專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及具備多個游戲裝置的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
以往,作為用于在演出抽選的同時報知該抽選結(jié)果的抽選結(jié)果報知演出單元,公 知有一種輪盤(roulette)機構(gòu)。例如,在專利文獻1中公開了一種利用大型顯示器上的輪 盤圖像來演出賓果數(shù)字的抽選,并且報知該抽選結(jié)果的賓果游戲機。該賓果游戲機構(gòu)通過 計算機抽選來決定各個賓果數(shù)字,能夠個別地變更各個賓果數(shù)字的中獎概率。而且,大型顯 示器上的輪盤圖像的各賓果數(shù)字被分配的框的大小,表示了對應的賓果數(shù)字的中獎概率的 大小。即,越是框大的賓果數(shù)字,表示其中獎概率被設定得越高。而且,大型顯示器上的輪 盤圖像中的各個賓果數(shù)字的顏色,與根據(jù)該賓果數(shù)字而賓果成立時所支付的派分量對應。一般情況下,作為抽選結(jié)果報知演出單元,例如使用像物理輪盤機構(gòu)那樣,使具備 多個派分框體的構(gòu)造體向中獎對象相對移動那樣的物理機構(gòu),與上述專利文獻1那樣的利 用在顯示器上顯示的輪盤圖像的虛擬方式相比,有時會獲得高的演出效果。本發(fā)明的發(fā)明 者們正致力于在使用這樣的物理機構(gòu)的一次性抽選結(jié)果報知演出中,對多個游戲裝置同時 報知抽選結(jié)果的游戲裝置的開發(fā)。但是,在該開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)了如下的問題點。在如投幣游戲機那樣,以從游戲者接受了游戲幣(下注對象)為條件來控制游戲 的進行,根據(jù)該游戲結(jié)果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對象)的游戲裝置中,支 付率的控制很重要。如果以投幣游戲機為例進行詳細說明,則一般希望按照投幣游戲機實 際支付的游戲幣枚數(shù)相對該投幣游戲機實際接受的游戲幣枚數(shù)的比率(實質(zhì)支付率),接 近作為目標值的設定支付率或者不影響該設定支付率的方式,控制游戲的進行,使實質(zhì)支 付率被維持在設定支付率附近。在使用上述那樣的物理機構(gòu)進行抽選結(jié)果報知演出的情況 下,通常采用下述方法通過對滿足由該物理機構(gòu)進行抽選結(jié)果報知演出的抽選的開始條 件的概率進行調(diào)整,來控制支付率。具體而言,在實質(zhì)支付率比設定支付率低的情況下,提 高滿足抽選開始條件的概率,反之,在實質(zhì)支付率比設定支付率高的情況下,降低滿足抽選 開始條件的概率。但是,在該方法中,由于控制支付率,所以抽選的產(chǎn)生頻度發(fā)生變化。因此,例如存 在下述問題在實質(zhì)支付率比設定支付率高、抽選的產(chǎn)生頻度降低時,如果游戲者感到了該 情況,則游戲者可能不再繼續(xù)進行游戲。另一方面,如果將支付率控制成在游戲者察覺不到 的范圍內(nèi)改變抽選的產(chǎn)生頻度,則需要長時間才能使實質(zhì)支付率接近設定支付率,因此存 在支付率控制的實效性被淡化的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述問題而提出,其目的在于,提供一種即使在使用物理機構(gòu)進行抽 選結(jié)果報知演出的情況下,也不會使游戲者回避進行游戲,而且能夠?qū)崿F(xiàn)實效性高的支付 率控制的游戲系統(tǒng)。
為了達到上述目的,技術(shù)方案1的游戲系統(tǒng)具有多個游戲裝置、和派分裝置,所述 多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制單元;受理下注對象的下注 對象受理單元;和將該下注對象受理單元受理下注對象的情況作為條件,根據(jù)由該游戲進 程控制單元進行了進程控制的游戲結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付 處理的支付處理單元;所述派分裝置具有相對移動機構(gòu),其被設置成能夠分別指示該多 個游戲裝置,且使比該多個游戲裝置的數(shù)量多的派分框體、與可被該派分框體指示的多個 游戲裝置相對移動;停止位置決定處理單元,其在滿足了規(guī)定的相對移動開始條件后,執(zhí)行 用于對該相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位置進行決定的停止位置決定處理;驅(qū)動控制單 元,其進行該相對移動機構(gòu)的驅(qū)動控制,以便在規(guī)定的時刻開始該相對移動機構(gòu)的相對移 動,且在該停止位置決定處理單元所決定的停止位置,使該相對移動停止;派分量存儲單 元,其存儲與該多個派分框體各自對應的派分量;和派分支付處理單元,其對應該停止位置 決定處理單元決定的停止位置,根據(jù)該派分量存儲單元中存儲的派分量,確定每個游戲裝 置的派分量,在該相對移動機構(gòu)的相對移動停止后,進行用于將確定的派分量的支付對象 支付給游戲者的派分支付處理;其中,上述派分量被設定成在上述相對移動機構(gòu)的相對移 動可能停止的停止可能位置中,包含各游戲裝置的派分量的合計相互不同的位置,在上述 派分裝置的停止位置決定處理中,根據(jù)在規(guī)定期間內(nèi),通過上述多個游戲裝置的上述支付 處理單元的支付處理、及上述派分裝置的派分支付處理單元的派分支付處理而支付的支付 對象的量,相對該多個游戲裝置的下注對象受理單元接收到的下注對象的量的比率,即實 質(zhì)支付率與規(guī)定的設定支付率的比較結(jié)果,從該相對移動機構(gòu)的相對移動可能停止的各個 停止可能位置中,選擇一個停止位置。在該游戲系統(tǒng)中,通過利用相對移動機構(gòu)使能夠被多個派分框體分別指示的2個 以上游戲裝置和3個以上派分框體相對移動,由此執(zhí)行對游戲者進行抽選那樣的抽選演 出。而且,通過使相對移動停止在由停止位置決定處理單元決定的停止位置,將該抽選結(jié)果 報知給游戲者。通過使相對移動停止,來決定派分框體所指示的游戲裝置,向派分框體所指 示的游戲裝置的游戲者支付與派分框體對應的派分量的支付對象。在本游戲系統(tǒng)中,由于在相對移動機構(gòu)的相對移動可能停止的停止可能位置中, 包含各個游戲裝置的派分量的合計相互不同的位置,所以,根據(jù)相對移動的停止位置,向各 個游戲裝置的游戲者支付的支付對象的支付總量不同。在本游戲系統(tǒng)中,利用這一點,通過 調(diào)整相對移動的停止位置,可以在控制本游戲系統(tǒng)整體的相對設定支付率的實質(zhì)支付率的 同時,對游戲進行進程控制。根據(jù)本游戲系統(tǒng)的支付率控制,通過適度確保通過相對移動的停止位置而引起的 支付總量之差,能夠使實質(zhì)支付率在短期間內(nèi)接近設定支付率。此時,在實質(zhì)支付率比設定 支付率高的情況下,有時會連續(xù)出現(xiàn)支付總量少的狀況,但由于通常各個游戲者只對自己 被支付的量感興趣,對支付總量不感興趣,所以游戲者不會覺察到這樣的狀況。其中,“下注對象”是從游戲者向游戲裝置給付的游戲幣、硬幣、彈子球等有形物、 或與它們相當?shù)碾娮訑?shù)據(jù)等無體物。