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游戲裝置的制作方法

文檔序號:1580316閱讀:169來源:國知局
專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術領域
本實用新型涉及一種游戲裝置。
背景技術
已知有一邊播放節(jié)奏和音樂,一邊由游戲玩家配合著該節(jié)奏和音樂對操作部進行操作來進行的游戲。這種被稱為音樂游戲或舞蹈游戲,已知有各種運行這種游戲的游戲裝置。例如,在專利文獻I所示的游戲裝置中,為了對玩家的操作時機進行指示,在顯示裝置的畫面上移動顯示指示標志。判定玩家是否在指示標志移動到規(guī)定的位置的時機對操作部進行操作。現(xiàn)有技術文獻專利文獻專利文獻1:日本專利特開2001 - 321564號公報
實用新型內容實用新型所要解決的問題在專利文獻I所公開的游戲裝置中,在顯示裝置的畫面上,由于對游戲玩家的操作時機進行指示的指示圖像的顯示區(qū)域和對得分等信息進行顯示的顯示區(qū)域不作區(qū)別地混在一起,因此存在著游戲玩家難以把握指示圖像的移動范圍,難以在指示的時機進行操作的情況。本實用新型的目的在于提供一種能容易地在由指示圖像所指示的時機進行操作的游戲裝置。解決技術問題所采用的技術方案根據(jù)本實用新型的一個形態(tài)的游戲裝置具備:操作部,該操作部由游戲玩家進行操作;聲音輸出部,該聲音輸出部對音樂進行輸出;以及顯示部,該顯示部具有第I顯示區(qū)域,該第I顯示區(qū)域對指示圖像進行顯示,該指示圖像對所述操作部的操作進行指示,該游戲裝置的特征在于,還具備框架構件,該框架構件設在所述顯示部且對所述第I顯示區(qū)域進行劃定,所述操作部設在所述第I顯示區(qū)域附近的所述框架構件上。在上述游戲裝置中,也可以是還具備觸摸面板,該觸摸面板設在所述顯示部上且對游戲玩家的接觸位置進行檢測。在上述游戲裝置中,也可以是所述操作部具有導電構件和操作構件,該導電構件與所述觸摸面板的檢測區(qū)域接觸,該操作構件由游戲玩家的操作而進行移動,在所述操作構件移動時,所述操作構件與所述導電構件接觸。在上述游戲裝置中,也可以是所述操作部具有光學傳感器、操作構件以及遮光板,該光學傳感器具有對置的發(fā)光部和受光部,該操作構件由游戲玩家的操作而進行移動,該遮光板設在所述操作構件上,在所述操作構件移動時,所述遮光板遮住從所述光學傳感器的所述發(fā)光部向所述受光部發(fā)出的光。在上述游戲裝置中,也可以是所述顯示部在所述框架構件之外還具有第2顯示區(qū)域,該第2顯示區(qū)域對與所述指示圖像不同的信息進行顯示。在上述游戲裝置中,也可以是所述顯示部的外形是長方形,所述第I顯示區(qū)域呈圓形,所述框架構件對圓形的所述第I顯示區(qū)域進行劃定。在上述游戲裝置中,也可以是還具備拍攝部,該拍攝部對操作所述操作部的游戲玩家進行拍攝。實用新型的效果如上所述,根據(jù)本實用新型,在游戲裝置中具備:操作部,該操作部由游戲玩家進行操作;聲音輸出部,該聲音輸出部對音樂進行輸出;以及顯示部,該顯示部具有第I顯示區(qū)域,該第I顯示區(qū)域配合著由聲音輸出部輸出的音樂對指示圖像進行顯示,該指示圖像對操作部的操作進行指示,由于還具備框架構件,該框架構件設在顯示部且對第I顯示區(qū)域進行劃定,操作部設在第I顯示區(qū)域附近的框架構件上,因此能在所指示的時機容易地進行操作。

圖1是本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的立體圖。圖2是本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的左側面圖。圖3是示出本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的顯示裝置的結構的立體組裝圖。圖4是示出本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的觸摸面板的圖。