專利名稱:動(dòng)作游戲設(shè)備和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明大體涉及一種動(dòng)作游戲設(shè)備和方法,且更具體地,涉及一種包括發(fā)射裝置和帶有指示器的收集裝置的動(dòng)作游戲,當(dāng)收集到預(yù)定數(shù)量的游戲件時(shí)所述指示器發(fā)出信號(hào)。
背景技術(shù):
動(dòng)作游戲?yàn)閮和峁╅L(zhǎng)時(shí)間的娛樂(lè)和樂(lè)趣,因?yàn)閮和硎芡婢咝D(zhuǎn),跳起,擺動(dòng), 或其他形式的移動(dòng)的樂(lè)趣。具體地,包括將游戲件投入空中和/或接住游戲件的玩具或游戲受到兒童的歡迎。在這些類(lèi)型的游戲中,當(dāng)發(fā)射裝置彈出所有游戲件,或者當(dāng)游戲者接住預(yù)定數(shù)量的游戲件時(shí)游戲結(jié)束。為了確定勝者,不由游戲組件計(jì)算或者區(qū)分被捕獲的游戲件,而是由游戲者通過(guò)人工計(jì)算。這對(duì)于不能計(jì)算游戲件以確定比賽勝者的年紀(jì)小的兒童造成問(wèn)題。這樣,期望提供一種游戲設(shè)備,其包括能夠向使用者指示預(yù)定數(shù)量的游戲件(例如,比賽結(jié)束時(shí)游戲件的數(shù)量)已經(jīng)被捕獲的的游戲件收集裝置。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及包括發(fā)射裝置,收集裝置,和多個(gè)游戲件的游戲。發(fā)射裝置包括用于接住游戲件的腔和可操作地推動(dòng)一個(gè)或多個(gè)游戲件從腔中離開(kāi)的推進(jìn)機(jī)構(gòu)。推進(jìn)機(jī)構(gòu)包括由游戲者可選擇地操作的推動(dòng)元件,其產(chǎn)生足夠的力量以推動(dòng)游戲件。具體地,游戲者操作的接合部件以產(chǎn)生足夠的力量推動(dòng)游戲件從腔中離開(kāi)并且到游戲表面(例如,地板或桌子) 上。收集裝置包括用于接收游戲件的腔和指示器機(jī)構(gòu),當(dāng)預(yù)定數(shù)量的游戲件位于腔中時(shí),該指示器機(jī)構(gòu)可操作地發(fā)信號(hào)給游戲者。收集裝置包括入口,其被配置成使得需要預(yù)定水平的力以允許游戲件通過(guò)通道進(jìn)出腔。在這種配置下,收集裝置儲(chǔ)存收集到的游戲件,并且指示器機(jī)構(gòu)發(fā)信號(hào)給游戲者顯示已經(jīng)捕獲預(yù)定數(shù)量的游戲件(例如,指示器機(jī)構(gòu)指示游戲者已經(jīng)贏得比賽)。在一個(gè)示例性操作中,游戲者將發(fā)射裝置的腔中充滿多個(gè)游戲件,并且操作推進(jìn)機(jī)構(gòu)以推動(dòng)游戲件從發(fā)射裝置發(fā)射到游戲表面。游戲件,現(xiàn)在分散在游戲表面周?chē)?,然后通過(guò)收集裝置收集。具體地,用收集裝置向下撞擊游戲件推動(dòng)游戲件穿過(guò)入口進(jìn)入腔中。一旦所述腔被預(yù)定數(shù)量的游戲件充滿,則指示器機(jī)構(gòu)自動(dòng)發(fā)出信號(hào)給游戲者顯示已經(jīng)收集到預(yù)定數(shù)量的游戲件。
