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游戲系統(tǒng)和構成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置及游戲裝置的制作方法

文檔序號:1636185閱讀:194來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)和構成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置及游戲裝置的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及所具備的頭獎抽選裝置進行用于從利用多個游戲裝置進行游戲的游 戲者中決定頭獎中獎者的頭獎抽選的游戲系統(tǒng)、和構成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置以及游 戲裝置。
背景技術
以往,作為這種頭獎抽選裝置,公知有一種例如在由設置于游戲廳等中的多個投 幣游戲機(游戲裝置)構成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎抽選裝置(例如專利文獻1)。一般, 投幣游戲機以從游戲者接收到游戲幣(下注對象)為條件,控制游戲的進行,并根據(jù)該游戲 結(jié)果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對象)。如果對利用了頭獎抽選裝置的投幣游 戲機的一例進行說明,則對從游戲者接收到的游戲幣(下注對象)的枚數(shù)乘以規(guī)定的提取 率而得出的枚數(shù)進行累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存在頭獎抽選裝置的存儲部中。然后,當 滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,由頭獎抽選裝置進行抽選,決定是中了頭獎或未中獎。在通 過該抽選而中了頭獎時,進行向滿足了該規(guī)定的抽選開始條件的游戲者支付與上述支付量 數(shù)據(jù)的至少一部分量相當?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并且將該支付量數(shù)據(jù)減少到規(guī)定的值的處理。這里,頭獎抽選裝置一般多在由分別獨立進行游戲的具備游戲進程控制部的多個 游戲裝置構成的游戲系統(tǒng)中使用。其原因如下。在各個投幣游戲機中游戲者可獲得的游戲幣枚數(shù),根據(jù)與對各個投幣游戲機預先 設定的總設定返還率的關系,受到某種程度的限制。具體而言,總設定返還率是該投幣游戲 機支出的游戲幣枚數(shù)(游戲幣支付枚數(shù))相對該投幣游戲機接收到的游戲幣枚數(shù)(游戲幣 接收枚數(shù))的比率的目標值。而且,投幣游戲機的游戲進程控制部按照實際支付的游戲幣 枚數(shù)相對實際接收的游戲幣枚數(shù)的比率(總實質(zhì)返還率),接近總設定返還率的方式,控制 游戲的進行。因此,總設定返還率越高,游戲者越容易獲得游戲幣,反之,總設定返還率越 低,游戲者越不容易獲得游戲幣。并且,向游戲者支付的游戲幣支付枚數(shù)可大致分為在頭 獎抽選中因頭獎中獎而支付的游戲幣支付枚數(shù)、和在該投幣游戲機本來的游戲(頭獎抽選 以外的游戲。以下稱為“通常游戲”。)中支付的游戲幣支付枚數(shù)。即,總設定返還率成為 前者的游戲幣支付枚數(shù)相對游戲幣接收枚數(shù)的比率、與后者的游戲幣支付枚數(shù)相對游戲幣 接收枚數(shù)的比率(以下稱為“通常設定返還率”)之和。而且,前者的比率與上述的提取率 相同。因此,總設定返還率成為提取率與通常設定返還率之和。這里,為了使游戲者期待通過在頭獎抽選中中獎而能夠獲得大量游戲幣,吸引游 戲者對頭獎抽選的興趣,希望增多頭獎中獎時的游戲幣支付枚數(shù)。在希望增多頭獎中獎的 游戲幣支付枚數(shù)的情況下,只要提高提取率即可。但是,在只單純提高了提取率的情況下, 由于導致總設定返還率增高,所以,雖然游戲者可獲得的游戲幣枚數(shù)增多,但不能確保游戲 設施(店鋪)方面的收益。因此,通常在增多頭獎的游戲幣支付枚數(shù)的情況下,對應于提取 率增高的部分而相應降低通常設定返還率,使總設定返還率保持不變。但是,該情況下,由 于相應降低了通常設定返還率,在該投幣游戲機的通常游戲中,游戲者不容易獲得游戲幣,所以,如果過于提高提取率,則可能破壞通常游戲的游戲均衡。因此,只能在不破壞通常游 戲的游戲均衡的范圍內(nèi)變更提取率。在單體的投幣游戲機中利用頭獎抽選裝置的情況下,由于如上述那樣,因與該投 幣游戲機的游戲均衡的關系,不能大幅提高提取率,所以,無法大幅增加頭獎的游戲幣支付 枚數(shù)。因此,難以通過增加頭獎的游戲幣支付枚數(shù)來提高游戲者對頭獎抽選的興趣。另一方面,在由多個投幣游戲機構成的游戲系統(tǒng)中利用了頭獎抽選裝置的情況 下,在各個投幣游戲機中,也基于同樣的理由而不能大幅提高提取率。但是,通過增加構成 該游戲系統(tǒng)的投幣游戲機的數(shù)量,可增將來自各個投幣游戲機的提取枚數(shù)相加而得到的整 體提取枚數(shù),因此,與單體投幣游戲機的情況相比,可增多頭獎的游戲幣支付枚數(shù)。因此,相對單體投幣游戲機而言,頭獎抽選裝置多被利用在由多個投幣游戲機構 成的游戲系統(tǒng)中。專利文獻1 日本特開2002-253842號公報不過,在由多個投幣游戲機構成的游戲系統(tǒng)中,在利用頭獎抽選裝置的情況下,會 產(chǎn)生如下的問題。如上所述,各個投幣游戲機的總設定返還率,是該投幣游戲機的提取率與通常設 定返還率之和,在各個投幣游戲機中,通過按照通常實質(zhì)返還率接近通常設定返還率的方 式控制游戲的進程,將總實質(zhì)返還率控制為接近總設定返還率。在這樣的控制下,作為頭獎 的游戲幣支付枚數(shù)而由各個投幣游戲機提取的提取枚數(shù)(不同裝置累計提取量)量的游戲 幣,應該是從各個投幣游戲機向游戲者支付的游戲幣。因此,在進行從出現(xiàn)了頭獎的中獎者 的投幣游戲機向該中獎者支付頭獎的游戲幣的情況下,對于該投幣游戲機過去提取的提取 枚數(shù)量,實際上只不過支付了應該從該投幣游戲機向游戲者支付的量。但是,由于超過該投 幣游戲機過去提取的提取枚數(shù)量的部分,是其他投幣游戲機提取的提取枚數(shù)量的部分,所 以是應該從其他投幣游戲機支付的部分。因此,對于該超過部分的游戲幣,成為出現(xiàn)了頭獎 中獎者的投幣游戲機代替其他投幣游戲機支付的部分。因此,該投幣游戲機在該時間點,總 實質(zhì)返還率暫時上升。不過,如果進行頭獎抽選的中獎概率的調(diào)整等,使各個投幣游戲機的 提取枚數(shù)越多,從各個投幣游戲機的游戲者中出現(xiàn)頭獎中獎者的概率越高,則從長遠來看, 各個投幣游戲機的總實質(zhì)返還率將收斂為總設定返還率。但是,偶爾會出現(xiàn)頭獎的中獎者集中在同一投幣游戲機的事態(tài)。在發(fā)生了這樣的 事態(tài)的情況下,在該投幣游戲機中總實質(zhì)返還率會暫時大幅上升,因而產(chǎn)生對該投幣游戲 機的返還率管理變得困難等問題。該問題在將構成游戲系統(tǒng)的多個投幣游戲機分成多組進行管理的情況下也會發(fā) 生。S卩,在發(fā)生了頭獎的中獎者偶爾集中在屬于同一組的投幣游戲機那樣的事態(tài)的情況下, 產(chǎn)生對該組的返還率管理變得困難等問題。尤其在將上述組按每個店鋪進行分組的情況下、即在由分別設置于多個店鋪的投 幣游戲機構成了游戲系統(tǒng)的情況下,會產(chǎn)生如下問題。一般,將各個投幣游戲機的總設定返還率從100%減去的部分,成為設置該投幣游 戲機的店鋪的收益。因此,通過適當進行上述那樣的返還率控制,各個店鋪可確保穩(wěn)定的收
■、Λ
