專(zhuān)利名稱(chēng):媒體再生裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于可進(jìn)行樂(lè)曲再生或游戲的媒體再生裝置。
背景技術(shù):
以往,例如可如專(zhuān)利文獻(xiàn)1的”媒體播放器”般進(jìn)行樂(lè)曲再生或游戲的媒體再生裝 置是已知的。此外,針對(duì)游戲有如專(zhuān)利文獻(xiàn)2般對(duì)應(yīng)在游戲中的使用者的操作而生成道具 或角色等游戲要素者,此種做法頗有人氣。此外,在媒體再生裝置也有希望進(jìn)行可進(jìn)行物件 生成的游戲的期望。專(zhuān)利文獻(xiàn)1 日本特表2006-5M877號(hào)公報(bào)專(zhuān)利文獻(xiàn)2 日本特開(kāi)2008-142^8號(hào)公報(bào)
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明欲解決的課題通常,媒體再生裝置是采用對(duì)應(yīng)于使用者的個(gè)性選擇喜愛(ài)的樂(lè)曲并保存,以制作 自己獨(dú)自的樂(lè)曲清單等自訂來(lái)享受的方法。針對(duì)此點(diǎn),在如上述在媒體再生裝置進(jìn)行伴隨 游戲要素的生成的游戲的場(chǎng)合也對(duì)應(yīng)于媒體再生裝置的自訂狀態(tài)進(jìn)行游戲要素的生成的 做法比較理想。然而,以往的技術(shù)中不存在實(shí)現(xiàn)此種做法的具體的方法。此外,利用媒體再生裝置的電腦機(jī)能,構(gòu)成為不僅本來(lái)的媒體再生裝置的目的即 樂(lè)曲的再生,也可進(jìn)行游戲,為了使在進(jìn)行游戲時(shí)可生成角色或道具等游戲要素,游戲要素 的生成所需的媒體再生裝置的操作應(yīng)盡可能簡(jiǎn)單且為與通常的樂(lè)曲的再生操作近似的操 作比較理想。亦即,其原因在于以選擇通常的樂(lè)曲的感覺(jué)使生成游戲要素為可能的做法可 使對(duì)以媒體再生裝置玩游戲的使用者的抵抗較少,增加享受游戲的機(jī)會(huì)。此外,為了使成為進(jìn)行對(duì)應(yīng)于使用者的媒體再生裝置的自訂狀態(tài)進(jìn)行游戲要素的 生成的構(gòu)成,必須判定使用者的樂(lè)曲在媒體再生裝置中的存放狀態(tài),亦即何種樂(lè)曲存放于 該使用者的媒體再生裝置,準(zhǔn)備為了生成適合該樂(lè)曲的游戲要素的程序,有程序復(fù)雜、大規(guī) 模化的問(wèn)題。如上所述,為了生成游戲要素的程序大規(guī)模化不僅會(huì)減少本來(lái)應(yīng)存放樂(lè)曲的 存儲(chǔ)器區(qū)域,在如媒體再生裝置的處理能力較小的電腦會(huì)在其處理時(shí)花費(fèi)時(shí)間,成為阻礙 媒體再生裝置本來(lái)的再生機(jī)能的要因。針對(duì)上述問(wèn)題,本發(fā)明有鑒于這些情況,以提供可以與通常的選曲同樣的感覺(jué)對(duì) 應(yīng)于媒體再生裝置的自訂狀態(tài)簡(jiǎn)單進(jìn)行游戲要素的生成,而可以此發(fā)揮使用者的獨(dú)自性的 媒體再生裝置為目的。此外,本發(fā)明的其他目的是以提供即使為如媒體再生裝置的小型電腦,也可不對(duì) 電腦施加負(fù)擔(dān)便使對(duì)應(yīng)于媒體再生裝置的自訂狀態(tài)進(jìn)行游戲要素的生成成為可能,以盡量 不阻礙媒體再生裝置本來(lái)的再生機(jī)能的媒體再生裝置為目的。解決課題的手段為了解決上述目的,權(quán)利要求1的發(fā)明是一種媒體再生裝置,具有可顯示影像的影像輸出部15或液晶面板3等熒幕、可保存樂(lè)曲資料、動(dòng)畫(huà)資料、靜畫(huà)資料等媒體資料的儲(chǔ) 存部、可再生輸出該媒體資料的聲音輸出部16或耳機(jī)5等再生輸出部、操作盤(pán)4或輸入部 14等輸入操作部,其特征在于具備基于通過(guò)前述輸入操作部被輸入的輸入指令使前述熒 幕顯示影像并同時(shí)使游戲進(jìn)行的游戲執(zhí)行部17等游戲進(jìn)行控制手段;保存在游戲中可使 用的角色或道具等物件的角色保存部19等物件保存手段;在游戲進(jìn)行中控制物件生成的 角色生成部18等物件生成控制手段;前述物件生成控制手段具有從保存于前述儲(chǔ)存部的 媒體資料取得與該媒體資料相關(guān)連的標(biāo)頭資訊等屬性資訊的媒體管理部12等屬性資訊取 得手段;從前述物件保存手段選出對(duì)應(yīng)于前述屬性資訊的物件的角色生成部18等物件選 出手段;將選出的物件在前述熒幕輸出顯示并在游戲中生成的影像輸出部15或液晶面板3 等顯示輸出手段。