專利名稱:虛擬高爾夫球模擬成像迷你地圖的裝置與方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種虛擬高爾夫球模擬裝置與方法,具體地,涉及一種影像化虛擬高 爾夫球場而模擬,使用者即高爾夫球手擊打的高爾夫球的軌跡在所述虛擬高爾夫球場上被 模擬的虛擬高爾夫球模擬裝置與方法。
背景技術:
近年來,參與高爾夫球運動的人數越來越多,出現了利用虛擬高爾夫球模擬裝置 而進行高爾夫球練習及觀看虛擬高爾夫球比賽的所謂屏幕高爾夫球系統。這種屏幕高爾夫球系統,是在室內安裝能夠顯示虛擬高爾夫球場的屏幕,高爾夫 球手向著所述屏幕擊打高爾夫球時,能夠感應高爾夫球的速度、方向等,在所述屏幕上顯示 出高爾夫球的行進的一種系統。這種通過虛擬高爾夫球模擬裝置構成的屏幕高爾夫球系統等的特點在于,與在高 爾夫球練習場一樣擊打高爾夫球時,提供與親臨高爾夫球場打一場一樣的感受。虛擬高爾夫球模擬裝置不僅需要能夠提供在真實的高爾夫球場上打一場的真實 感,還需要通過各種尖端裝置和系統提供真實的高爾夫球場或練習場無法提供的多種項 目,從而誘發(fā)高爾夫球手的興趣。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,提供一種以使用者為主以更為主動的形態(tài)提供有關迷你地圖 的項目,在利用虛擬高爾夫球模擬的虛擬高爾夫球的過程中能一眼就確認高爾夫球場的狀 態(tài)或該高爾夫球行進狀態(tài),從而給高爾夫球手帶來便利,誘發(fā)對高爾夫球的興趣的虛擬高 爾夫球模擬裝置及方法。根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫 球模擬裝置,包括實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬的模擬裝置;顯示根據所述 模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬影像的特定區(qū)域中將所述虛擬高 爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像的影像處理裝置;以及依序顯示根據在所述虛擬高爾 夫球場上進行的虛擬高爾夫球模擬進行情況而顯示變化的情況及信息的多個迷你地圖的 至少一個的迷你地圖控制裝置。另外,根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛 擬高爾夫球模擬裝置,包括實現針對虛擬高爾夫球場進行高爾夫球模擬的模擬裝置;顯 示根據所述模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬影像的特定區(qū)域中將 所述虛擬高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像的影像處理裝置;以及隨著所述高爾夫球 模擬的進行,將通過所述模擬裝置算出的高爾夫球軌跡顯示在迷你地圖上,并將在迷你地 圖上顯示的高爾夫球根據其飛行高度來變化大小而呈現的動畫顯示在迷你地圖上的動畫
直ο另外,根據本發(fā)明又一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬的模擬裝置;顯示 根據所述模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬影像的特定區(qū)域中將所 述高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像的影像處理裝置;以及將根據關于該高爾夫球場 的風向及風速、降雨、降雪中的至少一種氣象信息而呈現氣象狀況的動畫顯示在所述迷你 地圖上的氣象動畫裝置。另外,根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛擬 高爾夫球模擬方法,包括感應被擊打的高爾夫球的步驟;在所述虛擬高爾夫球場上根據 所述感應的結果模擬高爾夫球軌跡的步驟;根據所述模擬的結果判斷虛擬高爾夫球模擬進 行情況的步驟;以及在根據所述判斷的虛擬高爾夫球模擬進行情況而顯示依序變化的狀態(tài) 及信息的多個迷你地圖中,顯示根據相關順序的迷你地圖的步驟。另外,根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛 擬高爾夫球模擬方法,包括顯示虛擬高爾夫球影像與針對所述高爾夫球場的迷你地圖的 步驟;感應被擊打的高爾夫球的步驟;在所述虛擬高爾夫球場上根據所述感應的結果模擬 高爾夫球軌跡的步驟;以及根據所述模擬的高爾夫球的軌跡高度,在所述迷你地圖上顯示 高爾夫球的大小變化的動畫的步驟。