本發(fā)明涉及一種游戲設(shè)備,特別涉及一種射擊游戲槍的扳機(jī)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
一般所說(shuō)的射擊游戲是使用仿真槍在室內(nèi)進(jìn)行的射擊游戲,普遍使用皮皮彈游戲槍。而皮皮彈游戲槍是利用橡膠子彈充當(dāng)子彈的仿真槍?zhuān)前严鹉z子彈放入彈夾里利用存儲(chǔ)的氣體發(fā)射出去的構(gòu)造,一般的射程距離是5~10米左右?,F(xiàn)在網(wǎng)吧和游戲廳里使用的射擊游戲槍是槍支瞄準(zhǔn)電子屏幕所出現(xiàn)的物體后扣動(dòng)扳機(jī),扣動(dòng)扳機(jī)后槍支會(huì)發(fā)射一種信號(hào)打中屏幕中物體的方式?,F(xiàn)有的皮皮彈游戲槍及游戲廳射擊游戲槍在游戲中扣動(dòng)扳機(jī)缺少實(shí)在感和現(xiàn)場(chǎng)感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到射擊游戲原有的刺激感覺(jué)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明提出一種射擊游戲槍的扳機(jī)系統(tǒng),解決了現(xiàn)有技術(shù)中游戲槍扣動(dòng)扳機(jī)缺少實(shí)在感的問(wèn)題。
本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
一種射擊游戲槍的扳機(jī)系統(tǒng),設(shè)于一射擊游戲槍的槍體內(nèi),所述槍體內(nèi)于該扳機(jī)系統(tǒng)前端上方設(shè)有一打擊部,并于該打擊部前端設(shè)有一噴嘴器,所述扳機(jī)系統(tǒng)包括照相傳感器、設(shè)于該照相傳感器下方的扳機(jī)件、設(shè)于該扳機(jī)件上的彈性件、相對(duì)設(shè)于該扳機(jī)件前端的加壓件及設(shè)于該加壓件與扳機(jī)件之間的轉(zhuǎn)動(dòng)件,所述扳機(jī)件用于扳動(dòng)并與加壓件及轉(zhuǎn)動(dòng)件配合以控制射擊游戲槍的發(fā)射,所述彈性件用于控制扳機(jī)件的復(fù)原。
優(yōu)選方案為,所述扳機(jī)件包括一扳手、連接設(shè)于該扳手上端的一啟動(dòng)部及由該啟動(dòng)部的兩側(cè)向外延伸形成的兩轉(zhuǎn)桿,所述扳手的底端伸至槍體的外側(cè),以用于扳動(dòng)該射擊游戲槍進(jìn)行游戲,所述啟動(dòng)部用于與照相傳感器相互作用,所述彈性件設(shè)于轉(zhuǎn)桿上,所述啟動(dòng)部的前側(cè)設(shè)有一與轉(zhuǎn)動(dòng)件相抵靠的抵靠部。
優(yōu)選方案為,所述啟動(dòng)部的后側(cè)設(shè)有一卡扣部,所述槍體內(nèi)于扳機(jī)件的抵靠部上方還設(shè)有一停止器,該停止器用于與扳機(jī)件的卡扣部相卡合。
優(yōu)選方案為,所述轉(zhuǎn)動(dòng)件的相對(duì)兩側(cè)分別向內(nèi)凹進(jìn)形成一第一抵靠面及第二抵靠面,所述第一抵靠面與扳機(jī)件的抵靠部相抵靠,所述第二抵靠面與加壓件相抵靠。
優(yōu)選方案為,所述加壓件與扳機(jī)件的轉(zhuǎn)桿同軸設(shè)置,其包括一彈簧及設(shè)于該彈簧末端的一球體,所述球體與轉(zhuǎn)動(dòng)件的第二抵靠面相抵靠。
本發(fā)明的有益效果為:
本發(fā)明的扳機(jī)系統(tǒng)會(huì)使游戲者有真槍的感覺(jué),使室內(nèi)射擊游戲者有身臨其境的感覺(jué),還能防止射擊時(shí)信號(hào)多次打中目標(biāo)的錯(cuò)誤出現(xiàn)。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為采用本發(fā)明扳機(jī)系統(tǒng)的射擊游戲槍的剖視圖;
圖2為圖1中扳機(jī)系統(tǒng)的立體圖;
圖3為圖1中扳機(jī)系統(tǒng)部分的示意圖;
圖4為圖3處于另一使用狀態(tài)圖;
圖5為圖3處于又一使用狀態(tài)圖。
圖中:
20、槍體;30、扳機(jī)系統(tǒng);40、打擊部;50、噴嘴器;31、照相傳感器;32、扳機(jī)件;33、彈性件;34、加壓件;35、轉(zhuǎn)動(dòng)件;320、扳手;321、啟動(dòng)部;322、轉(zhuǎn)桿;36、卡扣部;37、抵靠部;38、停止器;350、第一抵靠面;352、第二抵靠面;340、彈簧;342、球體。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