圖1示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的動(dòng)作游戲設(shè)備的透視圖。圖2A示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的發(fā)射裝置的側(cè)視圖。圖2B示出圖1所示的發(fā)射裝置的頂部平面圖。圖2C示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的接合部件的側(cè)面透視圖。圖3A示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的收集裝置的側(cè)視圖。圖;3B示出圖3A所示的收集裝置的俯視圖。圖3C示出圖3A所示的收集裝置的仰視圖。圖4A和4B示出收集裝置的頭部的剖面圖,示出當(dāng)頭部填充有游戲件時(shí)指示器的操作。圖5A和5B示出收集裝置的透視圖,示出指示器指示空室(圖5A)和滿室(5B)的位置。圖6示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的游戲件的正視圖。圖7示出根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例的收集裝置的結(jié)構(gòu)框圖。貫穿該申請(qǐng)相同的附圖標(biāo)記被用來(lái)表示相同的元件。
具體實(shí)施例方式圖1示出根據(jù)本發(fā)明的具體實(shí)施例的游戲裝置或動(dòng)作游戲設(shè)備的透視圖。如圖所示,動(dòng)作游戲設(shè)備10包括發(fā)射裝置105,收集裝置110,和一個(gè)或多個(gè)游戲件115。發(fā)射裝置 105被配置成將游戲件推到游戲表面(例如,發(fā)射裝置的支撐表面,如桌子或地板)。參照?qǐng)D2A-2C,發(fā)射裝置105包括帶有凹腔210 (參見(jiàn)圖2B)的體部205。凹腔210,由側(cè)壁和底板215限定,被配置成容納一個(gè)或多個(gè)游戲件115。在一個(gè)實(shí)施例中,底板215在內(nèi)側(cè)方向中向下成角度傾斜(即,底板從底板邊緣朝向底板中心軸傾斜)以將游戲件引向腔210的中心。發(fā)射裝置105包括可操作地從體部腔210彈出游戲件115的推進(jìn)機(jī)構(gòu)。推進(jìn)機(jī)構(gòu)可包括連接接合部件的鉸接或推進(jìn)元件,其連接接合部件使得推進(jìn)元件接觸游戲件并且將其向上推。在所示實(shí)施例中,推進(jìn)元件是設(shè)置在腔210(例如,凸臺(tái)可以與腔底板同軸)的中心的伸縮凸臺(tái)220。凸臺(tái)220相對(duì)于底板從第一收縮位置移動(dòng)至第二伸展位置。在收縮位置,凸臺(tái)220通??梢耘c腔210的底板215平齊。在伸展位置,凸臺(tái)220可以從底板215 向遠(yuǎn)端延伸,突出到底板表面上方。接合部件可操作地選擇性地啟動(dòng)伸縮凸臺(tái)220,驅(qū)動(dòng)其從第一位置移動(dòng)至第二位置,反之亦然。圖2C中示出接合部件225的一個(gè)具體實(shí)施例。如圖所示,接合部件可以是杠桿225,其包括槳葉或撞擊部分230,啟動(dòng)或提升部分235,以及樞軸銷(xiāo)M0,其中所述啟動(dòng)或提升部分235從槳葉部分的前端向遠(yuǎn)端延伸并且相對(duì)槳葉部分成銳角布置,且將樞軸銷(xiāo) 240設(shè)置在接近槳葉與啟動(dòng)部分230、235的交叉點(diǎn)處,每個(gè)銷(xiāo)240沿杠桿的側(cè)邊從杠桿225 向外延伸。當(dāng)連接到體部205時(shí),槳葉部分230從體部205向外延伸以使其向游戲者暴露, 使游戲者能夠接觸槳葉部分230 (例如,通過(guò)游戲者的手或收集裝置110撞擊它)。此外,啟動(dòng)部分235,位于腔底板215下面的體部205中并且與凸臺(tái)220相連接(例如,接觸)。在操作中,啟動(dòng)部分235被設(shè)置成基于槳葉部分230的向下樞轉(zhuǎn)而將凸臺(tái)220升起。具體地,槳葉部分230的向下運(yùn)動(dòng)使啟動(dòng)部分235向上樞轉(zhuǎn)。因此,撞擊槳葉部分230使杠桿225關(guān)于樞軸銷(xiāo)240旋轉(zhuǎn),其相應(yīng)地將凸臺(tái)220從其第一收縮位置驅(qū)動(dòng)至其第二伸展位置。