圖5A是示出本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的操作開關的一個例子的的外觀的立體圖。圖5B是圖5A中的操作開關打開時的剖面圖。圖5C是圖5A中的操作開關閉合時的剖面圖。圖6A是示出本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的操作開關的其他例子的的外觀的立體圖。圖6B是圖6A中的操作開關打開時的剖面圖。圖6C是圖6A中的操作開關閉合時的剖面圖。圖7是本實用新型的一個實施方式的游戲裝置的框圖。圖8是用于對通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲進行說明的圖。圖9是示出通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲的游戲畫面(其I)的圖。圖10是示出通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲的游戲畫面(其2)的圖。圖11是示出通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲的游戲畫面(其3)的圖。圖12是示出通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲的游戲畫面(其4)的圖。圖13是示出通過本實用新型的一個實施方式的游戲裝置來運行的游戲的游戲畫面(其5)的圖。
具體實施方式
(一個實施方式)使用圖1至圖7關于本實用新型的一個實施方式的游戲裝置進行說明。圖1是本實施方式的游戲裝置的立體圖,圖2是本實施方式的游戲裝置的左側面圖,圖3是示出本實施方式的游戲裝置的顯示裝置的結構的立體組裝圖,圖4是示出本實施方式的游戲裝置的觸摸面板的圖,圖5和圖6是示出本實施方式的游戲裝置的操作開關的圖,圖7是本實施方式的游戲裝置的框圖。(游戲裝置的結構)使用圖1和圖2關于本實施方式的游戲裝置10的外觀構成進行說明。圖1是本實施方式的游戲裝置的立體圖,圖2是本實施方式的游戲裝置的左側面圖。本實施方式的游戲裝置10作為商用電子游戲裝置設置于娛樂設施等處。此外,訪問娛樂設施等的游戲玩家可以投入硬幣而利用游戲裝置10進行游戲,例如也可以購買游戲用的代幣,使用該代幣利用游戲裝置10進行游戲。游戲裝置10如圖1所示,在大型的游戲裝置框體12的前面左右配置2臺顯示裝置14。顯示裝置14形成為設想游戲玩家站立于其之前,用手來進行操作。顯示裝置14大致垂直地靠在框體上,具有站立著的游戲玩家的手夠得到的范圍的高度和大小。其前面的上部朝后方傾斜,使游戲玩家容易觸摸。游戲裝置框體12在顯示裝置14之下的部分朝后凹陷,使觸摸顯示裝置14的游戲玩家的腳不會碰到。在顯示裝置14設有第I顯示區(qū)域16和第2顯示區(qū)域17,第I顯示區(qū)域16對指示圖像(指示標志)進行顯示,該指示圖像向游戲玩家指示操作,第2顯示區(qū)域17對與指示圖像不同的游戲得分等信息進行顯示。如圖1所示,第I顯示區(qū)域16呈圓形且設置在顯示裝置14的從中央到下部的整個區(qū)域,第2顯示區(qū)域17呈長方形且設置在顯示裝置14的上部。在顯示裝置14的前面如圖1所示設有炸面包圈形狀的框架構件18,框架構件18對顯示裝置14中圓形的第I顯示區(qū)域16進行劃定。在炸面包圈形狀的框架構件18等間隔地設有8個操作開關20。在本實施方式中,8個操作開關20從顯示裝置14的前方來看,分別隔開間隔地在右斜上方設有2個,在右斜下方設有2個,在左斜上方設有2個,在左斜下方設有2個。在2臺顯示裝置14之間設置投入部22和讀卡器24,在投入部22投入硬幣,讀卡器24對用于游戲玩家的ID認證等的卡片進行讀寫。在2臺顯示裝置14的上部分別設有用于對音樂進行輸出的喇叭26。在游戲裝置10的正面右側的顯示裝置14的右側面設有用于對游戲玩家進行拍攝的攝像機部28。在攝像機部28的內側面如圖2所示配置有攝像機28a和顯示屏28b,攝像機28a用于對游戲玩家進行拍攝,顯示屏28b顯示出拍攝圖像。