此外,權(quán)利要求2及6的媒體再生裝置,其特征在于,前述儲(chǔ)存部存放有顯示與前述屬性資訊對(duì)應(yīng)的前述物件的組合的對(duì)照表;前述物件選出手段是藉由參照前述對(duì)照表來(lái)選出前述物件,前述物件是對(duì)應(yīng)于前 述屬性資訊取得手段所取得的與某一媒體資料相關(guān)的屬性資訊。另外,權(quán)利要求3及7的媒體再生裝置,其特征在于,具有控制為將前述對(duì)照表的前述屬性資訊與前述物件的組合隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而變更 以生成新組合的對(duì)照表的對(duì)照表生成手段。另外,權(quán)利要求4的媒體再生裝置,其特征在于,前述媒體再生裝置進(jìn)一步具有將保存于前述儲(chǔ)存手段的多個(gè)前述媒體資料提示 為使用者可選擇的媒體資料提示手段;前述屬性資訊取得手段是在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選 擇某些媒體資料的指令從前述輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,從保存于前述儲(chǔ)存部的媒體資料 取得與被該指令選擇的前述媒體資料相關(guān)連的屬性資訊。另外,權(quán)利要求5的媒體再生裝置,具有可顯示影像的熒幕、可保存媒體資料的儲(chǔ)存部、可再生輸出該媒體資料的再 生輸出部、輸入操作部;具有在媒體資料的再生時(shí)將可以媒體再生裝置再生的保存于前述儲(chǔ)存部的多個(gè)前述 媒體資料在熒幕一覽表示為使用者可選擇的媒體資料提示手段;在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選擇某些媒體資料的指令從 前述輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,可從前述儲(chǔ)存部讀出對(duì)應(yīng)于前述指令的媒體資料并通過(guò)前 述再生輸出部再生輸出的媒體管理部,其特征在于具有基于通過(guò)前述輸入操作部被輸入的輸入指令使前述熒幕顯示影像并同時(shí)使游戲 進(jìn)行的游戲進(jìn)行控制手段;具有保存在游戲中可使用的物件的物件保存手段,設(shè)置在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選擇某些媒體資料的指 令從前述輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,從保存于前述儲(chǔ)存部的媒體資料取得與前述媒體資料 相關(guān)連的屬性資訊的屬性資訊取得手段,從前述物件保存手段選出對(duì)應(yīng)于以前述屬性資訊取得手段取得的與前述媒體資料相關(guān)連的屬性資訊的物件的物件選出手段;將選出的物件在前述熒幕輸出顯示并在游戲中生成的顯示輸出手段。發(fā)明效果藉由以上的構(gòu)成,根據(jù)權(quán)利要求1的發(fā)明,由于對(duì)應(yīng)于媒體資料的屬性資訊的物 件在游戲中被生成,故使用者將媒體再生裝置自訂的狀態(tài)被反映,可發(fā)揮使用者的獨(dú)自性。此外,根據(jù)權(quán)利要求2及6的發(fā)明,藉由對(duì)照表可迅速參照選出對(duì)應(yīng)于屬性資訊的 物件。此外,根據(jù)權(quán)利要求3及7的發(fā)明,由于將對(duì)照表的屬性資訊與物件的組合隨時(shí)間 的經(jīng)過(guò)而變更,故即使為相同媒體資料也可控制為時(shí)間經(jīng)過(guò)后便是不同物件被選出,不使 用復(fù)雜的選出程序,因此,不對(duì)媒體再生裝置的電腦施加負(fù)擔(dān)便可以簡(jiǎn)單的構(gòu)成產(chǎn)生多樣 的物件選出結(jié)果。另外,利用權(quán)利要求4的發(fā)明,使用者可從被提示的多個(gè)媒體資料之中選擇媒體 資料。進(jìn)而,利用權(quán)利要求5的發(fā)明,可將媒體資料提示手段與使用在媒體再生裝置的 再生動(dòng)作者共用,可將機(jī)器構(gòu)成簡(jiǎn)化。此外,可相應(yīng)減少媒體再生裝置的電腦的負(fù)荷,極力 防止阻礙媒體再生裝置本來(lái)的再生機(jī)能。