隨著凸臺(tái)220伸展,它與在腔210中沿著游戲件的行進(jìn)路徑設(shè)置的游戲件接觸。從而,凸臺(tái)220將其驅(qū)動(dòng)力傳遞給任何最接近凸臺(tái)220的游戲件115。應(yīng)用在游戲件115上的向上力的大小通常與游戲者施加在杠桿225上的撞擊力的大小成比例。發(fā)射裝置105可包括任意數(shù)量的設(shè)置在體部205周?chē)念A(yù)定位置處的接合部件。 在所示的具體實(shí)施例中,發(fā)射裝置110包括設(shè)置在體部205周?chē)膹较蛭恢玫牡谝缓偷诙雍喜考允沟玫谝唤雍喜考笾屡c第二接合部件在直徑方向上相反。在上述配置下,當(dāng)游戲件115被設(shè)置在腔210的底板215上時(shí),游戲件115被引向凸臺(tái)220(由于底板朝向凸臺(tái)傾斜)。用足夠的力量使收集裝置110撞擊杠桿225以驅(qū)動(dòng)凸臺(tái)向上從而施加向上(例如,垂直)推力至一個(gè)或多個(gè)游戲件115。即,以預(yù)定大小的力撞擊杠桿225將向上和/或向外推動(dòng)游戲件115以使得游戲件115離開(kāi)腔210并且落地,在圍繞發(fā)射裝置105的游戲表面上散開(kāi)。體部205的上邊緣具有向內(nèi)導(dǎo)向,其限定體部205 頂部的開(kāi)口,游戲件115移動(dòng)通過(guò)該開(kāi)口。該上邊緣使游戲件115離開(kāi)體部205比較難。參照?qǐng)D3A-3C,收集裝置110可具有大致上為錘子的樣式。收集裝置110包括抓握部分或把手305,捕捉部分或頭部210,以及安裝在頭部310上的指示器機(jī)構(gòu)315。把手305 通常是可讓使用者抓住并且操作該收集裝置110的長(zhǎng)形棒。頭部310被配置成捕獲和儲(chǔ)存多個(gè)游戲件115。頭部310通常可以是中空?qǐng)A柱形,其具有第一開(kāi)口(上部)或指示器側(cè) 320A(參見(jiàn)圖3B)和第二開(kāi)口(下部)或撞擊側(cè)320B(參見(jiàn)圖4A)。頭部310通常是中空的,限定可操作以儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)游戲件115(參見(jiàn)圖4B)的內(nèi)部?jī)?chǔ)存室405(參見(jiàn)圖4A)。頭部310的第二側(cè)320B被配置成可選地允許游戲件通過(guò)進(jìn)出儲(chǔ)存室405。參照回圖3C,頭部310的第二側(cè)320B包括膜330。在一個(gè)具體實(shí)施例中,膜330是蓋,其可選擇地能從第二頭部側(cè)320B拆除。膜330由柔性和/或彈性材料例如聚乙烯或聚氯乙烯(PVC)形成。膜330包括中央開(kāi)口 335 (例如,大致上圓形的孔),其通常與頭部310的中心軸線成一條直線。開(kāi)口 335可包括與游戲件115的尺寸(例如,直徑)相近的尺寸(例如,直徑)。多個(gè)徑向延伸的狹縫或切口從膜的開(kāi)口 335向外延伸以形成多個(gè)柔性膜瓣。舉例來(lái)說(shuō),膜330可包括四個(gè)狹縫340,其將膜分成四個(gè)區(qū)域,限定四個(gè)膜瓣345A-345D。每個(gè)瓣 345A-345D彎曲;從而各個(gè)瓣相互配合以允許游戲件115通過(guò)進(jìn)入儲(chǔ)存室405 (在下文更加詳細(xì)地說(shuō)明)。可以理解的是開(kāi)口 335的多種可替換的形式(例如,大致上為三角形、長(zhǎng)方形、菱形等)和發(fā)射狀切口的任意數(shù)量(例如,三個(gè)、五個(gè)、六個(gè)等)將都位于本發(fā)明的實(shí)質(zhì)和范圍中。