因此,在“下注對象受理單元”中,除了受理游戲幣等 有形物的單元以外,還包含用于進行從記錄有電子數(shù)據(jù)的記錄介質(zhì)減去該受理量的數(shù)據(jù)處 理的單元。而且,“受理下注對象”雖然是游戲的進程控制所必要的動作,但在后述的推幣游戲機中,是指投入到游戲幣投入器的游戲幣投入口中的游戲幣,被投入枚數(shù)檢測傳感器檢 測的行為。并且,“支付對象”是指從游戲裝置向游戲者支付的游戲幣、硬幣、彈子球等有形 物、或與它們相當?shù)碾娮訑?shù)據(jù)等無體物。因此,在“支付處理單元”和“派分支付處理單元” 中,除了排出游戲幣等有形物的單元以外,還包含用于進行從記錄有電子數(shù)據(jù)的記錄介質(zhì) 使其支付量增加的數(shù)據(jù)處理的單元。另外,“派分量存儲單元”中存儲的派分量包含與各個派分框體各自所對應的派分 量相關的數(shù)據(jù),但也可以是直接記述了它們的對應關系的單一數(shù)據(jù)表,或包含為了計算出 它們的內(nèi)容而必要的數(shù)據(jù)。此外,“派分框體”指示游戲裝置是指派分框體能夠以視覺方式確定游戲裝置,但 也可以是與其他的派分框體相比而位于與成為對象的游戲裝置最近的位置、或顯示對從派 分框體向成為對象的游戲裝置的方向等的位置關系進行表示的信息、或者是可確定成為對 象的游戲裝置的針對每個游戲裝置設置的唯一識別符。而且,“設定支付率”可以是能夠由游戲裝置的管理者等進行設定,并在不變更設 定的情況下維持一定值的支付率,也可以是根據(jù)游戲的進程狀況而變化的支付率。并且,在關于相對移動的停止位置,派分裝置的停止位置決定處理可選擇多個選 項的情況下,在控制相對設定支付率的實質(zhì)支付率的同時,對游戲進行進程控制的情況,不 限于總是進行使派分后的實質(zhì)支付率接近設定支付率的選擇。只要實質(zhì)支付率與設定支付 率的差量在規(guī)定的范圍內(nèi),則也可以進行預先決定的規(guī)定的選擇等,根據(jù)兩者的比較結(jié)果 而使條件分支。另外,技術(shù)方案2的特征在于,在技術(shù)方案1的游戲系統(tǒng)中,上述派分量存儲單元 將上述派分量與該相對移動機構(gòu)的停止可能位置對應存儲?!芭煞至看鎯卧敝写鎯Φ呐煞至堪軌虼_定和各個派分框體各自對應的派 分量與相對移動的各個停止可能位置的對應關系的數(shù)據(jù),但也可以是直接記述了它們的對 應關系的單一數(shù)據(jù)表,或者是包含為了計算出它們的內(nèi)容所必要的數(shù)據(jù)的派分量。另外,技術(shù)方案3的特征在于,在技術(shù)方案2的游戲系統(tǒng)中,當將上述多個游戲裝 置的數(shù)量設為N、將上述派分框體的數(shù)量設為M時,分別構(gòu)成為M = nXN,上述派分量存儲 單元中存儲的派分量被設定成,對于將上述M個派分框體中的一個派分框體設為第1個而 在圓周方向上位于第m個的該派分框體,當將該多個派分框體分類成m除以 n后的余數(shù)相同的n個組時,每個組的與該派分框體各自所對應的派分量的合計相互不同, 在上述派分裝置的停止位置決定處理中,在決定該相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位置之 前,根據(jù)上述實質(zhì)支付率與上述規(guī)定的設定支付率的比較結(jié)果,從上述n個組中選擇一個 組。在該游戲系統(tǒng)中,當在將支付率的控制作為目的的情況下,決定相對移動的停止 位置時,不需要進行對可能停止的所有停止位置計算并比較向利用各個游戲裝置進行游戲 的游戲者支付的支付對象的派分量等處理。只需根據(jù)規(guī)定的條件從多個組中選擇1個組, 即可實現(xiàn)與支付率相關的所希望的控制。特別是在與各派分框體對應的派分量被固定顯示的物理輪盤機構(gòu)的情況下,雖然 與各派分框體對應的各個派分量之間存在差,但游戲者不容易察覺,且能夠以高的實效性實現(xiàn)與支付率相關的所希望的控制。另外,技術(shù)方案4的特征在于,在技術(shù)方案3的游戲系統(tǒng)中,在上述派分裝置的停 止位置決定處理中,按照選擇上述派分支付處理單元進行派分支付處理后的上述實質(zhì)支付 率與上述規(guī)定的設定支付率的差量絕對值最小的停止位置的方式,從上述n個組中選擇一 個組。在該游戲系統(tǒng)中,當在將支付率的控制作為目的的情況下,決定相對移動的停止 位置時,不需要進行對可能停止的所有停止位置計算并比較向利用各個游戲裝置進行游戲 的游戲者支付的支付對象的派分量等處理,只需根據(jù)規(guī)定的條件從多個組中選擇1個組, 即可實現(xiàn)從其他多個停止位置的選項中選擇派分支付后的實質(zhì)支付率最接近規(guī)定的設定 支付率的選項這一控制。另外,技術(shù)方案5的特征在于,在技術(shù)方案3或4的游戲系統(tǒng)中,在上述派分裝置 的停止位置決定處理中,通過抽選,從上述所選擇的組中的多個停止可能位置中決定1個
停止位置。在該游戲系統(tǒng)中,能夠在獲得基于抽選的隨機性的同時,實現(xiàn)所希望的支付率控 制。而且,在通過抽選來決定停止位置時,可以按照各個抽選對象的抽選概率均一的 方式進行抽選,也可以根據(jù)游戲的進行狀況或各個游戲裝置中游戲者的游戲狀況等而發(fā)生 變化那樣的各自規(guī)定的抽選概率進行抽選。另外,技術(shù)方案6的特征在于,在技術(shù)方案3或4的游戲系統(tǒng)中,在上述派分裝置 的停止位置決定處理中,根據(jù)上述游戲裝置的上述支付處理單元及該派分裝置的派分支付 處理單元通過支付處理而支付的支付對象的量,相對該多個游戲裝置各自在規(guī)定期間內(nèi)由 該游戲裝置的下注對象受理單元接收到的下注對象的量的比率,即實質(zhì)支付率與上述規(guī)定 的設定支付率的各個比較結(jié)果,從上述選擇的組中的多個停止可能位置中決定1個停止位 置。在該游戲系統(tǒng)中,不僅可以對包含全部游戲裝置的游戲機整體的實質(zhì)支付率實現(xiàn) 所希望的控制,而且還能夠包括對各個游戲裝置中的實質(zhì)支付率在內(nèi),實現(xiàn)所希望的控制。另外,技術(shù)方案7的特征在于,在技術(shù)方案6的游戲系統(tǒng)中,在上述派分裝置的停 止位置決定處理中,按照選擇上述派分支付處理單元進行派分支付處理后的上述各游戲裝 置各自的實質(zhì)支付率、與上述規(guī)定的設定支付率的差量絕對值的合計最小的停止位置的方 式,從上述所選擇的組中的多個停止可能位置中決定一個停止位置。在該游戲系統(tǒng)中,不僅可以對包含全部游戲裝置的游戲機整體的實質(zhì)支付率實現(xiàn) 所希望的控制,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)從其他多個停止位置的選項中選擇在派分支付后的各個游 戲裝置中的實質(zhì)支付率分別接近規(guī)定的設定支付率的選項這一控制。如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可獲得下述良好效果能夠提供一種即使在使用物理結(jié)構(gòu) 進行抽選結(jié)果報知演出的情況下,也不會使游戲者放棄進行游戲,且能夠?qū)崿F(xiàn)實效性高的 支付率控制的游戲系統(tǒng)。
圖1是第1實施方式涉及的推幣游戲機的外觀圖。