由攝像機28a對游戲玩家進行操作的視頻進行攝像,如果游戲玩家希望的話,可以經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)向全世界配送。[0049]用圖3關于本實施方式的顯示裝置14的結構進行詳細說明。圖3示出了配置在游戲裝置框體12左側的顯示裝置14的組裝結構。首先,在游戲裝置框體12的前面大致垂直地設有長方形的IXD顯示屏14a。在長方形的LCD顯示屏14a的下部的前面設有正方形的觸摸面板14b。設置遮蓋支架14c以覆蓋觸摸面板14b。遮蓋支架14c在中央形成圓形的孔,在該孔的邊緣部分形成炸面包圈形狀的框架構件18。最后,由IXD保護殼14d進行整體覆蓋。在IXD保護殼14d的下部的中央形成圓形的孔,使遮蓋支架14c的框架構件18露出。此外,炸面包圈形狀的框架構件18如果形成圓形的開口部的話,可以與操作開關20 一體地以一個元器件來構成,也可以是以操作開關20和其之間的裝飾元器件等多個元器件來構成??蚣軜嫾?8以多個元器件構成的情況下,各個元器件可以分別安裝于遮蓋支架14c,也可以與框架構件18組成一體之后再安裝于遮蓋支架14c。另外,也可以不設有炸面包圈形狀的框架構件18,只沿著遮蓋支架14c的圓形的孔設有8個操作開關20。在這種情況下,遮蓋支架14c起到了作為對顯示裝置14中圓形的第I顯示區(qū)域16進行劃定的框架構件的作用。用圖4關于本實施方式的觸摸面板14b的結構進行詳細說明。圖4是示出了游戲裝置的觸摸面板14b的檢測區(qū)域的圖。本實施方式的觸摸面板14b是可多點識別的觸摸面板。如圖4所示,在與顯示裝置14的圓形的第I顯示區(qū)域16對應的圓形區(qū)域141內形成17個檢測區(qū)域142 158,在圓形區(qū)域141之外形成8個檢測區(qū)域159 166。在觸摸面板14b的中央設有檢測區(qū)域142,在檢測區(qū)域142的周圍的8個方向設有8個小的檢測區(qū)域143 150,在這8個小的檢測區(qū)域143 150的更外面設有8個大的檢測區(qū)域151 158。在觸摸面板14b的圓形區(qū)域141之外,在8個大的檢測區(qū)域151 158的更外面設有8個小的方形的檢測區(qū)域159 166。8個小的方形的檢測區(qū)域159 166與在炸面包圈形狀的框架構件18上等間隔地設置的8個操作開關20對應,成為操作開關20的檢測區(qū)域。用圖5關于本實施方式的操作開關20的結構進行詳細說明。圖5是示出了本實施方式的游戲裝置的操作開關20的圖,圖5A是示出操作開關20的外觀的立體圖,圖5B是操作開關20打開時的剖面圖,圖5C是操作開關閉合時的剖面圖。操作開關20如圖5A所示,在固定用框架201上設有開關202,固定用框架201用于固定于框架構件18,開關202是根據(jù)游戲玩家的操作進行移動的操作構件。如圖5B、圖5C所示,開關202安裝為以固定用框架201的軸203為中心能自由地正反旋轉。操作開關20的內部設有彈簧片204,彈簧片204將開關202向上方推動。在彈簧片204的下方設有導電橡膠205。作為導電構件的導電橡膠205與設在觸摸面板14b的最外圍的檢測區(qū)域159 166接觸。操作開關20打開時,即游戲玩家沒有按下操作開關20的開關202時,如圖5B所示,由彈簧片204將開關202向上方推動,不與導電橡膠205接觸。操作開關20閉合時,即游戲玩家按下操作開關20的開關202使開關202移動時,如圖5C所示,被按下而移動的開關202經(jīng)由彈簧片204與導電橡膠205接觸。由觸摸面板14b的檢測區(qū)域159 166檢測到開關202的經(jīng)由彈簧片204的接觸,操作開關20閉合。游戲玩家把手從操作開關20的開關202放開的話,由彈簧片204重新將開關202向上方推動,成為如圖5A所示的狀態(tài),操作開關20打開。此外,圖5示出了本實施方式的操作開關20的結構的一個例子,但也可以是其他結構。圖6示出了操作開關20的其他結構的一個例子。圖6的操作開關20使用光遮斷器對操作開關20的閉合和打開進行光學檢測。