圖1是顯示本發(fā)明的一例即媒體再生裝置的示意圖。圖2是從機(jī)能面說(shuō)明媒體再生裝置的方框圖的一例。圖3是顯示畫(huà)面顯示的一例的圖。圖4是關(guān)于角色生成的流程圖的一例。
圖5是顯示對(duì)照表的一例的圖。附圖標(biāo)記說(shuō)明1 媒體再生裝置;18 游戲執(zhí)行部;17 角色生成部。
具體實(shí)施例方式1.媒體再生裝置的構(gòu)成本發(fā)明所謂媒體再生裝置,是指可保存、再生樂(lè)曲、動(dòng)畫(huà)、靜畫(huà)等媒體資料的裝置, 其技術(shù)性實(shí)體為可保存、再生前述媒體資料的電腦。做為媒體再生裝置的具體例,有音樂(lè)播 放器、游戲機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、PDA、個(gè)人電腦等。本實(shí)施形態(tài)的媒體再生裝置1是如圖1所示,具有手掌尺寸箱型的外殼2,在其表 面?zhèn)嚷冻鲈O(shè)置有液晶面板3。另外,在外殼2的表面?zhèn)扰c做為熒幕的液晶面板3并列配置有 操作盤(pán)4。在外殼2內(nèi)以構(gòu)成簡(jiǎn)易的電腦的形式裝填有電子零件,并安裝有使該電腦動(dòng)作的 作業(yè)系統(tǒng)或各種應(yīng)用程序等。在外殼2的側(cè)部通過(guò)連接器等可裝卸地連接有聲音輸出用的 耳機(jī)5。其次,如圖2所示從機(jī)能面說(shuō)明媒體再生裝置1的構(gòu)成。再生裝置1做為硬件與 軟件相互形成的構(gòu)成要素,具有主控制部10、資料管理部11、媒體管理部12、儲(chǔ)存部13、輸 入部14、影像輸出部15、聲音輸出部16、游戲執(zhí)行部17、角色生成部18、角色保存部19等。媒體再生裝置1可與其他電腦等即外部裝置藉由纜線連接或網(wǎng)絡(luò)連接,或藉由直接存取CD 或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等記錄媒體來(lái)交換程序或資料。2.游戲程序的構(gòu)成游戲程序是使媒體再生裝置等電腦進(jìn)行游戲的程序,也是在該游戲的進(jìn)行中控制 游戲要素的生成的程序。做為游戲的具體例,角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、動(dòng)作游戲、模擬游 戲、解謎游戲、其他各種游戲皆可適用。此外,做為游戲要素的具體例,在游戲中使用的道 具、角色、其他各種物件皆為可能。本實(shí)施形態(tài)的游戲程序是如后述,藉由使用者的操作而 使在游戲中可使用角色的生成為可能。關(guān)于游戲程序的具體構(gòu)成,在說(shuō)明及理解的方便上, 以動(dòng)作說(shuō)明的場(chǎng)所說(shuō)明。3.動(dòng)作說(shuō)明3-1.媒體資料的保存與再生媒體再生裝置1的資料管理部11可通過(guò)以不圖示的纜線連接與外部裝置連接或 存儲(chǔ)卡等記錄媒體從外部取入資料,并自由保存于以硬盤(pán)或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等形成的儲(chǔ)存部 13。媒體管理部12是管理保存于儲(chǔ)存部13的資料之中的樂(lè)曲資料、動(dòng)畫(huà)資料、靜畫(huà)資料等 媒體資料。例如,使用者操作操作盤(pán)4使既定的選曲指令被從操作盤(pán)4往輸入部14輸出, 輸入部14接受該選曲指令,媒體管理部12基于此指令進(jìn)行媒體資料的選擇或再生等處理。 在進(jìn)行此處理之際,使操作的指示或?yàn)榱舜_認(rèn)的適宜的畫(huà)面顯示通過(guò)影像輸出部15在液 晶面板3輸出顯示。