技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種三國棋,特別是涉及一種幫助記憶歷史典故的知識棋。
背景技術(shù):
中國棋類游戲有很多,但是卻常常以常規(guī)的棋盤和操作規(guī)則為主。隨著科技的進步和發(fā)展,簡單的棋類游戲已經(jīng)不能滿足人們的要求。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣,很多游戲中歷史人物都有符合自己的技能,這使玩家在享受游戲的同時,還可以了解人物的性格特征或典故,從而幫助對歷史的了解。再加上將人物賦予血量,雙方人物的不同以及開局的布局自由布置,更使得游戲千變?nèi)f化。但網(wǎng)絡(luò)游戲存在弊端,需要用到電腦和網(wǎng)絡(luò),而人們的活動范圍很大,這樣的娛樂環(huán)境不是總能具備,并且部分人群不會使用電腦。
可隨身攜帶的傳統(tǒng)棋類游戲由于格局單一,無地形、人物技能的變化等,因為沒有引入新的現(xiàn)代游戲元素,使得棋類智力游戲顯得黯然失色。
為了能夠適應(yīng)時代的需要,我們在這些常規(guī)的棋類游戲中,又融入開局布置的變化,地形的變化及棋子人物個性化,從而使得此類棋類游戲更加新穎而有趣。玩家在對弈中需要根據(jù)地形還有人物之間技能的配合來調(diào)整策略增長智力。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種幫助記憶歷史典故的知識棋,能夠在以往的的棋盤和棋子上做出改進與創(chuàng)新,不僅能夠讓三國棋更加有趣,還能夠極大程度上的開發(fā)人們的智力。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個技術(shù)方案是:提供一種幫助記憶歷史典故的知識棋,包括:棋盤和棋子,所述棋盤為長方體且長方體的高度小于長方體的長度與寬度,所述棋盤被劃分成大小形狀相同的多個正方體棋格,所述棋格高度大于棋格的長度與寬度,所述棋格呈網(wǎng)格狀分布且每一個棋格周圍設(shè)置有邊框。所述棋盤上設(shè)置有分界區(qū)域、可填平區(qū)域和可翻轉(zhuǎn)區(qū)域:所述分界區(qū)域含有多個連續(xù)的棋格,所述棋格位于棋盤正中央且橫向排列,從而將棋盤分為上下對弈雙方區(qū)域,所述每一個棋格上設(shè)置有凹陷部位,所述凹陷部位設(shè)置為河流形狀且與鄰近棋格凹陷部位相連接為一體;所述可填平區(qū)域分為兩排并包含有多個連續(xù)的棋格,所述兩排棋格分別位于以分界區(qū)域為對稱軸的兩側(cè),所述可填平區(qū)域棋格與分界區(qū)域棋格的橫向邊框相連接,所述可填平區(qū)域每一個棋格上設(shè)置有可移動凹陷部位,所述凹陷部位設(shè)置為河流形狀且連接成為一體;所述可翻轉(zhuǎn)區(qū)域位于棋盤上的對弈區(qū)域內(nèi),所述可翻轉(zhuǎn)區(qū)域由多個可翻轉(zhuǎn)棋格構(gòu)成。
所述棋盤分界區(qū)域與可填平區(qū)域相鄰右側(cè)邊框外進一步設(shè)置有固定區(qū)域,所述固定區(qū)域含有三格棋格,三格棋格成縱向排列且位于棋盤的右邊界左側(cè)。
所述可填平區(qū)域的左側(cè)邊界處設(shè)置有用于上下移動的手動滑動條,所述手動滑動條為兩個且與可移動凹陷部位相連接,用于控制整個可移動凹陷部位的上下移動。
所述可翻轉(zhuǎn)棋格的形狀為長方體且設(shè)置有旋轉(zhuǎn)軸,所述長方體上表面和下表面成圓弧連接且所述棋格位于棋格邊框所組成的區(qū)域內(nèi)部,所述長方體上表面和下表面分別設(shè)置有不同的形狀和字體,用于分辨旋轉(zhuǎn)前或旋轉(zhuǎn)后的棋格;所述旋轉(zhuǎn)軸與棋盤邊框相連接且位于棋格的對角線中心處。
所述棋盤分界區(qū)域與可填平區(qū)域縱向側(cè)邊進一步設(shè)置有可拆卸區(qū)域,所述可拆卸區(qū)域為正方形且由若干棋格組成,所述可拆卸區(qū)域的棋格為九格且呈3*3排列,所述可拆卸區(qū)域位于固定區(qū)域的右側(cè)且與固定區(qū)域的棋格邊框相連接。
所述凹陷部位和可移動凹陷部位的深度均小于所述棋盤的厚度。
所述棋子進一步包含有用于旋轉(zhuǎn)的圓盤和底座,所述底座的大小大于等于所述棋格的大小,所述圓盤位于所述棋子上表面與下表面之間且與底座相互平行,所述圓盤的直徑小于所述棋子的長度與寬度,所述圓盤繞旋轉(zhuǎn)中心旋轉(zhuǎn);所述圓盤上進一步設(shè)置有標注和指針,盤上的標注將圓盤進行等分,所述指針指向所述標注。
