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對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置、體感游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1624578閱讀:337來源:國知局
對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置、體感游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置、體感游戲系統(tǒng),所述對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置應(yīng)用于體感游戲中,所述方法包括:確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的初始點位置信息,從所述體感控制裝置的初始位置開始移動所述體感控制裝置,以將對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點,根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲取,基于空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界。本發(fā)明技術(shù)方案可以準確有效的劃定游戲空間區(qū)域,提高空間體感游戲的真實度,有效提高用戶體驗度。
【專利說明】對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置、體感游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機游戲控制技術(shù),尤其涉及一種對游戲空間區(qū)域劃界的方法和裝置、體感游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在各種智能設(shè)備普及的今天,體感游戲由于其在游戲的過程中,可以真實模擬各種游戲、體育運動、比賽等實際場景,而受到用戶的喜愛,例如,在模擬體育運動時,用戶可以在普通的室內(nèi)場所即可模擬進行各種如乒乓球、網(wǎng)球的等體育運動,無需真實的運動場地,用戶即可很好的體驗所述體育運動的實際過程,達到健身娛樂的目的,使用戶獲得良好的體驗。
[0003]現(xiàn)有的體感游戲通常都會使用體感控制裝置,比如通過游戲手柄、遙控器等控制游戲中的游戲?qū)ο?,以進行各種體感游戲。信息處理設(shè)備,比如嵌入在智能終端中的處理器通過無線通訊模塊從體感控制裝置接收包含位置信息的信號并進行處理,然后控制顯示設(shè)備中游戲界面和游戲?qū)ο蟮娘@示。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)中,用戶在進行體感游戲的過程中,對于體感游戲的空間區(qū)域沒有進行具體的劃界,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)在游戲過程中,會出現(xiàn)一些問題。比如,在進行體感游戲的過程中,信息處理設(shè)備在根據(jù)體感控制裝置所傳遞的信息,控制游戲顯示界面以及游戲顯示對象進行顯示的過程中,由于沒有對游戲空間區(qū)域進行劃界,所以信息處理設(shè)備也就無法準確獲得體感控制裝置的在游戲空間區(qū)域范圍的位置,進而也很難準確地判斷游戲?qū)ο笤谟螒蝻@示區(qū)域的運動軌跡或顯示位置。一般來說,信息設(shè)備只能根據(jù)用戶在操控體感控制裝置的過程中,所述體感控制裝置揮動的速度、幅度的大小,進行簡單的區(qū)域界定,進而經(jīng)過處理后,將空間區(qū)域的位置相應(yīng)轉(zhuǎn)換為顯示區(qū)域的位置。但在上述轉(zhuǎn)換過程中,由于并不是根據(jù)準確的游戲空間區(qū)域范圍內(nèi)的位置信息進行相應(yīng)的處理,所以,會導(dǎo)致信息處理設(shè)備處理得到的屏幕顯示結(jié)果會不準確,從而影響到信息處理設(shè)備的處理性能,而對于用戶來說則會感受到真實性不夠強。又例如,在實際的游戲過程中,由于現(xiàn)有技術(shù)沒有進行空間劃界,如果用戶揮動幅度比較大,則不管遙控器在什么位置,就可能會被判斷為出界,進而在游戲顯示區(qū)域顯示游戲?qū)ο蟪鼋绲男畔?。但正常的現(xiàn)象應(yīng)該是,如果用戶揮動遙控器幅度比較大,但只要遙控器揮動的位置、角度合適,乒乓球就不應(yīng)該被判斷出界,即應(yīng)該在游戲顯示區(qū)域內(nèi)的合適位置顯示相應(yīng)乒乓球的位置。這就導(dǎo)致,本不是出界的情況被信息處理設(shè)備處理為出界的情況,影響游戲系統(tǒng)的處理性能,并給用戶帶來不好的用戶體驗。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明解決的問題是現(xiàn)有技術(shù)體感游戲中無法對游戲空間區(qū)域進行劃界的問題。
[0006]為解決上述問題,本發(fā)明技術(shù)方案提供一種對游戲空間區(qū)域劃界的方法,應(yīng)用于體感游戲中,所述方法包括:
[0007]確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息為體感控制裝置的初始位置信息;
[0008]從所述體感控制裝置的初始位置開始移動所述體感控制裝置以將對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點;
[0009]根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲取;
[0010]基于空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0011]可選的,所述確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息包括:
[0012]確定游戲顯示區(qū)域中的初始點;
[0013]獲取所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息;
[0014]根據(jù)所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0015]可選的,所述確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息包括:
[0016]獲取體感控制裝置在初始位置時的地磁信息;
[0017]根據(jù)所述體感控制裝置在初始位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息;
[0018]根據(jù)所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息確定游戲顯示區(qū)域中的所述初始點。
[0019]可選的,所述地磁信息包括地磁強度值和磁傾角值。
[0020]可選的,所述對游戲空間區(qū)域劃界的方法還包括:在獲得對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息前,利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準。
[0021]可選的,所述初始點為游戲顯示區(qū)域的中心點。
[0022]可選的,所述初始點為游戲顯示區(qū)域的一個邊界點。
[0023]可選的,所述空間位置信息還包括所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0024]可選的,所述對游戲空間區(qū)域劃界的方法還包括:
[0025]實時獲取所述體感控制裝置移動過程中的地磁信息以確定所述體感控制裝置的實時位置;
[0026]根據(jù)所述體感控制裝置的實時位置確定所述體感控制裝置的運動方向;
[0027]基于所述體感控制裝置的運動方向在屏幕上顯示用于提示體感控制裝置移動方向的提示信息。
[0028]為解決上述問題,本發(fā)明技術(shù)方案還提供一種對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,應(yīng)用于體感游戲中,包括:
[0029]確定單元,用于確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息為體感控制裝置的初始位置信息;
[0030]獲得單元,用于當(dāng)所述體感控制裝置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點時,根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲??;[0031]劃界單元,用于基于獲得單元獲得的空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0032]可選的,所述確定單元包括:
[0033]第一初始點確定單元,用于確定游戲顯示區(qū)域中的初始點;
[0034]第一地磁獲取單元,用于獲取所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息;
[0035]第一位置獲得單元,用于根據(jù)所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0036]可選的,所述確定單元包括:第二地磁獲取單元,用于獲取體感控制裝置在初始位置時的地磁信息;
[0037]第二位置獲得單元,根據(jù)所述體感控制裝置在初始位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息;
[0038]第二初始點確定單元,用于根據(jù)所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息確定游戲顯示區(qū)域中的所述初始點。
[0039]可選的,所述對游戲空間區(qū)域劃界的裝置還包括:校正單元,用于在獲得對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息前,利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準。
[0040]可選的,所述對游戲空間區(qū)域劃界的裝置還包括:
[0041]位置確定單元,用于實時獲取所述體感控制裝置移動過程中的地磁信息以確定所述體感控制裝置的實時位置;
[0042]方向確定單元,用于根據(jù)所述體感控制裝置的實時位置確定所述體感控制裝置的運動方向;
[0043]提示單元,用于基于所述體感控制裝置的運動方向在屏幕上顯示用于提示體感控制裝置移動方向的提示信息。
[0044]為解決上述問題,本發(fā)明技術(shù)方案還提供一種體感游戲系統(tǒng),包括體感控制裝置和信息處理設(shè)備,所述體感控制裝置包括輸出地磁信息的地磁傳感器,所述信息處理設(shè)備包括如上所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置。
[0045]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的技術(shù)方案具有以下優(yōu)點:
[0046]通過體感控制裝置中的地磁傳感器,獲得游戲顯示區(qū)域中的初始點及邊界點所對應(yīng)在空間區(qū)域的初始點及在空間區(qū)域的邊界點的地磁信息,由所述地磁信息確定游戲空間區(qū)域的初始點位置信息及在游戲空間區(qū)域的邊界點位置信息,由此實現(xiàn)了對體感游戲的空間區(qū)域進行劃界,并且應(yīng)用地磁信息可以準確有效的界定游戲空間區(qū)域,使得在判斷游戲?qū)ο蟮倪\動軌跡或顯示位置時可以結(jié)合用戶操作體感控制裝置的速度、幅度和游戲的空間區(qū)域得到更為準確的結(jié)果,從而提高的游戲系統(tǒng)的處理能力,也提高了空間體感游戲的真實度,有效提高用戶體驗度。
[0047]進一步,通過利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準,通過校準后的地磁信息獲得能夠使得所述游戲空間區(qū)域的初始點及游戲空間區(qū)域的邊界點的位置信息更加準確,有效提高游戲空間區(qū)域劃界結(jié)果的準確性。
【專利附圖】

【附圖說明】[0048]圖1是本發(fā)明技術(shù)方案提供的對游戲空間區(qū)域劃界的方法流程示意圖;
[0049]圖2是本發(fā)明實施例一提供的對游戲空間區(qū)域劃界的方法流程示意圖;
[0050]圖3是本發(fā)明實施例二提供的對游戲空間區(qū)域劃界的方法流程示意圖。
【具體實施方式】