此外,在媒體資料的再生之際是將樂(lè)曲或影像通過(guò)聲音輸出部16或影 像輸出部15往耳機(jī)5或液晶面板3輸出。更具體地是在使用者使用媒體再生裝置1將存放于該媒體再生裝置1的樂(lè)曲再生 并以耳機(jī)5等鑒賞的場(chǎng)合,首先操作操作盤(pán)4,如圖3 (a)所示(圖3(a)雖是后述的角色生 成畫(huà)面,但媒體資料的選擇畫(huà)面也僅無(wú)圖中”角色生成”的顯示,其余皆相同,故方便上使用 相同圖面說(shuō)明)使選曲導(dǎo)引畫(huà)面顯示。此選曲導(dǎo)引畫(huà)面是選擇將選曲由使用者操作操作盤(pán) 4而手動(dòng)進(jìn)行或在媒體再生裝置側(cè)自動(dòng)進(jìn)行,若藉由操作操作盤(pán)4選擇圖中”樂(lè)曲指定”指 令則將選曲由使用者操作操作盤(pán)4而手動(dòng)進(jìn)行的指令通過(guò)輸入部14被對(duì)媒體管理部12下 達(dá),若選擇”推薦”則媒體管理部12基于既定的選曲程序自動(dòng)選擇樂(lè)曲的指令被對(duì)媒體管 理部12下達(dá)。若使用者選擇”樂(lè)曲指定”指令并對(duì)媒體管理部12指示手動(dòng)選曲,媒體管理部12 便如圖3(b)所示,從記錄在儲(chǔ)存部13的后述的媒體資料將使用者可選擇的樂(lè)曲、可以媒體 再生裝置1再生的樂(lè)曲做為由與獨(dú)特ID等樂(lè)曲識(shí)別號(hào)對(duì)應(yīng)的曲名構(gòu)成的再生樂(lè)曲資料讀 出,在液晶面板3等顯示部3通過(guò)影像輸出部15以使用者可通過(guò)操作盤(pán)4選擇等各樂(lè)曲的 一覽的形式顯示。在此狀態(tài)下,如圖3(b)的圖中箭頭所示,使用者通過(guò)操作盤(pán)4從顯示于顯示部3 的可再生樂(lè)曲一覽選擇某1曲后,對(duì)應(yīng)的選曲指令被對(duì)媒體管理部12輸出,媒體管理部12 判定顯示于該選曲指令的被使用者選擇的樂(lè)曲的獨(dú)特ID。根據(jù)該被判定后的獨(dú)特ID從儲(chǔ) 存部13讀出對(duì)應(yīng)于該獨(dú)特ID的樂(lè)曲資料,通過(guò)聲音輸出部16從耳機(jī)5輸出對(duì)應(yīng)于樂(lè)曲資 料的樂(lè)曲,對(duì)使用者提供。如此,樂(lè)曲資料的再生動(dòng)作被進(jìn)行。另外,在使用者在圖3(a)選擇”推薦”的場(chǎng)合,媒體管理部12依既定的選曲程序 自動(dòng)選擇應(yīng)再生的樂(lè)曲,從儲(chǔ)存部13讀出對(duì)應(yīng)的樂(lè)曲資料,通過(guò)聲音輸出部16從耳機(jī)5同
7樣地再生,樂(lè)曲資料的再生動(dòng)作被進(jìn)行。另外,在此,所謂媒體資料是指使用者從外部的記憶體元件或電腦等取入的樂(lè)曲 資料,在儲(chǔ)存部13以根據(jù)通過(guò)輸入部14的使用者的指示可選擇性自由再生的形式存放有 多個(gè)此種樂(lè)曲資料。在此媒體資料包含”獨(dú)特ID”、”名稱(chēng)”、”做成日”、”更新日”、”再生次 數(shù)”、”大小”、”編碼譯碼器”、其他諸多資訊分別做為標(biāo)頭資訊。媒體管理部12在進(jìn)行對(duì)媒 體資料的處理之際會(huì)因應(yīng)需要而進(jìn)行前述標(biāo)頭資訊的改寫(xiě)。做為具體例,例如某樂(lè)曲資料 的標(biāo)頭資訊是“001、ABCD、20080801、20080808、012、1MB、MP3、…”,其意義為獨(dú)特ID(或音 軌編號(hào)、樂(lè)曲識(shí)別號(hào)等)為001、名稱(chēng)(或曲名或檔名)為AB⑶、做成日為2008年8月1日、 更新日為2008年8月8日、再生次數(shù)為12次、大小為1MB、編碼譯碼器的種類(lèi)為MP3。又例 如若再進(jìn)行1次此樂(lè)曲資料的再生而成為累計(jì)13次的再生次數(shù),媒體管理部12便對(duì)前述 標(biāo)頭資訊之中”再生次數(shù)”的數(shù)值012加上1改寫(xiě)為013。3-2.游戲程式的執(zhí)行媒體再生裝置1的資料管理部11是從外部取入游戲程序并保存于儲(chǔ)存部13。游 戲執(zhí)行部17是基于通過(guò)操作盤(pán)4及輸入部14被輸入的使用者的指令執(zhí)行游戲程序。