圖2是表示在該推幣游戲機的中央抽選裝置中設置的頂棚輪盤裝置的外觀的立 體圖。圖3是表示該推幣游戲機的游戲臺的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是表示設置在該游戲臺中的游戲臺控制部的控制框圖。圖5是表示游戲臺抽選裝置的外觀的立體圖。圖6是用于說明設置在該中央抽選裝置中的主控制部的硬件結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示在該中央抽選裝置中進行的中央抽選的流程的流程圖。圖8是表示頂棚輪盤抽選事件的流程的流程圖。圖中1-推幣游戲機;2-游戲池;10-游戲臺;20-抽獎裝置;21、45_游戲幣支 付裝置;30-游戲臺控制部;31-游戲臺控制裝置;40-中央抽選裝置;41-主控制裝置; 42-存儲裝置;48-框體旋轉(zhuǎn)驅(qū)動裝置;50-頂棚輪盤裝置;50b-輪盤部;51-輪盤驅(qū)動裝置; 52-派分顯示屏;53-中獎位置指示面板;70-游戲臺抽選裝置。
具體實施例方式[第1實施方式]下面,對將本發(fā)明應用到推幣游戲機中的一個實施方式進行說明,該推幣游戲機 是投幣游戲機,其作為游戲系統(tǒng)而具備10臺作為游戲裝置的游戲臺。其中,本發(fā)明可適用 的游戲系統(tǒng)當然不限于推幣游戲機。圖1是本實施方式涉及的推幣游戲機1的外觀圖。推幣游戲機1具有10臺獨立的作為演出顯示空間的游戲池2,在各個游戲池2中, 分別可以由2個游戲者(用戶)進行推幣游戲。由此,最多能夠由20個游戲者同時進行游 戲。而且,游戲者進行游戲的空間按每個游戲池2被柱3分隔開,在柱3之間利用透明罩覆 蓋。由此,游戲者不能直接接觸到游戲池內(nèi)部的機構(gòu)。并且,在各個游戲池2中,分別由作 為進行獨立的推幣游戲的游戲裝置的游戲臺10執(zhí)行推幣游戲。另外,本推幣游戲機1在其中央部分,以被10臺游戲臺包圍的方式設置有作為派 分裝置的中央抽選裝置40。該中央抽選裝置40由在正面配置了 2個主顯示器47A、47B的 主體部、和安裝在該主體部上部的頂棚輪盤裝置50構(gòu)成。主體部以通過本推幣游戲機1的 中心的向垂直方向延伸的旋轉(zhuǎn)軸為中心,在未圖示的框體旋轉(zhuǎn)驅(qū)動裝置的驅(qū)動下,能夠相 對頂棚輪盤裝置50獨立旋轉(zhuǎn)。由此,可以使被配置在主體部正面的2個主顯示器47A、47B 朝向所希望的游戲臺10。而且,頂棚輪盤裝置50在未圖示的輪盤驅(qū)動裝置的驅(qū)動下,能夠 以通過本推幣游戲機1的中心的向垂直方向延伸的旋轉(zhuǎn)軸為中心,相對主體部獨立旋轉(zhuǎn)。圖2是表示從斜下方觀察頂棚輪盤裝置50時的外觀的立體圖。通過將固定臺50a固定到設置于主體部內(nèi)部的固定架上,頂棚輪盤裝置50被安裝 在主體部的上部。在主體部的下部,配置有未圖示的輪盤驅(qū)動裝置,從此處延伸的未圖示的 驅(qū)動軸插通在固定臺50a的中央貫通孔內(nèi)。而且,頂棚輪盤裝置50具有被固定在該驅(qū)動軸 上的作為相對移動機構(gòu)的輪盤機構(gòu)、即輪盤部50b。該輪盤部50b成為將作為派分框體的20 個派分顯示屏52大致以圓弧狀配置,在其徑方向外方部分,安裝有20個中選對象指示面板 53的構(gòu)造。20個派分顯示屏52及20個中選對象指示面板53由未圖示的框架部件支承為 一體,在該框架部件上固定有驅(qū)動軸。20個派分顯示屏52的徑方向外方部分及20個中選對象指示面板53,被配置成懸掛在各個游戲臺10的游戲池2的垂直方向上方。由此,當輪 盤驅(qū)動裝置使驅(qū)動軸旋轉(zhuǎn)時,輪盤部50b隨之旋轉(zhuǎn),由此,20個派分顯示屏52及20個中選 對象指示面板53在各游戲臺10的游戲池2的垂直方向上方移動。在本實施方式中,頂棚輪盤裝置50作為用于進行后述的頂棚輪盤抽選的抽選演 出、和報知其抽選結(jié)果的抽選結(jié)果報知演出單元發(fā)揮功能。如果具體說明,則在本實施方式 中,通過使頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b旋轉(zhuǎn),使得輪盤部50b的派分顯示屏52與各游戲 臺相對移動。該相對移動是對在各游戲臺中進行游戲的游戲者,賦予如使用該頂棚輪盤裝 置50進行抽選那樣的印象的抽選演出。然后,當頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)停 止后,向游戲者報知在與各個游戲臺的對向位置停止的派分顯示屏52中顯示的派分量是 向利用各個游戲臺10進行游戲的游戲者支付的派分量。根據(jù)該報知,游戲者可獲知頂棚輪 盤抽選的抽選結(jié)果。圖3是表示上述游戲臺10的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。在游戲臺10中,設置有用于向游戲池2內(nèi)送出作為下注對象及支付對象的、作為 游戲介質(zhì)的游戲幣的2個游戲幣投入器11。其中,為了便于說明,省略了圖中右側(cè)的游戲 幣投入器的圖示。游戲幣投入器11構(gòu)成操作受理單元及下注對象受理單元,具有露出在推 幣游戲機1的前面外側(cè)的游戲幣投入口 11a。當游戲者從該游戲幣投入口 11a投入游戲幣 M時,該游戲幣M通過游戲幣通路部11b,從其前端被排出。在該游戲幣通路部lib中,設置 有檢測游戲幣的通過的投入枚數(shù)檢測傳感器1 ld,其檢測出游戲者投入的游戲幣,將其檢測 信號輸出到后述的游戲臺控制部。游戲幣通路部lib的前端被配置成向游戲池2內(nèi)突出, 從其前端排出的游戲幣M被投入到游戲池2內(nèi)。而且,游戲幣投入器11被安裝成基于固定 在推幣游戲機1的主體部分的軸部11c而轉(zhuǎn)動自如,從而使游戲者能夠恰當?shù)剡x擇游戲幣M 的投出方向。由此,游戲者可以使游戲幣投入器11的游戲幣通路部lib的前端,在規(guī)定的 范圍內(nèi)朝向左或右。在從游戲幣投入器11投入了游戲幣M的游戲池2內(nèi),設置有上段游戲幣載置臺 12、中段游戲幣載置臺13及下段游戲幣載置臺14。下段游戲幣載置臺14在其上面載置多個游戲幣M。當游戲幣M下落到形成在下段 游戲幣載置臺14的圖中近前側(cè)的游戲幣落下槽15時,相應量的游戲幣M被排出到設置于 推幣游戲機1的主體前面的游戲幣投入用載置面5上。由此,游戲者可獲得游戲幣M。而 且,在下段游戲幣載置臺14的圖中近前側(cè)的端部形成有阻擋部14a,用于使在該下段游戲 幣載置臺14上堆積的游戲幣M不能簡單地落到游戲幣落下槽15中。該阻擋部14a通過將 下段游戲幣載置臺14上的游戲幣載置面向上方彎曲而形成。中段游戲幣載置臺13在未圖示的載置臺驅(qū)動單元的驅(qū)動下,沿著下段游戲幣載 置臺14的上面,以規(guī)定的行程向圖中箭頭A所示的方向往復移動。如此往復移動的中段游 戲幣載置臺13將在中段游戲幣載置臺13往復移動的下段游戲幣載置臺14部分上存在的 游戲幣M,推向圖中的近前側(cè)。其中,圖3表示了中段游戲幣載置臺13移動到圖中最前位置 的狀態(tài)。而且,該中段游戲幣載置臺13在其上面載置游戲幣M。當中段游戲幣載置臺13上 的游戲幣M下落到圖中近前側(cè)時,其被載置在下段游戲幣載置臺14上。當中段游戲幣載置 臺13不在最前位置時,在從中段游戲幣載置臺13上落下了游戲幣M的情況下,該游戲幣M 被中段游戲幣載置臺13推到堆積了多個游戲幣M的下段游戲幣載置面部分。當如此推動了游戲幣M時,堆積在下段游戲幣載置臺14上的游戲幣M被推到圖中的近前側(cè),其推力施 加給被阻擋部14a阻擋的游戲幣M,使游戲幣M下落到游戲幣落下槽15中。上段游戲幣載置臺12的圖中近前側(cè)部分,沿著中段游戲幣載置臺13的上面配置。 