操作開關20如圖6A所示,在固定用框架211上設有開關212,固定用框架211用于固定于框架構件18,開關212是根據(jù)游戲玩家的操作進行移動的操作構件。如圖6B、圖6C所示,開關212安裝為以固定用框架211的軸213為中心能自由地正反旋轉。操作開關20的內部設有彈簧片214,彈簧片214將開關212向上方推動。在彈簧片214的下方設有作為光學傳感器的光遮斷器215。光遮斷器215具有對置的發(fā)光部(未圖不)和受光部(未圖不),是通過在受光部檢測出發(fā)光部的光被物體遮住來對是否有物體或位置進行判定的傳感器。在彈簧片214設有擋板216,擋板216作為遮光板遮住來自光遮斷器215的發(fā)光部的光。此外,擋板216也可以將彈簧片214的端部彎曲來形成。操作開關20打開時,即游戲玩家沒有按下操作開關20的開關212時,如圖6B所示,由彈簧片214將開關212向上方推動,擋板216不對光遮斷器215進行遮光。操作開關20閉合時,即游戲玩家按下操作開關20的開關212使開關212移動時,如圖6C所示,設在被按下的開關212的擋板216遮住光遮斷器215的發(fā)光部的光,受光部檢測出該遮光,操作開關20閉合。游戲玩家把手從操作開關20的開關212放開的話,由彈簧片214重新將開關212向上方推動,成為如圖6A所示的狀態(tài),操作開關20打開。此外,上述那樣的操作開關20的結構只不過是一個示例,也可以設在顯示裝置14的第I顯示區(qū)域16的外圍附近,也可以是任何結構的操作開關。(游戲裝置的構成)接著,使用圖7關于本實施方式的游戲裝置10的結構進行說明。在游戲裝置10中,CPU30和系統(tǒng)存儲器(RAM)32通過總線公共連接并與總線仲裁器34連接,CPU30運行游戲程序、對系統(tǒng)整體進行控制、進行用于圖像顯示的與顯示對象相關的坐標計算等等,系統(tǒng)存儲器32作為緩存而利用,該緩存對CPU30進行處理所必須的程序及數(shù)據(jù)進行臨時存放。總線仲裁器34對游戲裝置10的各部分和外部連接的設備的程序和數(shù)據(jù)流進行控制。另外,存放了游戲程序和數(shù)據(jù)(也包含視頻數(shù)據(jù)和音樂數(shù)據(jù))的程序數(shù)據(jù)存儲裝置或存儲介質(也包含存儲器、對作為存儲介質的CD - ROM等進行驅動的光盤驅動器等)36與存放了用于啟動游戲裝置10的程序和數(shù)據(jù)的啟動ROM (B00TR0M)38與總線仲裁器34連接。另外,渲染處理器40與圖形存儲器42連接,渲染處理器40經(jīng)由總線仲裁器34 —邊播放從程序數(shù)據(jù)存儲裝置或存儲介質36讀取的視頻(MOVIE)數(shù)據(jù),一邊按照游戲玩家的操作和游戲的進行生成用于圖像顯示的圖像,圖形存儲器42預先存放該渲染處理器40進行圖像生成所必須的圖形數(shù)據(jù)等。從渲染處理器40輸出的圖像信號通過視頻數(shù)模轉換器44從數(shù)字信號轉換為模擬信號后輸出,在2臺IXD顯示屏14a上進行顯示。另外,音響處理器46與音響存儲器48連接,音響處理器46經(jīng)由總線仲裁器34 —邊播放從程序數(shù)據(jù)存儲裝置或存儲介質36讀取的音樂數(shù)據(jù),一邊按照游戲玩家的操作和游戲的進行生成效果音和聲音,音響存儲器48預先存放該聲音處理器46進行效果音和聲音生成所必須的音響數(shù)據(jù)等。從音響處理器46輸出的聲音信號通過音頻數(shù)模轉換器50從數(shù)字信號轉換為模擬信號,從2個喇叭26輸出。另外,總線仲裁器34與通信接口 52連接。通信接口 52與外部網(wǎng)絡連接。游戲裝置10能連接到互聯(lián)網(wǎng)與其他游戲裝置或網(wǎng)絡服務器等進行通信。此外,作為通信接口 52也可以利用使用電話線路的終端適配器(TA)和路由器、使用有線電視線路的有線電視調制解調器、利用手機和小靈通的無線通信方法、使用光纖的光纖通信方法等其他通信方法。另外,在總線仲裁器34連接有攝像機部28,攝像機部28用于對游戲玩家進行拍攝。由攝像機部28拍攝的視頻經(jīng)由通信接口 52能向外部網(wǎng)絡配送。