frff. ο這里,對于各個投幣游戲機,如果以店鋪單位來考慮上述的問題,則成為以下的情況。作為頭獎的游戲幣支付枚數(shù)而從各個店鋪提取的提取枚數(shù)(不同組累計提取量)量的 游戲幣,是各個店鋪應向游戲者支付的游戲幣。因此,在從出現(xiàn)了頭獎中獎者的店鋪向該中 獎者進行頭獎的游戲幣支付的情況下,對于該店鋪過去所提取的提取枚數(shù)量,實際上只不 過支付了本來該店鋪應該向游戲者支付的部分。但是,由于超過該店鋪過去提取的提取枚 數(shù)量的部分是其他店鋪提取的提取枚數(shù)量,所以是應該由其他店鋪支付的枚數(shù)。因此,對于 該超過部分的游戲幣,由出現(xiàn)了頭獎中獎者的店鋪代替其他店鋪支付。因此,在該店鋪中, 在該時間點暫時發(fā)生店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)超過該店鋪整體的游戲幣受理枚數(shù)的事 態(tài),該情況下,該店鋪遭受暫時的損失。不過,如果將頭獎抽選的中獎概率調(diào)整為各個店鋪 的提取枚數(shù)越多,在各個店鋪中出現(xiàn)頭獎中獎的中獎概率越高,則從長期來看,店鋪整體的 游戲幣受理枚數(shù)相對店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)的比率(不同店鋪實質(zhì)返還率),會收斂 為在該店鋪中設置的全部投幣游戲機的總設定返還率的平均值。但是,也會發(fā)生頭獎的中獎者偶爾集中在同一店鋪的事態(tài)。在發(fā)生了這樣的事態(tài) 的情況下,在該店鋪中,店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)暫時大幅超過該店鋪整體的游戲幣受 理枚數(shù),由此產(chǎn)生難以確保穩(wěn)定收益的問題。除了在游戲廳等中設置的游戲系統(tǒng)以外,如果在由多個游戲裝置構成的游戲系 統(tǒng)、或?qū)⒍鄠€游戲裝置分成多個組進行管理的游戲系統(tǒng)中,利用了頭獎抽選裝置,例如在由 設置于彈珠店等的彈珠機或老虎機構成的游戲系統(tǒng)等中,也同樣產(chǎn)生以上的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種在將多個游戲裝置分成多個組進行管理的游戲系統(tǒng) 中利用頭獎抽選裝置的情況下,容易進行每組的返還率管理的游戲系統(tǒng)、以及構成該游戲 系統(tǒng)的頭獎抽選裝置。而且,本發(fā)明的其他目的是,提供一種在由多個游戲裝置構成的游戲系統(tǒng)中利用 頭獎抽選裝置的情況下,容易進行每個游戲裝置的返還率管理的游戲系統(tǒng)、構成該游戲系 統(tǒng)的頭獎抽選裝置以及游戲裝置。作為本發(fā)明的一個方式而涉及的游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置, 該多個游戲裝置分別具備進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象的下注 對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下注對象 為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處 理;該頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲的游戲者 中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎 的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在 該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中 獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎支付處 理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個 下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;上述頭獎 抽選裝置的抽選部進行用于從包含至少1個游戲裝置的預先決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的 組抽選條件,選擇出1個中獎組的組抽選,在通過該組抽選而選擇了中獎組的情況下,通過進行用于從使用屬于該中獎組的游戲裝置進行游戲的游戲者中決定中獎者的中獎者決定 處理,進行上述頭獎抽選,上述頭獎抽選裝置還具有不同組頭獎收支量存儲部和不同組最 大損失量存儲部,該不同組頭獎收支量存儲部按每個組存儲表示不同組頭獎收支量的不同 組頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎收支量是從按每個組將屬于各個組的游戲裝置的從規(guī)定 時間點起的提取量合計而得到的不同組累計提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進 行了游戲的游戲者中了頭獎時所支付的支付對象的量的從該規(guī)定時間點起的總量的不同 組頭獎收支量,該不同組最大損失量存儲部存儲對按每個組設定的各個組的不同組最大損 失量進行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù),上述頭獎抽選裝置的抽選部按照下述方式進行上 述組抽選,即對于上述多個組中、上述不同組頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同組頭 獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎收支量、與上述不同組最大損失量存儲部中存儲的自己 的不同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存 儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的特定的組,不決定為中獎組。這里所說的“規(guī)定時間點”通常是本游戲系統(tǒng)的最初的運行時間點,但在本游戲系 統(tǒng)的運行后將全體的設定復位的情況下(例如,將不同組頭獎收支量數(shù)據(jù)復位的情況等), 也可以選擇該復位時間點,還可以選其他時間點。其中,從該規(guī)定時間點到當前時間點的期 間,是大大長于出現(xiàn)頭獎中獎的平均時間間隔的期間。在將多個游戲裝置分成多個組進行管理的游戲系統(tǒng)中利用頭獎抽選裝置的情況 下,如果頭獎的中獎者總是集中在某個組中,則將產(chǎn)生該組整體的總實質(zhì)返還率暫時大幅 上升的事態(tài)。產(chǎn)生這樣的事態(tài)的原因在于,由于頻繁進行頭獎的支付,所以在該組中進行頭 獎支付的從規(guī)定時間點起的支付總量(不同組頭獎支付總量),大幅超過該組中的從該規(guī) 定時間點起的不同組累計提取量,導致不同組頭獎收支量成為大的負數(shù)。為了防止這樣的 事態(tài)的發(fā)生,只要按照滿足頭獎中獎時的不同組頭獎收支量總是為該頭獎支付量以上這一 條件的方式進行管理即可。具體而言,按照只能從滿足了該條件的組中出現(xiàn)頭獎的中獎者 的方式進行控制。只要滿足該條件,從理論上講,由于出現(xiàn)了頭獎中獎者的組在進行了該支 付后,不同組頭獎收支量在規(guī)定時間點以后也不成為負數(shù),所以可防止上述事態(tài)的發(fā)生。但是,該情況下,導致至少對于最初的頭獎,不能決定中獎者。例如,在將構成游戲 系統(tǒng)的游戲裝置分成A、B、C這3個組的情況下,規(guī)定時間點時的各個組的不同組頭獎收支 量a、b、c與從規(guī)定時間點起的各個組的提取量,即不同組累計提取量%、b0, C0相同,都是 零。而在該游戲系統(tǒng)運行后,各個不同組累計提取量%、b0, C0逐漸增加,同時,頭獎的支付 量Ztl也逐漸增加。此時,由于Ztl = a(1+bQ+C(1,所以,為了滿足上述的條件,即,a = aQ彡ZQ、b =b0 ^ Z0, c = C0 ^ Z0,必須成為只有任意1個組的不同組頭獎收支量增加的狀況,因此, 在現(xiàn)實中不能滿足該條件。鑒于此,在本游戲系統(tǒng)中,對每個組設定不同組最大損失量,取代不同組頭獎收支 量,而使用不同組頭獎收支量與不同組最大損失量的合計量(設想不同組頭獎收支量),創(chuàng) 建從最初就存在滿足上述條件的組那樣的狀況。如果以上述的例子進行說明,則在將各個 組的不同組最大損失量設定為α、β、Y的情況下,各個組的設想不同組頭獎收支量a’、 b,、c,分別成為 aQ,( = Β0+α)^0' ( = bQ+i3)、CQ,( = cQ+Y ),上述的條件分別成為 a,= a0'彡ZQ、b,=b0'彡ZQ、c,= C0'彡ZQ。