另外,根據本發(fā)明又一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛 擬高爾夫球模擬方法,包括實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬的步驟;在所述高 爾夫球模擬影像的特定區(qū)域,顯示高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖的步驟;在所述迷你 地圖上顯示根據該高爾夫球場的氣象信息來呈現風向及風速的風項目的步驟;以及控制所 述風項目往對應于根據所述氣象信息的風向的方向移動,并且以對應于根據所述氣象信息 的風速的速度移動的步驟。根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,以使用者為主以更為主動的形態(tài)提 供有關迷你地圖的項目,在利用虛擬高爾夫球模擬的虛擬高爾夫球的過程中能一眼就確認 高爾夫球場的狀態(tài)或該高爾夫球行進狀態(tài),從而給高爾夫球手帶來便利,誘發(fā)對高爾夫球 的興趣。
圖1是根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置用于屏幕高爾夫球系統的 示例圖;圖2是根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的控制系統的方塊圖;圖3是圖1所示的屏幕高爾夫球系統中在屏幕上輸出的影像的一示例圖;圖4是根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的迷你地圖的示 意圖;圖5是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的迷你地圖的 示意圖;圖6是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的迷你地圖的 示意圖;圖7是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的迷你地圖的 示意圖8是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中關于迷你地圖提供的 流程圖;圖9至圖11是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供在迷你 地圖上顯示的氣象動畫的示例圖;以及圖12是根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供關于氣象動畫的流程圖。
具體實施例方式下面參照附圖詳細說明本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置。根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置能夠以多種形式實施,代表性地,可用于屏 幕高爾夫球系統。圖1和圖2示出本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置用于屏幕高爾夫球的例子,但是 本發(fā)明并不限于此,它能夠適用于將虛擬高爾夫球場模擬為影像,并在其上面模擬高爾夫 球的影像的所有系統及裝置。這里,參照圖1和圖2,說明本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置及其方法適用于屏幕 高爾夫球系統的示例。如圖1和圖2所示,根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括感應高 爾夫球手(Golfer)的揮桿及/或被擊打的高爾夫球B的運動的感應裝置S ;利用設置在前 方的屏幕30輸出預定影像的影像輸出部40 ;以及對虛擬高爾夫球模擬所需的所有數據進 行儲存及處理的模擬裝置,即模擬器20。另外,本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置包括能夠進行系統設置或虛擬高爾夫球比 賽的設置等操作的操作單元。圖1中顯示所述操作單元的一實施例——鍵盤和鼠標50。另外,作為操作單元的 一實施例還可以提供安裝在側壁W的觸摸屏70。另外,雖然圖中沒有示出,但是作為所述操作單元還可以提供遠程裝置(未示 圖),所述遠程裝置可與模擬器直接通訊或者與觸摸屏直接通訊,從而實現虛擬高爾夫球模 擬的操作。另外,圖1中所示的鍵盤及鼠標50或觸摸屏70對于擊球席上的高爾夫球手來說 不便于操作,因此可提供一種在擊球席10上具備鍵盤操作部(未示圖)的操作單元,從而 使在擊球席10上準備揮桿的高爾夫球手能夠方便地操作虛擬高爾夫球模擬的設置。