另外,總線仲裁器34經(jīng)由外設I/F (接口)56與投入部22和讀卡器24連接。另外,在總線仲裁器34連接有與2臺IXD顯示屏14a對應的2塊觸摸面板14b。通過來自可多點識別的觸摸面板14b的17個檢測區(qū)域142 158的檢測信號和8個檢測區(qū)域159 166的檢測信號對游戲玩家的操作狀況進行檢測。此外,上述游戲裝置10的硬件構成只不過是一個示例,本實用新型能適用于具備顯示裝置的任意的計算機系統(tǒng)。另外,本實用新型的程序不僅可以通過存儲卡等外部存儲介質提供給計算機系統(tǒng),也可以通過有線或無線的通信線路由服務器提供給計算機系統(tǒng),也可以預先記錄在計算機系統(tǒng)內部的非易失性存儲裝置中。此外,游戲裝置10不限于設置在娛樂設施或游戲咖啡廳等店鋪的游戲裝置,也可以是家用游戲裝置或個人計算機、便攜式電子游戲裝置、手機或PDA等電子裝置、游戲信息
處理裝置。(游戲的概要)本實施方式的游戲裝置10所運行的游戲是一邊播放節(jié)奏和音樂,一邊由游戲玩家配合著節(jié)奏和音樂對操作部進行操作來進行的、例如被稱為音樂游戲或舞蹈游戲等的游戲。CPU30對該游戲進行控制。用圖8至圖12關于該游戲的概要進行說明。在本實施方式的游戲中,在顯示裝置14的第I顯示區(qū)域16對指示圖像進行顯示,指示圖像向游戲玩家進行操作開關20的操作的指示。游戲玩家看著顯示在顯示裝置14上的指示圖像,在該指示圖像所指示的時機按下操作開關20。游戲裝置10對游戲玩家對操作開關20的操作進行評價。用圖8至圖12對本實施方式的游戲中指示圖像的各種具體示例進行說明。如圖8 (a)所示,由框架構件18對顯示裝置14的圓形的第I顯示區(qū)域16進行劃定。在框架構件18的從第I顯示區(qū)域16的中央呈輻射狀地擴散的8個方向的位置設有8個操作開關20。游戲玩家按照第I顯示區(qū)域16所顯示的指示圖像(圖標),按下框架構件18的操作開關20,或直接觸摸第I顯示區(qū)域16來進行游戲。這樣進行游戲的話,如圖8 (a)所示,游戲玩家自然地如跳舞那樣地活動手腳,能活動身體并享受游戲。用圖8 (b)及圖9、圖10關于指不圖像的第I具體例進行說明。在第I具體例中,從第I顯示區(qū)域16的中央突然冒出圓形的指示圖像Ml (圖9(a)),朝著框架構件18上的操作開關20中的任意一個的方向移動(圖9 (b))并到達操作開關20 (圖9 (C))。游戲玩家在指示圖像Ml到達操作開關20的時機按下該操作開關20。游戲裝置10對操作開關20是否在正確的時機被按下進行判定(圖8 (b))。在第I顯示區(qū)域16如此顯示指示圖像M1,游戲玩家不是對設在第I顯示區(qū)域16,而是對設在框架構件18上的操作開關20進行觸摸操作。因此,游戲玩家能準確且容易地在由指示圖像Ml所指示的時機對操作開關20進行操作。由于游戲的得分等與指示圖像不同的信息顯示在與第I顯示區(qū)域16不同的第2顯示區(qū)域17上,因此游戲玩家能不受這些信息打擾,準確且容易地進行操作。突然冒出的指示圖像的數(shù)量并不限于I個。例如,如圖10所示,從第I顯示區(qū)域16的中央突然冒出2個指示圖像M2和M3 (圖10 (a)),2個指示圖像M2和M3朝著框架構件18上的位于不同位置的操作開關20的方向移動(圖10 (b))并分別到達不同位置的操作開關20 (圖10 (C))。游戲玩家在指示圖像M2和M3到達操作開關20的時機同時按下2個操作開關20。游戲裝置10對2個操作開關20是否在正確的時機被同時按下進行判定。另外,指示圖像突然冒出的位置并不限于第I顯示區(qū)域16的中央。指示圖像也可以從各種地方突然冒出。用圖8 (C)及圖11關于指示圖像的第2具體例進行說明。第I具體例中的指示圖像Ml、M2、M3呈圓形,但是第2具體例中的指示圖像M4呈細長條狀。從第I顯示區(qū)域16的中央突然冒出圓形的指示圖像M4 (圖11 (a)),突然冒出的指示圖像M4開始移動并變成細長條狀,朝著框架構件18上的操作開關20中的任意一個的方向移動并到達操作開關20 (圖11 (b))。指示圖像M4繼續(xù)進行移動,顯示為其后端隱藏到操作開關20之內(圖11 (C))。游戲玩家從指示圖像M4的前端到達操作開關20的時間點開始一直到指示圖像M4的后端隱藏到操作開關20之內的時間點為止持續(xù)地按下操作開關20。游戲裝置10對操作開關20是否在正確的時機和時長被按下進行判定(圖8