亦即, 從儲(chǔ)存部13讀出游戲程序,基于該游戲程序的記載執(zhí)行游戲。針對(duì)在本實(shí)施形態(tài)的游戲的 內(nèi)容及執(zhí)行方法,關(guān)在本說(shuō)明書(shū)無(wú)記載的部分是使用公知的手法進(jìn)行。利用本實(shí)施形態(tài)的游戲程序,在游戲中可進(jìn)行角色的生成,以下基于關(guān)于圖3的 影像表示及圖4的角色生成的流程圖說(shuō)明角色的生成的步驟。首先,角色生成部18通過(guò)影 像輸出部15及液晶面板3進(jìn)行在圖3(a)顯示的操作導(dǎo)引的顯示(STOl)。在此若使用者通 過(guò)操作盤(pán)4及輸入部14選擇輸入”樂(lè)曲指定”,角色生成部18便通過(guò)媒體管理部12從保存 于儲(chǔ)存部13的樂(lè)曲資料的標(biāo)頭資訊例如圖3(b)般以清單形式顯示輸出曲名(ST02)。使用 者基于此清單操作操作盤(pán)4選擇樂(lè)曲(ST03)。基于被輸入的選擇指令,角色生成部18通過(guò) 媒體管理部12再生該樂(lè)曲的樂(lè)曲資料(ST04),通過(guò)聲音輸出部16及耳機(jī)5輸出。此時(shí)顯 示被選擇且再生中的樂(lè)曲的畫(huà)面顯示是如圖3(c)般進(jìn)行。另外,做為樂(lè)曲的選擇方法,也 可采取依序選擇歌手或?qū)]嫷入A層類(lèi)別以使所要的樂(lè)曲檢索顯示等其他的手法。另外,以 從圖3(a)至圖3(c)顯示的指定樂(lè)曲并再生的步驟是如已述的,與通常的媒體再生裝置1 中的樂(lè)曲再生步驟完全相同,使用者即使是在游戲要素的生成時(shí)也進(jìn)行與再生通常的樂(lè)曲 并收聽(tīng)的場(chǎng)合同樣的操作,故可沒(méi)有任何不適應(yīng)地開(kāi)始角色等游戲要素的生成動(dòng)作。此外, 從此圖3 (a)至圖3 (c),亦即從圖4的STOl至ST04幾乎可直接利用內(nèi)藏于媒體再生裝置1 的固件,亦即媒體再生裝置固有的操作程序,故可簡(jiǎn)化為了生成游戲要素的程序構(gòu)成?;跇?lè)曲的再生輸出,使用者判斷是否以此樂(lè)曲進(jìn)行角色的生成,在不進(jìn)行的場(chǎng) 合(ST05),進(jìn)行該主旨的輸入(選擇圖3的”返回”),再度回到ST03的步驟。在判斷以此樂(lè) 曲進(jìn)行生成的場(chǎng)合,通過(guò)操作盤(pán)4及輸入部14輸入決定指令(選擇圖3的”決定”)(ST05)。 相應(yīng)于此指令,角色生成部18從已被決定的樂(lè)曲的樂(lè)曲資料的標(biāo)頭資訊取得獨(dú)特ID。角色 保存部19事先具有顯示如圖5所示的媒體資料即獨(dú)特ID與物件即角色的組合的對(duì)照表, 角色生成部18是參照該對(duì)照表基于前述獨(dú)特ID檢出對(duì)應(yīng)的角色。在圖5的例子中在1個(gè) 獨(dú)特I D對(duì)應(yīng)有多個(gè)角色(例如對(duì)獨(dú)特ID”001”有”A1”、”A2”、”A3”3個(gè)角色對(duì)應(yīng))。藉 由進(jìn)行例如利用亂數(shù)等的抽選處理來(lái)從這些角色之中選出1個(gè)角色。對(duì)照表中的資料的排 列可在游戲程序的起動(dòng)時(shí)或游戲程式的安裝時(shí)等基于媒體再生裝置1的個(gè)體ID或使用者資訊等隨機(jī)變換。如此即使為相同樂(lè)曲,只要裝置不同便是完全不同的角色被生成,故比較 有趣。在圖5所示的獨(dú)特ID與角色的對(duì)照表,亦即媒體資料的屬性資訊即獨(dú)特ID與物 件即角色的組合的對(duì)照表,多個(gè)角色等游戲要素以對(duì)應(yīng)于各樂(lè)曲的形式被存放,對(duì)應(yīng)于使 用者通過(guò)輸入部14選擇(ST(XB)的樂(lè)曲,對(duì)應(yīng)的角色被角色生成部18選擇多個(gè),再?gòu)倪@些 已被選擇的多個(gè)角色,例如角色A1、A2、A3隨機(jī)地或基于既定的選擇基準(zhǔn)選擇一個(gè)角色。