專利名稱:游戲系統(tǒng)、用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及向玩家指示設(shè)于輸入裝置中的操作部的操作時(shí)期的游戲系統(tǒng)、用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序。
背景技術(shù):
存在有根據(jù)音樂節(jié)奏向玩家指示設(shè)于輸入裝置中的操作部的操作時(shí)期的游戲系統(tǒng)。在這種游戲系統(tǒng)中,存在有具有在游戲進(jìn)行中隱藏指示操作時(shí)期的操作指示標(biāo)志的一部分的妨礙單元的游戲系統(tǒng)(例如參照專利文獻(xiàn)I)。此外,作為與本發(fā)明相關(guān)聯(lián)的現(xiàn)有技術(shù),還存在專利文獻(xiàn)2。現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)I :日本特許第3031676號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)2 日本特許第2922509號(hào)公報(bào)
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的課題在專利文獻(xiàn)I的游戲機(jī)中,作為操作指示標(biāo)志的定時(shí)標(biāo)記向作為操作基準(zhǔn)標(biāo)志的下端移動(dòng)。而且,通過執(zhí)行隱藏操作指示標(biāo)志的一部分等的妨礙來改變游戲的難易度,提高游戲的興趣性。但是,操作指示標(biāo)志僅以伴隨時(shí)間經(jīng)過而使與下端之間的距離減小的方式進(jìn)行移動(dòng)。因此,容易預(yù)想到游戲的展開。因此,本發(fā)明的目的在于,提供如下的游戲系統(tǒng)、用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序能夠根據(jù)規(guī)定條件來改變操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離。用于解決課題的手段本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部;顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期;以及操作引導(dǎo)單元,其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作,所述操作引導(dǎo)單元具有距離變更單元,該距離變更單元根據(jù)規(guī)定條件使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。根據(jù)本發(fā)明,能夠根據(jù)規(guī)定條件來使操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離變化。因此,不僅能夠使操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,例如還可以增加。因此,相比于操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離僅可以減小的現(xiàn)有游戲的游戲展開,很難預(yù)想游戲展開。因此,與現(xiàn)有游戲相比,能夠進(jìn)一步使玩家的意識(shí)集中于操作指示標(biāo)志等的變化。由此,能夠提高游戲的興趣性。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,所述距離變更單元利用規(guī)定操作作為所述規(guī)定條件,根據(jù)所述規(guī)定操作,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。該情況下,操作基準(zhǔn)標(biāo)志與操作指示標(biāo)志之間的距離根據(jù)玩家的操作而變化,所以,能夠使玩家容易地認(rèn)識(shí)到操作基準(zhǔn)標(biāo)志與操作指示標(biāo)志之間的距離的變化和規(guī)定操作的關(guān)聯(lián)性。操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離的變化可以任意產(chǎn)生。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,所述距離變更單元通過使所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移的方向向相反方向變化到一定位置,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。并且,在該方式中,也可以是,所述操作引導(dǎo)單元還具有方向變更單元,該方向變更單元從所述一定位置向原來的方向產(chǎn)生所述相對(duì)位移,使得在所述順序數(shù)據(jù)所記述的操作時(shí)期,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致。該情況下,能夠使相對(duì)位移的方向向相反方向、即操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo) 志之間的距離增加的方向變化到一定位置。進(jìn)而,能夠在操作時(shí)期使相對(duì)位移的方向返回到操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致的原來的方向,使得從該一定位置起,伴隨時(shí)間經(jīng)過,操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離再次減小,能夠引導(dǎo)操作時(shí)期。由此,能夠提供新的游戲展開。并且,作為操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的沿著規(guī)定路徑的相對(duì)位移,可以產(chǎn)生任意的位移。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,所述操作引導(dǎo)單元使所述操作指示標(biāo)志向所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng),作為沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,該游戲系統(tǒng)還具有評(píng)價(jià)單元,該評(píng)價(jià)單元根據(jù)針對(duì)所述操作部的操作時(shí)期和由所述順序數(shù)據(jù)指定的操作時(shí)期,對(duì)至少一個(gè)操作部中的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。該情況下,能夠根據(jù)順序數(shù)據(jù)所記述的操作時(shí)期對(duì)針對(duì)操作部的操作時(shí)期進(jìn)行評(píng)價(jià)。由此,能夠進(jìn)一步提高游戲的興趣性。進(jìn)而,在該方式中,也可以是,所述距離變更單元利用所述評(píng)價(jià)單元的評(píng)價(jià)結(jié)果作為所述規(guī)定條件,根據(jù)所述評(píng)價(jià)結(jié)果,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。該情況下,能夠?qū)⑨槍?duì)玩家操作的評(píng)價(jià)結(jié)果反映到操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離的變化中。