[0051]在體感游戲的過程中,通常是通過體感控制裝置來操控游戲?qū)ο?,所述體感控制裝置通常包括如加速度感應(yīng)器、陀螺儀等傳感器,可以輸出體感控制裝置的位置信息、運動軌跡以及速度等信息,但根據(jù)加速度感應(yīng)器、陀螺儀等得到的運動過程中的數(shù)據(jù)來計算上述位置信息、運動軌跡等信息時,通常會出現(xiàn)一些誤差。比如,以陀螺儀為例,由于陀螺儀自身數(shù)據(jù)計算過程中的算法以及制造工藝等問題,在長時間的使用過程中,會出現(xiàn)逐漸積累的數(shù)據(jù)誤差,具體地,當(dāng)陀螺儀的三軸坐標與空間三維坐標出現(xiàn)較大偏差時,就會出現(xiàn)坐標偏移現(xiàn)象,表現(xiàn)在當(dāng)水平移動含有陀螺儀的姿態(tài)感知設(shè)備時,由于陀螺儀的X軸與空間坐標水平軸之間有較大的夾角,就會導(dǎo)致陀螺儀不僅在X軸有數(shù)據(jù)輸出,此時在Y軸也有較大的分量,這樣就會導(dǎo)致陀螺儀輸出的坐標信息不準確,即計算結(jié)果產(chǎn)生誤差,導(dǎo)致確定的空間位置信息不準確。
[0052]發(fā)明人發(fā)現(xiàn),如果將地磁傳感器加入到所述體感控制裝置中,則可以解決所述體感控制裝置輸出的空間坐標值不準確的問題,進而可以對體感游戲的空間區(qū)域進行準確劃界,提高用戶體驗度。這是由于,地磁傳感器的工作原理是當(dāng)被測設(shè)備位于地磁場中處于不同的位置狀態(tài),由于地磁場在不同方向上的磁通分布是不同的,所以地磁傳感器就可以通過檢測三個軸線上磁場強度的變化而獲得被測設(shè)備的狀態(tài),而且對于空間的任意位置之間,比如對于空間不同的兩點A和B,如果由地磁信息來計算A點和B點的空間坐標值,則不論所述地磁傳感器從A點到B點的運動軌跡為曲線,或者從A點到B點的運動軌跡是直線,或者是通過其它方式從A點繞行到B點,A點和B點的空間坐標值的計算結(jié)果是唯一的,所述計算結(jié)果和運動的方式及路徑?jīng)]有關(guān)系。而對于陀螺儀等感知設(shè)備則可能會由于運動軌跡、方式的不同,而由于逐漸積累的數(shù)據(jù)誤差導(dǎo)致產(chǎn)生對于A點或者B點得到含有誤差的空間坐標值。發(fā)明人由此想到,可以由地磁傳感器所輸出的地磁信息得到空間位置準確的信息,利用地磁傳感器可以精確定位的特性來解決現(xiàn)有體感游戲中無法對游戲空間區(qū)域進行劃界的問題。
[0053]基于上述分析,本發(fā)明技術(shù)方案提供一種應(yīng)用于體感游戲中的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,所述體感游戲的體感控制裝置含有用于輸出地磁信息的地磁傳感器,所述體感控制裝置可以為體感游戲的遙控器、游戲手柄等。
[0054]如圖1所示,首先執(zhí)行步驟S110,確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0055]游戲顯示區(qū)域的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息可以通過多種方式確定,例如,所述游戲顯示區(qū)域的初始點可以直接設(shè)定為游戲顯示區(qū)域的中心,或者設(shè)定為游戲顯示區(qū)域的某一個邊界上的點,也可以設(shè)定為游戲顯示區(qū)域的其它位置。在移動體感控制裝置時,當(dāng)對應(yīng)的顯示在游戲顯示區(qū)域的點處于所述游戲顯示區(qū)域的初始點時,確定此時所述體感控制裝置所在的位置即為所述游戲顯示區(qū)域的初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置。也可以先確定體感控制裝置在空間的初始位置,將所述游戲顯示區(qū)域的初始點位于預(yù)先設(shè)定的位置,并使體感控制裝置的初始位置與所述游戲顯示區(qū)域的初始點對應(yīng)。
[0056]在確定游戲顯示區(qū)域中的初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置后,進而由體感控制裝置在所述位置處所輸出的地磁信息,獲得所述位置處的絕對坐標值,即獲得此位置處的位置信息。
[0057]所述磁信息可以包含有地磁強度值和磁傾角值等信息,進一步,所述地磁信息可以利用GPS定位信息對其進行校準,以得到更為精確的地磁信息,進而可以獲得更加準確的位置信息。
[0058]執(zhí)行步驟S120,從所述體感控制裝置的初始位置開始移動所述體感控制裝置以將對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點。
[0059]當(dāng)體感控制裝置從所述體感控制裝置的初始位置開始移動時,相應(yīng)地,對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點也從所述游戲顯示區(qū)域的初始點開始移動,當(dāng)對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的一個邊界點時,確定此時體感控制裝置的位置為游戲空間區(qū)域的一個邊界點。
[0060]在體感控制裝置移動的過程中,可以通過體感控制裝置所含有的地磁傳感器,實時獲取所述體感控制裝置移動過程中在每一個位置處的地磁信息,實時確定所述體感控制裝置在每一個位置處的絕對坐標值,進而確定所述體感控制裝置的運動方向,基于所述體感控制裝置的運動方向,以及游戲顯示區(qū)域的邊界點的位置,在屏幕上顯示用于提示體感控制裝置移動方向的信息,以引導(dǎo)用戶將所述體感控制裝置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點,進而確定游戲空間區(qū)域的邊界點位置。
[0061]執(zhí)行步驟S130,根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0062]當(dāng)對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點時,體感控制裝置所在的位置即為游戲空間區(qū)域的一個邊界點的位置,根據(jù)此時體感控制裝置所在位置的地磁信息即可獲得游戲空間區(qū)域的所述邊界點的位置信息。
[0063]可以理解,通過上述步驟S120和步驟S130可以確定游戲空間區(qū)域的一個邊界點的位置信息,相應(yīng)地,重復(fù)執(zhí)行步驟S120和步驟S130,則可以根據(jù)游戲顯示區(qū)域的所有邊界點,確定對應(yīng)的游戲空間區(qū)域的所有邊界點的位置信息。
[0064]執(zhí)行步驟S140,基于空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
[0065]由游戲顯示區(qū)域中的初始點以及邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息即可完成對游戲空間區(qū)域進行劃界。