此 獨(dú)特ID(屬性資訊)與角色(物件)的組合并非固定,是被控制為隨時(shí)間的經(jīng)過(guò)(例如, 游戲的既定游戲時(shí)間、樂(lè)曲的既定再生時(shí)間、每次再生樂(lè)曲、每此媒體再生裝置1的電源投 入、每次開(kāi)始游戲等)被角色生成部18隨機(jī)變換,或從預(yù)先存放于游戲程序的多個(gè)物件隨 機(jī)讀出并對(duì)獨(dú)特ID(屬性資訊)分配的形式以使持續(xù)有新組合的表被生成。藉此,在游戲 要素的生成時(shí),即使使用者依平常的習(xí)慣操作輸入部14而習(xí)慣性地再生喜好的樂(lè)曲,相同 游戲要素被生成的概率也少,可以簡(jiǎn)單的程序構(gòu)成以適合使用者的樂(lè)曲的自訂狀態(tài)的形式 生成新的游戲要素。另外,雖以與使用者存放于儲(chǔ)存部13的樂(lè)曲數(shù)目對(duì)應(yīng)的形式,由角色生成部18以 對(duì)各樂(lè)曲分配多個(gè)游戲要素的形式生成在圖5顯示的表,但應(yīng)分配的角色等游戲要素是預(yù) 先存放于儲(chǔ)存部13所存放的游戲程序,角色生成部18讀出與使用者存放于儲(chǔ)存部13的樂(lè) 曲數(shù)目對(duì)應(yīng)的數(shù)目的游戲要素,對(duì)各樂(lè)曲以如圖5所示各分配多個(gè)的形式生成樂(lè)曲與游戲 要素的對(duì)照表。因此,使用者存放于媒體再生裝置1的樂(lè)曲的數(shù)目越多,被分配的游戲要素的數(shù) 目便越增大,使用者便受惠于生成相應(yīng)多的種類(lèi)的角色等的機(jī)會(huì),反映使用者的媒體再生 裝置1的自訂狀態(tài)的形式的游戲要素的生成為可能。角色生成部18是如圖3(d)所示,顯示輸出以決定選出的角色的影像等(ST06)。 影像等資訊是保存于角色保存部19,同樣地以保存于該角色保存部19的既定的角色資料 表(未圖示)對(duì)應(yīng)設(shè)定于每一角色。對(duì)應(yīng)于角色生成部18選出的角色的影像等資訊是基 于此角色資料表讀出并輸出影像。在此,也顯示在游戲中顯示角色的屬性或能力值的參數(shù) (在圖中雖僅顯示"HP76”,但也可有多種類(lèi)的參數(shù))。參數(shù)可在每一角色以角色資料表事先 設(shè)定做為固定值,也可以從角色資料表取得的值為基準(zhǔn)加上適當(dāng)?shù)膩y數(shù)系數(shù),以帶有既定 值幅度的亂數(shù)值生成。如以上以角色生成部18生成的角色在角色保存部19被設(shè)定為可在游戲中使用, 以后,可以游戲執(zhí)行部17在游戲中利用。藉此,可對(duì)應(yīng)于使用者將媒體再生裝置1自訂的 狀態(tài),具體地是保存有何種樂(lè)曲等的狀態(tài)進(jìn)行游戲要素即角色的生成,故可發(fā)揮使用者的 獨(dú)自性。其次,以在圖3(a)顯示的操作導(dǎo)引的顯示說(shuō)明使用者通過(guò)操作盤(pán)4及輸入部14 選擇”推薦”的場(chǎng)合。在此場(chǎng)合,從圖4的步驟STOl往步驟STll前進(jìn)。在步驟STll是角色 生成部18對(duì)應(yīng)于”推薦”的選擇選擇保存于儲(chǔ)存部13的樂(lè)曲資料。在此選擇之際是角色生 成部18通過(guò)媒體管理部12再生該樂(lè)曲的樂(lè)曲資料(ST12),通過(guò)聲音輸出部16及耳機(jī)5輸 出。此時(shí)顯示被選擇且再生中的樂(lè)曲的畫(huà)面顯示是如圖3(c)般進(jìn)行。另外,樂(lè)曲的選擇方 法可為隨機(jī),也可基在游戲的狀態(tài)資訊、現(xiàn)在時(shí)刻、媒體再生裝置的個(gè)體ID等其他資訊選 擇。步驟3112以后是通過(guò)圖3((3)的畫(huà)面顯示判定”決定”或”返回”的選擇輸入(ST13),若為”返回”便往步驟Sll返回,若為”決定”則角色生成部18取得已被決定的樂(lè)曲的獨(dú)特 ID以對(duì)照表檢出對(duì)應(yīng)的角色,顯示輸出該角色的影像等(ST14)。若利用”推薦”,不偏向使 用者的喜好的樂(lè)曲的選擇被進(jìn)行,故可享受角色生成中的意外性。另外,做為別的應(yīng)用例,在關(guān)于角色生成的導(dǎo)引顯示之際(例如在位于圖4的步驟 STOl與ST02的途中的步驟等),可將對(duì)于應(yīng)選擇的樂(lè)曲的提示畫(huà)面顯示。