指示器機(jī)構(gòu)315被配置成當(dāng)預(yù)定數(shù)量的游戲件115已經(jīng)位于儲(chǔ)藏室405中時(shí)給予指示。在一個(gè)具體實(shí)施例中,指示器機(jī)構(gòu)315是機(jī)械指示器機(jī)構(gòu)。參照?qǐng)D4A和4B,在所示實(shí)施例中,指示器機(jī)構(gòu)315包括底部410和突出元件415。底部410包括與頭部310 (即, 儲(chǔ)藏室405)的內(nèi)部尺寸相對(duì)應(yīng)的尺寸。例如,底部410可以是大致圓盤(pán)形。在另一個(gè)實(shí)施例中,底部可以是一個(gè)倒置的杯子。突出元件415可以是對(duì)裝置的使用者具有吸引力的小雕像。例如,雕刻的圖案可以是動(dòng)物,卡通人物等形式。該小雕像可包括適合其所要求的目的形狀和尺寸。在一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例中,小雕像的尺寸被設(shè)置為使得當(dāng)?shù)撞?10在其下降 (常規(guī)狀態(tài))位置時(shí),該小雕像隱藏在頭部310中,但是當(dāng)?shù)撞课挥谄渫耆仙奈恢脮r(shí),整個(gè)小雕像從頭部突出(并且因此被收集裝置110的使用者看見(jiàn))。
底部410被配置成在儲(chǔ)存室405中軸向移動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,底部410包括一對(duì)直徑上相反的,徑向延伸的翼片,每一個(gè)翼片滑動(dòng)地接合相應(yīng)的導(dǎo)軌。該導(dǎo)軌設(shè)置在沿儲(chǔ)存室405內(nèi)壁的預(yù)定徑向位置。軌道被配置成引導(dǎo)底部410在室405中從第一下降或常規(guī)位置(圖4A)軸向地移動(dòng)至第二或上升位置(圖4B),由箭頭“U”指示。在第一位置,突出元件415完全容納在儲(chǔ)存室405中并且通常對(duì)觀察者不可見(jiàn)。然而,在上升位置,底座410 定位在接近頭部310的第一側(cè)320A的地方,使得突出元件415從第一側(cè)開(kāi)口向外延伸,變得對(duì)觀察者完全可見(jiàn)。此外,底座410與儲(chǔ)存室405中收集游戲件115的區(qū)域相連接。結(jié)果,當(dāng)儲(chǔ)存室 405為空的時(shí)候,指示器機(jī)構(gòu)315位于在它的第一(下降)位置。然而,當(dāng)儲(chǔ)存室405中填充有游戲件時(shí),指示器機(jī)構(gòu)315上升到它的第二(上升)位置。頭部310的向外的延伸量取決于儲(chǔ)存室405中當(dāng)前游戲件115的數(shù)量。參照?qǐng)D4A、4B、5A和5B進(jìn)一步說(shuō)明收集裝置110和指示器機(jī)構(gòu)315的操作。在圖 4A和5A中,收集裝置110是空的,并且底部410位于它的常規(guī)、最低位置。此外,突出元件 415位于其回縮位置以使得其對(duì)裝置的使用者不可見(jiàn)。游戲者收集游戲件115(例如,通過(guò)向下撞擊位于游戲表面上的每個(gè)游戲件)。足夠的撞擊力使游戲件115同過(guò)膜330并且進(jìn)入儲(chǔ)存室405。一旦位于儲(chǔ)存室405中,游戲件115被捕獲-在游戲過(guò)程中施加的其他力不足以使游戲件離開(kāi)儲(chǔ)存室。參照?qǐng)D4B和5B,隨著游戲件115被收集,儲(chǔ)存室405被游戲件充滿。單個(gè)游戲件在室405中堆疊,接觸底部410并且使其上升。儲(chǔ)存室405的內(nèi)部尺寸和指示器315的上升距離被配置成使得,一旦預(yù)定數(shù)量的游戲件115位于室中,指示器機(jī)構(gòu)315的底部410從其第一位置上升至其第二位置。在第二位置,突出部分415對(duì)使用者完全可見(jiàn),從而指示已經(jīng)收集到預(yù)定數(shù)量的游戲件115。