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,在所述輸入裝置中設(shè)置多個(gè)操作部,在所述順序數(shù)據(jù)中,所述操作時(shí)期與指定所述多個(gè)操作部中的任意一方的信息對(duì)應(yīng)地進(jìn)行了記述,所述操作引導(dǎo)單元以能夠判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式產(chǎn)生沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。該情況下,能夠以能夠判別與各操作部之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的方式使操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離變化。作為能夠判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式,可以利用任意方式。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,所述操作引導(dǎo)單元在所述游戲畫面上顯示按照每個(gè)所述操作部區(qū)分的分別與各操作部對(duì)應(yīng)的多個(gè)路徑,作為所述規(guī)定路徑,由此,以能夠判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式產(chǎn)生沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。并且,作為所述輸入裝置,可以使用任意的裝置。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,作為所述輸入裝置,使用以覆蓋所述游戲畫面的方式配置在所述顯示裝置中的觸摸面板。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是,該游戲系統(tǒng)還具有聲音輸出裝置,其再現(xiàn)輸出游戲音;樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于再現(xiàn)樂曲的樂曲數(shù)據(jù);以及樂曲再現(xiàn)單元,其根據(jù)所述樂曲數(shù)據(jù)從所述聲音輸出裝置再現(xiàn)所述樂曲,在所述順序數(shù)據(jù)中記述有所述樂曲的再現(xiàn)中的所述操作部的操作時(shí)期。該情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)在與音樂節(jié)奏對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期進(jìn)行位移以使得操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致的音樂游戲,即,能夠?qū)崿F(xiàn)利用規(guī)定條件使操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離變化的音樂游戲。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法中,使游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行操作引導(dǎo)步驟,其中,該游戲系統(tǒng)具有輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部;顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;以及順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期,在該操作引導(dǎo)步驟中,根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作,進(jìn)而,在所述操作引導(dǎo)步驟中執(zhí)行距離變更步驟,在該距離變更步驟中,根據(jù)規(guī)定條件使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。并且,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,其構(gòu)成為使游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)作為操作引導(dǎo)單元進(jìn)行工作,其中,該游戲系統(tǒng)具有輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部;顯示裝 置,其顯示輸出游戲畫面;以及順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期,該操作引導(dǎo)單元根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作,進(jìn)而,構(gòu)成為使所述操作引導(dǎo)單元作為距離變更單元進(jìn)行工作,該距離變更單元根據(jù)規(guī)定條件使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。通過執(zhí)行本發(fā)明的控制方法或計(jì)算機(jī)程序,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。發(fā)明效果如以上說明的那樣,根據(jù)本發(fā)明,能夠根據(jù)規(guī)定條件來使操作指示標(biāo)志與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離變化。
圖I是示出應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)的游戲機(jī)的一例的圖。圖2是游戲機(jī)的功能框圖。圖3是示意地示出游戲畫面的圖。圖4是示意地示出執(zhí)行了適當(dāng)觸摸操作時(shí)的游戲畫面的圖。
圖5是示意地示出從圖4的狀態(tài)起經(jīng)過一定時(shí)間后的游戲畫面的圖。圖6是示出順序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。圖7是示出順序處理例程的流程圖的一例的圖。圖8是示出物體分配處理例程的流程圖的一例的圖。圖9是示出操作評(píng)價(jià)例程的流程圖的一例的圖。
具體實(shí)施例方式下面,對(duì)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式進(jìn)行說明。圖I是示出應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)的業(yè)務(wù)用游戲機(jī)的圖。如圖I所示,游戲機(jī)I具有殼體2、以向玩家P側(cè)傾斜的方式配置在殼體2的上表面上的作為顯示裝置的監(jiān)視器3。在監(jiān)視器3的表面重合有作為輸入裝置的透明的觸摸面板5。觸摸面板5是在玩家P用手指等觸摸時(shí)輸出與其接 觸位置對(duì)應(yīng)的信號(hào)的公知的輸入裝置。除此之外,在游戲機(jī)I中設(shè)有用于進(jìn)行選擇或決定的按鈕、電源開關(guān)、音量操作開關(guān)、電源燈這樣的通常的業(yè)務(wù)用游戲機(jī)所具有的各種輸入裝置和輸出裝置,但是,在圖I中省略了它們的圖示。圖2是游戲機(jī)I的功能框圖。如圖2所示,在殼體2的內(nèi)部設(shè)有作為計(jì)算機(jī)的控制単元10??刂茊卧?0具有作為控制主體的游戲控制部11、根據(jù)來自該游戲控制部11的輸出進(jìn)行動(dòng)作的顯示控制部12和聲音輸出控制部13。