使用者是選擇關(guān) 連于此提示的樂(lè)曲。角色生成部18可在從在步驟ST05決定的樂(lè)曲資料的標(biāo)頭資訊例如 將曲名文字列檢索而發(fā)現(xiàn)與提示關(guān)連的文字列的場(chǎng)合,視為特定條件的成立,生成保存于 角色保存部19的稀有的角色。所謂稀有的角色是記載于與前述對(duì)照表(將此稱(chēng)為通常對(duì) 照表)不同的對(duì)照表(稱(chēng)為特定對(duì)照表)的角色,記載于特定對(duì)照表的角色不記載于通常 對(duì)照表。具體地是在角色生成部18在液晶面板3等顯示手段上顯示”指定LOVE的樂(lè)曲!,, 的提示做為提示的場(chǎng)合,使用者如圖3(b)所示,從在顯示手段上被顯示為可選擇的媒體資 料的一覽選擇在名稱(chēng)含有”LOVE”的文字列的樂(lè)曲,將通過(guò)操作盤(pán)4選擇該樂(lè)曲的指令通過(guò) 輸入部14對(duì)媒體管理部12及角色生成部18輸出。媒體管理部12通過(guò)聲音輸出部16再 生該樂(lè)曲,角色生成部18檢索被使用者選擇的該樂(lè)曲的名稱(chēng),判定”LOVE”的文字列是否包 含于使用者選擇的樂(lè)曲的名稱(chēng)。例如若假設(shè)使用者通過(guò)輸入部14指定的樂(lè)曲的曲名為” I LOVE YOU”,則” LOVE”的文字列被發(fā)現(xiàn),上述的特定條件成立,生成稀有的角色。此外,做為別的應(yīng)用例,游戲執(zhí)行部17可在每次起動(dòng)游戲程序時(shí)更新被角色生成 部18生成而可在游戲中使用的角色的資訊。例如,做為角色的資訊,含有在該角色的生成 時(shí)被指定的樂(lè)曲的資訊(獨(dú)特ID等)與前次游戲程序結(jié)束時(shí)間點(diǎn)的該樂(lè)曲的再生次數(shù)。然 后,在游戲程序的起動(dòng)時(shí)游戲執(zhí)行部17取得此樂(lè)曲的在現(xiàn)在時(shí)間點(diǎn)的再生次數(shù),計(jì)算與角 色資訊中的再生次數(shù)的差值并使該角色的參數(shù)反映該值。具體地是在在生成時(shí)樂(lè)曲的再生 次數(shù)為12次,其后的游戲程序的起動(dòng)時(shí)的該樂(lè)曲的再生次數(shù)為15次的場(chǎng)合,計(jì)算15-12 = 3,將其差值即3在參數(shù)(例如被稱(chēng)為能力值或經(jīng)驗(yàn)值等的值)追加。在例如圖3(d)所示在游戲程序起動(dòng)前是”HP76”的場(chǎng)合,將該值加上3成 為” HP79”。當(dāng)然,不直接加上計(jì)算后的差值,以基于差值的別的演算方法對(duì)參數(shù)反映也可。 如此,越大量再生在生成角色之際指定的樂(lè)曲角色便越強(qiáng)的做法,可與音樂(lè)鑒賞連動(dòng)故有 趣。當(dāng)然,參照再生次數(shù)的對(duì)象不限于樂(lè)曲資料之例,動(dòng)畫(huà)資料或靜畫(huà)資料等其他資料也 可。上述的角色的生成是做為游戲要素的物件生成的一例,生成之物不限于角色,只 要是在游戲中被使用的要素,可為角色的使用裝備品或武器、道具、零件等任何皆可。此外, 雖是基于樂(lè)曲資料進(jìn)行生成,但即使不是樂(lè)曲資料而是動(dòng)畫(huà)資料、靜畫(huà)資料、月歷資訊、文 字資訊等,只要是在媒體再生裝置可保存的資訊任何皆可。
權(quán)利要求
1.一種媒體再生裝置,具有可顯示影像的熒幕、可保存媒體資料的儲(chǔ)存部、可再生輸出 該媒體資料的再生輸出部、輸入操作部,其特征在于具備基于通過(guò)前述輸入操作部被輸入的輸入指令使前述熒幕顯示影像并同時(shí)使游戲進(jìn)行 的游戲進(jìn)行控制手段;保存在游戲中可使用的物件的物件保存手段; 在游戲進(jìn)行中控制物件生成的物件生成控制手段; 前述物件生成控制手段具有從保存在前述儲(chǔ)存部的媒體資料取得與該媒體資料相關(guān)連的屬性資訊的屬性資訊取 得手段;從前述物件保存手段選出對(duì)應(yīng)于前述屬性資訊的物件的物件選出手段; 將選出的物件在前述熒幕輸出顯示并在游戲中生成的顯示輸出手段。