一旦收集到預(yù)定數(shù)量的游戲件115,可以宣布獲勝者(例如,在常規(guī)的游戲方法中收集到大約6個(gè)游戲件足以贏得一場(chǎng)比賽)。參照?qǐng)D6,游戲件115可被塑造成具有娛樂(lè)外觀的外形。游戲件具有的大致大小和形狀允許其位于膜330的開(kāi)口 335中,但是不能太大以在捕獲其他的游戲件時(shí)從開(kāi)口中掉出。在操作動(dòng)作游戲的其他實(shí)施例中,游戲件可以是帶有顏色、數(shù)字或者另外指定的以增加游戲的吸引力。例如,藍(lán)色游戲件可以算兩個(gè)點(diǎn),紅色游戲件可以算三個(gè)點(diǎn),等等。在另一個(gè)實(shí)施例中,帶有顏色或數(shù)字的游戲件可分配給具體的游戲者。例如,“游戲者2”需要捕獲所有帶有數(shù)字“二”的游戲件并且捕獲錯(cuò)誤的游戲件將減小或者失去他的/她的贏得比賽的機(jī)會(huì)。與動(dòng)作游戲10有關(guān)的游戲的一個(gè)實(shí)施例如下。多個(gè)游戲件設(shè)置在腔210(在底板215上)中。游戲者使用他們各自的收集裝置110撞擊相應(yīng)的接合部件225的槳葉部分 230。由于槳葉部分230樞軸地連接推動(dòng)元件220(經(jīng)由樞軸銷(xiāo)240和啟動(dòng)臂23 ,推動(dòng)元件被向上推動(dòng),推動(dòng)一個(gè)或多個(gè)游戲件115離開(kāi)腔210并且將游戲件任意地散落在諸如地板或者桌子的支撐表面周?chē)?。如上所述,接合部?25可被配置成使得對(duì)槳葉部分230的強(qiáng)烈撞擊可導(dǎo)致由推動(dòng)元件帶來(lái)的大的推動(dòng)力。一旦游戲件115位于游戲表面上,則每個(gè)游戲者通過(guò)將收集裝置110的頭部敲擊在游戲件上而試圖捕獲游戲件(頭部的包括膜330的第二側(cè)320B應(yīng)面向游戲件)。如上所述頭部310的膜330接收游戲件115并且將游戲件115保留在儲(chǔ)存室405中。一旦一定數(shù)量的游戲件115被游戲者捕獲,則如上所述,指示器機(jī)構(gòu)315被占滿,發(fā)信號(hào)宣布獲勝者。 為了從儲(chǔ)存室405中移走游戲件115,膜330被拆除并且移除腔內(nèi)的容納物。上述發(fā)明結(jié)合游戲方面,其對(duì)于兒童和成年人來(lái)說(shuō)會(huì)很興奮并且很刺激。對(duì)槳葉的撞擊震動(dòng)傳感器并且結(jié)合有限運(yùn)動(dòng)技能和手眼協(xié)調(diào)能力。通過(guò)將游戲件擲向空中的視覺(jué)顯示上述動(dòng)作被進(jìn)一步增強(qiáng),其中游戲者可跟隨游戲件到半空中以獲得領(lǐng)先地捕獲游戲件。最后,動(dòng)作繼續(xù),游戲者再次用捕獲裝置盡可能快地敲擊游戲件以贏得比賽。最后,游戲通過(guò)指示器提高吸引力,其保持跟蹤每一個(gè)游戲者獲得的游戲件并且在捕獲預(yù)定數(shù)量的游戲件后公布獲勝者。指示器是樞軸的,這樣它允許快節(jié)奏的樂(lè)趣,而無(wú)需計(jì)算和/或記住每個(gè)游戲者接住多少游戲件。與快節(jié)奏的動(dòng)作相結(jié)合的發(fā)展技能的使用使得這個(gè)游戲是兒童和成年人的理想選擇??上嘈诺氖巧厦嫣岢龅墓_(kāi)包括多個(gè)具有獨(dú)立應(yīng)用的不同的發(fā)明。而這些發(fā)明中的每一個(gè)都以最佳形式公開(kāi),其中由于可以有多種變化,在這里公開(kāi)和說(shuō)明的具體實(shí)施例不被看做是對(duì)理解的限制。發(fā)明的主題包括在這里公開(kāi)的各種元件、特點(diǎn)、功能和/或?qū)傩缘乃行路f性和非顯而易見(jiàn)性的組合和補(bǔ)充組合。