當中段游戲幣載置臺13在載置臺驅(qū)動單元的驅(qū)動下沿圖中箭頭A所示的方向往復移動時, 上段游戲幣載置臺12將中段游戲幣載置臺13上的位于圖中里側(cè)的部分游戲幣推到圖中的 近前側(cè)。而且,在游戲池2內(nèi)設置有游戲幣跳臺16及游戲幣卡盤(chucker) 17。游戲幣跳 臺16具有由以圖3中里側(cè)成為高位置的方式傾斜設置的透明丙烯板構(gòu)成的游戲幣移動面 16a,該游戲幣移動面16a通過側(cè)板16b被固定在中段游戲幣載置臺13上。由此,使中段游 戲幣載置臺13沿圖中箭頭A的方向往復移動的載置臺移動單元,讓游戲幣跳臺16相對游 戲幣卡盤17相對移動。由此,游戲幣移動面16a通過與中段游戲幣載置臺13—同往復移 動,相對游戲幣卡盤17在水平方向上相對往復移動。上述游戲幣卡盤17對應在游戲臺10中設置的2個游戲幣投入器11,以水平方向 中央為界,分別形成7個游戲幣通過口 17a。位于圖3中左側(cè)的游戲幣投入器11與游戲幣 卡盤17的位于圖中左側(cè)的7個游戲幣通過口 17a對應。上述游戲幣卡盤17構(gòu)成為,在未 圖示的卡盤驅(qū)動單元的驅(qū)動下,沿著與游戲幣跳臺16的移動方向正交的方向、即水平方向 往復移動。而且,在游戲幣卡盤17的背面,設置有對通過了游戲幣通過口 17a的游戲幣M 進行檢測的未圖示的游戲幣檢測傳感器。該游戲幣檢測傳感器是被配置成與游戲幣卡盤17 的水平方向兩端部分別對置的光電斷路器,當它們之間的光路被通過了游戲幣通過口 17a 的游戲幣M遮擋時,輸出檢測信號。游戲幣檢測傳感器的檢測信號被送到游戲臺內(nèi)部的游 戲臺控制部。另外,在游戲池2內(nèi)設置有抽獎裝置20。該抽獎裝置20是液晶顯示裝置,在其液 晶畫面上顯示3個旋轉(zhuǎn)輪圖像。抽獎裝置20由游戲臺內(nèi)部的游戲臺控制部進行顯示控制。圖4是表示在各個游戲臺10中設置的游戲臺控制部30的控制框圖。各游戲臺控制部30具有作為游戲進程控制單元的游戲臺控制裝置31 ;在游戲臺 控制裝置31的控制下,進行抽獎裝置20的顯示控制的顯示控制裝置32 ;存儲游戲臺控制 裝置31執(zhí)行的各種程序、各種數(shù)據(jù)庫的R0M33 ;和暫時記錄游戲臺控制裝置31執(zhí)行的程序 所使用的各種數(shù)據(jù)的RAM34。而且,游戲臺控制裝置31還與對通過了游戲幣卡盤17的游戲 幣通過口 17a的游戲幣M進行檢測的游戲幣檢測傳感器19b、對被投入到游戲幣投入器11 的游戲幣M的通過進行檢測的投入枚數(shù)檢測傳感器lid、和檢測從游戲幣支付裝置21排出 的游戲幣M的計數(shù)傳感器21a連接。當游戲者向游戲幣投入器11投入了游戲幣M時,從投入枚數(shù)檢測傳感器lid向游 戲臺控制裝置31輸出檢測信號。接收到該檢測信號的游戲臺控制裝置31向后述的主控制 部輸出游戲幣投入信號。另外,當游戲幣M通過游戲幣通過口 17a時,從游戲幣檢測傳感 器19向游戲臺控制裝置31輸出檢測信號。接收到該檢測信號的游戲臺控制裝置31執(zhí)行 R0M33中存儲的抽選程序。執(zhí)行抽選程序的游戲臺控制裝置31生成抽選用的隨機數(shù),將生 成的抽選用隨機數(shù)與記述了和各個獎項的對應關系的中獎概率表對照,根據(jù)生成的抽選用 隨機數(shù)決定中獎獎項。在該抽選中,還存在不決定中獎獎項而決定未中獎的情況。然后,游 戲臺控制裝置31根據(jù)該決定信息,向顯示控制裝置32輸出圖像顯示指令。
接收到上述圖像顯示指令的顯示控制裝置32,使抽獎裝置20的畫面顯示3個旋轉(zhuǎn) 輪旋轉(zhuǎn)的圖像,最終顯示3個旋轉(zhuǎn)輪的停止圖像。此時,在由游戲臺控制裝置31決定了中 獎獎項的情況下,根據(jù)該圖像顯示指令,最終靜止顯示與該中獎獎項相關的圖形的組合。而 在由游戲臺控制裝置31決定了未中獎的情況下,根據(jù)該圖像顯示指令,最終靜止顯示與中 獎獎項不對應的恰當?shù)膱D形組合。由此,游戲者通過觀察抽獎裝置20的畫面,可得知基于 游戲幣M通過了游戲幣通過口 17a的抽選結(jié)果。游戲臺控制裝置31在通過執(zhí)行抽選程序而決定了中獎獎項后,對游戲者賦予與 該中獎獎項對應的獎賞。例如,在中了支付規(guī)定的游戲幣枚數(shù)的游戲幣支付獎的情況下,游戲臺控制裝置 31向構(gòu)成支付處理單元的游戲幣支付裝置21輸出游戲幣支付指令。該游戲幣支付裝置21 如圖3所示那樣,具有設置在本推幣游戲機1內(nèi)部的貯存多個游戲幣的游戲幣貯存部、將 貯存在該游戲幣貯存部中的游戲幣送出的游戲幣漏斗部、和將從游戲幣漏斗部送出的游戲 幣向游戲池2內(nèi)引導的游戲幣通路部22。接收到游戲幣支付指令的游戲幣支付裝置21控 制游戲幣漏斗部,執(zhí)行與該游戲幣支付指令對應的枚數(shù)的游戲幣排出動作。由游戲幣漏斗 部送出的游戲幣M通過游戲幣通路部22,被從游戲幣支付口 22a排出。從游戲幣支付裝置 21排出的游戲幣被計數(shù)傳感器21a檢測到,該檢測信號被發(fā)送給游戲臺控制裝置31。接收 到該檢測信號的游戲臺控制裝置31向后述的主控制部輸出游戲幣支付信號。從游戲幣支付口 22a排出的游戲幣M落到中段游戲幣載置臺13的上面板13a上, 由此,規(guī)定枚數(shù)的游戲幣被支付到游戲池2內(nèi)。在本實施方式中,即使中了游戲幣支付獎, 也不直接向游戲者支付游戲幣,而將與該獎項對應的枚數(shù)的游戲幣M支付到游戲池2內(nèi)。因 此,游戲者為了獲得該游戲幣M,必須使游戲幣下落到位于下段游戲幣載置臺14的圖中近 前側(cè)的游戲幣落下槽15中。其中,由于由游戲幣支付裝置21支付的多枚游戲幣M涌到中 段游戲幣載置臺13、下段游戲幣載置臺14上,所以,堆積在中段游戲幣載置臺13上及下段 游戲幣載置臺14上的游戲幣M被推出,最終,游戲者被支付多枚游戲幣。另外,例如當游戲臺控制裝置31通過執(zhí)行抽選程序而決定了球紅利獎的中獎時, 在游戲池2內(nèi)的下段游戲幣載置臺14上供給球狀的作為抽選用移動體的球B。具體而言, 當決定了球紅利獎的中獎時,游戲臺控制裝置31向球供給裝置23輸出球供給指令。球供 給裝置23如圖3所示,具有被配置在本推幣游戲機1內(nèi)部的未圖示的球貯留部、未圖示 的球供給控制部、暫時保持從該球貯留部通過第1搬送導軌23a供給來的球B的球保持部 23b、用于將被該球保持部23b保持的球B搬送到下段游戲幣載置臺14上的第2搬送導軌 23c、和用于將被該球保持部23b保持的球B搬送到游戲幣落下槽15的第3搬送導軌23d。 當球供給裝置23的球供給控制部接收到來自游戲臺控制裝置31的球供給指令時,該球供 給控制部根據(jù)該球供給指令來控制各部。如此被供給的球B以落到堆積在下段游戲幣載置臺14上的游戲幣M之上的狀態(tài), 存在于游戲池內(nèi)。而且,隨著該游戲幣M的移動,朝向游戲幣落下槽15移動。這里,在設于 下段游戲幣載置臺14的阻擋部14a的中央部分,形成有使游戲幣M容易落下的缺口部14b。 而且,在下段游戲幣載置臺14的上方設置有2個球?qū)蚣?4,構(gòu)成為只使下段游戲幣載置 臺14上的球B靠向中央側(cè)。由此,下段游戲幣載置臺14上的球B基于球?qū)蚣?4的引導, 越接近游戲幣落下槽15,越靠向中央側(cè),通過容易落下的阻擋部14a的缺口部14b,落到游戲幣落下槽15中。當球B如此落到游戲幣落下槽15中后,被設在該游戲幣落下槽15內(nèi)的將游戲幣M 和球B分離而只回收球B的球回收導軌25接收,通過后述的球搬送機構(gòu),被送到后述的游 戲臺抽選裝置70。