本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明在棋盤上設(shè)置了分界區(qū)域、可填平區(qū)域和可翻轉(zhuǎn)區(qū)域,并在每一個相應(yīng)的區(qū)域進行了具體的相應(yīng)設(shè)置,能夠令棋盤具有更多的功能來實現(xiàn)以往操作中的不足。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖,其中:
圖1是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的棋盤立體結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的棋盤俯視圖;
圖3是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的可旋轉(zhuǎn)區(qū)域棋盤結(jié)構(gòu)示意圖;
圖4、圖5是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的可拆卸區(qū)域中進度開關(guān)結(jié)構(gòu)示意圖;
圖6是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的棋子立體結(jié)構(gòu)示意圖;
圖7是本發(fā)明一種幫助記憶歷史典故的知識棋一較佳實施例的棋子俯視圖。
附圖中各部件的標記如下:1、棋盤;2、棋格;3、邊框;4、分界區(qū)域;401、凹陷部位;5、可填平區(qū)域;501、可移動凹陷部位;502、手動滑動條;6、可翻轉(zhuǎn)區(qū)域;601、旋轉(zhuǎn)軸;7、可拆卸區(qū)域;701、進度條;702、進度標注;703、進度圓孔;704、可移動扳手;8、棋子;801、圓盤;802、底座;803、指針;804、標注。
具體實施方式
下面將對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本發(fā)明的一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
請參閱圖1、圖3、圖4、圖5、圖6和圖7,本發(fā)明實施例提供如下技術(shù)方案。
在一個實施例中,一種幫助記憶歷史典故的知識棋,包括:棋盤1和棋子8,所述棋盤1為長方體且長方體的高度小于長方體的長度與寬度。所述棋盤1被劃分成大小形狀相同的多個正方體棋格2,所述棋格2的高度大于棋格2的長度與寬度,所述棋格2呈網(wǎng)格狀分布且每一個棋格2的周圍設(shè)置有邊框3。所述棋盤1上設(shè)置有分界區(qū)域4、可填平區(qū)域5和可翻轉(zhuǎn)區(qū)域6。
所述分界區(qū)域4含有多個連續(xù)的棋格2,所述棋格2位于棋盤1正中央且橫向排列,從而將棋盤1分為上下對弈雙方區(qū)域,所述每一個棋格2上設(shè)置有凹陷部位401,所述凹陷部位401設(shè)置為河流形狀且與鄰近棋格2凹陷部位401相連接為一體。
所述可填平區(qū)域5分為兩排并包含有多個連續(xù)的棋格2,所述兩排棋格2分別位于以分界區(qū)域4為對稱軸的兩側(cè),所述可填平區(qū)域5棋格2與分界區(qū)域4棋格2的橫向邊框3相連接,所述可填平區(qū)域5每一個棋格2上設(shè)置有可移動凹陷部位501,所述可移動凹陷部位501設(shè)置為河流形狀且連接成為一體。
所述可翻轉(zhuǎn)區(qū)域6位于棋盤1上的對弈區(qū)域內(nèi),所述可翻轉(zhuǎn)區(qū)域6由多個可翻轉(zhuǎn)棋格2構(gòu)成。
區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù),在一個實施例中,所述棋盤1分界區(qū)域4與可填平區(qū)域5相鄰右側(cè)邊框3外進一步設(shè)置有固定區(qū)域9,所述固定區(qū)域9含有三格棋格2,所述三格棋格2成縱向排列且位于棋盤1的右邊界左側(cè)。
優(yōu)選地,所述可填平區(qū)域5的左側(cè)邊界處設(shè)置有可上下移動的手動滑動條502,所述手動滑動條502為兩個且與可移動凹陷部位501相連接,用于控制整個可移動凹陷部位501的上下移動。
優(yōu)選地,所述可翻轉(zhuǎn)棋格2的形狀為長方體且設(shè)置有旋轉(zhuǎn)軸601,所述長方體上表面和下表面成圓弧連接且所述棋格2位于棋格2邊框3所組成的區(qū)域內(nèi)部。所述長方體上表面和下表面分別設(shè)置有不同的形狀和字體,用于分辨旋轉(zhuǎn)前或旋轉(zhuǎn)后的棋格2。所述旋轉(zhuǎn)軸601與棋盤1邊框3相連接且位于棋格2的對角線中心處。