如果以組A為例,則對于最初的頭獎,上述條件成 為aQ+α彡a(1+bQ+C(1。因此,對于最初的頭獎,只要滿足α彡bQ+C(1這一條件即可,能夠容易地實現(xiàn)滿足該條件的狀況。對于其他組也是同樣的。而且,在本游戲系統(tǒng)中,對每個組設定的各個不同組最大損失量,分別成為可取得 各個組的不同組頭獎收支量的最低值(負值)。即,即使在某個組中不同組頭獎支付總量超 過了該組中的不同組累計提取量,該超過量(損失量)也不會超過該組的不同組最大損失 量。因此,可防止各個組的損失量一時成為設想以上的量,從而能夠補償各個組的不同組最 大損失量。對于這一點,如果結(jié)合上述的例進行補充說明,則如下所述。關于最初的頭獎,從組A出現(xiàn)中獎者的情況如上述那樣,只限于滿足 a0+a彡a(l+bQ+C(l、即α彡bQ+C(l這一條件時。這里,組A的損失量是因替代支付其他組的提 取量(這里是k與Ctl的合計量)部分而產(chǎn)生的損失量。而且,由于如果k+q的合計量超 過組A的不同組最大損失量α,則不滿足上述條件,所以不會從組A出現(xiàn)中獎者。因此,從 組A出現(xiàn)中獎者而對該中獎者進行支付的不同組最大損失量,為k+q的合計量與組A的不 同組最大損失量α相等的情況。因此,組A的損失量Odci與Ctl的合計量)不會超過不同組 最大損失量α。對于其他組也是同樣的。這樣的各個組的不同組最大損失量的補償效果,不限于最初的頭獎,對于之后的 頭獎也同樣能夠獲得。如果以上述的例子進行說明,則在從組A出現(xiàn)了中獎者之后,頭獎的支付量 被減少到規(guī)定的值。這里,為了簡化說明,將規(guī)定的值設定為零。該情況下,如果將該 中獎后的各個組的不同組累計提取量設定為^、bp C1,則下一個頭獎的支付量Z1成為 ai+bi+Cl。而且,對于該頭獎而言,從組A中出現(xiàn)中獎者的條件是,該時間點的組A的不 同組頭獎收支量(St^a1-Ztl)與不同組最大損失量α的合計量為該頭獎的支付量Z1以 上這一條件,即成為(aQ+ai-ZQ) + a彡 +!^+ 。由于Ztl = a(1+bQ+C(1,所以上述條件成為
+ 0 SWc115因此,只限于滿足α彡bi+q+ba+c。這一條件時,從組A 中出現(xiàn)中獎者。這里,該不等式的右邊是與還包括這次的頭獎在內(nèi)決定了中獎的頭獎相關 的其他組的不同組累計提取量的合計。是組A因到目前為止的頭獎支付而產(chǎn)生的損失量的 合計。由此,在組A中,從規(guī)定時間點起的組A的損失量的合計(bi+Ci+bdq)不會超過不同 組最大損失量α。這樣的關系對于之后的頭獎也是同樣。另外,對于其他的組也是同樣的。另外,在本游戲系統(tǒng)中,通過適當設定組抽選時的組抽選條件,還能夠按照中獎組 不集中于一部分組、而分散于各個組的方式,進行組抽選的管理。由此,根據(jù)本游戲系統(tǒng),可 避免中獎者集中在屬于同一組的游戲裝置的情況。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置的抽選部也可以對上述特定的組,將 其從上述組抽選的抽選對象中排除,來進行上述組抽選。在該游戲系統(tǒng)中,由于不滿足上述條件的組不會成為組抽選的抽選對象,所以,能 夠容易地控制成使不滿足條件的組不出現(xiàn)中獎者。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置的抽選部可以按照上述特定的組在 上述組抽選中中獎時,將其處理成未中獎的方式,進行上述組抽選。在該游戲系統(tǒng)中,由于不滿足上述條件的組即使在組抽選中中獎,也被視為未中 獎,所以,能夠容易地控制成使不滿足條件的組不出現(xiàn)中獎者。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置可以具有不同組中獎間累計提取量存儲部、和中獎概率變更部,該不同組中獎間累計提取量存儲部按每個組存儲表示不同組 中獎間提取量的不同組中獎間提取量數(shù)據(jù),該不同組中獎間提取量是按每個組將屬于各個 組的游戲裝置中的上一次的頭獎中獎以后的提取量合計而得到的不同組中獎間提取量,該 中獎概率變更部按照不同組中獎間提取量數(shù)據(jù)所表示的不同組中獎間提取量越多,越提高 上述組抽選的中獎概率的方式,變更該組抽選中的各個組的中獎概率。在該游戲系統(tǒng)中,對頭獎的支付量的增加貢獻度越高的組,出現(xiàn)中獎者并進行頭 獎的支付的頻度越高。因此,容易使該組整體的總實質(zhì)返還率的平均值接近屬于該組的游 戲裝置的總設定返還率,以組為單位的返還率管理變得容易。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以具備對上述不同組最大損失量存儲部中存儲的各 個組的不同組最大損失量進行變更的不同組最大損失量變更部。在本游戲系統(tǒng)中,由于能夠進行各個組的不同組最大損失量的設定變更,所以,可 靈活地應對每個組的返還率管理。由此,可提高本游戲系統(tǒng)的便利性。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述游戲裝置可以是被設置在店鋪中的商用游戲裝置, 上述被預先決定的多個組,是按照設置有各個游戲裝置的每個店鋪劃分的組。在該游戲系統(tǒng)中,由于能夠防止各個店鋪的損失量成為設想以上的量,并可以補 償各個店鋪的最大損失量,所以,容易進行各個店鋪的返還率管理。結(jié)果,如果各個店鋪引 進本游戲系統(tǒng),則可減小店鋪側(cè)蒙受因大量的支付所造成的損失風險。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置由與被設置在同一店鋪內(nèi)的至少1 個游戲裝置連接成可通信的各個店鋪的店鋪服務器、和與各個店鋪服務器連接成可通信的 管理服務器構成,上述組抽選由設置于該管理服務器的抽選部進行,上述中獎者決定處理, 由設置在通過該組抽選而被選擇的中獎組所涉及的店鋪的店鋪服務器中的抽選部,通過抽 選來進行。在該游戲系統(tǒng)中,由于由各個店鋪的店鋪服務器進行頭獎抽選中的中獎者決定處 理,所以,可對頭獎抽選的處理的一部分進行分散處理。由此,即使在構筑由多個游戲裝置 構成的大規(guī)模游戲系統(tǒng)的情況下,也能夠防止因頭獎抽選的處理集中而導致系統(tǒng)整體的性 能降低等不良情況。而且,由于由店鋪服務器進行中獎者決定處理,所以通過根據(jù)店鋪的經(jīng)營策略適 當變更店鋪服務器的設定,能夠控制使哪個游戲者中獎、或哪個游戲者或游戲裝置容易中 獎等。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述各個店鋪服務器具有受理與該店鋪相關的組的不 同組最大損失量的變更操作的變更操作受理部,上述管理服務器具有不同組最大損失量變 更部,該不同組最大損失量變更部在各個店鋪服務器的變更操作受理部接收到不同組最大 損失量的變更操作時,對上述不同組最大損失量存儲部中存儲的各個組的不同組最大損失 量中,與該店鋪服務器所對應的店鋪相關的組的不同組最大損失量進行變更。各個店鋪的最大損失量的設定可根據(jù)各個店鋪的經(jīng)營策略等適當設定,這有利于 提高本游戲系統(tǒng)的店鋪的便利性。在本游戲系統(tǒng)中,可以在各個店鋪服務器中進行各個店 鋪的最大損失量的設定變更。由此,店鋪的運營者等可容易地進行最大損失量的設定變更。