另外,如圖1所示,可以在練習室(Booth)的側壁W上安裝攝像裝置60,對高爾夫 球手的揮桿姿勢進行攝像。另外,所示模擬器20可包括影像處理部C和儲存部T以及控制部M。所述儲存部T儲存有關虛擬高爾夫球場的數據的虛擬高爾夫球模擬所需的所有 數據,所述影像處理部C能夠對儲存在所述儲存部T中的數據,即虛擬高爾夫球場的影像、 高爾夫球的移動影像及菜單選擇的影像等所有虛擬高爾夫球模擬有關的影像進行處理。所述控制部M總管虛擬高爾夫球模擬的各種計算和對各個構成要素的控制。S卩,高爾夫球手在擊球席10中向著屏幕30擊打高爾夫球B時,感應裝置S對此進 行感應并傳輸到控制部M,控制部M將此傳輸到影像處理部C,所述影像處理部C根據高爾 夫球的移動特性,將高爾夫球的移動影像等高爾夫球模擬影像信息從儲存部T輸出,并將此通過影像輸出裝置40投影到屏幕30,從而進行虛擬高爾夫球模擬比賽。雖然圖1中沒有明確地顯示,但是感應裝置(S,參照圖2)可以通過設置在擊球席 10側的紅外收發(fā)光感應器實施,也可以通過設置在天棚或墻壁等的攝像感應器實施,感應 裝置S還可以通過其他類似感應器實施。另外,圖3示出了本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置的影像輸出在屏幕30上顯示的 示例。如圖3所示,根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置包括影像處理部C,利用該影像 處理部C提供通過模擬裝置實施的關于虛擬高爾夫球場的模擬影像100和在所述模擬影像 的特定領域中縮小所述虛擬高爾夫球場而顯示的迷你地圖200影像。在所述迷你地圖200中一目了然地顯示正在進行中的虛擬高爾夫球比賽的球洞 的全部或部分縮小影像及其狀態(tài)等信息。另外,根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括迷你地圖控制裝置,依 序顯示根據在所述虛擬高爾夫球場上進行的虛擬高爾夫球模擬進行情況而顯示變化的情 況及信息的多個迷你地圖的至少一個。即,圖4的(a)是顯示球洞迷你地圖210、圖4的(b)是顯示雙重迷你地圖220,且 圖4的(c)是顯示果嶺迷你地圖230。根據本發(fā)明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的迷 你地圖控制裝置,在虛擬高爾夫球模擬的進行過程中,將所述各迷你地圖按步驟提供。所述球洞迷你地圖210顯示該球洞的整個區(qū)域,所述雙重迷你地圖220是顯示該 球洞中果嶺F附近部分區(qū)域和整體的果嶺Gl區(qū)域,所述果嶺迷你地圖230是顯示果嶺G2 附近的狀態(tài)及各種信息。優(yōu)選地,在所述球洞迷你地圖210和雙重迷你地圖220中選擇性地顯示球道F、長 草區(qū)R、沙坑K及果嶺G等,且各高爾夫球手的高爾夫球(1、4等)分別用不同顏色表示。此時,優(yōu)選地,將目前進行中的高爾夫球手的高爾夫球1附帶路線2和目標地點3 顯示。優(yōu)選地,所述路線2及目標地點3可以通過高爾夫球手對操作單元的操作而變更。此時,優(yōu)選地,目標地點3不在球洞H的時間內(高爾夫球距離球洞預定距離以 上,因此高爾夫球手無法操作路線2使目標地點3位于球洞H時),顯示球洞迷你地圖210 ; 在目標地點3位于球洞的時(此時高爾夫球1不在果嶺G上,高爾夫球和球洞以預定的近 距離位置,高爾夫球手容易通過操作路線2使目標地點3位于球洞H時),變更為雙重迷你 地圖220而顯示。然后,優(yōu)選地,在高爾夫球1在果嶺G著陸之后,變更為所述果嶺迷你地圖230而顯不。根據目前正在進行中的球洞狀態(tài),迷你地圖的顯示順序可以不同,例如,標準桿為 5桿的洞時,球洞迷你地圖210和雙重迷你地圖220及果嶺迷你地圖230按序顯示的可能性 大;但在標準桿為3桿的洞時則從球洞迷你地圖210開始,首次揮桿著陸到果嶺G時,不顯 示雙重迷你地圖直接顯示果嶺迷你地圖230。另外,優(yōu)選地,所述雙重迷你地圖220上的果嶺Gl簡略地顯示關于果嶺狀態(tài)的信 息。即,果嶺地形的信息可以用等高線或顏色變化或亮度變化等來表示。另外,優(yōu)選地,所示果嶺迷你地圖230上的果嶺G2具體地顯示關于果嶺狀態(tài)的信 肩、ο