當通過該游戲臺抽選裝置70的抽選而中獎時,使用圖1所示的中央抽選 裝置40進行抽選。圖5是表示上述游戲臺抽選裝置70的外觀的立體圖。當球B被游戲幣落下槽15內(nèi)的球回收導軌25接收后,通過球上升搬送機構(gòu)69,被 送到游戲臺抽選裝置70。游戲臺抽選裝置70被配置在設置于各游戲臺10的抽獎裝置20 的中央抽選裝置40側(cè)、即從游戲者觀察位于抽獎裝置20的里側(cè)。游戲臺抽選裝置70具有導入軌71、載球臺72和抽選卡盤73。從游戲幣落下槽15 被搬送到球上升搬送機構(gòu)69的上部的球B,被導入到導入軌71,通過該導入軌71,被供給 到載球臺72內(nèi)。載球臺72形成為研缽狀,從導入軌71導入的球B在載球臺72的中心軸 0的周圍,沿著其內(nèi)周面72a旋轉(zhuǎn)滾動。然后,到達載球臺72的內(nèi)周面72a上的在中心軸0 部分設置的抽選卡盤73。在該抽選卡盤73上形成有6個抽選用凹口(pocket),其中的1 個是作為特別凹口的1個特別收容空間K,其余5個是作為其他抽選用凹口的通常收容空間 J。在游戲臺抽選裝置70中,進行從導入軌71導入的球B進入到6個收容空間J、K 中任意一個的物理抽選。然后,在球B進入到特別收容空間K的情況下,該球B以乘坐在保 持導軌上的狀態(tài),被引導到中心軸0上,并由未圖示的球檢測裝置檢測出。由此,如圖4所 示那樣,從球檢測裝置79向游戲臺控制裝置31輸出球檢測信號。游戲臺控制裝置31在接 收到來自球檢測裝置79的球檢測信號時,向統(tǒng)一管理本推幣游戲機1的主控制部輸出抽選 開始請求。接收到該抽選開始請求的主控制部按照中央抽選裝置40的正面朝向該游戲臺 10的方式,旋轉(zhuǎn)驅(qū)動中央抽選裝置40。然后,在中央抽選裝置40中進行中央抽選。另一方面,在從導入軌71導入的球B進入到6個收容空間中的通常收容空間J的 情況下,該球B以被保持在通常收容空間J的狀態(tài),通過抽選卡盤73的旋轉(zhuǎn)被旋轉(zhuǎn)搬送。載 球臺72的內(nèi)周面72a上,在被保持于通常收容空間J的球B的移動路徑上設置有球回收口 72b。由此,保持在通常收容空間J的球B當被抽選卡盤73旋轉(zhuǎn)搬送到球回收口 72b的位 置時,進入到該球回收口 72b,落到設置于箱體78上面的球回收通路78a內(nèi)。該球回收通路 78a延伸到未圖示的球貯留部,將球B引導到該球貯留部。當被收容在通常收容空間J的球B通過球回收口 72b時,由未圖示的光電斷路器 等球檢測單元檢測出球B,檢測信號被送到游戲臺控制裝置31。接收到該檢測信號的游戲 臺控制裝置31使用游戲幣支付裝置21,進行與收容球B的通常收容空間J的種類對應的枚 數(shù)的游戲幣支付。此時,游戲臺控制裝置31由于識別出使抽選卡盤73旋轉(zhuǎn)的步進馬達76 的旋轉(zhuǎn)角,所以,可根據(jù)球B通過了球回收口 72b時步進馬達76的旋轉(zhuǎn)角,確定收容了球B 的通常收容空間J。如此確定了收容球B的通常收容空間J的游戲臺控制裝置31,向游戲 幣支付裝置21輸出用于支付按每個通常收容空間預先設定的枚數(shù)的游戲幣的游戲幣支付 指令,向游戲者的游戲池2內(nèi)支付游戲幣M。圖6是用于說明設置于中央抽選裝置40的主控制部的硬件結(jié)構(gòu)的框圖。主控制部具有主控制裝置41 ;存儲主控制裝置41執(zhí)行的各種程序、各種數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表等的存儲裝置42 ;和在主控制裝置41的控制下,進行主顯示器47A、47B的顯示控制 的顯示控制裝置43。而且,主控制部具有向構(gòu)成派分支付處理單元的游戲幣支付裝置45 輸出游戲幣支付指令的指令輸出裝置44 ;和接收從安裝于游戲幣支付裝置45的計數(shù)傳感 器49輸出的檢測信號,對從游戲幣支付裝置45排出的游戲幣枚數(shù)進行計數(shù)的支付枚數(shù)計 數(shù)裝置46。下面,對在中央抽選裝置40中進行的中央抽選進行說明。圖7是表示在中央抽選裝置40中進行的中央抽選的流程的流程圖。當通過各游戲臺10的游戲臺抽選裝置70中的物理抽選,球B進入到特別收容空 間K時(S1),從游戲臺控制裝置31向主控制部發(fā)送抽選開始請求,在中央抽選裝置40中開 始中央抽選。在該中央抽選中,首先,主控制裝置41控制框體旋轉(zhuǎn)驅(qū)動裝置48,按照中央抽 選裝置40的主體部的正面、即2個主顯示器47A、47B,朝向抽選開始請求的發(fā)送方的游戲臺 10的方式,使中央抽選裝置40的主體部旋轉(zhuǎn)(S2)。而且,接收到抽選開始請求的主控制裝置41執(zhí)行中央抽選程序,生成抽選用的隨 機數(shù),進行將生成的抽選用隨機數(shù)與記述了各個獎項的對應關系的中獎概率表對照,根據(jù) 生成的抽選用隨機數(shù)決定中獎獎項的中央抽選(S3)。在該中央抽選中,雖然沒有決定不決 定任意中獎獎項的未中獎的情況,但也可以決定為未中獎。然后,主控制裝置41根據(jù)該決 定信息,向顯示控制裝置43輸出圖像顯示指令。中央抽選裝置40的2個主顯示器47A、47B 左右相鄰,作為1個顯示單元發(fā)揮功能。由此,接收到上述圖像顯示指令的顯示控制裝置 43,進行在由該2個主顯示器47A、47B構(gòu)成的1個顯示單元中顯示1個旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的圖像, 最終顯示旋轉(zhuǎn)輪的靜止圖像這一抽選結(jié)果報知演出處理(S4)。該靜止圖像是根據(jù)圖像顯示 指令,最終靜止顯示與該中獎獎項相關的圖形的圖像。由此,游戲者通過觀察2個主顯示器 47A、47B的畫面,可得知中央抽選的結(jié)果。在本實施方式的中央抽選中,設置有游戲幣的支付枚數(shù)相互不同的多個游戲幣 支付獎、和開始使用頂棚輪盤裝置50進行抽選結(jié)果報知演出的頂棚輪盤抽選事件的事件 獎。而且,在中了游戲幣支付獎時(S5的否),使用中央抽選裝置40的游戲幣支付裝置45, 進行向與中獎相關的游戲臺10的游戲池2內(nèi)支付游戲幣(S6)。另一方面,在中了事件獎時 (S5的是),開始使用設置于中央抽選裝置40的頂棚輪盤裝置50進行抽選結(jié)果報知演出的 頂棚輪盤抽選事件。下面,對本發(fā)明的特征部分、即頂棚輪盤抽選事件進行說明。在本實施方式的頂棚輪盤抽選事件中,向所有滿足規(guī)定的事件參加條件的多個游 戲臺10,支付50枚、100枚、200枚、500枚、1000枚中的任意派分量的游戲幣。具體而言,主 控制裝置41通過執(zhí)行事件程序來進行抽選,使用設置在中央抽選裝置40的上部的頂棚輪 盤裝置50進行其抽選結(jié)果報知演出。在設置于頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b的20個派 分顯示屏52上,分別顯示了 12個50枚的派分量、4個100枚的派分量、2個200枚的派分 量、1個500枚的派分量、和1個1000枚的派分量。然后,當頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b 旋轉(zhuǎn)停止時,在各個游戲臺10的上部中央的位置停止的派分顯示屏52所顯示的派分量,被 支付給利用各個游戲臺10進行游戲的游戲者。