另外,作為本發(fā)明的其他實施方式而提供的頭獎抽選裝置,具有抽選部,其進行 用于從使用多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對 象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量 存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量 的至少一部分量的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量 增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以 各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付 量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;上述抽選部進行從包括至少1個游戲裝置的預先決定的 多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件選擇1個中獎組的組抽選,在通過該組抽選而選擇了中 獎組的情況下,通過進行用于從使用屬于該中獎組的游戲裝置進行游戲的游戲者中決定中 獎者的中獎者決定處理,來進行上述頭獎抽選,該頭獎抽選裝置還具有不同組頭獎收支量 存儲部,其按每個組存儲表示不同組頭獎收支量的不同組頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎 收支量是從按每個組將屬于各個組的游戲裝置的自規(guī)定時間點起的提取量合計而得到的 不同組累計提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時所 支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同組頭獎收支量;和不同組最大損失 量數(shù)據(jù)存儲部,其存儲對按每個組設定的各個組的不同組最大損失量進行表示的不同組最 大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對特定的組不將其決定為中獎組的方式進行上述組抽選, 該特定的組是上述多個組中、上述不同組頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同組頭獎收 支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎收支量、與上述不同組最大損失量存儲部中存儲的自己的不 同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存儲的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的組。在該頭獎抽選裝置中,即使在某個組中從進行了頭獎的支付的規(guī)定時間點起的支 付總量,超過從該組中的自規(guī)定時間點起的不同組累計提取量,該超過量(損失量)也不會 超過該組的不同組最大損失量。因此,可防止各個組的損失量一時為設想以上的量,可補償 各個組的不同組最大損失量。作為本發(fā)明的又一實施方式涉及的游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝 置,上述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象 的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下 注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的 支付處理;上述頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲 的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定 了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理 部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用 于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎 支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置 的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個 游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;上 述頭獎抽選裝置具有不同裝置頭獎收支量存儲部,其按該多個游戲裝置的每一個存儲表 示不同裝置頭獎收支量的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從按每個游 戲裝置分別將自規(guī)定時間點起的上述多個游戲裝置的各提取量累計而得到的不同裝置累計提取量中,減去了在使用該游戲裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時被支付的支付對象 的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;和不同裝置最大損失量存儲部, 其存儲對按該多個游戲裝置的每一個設定的各游戲裝置的不同裝置最大損失量進行表示 的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述頭獎抽選裝置的抽選部按照對使用特定的游戲裝置進行 游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎的中獎者的方式進行上述頭獎抽選,該特定的游戲 裝置是上述多個游戲裝置中、上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭 獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述支付量存 儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的裝置。在該游戲系統(tǒng)中,即使在某個游戲裝置中進行了頭獎的支付的自規(guī)定時間點起的 支付總量,超過從該游戲裝置中的規(guī)定的時間點起的不同裝置累計提取量,該超過量(損 失量)也不會超過該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個游戲裝置的損失 量一時為設想以上的量,可補償各個游戲裝置的不同裝置最大損失量。而且,作為本發(fā)明的其他實施方式涉及的頭獎抽選裝置,具有抽選部,其進行用 于從使用多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存 儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象 的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存 儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的 至少一部分量的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增 加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各 個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量 數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;并具備不同裝置頭獎收支量存儲部,其按該多個游戲裝 置的每一個存儲表示不同裝置頭獎收支量的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收 支量是從按每個游戲裝置分別將自規(guī)定時間點起的上述多個游戲裝置的各提取量累計而 得到的不同裝置累計提取量中,減去了在使用該游戲裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時 被支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;和不同裝置最 大損失量存儲部,其存儲對按該多個游戲裝置的每一個設定的各游戲裝置的不同裝置最大 損失量進行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對使用特定的游戲裝置進行 游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎的中獎者的方式進行上述頭獎抽選,該特定的游戲 裝置是上述多個游戲裝置中、上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭 獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述支付量存 儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的裝置。