S卩,利用顏色變化或亮度變化等的果嶺球位置(Lie)的顯示及介紹它的高度介紹 信息(如在圖中示出),還有比較高爾夫球所處位置的地形高度和球洞地形高度的信息等, 可通過注釋或簡單記號等來表示。如上所述,迷你地圖模擬根據模擬進行情況,獨立于虛擬高爾夫球模擬影像而主 動地變化,可通過迷你地圖為高爾夫球手提供主動的項目。另外,參照圖5,詳細說明根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提 供的迷你地圖。圖5示出在球洞迷你地圖上顯示高爾夫球移動路徑的動畫(Animation)。S卩,根據本實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置具備動畫裝置,其在虛擬高爾夫球模 擬的進行過程中,感應裝置感應高爾夫球手擊打的高爾夫球,模擬時在迷你地圖上將高爾 夫球的移動顯示為預定的動畫。在迷你地圖上的高爾夫球移動動畫可以有多種顯示方式,圖5中示出的示例中顯 示的是,根據高爾夫球軌跡的飛行高度,高爾夫球的大小變化的動畫。S卩,如圖5所示,高爾夫球按照al- > a2- > a3- > a4- > a5的狀態(tài)移動,在個狀 態(tài)下的高爾夫球大小不同,直到高爾夫球求飛行高度最高為止(a3狀態(tài)),高爾夫球逐漸變 大,從a3狀態(tài)開始高爾夫球降落到球道F為止,球逐漸變小的過程顯示為動畫。另外,雖然圖中未示出,但是根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的 動畫裝置,根據感應裝置測定的高爾夫球的旋轉值,可在迷你地圖上形成高爾夫球旋轉移 動的動畫。特別是,如圖5所示,可以在迷你地圖上同時提供根據軌跡移動的高爾夫球的飛 行高度而高爾夫球的大小變化的動畫,和根據測到的旋轉速度提供高爾夫球旋轉動畫。如上所述,獨立于虛擬高爾夫球模擬影像,在迷你地圖上生動而有趣地顯示高爾 夫球的移動,迷你地圖能夠為高爾夫球手提供主動的項目。圖5中,F、R、G及H分別表示球道、長草區(qū)、沙坑、果嶺及球洞。另外,參照圖6,詳細說明根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提 供的迷你地圖。圖6的(a)是顯示球洞迷你地圖210、圖6的(b)是顯示根據迷你地圖210的最初 距離與目前剩余距離之間的比例而放大的迷你地圖211,且圖6的(c)是顯示根據圖6的 (b)中顯示的迷你地圖211中的剩余距離的比例而放大的迷你地圖212。這里剩余距離是 指高爾夫球和球洞之間的距離。即,根據本實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括迷你地圖控制裝置,其根據高爾 夫球模擬的進行情況,依照所述虛擬高爾夫球場目前比賽中球洞的最初距離與目前剩余距 離的比例,將所述迷你地圖上目前比賽中的球洞放大或者縮小而顯示。如圖6中所示,迷你地圖的整體尺寸保持恒定,根據最初距離和目前剩余距離的 比例放大球洞的影像。剩余距離減小的情況時,迷你地圖放大,但是剩余距離反而增加時, 迷你地圖則縮小。優(yōu)選地,迷你地圖放大或縮小時包含高爾夫球1和球洞H。如上所述,獨立于虛擬高爾夫球模擬影像,根據高爾夫球模擬進行情況,在迷你地 圖上顯示放大或縮小的迷你地圖,從而通過迷你地圖給高爾夫球手提供主動的項目。
另外,圖7示出迷你地圖根據高爾夫球手的操作而旋轉的示例。S卩,果嶺迷你地圖上的果嶺G2隨著高爾夫球手操作操作單元而旋轉,此時,可以 實施為以高爾夫球1為中心旋轉,也可以實施為以球洞H為中心旋轉。如上所述,高爾夫球手輕擊球時使果嶺旋轉并確認,從而能夠提供以高爾夫球手 為主的主動的項目。另外,參照圖8說明根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置關于迷你地圖提供的流 程。圖8是針對本發(fā)明虛擬高爾夫球模擬裝置的各實施例統合表示的流程圖。首先,開始虛擬高爾夫球模擬之后,顯示進行中的高爾夫球場的球洞影像及球洞 迷你地圖S10。高爾夫球手進入擊球席擊打高爾夫球時,感應裝置對此進行感應S20。根據感應結果模擬高爾夫球的軌跡顯示影像,此時,將高爾夫球的路徑在球洞迷 你地圖上以動畫顯示S30。另外,判斷虛擬高爾夫球是否著陸到果嶺上S40,如果高爾夫球著陸在果嶺上就顯 示果嶺迷你地圖S41。如果虛擬高爾夫球還沒有著陸到果嶺上,則根據高爾夫球的移動,判斷高爾夫球 到球洞的剩余距離是否比之前的位置減少S50。如果剩余距離減少,判斷目標地點是否在球洞上S60,如果目標地點在球洞上就顯 示迷你地圖S61。如果目標地點不在球洞上,則維持球洞迷你地圖不變,但是球洞迷你地圖 以預定比例放大顯示S62。如果剩余距離沒有減少,判斷剩余距離是否增加S70,如果剩余距離增加,球洞迷 你地圖則以預定比例縮小顯示S71。另外,參照圖9至圖12說明根據本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置。