游戲控制部11構(gòu)成為組合微處理器和該微處理器的動(dòng)作所需要的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(作為一例是ROM和RAM)等的各種外圍裝置而成的単元。顯示控制部12將與由游戲控制部11給出的圖像數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的圖像描繪于幀緩存,將與該描繪出的圖像對(duì)應(yīng)的影像信號(hào)輸出到監(jiān)視器3,由此在監(jiān)視器3上顯示規(guī)定圖像。聲音輸出控制部13生成與由游戲控制部11給出的聲音再現(xiàn)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的聲音再現(xiàn)信號(hào),輸出到與控制單元10連接的作為聲音輸出裝置的揚(yáng)聲器14,由此從揚(yáng)聲器14再現(xiàn)規(guī)定聲音(包含樂音等)。在游戲控制部11上連接有外部存儲(chǔ)裝置20。外部存儲(chǔ)裝置20使用DVDROMXDROM等光學(xué)式存儲(chǔ)介質(zhì)、或者EEPROM等非易失性半導(dǎo)體存儲(chǔ)裝置這樣的即使不提供電源也能夠保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)介質(zhì)。在外部存儲(chǔ)裝置20中存儲(chǔ)有游戲程序21和游戲數(shù)據(jù)22。游戲程序21是由游戲機(jī)I按照規(guī)定順序執(zhí)行音樂游戲所需要的計(jì)算機(jī)程序,其中包含有用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的功能的順序控制模塊23和評(píng)價(jià)模塊24。在游戲機(jī)I啟動(dòng)時(shí),游戲控制部11執(zhí)行在其內(nèi)部存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的操作程序,由此,執(zhí)行作為游戲機(jī)I進(jìn)行動(dòng)作所需要的各種初始設(shè)定,接著,從外部存儲(chǔ)裝置20讀入游戲程序21并執(zhí)行,由此設(shè)定用于按照游戲程序21執(zhí)行音樂游戲的環(huán)境。通過由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的順序控制模塊23,在游戲控制部11中生成順序處理部15。并且,通過由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的評(píng)價(jià)模塊24,在游戲控制部11中生成操作評(píng)價(jià)部16。順序處理部15和操作評(píng)價(jià)部16是通過計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)程序的組合實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。順序處理部15執(zhí)行如下的音樂游戲處理按照玩家選擇出的音樂(樂曲)的再現(xiàn)指示玩家進(jìn)行操作,或者與玩家的操作對(duì)應(yīng)地產(chǎn)生效果音。操作評(píng)價(jià)部16評(píng)價(jià)玩家的操作,且執(zhí)行與其評(píng)價(jià)結(jié)果對(duì)應(yīng)的游戲控制這樣的處理。另外,除了上述模塊23、24以外,在游戲程序21中還包含有執(zhí)行音樂游戲所需要的各種程序模塊,在游戲控制部11中生成與這些模塊對(duì)應(yīng)的邏輯裝置,但是省略了它們的圖示。
在游戲數(shù)據(jù)22中包含有按照游戲程序21執(zhí)行音樂游戲時(shí)應(yīng)該參照的各種數(shù)據(jù)。例如,在游戲數(shù)據(jù)22中包含有樂曲數(shù)據(jù)25、效果音數(shù)據(jù)26以及圖像數(shù)據(jù)27。樂曲數(shù)據(jù)25是從揚(yáng)聲器14再現(xiàn)輸出作為游戲物體的樂曲所需要的數(shù)據(jù)。在圖2中示出ー種樂曲數(shù)據(jù)25,但是實(shí)際上,玩家能夠從多個(gè)樂曲中選擇要玩的樂曲。在游戲數(shù)據(jù)22中,附加用于識(shí)別各個(gè)曲子的信息而記錄有這些多個(gè)樂曲數(shù)據(jù)25。效果音數(shù)據(jù)26是按照每個(gè)效果音與唯一的代碼對(duì)應(yīng)地記錄有應(yīng)該響應(yīng)玩家的操作而從揚(yáng)聲器14輸出的多種效果音的數(shù)據(jù)。效果音包含樂器及其它的各種的聲音。效果音數(shù)據(jù)可以針對(duì)各個(gè)種類改變音程而準(zhǔn)備規(guī)定的八音度數(shù)量。圖像數(shù)據(jù)27是用于在監(jiān)視器3上顯示游戲畫面內(nèi)的背景圖像、各種物體、圖標(biāo)等的數(shù)據(jù)。在游戲數(shù)據(jù)22中還包含有順序數(shù)據(jù)28。順序數(shù)據(jù)28是定義了應(yīng)該對(duì)玩家指示的操作時(shí)期等的數(shù)據(jù)。針對(duì)一曲樂曲數(shù)據(jù)準(zhǔn)備最少ー個(gè)順序數(shù)據(jù)28。順序數(shù)據(jù)28在后面詳細(xì)敘述。接著,說明由游戲機(jī)I執(zhí)行的音樂游戲的概要。游戲機(jī)I構(gòu)成為如下類型的音樂游戲裝置玩家根據(jù)音樂執(zhí)行操作,評(píng)價(jià)其操作時(shí)期等。在基于游戲機(jī)I的音樂游戲的執(zhí)行 中,在監(jiān)視器3上顯示游戲畫面。圖3是示意地示出游戲畫面的圖。如圖3所示,在游戲畫面50中顯示沿著上下方向的作為規(guī)定路徑的多個(gè)路線SR。關(guān)于多個(gè)路線SR,通過利用區(qū)分線SS從左側(cè)起依次區(qū)分成第I路線SRl、第2路線SR2、第3路線SR3這3個(gè)的手段,在視覺上被區(qū)分。以橫切各路線SR1、SR2、SR3的方式,在3個(gè)路線SR的下端部顯示操作基準(zhǔn)標(biāo)志55。并且,以在從各路線SR1、SR2、SR3的上端部隔開一定距離間隔的位置橫切各路線SRI、SR2、SR3的方式,在3個(gè)路線SR的上方顯示上方基準(zhǔn)線Uし在音樂游戲的執(zhí)行中、即樂曲的再現(xiàn)進(jìn)行中,在各路線SRI、SR2、SR3中,按照順序數(shù)據(jù)28顯示作為操作指示標(biāo)志的物體60。物體60在曲中的適當(dāng)時(shí)期出現(xiàn)在各路線SRI、SR2、SR3的上端部,如圖3的箭頭A所示,隨著樂曲的進(jìn)行,通過上方基準(zhǔn)線UL井向下方的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)。要求玩家進(jìn)行根據(jù)物體60到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55而觸摸顯示有該物體60的路線SR上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的觸摸操作。當(dāng)玩家進(jìn)行觸摸操作后,檢測物體60與操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致的時(shí)刻和玩家的觸摸操作的時(shí)刻之間的偏差時(shí)間。該偏差時(shí)間越小對(duì)玩家的操作評(píng)價(jià)越高。并且,對(duì)應(yīng)于觸摸操作而從揚(yáng)聲器14再現(xiàn)與各物體60對(duì)應(yīng)的效果音。在圖3的例子中,在第I路線SRl的上方和第3路線SR3的中途分別顯示物體60,朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)。