員進行管理,所以,上述玩具賽車管理方法還包括以下具體步驟(1)至步驟(3):

(1)上述本地管理服務(wù)器獲取工作人員的打卡信息,上述打卡信息包括:工作人員標識;

(2)上述本地管理服務(wù)器根據(jù)工作人員標識獲取工作人員標識對應(yīng)的工作人員的工作時長和工作權(quán)限;

(3)上述本地管理服務(wù)器獲取上述本地管理服務(wù)器標識和上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

(4)上述本地管理服務(wù)器將上述工作人員標識、上述工作時長、上述工作權(quán)限、上述本地管理服務(wù)器標識和上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識形成工作人員信息,并將生成的工作人員信息發(fā)送到上述云管理服務(wù)器。

在上述步驟(1)中,在工作人員入職時,本地管理服務(wù)器可以向工作人員分配工作人員標識,且根據(jù)管理人員的指示確定工作人員的工作時長和工作權(quán)限,然后形成工作人員標識、工作時長和工作權(quán)限的關(guān)聯(lián)信息存儲到預(yù)設(shè)的工作人員列表中;同時,本地管理服務(wù)器將分配的工作人員標識記錄到一張發(fā)放給工作人員的考勤IC卡上,使得工作人員可以通過刷卡的方式進行打卡上下班。

在上述步驟(2)中,當本地管理服務(wù)器通過預(yù)設(shè)的刷卡器獲取到工作人員的打卡信息時,從工作人員列表查詢到該打卡信息攜帶的工作人員標識對應(yīng)的工作人員的工作時長和工作權(quán)限。

綜上所述,本地管理服務(wù)器在獲取到工作人員的打卡信息后,會形成工作人員信息上傳到云管理服務(wù)器中,使得上述云管理服務(wù)器確認工作人員的分配情況,以對各店面的工作人員進行合理分配。

實施例2

為了使實施例1中在賽車游戲結(jié)束后可以向游戲勝利者發(fā)放獎勵的方案可以實現(xiàn),本發(fā)明實施例提供了一種玩具賽車管理方法,執(zhí)行主體是云管理服務(wù)器,該方法描述了云管理服務(wù)器是如何確定游戲勝利者的獎勵過程。

參見圖4所示的本實施例提供的一種玩具賽車管理方法流程圖,該方法具體包括以下步驟:

步驟400、云管理服務(wù)器接收本地管理服務(wù)器發(fā)送的上述獎勵查詢指令,其中,上述獎勵查詢指令,包括:本地管理服務(wù)器標識、本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識、玩家標識和對應(yīng)的游戲類型和游戲成績。

步驟402、上述云管理服務(wù)器根據(jù)上述獎勵查詢指令中記錄的游戲類型、上述本地管理服務(wù)器標識、上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識,分別獲取上述本地管理服務(wù)器中上述游戲類型的最佳游戲成績、上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中上述游戲類型的最佳游戲成績以及上述游戲類型的歷史最佳成績。

步驟404、當確定上述游戲成績好于上述游戲類型的歷史最佳成績時,上述云管理服務(wù)器向上述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的最終獎勵信息,并通過上述游戲成績對上述游戲類型的歷史最佳成績進行更新,其中,上述最終獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜鲇螒蝾愋妥詈玫挠螒虺煽儭?/p>

步驟406、當確定上述游戲成績好于上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中上述游戲類型的最佳游戲成績時,上述云管理服務(wù)器向上述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的區(qū)域獎勵信息,并通過上述游戲成績對上述本地管理服務(wù)器所在地區(qū)中上述游戲類型的最佳游戲成績進行更新,其中,上述區(qū)域獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜霰镜毓芾矸?wù)器所在地區(qū)中上述游戲類型當前最好的游戲成績。

步驟408、當確定上述游戲成績好于上述本地管理服務(wù)器中上述游戲類型的最佳游戲成績時,上述云管理服務(wù)器向上述本地管理服務(wù)器發(fā)送預(yù)設(shè)的服務(wù)器獎勵信息,并通過上述游戲成績對上述本地管理服務(wù)器中上述游戲類型的最佳游戲成績進行更新,其中,上述服務(wù)器獎勵信息,用于指示上述游戲成績?yōu)樯鲜霰镜毓芾矸?wù)器中上述游戲類型當前最好的游戲成績。

綜上所述,本實施例提供的一種玩具賽車管理方法,云管理服務(wù)器在接收到本地管理服務(wù)器發(fā)送的獎勵查詢指令后,會根據(jù)獎勵查詢指令中攜帶的游戲成績,確定獎勵查詢指令中攜帶的玩家標識對應(yīng)的玩家的獎勵情況,并將相應(yīng)的獎勵信息下發(fā)給本地管理服務(wù)器,使得本地管理服務(wù)器根據(jù)接收到的獎勵信息對比賽成績優(yōu)秀的選手進行獎勵,提高了玩具車比賽的趣味性。

為了能夠了解工作人員的工作情況,上述玩具賽車管理方法還包括以下步驟(1)至步驟(4):

(1)上述云管理服務(wù)器接收本地管理服務(wù)器發(fā)送的工作人員信息,上述工作人員信息包括:工作人員標識、工作時長、工作權(quán)限、本地管理服務(wù)器標識和本地管理服務(wù)器所在地區(qū)標識;