[0066]需要說明的是,游戲顯示區(qū)域的形狀的不同,上述步驟可能略有不同。舉例來說,當(dāng)所述游戲顯示區(qū)域為正方形區(qū)域時,在由步驟SllO確定游戲顯示區(qū)域的中心點位置及對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的初始點位置信息后,由步驟S120和步驟S130即可確定游戲空間區(qū)域的一個邊界點,而由于游戲顯示區(qū)域為正方形區(qū)域,此時,則可以由游戲空間區(qū)域的初始點位置信息,以及所述游戲空間區(qū)域的一個邊界點的位置信息,就可以確定正方形的空間游戲區(qū)域。而當(dāng)所述游戲顯示區(qū)域為長方形區(qū)域時,在由步驟SllO確定游戲顯示區(qū)域的中心點位置及對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的初始點位置信息后,由步驟S120和步驟S130可以確定游戲空間區(qū)域的一個邊界點,而由于游戲顯示區(qū)域為長方形區(qū)域,長方形區(qū)域的長度值和寬度值是不同的,所以除此之外,還需要確定另外一個邊界點才能確定整個長方形區(qū)域,例如,如果通過步驟S120和步驟S130確認了長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點后,仍然需要返回執(zhí)行步驟S120和步驟S130確定游戲空間區(qū)域的長方形區(qū)域的短邊所對應(yīng)的邊界點,此時,則通過游戲空間區(qū)域的初始點位置信息,以及上述確定的游戲空間區(qū)域的長邊和短邊所對應(yīng)的邊界點的位置信息,可以確定整個長方形的游戲空間區(qū)域。又如,游戲顯示區(qū)域為圓形,邊界點為圓周上的一個點,因此只要確定一個邊界點即可。當(dāng)然,如果游戲顯示區(qū)域為多邊形或不規(guī)則圖形,則就需要重復(fù)步驟S120和步驟S130來確定多個邊界點,另外,起始點也可以為其中的一個邊界點。因此,根據(jù)游戲顯示區(qū)域的形狀的不同,相應(yīng)的確定的游戲空間區(qū)域的形狀會有所不同,本發(fā)明對于游戲空間區(qū)域的形狀不做具體限定。
[0067]通過步驟SllO至步驟S140,可以實現(xiàn)對體感游戲空間區(qū)域劃界功能,所述對體感游戲空間區(qū)域劃界功能可以在所述體感游戲每次開始的時候進行劃界,也可以是在用戶需要的時候通過功能菜單等方式開啟劃界功能后的實現(xiàn)過程,這里不做限定。
[0068]下面以游戲顯示區(qū)域為長方形區(qū)域、體感控制裝置為含有地磁傳感器的遙控器為例,結(jié)合具體實施例對游戲空間區(qū)域劃界的方法進行詳細的說明。
[0069]實施例一
[0070]在本實施例中,先確定游戲顯示區(qū)域的初始點,再由所述初始點確定其對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,即確定游戲空間區(qū)域的初始點位置,然后根據(jù)游戲顯示區(qū)域的邊界點確認對應(yīng)的游戲空間區(qū)域的邊界點,進而完成對于游戲空間區(qū)域的劃界。
[0071]圖2是本發(fā)明實施例一提供的對游戲空間區(qū)域劃界的方法流程示意圖,所述方法可以由與顯示設(shè)備連接或自帶顯示設(shè)備的智能終端(例如,體感游戲機主機、計算機、平板電腦等)實現(xiàn)。如圖2所示,在需要對游戲空間區(qū)域劃界的時候,首先執(zhí)行步驟S210,進入游戲空間區(qū)域劃界向?qū)Ы缑?,所述向?qū)Ы缑婵梢灾笇?dǎo)用戶完成對游戲空間的劃界。在進入所述向?qū)Ы缑婧?,首先?zhí)行步驟S211,確定游戲顯示區(qū)域的初始點位置,所述游戲顯示區(qū)域的初始點位置可以預(yù)先設(shè)定,如預(yù)先設(shè)定游戲顯示區(qū)域的初始點位置為游戲顯示區(qū)域的中心點,或者為游戲顯示區(qū)域中的某一個點。在本實施例中,預(yù)先設(shè)定游戲顯示區(qū)域的初始點位置為游戲顯示區(qū)域的中心點。
[0072]執(zhí)行步驟S212,根據(jù)屏幕提示信息,確定遙控器的初始點位置。
[0073]所述屏幕提示信息可以提示用戶游戲顯示區(qū)域的中心點為游戲顯示區(qū)域的初始點,提示用戶將遙控器移動到合適的位置,以使得遙控器對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點位于所述游戲顯示區(qū)域的初始點,使遙控器的初始位置與所述游戲顯示區(qū)域的初始點相對應(yīng)。
[0074]具體地,根據(jù)屏幕的提示信息,移動遙控器,當(dāng)遙控器對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點位于所述游戲區(qū)域的中心點位置時,按下遙控器的OK鍵,確定此時遙控器的位置為用于確定游戲空間區(qū)域的區(qū)域時的遙控器的初始點位置,由此,使遙控器的初始位置與游戲顯示區(qū)域的初始點位置建立對應(yīng)關(guān)系。
[0075]執(zhí)行步驟S213,獲得遙控器在游戲空間區(qū)域的初始點位置的地磁信息。
[0076]具體地,記錄遙控器在初始位置時地磁傳感器輸出的地磁信息,所述地磁信息包括磁強度值和磁傾角值。
[0077]執(zhí)行步驟S214,利用GPS定位信息對所述地磁信息進行校準。[0078]通過地磁傳感器內(nèi)部的算法得到地磁信息,雖然相對于陀螺儀等姿態(tài)感知設(shè)備所得到的位置信息會更加準確,但為了得到更加精確的位置信息,可以通過GPS定位信息對所述地磁信息進行校準。
[0079]具體地,可以通過GPS定位信息獲得此時遙控器所在位置的精確的經(jīng)度、緯度信息,可以從現(xiàn)有的資料中獲取在地球任一經(jīng)度、緯度處的地磁信息,即可以獲得經(jīng)度、維度處的磁場分布,然后根據(jù)所獲取在該經(jīng)緯度的地磁信息對由遙控器得到的磁強度值和磁傾角值進行修正,進而得到更加準確的磁強度值和磁傾角值,進而基于地磁傳感器在三個軸上的地磁信息就可以準確確定遙控器的空間姿態(tài)。
[0080]執(zhí)行步驟S215,獲得遙控器在游戲空間區(qū)域的初始點位置的絕對坐標值。
[0081]由步驟S214得到的校正后的磁強度值和磁傾角值,得到遙控器在游戲空間區(qū)域的初始點位置的絕對坐標值。