圖9至圖12所示各實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,還包括氣象動畫裝置,該氣 象動畫裝置根據目前高爾夫球場的風向及風速、降雨、降雪等氣象信息,在所述迷你地圖上 顯示呈現氣象情況的動畫。此時,圖9和圖10示出根據目前高爾夫球場的風向及風速的氣象信息的氣象情況 在迷你地圖上以預定動畫顯示。如圖9和圖10所示,迷你地圖將目前球洞縮小而顯示,選擇性地顯示球道F、長草 區(qū)R、沙坑K、果嶺G及球洞H。還有,氣象動畫裝置將有關高爾夫球場的風向及風速的氣象信息在迷你地圖上以 氣象動畫顯示,如圖9和圖10所示,在迷你地圖200上顯示風項目300時,能夠以通過風項 目300的動畫顯示風向及風速。所述風項目300能夠以多種形式顯示,圖9的(a)和(b)示出風項目300以箭頭 狀顯示的情況。如圖9的(a)和(b)所示,箭頭狀的風項目300顯示為覆蓋部分迷你地圖200,但 是顯示為具有預定的透明度以能夠看出迷你地圖200的狀態(tài)。因此,如圖9的(a)和(b)所示,風項目300所指的方向成為風向。另外,優(yōu)選地,所述風項目300從圖9的(a)示出的狀態(tài)轉變?yōu)閳D9的(b)示出的 狀態(tài),即顯示為其顏色以漸變(Gradation)的方式變化的動畫,風速通過漸變速度表示。
即,圖9中所示的風項目300顯示為從圖9的(a)示出的狀態(tài)轉變?yōu)閳D9的(b) 示出的狀態(tài)反復變化的動畫,其漸變速度越快表示風速越大,相反漸變速度越慢表示其風 速越小。另外,優(yōu)選地,顯示注釋顯示裝置400,以獨立于風項目300在迷你地圖200上提供 有關風向及/或風速的注釋信息。另外,圖10的(a)和(b)所示的風項目300不具有特定形象,而只具有預定透明 度并覆蓋迷你地圖200,以隨風向移動的動畫表示風向及風速。S卩,風項目300從圖10的(a)所示的狀態(tài)移動到圖10的(b)所示的狀態(tài),風向 300移動的方向相應于風向,風項目300移動的速度相應于風速,風項目300快速移動就表 示風速就快,風項目300慢速移動就表示風速就慢。附圖標記400是表示提供有關風向及/或風速的注釋信息的注釋顯示裝置。如上所示,將有關風向及風速的氣象動畫顯示在迷你地圖上,從而提供通過迷你 地圖的更為主動的項目,高爾夫球手通過此能夠獲得對風向及風速的直觀的感覺,同時能 夠誘發(fā)特別的興趣。另外,如圖11的(a)和(b)所示,迷你地圖200可以通過氣象動畫顯示有關降雨
或降雪的氣象信息。即,如圖11的(a)所示的例子,在迷你地圖200的上方顯示云朵的形狀,用動畫顯 示從云朵滴落雨點,高爾夫球手通過迷你地圖就能知道目前的高爾夫球場上正在下雨。另外,如圖11的(b)所示,顯示迷你地圖上方的云朵形狀中下落雪花的動畫,使用 者通過迷你地圖能夠知道目前的高爾夫球場上正在下雪。另外,參照如圖12所示的流程圖,說明根據本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置所提 供的迷你地圖中的氣象信息提供流程。如圖12所示,通過迷你地圖的氣象信息動畫的顯示首先通過氣象信息的載入 (Loading)或者接受開始SlO。虛擬高爾夫球場可以是實際存在的高爾夫球場,實際從氣象信息服務器接受目前 高爾夫球場的信息到虛擬高爾夫球模擬裝置的模擬器,根據所述接受的氣象信息在迷你地 圖上顯示氣象動畫S20。另外,可以將氣象信息設定為任意的信息,并根據所設定的任意的氣象信息在迷 你地圖上顯示氣象動畫。即,在模擬器的儲存部儲存有關氣象信息的數據,氣象信息根據預 設定的軟件載入到控制部,在控制部通過影像處理裝置在迷你地圖上顯示氣象動畫S20。另外,無論是儲存在模擬器儲存部的任意的氣象信息,還是從氣象信息服務器實 際收到的氣象信息,可以隨著時間變更或更新,控制部判斷這些氣象信息的變更與否S30, 如果有氣象信息的變更,將針對變更的氣象信息的氣象動畫更新顯示S40。為實施本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬影像迷你地圖的裝置和方法的不同實施例已 在具體實施方式
中說明。
權利要求
1.一種虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征 在于,包括模擬裝置,實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬,;影像處理裝置,顯示根據所述模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬 影像的特定區(qū)域中將所述虛擬高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像;以及迷你地圖控制裝置,依序顯示根據在所述虛擬高爾夫球場上進行的虛擬高爾夫球模擬 進行情況而顯示變化的情況及信息的多個迷你地圖的至少一個。