在該頭獎抽選裝置中,即使在某個游戲裝置中進行了頭獎的支付的自規(guī)定時間 點起的支付總量,超過從該游戲裝置中的規(guī)定時間點起的不同裝置累計提取量,該超過量 (損失量)也不會超過該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個游戲裝置的損 失量一時為設想以上的量,可補償各個游戲裝置的不同裝置最大損失量。作為本發(fā)明的另一實施方式涉及的游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝 置,上述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下 注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的 支付處理;上述頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲 的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定 了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理 部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用 于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎 支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置 的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個 游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;各 個游戲裝置具有不同裝置頭獎收支量存儲部,其存儲表示不同裝置頭獎收支量的不同裝 置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從累計了自規(guī)定時間點起的自己的提取量而 得到的不同裝置累計提取量中,減去了在使用自己進行游戲的游戲者中了頭獎時被支付的 支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;不同裝置最大損失量存 儲部,其存儲表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在 通過上述頭獎抽選裝置的抽選部的頭獎抽選,使得利用自己的游戲裝置進行游戲的游戲者 中獎時,在上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù)所表 示的不同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的自己的不同裝置最 大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述頭獎抽選裝置的上述支付量 存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示 拒絕上述頭獎的中獎的中獎拒絕通知,在小于該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示 的支付量的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎的中獎的中獎接受通知; 上述頭獎抽選裝置的抽選部按照對使用接收到中獎拒絕通知的游戲裝置進行游戲的游戲 者,不將其決定為上述頭獎的中獎者的方式,進行上述頭獎抽選。在該游戲系統(tǒng)中,即使在某個游戲裝置中進行了頭獎的支付的自規(guī)定時間點起的 支付總量,超過從該游戲裝置中的規(guī)定時間點起的不同裝置累計提取量,該超過量(損失 量)也不會超過該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個游戲裝置的損失量 一時為設想以上的量,可補償各個游戲裝置的不同裝置最大損失量。作為本發(fā)明的又一個實施方式涉及的游戲裝置,具有進行游戲的進程控制的游 戲進程控制部;受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制 部以該下注對象受理部受理下注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游 戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理;并且該游戲裝置與頭獎抽選裝置連接成可通信, 該頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決 定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中 獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽 選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的 游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎支付處理;和 支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注 對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;該游戲裝置還 具有不同裝置頭獎收支量存儲部,其存儲表示不同裝置頭獎收支量的不同裝置頭獎收支 量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從累計了自規(guī)定時間點起的自己的提取量而得到的不同 裝置累計提取量中,減去了在使用自己進行游戲的游戲者中了頭獎時被支付的支付對象的 量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;不同裝置最大損失量存儲部,其存 儲表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過上述 頭獎抽選裝置的抽選部的頭獎抽選,使得利用自己的游戲裝置進行游戲的游戲者中獎時, 在上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不 同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的自己的不同裝置最大損失 量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述頭獎抽選裝置的上述支付量存儲部 中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示拒絕上 述頭獎的中獎的中獎拒絕通知,在小于該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付 量的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎的中獎的中獎接受通知。在該游戲裝置中,即使在自己中進行了頭獎的支付的自規(guī)定時間點起的支付總量 超過,從該規(guī)定的時間點起的本身的不同裝置累計提取量,該超過量(損失量)也不會超過 自己的不同裝置最大損失量。因此,可防止該游戲裝置的損失量一時為設想以上的量,可補 償不同裝置最大損失量。根據(jù)本發(fā)明,由于可防止各個組或各個游戲裝置的損失量一時為設想以上的量, 所以,可容易地進行每個組或每個游戲裝置的返還率管理。