[0082]由于絕對坐標系的原點均是初始設(shè)定的,但是由于由加速度感應(yīng)器和陀螺儀等傳統(tǒng)傳感器所構(gòu)成的例如6軸的坐標系統(tǒng)存在逐漸積累的數(shù)據(jù)誤差,因此會存在坐標系偏移的問題,而地磁傳感器則不存在逐漸積累的數(shù)據(jù)誤差的問題,不會引起坐標系偏移,在計算所述絕對坐標值時,可以由地磁傳感器和加速度感應(yīng)器構(gòu)成的6軸絕對坐標系所獲得的含有磁強度值和磁傾角值等的數(shù)據(jù),對陀螺儀所獲取的初始點位置的絕對坐標值進行校準,可以由地磁傳感器和陀螺儀構(gòu)成的6軸絕對坐標系所獲得的含有磁強度值和磁傾角值等的數(shù)據(jù),對加速度傳感器所獲取的初始點位置的絕對坐標值進行校準,可以由陀螺儀和地磁傳感器構(gòu)成的6軸絕對坐標系所獲得的含有磁強度值和磁傾角值等的數(shù)據(jù),對地磁傳感器所獲取的初始點位置的絕對坐標值進行校準,這樣就可以最終消除靜態(tài)累積誤差,即消除所述逐漸累積的數(shù)據(jù)誤差,進而得到準確的絕對坐標值。
[0083]執(zhí)行步驟S216,從遙控器的初始點位置開始移動遙控器。
[0084]在本實施例中,由于所述游戲顯示區(qū)域為長方形區(qū)域,則可以在此步驟中提示用戶,首先將對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到游戲顯示區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點。用戶移動遙控器,當(dāng)遙控器對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到顯示的長方形區(qū)域長邊所對應(yīng)的邊界點時,確定此時遙控器所在的位置為游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點位置。
[0085]進一步,在遙控器移動的過程中,還可以實時獲取遙控器移動過程中的位置點的地磁信息,從而實時獲得遙控器的在各位置點的絕對坐標值,根據(jù)所述遙控器的位置信息確定所述遙控器的運動方向,由所述實時位置確定遙控器的運動方向,根據(jù)遙控器的運動方向在屏幕上顯示用于提示遙控器移動方向的信息,以引導(dǎo)用戶將遙控器移動到游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點位置。
[0086]由所述實時位置確定遙控器的運動方向可以采用本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的多種方法進行確定,比如,根據(jù)遙控器在A點的絕度坐標值,以及遙控在B點的絕對坐標值,可以確定遙控器A點以及B點在所在坐標系內(nèi)與坐標軸之間的夾角,進而由A點及B點與坐標軸之間不同的夾角,即可確定遙控器從A點運動到B點的運動方向,再比如,也可以根據(jù)A點以及B點的磁傾角的大小確定遙控器從A點運動到B點的運動方向。
[0087]執(zhí)行步驟S217,判斷遙控器位置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點是否移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點,如果判斷結(jié)果為是,則執(zhí)行步驟S219,否則執(zhí)行步驟S218。通過遙控器的移動,控制顯示設(shè)備上的對應(yīng)點在游戲顯示區(qū)域中移動,當(dāng)對應(yīng)點移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點時執(zhí)行步驟S219。
[0088]步驟S218,繼續(xù)移動遙控器,并返回執(zhí)行步驟S217,實時判斷遙控器位置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點是否移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點,直到判斷結(jié)果為是為止。
[0089]步驟S219,確定此時與游戲顯示區(qū)域的邊界點對應(yīng)的遙控器的位置為游戲空間區(qū)域的一個邊界點,即確定此時遙控器所在位置為游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點位置,這里所說的長邊所對應(yīng)的邊界點可以是長邊的一個端點(也就是長方形區(qū)域的長邊和短邊的交點,或者說是長方形區(qū)域的一個角的頂點)也可以是長邊的中點。
[0090]接著執(zhí)行步驟S220至步驟S222,獲得游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點位置信息。具體地,首先通過步驟S220獲取游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的長邊所對應(yīng)的邊界點位置的地磁信息;然后通過步驟S221利用GPS定位信息對所述地磁信息進行校準,之后根據(jù)校準后的地磁信息,通過步驟S222獲得此時遙控器在游戲空間區(qū)域的邊界點位置的絕對坐標值。
[0091]執(zhí)行步驟S223,判斷游戲空間區(qū)域的所有邊界點位置是否都已確定,判斷游戲空間區(qū)域,即長方形區(qū)域的長邊和短邊所對應(yīng)的邊界點位置是否都已確定,如果判斷結(jié)果為是,則執(zhí)行步驟S225,否則執(zhí)行步驟S224。如果邊界點為長邊和短邊的端點,則步驟S223可以判斷是否至少已經(jīng)確定了三個端點(邊界點)對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置。如果邊界點為長邊的中點和短邊的中點,則步驟S223可以判斷長邊的中點和短邊的中點對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置是否都已確定。
[0092]步驟S224,按照屏幕提示,將遙控器移到遙控器的初始點位置,繼續(xù)確定其他邊界點位置。在此步驟中,按照屏幕提示,將遙控器移到遙控器的初始點位置,繼續(xù)執(zhí)行步驟S216至步驟S223,將遙控器向游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的短邊所對應(yīng)的邊界點的方向移動,以確定游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的短邊所對應(yīng)的邊界點的位置信息。這里所說的短邊所對應(yīng)的邊界點可以是短的一個端點(也就是長方形區(qū)域的長邊和短邊的交點,或者說是長方形區(qū)域的一個角的頂點)也可以是短邊的中點。