優(yōu)選地,所述棋盤1分界區(qū)域4與可填平區(qū)域5縱向側(cè)邊進一步設(shè)置有可拆卸區(qū)域7,所述可拆卸區(qū)域7為正方形且由若干棋格2組成。所述可拆卸區(qū)域7的棋格2為九格且呈3*3排列,所述可拆卸區(qū)域7位于固定區(qū)域9的右側(cè)且與固定區(qū)域9的棋格2邊框3相連接。
優(yōu)選地,所述可拆卸區(qū)域7位于對角線中心的棋格2內(nèi)設(shè)置有進度開關(guān),所述進度開關(guān)包含有兩種設(shè)置方式:
(1)所述進度開關(guān)包含有進度條701和進度標注702,所述進度條701位于所述棋格2邊框3內(nèi)且能夠手動移動,所述進度標注702分為多個進度方格,進度方格上有不同的數(shù)字標注,所述進度條701直接指向進度標注702。
(2)所述進度開關(guān)包含有進度條701和進度圓孔703,所述進度條701顯示為與棋格2不同的顏色,所述進度條701側(cè)邊設(shè)置有可移動扳手704,所述進度圓孔703為鏤空,用于顯示位于圓孔下方的進度條701的不同進度。
優(yōu)選地,所述凹陷部位501和可移動凹陷部位501的深度均小于所述棋盤1的厚度。
優(yōu)選地,所述棋子8進一步包含有用于旋轉(zhuǎn)的圓盤801和底座802,所述底座802的大小大于等于所述棋格2的大小,所述圓盤801位于所述棋子8的上表面與下表面之間且與所述底座802相互平行,所述圓盤801的直徑小于所述棋子8的長度與寬度,所述圓盤801繞旋轉(zhuǎn)中心旋轉(zhuǎn);所述圓盤801上進一步設(shè)置有標注804和指針803,盤上的標注804將圓盤進行等分,所述指針803指向所述標注804。
為了能夠進一步幫助本領(lǐng)域技術(shù)人員了解此發(fā)明,請參閱圖1、圖2、圖3、圖4、圖5、圖6和圖7,對此幫助記憶歷史典故的知識棋做具體的操作描述。
如圖所示,在所述棋盤的中間一邊設(shè)置了可拆卸區(qū)域7,所述可拆卸區(qū)域7分為九格;所述可拆卸區(qū)域7的九格棋盤可自由拆卸和安裝。棋盤上的可翻轉(zhuǎn)區(qū)域6能夠通過翻轉(zhuǎn)棋盤中的棋格來實現(xiàn)地形的改變。
所述棋盤上棋格上印有圖像或文字,優(yōu)選為文字,具體包括:營地、山寨和土壘。本棋盤上武將可以改變地形,具體包含有山地,河流,森林,沙漠,城墻,峽谷和糧倉,棋子置于棋盤方格中移動。人力攻擊可以改變的地格為箭塔,炮臺,土壘,糧倉,營地,山寨和城墻等。這些地形被摧毀后翻轉(zhuǎn)棋格使其為普通平地。
棋子分為武將棋若干顆,其中步兵8顆,騎兵4顆,弓箭兵4顆和炮兵4顆;建筑物含有四個土壘,四個山寨,兩個炮臺,四個箭塔,兩個軍營和多片城墻。
對戰(zhàn)雙方各選多個武將棋、4個步兵:含有4點血、2個騎兵:含有5點血、2個弓箭兵:含有3點血、2個炮兵:含有3點血。兩個箭塔,一個炮臺,5個城墻。武將棋在棋子正反兩面繪制相同人物或者人物名字,并且在棋子正反兩面除人物或人物名字外涂兩種不同顏色,以顏色區(qū)分不同對戰(zhàn)方,對戰(zhàn)雙方各執(zhí)一種顏色的棋子。
所述的武將棋,名稱設(shè)置為三國時期的名將,優(yōu)選地,設(shè)置為曹操、劉備和孫權(quán),所擁有的功能為三國時期人物的典故或性格,在實際棋局中能夠發(fā)揮特殊的能力。同時,不同的地理位置也會影響到人物的能力,部分人物也可以進行地形變化。
開始時選定自己需要的武將棋:其中曹操、劉備、孫權(quán)3個為主公,雙方必須擁有其中一個;士兵和建筑為必選。其余武將雙方輪流選,先選武將棋的一方后走棋。選好武將后雙方將所有的棋子和建筑各自在自己的地盤上自由布局。
為了能夠進一步的表現(xiàn)棋盤中各種不同的任務(wù)技能,其中具體人物能力介紹如下:
優(yōu)選地,所述武將棋子平地正常走動橫豎線上均一步可到底或走一格斜線,在停止位置可使用主動技能然后攻擊一次。若對方因此被吃掉則不占領(lǐng)對方棋格;若是特殊地形除擁有特殊技能武將外則只能走動一格,其中所述特殊地形具體設(shè)置為:城墻,山地,河流,沙漠,深林,華容道,糧倉,土壘或山寨,然后用一次主動技能并攻擊一次,所述主公和除騎兵以外的士兵只能移動一格,方向任意。本次攻擊中一旦攻擊之后本回合就結(jié)束。
所述諸葛亮:設(shè)置為3點血量,包含有技能1:瞞天過海:可將一個與自己一直線上且中間無其它單位相隔并在河岸邊的友方單位沿共同的直線方向從河岸的一邊吹向另一邊.所述吹向另一邊的飛躍過程中間有棋時無法使用。技能2呼風喚雨:讓一行陸地變成河流。技能3空城計:在友方城墻,營地,糧倉,山寨和土壘可飛。