圖1是實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構圖。圖2是表示構成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機的一例的外觀圖。圖3是表示用于對該賽馬游戲機的整體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對該賽馬游戲機的每個游戲臺分別設置的游戲臺控制部的控制框圖。圖5是用于說明構成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機中的游戲臺部的結(jié)構的說明圖。圖6是表示該推幣游戲機的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構的框圖。圖7是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的抽獎用游戲畫面的一例的說明圖。圖8是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說明圖。圖9是表示構成該游戲系統(tǒng)的自動博彩機的外觀的立體圖。圖10是表示該自動博彩機的前面面板的一部分的詳細主視圖。圖11是與該自動博彩機的主要結(jié)構相關的控制框圖。圖12是管理服務器的控制框圖。圖13是店鋪終端單元的外觀圖。圖14是店鋪終端單元的控制框圖。圖15是表示整體頭獎抽選的流程的序列流程圖。圖16是用于說明整體頭獎演出時期的決定處理的序列流程圖。圖17是表示變形例涉及的整體頭獎抽選的流程的序列流程圖。
圖18是表示成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的頭獎開始畫面的一 例的說明圖。圖19是表示成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的抽獎畫面的一例的 說明圖。圖中1000_賽馬游戲機(投幣游戲機);1010-游戲臺;1101-主控制裝置;1108、 2625、3107、4003、5003_外部通信裝置;1201-游戲臺控制裝置;2000-推幣游戲機(投幣游 戲機);2601、2611、2621-控制裝置;3000-自動博彩機(投幣游戲機);3101-控制裝置; 4000-管理服務器;4001-控制裝置;4002-存儲裝置;5000-店鋪終端單元;5001-控制裝 置;5002-存儲裝置;5005-顯示裝置;5006-觸摸屏。
具體實施例方式下面,對在由游戲內(nèi)容互不相同的拱門型游戲機(商用游戲裝置)的3種投幣游 戲機、和與它們連接成可通信的作為頭獎抽選裝置的店鋪終端單元及管理服務器構成的游 戲系統(tǒng)中,應用了本發(fā)明的一個實施方式進行說明。其中,店鋪服務器還作為參加處理裝置 發(fā)揮功能。[系統(tǒng)概略]首先,對本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構進行說明。圖1是本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構圖。構成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機1000、2000、3000是硬件互不相同的不同機型 游戲機。這些投幣游戲機1000、2000、3000在本實施方式中被設置在同一游戲廳等游戲場 所,并且通過作為高速通信網(wǎng)絡的LAN (Local Area Network)與該店鋪的店鋪終端單元 5000連接。管理服務器4000通過作為低速通信網(wǎng)絡的WAN (Wide Area Network)與各個店 鋪的店鋪終端單元連接。管理服務器4000通過與和各個投幣游戲機1000、2000、3000進行 數(shù)據(jù)通信,來進行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進行數(shù)據(jù)通信,由此進行游戲 系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實施方式中,對跨多個店鋪的游戲系統(tǒng)進行說明,但不同店鋪 內(nèi)的游戲系統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對各個投幣游戲機1000、2000、3000的結(jié)構和動作進行說明。[賽馬游戲機1000]投幣游戲機1000是賽馬游戲機。在該賽馬游戲機1000中,由1個或2個以上游戲者預測在本賽馬游戲機中進行的 賽馬比賽的終點到達順序,當預測猜中時,可以獲得與該到達順序的支付率相應的游戲幣 的支付。圖2是表示賽馬游戲機1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機1000具有被設置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設置的作為游戲裝置的多個游戲臺1010。在游戲池部1002中,設置有作為模仿了 賽馬場的馬場的移動面的游戲池面1004,并且在該賽馬場中設置有模型的出馬門1003,通 過在該游戲池面1004內(nèi)使多個未圖示的模型馬移動,來進行賽馬游戲。而且,在該游戲池 部1002的周圍,配置有播放賽馬實況和歡聲等的多個揚聲器1005。并且,在游戲池部1002 的上方配置有用于顯示對后述的整體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚數(shù)等的顯示部1006、對游戲池1002進行照明的照明裝置1007、和作為對游戲池部1002 進行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機1009。這些顯示部1006、照明裝置1007 和照相機1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚聲器1005及照明裝置1007,作為本賽 馬游戲機1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺1010上設置有顯示與游戲的進程對應的游戲畫面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當游戲者按照游戲畫面的指示觸摸到顯示 器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時,由觸摸屏1012檢測出該位置,在賽馬游戲機1000 中識別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺1010上設置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡讀出卡ID的作為識 別信息接收單元發(fā)揮功能的、作為識別信息接收部的讀卡器的卡讀取面1015。在賽馬游戲機1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的比賽,預先準備了約60場比賽,對每場比賽,確保了用于游戲 幣下注的時間、即用于購買馬券的時間、通過模型馬進行比賽的時間、和用于顯示比賽結(jié)果 的時間。游戲者可以對每場比賽預測到達順序,自由地購買馬券。如果該馬券的購買通過 下注游戲幣來進行,且購買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎勵,被支付與游戲幣的下注數(shù) 和幾率相應枚數(shù)的游戲幣。另外,游戲者可以使用用戶卡,培養(yǎng)自己的賽馬角色(所持有的馬),并使其參加 比賽。具體而言,游戲者從所準備的多個賽馬角色中選擇喜歡的賽馬角色,通過支付規(guī)定枚 數(shù)的游戲幣,來取得該賽馬角色。然后,游戲者可以進行提高賽馬角色的能力的調(diào)教(訓 練),培養(yǎng)該賽馬角色。而且,可以讓調(diào)教后的賽馬角色參加自己所希望的比賽。在本實施方式的賽馬游戲機1000中,游戲池部1002形成游戲池面1004,在該游戲 池面1004上設置有模仿了實際賽馬場的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動體的模 型馬在該游戲池面1004上移動。圖3是表示用于對賽馬游戲機1000的整體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示按每個游戲臺1010設置的游戲臺控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于 對游戲池部1002中的模型馬的移動進行控制的移動控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚聲器1005播放的歡呼聲和實況等的音響控制裝置1104、用于 暫時記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲器1106、保存有游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫的R0M1107、和用手通過LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進行 數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動控制裝置1102、照明控制裝 置1103、音響控制裝置1104、SRAMl 105、閃存存儲器1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照 相機1009連接。