[0093]在其他實施例中,如果游戲顯示區(qū)域含有更多的邊界點,則可以通過上述方法,確定游戲空間區(qū)域的所有邊界點位置信息。
[0094]在游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的短邊所對應(yīng)的邊界點的位置信息確定后,至此,已經(jīng)確定游戲空間區(qū)域長方形區(qū)域的中心點、短邊所對應(yīng)的邊界點以及長邊所對應(yīng)的邊界點,然后執(zhí)行步驟S225,由游戲空間區(qū)域的初始點位置以及邊界點位置,確定游戲空間區(qū)域的邊界,完成對游戲空間區(qū)域的劃界,由此確定的游戲空間區(qū)域是對應(yīng)于游戲顯示區(qū)域的長方形區(qū)域。本實施例中,以長邊所對應(yīng)的邊界點為長邊的中點、短邊所對應(yīng)的邊界點為短邊的中點為例,根據(jù)長方形區(qū)域的中心點(初始點)、長邊的中點和短邊的中點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息可以最終確定空間的游戲區(qū)域。在其他實施例中,如果邊界點為長邊和短邊的端點,則只需根據(jù)邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息可以最終確定空間的游戲區(qū)域。
[0095]實施例二
[0096]在本實施例中,先確定遙控器在空間區(qū)域的初始位置信息,再確定對應(yīng)的顯示在屏幕上的游戲顯示區(qū)域的初始點的位置信息,即確定游戲顯示區(qū)域的初始點位置信息,然后根據(jù)游戲顯示區(qū)域的邊界點確認對應(yīng)的游戲空間區(qū)域的邊界點,進而完成對于游戲空間區(qū)域的劃界。
[0097]圖3是本發(fā)明實施例二提供的對游戲空間區(qū)域劃界的方法流程示意圖,如圖3所示,在需要對游戲空間區(qū)域劃界的時候,首先執(zhí)行步驟S310,進入游戲空間區(qū)域劃界向?qū)Ы缑?,所述向?qū)Ы缑婵梢灾笇?dǎo)用戶按步驟完成對游戲空間的劃界,比如,可以提示用戶首先確定游戲空間區(qū)域的初始點位置。
[0098]執(zhí)行步驟S311,確定游戲空間區(qū)域的初始點位置。
[0099]用戶可以根據(jù)屏幕提示信息,在空間區(qū)域的某一個位置,按下遙控器的OK鍵,確定此時遙控器的位置為遙控器的初始點位置,將所述遙控器的初始點位置作為游戲空間區(qū)域的初始點位置。
[0100]所述空間區(qū)域的某一個位置,是指體感游戲顯示屏幕所能接收到遙控器信號范圍內(nèi)的任何一個位置,在具體實施時,可以根據(jù)空間實際大小,以及用戶習(xí)慣確定一點作為游戲空間區(qū)域的初始點位置。
[0101]在本實施例中,將游戲空間區(qū)域的初始點位置確定為游戲空間區(qū)域的中心點位置,在其他實施例中,也可以將所述游戲空間區(qū)域的初始點位置確定為游戲空間區(qū)域的邊界點位置,或者確定為游戲空間區(qū)域的其它位置。
[0102]執(zhí)行步驟S312,確定游戲顯示區(qū)域的初始點位置。
[0103]由步驟S311中確定的遙控器的初始點位置確定游戲顯示區(qū)域的初始點位置,具體地,當(dāng)在步驟S311中,按下遙控器的OK鍵確定遙控器的初始點位置時,同時使得遙控器位置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點位于所述游戲顯示區(qū)域的中心點位置,確定游戲顯示區(qū)域的中心點位置為游戲顯示區(qū)域的初始點位置,由此,使遙控器的初始位置與游戲顯示區(qū)域的初始點位置建立對應(yīng)關(guān)系。
[0104]執(zhí)行步驟S313,獲取遙控器在初始點位置的地磁信息。
[0105]具體地,記錄遙控器在初始位置時地磁傳感器輸出的地磁信息,所述地磁信息包括磁強度值和磁傾角值。
[0106]執(zhí)行步驟S314,利用GPS定位信息對所述地磁信息進行校準。
[0107]執(zhí)行步驟S315,獲得遙控器在游戲空間區(qū)域的初始點位置的絕對坐標值。
[0108]步驟S314和步驟S315具體實施過程,請參考實施例一步驟S214至步驟S215,在此不再贅述。
[0109]執(zhí)行步驟S316,從遙控器的初始點位置開始移動遙控器。
[0110]將遙控器從游戲空間區(qū)域的中心點位置開始移動,可以根據(jù)屏幕提示信息,移動遙控器以使得遙控器對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點從游戲顯示區(qū)域的中心點位置向游戲顯示區(qū)域的一個邊界點移動。
[0111]在此步驟中,同樣可以如同實施例一所述,實時判斷遙控器的移動方向,進而在屏幕上顯示指示遙控器運動方向的信息,【具體實施方式】請參考實施例一。
[0112]執(zhí)行步驟S317,判斷遙控器對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點是否移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點,如果是,執(zhí)行步驟S319,否則執(zhí)行步驟S318。通過遙控器的移動,控制顯示設(shè)備上的對應(yīng)點在游戲顯示區(qū)域中移動,當(dāng)對應(yīng)點移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點時執(zhí)行步驟S319。
[0113]步驟S318,繼續(xù)移動遙控器,并返回執(zhí)行步驟S317,即實時判斷遙控器位置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點是否移動到游戲顯示區(qū)域的邊界點,直到判斷結(jié)果為是為止。
[0114]步驟S319,確定此時與游戲顯示區(qū)域的邊界點位置對應(yīng)的遙控器的位置為游戲空間區(qū)域的邊界點位置,即確定此時遙控器的位置為游戲空間區(qū)域一個邊界點的位置。舉例來說,如果以邊界點為長邊的中點和短邊的中點為例,則在此步驟中,如果在驟S318中對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到長邊的中點,則確定此時遙控器的位置為長邊的中點對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置,如果在驟S318中對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到短邊的中點,則確定此時遙控器的位置為短邊的中點對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置。