(2)上述云管理服務(wù)器將上述工作人員信息存儲到預(yù)設(shè)的人員列表中;

(3)當獲取到工作人員信息展示指令時,上述云管理服務(wù)器展示從上述人員列表中查詢上述工作人員信息展示指令中攜帶的工作人員標識對應(yīng)的工作人員信息;

(4)上述云管理服務(wù)器展示查詢出的工作人員信息。

在上述步驟(3)中,云管理服務(wù)器獲取到的工作人員信息展示指令,可以是云管理服務(wù)器通過自身預(yù)設(shè)的輸入設(shè)備獲取到的,也可以是與云管理服務(wù)器連接的任一本地管理服務(wù)器發(fā)出的。

通過以上的描述可以看出,通過將工作人員信息存儲到預(yù)設(shè)的人員列表中,并在獲取到工作人員信息展示指令時,展示相應(yīng)的工作人員信息,從而可以實時了解每個工作人員的工作情況,方便對工作人員進行統(tǒng)一調(diào)度。

實施例3

參見圖5,本實施例提供一種本地管理服務(wù)器,用于執(zhí)行上述實施例1中描述的玩具賽車管理方法,包括:

第一獲取模塊500,用于獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,上述游戲啟動指令攜帶有玩家標識、玩家選擇的游戲類型和與上述游戲類型對應(yīng)的資源數(shù)據(jù)變量;

第二獲取模塊502,用于根據(jù)獲取到的上述玩家標識,從云管理服務(wù)器中獲取上述玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù);

啟動模塊504,用于當確定上述資源數(shù)據(jù)大于等于上述資源數(shù)據(jù)變量時,啟動上述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

綜上所述,本實施例提供的一種本地管理服務(wù)器,設(shè)置本地服務(wù)器獲取玩家觸發(fā)的游戲啟動指令,并根據(jù)游戲啟動指令啟動玩具賽車游戲,與現(xiàn)有技術(shù)中通過人工啟動游戲并對玩家進行管理的過程相比,在獲取到游戲啟動指令時自動啟動游戲,無需人工啟動游戲,提高了對玩家管理效率,同時降低了人工管理玩家的過程中出現(xiàn)的錯誤概率;而且,玩家的資源數(shù)據(jù)并不記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處,而是儲存在云管理服務(wù)器中,所以每次啟動游戲之前,本地管理服務(wù)器都需要從云管理服務(wù)器中獲取玩家的資源數(shù)據(jù),以確定玩家是否可以進行游戲,避免了玩家的資源數(shù)據(jù)記錄在本地管理服務(wù)器或者玩家處被篡改的情況發(fā)生,保證了資源數(shù)據(jù)的安全性和可用性。

為了讓余額不足的玩家也可以快速的進行游戲,上述本地管理服務(wù)器還包括:

提示模塊,用于當確定上述資源數(shù)據(jù)小于上述資源數(shù)據(jù)變量時,提示玩家對上述資源數(shù)據(jù)進行增量操作;

判斷模塊,用于當監(jiān)測到玩家輸入資源數(shù)據(jù)增量時,判斷上述資源數(shù)據(jù)增量與資源數(shù)據(jù)之和是否大于上述資源數(shù)據(jù)變量;

游戲啟動模塊,用于若判斷模塊得到的判斷結(jié)果為是,則啟動上述游戲類型對應(yīng)的玩具賽車游戲。

綜上所述,當確定上述資源數(shù)據(jù)小于上述資源數(shù)據(jù)變量時,本地管理服務(wù)器通知玩家進行充值,并在玩家充值完畢后確定玩家可以開始游戲時,啟動游戲,從而讓余額不足的玩家也可以快速的進行游戲,提高了玩家的體驗。

為了保證云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)的準確性,上述本地管理服務(wù)器還包括:

數(shù)據(jù)更新模塊,用于通過上述資源數(shù)據(jù)增量、上述資源數(shù)據(jù)和上述資源數(shù)據(jù)變量,得到上述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于通過上述資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)和玩家標識生成資源數(shù)據(jù)更新指令,并將上述資源數(shù)據(jù)更新指令發(fā)送到上述云管理服務(wù)器,使得上述云管理服務(wù)器對玩家標識對應(yīng)的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新。

綜上所述,在啟動游戲之后,本地管理服務(wù)器通過資源數(shù)據(jù)增量、資源數(shù)據(jù)和資源數(shù)據(jù)變量得到資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù);并通過得到的資源數(shù)據(jù)的更新數(shù)據(jù)對云管理服務(wù)中該玩家的玩家賬戶中記錄的資源數(shù)據(jù)進行更新,從而及時對云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)進行更新,保證云管理服務(wù)器中存儲的玩家的資源數(shù)據(jù)的準確性。

本發(fā)明實施例所提供的進行玩具賽車管理方法的計算機程序產(chǎn)品,包括存儲了程序代碼的計算機可讀存儲介質(zhì),上述程序代碼包括的指令可用于執(zhí)行前面方法實施例中上述的方法,具體實現(xiàn)可參見方法實施例,在此不再贅述。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng)、裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,上述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,又例如,多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些通信接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

上述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。

上述功能如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例上述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

以上上述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應(yīng)上述以權(quán)利要求的保護范圍為準。

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