劉表:設(shè)置為3點血,包含技能為借刀殺人:讓臨近一敵方單位攻擊這個單位臨近的敵方單位,可以使用利用該單位的技能。
法正:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為以逸待勞:當血量大于敵人時,對其攻擊為2點傷害。
呂布:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為以一敵三:最多任選3個臨近單位,對其分別造成1點血的傷害。
司馬懿:設(shè)置為3點血,設(shè)置技能1為聲東擊西:對臨近一條線上兩邊的兩個單位各造成一點的傷害。設(shè)置技能2為金蟬脫殼:當血量為1時在水中可潛水。然后在下一回合可出現(xiàn)在水中任何位置。設(shè)置技能3為假癡不癲:當只小于等于2點血的時候,攻擊為2點傷害。
鐘會:設(shè)置為3點血,設(shè)置技能為暗度陳倉:可跳過一個人對后面的一個對手造成2點的傷害。
郭嘉:設(shè)置為3點血,所設(shè)置的技能為:將山地變成平地,在友軍平地上可飛。
陸遜:設(shè)置為3點血,所設(shè)置的技能為火燒連營:當臨近森林時,可對森林中所有單位火攻,并造成2點的傷害,同時將森林變?yōu)殛懙亍?/p>
孟獲:設(shè)置為5點血,所設(shè)置的技能為南蠻入侵:將陸地變成森林,在森林中給其他森林中單位3點傷害。
司馬昭:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為李代桃僵:吸取我方臨近士兵一點血量,回復(fù)自己兩點血量。
姜維:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為借尸還魂:殺死敵軍單位后可使其在原地復(fù)活1點血量成為我方單位。
孫策:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為調(diào)虎離山:將一個臨近的地方單位彈向任意方向3格。
張飛:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為可連續(xù)2次攻擊。
魯肅:設(shè)置為3點血,設(shè)置為技能1擒賊擒王:對主公攻擊固定為3點傷。技能2合力拒敵:如臨近有友方單位則攻擊為2傷害。
程昱:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為無中生有:每次過河可召喚一個步兵放置在自己臨近的任意位置。
曹丕:設(shè)置為4點血,技能設(shè)置為渾水摸魚:俘虜一個在水中一點血的臨近地方單位,變成我方單位。
關(guān)羽:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為過關(guān)斬將:對臨近單位造成傷害是,對此敵方單位后面一線上的2個單位同時造成傷害。
袁術(shù):設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為遠交近攻:當一線上有中間無其它單位兩個敵人時,對臨近敵造成1點傷害的同時眩暈遠方敵人一回合。
周瑜:設(shè)置為3點血,設(shè)置技能為假途滅虢:可越過一個敵人并對他造成2點傷害。
張繡:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為偷梁換柱:當臨近敵兵過河進入我方領(lǐng)域時,可更換敵兵兵種。
呂蒙:設(shè)置為5點血量,技能設(shè)置為:技能1指桑罵槐:當殺死一個敵方單位時,可選擇與此敵方單位相鄰的所有敵方單位造成一點傷害。技能2白衣過江:無視河流地形。
劉琦:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為上屋抽梯:進入敵方領(lǐng)域后增加一點攻擊,并無法后退。
袁紹:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為反客為主:如我方主公死或被擒,則你代替成為主公。
貂蟬:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為美人計:控制一個臨近的敵方你所用,可以使用其技能。只到你或者對方被消滅。若被控制單位被消滅則可以再選擇其他男性地方單位。
趙云:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為如入無人之境:正常地格斜線也能一步到底。
鄧艾:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為反間計:當你臨近敵君主,則君主附近所有敵方單位都受一點傷。