[0115]執(zhí)行步驟S320,獲取此時遙控器在游戲空間區(qū)域的邊界點位置的地磁信息;執(zhí)行步驟S321,利用GPS定位信息對所述地磁信息進行校準;執(zhí)行步驟S322,獲得此時遙控器在游戲空間區(qū)域的邊界點位置的絕對坐標。所述步驟S320至步驟S322對應(yīng)于實施例一的步驟S220至步驟S222,在此不再贅述。
[0116]執(zhí)行步驟S323,判斷游戲空間區(qū)域的所有邊界點位置是否都已確定,具體地,判斷游戲空間區(qū)域,即長方形區(qū)域的長邊和短邊所對應(yīng)的邊界點位置是否都已確定,如果判斷結(jié)果為是,則執(zhí)行步驟S325,否則執(zhí)行步驟S324。如實施例一中所述,如果邊界點為長邊和短邊的端點,則步驟S323可以判斷是否至少已經(jīng)確定了三個端點(邊界點)對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置。如果邊界點為長邊的中點和短邊的中點,則步驟S323可以判斷長邊的中點和短邊的中點對應(yīng)在游戲空間區(qū)域的位置是否都已確定。
[0117]步驟S324,按照屏幕提示,將遙控器移到遙控器的初始點位置,繼續(xù)確定其他邊界點位置。在此步驟中,按照屏幕提示,將遙控器移到遙控器的初始點位置,繼續(xù)執(zhí)行步驟S316至步驟S323,直到所游戲空間區(qū)域的所有邊界點位置信息都確定為止。
[0118]步驟S325,由游戲空間區(qū)域的初始點位置以及邊界點位置,確定游戲空間區(qū)域的邊界,完成對游戲空間區(qū)域的劃定。
[0119]本實施例中,同樣以長邊所對應(yīng)的邊界點為長邊的中點、短邊所對應(yīng)的邊界點為短邊的中點為例,則根據(jù)長方形區(qū)域的中心點(初始點)、長邊的中點和短邊的中點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息可以最終確定空間的游戲區(qū)域。在其他實施例中,如果邊界點為長邊和短邊的端點,則只需根據(jù)邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息可以最終確定空間的游戲區(qū)域。
[0120]在實施例二中,首先確定遙控器在空間區(qū)域的初始點位置,用戶可以將體感游戲顯示屏幕所能接收到遙控器信號范圍內(nèi)的任何一個位置,作為游戲空間區(qū)域的初始點位置,而不局限于一個位置,舉例來說,當(dāng)用戶在某一區(qū)域已完成游戲空間區(qū)域劃界后,如果想在另一個空間區(qū)域去玩體感游戲,則可以將遙控器移動到另一個空間區(qū)域,按下遙控器的OK鍵重新確認初始點,然后重新進行劃界,而不是只局限在一個區(qū)域進行劃界,使得可以根據(jù)實際空間區(qū)域情況進行相應(yīng)的游戲空間區(qū)域的劃界,提高空間體感游戲的真實度,提聞用戶體驗。
[0121]從上述實施例可以看出,由遙控器所含有的地磁傳感器所輸出的地磁信息,可以準確獲得游戲空間區(qū)域的初始點及各個邊界點的位置信息,進而可以對游戲空間進行準確的劃界。
[0122]進一步,通過利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準,使得對游戲空間區(qū)域劃界的結(jié)果準確可靠。[0123]對應(yīng)上述對游戲空間區(qū)域劃界的方法,本發(fā)明技術(shù)方案還提供一種對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,應(yīng)用于體感游戲中,所述裝置包括:確定單元,用于確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息為體感控制裝置的初始位置信息;獲得單元,用于當(dāng)所述體感控制裝置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點時,根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲??;劃界單元,用于基于獲得單元獲得的空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。所述對游戲空間區(qū)域劃界的裝置的具體實施可參考本實施例對游戲空間區(qū)域劃界的方法,在此不再贅述。
[0124]本發(fā)明技術(shù)方案還提供一種體感游戲系統(tǒng),包括體感控制裝置和信息處理設(shè)備,所述體感控制裝置包括輸出地磁信息的地磁傳感器,所述信息處理設(shè)備包括如上所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,所述體感游戲系統(tǒng)的具體實現(xiàn)過程可以參考上述方法、裝置的詳細說明。
[0125]本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,實現(xiàn)上述技術(shù)方案的全部或部分是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可以存儲于可讀存儲介質(zhì)中,所述存儲介質(zhì)可以是ROM、RAM、磁碟、光盤等。
[0126]雖然本發(fā)明披露如上,但本發(fā)明并非限定于此。任何本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),均可作各種更動與修改,因此本發(fā)明的保護范圍應(yīng)當(dāng)以權(quán)利要求所限定的范圍為準。
【權(quán)利要求】
1.一種對游戲空間區(qū)域劃界的方法,應(yīng)用于體感游戲中,其特征在于,包括: 確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息為體感控制裝置的初始位置信息; 從所述體感控制裝置的初始位置開始移動所述體感控制裝置以將對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點; 根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲?。? 基于空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