玩家例如可以根據(jù)到達(dá)第3路線SR3的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55,對(duì)位于第3路線SR3上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55進(jìn)行觸摸操作。在本方式中,通過在監(jiān)視器3上顯示的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55和各路線SR1、SR2、SR3以及與它們重合的觸摸面板5的組合,形成3個(gè)操作部。另外,下面,有時(shí)將操作基準(zhǔn)標(biāo)志55或各路線SRI、SR2、SR3各自用作代表操作部的用語。進(jìn)而,當(dāng)根據(jù)各物體60到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55而執(zhí)行適當(dāng)?shù)挠|摸操作后,返回到執(zhí)行了適當(dāng)觸摸操作的路線SR的物體60移動(dòng)的方向、即上方的一定位置SL。圖4是示意地示出執(zhí)行了適當(dāng)觸摸操作時(shí)的游戲畫面的圖。在圖4的例子中,示出第3路線SR3的適當(dāng)操作、即根據(jù)物體60到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55而對(duì)位于第3路線SR3上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志進(jìn)行觸摸操作的情況。如圖4所示,在第3路線SR3中,執(zhí)行了適當(dāng)觸摸操作的物體60伴隨觸摸操作而進(jìn)行后退移動(dòng),以向移動(dòng)方向的上方返回。圖4的箭頭B示出執(zhí)行了適當(dāng)觸摸操作的物體60返回的方向。然后,該物體60返回到比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的虛線所示的一定位置SL后,為了指示新的操作時(shí)期,沿著第3路線SR3,再次向下方即操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)。另外,在圖4和圖5中,利用虛線示出一定位置SL,但是,在實(shí)際的游戲畫面中不顯示一定位置SL。因此,上方基準(zhǔn)線UL被設(shè)為針對(duì)一定位置SL的標(biāo)準(zhǔn)。圖5是示意地示出從圖4的狀態(tài)起經(jīng)過一定時(shí)間后的游戲畫面的圖。如圖5所示,在第3路線SR3上上升到上方基準(zhǔn)線UL上方的物體60再次朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)到操作基準(zhǔn)標(biāo)志55之前。根據(jù)該物體60到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55,要求玩家再次進(jìn)行適當(dāng)操作。然后,在針對(duì)該物體60執(zhí)行了適當(dāng)操作的情況下,物體60再次向上方移動(dòng)。S卩,只要執(zhí)行適當(dāng)觸摸操作,就反復(fù)進(jìn)行物體60向上方的后退移動(dòng)和再次下降的移動(dòng)。另ー方面,未執(zhí)行適當(dāng)觸摸操作的物體60通過操作基準(zhǔn)標(biāo)志55,從游戲畫面50中消失。然后,新的物體60出現(xiàn)在上端部,朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)。在圖5的例子中,作為未執(zhí)行適當(dāng)操作的物體60,示出第2路線SR2的物體60從游戲畫面50中消失之前的狀態(tài)。并且,在圖5的例子中,示出對(duì)圖4中顯示在第I路線SRl上的物體60也未執(zhí)行適當(dāng)操作 的情況。該情況下,如圖5所示,在第I路線SRl上,在上端部出現(xiàn)新的物體60,朝向下方的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)。這樣,玩家如下地玩游戲在適當(dāng)時(shí)期對(duì)從上方向下方移動(dòng)的物體60執(zhí)行適當(dāng)操作,并且,在執(zhí)行了適當(dāng)操作的情況下,將向上方返回的物體反復(fù)利用為指示新的操作時(shí)期的物體60。接著,參照?qǐng)D6詳細(xì)說明順序數(shù)據(jù)28。如圖6所示,順序數(shù)據(jù)28包含有條件定義部28a和操作順序部28b。在條件定義部28a中記述有音樂的速度、節(jié)拍、聲道以及指定在對(duì)物體60進(jìn)行觸摸操作時(shí)分別應(yīng)該產(chǎn)生的效果音的信息等、按照每個(gè)樂曲指定不同游戲的執(zhí)行條件的信息。另外,在圖6中,條件定義部28a僅設(shè)置在順序數(shù)據(jù)28的開頭,但是,也可以在操作順序部28b的中途的適當(dāng)位置也追加條件定義部28a。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)曲中的速度變更、效果音的分配變更這樣的處理。另ー方面,在操作順序部28b中,對(duì)應(yīng)地記述有路線SR的操作時(shí)期和指定各路線SRl、SR2、SR3中的任意一方的信息。如圖6中例示出其一部分的那樣,操作順序部28b構(gòu)成為,將在樂曲中應(yīng)該進(jìn)行操作的時(shí)期(操作時(shí)期)和指定各路線SRI、SR2、SR3 (對(duì)應(yīng)于操作部)的信息對(duì)應(yīng)起來的多個(gè)記錄的集合。用逗點(diǎn)區(qū)分表示樂曲中的小節(jié)編號(hào)、拍數(shù)以及拍中的時(shí)刻的值,從而記述操作時(shí)期。拍中的時(shí)刻是從ー拍的開頭起的經(jīng)過時(shí)間,由從將ー拍的時(shí)間長度等分成n個(gè)單位時(shí)間時(shí)該拍的開頭起的單位數(shù)來表現(xiàn)。例如,在n= 100、將樂曲的第一小節(jié)的第二拍、且從該拍的開頭起經(jīng)過I / 4的時(shí)刻指定為操作時(shí)期或顯示開始時(shí)期的情況下,記述為“01,2,025”。關(guān)于各路線SR1、SR2、SR3,在指定第I路線SRl的情況下,記述為“ lane 1”,在指定第2路線SR2的情況下,記述為“l(fā)ane2”,在指定第3路線SR3的情況下,記述為“l(fā)ane3”。在圖6的例子中,在第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)(000)對(duì)第3路線SR3上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55進(jìn)行觸摸操作、在從第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過相當(dāng)干“010”的時(shí)期對(duì)第2路線SR2上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55進(jìn)行觸摸操作、在從第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過相當(dāng)于“016”的時(shí)期對(duì)第3路線SR3上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55進(jìn)行觸摸操作這樣指定操作時(shí)期和操作部。游戲控制部11的順序處理部15在由上述順序數(shù)據(jù)28指定的操作時(shí)期對(duì)各路線SRI、SR2、SR3各自的顯示進(jìn)行控制,以使得操作基準(zhǔn)標(biāo)志55和物體60 —致。