同樣,在說(shuō)明書(shū)任何地方使用術(shù)語(yǔ)“一個(gè)”或“第一”元件或其類(lèi)似物,這種公開(kāi)應(yīng)理解為包括一個(gè)或多個(gè)這種元件的結(jié)合,既不要求也不排除兩個(gè)或多個(gè)這種元件。已經(jīng)參照具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)地描述,對(duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō)可在此進(jìn)行各種改變和變形而不脫離本發(fā)明的實(shí)質(zhì)和范圍是顯而易見(jiàn)的。例如,盡管所示出的推動(dòng)元件為凸臺(tái)220的形式,還可以利用另一種推動(dòng)元件。作為具體實(shí)施例,可略去凸臺(tái)并且整個(gè)底板215可在腔210中軸向地(垂直地)鉸接。另外,指示器機(jī)構(gòu)315可以是電動(dòng)或機(jī)械指示器。指示器機(jī)構(gòu)315可以包括視覺(jué)指示器、聽(tīng)覺(jué)指示器、感覺(jué)指示器以及其變形或它們的組合。此外,指示器機(jī)構(gòu)315可結(jié)合光、聲、振動(dòng)電機(jī)、振蕩器及其各種變形或組合。在一個(gè)實(shí)施例中,指示器機(jī)構(gòu)315可通過(guò)位于收集裝置110的頭部310中的機(jī)械裝置機(jī)械地啟動(dòng)。作為一個(gè)示例,游戲件115被收集在頭部310中并且,在堆積的預(yù)定數(shù)量的游戲件上,彈簧機(jī)構(gòu)被觸發(fā),釋放該指示器機(jī)構(gòu) 315并且公布游戲獲勝者。在其他實(shí)施例中,指示器機(jī)構(gòu)315可通過(guò)壓縮裝置觸發(fā),其中指示器位于頭部310 中并且在第二側(cè)開(kāi)口 320B上方。對(duì)于每個(gè)被捕獲在頭部310中的游戲件115,指示器315 向上移動(dòng),并且通過(guò)捕獲預(yù)定數(shù)量的游戲件115,指示器通過(guò)頭部的第一開(kāi)口 320A而暴露, 公布游戲獲勝者。在另一個(gè)實(shí)施例中,指示器機(jī)構(gòu)315可通過(guò)電子機(jī)構(gòu)觸發(fā)。例如,電子機(jī)構(gòu)可結(jié)合使用連接至頭部310的第一側(cè)320A或第二側(cè)320B開(kāi)口的電子識(shí)別裝置,通過(guò)操作收集裝置110以識(shí)別和計(jì)算進(jìn)入腔405中的游戲件115的數(shù)量(例如,當(dāng)每個(gè)游戲件通過(guò)第二側(cè)320B的開(kāi)口時(shí)對(duì)其進(jìn)行計(jì)數(shù)),并且一旦預(yù)定數(shù)量的游戲件115被捕獲時(shí)就暴露指示器315。參照?qǐng)D7,示出了根據(jù)本發(fā)明的收集裝置的實(shí)施例的示意圖。如所示的,收集裝置 500包括儲(chǔ)存室502和與儲(chǔ)存室502連通的開(kāi)口 504。如上所述,游戲件510可經(jīng)由開(kāi)口 504而插入到儲(chǔ)存室502中。收集裝置500包括指示器機(jī)構(gòu)520,以在一定量的游戲件510收集在儲(chǔ)存室502中時(shí)提供指示。上述指示器機(jī)構(gòu)315可作為視覺(jué)指示器、感覺(jué)指示器和/或作為機(jī)械指示器。如圖7中所示,指示器機(jī)構(gòu)520也可具有一種或多種類(lèi)型的指示器。指示器可以是聽(tīng)覺(jué)指示器522,例如游戲者可以聽(tīng)見(jiàn)的音頻輸出。收集裝置500可具有揚(yáng)聲器或傳感器,其可以用來(lái)產(chǎn)生音頻輸出(聲音效果、音樂(lè)、語(yǔ)音或其他輸出)。