黃蓋:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為苦肉計:當攻擊一個敵人時可吸引此敵方單位被迫下一回合普通攻擊。
龐統(tǒng):設(shè)置為3點血,設(shè)置技能為連環(huán)計:當你臨近一敵方單位時可鎖住與其一直線相鄰的所有單位在此回合內(nèi)同時傷害。
于吉:設(shè)置為3點血,設(shè)置技能為順手牽羊:將一個一線上中間無單位,無特殊地形的敵人拉向自己,無視地形。
黃忠:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為百步穿楊:對一線上最近的中間無單位,無特殊地形的敵人造成一點傷害。
典韋:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為十步一殺:對斜線方向上敵人造成3點傷害。
許豬:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為蠻橫:不接受技能受害,只接受普通傷害。
蔡瑁:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為熟悉水性:水中攻擊力為2。
孫權(quán):設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為知人善用:可任選一個臨近兵變成騎兵。
劉協(xié):設(shè)置為4點血,設(shè)置技能為圣旨:可操控一線上中間無單位和特殊地形的敵方主公。
張角:設(shè)置為3點血,設(shè)置技能為技能1:風來雨來:將一行陸地變成河流。技能2萬雷:對地圖上所有與張角臨近且在水中的敵方單位造成3點傷害。
帶來洞主:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為技能1飛石走獸:將平地變成沙漠。技能2在沙漠中可群攻其中單位且對沙漠中所有單位造成2點傷害。
華佗:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為:技能1滋潤大地:當進入地格時可將沙漠變成平地。技能2:當雙方都在平地是,華佗可恢復(fù)對方一點血量。
左慈:設(shè)置為3點血,當進入地格時可將陸地變成山地,在山地對其他進入山地的敵方單位傷害為3點。
龐德:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為補刀:當有一個臨近敵方單位被攻擊的之剩下一點血的時候,你可以進行一次攻擊。
徐庶:設(shè)置為3點血,技能設(shè)置為身在曹營心在漢:與一個單位互換位置,中間無單位和特殊地形。
曹操:設(shè)置為5點血,設(shè)置技能為奸雄:當被攻擊后立即反擊一次。
劉備:設(shè)置為5點血,技能設(shè)置為仁義無雙:每回合可恢復(fù)自己一點血。
為了能夠進一步說明對弈雙方的具體操作步驟,除有技能武將外,設(shè)置具體地形影響人物如下:單挑區(qū):雙方單位比拼血量不可使用主動技能,被動技能也無效,直到一方單位血量耗盡。
在可拆卸區(qū)域7的最右側(cè)一列3個棋格中若第一次出現(xiàn)是孟獲加兩個步兵,等到加盟回合滿足即可獲得次3個單位,此3格不可進入也不可被侵犯。
無特殊技能武將在深林,沙漠,山地,河流棋格中可走一步路、使用技能和攻擊。但如果首次進入特殊地形則視為該回合結(jié)束。
在我方城墻上,敵方移動時視如森林,我方視如平地。但城墻只需被攻擊一次即消失。
在我方軍營中,我方單位每回合恢復(fù)一點血量,利用手動滑動棋子8上的立體立體圓盤801進行標注。
當我方糧倉被敵方攻占時,所有友軍單位受到一點傷,所述主公受到2點的傷害。
所述華容道為峽谷,谷外對內(nèi)的人造成傷害額外增加一點,在華容道的棋格中行走如平地。所述箭塔可射擊橫/豎一線上最近的敵人,需要被攻擊3次后才能被摧毀,只接受普通攻擊,所述普通攻擊為射擊時不能隔有特殊地形。炮兵可沿橫/豎方向不能隔有特殊地形的隔一人棋格進行射擊并造成2點傷害,所述炮臺同炮兵但是會造成周邊范圍內(nèi)爆炸造成其周邊單位各一點傷且需要被攻擊3次才能被摧毀。所述騎兵平地除特殊地形外可到一步到底,其他兵種每回合只能移動一格或攻擊一次。
人物影響建筑如下:營地、土壘、山寨、炮臺和箭塔需要被攻擊3次才可摧毀;城墻和糧倉只需一次就可以摧毀;山寨被攻擊時可反擊一次普通攻擊。
以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其它相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。