接著,說明由游戲機(jī)I執(zhí)行音樂游戲時(shí)的游戲控制部11的處理。游戲控制部11在讀入游戲程序21而結(jié)束執(zhí)行音樂游戲所需要的初始設(shè)定后,在具有來自玩家的游戲開始的指示之前待機(jī)。游戲開始的指示包含如下操作確定例如在游戲中要玩的樂曲、或者難易度的選擇這樣的在游戲中使用的數(shù)據(jù)。受理這些指示的順序可以與公知的游戲等相同。當(dāng)指示游戲開始后,游戲控制部11讀取與玩家選擇出的曲子對(duì)應(yīng)的樂曲數(shù)據(jù)25并將其輸出到聲首輸出控制部13,由此,開始從揚(yáng)聲器14再現(xiàn)樂曲。由此,控制單兀10作為樂曲再現(xiàn)單元進(jìn)行工作。并且,游戲控制部11與樂曲的再現(xiàn)同步地讀取與玩家的選擇對(duì)應(yīng)的順序數(shù)據(jù)28,參照?qǐng)D像數(shù)據(jù)27生成游戲畫面50所需要的圖像數(shù)據(jù),輸出到顯示控制部12,由此,在監(jiān)視器3上顯示游戲畫面50。進(jìn)而,在音樂游戲的執(zhí)行中,游戲控制部11按照規(guī)定周期分別反復(fù)執(zhí)行圖7所示的順序處理例程、圖8所示的物體分配處理例程、以及圖9所示的操作評(píng)價(jià)例程,作為顯示游戲畫面50等所需要的處理。另外,圖7和圖8的例程由順序處理部15承擔(dān),圖9的操作評(píng)價(jià)例程由操作評(píng)價(jià)部16承擔(dān)。圖7示出順序處理部15執(zhí)行的順序處理例程的流程圖的一例。當(dāng)開始圖7的例程后,游戲控制部11的順序處理部15首先在步驟SI中取得樂曲上的當(dāng)前時(shí)刻。例如以樂 曲的再現(xiàn)開始時(shí)點(diǎn)為基準(zhǔn),用游戲控制部11的內(nèi)部時(shí)鐘開始計(jì)時(shí),根據(jù)該內(nèi)部時(shí)鐘的值取得當(dāng)前時(shí)刻。在接下來的步驟S2中,順序處理部15從順序數(shù)據(jù)28中取得在相當(dāng)于游戲畫面50的顯示范圍的時(shí)間長度內(nèi)存在的操作時(shí)期的數(shù)據(jù)。作為一例,將顯示范圍設(shè)定為從當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)硐喈?dāng)于樂曲的2個(gè)小節(jié)的時(shí)間范圍。在接下來的步驟S3中,順序處理部15執(zhí)行與所取得的各操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的物體60的分配。作為一例,通過執(zhí)行圖8的例程來實(shí)現(xiàn)該分配。圖8示出順序處理部15執(zhí)行的分配處理例程的流程圖的一例。順序處理部15分別對(duì)所取得的各操作時(shí)期執(zhí)行圖8的例程。當(dāng)開始圖8的例程后,順序處理部15在步驟Sll中判斷是否在物體的操作時(shí)期已經(jīng)分配了物體60。在該判斷為肯定的判斷、即判斷為在物體的操作時(shí)期已經(jīng)分配了物體60的情況下,跳過以后的處理并結(jié)束本次的例程。另外,判斷有無該分配的一例在后述的步驟S13中詳細(xì)敘述。在步驟Sll中判斷為否定的情況下,順序處理部15進(jìn)入步驟S12。在步驟S12中,根據(jù)順序數(shù)據(jù)28的記述判別應(yīng)該顯示物體的操作時(shí)期的路線SR,判斷在判別的路線SR中是否在一定期間內(nèi)存在后退物體60。后退物體60是指圖4的例子所示的在第3路線SR3中后退移動(dòng)到上方基準(zhǔn)線UL上方的物體60。該后退物體60的處理在圖9的例程中詳細(xì)說明。并且,作為一定期間,被設(shè)定為在對(duì)后退物體60分配了物體的操作時(shí)期的情況下、不會(huì)產(chǎn)生移動(dòng)速度不適合操作時(shí)期的指示的過于高速等的不良情況的期間。例如,在執(zhí)行了分配處理的階段,在后退物體60位于比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的情況下、或位于從上方基準(zhǔn)線UL起的一定范圍內(nèi)的情況下等,可以與后退物體60的位置對(duì)應(yīng)地設(shè)定。或者,也可以省略一定期間的條件。在步驟S12中判斷為否定的情況下、即判斷為在一定期間內(nèi)在物體的路線SR中不存在后退物體60的情況下,順序處理部15進(jìn)入步驟S13,在判斷為肯定的情況下進(jìn)入步驟S14。在步驟S13中,順序處理部15對(duì)物體的操作時(shí)期分配新的物體60,結(jié)束本次的例程。作為該分配,例如,通過順序處理部15對(duì)操作時(shí)期附加用干與后退物體60進(jìn)行區(qū)分的物體信息來實(shí)現(xiàn)。作為該物體信息,例如可以附加“A”這樣的信息。并且,根據(jù)有無該物體信息,在步驟Sll中,順序處理部15能夠判斷是否在物體的操作時(shí)期已經(jīng)分配了物體60。另ー方面,在步驟S14中,順序處理部15對(duì)物體的操作時(shí)期分配后退物體60,結(jié)束本次的例程。如上所述,例如能夠通過對(duì)操作時(shí)期附加物體信息,來實(shí)現(xiàn)該分配。并且,該情況下,作為與后退物體60對(duì)應(yīng)的物體信息,例如可以利用“S”。另外,物體60的分配處理不限于上述方式。例如,在與物體的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的路線SR中存在后退物體60的情況下,通過將下ー個(gè)物體60出現(xiàn)的出現(xiàn)位置校正為比后退物體60上升的上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL,也能夠?qū)崿F(xiàn)。該情況下,后退物體60在向移動(dòng)方向返回的一定位置SL消失,并且,在其消失的位置出現(xiàn)指示下ー個(gè)操作時(shí)期的新的物體60,朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)以在適當(dāng)時(shí)期到達(dá),所以,能夠進(jìn)行就如同一物體60反復(fù)進(jìn)行上升和下降的演出。
返回圖7的例程,在接下來的步驟S4中,順序處理部15運(yùn)算在步驟S3中執(zhí)行了分配的各物體60在游戲畫面50內(nèi)的坐標(biāo)。作為一例,如下進(jìn)行該運(yùn)算。根據(jù)與對(duì)應(yīng)于各物體60的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的各路線SRI、SR2、SR3的指定、即在圖6的例子中“l(fā)anel” “l(fā)ane3”中的任意一方的指定,判別應(yīng)該將物體60配置在各路線SR1、SR2、SR3中的哪個(gè)路線中。接著,根據(jù)各操作時(shí)期與當(dāng)前時(shí)刻的時(shí)間差,判別從操作基準(zhǔn)標(biāo)志55起的時(shí)間軸方向(即物體60的移動(dòng)方向)上的各物體60的位置。由此,能夠取得在所指定的各路線SR1、SR2、SR3內(nèi)從操作基準(zhǔn)標(biāo)志55起沿著時(shí)間軸配置各物體60所需要的各物體60的坐標(biāo)。并且,此吋,考慮比后退物體60上升的上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL作為出現(xiàn)位置,計(jì)算后退物體60的坐標(biāo)。