2.根據權利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述多個迷你地圖包 括顯示所述高爾夫球場的特定球洞整體的球洞迷你地圖、顯示所述特定球洞的一部分及另 外顯示所述特定球洞內的果嶺的雙重迷你地圖、以及顯示所述果嶺整體的果嶺迷你地圖, 并且所述迷你地圖控制裝置根據高爾夫球模擬進行情況,分別依序顯示所述球洞迷你地 圖、雙重迷你地圖及果嶺迷你地圖中的至少一個。
3.根據權利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述迷你地圖控制裝置是隨著所述高爾夫球模擬進行情況,根據所述虛擬高爾夫球場 目前比賽中的球洞的最初距離與目前剩余距離的比例,將所述迷你地圖上目前比賽中的球 洞放大或者縮小而顯示。
4.一種虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征 在于,包括模擬裝置,實現對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬;影像處理裝置,顯示根據所述模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬 影像的特定區(qū)域中將所述虛擬高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像;以及動畫裝置,隨著所述高爾夫球模擬的進行,將通過所述模擬裝置算出的高爾夫球軌跡 顯示在迷你地圖上,并將在迷你地圖上顯示的高爾夫球根據其飛行高度來變化大小而呈現 的動畫顯示在迷你地圖上。
5.根據權利要求4所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述動畫裝置是沿著通過所述模擬裝置算出的高爾夫球的軌跡,對應高爾夫球的飛行 高度算出高爾夫球的大小,在所述迷你地圖上根據所述高爾夫球的軌跡,將行進的高爾夫 球依照所算出的大小可變化地顯示。
6.根據權利要求4所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述動畫裝置是隨著所述高爾夫球模擬的進行,根據通過模擬裝置算出的高爾夫球的 旋轉特性,在所述迷你地圖上顯示高爾夫球旋轉的動畫。
7.—種虛擬高爾夫球模擬裝置,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征 在于,包括模擬裝置,實現對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬;影像處理裝置,顯示根據所述模擬裝置的高爾夫球模擬影像以及在所述高爾夫球模擬 影像的特定區(qū)域中將所述高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像;以及氣象動畫裝置,將根據關于該高爾夫球場的風向及風速、降雨、降雪中的至少一種氣象 信息而呈現氣象狀況的動畫顯示在所述迷你地圖上。
8.根據權利要求7所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,通過所述動畫所呈現的氣象情況是根據預先設定并儲存的氣象信息而形成。
9.根據權利要求7所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,通過所述動畫所呈現的氣象情況是根據從氣象信息服務器接收的氣象信息而形成。
10.根據權利要求7所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進一步包括將該高爾夫球場的氣象信息以預定的注釋形式顯示在所述迷你地圖上的 注釋顯示裝置。
11.根據權利要求7所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述氣象動畫裝置是在所述迷你地圖上顯示根據該高爾夫球場的氣象信息來呈現風 向及風速的風項目的動畫,該風項目以對應根據所述氣象信息的風速的變化速度來呈現變 化。
12.根據權利要求11所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述氣象動畫裝置是在所述迷你地圖上呈現所述風項目的形狀、模樣及色彩中至少一 個變化的動畫,并且根據該風項目的變化速度來呈現風速。