指示器可以是感覺(jué)指示器524,其可以被游戲者的任何感覺(jué)感知??蛇x擇地,指示器可以是電子指示器5 ,其可以通過(guò)電子系統(tǒng)產(chǎn)生,并且可包括發(fā)光二極管(LEDs)或其他燈光輸出裝置。 因此,本發(fā)明覆蓋由所附的權(quán)利要求和它們的等同形式所提供的變型和變化的范圍。例如,多數(shù)元件可以由模制塑料形成。然而,在可選的具體實(shí)施例中,元件可以由塑料以外的材料形成,所提供的材料具有足夠的強(qiáng)度以實(shí)現(xiàn)組件所要求的功能。
權(quán)利要求
1.一種動(dòng)作游戲設(shè)備,包括 游戲件;收集裝置,其包括體部,其限定可操作地用于儲(chǔ)存所述游戲件的儲(chǔ)存室以及限定用于接收游戲件的開(kāi)口,和指示器機(jī)構(gòu),其在儲(chǔ)存室中具有預(yù)定數(shù)量的游戲件時(shí)可操作地發(fā)出指示;以及發(fā)射裝置,其包括 限定凹腔的本體,設(shè)置在所述凹腔中的鉸接元件,和連接所述鉸接元件的樞軸桿。
2.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是電子指示器。
3.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是機(jī)械指示器。
4.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是視覺(jué)指示器。
5.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是聽(tīng)覺(jué)指示器。
6.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是感覺(jué)指示器。
7.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,還包括多個(gè)游戲件,每個(gè)游戲件包括從顏色、數(shù)字、形狀、聲音及它們的結(jié)合組成的組合中選出的不同標(biāo)示。
8.如權(quán)利要求1所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器機(jī)構(gòu)包括伸縮式指示器,其可操作地從所述收集裝置體部向外伸展和縮回至所述收集裝置體部?jī)?nèi);并且當(dāng)預(yù)定數(shù)量的游戲件已經(jīng)位于所述儲(chǔ)存室中時(shí)所述指示器延伸至預(yù)定伸展位置以進(jìn)行指示。
9.如權(quán)利要求8所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器包括底部和從所述底部向遠(yuǎn)端延伸的突出元件。
10.如權(quán)利要求8所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器在所述儲(chǔ)存室中從第一指示器位置軸向第二儲(chǔ)存裝置軸向地移動(dòng),其中在所述第一指示器位置處所述指示器位于所述儲(chǔ)存室中,在所述第二儲(chǔ)存位置處所述指示器的至少一部分從所述儲(chǔ)存室向外突出。
11.一種動(dòng)作游戲設(shè)備,其包括 游戲件;發(fā)射裝置,其包括限定腔的本體,所述腔可操作以接收多個(gè)游戲件,推進(jìn)機(jī)構(gòu),其可操作以推動(dòng)游戲件離開(kāi)所述腔,所述推進(jìn)機(jī)構(gòu)包括推動(dòng)元件,其設(shè)置在所述腔中;和接合部件,其連接所述推動(dòng)元件,從而與所述接合部件接合以將所述推動(dòng)元件從第一推動(dòng)元件位置推到第二推動(dòng)元件位置;以及收集裝置,其包括體部,其限定可操作以儲(chǔ)存所述游戲件的儲(chǔ)存室以及限定用于接收游戲件的體部開(kāi)口,和指示器,其當(dāng)預(yù)定數(shù)量的游戲件位于所述儲(chǔ)存室中時(shí)可操作以進(jìn)行指示。