在R0M1107中儲存有作為各個模型馬的移動控制信息的移動控制程序、 和與比賽中使用的各匹馬相關的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫。如圖4所示,設置在各個游戲臺1010中的游戲臺控制部1200具有游戲臺控制 裝置1201、管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202、暫時記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203、從被出示給卡讀取面1015的用戶卡讀取卡ID的作為識別信息接收單元發(fā)揮功 能的、作為識別信息接收部的讀卡器1204。游戲臺控制裝置1201分別與游戲幣管理裝置1202、RAM1203、讀卡器1204連接。而且,該游戲臺控制裝置1201還分別與設置于游戲臺 1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對經(jīng)由游戲幣投入部1013投入的游戲幣進 行檢測的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。另外,如圖3和圖4所示,各個游戲臺1010的游戲臺控制裝置1201與游戲機主體 側(cè)的主控制裝置1101連接,能夠在它們之間進行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時實時再現(xiàn)實際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對每場比賽,變更各匹模型馬的移動控制內(nèi)容。而且,該 移動控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動控制內(nèi)容對模型馬進行移動控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從ROMl 107讀出在該比賽中出場的 馬的各種參數(shù)、馬場的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來決定該比賽的到達順序。其中,由于與向游戲者支付 游戲幣相關的到達順序只有第1位到達和第2位到達,所以不需要決定全部出場的馬的到 達順序,只要至少決定第1位到達和第2位到達的馬即可。該情況下,對于其他的馬根據(jù)各 種參數(shù)進行移動控制,使其不成為第1位到達和第2位到達。由主控制裝置1101決定的到 達順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動控制裝置1102。接收到來自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動控制裝置1102,執(zhí)行被記錄在未圖示 的ROM中的移動控制程序,對每匹馬進行移動控制。執(zhí)行移動控制程序的移動控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)等計算出各匹馬的移動模式,向各個控制芯片1022發(fā)送控制指令, 以使各個模型馬1060按照該移動模式移動。具體而言,為了產(chǎn)生使各個模型馬1060按照 各個馬的移動模式移動的磁場,向各個磁場發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接收到 控制指令的各個控制芯片1022對流過各個線圈的電流進行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個 模型馬1060的移動預定路徑吸引各個模型馬1060的永磁鐵s極的磁力。由此,能夠使各 個模型馬1060沿著移動預定路徑移動。結(jié)果,由移動控制裝置1102進行移動控制的各個 模型馬1060在游戲池中展開比賽。在游戲者使用用戶卡進行游戲的情況下,游戲者在進行游戲前,將自己的用戶 卡向卡讀取面1015出示。由此,由讀卡器1204從該用戶卡讀取卡ID,該卡ID被保存在 SRAMl 105或閃存存儲器1106中。在該SRAMl 105或閃存存儲器1106中,以與該卡ID相關 聯(lián)的狀態(tài),保存有與該游戲者通過進行游戲而培養(yǎng)的賽馬角色相關的數(shù)據(jù)(馬名數(shù)據(jù)、參 數(shù)數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等實際戰(zhàn)績信息等)。在本賽馬游戲機1000中,當使用用戶卡進行游戲的游戲者結(jié)束游戲時,用于在下 一次的游戲再開時復原該結(jié)束時的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),以與該游戲者的卡ID相關 聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。在游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中,包含與該游戲者培養(yǎng)的賽馬角色 相關的數(shù)據(jù)。而且,在游戲者接著上次的游戲再次開始游戲的情況下,通過在進行游戲前向 卡讀取面1015出示自己的用戶卡,可從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應的游 戲狀態(tài)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)保存到SRAM1105或閃存存儲器1106中,再次開始游戲。在本賽馬游戲機1000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己的 總設定返還率的設定返還率數(shù)據(jù),被保存在作為提取率存儲單元發(fā)揮功能的提取率存儲 部、及作為設定返還率存儲單元發(fā)揮功能的作為設定返還率存儲部的SRAM1105或閃存存 儲器1106中。而且,在生成各個比賽的支付率時,主控制裝置1101生成將實際向游戲者 支付的游戲幣枚數(shù)相對在過去的比賽中游戲者消費的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實質(zhì)返還率),調(diào)整為接近從總設定返還率減去了提取率后的通常設定返還率的支付率。由此,從長 遠來看,可以使通常實質(zhì)返還率接近通常設定返還率,從而可確保店鋪的穩(wěn)定收益。另外, 通常實質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于調(diào)整支付率的方法。[推幣游戲機2OOO]下面,對投幣游戲機2000進行說明。投幣游戲機2000是推幣游戲機。圖5是用于說明本推幣游戲機2000中的游戲臺部ST的結(jié)構的說明圖。本推幣游戲機2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設置有4個衛(wèi)星部SA。 各個衛(wèi)星部SA分別具有作為游戲裝置的4個游戲臺部ST,各游戲者利用各個游戲臺部ST 分別進行游戲。而且,各個衛(wèi)星部SA分別具有1個衛(wèi)星抽選裝置2001,各個游戲臺部ST被 排列配置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍。游戲臺部ST主要具有游戲幣投入機構(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺控制部和顯示部2700。游戲臺部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機構2100,在 上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游戲池2500。 