在本實施方式中,當根據(jù)20個派分顯示屏52與10個游戲臺10的配置關系,1個 派分顯示屏52停止在任意一個游戲臺10的上部中央的位置時,與該派分顯示屏52的兩側(cè)相鄰的2個派分顯示屏52都不停止在任意游戲臺10的上部中央的位置。因此,在本實施方 式中,如果將20個派分顯示屏52用“1” “20”的連續(xù)編號加以區(qū)別,則存在奇數(shù)編號的 派分顯示屏52停止在各游戲臺10的上部中央的位置的停止方式A、和偶數(shù)編號的派分顯示 屏52停止在各游戲臺10的上部中央的位置的停止方式B。而且,本實施方式中設定為,在 這些停止模式之間,當以各個停止模式停止時能夠支付的總游戲幣支付枚數(shù)的最大值相互 不同。具體而言,對于停止方式A而言,被設定為包含1個1000枚的派分量、2個200枚的 派分量、1個100枚的派分量、和6個50枚的派分量,其總游戲幣支付枚數(shù)的最大值為1800 枚。因此,在奇數(shù)編號的派分顯示屏52中,分別顯示1個1000枚的派分量、2個200枚的派 分量、1個100枚的派分量、和6個50枚的派分量。另一方面,對于停止方式B而言,被設定 為包含1個500枚的派分量、3個100枚的派分量、和6個50枚的派分量,其總游戲幣支付 枚數(shù)的最大值為1100枚。因此,在偶數(shù)編號的派分顯示屏52中顯示1個500枚的派分量、 3個100枚的派分量、和6個50枚的派分量。圖8是表示頂棚輪盤抽選事件的流程的流程圖。在本實施方式中,當在中央抽選中中了事件獎時,主控制裝置41首先選定滿足對 即將進行的頂棚輪盤抽選事件的參加條件的游戲臺10 (S11)。雖然也可以不設置參加條件, 而對全部的游戲臺進行頂棚輪盤抽選事件,但如果使游戲者沒有進行游戲的游戲臺10參 加頂棚輪盤抽選事件,則會導致在無人的游戲臺10中進行游戲幣支付的不希望發(fā)生的事 態(tài)。而且,優(yōu)選還排除只參加頂棚輪盤抽選事件,而不使用游戲臺10進行推幣游戲那樣的 游戲者的參加。因此,在本實施方式中,將從發(fā)生了事件獎的中獎的時間點的規(guī)定期間(例 如1分鐘)之前,到發(fā)生了該事件獎的中獎的時間點為止的期間投入了規(guī)定枚數(shù)(例如10 枚)游戲幣的情況,設定為參加條件。對于該參加條件的判斷,例如只要根據(jù)在游戲幣投入 時從各個游戲臺10向主控制部發(fā)送的游戲幣投入信號進行判斷即可。作為具體例,只要主 控制裝置41在接收到來自各游戲臺10的游戲幣投入信號后,提高對應的游戲臺10的游戲 幣投入計數(shù),判斷在規(guī)定期間(例如1分鐘)內(nèi)來自該游戲臺10的游戲幣投入信號的計數(shù) 是否達到了規(guī)定枚數(shù)即可。然后,在發(fā)生了事件獎的中獎時,認為在該時間點游戲幣投入信 號的計數(shù)達到了規(guī)定枚數(shù)的游戲臺10滿足參加條件,并許可其參加頂棚輪盤抽選事件。其 中,參加條件可適當變更。在如此選定了滿足參加條件的游戲臺10后,接下來讀出存儲裝置42中存儲的實 質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0_ “1”_、和設定支付率數(shù)據(jù)P0_ “0”_(S12)。設定支付率數(shù)據(jù)P0_ “0”_ 是根據(jù)本推幣游戲機1的制造廠商和設置本推幣游戲機1的游戲場所而預先設定的數(shù)據(jù)。 實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0_ “1”_例如可如下述那樣計算出。即,主控制裝置41每當接收到從各 個游戲臺10發(fā)送來的游戲幣投入信號時,便將與該游戲幣投入信號對應的枚數(shù)量,累計加 到存儲裝置42內(nèi)存儲的游戲幣投入總數(shù)數(shù)據(jù)中。而主控制裝置41每當接收到從各個游戲 臺10發(fā)送來的游戲幣支付信號時,便將與該游戲幣支付信號對應的枚數(shù)量,累計加到存儲 裝置42內(nèi)存儲的游戲幣支付總數(shù)數(shù)據(jù)中。然后,在計算實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)?0_“1”_時,讀出 存儲裝置42內(nèi)的游戲幣投入總數(shù)數(shù)據(jù)及游戲幣支付總數(shù)數(shù)據(jù),通過計算出游戲幣投入總 數(shù)相對游戲幣支付總數(shù)的比率,得出實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0_ “1”_。在實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0_ “1”_為設定支付率數(shù)據(jù)P0_ “0”_以下的情況下(S13的 否),為了使實質(zhì)支付率接近設定支付率數(shù)據(jù)P0_ “0”_所表示的設定支付率,主控制裝置41選擇高派分模式A(S14)。該高派分模式A是通過進行使用了第1停止位置決定表的抽 選,來決定輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)停止位置的控制模式,該第1停止位置決定表用于以游戲幣支 付總數(shù)的最大值被設定為1800枚的停止方式A,使頂棚輪盤抽選裝置50的輪盤部50b的旋 轉(zhuǎn)停止。反之,在實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0_ “1”_大于設定支付率數(shù)據(jù)P0_ “0”_的情況下(S13 的是),選擇低派分模式B(S15)。該低派分模式B是通過進行使用了第2停止位置決定表 的抽選,來決定輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)停止位置的控制模式,該第2停止位置決定表用于以游戲 幣支付總數(shù)的最大值被設定為1100枚的停止方式B,使頂棚輪盤抽選裝置50的輪盤部50b 的旋轉(zhuǎn)停止。在本實施方式中,第1停止位置決定表對于能夠使輪盤部50b以停止方式A 停止的10個旋轉(zhuǎn)停止位置,均等地設定中獎概率,但也可以根據(jù)任意的條件將這些旋轉(zhuǎn)停 止位置的中選概率設定得不均等。對于第2停止位置決定表也同樣。執(zhí)行事件程序的主控制裝置41生成抽選用的隨機數(shù),在選擇了高派分模式A的 情況下,根據(jù)生成的隨機數(shù),并參照第1停止位置決定表,決定輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)停止位置 (S16)。另一方面,在選擇了低派分模式B的情況下,根據(jù)生成的隨機數(shù),并參照第2停止位 置決定表,決定輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)停止位置(S16)。然后,主控制裝置41向輪盤驅(qū)動裝置51 輸出驅(qū)動開始指令,由此,輪盤驅(qū)動裝置51使頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b旋轉(zhuǎn)(S17)。 隨后,主控制裝置41向輪盤驅(qū)動裝置51輸出使旋轉(zhuǎn)在由上述S16決定的旋轉(zhuǎn)停止位置停 止的驅(qū)動停止指令。由此,輪盤驅(qū)動裝置51使頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)在該 驅(qū)動停止指令所指示的旋轉(zhuǎn)停止位置停止(S18)。