2.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息包括: 確定游戲顯示區(qū)域中的初始點; 獲取所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息; 根據(jù)所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
3.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述 初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息包括: 獲取體感控制裝置在初始位置時的地磁信息; 根據(jù)所述體感控制裝置在初始位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息; 根據(jù)所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息確定游戲顯示區(qū)域中的所述初始點。
4.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述地磁信息包括地磁強度值和磁傾角值。
5.如權(quán)利要求1至4任一項所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,還包括:在獲得對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息前,利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準。
6.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述初始點為游戲顯示區(qū)域的中心點。
7.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述初始點為游戲顯示區(qū)域的一個邊界點。
8.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,所述空間位置信息還包括所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
9.如權(quán)利要求1所述的對游戲空間區(qū)域劃界的方法,其特征在于,還包括: 實時獲取所述體感控制裝置移動過程中的地磁信息以確定所述體感控制裝置的實時位置; 根據(jù)所述體感控制裝置的實時位置確定所述體感控制裝置的運動方向; 基于所述體感控制裝置的運動方向在屏幕上顯示用于提示體感控制裝置移動方向的提示信息。
10.一種對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,應(yīng)用于體感游戲中,其特征在于,包括:確定單元,用于確定游戲顯示區(qū)域中的初始點及所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息為體感控制裝置的初始位置信息; 獲得單元,用于當(dāng)所述體感控制裝置對應(yīng)顯示在游戲顯示區(qū)域的點移動到所述游戲顯示區(qū)域的邊界點時,根據(jù)所述體感控制裝置在與所述邊界點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息,所述地磁信息從所述體感控制裝置的地磁傳感器獲?。? 劃界單元,用于基于獲得單元獲得的空間位置信息確定游戲空間區(qū)域的邊界,所述空間位置信息包括所述邊界點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
11.如權(quán)利要求10所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,其特征在于,所述確定單元包括: 第一初始點確定單元,用于確定游戲顯示區(qū)域中的初始點; 第一地磁獲取單元,用于獲取所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息; 第一位置獲得單元,用于根據(jù)所述體感控制裝置在與所述初始點對應(yīng)的位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息。
12.如權(quán)利要求10所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,其特征在于,所述確定單元包括: 第二地磁獲取單元,用于獲取體感控制裝置在初始位置時的地磁信息; 第二位置獲得單元,根據(jù)所述體感控制裝置在初始位置時的地磁信息獲得所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息; 第二初始點確定單元,用于根據(jù)所述初始點對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息確定游戲顯示區(qū)域中的所述初始點。
13.如權(quán)利要求10至12任一項所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,其特征在于,還包括:校正單元,用于在獲得對應(yīng)在空間區(qū)域的位置信息前,利用GPS定位信息對所述地磁傳感器輸出的地磁信息進行校準。
14.如權(quán)利要求10所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置,其特征在于,還包括: 位置確定單元,用于實時獲取所述體感控制裝置移動過程中的地磁信息以確定所述體感控制裝置的實時位置; 方向確定單元,用于根據(jù)所述體感控制裝置的實時位置確定所述體感控制裝置的運動方向; 提示單元,用于基于所述體感控制裝置的運動方向在屏幕上顯示用于提示體感控制裝置移動方向的提示信息。
15.一種體感游戲系統(tǒng),包括體感控制裝置和信息處理設(shè)備,所述體感控制裝置包括輸出地磁信息的地磁傳感器,其特征在于,所述信息處理設(shè)備包括權(quán)利要求10至14任一項所述的對游戲空間區(qū)域劃界的裝置。
【文檔編號】A63F13/52GK103768789SQ201410053398
【公開日】2014年5月7日 申請日期:2014年2月17日 優(yōu)先權(quán)日:2014年2月17日
【發(fā)明者】龍濤, 喬磊, 滕敏 申請人:江蘇惠通集團有限責(zé)任公司
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