12.如權(quán)利要求11所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器是伸縮式指示器,其可操作地從所述收集裝置體部向外伸展和縮回至所述收集裝置體部?jī)?nèi);并且當(dāng)預(yù)定數(shù)量的游戲件已經(jīng)位于所述儲(chǔ)存室中時(shí)所述指示器延伸至預(yù)定伸展位置以進(jìn)行指示。
13.如權(quán)利要求11所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,還包括連接至所述收集裝置體部開(kāi)口的膜,所述膜包括多個(gè)柔性膜瓣,其配合用于可選擇地允許游戲件的通道穿過(guò)收集裝置體部開(kāi)口。
14.如權(quán)利要求11所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器包括底部和從所述底部向遠(yuǎn)端延伸的突出元件。
15.如權(quán)利要求11所述的動(dòng)作游戲設(shè)備,其中所述指示器在所述儲(chǔ)存室中從第一指示器位置軸向第二儲(chǔ)存裝置軸向地移動(dòng),其中在所述第一指示器位置處所述指示器位于所述腔中,在所述第二儲(chǔ)存位置處所述指示器的至少一部分從所述收集裝置向外突出。
16.一種與多個(gè)游戲件共同使用的收集裝置,所述收集裝置包括限定儲(chǔ)存室的體部,所述儲(chǔ)存室可操作以儲(chǔ)存所述游戲件,所述體部限定體部開(kāi)口以接收游戲件;指示器機(jī)構(gòu),其可操作以在預(yù)定數(shù)量的游戲件位于所述儲(chǔ)存室中時(shí)發(fā)信號(hào)給所述收集裝置的使用者;膜,其連接至所述體部以使得所述膜覆蓋所述體部開(kāi)口的一部分,所述膜包括膜開(kāi)口, 該膜開(kāi)口被配置成可選地允許游戲件通過(guò)進(jìn)入所述儲(chǔ)存室,所述儲(chǔ)存室被配置成用于接收多個(gè)游戲件,并且所述膜將所述游戲件捕獲至所述儲(chǔ)存室中。
17.如權(quán)利要求16所述的收集裝置,其中所述指示器機(jī)構(gòu)是機(jī)械指示器,該機(jī)械指示器具有底部和從所述底部向遠(yuǎn)端延伸的突出元件。
18.如權(quán)利要求17所述的收集裝置,其中所述機(jī)械指示器被配置成根據(jù)在所述儲(chǔ)存室中的游戲件的數(shù)量來(lái)將所述突出元件設(shè)置在相對(duì)于所述體部的預(yù)定高度的位置處。
19.如權(quán)利要求17所述的收集裝置,其中所述機(jī)械指示器被配置成在所述儲(chǔ)存室中從第一指示器位置軸向地移動(dòng)至第二指示器位置。
20.如權(quán)利要求16所述的收集裝置,其中在所述第一指示器位置,所述指示器完全容納在所述收集裝置中;并且在所述第二指示器位置,所述指示器的至少一部分從所述收集裝置向外突出。
全文摘要
公開(kāi)了一種動(dòng)作游戲設(shè)備和方法。該設(shè)備用于玩一種動(dòng)作游戲,其包括發(fā)射裝置和帶有指示器的收集裝置,當(dāng)收集到預(yù)定數(shù)量的游戲件時(shí)所述指示器發(fā)出信號(hào)。
文檔編號(hào)A63F7/30GK102527030SQ20111035083
公開(kāi)日2012年7月4日 申請(qǐng)日期2011年8月29日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月27日
發(fā)明者J·里特, R·特里尼達(dá)德, S·勞 申請(qǐng)人:美泰有限公司