從而,使用滿足參加條件的游戲臺10進 行游戲的游戲者通過觀察停止在自己的游戲臺10的上部中央位置的派分顯示屏52,可獲 知在本頂棚輪盤抽選事件中獲得了多少枚游戲幣。然后,主控制裝置41進行向在滿足參加條件的游戲臺10上進行游戲的游戲者,支 付在各個游戲臺10的上部中央位置停止的派分顯示屏52上顯示的派分量的游戲幣的派分 支付處理(S19)。具體而言,在存儲裝置42中存儲有表示頂棚輪盤裝置50的輪盤部50b 的旋轉(zhuǎn)能夠停止的20個可能停止位置,與輪盤部50b的旋轉(zhuǎn)在該可能停止位置停止的情況 下,向利用各個游戲臺10進行游戲的游戲者支付的游戲幣枚數(shù)、即派分量的對應關系的數(shù) 據(jù)。主控制裝置41根據(jù)在上述S16中決定的停止位置,參照上述數(shù)據(jù),確定與滿足參加條 件的各個游戲臺10對應的派分量。然后,主控制裝置41向滿足參加條件的各個游戲臺10, 輸出對各個派分量的游戲幣支付進行指令的游戲幣支付指令。接收到該指令的各個游戲臺 10的游戲臺控制裝置31向游戲幣支付裝置21輸出游戲幣支付指令。由此,該游戲幣支付 指令所指示的枚數(shù)的游戲幣M被支付到該游戲臺10的游戲池2內(nèi)。如上所述,根據(jù)本實施方式,在頂棚輪盤抽選事件中,利用頂棚輪盤裝置50的輪 盤部50b這一物理機構(gòu),進行抽選結(jié)果報知演出。在本推幣游戲機1中,輪盤部50b的旋轉(zhuǎn) 能夠停止的20個可能停止位置,屬于各個游戲臺10的派分量的合計相互不同的2種停止 方式A、B中任意一個。即,根據(jù)輪盤部50b的停止位置是停止方式A、B的哪一個,向各個游 戲臺10的游戲者支付的游戲幣枚數(shù)的總量不同。在本實施方式中,利用這一點,根據(jù)實質(zhì) 支付率來決定抽選的動作模式是以高派分模式A動作、還是以低派分模式B動作,并決定以 停止方式A、B的哪一個使輪盤部50b停止,由此,將本推幣游戲機整體的實質(zhì)支付率控制成 接近設定支付率。根據(jù)這樣的支付率控制,利用停止方式A與停止方式B之間的支付總量 之差(1800枚-1100枚=700枚),能夠使實質(zhì)支付率在短期間內(nèi)接近設定支付率。
另外,本實施方式中的頂棚輪盤抽選事件的開始條件是,任意一個游戲臺10中的 游戲結(jié)果成為特定的游戲結(jié)果這一條件,所述特定的游戲結(jié)果是指通過任意的游戲臺10 的游戲臺抽選裝置70的物理抽選,球B進入到特別收容空間K,且在由此進行的中央抽選中 中了事件獎,但該條件可以適當變更。例如,也可以是下述條件滿足在規(guī)定期間內(nèi)2個以 上的游戲臺10在游戲臺抽選裝置70的物理抽選中,球B進入到特別收容空間K等特定的 條件。而且,在本實施方式中,通過使派分顯示屏52停止在一個游戲臺的上部中央位 置,提示了成為支付的對象的游戲臺是正下方的游戲臺,但如果是利用各游戲臺10進行游 戲的游戲者能夠識別出哪個是表示自己中獎的派分量的派分顯示屏52的結(jié)構(gòu),則可以是 任意結(jié)構(gòu)。例如,也可以沿著輪盤部50b的外周設置固定屏(中獎對象指示部),對該固定 屏賦予表示各個游戲臺的顯示。輪盤部停止時將位于固定屏跟前的派分顯示屏52上顯示 的派分量顯示到跟前的固定屏的游戲臺,成為派分量的支付對象。在該例的情況下,不需要 將各個游戲臺10配置成包圍中央抽選裝置40,可增加游戲臺10的配置自由度。另外,在這 種情況下,也可以將輪盤部50b固定配置,使固定屏(中獎位置顯示部)旋轉(zhuǎn)。[第2實施方式]下面,對第2實施方式進行說明。本發(fā)明的第2實施方式涉及的游戲系統(tǒng),對于本 發(fā)明的第1實施方式中的停止位置決定單元,變更了相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位置 的選擇方法。其中,對于和本發(fā)明的第1實施方式相同內(nèi)容的部分,省略說明。下面,將本發(fā)明的第2實施方式作為具有10臺作為游戲裝置的游戲臺的游戲系 統(tǒng),對本發(fā)明的第2實施方式的特征部分、即頂棚輪盤抽選事件進行說明。在本實施方式中,輪盤部50成為將作為派分框體的15個派分顯示屏52大致配置 成圓弧狀的構(gòu)造。在將15個派分顯示屏52的各派分框體用“1” “15”的連續(xù)編號加以 區(qū)別時,如果對派分顯示屏52的各個派分框體的編號、即“ 1 ” “ 15”,分別除以將15 (派分 顯示屏52的派分框體的總數(shù))除以5(游戲裝置的總數(shù))時的得數(shù)3,則各自的余數(shù)為1、
2、0、1、2、0.....1、2、0,可分類成余數(shù)相同的3個組。即,將派分框體的編號“1”、“4”、“7”、
“ 10 ”、“ 13,,作為組A、將派分框體的編號“ 2,,、“ 5,,、“ 8,,、“ 11”、“ 14 ”作為組B、將派分框體的 編號“3”、“6”、“9”、“12”、“15”作為組(。而且,本實施方式中,在這些組之間設定成,當以各個組停止時能夠支付的總游戲 幣支付枚數(shù)的最大值互不相同。具體而言,與派分顯示屏52的各個派分框體的編號“1” “15”的各個對應的派分量被設定為50枚、100枚、1000枚、100枚、200枚、100枚、200枚、 50枚、200枚、100枚、200枚、100枚、50枚、500枚、200枚。由此,組A的派分量的合計值為 500枚、組B的派分量的合計值為1050枚、組C的派分量的合計值為1600枚。在本實施方式中,當在中央抽選中中了事件獎時,主控制裝置41首先選定滿足將 要進行的頂棚輪盤抽選事件的參加條件的游戲臺10。接著,讀出存儲裝置42中存儲的游戲幣投入總數(shù)數(shù)據(jù)及游戲幣支付總數(shù)數(shù)據(jù)。這 里,為了得到實質(zhì)支付率數(shù)據(jù)P0 “1”,只要計算出游戲幣投入總數(shù)相對游戲幣支付總數(shù)的 比率即可。這里,對在該時間點的各個游戲裝置(1) (5)中的游戲幣投入總數(shù)分別為800 枚、1000枚、700枚、1200枚、500枚,各自的游戲幣支付總數(shù)為700枚、1300枚、850枚、700枚、450枚時的狀況進行說明。該情況下,游戲機整體的實質(zhì)支付率為95. 20%。而各個游 戲裝置中的實質(zhì)支付率分別為87.5%U30. 0%U21. 4%,58. 3%,90. 0%o為了從組A、組B、組C中選擇一個組,主控制裝置41將各個組的派分量的合計與 各自在當前游戲機整體中的游戲幣支付總數(shù)相加,求出游戲幣投入總數(shù)相對各個相加結(jié)果 的比率。即,計算出各個組在派分支付后的各自實質(zhì)支付率。通過分別比較該計算結(jié)果,來 選擇支付后的實質(zhì)支付率最接近設定支付率的組。在該狀況下,組A被選擇。然后,主控制裝置41在所選擇的組A中,從輪盤部50b的多個可能停止位置中選 擇1個停止位置。由于組A中包含的派分量,按照中獎顯示屏52的各個派分框體編號從小 到大的順序(“1”、“4”、“7”、“10”、“13”),是 50 枚、100 枚、200 枚、100 枚、50 枚,所以,向 各個游戲裝置(1) (5)分別支付的派分量成為50枚、100枚、200枚、100枚、50枚、或100 枚、200枚、100枚、50枚、50枚、或200枚、100枚、50枚、50枚、100枚、或100枚、50枚、50 枚、100枚、200枚、或50枚、50枚、100枚、200枚、100枚中的任意一組。