1.一種或多種存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由具有處理器的計(jì)算設(shè)備執(zhí)行時(shí)致使所述計(jì)算設(shè)備執(zhí)行一種管理數(shù)據(jù)中心內(nèi)的多模游戲服務(wù)器的方法,所述方法包括:
將多個(gè)多模游戲服務(wù)器中超過50%的多模游戲服務(wù)器設(shè)置為游戲模式,每一多模游戲服務(wù)器具有中央處理單元(“CPU”)、圖形處理單元(“GPU”)和視頻編碼器;
監(jiān)視對(duì)數(shù)據(jù)中心單元中的游戲的需求,所述數(shù)據(jù)中心單元包括所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器;
在所述計(jì)算設(shè)備處通過分析對(duì)新游戲會(huì)話的請(qǐng)求率來確定對(duì)游戲的需求何時(shí)落在低于閾值;
在所述確定之際,將所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器的子集從所述游戲模式轉(zhuǎn)換為視頻呈現(xiàn)模式;以及
將視頻呈現(xiàn)作業(yè)指派給所述子集中的多模游戲服務(wù)器。
2.如權(quán)利要求1所述的介質(zhì),其特征在于,所述視頻呈現(xiàn)作業(yè)是游戲摘錄。
3.如權(quán)利要求2所述的介質(zhì),其特征在于,通過在所述多模游戲服務(wù)器上執(zhí)行游戲代碼以重新生成所記錄的游戲動(dòng)作的視頻圖像并且接著編碼所述視頻圖像來呈現(xiàn)所述游戲摘錄。
4.如權(quán)利要求2所述的介質(zhì),其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括從位于遠(yuǎn)離與所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器的子集所位于的數(shù)據(jù)中心的視頻游戲控制臺(tái)接收所述視頻呈現(xiàn)作業(yè)。
5.如權(quán)利要求2所述的介質(zhì),其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括從在所述游戲模式中運(yùn)行的多模游戲服務(wù)器接收所述視頻呈現(xiàn)作業(yè)。
6.如權(quán)利要求1所述的介質(zhì),其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括選擇所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器的子集內(nèi)的個(gè)體服務(wù)器以生成處于所述游戲模式和所述視頻編碼模式中的多模游戲服務(wù)器在所述數(shù)據(jù)中心單元內(nèi)的均勻分布。
7.一種用于管理數(shù)據(jù)中心內(nèi)的工作負(fù)載的方法,所述方法包括:
在第一時(shí)間段期間,將所述數(shù)據(jù)中心中的多個(gè)多模游戲服務(wù)器中幾乎全部的多模游戲服務(wù)器設(shè)置為游戲模式,每一多模游戲服務(wù)器具有中央處理單元(“CPU”)、圖形處理單元(“GPU”)和視頻編碼器;以及
在第二時(shí)間段期間,將所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器中的至少50%設(shè)為視頻編碼模式,
其中所述第二時(shí)間段基本上不與所述第一時(shí)間段交疊。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括在所述第一時(shí)間段期間接收視頻編碼項(xiàng)目并且存儲(chǔ)所述視頻編碼項(xiàng)目以供在所述第一時(shí)間段期間編碼。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述視頻編碼項(xiàng)目是要以比玩游戲期間呈現(xiàn)的分辨率更高分辨率進(jìn)行編碼的游戲摘錄。
10.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括:
通過分析接收到的對(duì)新游戲會(huì)話的請(qǐng)求量以確定每一時(shí)間段的請(qǐng)求率何時(shí)落在使用歷史玩游戲數(shù)據(jù)所確定的閾值之下來確定所述第二時(shí)間段的開始時(shí)間。
11.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括通過廣域網(wǎng)將經(jīng)呈現(xiàn)的視頻游戲圖像傳遞給位于遠(yuǎn)程的設(shè)備,所述經(jīng)呈現(xiàn)的視頻游戲圖像由在所述游戲模式中操作的多模游戲服務(wù)器生成。
12.一種數(shù)據(jù)中心,包括:
多個(gè)多模游戲服務(wù)器,包括中央處理單元(“CPU”)、圖形處理單元(“GPU”)以及視頻編碼器;以及
控制結(jié)構(gòu),所述控制結(jié)構(gòu)通過將所述多個(gè)多模游戲服務(wù)器中的每一者在視頻編碼模式與游戲模式之間轉(zhuǎn)換來管理對(duì)遠(yuǎn)程游戲的需求,其中個(gè)體游戲服務(wù)器在處于視頻編碼模式中比在游戲模式中生成更少的熱量,并且其中在游戲模式中所述個(gè)體游戲服務(wù)器執(zhí)行游戲代碼以生成經(jīng)呈現(xiàn)的視頻游戲圖像,所述經(jīng)呈現(xiàn)的視頻游戲圖像從所述數(shù)據(jù)中心傳遞到遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備。
13.如權(quán)利要求12所述的數(shù)據(jù)中心,其特征在于,所述數(shù)據(jù)中心進(jìn)一步包括視頻編碼作業(yè)管理器,所述視頻編碼作業(yè)管理器接收視頻編碼作業(yè)并且在多模游戲服務(wù)器已經(jīng)被置于視頻呈現(xiàn)模式中之后將所述視頻編碼作業(yè)指派給所述多模游戲服務(wù)器。
14.如權(quán)利要求12所述的數(shù)據(jù)中心,其特征在于,在所述游戲模式中時(shí),所述GPU使用個(gè)體游戲服務(wù)器所消耗的總電量的40%與60%之間。
15.如權(quán)利要求12所述的數(shù)據(jù)中心,其特征在于,所述多模游戲服務(wù)器包括也能夠在市場上購買到的游戲控制臺(tái)中使用的CPU以及也能夠在市場上購買到的游戲控制臺(tái)中的GPU,藉此使得所述游戲服務(wù)器能夠執(zhí)行針對(duì)能夠在市場上購買到的游戲控制臺(tái)編寫的視頻游戲代碼。