(C))。在第I顯示區(qū)域16如此顯示指示圖像M4,游戲玩家不是對設在第I顯示區(qū)域16,而是對設在框架構件18上的操作開關20進行觸摸操作。因此,游戲玩家能準確且容易地在由指示圖像M4所指示的時機和時長對操作開關20進行操作。突然冒出的指示圖像的數(shù)量并不限于I個,也可以是多個指示圖像朝著框架構件18上的位于不同位置的操作開關20的方向移動。用圖8 (d)及圖12關于指不圖像的第3具體例進行說明。在第I具體例和第2具體例中,游戲玩家通過指示圖像M1、M2、M3、M4對設在框架構件18上的操作開關20進行操作,但是在第3具體例中根據(jù)指示圖像M5在顯示裝置14的第I顯示區(qū)域16內的指示位置觸摸。在第3具體例中,對示出了從框架構件18上的某個位置的操作開關20朝著其他位置的操作開關20的方向的箭頭符號的條狀的指示圖像M5以及示出觸摸位置的星形的指示圖像M6進行顯示(圖12 (a)),星形的指示圖像M6顯示為從某個位置的操作開關20向其他位置的操作開關20移動(圖12(b),(C))。游戲玩家配合著星形的指示圖像M6的移動在第I顯示區(qū)域16內的箭頭符號的條狀的指示圖像M5上觸摸并描繪。游戲裝置10對第I顯示區(qū)域16中是否在正確的時機和位置觸摸進行判定(圖8⑷)。[0102]游戲玩家如此對第I顯示區(qū)域16內的指定的位置進行觸摸,對觸摸位置進行指定的箭頭符號的條狀的指示圖像M5以設在框架構件18上的操作開關20的位置作為基準進行顯示。因此,游戲玩家能準確且容易地對在第I顯示區(qū)域16內所指示的位置進行觸摸。向游戲玩家指示操作的指示圖像并不限于上述的箭頭符號的條狀的指示圖像M5和星形的指示圖像M6,也可以是其他樣式的指示圖像。例如,如圖13所示,在顯示裝置14的第I顯示區(qū)域16內,在各個操作開關20附近的位置顯示圖標E。各個圖標E也可以由圓形的線連在一起。如日本專利特開2001 —321564號公報所示,對在指示圖像M1、M2、M3、M4與該圖標重合的時機按下操作開關20進行指示。從第I顯示區(qū)域16的中央突然冒出圓形的指示圖像Ml (圖13 (a)),朝著框架構件18上的操作開關20中的任意一個的方向移動并到達操作開關20附件的圖標E (圖13(b))。游戲玩家在指示圖像Ml到達圖標E的時機按下該操作開關20。游戲裝置10對操作開關20是否在正確的時機被按下進行判定。另外,在細長條狀的指示圖像M4的情況下,細長條狀的指示圖像的前端一旦到達圖標E,游戲玩家從指示圖像M4的前端到達圖標E的時間點開始一直到指示圖像M4的后端從圖標E離開的時間點為止持續(xù)地按下操作開關20。游戲裝置10對操作開關20是否在正確的時機和時長被按下進行判定。此外,也可以在顯示區(qū)域16的各個開關20的附近的位置顯示與顯示區(qū)域的外形呈同心圓形的線,對在指示圖像Ml、M2、M3、M4與圓形的線重合的時機按下操作開關20進行指示。另外,游戲裝置10也可以將游戲玩家對所顯示的圖標或線直接觸摸的輸入判定為與按下操作開關20相同。(實施方式的變形)本實用新型不限于上述實施方式而可以進行各種變形。例如,在上述實施方式中,大致垂直地載放大型IXD顯示屏,但是不限于這種構成。例如,也可以是 F1DP (Plasma Display Panel:等離子顯不面板)、FED(Field emissiondisplay:場致發(fā)射顯示器)、投影儀方式等其他類型的顯示裝置來代替IXD顯示屏。另外,在上述實施方式中,在LCD顯示屏上設有電容式的觸摸面板,但是不限于這種構成。例如,也可以使用紅外線方式等其他方式的多點觸摸面板。另外,也可以不在LCD顯示屏上設有觸摸面板,只以操作開關進行操作來構成游戲裝置。