這里,主控制裝置 41按各個游戲裝置計算出各自在可能停止位置處的派分支付后的實質(zhì)支付率。接著,在各 自的可能停止位置,將分別對計算出的各個游戲裝置的實質(zhì)支付率與設定支付率之差的絕 對值進行合計的合計值分別實施比較。停止位置決定處理單元按照對比較的結(jié)果是各個游 戲裝置的實質(zhì)支付率與設定支付率的差量的絕對值為最小的停止位置進行選擇的方式,選 擇相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位置。在該狀況下,選擇向各個游戲裝置(1) (5)的 各個支付的派分量為50枚、50枚、100枚、200枚、100枚那樣的停止位置。這樣,通過將派分支付前后的各個游戲裝置中的實質(zhì)支付率的變化作為派分決定 的判斷基準,除了游戲機整體之外,還能夠?qū)⒏鱾€游戲裝置各自的實質(zhì)支付率控制成接近 設定支付率。另外,基于這樣的判斷對相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位置的決定,不必在 派分的支付時每次進行,也可以在規(guī)定的條件下執(zhí)行。
權(quán)利要求
1. 一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置、和派分裝置, 所述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制單元; 受理下注對象的下注對象受理單元;和將該下注對象受理單元受理了下注對象的情況作為條件,根據(jù)該游戲進程控制單元進 行了進程控制的游戲結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理的支付處 理單元;所述派分裝置具有相對移動機構(gòu),其被設置成能夠分別指示該多個游戲裝置,且使比該多個游戲裝置的 數(shù)量多的派分框體、與能夠被該派分框體指示的多個游戲裝置相對移動;停止位置決定處理單元,其在滿足了規(guī)定的相對移動開始條件后,執(zhí)行用于對該相對 移動機構(gòu)的相對移動的停止位置進行決定的停止位置決定處理;驅(qū)動控制單元,其進行該相對移動機構(gòu)的驅(qū)動控制,以便在規(guī)定的時刻開始該相對移 動機構(gòu)的相對移動,且在該停止位置決定處理單元決定的停止位置,使該相對移動停止; 派分量存儲單元,其存儲與該多個派分框體各自對應的派分量;和 派分支付處理單元,其對應該停止位置決定處理單元決定的停止位置,根據(jù)該派分量 存儲單元中存儲的派分量,確定每個游戲裝置的派分量,在該相對移動機構(gòu)的相對移動停 止后,進行用于將確定的派分量的支付對象支付給游戲者的派分支付處理; 該游戲系統(tǒng)的特征在于,上述派分量被設定成在上述相對移動機構(gòu)的相對移動可能停止的停止可能位置中,包 含各個游戲裝置的派分量的合計相互不同的位置,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,根據(jù)在規(guī)定期間內(nèi),通過上述多個游戲裝置 的上述支付處理單元的支付處理及上述派分裝置的派分支付處理單元的派分支付處理而 支付的支付對象的量,相對該多個游戲裝置的下注對象受理單元接收到的下注對象的量的 比率,即實質(zhì)支付率與規(guī)定的設定支付率的比較結(jié)果,從該相對移動機構(gòu)的相對移動可能 停止的各個停止可能位置中,選擇一個停止位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述派分量存儲單元將上述派分量與該相對移動機構(gòu)的停止可能位置對應存儲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在將上述多個游戲裝置的數(shù)量設為N、將上述派分框體的數(shù)量設為M時,分別構(gòu)成為M =nXN,上述派分量存儲單元中存儲的派分量被設定為,對于將上述M個派分框體中的一個派 分框體設為第1個而在圓周方向上位于第m個的該派分框體,當將該多個派分框體分類成m 除以η后的余數(shù)相同的η個組時,每個組的與該派分框體各自對應的派分量的合計相互不 同,其中,1≤m≤Μ,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,在決定該相對移動機構(gòu)的相對移動的停止位 置之前,根據(jù)上述實質(zhì)支付率與上述規(guī)定的設定支付率的比較結(jié)果,從上述η個組中選擇一個組。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,按照選擇上述派分支付處理單元進行派分支 付處理后的上述實質(zhì)支付率、與上述規(guī)定的設定支付率的差量絕對值最小的停止位置的方 式,從上述η個組中選擇一個組。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,通過抽選,從上述所選擇的組中的多個停止 可能位置中決定1個停止位置。
6.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,根據(jù)上述游戲裝置的上述支付處理單元及該 派分裝置的派分支付處理單元通過支付處理而支付的支付對象的量,相對該多個游戲裝置 各自在規(guī)定期間內(nèi)由該游戲裝置的下注對象受理單元接收到的下注對象的量的比率,即實 質(zhì)支付率與上述規(guī)定的設定支付率的各個比較結(jié)果,從上述所選擇的組中的多個停止可能 位置中決定1個停止位置。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述派分裝置的停止位置決定處理中,按照選擇上述派分支付處理單元進行派分支 付處理后的上述各游戲裝置各自的實質(zhì)支付率、與上述規(guī)定的設定支付率的差量絕對值的 合計最小的停止位置的方式,從上述所選擇的組中的多個停止可能位置中決定一個停止位置。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲系統(tǒng),即使在使用物理機構(gòu)進行抽選結(jié)果報知演出的情況下,也不會使游戲者回避進行游戲、且能夠?qū)崿F(xiàn)高實效性的支付率控制。按照被設置成能夠分別指示多個游戲臺(游戲裝置)的派分顯示屏與多個游戲臺相對移動,并使相對移動停止在所決定的停止位置的方式進行驅(qū)動控制,根據(jù)決定的停止位置確定每個游戲臺的派分量,在相對移動停止后,向游戲者支付確定的派分量的游戲幣。上述派分量被設定為在相對移動可能停止的停止可能位置中包含各個游戲臺的派分量的合計相互不同的停止位置,在派分裝置的停止位置決定處理中,根據(jù)實質(zhì)支付率與規(guī)定的設定支付率的比較結(jié)果,從相對移動可能停止的各停止可能位置中,選擇1個停止位置。
文檔編號A63F5/00GK101991943SQ201010242769
公開日2011年3月30日 申請日期2010年7月30日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月17日
發(fā)明者佐佐木龍, 奧秋政人 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社