如圖1所示,該扳機(jī)系統(tǒng)30設(shè)于一射擊游戲槍的槍體20內(nèi),該槍體20內(nèi)于扳機(jī)系統(tǒng)30的前端上方設(shè)有一打擊部40及位于該打擊部前端的噴嘴器50。
請(qǐng)同時(shí)參閱圖2及圖3,該扳機(jī)系統(tǒng)30包括照相傳感器31、設(shè)于該照相傳感器31下方的扳機(jī)件32、設(shè)于該扳機(jī)件32上的彈性件33、相對(duì)設(shè)于該扳機(jī)件32前端的加壓件34及設(shè)于該加壓件34與扳機(jī)件32之間的轉(zhuǎn)動(dòng)件35。所述扳機(jī)件32用于扳動(dòng)并與加壓件34及轉(zhuǎn)動(dòng)件35配合以控制射擊游戲槍的發(fā)射,所述彈性件33用于控制扳機(jī)件32的復(fù)原。
所述照相傳感器31用于通過(guò)光來(lái)判斷物件的有與無(wú)。所述扳機(jī)件32包括一扳手320、連接設(shè)于該扳手320上端的一啟動(dòng)部321及由該啟動(dòng)部321的兩側(cè)向外延伸形成的兩轉(zhuǎn)桿322。所述扳手320的底端伸至槍體20的外側(cè),以用于扳動(dòng)該射擊游戲槍進(jìn)行游戲。所述啟動(dòng)部321用于與照相傳感器31相互作用。該啟動(dòng)部321的后側(cè)設(shè)有一卡扣部36,其前側(cè)設(shè)有一抵靠部37。該槍體20內(nèi)于扳機(jī)件32的抵靠部37上方還設(shè)有一停止器38,該停止器38用于與扳機(jī)件32的卡扣部36相卡合。所述彈性件33為扭簧,其中部套設(shè)并固定于扳手320的轉(zhuǎn)桿322上。所述轉(zhuǎn)動(dòng)件35的相對(duì)兩側(cè)分別向內(nèi)凹進(jìn)形成一第一抵靠面350及第二抵靠面352,其中第一抵靠面350與扳機(jī)件32的抵靠部37相抵靠,第二抵靠面352與加壓件34相抵靠。所述加壓件34與扳機(jī)件32的轉(zhuǎn)桿322同軸設(shè)置,其包括一彈簧340及設(shè)于該彈簧340末端的一球體342。該球體342用于與轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第二抵靠面352相抵靠。
請(qǐng)參閱圖3至5,使用時(shí),使用者用手扳動(dòng)扳手320使其繞轉(zhuǎn)桿322沿順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),該扳機(jī)件32的抵靠部37與轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第一抵靠面350相抵靠,所述加壓件34的球體342與轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第二抵靠面352相抵靠。當(dāng)扳機(jī)件32的啟動(dòng)部321到達(dá)照相傳感器31位置時(shí),所述扳機(jī)件32的抵靠部37與轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第一抵靠面350相分離,該加壓件34的球體342繼續(xù)向轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第二抵靠面352的中央位置加壓的瞬間,發(fā)出“當(dāng)”聲音同時(shí)在照相傳感器31的作 用下傳到噴嘴器50,該噴嘴器50在打擊部的空氣壓力下形成發(fā)射。當(dāng)手松開(kāi)扳手時(shí),扳機(jī)件32在彈性件33的彈性力及加壓件34的作用下以轉(zhuǎn)桿322為中心向逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng)并與轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第一抵靠面350分開(kāi),加壓件34的球體342使轉(zhuǎn)動(dòng)件35的第二抵靠面352向下移動(dòng),扳機(jī)件32恢復(fù)到原位置,從而解除啟動(dòng)部321對(duì)照相傳感器31的作用。
該射擊游戲槍的扳機(jī)系統(tǒng)會(huì)使游戲者有真槍的感覺(jué),使室內(nèi)射擊游戲者有身臨其境的感覺(jué),還能防止射擊時(shí)信號(hào)多次打中目標(biāo)的錯(cuò)誤出現(xiàn)。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。