在接下來的步驟S5中,順序處理部15根據(jù)在步驟S4中運(yùn)算出的各物體60的坐標(biāo),生成描繪游戲畫面50所需要的圖像數(shù)據(jù)。具體而言,以在運(yùn)算出的坐標(biāo)配置各物體60的方式生成圖像數(shù)據(jù)。在接下來的步驟S6中,順序處理部15對(duì)顯示控制部12輸出圖像數(shù)據(jù)。由此,在監(jiān)視器3上顯示游戲畫面50。當(dāng)結(jié)束步驟S6的處理后,順序處理部15結(jié)束本次的順序處理例程。通過反復(fù)執(zhí)行以上的處理,在各路線SR1、SR2、SR3內(nèi)移動(dòng)顯示物體60,以使得物體60在由順序數(shù)據(jù)28記述的操作時(shí)期到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55。進(jìn)而,在操作基準(zhǔn)標(biāo)志55在適當(dāng)時(shí)期執(zhí)行了適當(dāng)操作的情況下,將返回到比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL并再次向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)的后退物體60作為指示新的操作時(shí)期的物體60,能夠向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)顯示,以使得在該新的操作時(shí)期與操作基準(zhǔn)標(biāo)志55 —致。接著,說明圖9的操作評(píng)價(jià)例程。在開始圖9的操作評(píng)價(jià)例程后,操作評(píng)價(jià)部16首先在步驟S21中,參照觸摸面板5的輸出信號(hào),判別有無針對(duì)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的觸摸操作。此時(shí),在觸摸了操作基準(zhǔn)標(biāo)志55以外的位置的情況下,判斷為沒有觸摸操作。如果沒有觸摸操作,則操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的例程,如果有觸摸操作,則操作評(píng)價(jià)部16進(jìn)入步驟S22。在步驟S22中,操作評(píng)價(jià)部16根據(jù)從觸摸面板5輸出的位置信號(hào),判別進(jìn)行了該觸摸操作的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的位置,進(jìn)而判斷該判別的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的位置是否是適當(dāng)位置。此時(shí),操作評(píng)價(jià)部16首先確定與順序數(shù)據(jù)28所記述的最近的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的路線SR、即與在順序數(shù)據(jù)28上時(shí)間上最接近的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的路線SR。然后,操作評(píng)價(jià)部16采用與確定為適當(dāng)位置的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的路線SR上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的位置。因此,操作評(píng)價(jià)部16對(duì)與在順序數(shù)據(jù)28上時(shí)間上最接近的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的路線SR上的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的位置和進(jìn)行了觸摸操作的操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的位置進(jìn)行比較,判斷觸摸操作的位置是否適當(dāng)。在步驟S22中,在判斷為肯定的情況下,操作評(píng)價(jià)部16進(jìn)入步驟S23,在判斷為否定的情況下,跳過以后的處理并結(jié)束本次的例程。在步驟S23中,操作評(píng)價(jià)部16判別執(zhí)行了觸摸操作的定時(shí)(樂曲上的時(shí)刻)。在接下來的步驟S24中,操作評(píng)價(jià)部16確定順序數(shù)據(jù)28所記述的最近的操作時(shí)期、即在順序數(shù)據(jù)28上時(shí)間上最接近的操作時(shí)期,取得該操作時(shí)期與進(jìn)行了觸摸操作的時(shí)刻之間的偏差時(shí)間。在接下來的步驟S25中,操作評(píng)價(jià)部16通過判別偏差時(shí)間是否在評(píng)價(jià)范圍內(nèi),判斷玩家的操作是否適當(dāng)。以比較物體的操作時(shí)期為中心在前后的規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi)設(shè)定評(píng)價(jià)范圍。作為一例,以操作時(shí)期為中心設(shè)定多級(jí)的等級(jí),將設(shè)定這些等級(jí)的時(shí)間范圍視為評(píng)價(jià)范圍。在步驟S25中,在偏差時(shí)間為評(píng)價(jià)范圍外的情況下,操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的例程,在偏差時(shí)間為評(píng)價(jià)范圍內(nèi)的情況下進(jìn)入步驟S26。在步驟S26中,操作評(píng)價(jià)部16針對(duì)到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55的物體60,開始朝向比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL的后退移動(dòng)的顯示。由此,物體60開始朝向與行進(jìn)方向相反的上方移動(dòng)到比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL。該物體60作為圖8和圖9 的例程的后退物體60進(jìn)行工作。在步驟S27中,操作評(píng)價(jià)部16根據(jù)在步驟S24中取得的偏差時(shí)間,決定針對(duì)玩家的觸摸操作的評(píng)價(jià)。作為一例,通過判別觸摸操作的時(shí)期屬于在時(shí)間范圍內(nèi)設(shè)定的多個(gè)等級(jí)中的哪個(gè)等級(jí),來實(shí)現(xiàn)該評(píng)價(jià)。多個(gè)等級(jí)被設(shè)定成每隔一定期間區(qū)分時(shí)間范圍,越是屬于接近該各個(gè)區(qū)分的操作時(shí)期的區(qū)分越是評(píng)價(jià)高。然后,操作評(píng)價(jià)部16進(jìn)入步驟S28,控制針對(duì)顯示控制部12的輸出,使得在游戲畫面50中顯示評(píng)價(jià)結(jié)果。當(dāng)完成步驟S28的處理后,操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的例程。如以上說明的那樣,根據(jù)該方式的游戲機(jī),伴隨適當(dāng)觸摸操作,物體60與行進(jìn)方向相反地開始后退移動(dòng)。然后,后退移動(dòng)的物體60開始從一定位置SL起再次向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng),以指示新的操作時(shí)期。即,不僅能夠減小物體60與操作基準(zhǔn)標(biāo)志55之間的距離,還能夠增加該距離。