2.如權(quán)利要求1所述的媒體再生裝置,其特征在于,前述儲(chǔ)存部存放有顯示與前述屬 性資訊對(duì)應(yīng)的前述物件的組合的對(duì)照表;前述物件選出手段是藉由參照前述對(duì)照表來(lái)選出前述物件,前述物件是對(duì)應(yīng)于前述屬 性資訊取得手段所取得的與某一媒體資料相關(guān)的屬性資訊。
3.如權(quán)利要求2所述的媒體再生裝置,其特征在于,具有控制為將前述對(duì)照表的前述 屬性資訊與前述物件的組合隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而變更以生成新組合的對(duì)照表的對(duì)照表生成手段。
4.如權(quán)利要求1 3中任一權(quán)利要求所述的媒體再生裝置,其特征在于,前述媒體再生 裝置進(jìn)一步具有將保存于前述儲(chǔ)存手段的多個(gè)前述媒體資料提示為使用者可選擇的媒體 資料提示手段;前述屬性資訊取得手段是在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選擇某 些媒體資料的指令從前述輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,從保存于前述儲(chǔ)存部的媒體資料取得 與被該指令選擇的前述媒體資料相關(guān)連的屬性資訊。
5.一種媒體再生裝置,具有可顯示影像的熒幕、可保存媒體資料的儲(chǔ)存部、可再生輸出 該媒體資料的再生輸出部、輸入操作部;具有在媒體資料的再生時(shí)將可以媒體再生裝置再生的保存于前述儲(chǔ)存部的多個(gè)前述媒體 資料在熒幕一覽表示為使用者可選擇的媒體資料提示手段;在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選擇某些媒體資料的指令從前述 輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,可從前述儲(chǔ)存部讀出對(duì)應(yīng)于前述指令的媒體資料并通過(guò)前述再 生輸出部再生輸出的媒體管理部,其特征在于具有基于通過(guò)前述輸入操作部被輸入的輸入指令使前述熒幕顯示影像并同時(shí)使游戲進(jìn)行 的游戲進(jìn)行控制手段;具有保存在游戲中可使用的物件的物件保存手段,設(shè)置在從被前述媒體資料提示手段提示的前述媒體資料選擇某些媒體資料的指令從 前述輸入操作部被輸入的場(chǎng)合,從保存于前述儲(chǔ)存部的媒體資料取得與前述媒體資料相關(guān) 連的屬性資訊的屬性資訊取得手段,從前述物件保存手段選出對(duì)應(yīng)于以前述屬性資訊取得手段取得的與前述媒體資料相關(guān)連的屬性資訊的物件的物件選出手段;將選出的物件在前述熒幕輸出顯示并在游戲中生成的顯示輸出手段。
6.如權(quán)利要求5所述的媒體再生裝置,其特征在于,前述儲(chǔ)存部存放有顯示與前述屬 性資訊對(duì)應(yīng)的前述物件的組合的對(duì)照表;前述物件選出手段是藉由參照前述對(duì)照表來(lái)選出前述物件,前述物件是對(duì)應(yīng)于前述屬 性資訊取得手段所取得的與某一媒體資料相關(guān)的屬性資訊。
7.如權(quán)利要求6所述的媒體再生裝置,其特征在于,具有控制為將前述對(duì)照表的前述 屬性資訊與前述物件的組合隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而變更以生成新組合的對(duì)照表的對(duì)照表生成手段。
全文摘要
課題可對(duì)應(yīng)于媒體再生裝置的自訂狀態(tài)生成游戲要素,發(fā)揮使用者的獨(dú)自性。解決手段。從被保存的媒體資料取得關(guān)連的屬性資訊,從清單選出對(duì)應(yīng)于此屬性資訊的物件并在游戲中生成的媒體再生裝置。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102065960SQ20098012404
公開(kāi)日2011年5月18日 申請(qǐng)日期2009年1月23日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月8日
發(fā)明者安藤武博 申請(qǐng)人:史克威爾·艾尼克斯股份有限公司