13.根據權利要求7所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述氣象動畫裝置是在所述迷你地圖上顯示根據該高爾夫球場的氣象信息來呈現風 向及風速的風項目的動畫,該風項目是呈現往對應于根據所述氣象信息的風向的方向移動 且以對應于根據所述氣象信息的風速的速度移動。
14.根據權利要求11所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述動畫裝置是所述風項目以能夠看到迷你地圖上高爾夫球場的狀態(tài)般地具有預定 的透明度而顯示在所述迷你地圖的高爾夫球場上。
15.根據權利要求11所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述氣象動畫裝置是呈現所述風項目在所述迷你地圖的高爾夫球場上以漸變的方式 顯示而變化的動畫。
16.一種虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征 在于,包括感應被擊打的高爾夫球的步驟;在所述虛擬高爾夫球場上根據所述感應的結果模擬高爾夫球軌跡的步驟;根據所述模擬的結果判斷虛擬高爾夫球模擬進行情況的步驟;以及在根據所述判斷的虛擬高爾夫球模擬進行情況而顯示依序變化的狀態(tài)及信息的多個 迷你地圖中,顯示根據相關順序的迷你地圖的步驟。
17.根據權利要求16所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于,在所述判斷的步驟,于虛擬高爾夫球模擬進行過程中判斷高爾夫球與球洞之間的距 離;并且在所述迷你地圖顯示的步驟,根據所述判斷的高爾夫球與球洞之間的距離,將顯示球 洞整體的球洞迷你地圖、分別各自顯示球洞一部分及果嶺的雙重迷你地圖以及顯示果嶺整 體的果嶺迷你地圖依次顯示,或者將所述球洞迷你地圖及果嶺迷你地圖依次顯示。
18.根據權利要求16所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于,進一步包括根據所述模擬,依照該球洞的最初距離與目前剩余距離的比例,將所述迷 你地圖放大或縮小而顯示的步驟。
19.一種虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征 在于,包括顯示虛擬高爾夫球場影像與針對所述高爾夫球場的迷你地圖的步驟;感應被擊打的高爾夫球的步驟;在所述虛擬高爾夫球場上根據所述感應的結果模擬高爾夫球軌跡的步驟;以及根據所述模擬的高爾夫球的軌跡高度,在迷你地圖上顯示高爾夫球的大小變化的動畫 的步驟。
20.根據權利要求19所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于,進一步包括根據所述模擬的高爾夫球的旋轉特性,在所述迷你地圖上顯示高爾夫球旋 轉的動畫的步驟。
21.一種虛擬高爾夫球模擬方法,是關于高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征 在于,包括實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬的步驟;在高爾夫球模擬影像的特定區(qū)域,顯示高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖的步驟;在所述迷你地圖上顯示根據該高爾夫球場的氣象信息來呈現風向及風速的風項目的 步驟;以及控制所述風項目往對應于根據所述氣象信息的風向的方向移動,并且以對應于根據所 述氣象信息的風速的速度移動的步驟。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種以使用者為主以更為主動的形態(tài)提供有關迷你地圖的項目,在利用虛擬高爾夫球模擬的虛擬高爾夫球過程中能一眼確認高爾夫球場狀態(tài)或高爾夫球行進狀態(tài),給高爾夫球手帶來便利,誘發(fā)對高爾夫球的興趣的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法。本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置包括實現針對虛擬高爾夫球場的高爾夫球模擬的模擬裝置;顯示根據模擬裝置的高爾夫球模擬影像及在高爾夫球模擬影像的特定區(qū)域中將虛擬高爾夫球場縮小而顯示的迷你地圖影像的影像處理裝置;以及依序顯示根據在虛擬高爾夫球場上進行的虛擬高爾夫球模擬進行情況而顯示變化的情況及信息的多個迷你地圖的至少一個的迷你地圖控制裝置。
文檔編號A63B67/02GK102114330SQ20101061823
公開日2011年7月6日 申請日期2010年12月31日 優(yōu)先權日2009年12月31日
發(fā)明者李享洛 申請人:高夫準株式會社