并且,針對(duì)操作基準(zhǔn)標(biāo)志55,利用反復(fù)進(jìn)行行進(jìn)和后退的物體60,引導(dǎo)操作時(shí)期,所以,要求玩家考慮觸摸操作后的物體60的行進(jìn)方向。因此,與物體60僅以減小距離的方式向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng)的情況相比,能夠追加新的游戲要素。由此,能夠提高游戲的興趣性。在以上的方式中,游戲機(jī)I的外部存儲(chǔ)裝置20作為樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元進(jìn)行工作。并且,控制単元10通過使順序處理部15執(zhí)行圖7和圖8的例程,作為操作引導(dǎo)單元和方向變更單元進(jìn)行工作。進(jìn)而,控制単元10通過使操作評(píng)價(jià)部16執(zhí)行圖9的例程,作為距離變更單元和評(píng)價(jià)單元進(jìn)行工作。本發(fā)明不限于上述方式,能夠以適當(dāng)方式實(shí)施。在上述方式中,作為規(guī)定條件,利用玩家的觸摸操作的評(píng)價(jià)結(jié)果。而且,在觸摸操作適當(dāng)?shù)那闆r下,反復(fù)執(zhí)行后退移動(dòng)和針對(duì)操作基準(zhǔn)標(biāo)志的移動(dòng)。該情況下,也可以執(zhí)行該物體60的后退移動(dòng)和針對(duì)操作基準(zhǔn)標(biāo)志的移動(dòng)的反復(fù)次數(shù)的評(píng)價(jià)。例如,在反復(fù)次數(shù)為10次、20次等時(shí),執(zhí)行賦予獎(jiǎng)勵(lì)得分等的評(píng)價(jià)。并且,在上述方式中,作為規(guī)定條件,利用了玩家的觸摸操作的評(píng)價(jià)結(jié)果,但是不限于這種方式。例如,也可以省略評(píng)價(jià)結(jié)果的利用,采用利用有無玩家的觸摸操作作為規(guī)定條件的方式。并且,作為規(guī)定條件,也可以根據(jù)游戲的展開、游戲進(jìn)行上的選擇等、游戲進(jìn)行上的情況,利用各種條件。
在上述方式中,還顯示從操作基準(zhǔn)標(biāo)志55向上方后退移動(dòng)到比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL的物體60的后退移動(dòng)的中途狀態(tài),但是,也可以省略中途的移動(dòng)顯示。即,關(guān)于開始后退移動(dòng)的物體60,不顯示后退移動(dòng)的中途狀態(tài),而顯示為瞬間移動(dòng)到目的位置即比上方基準(zhǔn)線UL更靠上方的一定位置SL。在上述方式中,作為操作指示標(biāo)志的物體60向操作基準(zhǔn)標(biāo)志55移動(dòng),但是不限于這種方式。例如,也可以采用操作基準(zhǔn)標(biāo)志向操作指示標(biāo)志移動(dòng)的方式,還可以采用雙方位移的方式。并且,在上述方式中,能夠利用按照每個(gè)操作部區(qū)分的路線來判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部,但是不限于這種方式。例如,也可以采用如下方式通過利用按照每個(gè)操作部區(qū)分顔色或區(qū)分形狀等的操作指示標(biāo)志,能夠判別各操作部。并且,在上述方式中,設(shè)置多個(gè)操作部,但是不限于這種方式。還能夠應(yīng)用于所設(shè)置的操作部為ー個(gè)的方式。在上述方式中,使用觸摸面板作為輸入裝置,但是,輸入裝置不限于這種方式。例如,只要具有設(shè)有作為操作部的多個(gè)按鈕的控制器等的操作部,則能夠利用各種結(jié)構(gòu)的輸 入裝置。在上述方式中,游戲機(jī)I構(gòu)成為再現(xiàn)樂曲、且操作指示標(biāo)志根據(jù)樂曲的演奏時(shí)間而朝向操作基準(zhǔn)部移動(dòng)的音樂游戲機(jī),但是不限于這種結(jié)構(gòu)。在游戲機(jī)I中,只要通過影像來指示操作時(shí)期,則能夠執(zhí)行多祥的游戲。進(jìn)而,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)能夠以設(shè)置于商業(yè)設(shè)施的業(yè)務(wù)用游戲機(jī)、家庭用的臺(tái)式游戲機(jī)、便攜型的游戲機(jī)、利用網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的游戲系統(tǒng)這樣的適當(dāng)形式來實(shí)現(xiàn)。符號(hào)說明I :游戲機(jī);3 :監(jiān)視器(顯示裝置);5 :觸摸面板(輸入裝置、操作部);14 :揚(yáng)聲器(聲音輸出裝置);10 :控制單元(計(jì)算機(jī)、操作引導(dǎo)單元、距離變更單元、方向變更單元、評(píng)價(jià)單元、樂曲再現(xiàn)單元);20 :外部存儲(chǔ)裝置(樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元、順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元);21 :游戲程序;22 :游戲數(shù)據(jù);25 :樂曲數(shù)據(jù);28 :順序數(shù)據(jù);50 :游戲畫面;55 :操作基準(zhǔn)標(biāo)志;60 :物體(操作指示標(biāo)志);SR1 :第I路線(規(guī)定路徑);SR2 :第2路線(規(guī)定路徑);SR3 :第3路線(規(guī)定路徑);SL :一定位置;UL :上方基準(zhǔn)線。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其具有 輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部; 顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面; 順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期;以及 操作引導(dǎo)單元,其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志弓I導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作, 所述操作引導(dǎo)單元具有距離變更單元,該距離變更單元根據(jù)規(guī)定條件使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述距離變更單元利用規(guī)定操作作為所述規(guī)定條件,根據(jù)所述規(guī)定操作,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述距離變更單元通過使所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移的方向向相反方向變化到一定位置,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述操作引導(dǎo)單元還具有方向變更單元,該方向變更單元從所述一定位置向原來的方向產(chǎn)生所述相對(duì)位移,使得在所述順序數(shù)據(jù)所記述的操作時(shí)期,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致。
5.根據(jù)權(quán)利要求I 4中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述操作引導(dǎo)單元使所述操作指示標(biāo)志向所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng),作為沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。