另外,在上述實施方式中,在框架構件上等間隔地設有8個操作開關,但是不限于這種構成。例如,操作開關的個數(shù)及其設置位置等也可以根據(jù)游戲的內容而改變。另外,在上述實施方式中,顯示裝置14大致垂直地靠在框架上,但是也可以將其大致水平地進行配置。附圖標記10:游戲裝置12:游戲裝置框體14:顯示裝置14a:LCD 顯示屏[0120]14b:觸摸面板14c:遮蓋支架14d: LCD 保護殼141 166:檢測區(qū)域16:第I顯示區(qū)域17:第2顯示區(qū)域18:框架構件20:操作開關201:固定用框架202:開關203:軸204:彈簧片205:導電橡膠211:固定用框架212:開關213:軸214:彈簧片215:光遮斷器216:擋板22:投入部24:讀卡器26:喇叭28:攝像機部28a:攝像機28b:顯示屏30:CPU32:系統(tǒng)存儲器(RAM)34:總線仲裁器36:程序數(shù)據(jù)存儲裝置或存儲介質38:啟動 ROM40:渲染處理器42:圖形存儲器44:視頻數(shù)模轉換器46:音響處理器48:音響存儲器50:音頻數(shù)模轉換器52:通信接口
權利要求1.一種游戲裝置,具備: 操作部,該操作部由游戲玩家進行操作; 聲音輸出部,該聲音輸出部對音樂進行輸出;以及 顯示部,該顯示部具有第I顯示區(qū)域,該第I顯示區(qū)域配合著由所述聲音輸出部輸出的音樂對指示圖像進行顯示,該指示圖像對所述操作部的操作進行指示, 該游戲裝置的特征在于, 還具備框架構件, 該框架構件設在所述顯示部且對所述第I顯示區(qū)域進行劃定, 所述操作部設在所述第I顯示區(qū)域附近的所述框架構件上。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于, 還具備觸摸面板, 該觸摸面板設在所述顯示部上且對游戲玩家的接觸位置進行檢測。
3.如權利要求2所述的游戲裝置,其特征在于, 所述操作部具有導電構件和操作構件, 該導電構件與所述觸摸面板的檢測區(qū)域接觸, 該操作構件由游戲玩家的操作而進行移動, 在所述操作構件移動時,所述操作構件與所述導電構件接觸。
4.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于, 所述操作部具有光學傳感器、操作構件以及遮光板, 該光學傳感器具有對置的發(fā)光部和受光部, 該操作構件由游戲玩家的操作而進行移動, 該遮光板設在所述操作構件上, 在所述操作構件移動時,所述遮光板遮住從所述光學傳感器的所述發(fā)光部向所述受光部發(fā)出的光。
5.如權利要求1至4的任一項所述的游戲裝置,其特征在于, 所述顯示部在所述框架構件之外還具有第2顯示區(qū)域, 該第2顯示區(qū)域對與所述指示圖像不同的信息進行顯示。
6.如權利要求1至4的任一項所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示部的外形是長方形, 所述框架構件將所述第I顯示區(qū)域劃定為圓形。
7.如權利要求1至4的任一項所述的游戲裝置,其特征在于,還具備拍攝部, 該拍攝部對操作所述操作部的游戲玩家進行拍攝。
專利摘要本實用新型提供一種能容易地在由指示圖像所指示的時機進行操作的游戲裝置。在游戲裝置中具備操作部,該操作部由游戲玩家進行操作;聲音輸出部,該聲音輸出部對音樂進行輸出;以及顯示部,該顯示部具有第1顯示區(qū)域,該第1顯示區(qū)域配合著由聲音輸出部輸出的音樂對指示圖像進行顯示,該指示圖像對操作部的操作進行指示,還具備框架構件,該框架構件設在顯示部且對第1顯示區(qū)域進行劃定,操作部設在第1顯示區(qū)域附近的框架構件上。
文檔編號A63F13/08GK203043526SQ20122056097
公開日2013年7月10日 申請日期2012年10月29日 優(yōu)先權日2011年12月15日
發(fā)明者渡邊慶太郎, 樋本厚則, 竹中潤, 白川剛 申請人:世嘉股份有限公司
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