6.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 該游戲系統(tǒng)還具有評(píng)價(jià)單元,該評(píng)價(jià)單元根據(jù)針對(duì)所述操作部的操作時(shí)期和由所述順序數(shù)據(jù)指定的操作時(shí)期,對(duì)至少一個(gè)操作部中的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述距離變更單元利用所述評(píng)價(jià)單元的評(píng)價(jià)結(jié)果作為所述規(guī)定條件,根據(jù)所述評(píng)價(jià)結(jié)果,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
8.根據(jù)權(quán)利要求I 7中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 在所述輸入裝置中設(shè)置多個(gè)操作部, 在所述順序數(shù)據(jù)中,所述操作時(shí)期與指定所述多個(gè)操作部中的任意一方的信息對(duì)應(yīng)地進(jìn)行了記述, 所述操作引導(dǎo)單元以能夠判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式產(chǎn)生沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中, 所述操作引導(dǎo)單元在所述游戲畫面上顯示按照每個(gè)所述操作部區(qū)分的分別與各操作部對(duì)應(yīng)的多個(gè)路徑,作為所述規(guī)定路徑,由此,以能夠判別與各操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式產(chǎn)生沿著所述規(guī)定路徑的相對(duì)位移。
10.根據(jù)權(quán)利要求I 9中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 作為所述輸入裝置,使用以覆蓋所述游戲畫面的方式配置在所述顯示裝置中的觸摸面板。
11.根據(jù)權(quán)利要求I 10中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 該游戲系統(tǒng)還具有 聲音輸出裝置,其再現(xiàn)輸出游戲音; 樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于再現(xiàn)樂曲的樂曲數(shù)據(jù);以及 樂曲再現(xiàn)單元,其根據(jù)所述樂曲數(shù)據(jù)從所述聲音輸出裝置再現(xiàn)所述樂曲, 在所述順序數(shù)據(jù)中記述有所述樂曲的再現(xiàn)中的所述操作部的操作時(shí)期。
12.一種游戲系統(tǒng)的控制方法,使游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行操作引導(dǎo)步驟,其中, 該游戲系統(tǒng)具有 輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部; 顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;以及 順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期, 在該操作引導(dǎo)步驟中,根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作, 進(jìn)而,在所述操作引導(dǎo)步驟中執(zhí)行距離變更步驟,在該距離變更步驟中,根據(jù)規(guī)定條件使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
13.一種游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,其構(gòu)成為使游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)作為操作引導(dǎo)單元進(jìn)行工作, 其中,該游戲系統(tǒng)具有 輸入裝置,其具有至少一個(gè)操作部; 顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;以及 順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期, 該操作引導(dǎo)單元根據(jù)所述順序數(shù)據(jù),使所述游戲畫面顯示與所述操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,在所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的相對(duì)的且沿著規(guī)定路徑的位移,使得伴隨應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減小,在應(yīng)該由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期,該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此,向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作, 進(jìn)而,構(gòu)成為使所述操作引導(dǎo)單元作為距離變更單元進(jìn)行工作,該距離變更單元根據(jù)規(guī)定條件使所述 操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間的距離變化。
全文摘要
游戲系統(tǒng)具有監(jiān)視器(3),其顯示輸出游戲畫面;觸摸面板(5);以及外部存儲(chǔ)裝置(20),其存儲(chǔ)記述有對(duì)觸摸面板(5)進(jìn)行觸摸操作的操作時(shí)期的順序數(shù)據(jù)(28)。并且,游戲系統(tǒng)使游戲畫面(50)顯示與操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的物體(60)和與游戲上的當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55),并且,通過使物體(60)移動(dòng)以使得伴隨操作時(shí)期與當(dāng)前時(shí)刻的時(shí)間差,物體(60)與操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55)之間的距離減小,物體(60)在操作時(shí)期與操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55)一致,由此向玩家引導(dǎo)觸摸操作。而且,游戲系統(tǒng)根據(jù)規(guī)定條件使物體(60)與操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55)之間的距離變化。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102791342SQ20118001373
公開日2012年11月21日 申請(qǐng)日期2011年3月11日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月15日
發(fā)明者山本貴生 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社