這里,“近前側(cè)”是指游戲者進行游戲時所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與游戲者進行游戲時 所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)”之間的區(qū)域。游戲幣投 入機構2100是使游戲者在進行游戲時將游戲幣M投入到推幣游戲機2000中的機構。被投 入到游戲幣投入機構2100的游戲幣M通過游戲臺部ST的箱體內(nèi)部的未圖示的游戲幣搬送 路徑,被搬送到提升斗,并暫時停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄積游戲幣M的游戲幣 貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時 刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺動地設置有用于將被 排出的游戲幣M導入到游戲池2500的游戲幣排出路徑2400。提升部的上端被配置成高于 游戲池2500。由此,設置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置成高于游戲池2500。因 此,設置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時蓄積的游戲幣M,在被提升部提升到游 戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑2400向游戲池2500彈射出。在游戲池2500內(nèi)主要設置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺的主臺2501、和 被載置在主臺2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺)、使從副臺落下的游戲幣M滑動的傾斜臺、和將貯留在主臺 2510上的游戲幣M推進的推進壁。而且,推幣部2510可滑動地被設置在游戲池2500中的 主臺2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運動。推幣部2510的一部分(后側(cè)) 被收納在設置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過以從該收納部出入的方 式滑動而前后往復運動。顯示部2700的框部件可滑動地與副臺抵接。因此,當推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動時,由該框部件推進副臺上的游戲幣M。通過該推進,副臺上的一部分游戲 幣M向傾斜臺落下。從副臺落下的游戲幣M的一部分,進入到設置在傾斜臺上的作為游戲 幣通過口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺2501上, 被貯留于主臺2501。主臺2501上的游戲幣M與副臺上的游戲幣M同樣,通過推幣部2510的滑行移動 被推進。即,由于在主臺2501上推幣部2510被無間隙地載置,所以,當推幣部2510向從收納部搬出的方向移動時,由推幣部2510前面的推進壁推進主臺2501上的游戲幣M。通過該 推進,主臺2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺 2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部中。此外,游戲臺部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機構2800。球 投入機構2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體球Bi、B2向游戲池2500投入的結(jié) 構,具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機構2810。其中,球B1、B2是用于進行后述的 賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導至 球投入位置抽選機構2810的結(jié)構。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機構2810是 用于對被投入球Bi、B2的游戲池2500上的位置進行抽選的結(jié)構。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機構2810, 被投入到游戲池2500。而且,游戲臺部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運機構2900。球搬運 機構2900構成為在從游戲池2500中的主臺2501向設置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球B1、B2時,將該球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構,具有未圖示的球搬送路徑、 球搬運部2910和球搬運部行駛坡道2901。球搬送路徑被設置在主臺2501的前端下方,將 從該前端落下的球B1、B2引導到球搬運部2910。球搬運部2910是用于將經(jīng)由球搬送路徑 而接收到的球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構,按照游戲臺部ST的控制部的控制, 在球搬運部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的球Bi、B2被傳遞給 球托架2520。另外,游戲臺部ST具有游戲幣支付機構2030,通過驅(qū)動該游戲幣支付機構,與從 主臺2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機 構2100的貯留部2101排出。下面,對本推幣游戲機2000的控制系統(tǒng)進行說明。圖6是表示本推幣游戲機2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構的框圖。其中,為了便 于說明,該框圖省略了用于對應游戲的進程來驅(qū)動各部的驅(qū)動控制系統(tǒng)等的構成。本推幣游戲機2000中的控制系統(tǒng)的結(jié)構主要由游戲臺部ST的控制部2600、衛(wèi)星 抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構成。游戲臺部ST的 控制部2600主要承擔后述的色子游戲和賓果游戲的整體運行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001的 控制部2610主要承擔賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部2620主要承擔后述的單體頭獎抽選的控制、和本推幣游戲機2000的整體控 制。游戲臺部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、R0M2602、RAM2603、通信裝置 2604、和作為識別信息接收單元發(fā)揮功能的作為識別信息接收部的讀卡器2605構成??刂?裝置2601執(zhí)行R0M2602中存儲的各種程序,進行各種控制。R0M2602存儲有應該由游戲臺 部ST的控制部2600進行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2603用于暫時存儲各種數(shù)據(jù)或信 息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通信。讀卡器2605用于從游戲者持有的用戶卡讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但在游戲臺部ST設置有用 于各種演出的揚聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這些演出部,使其進行各種 演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、R0M2612、RAM2613、游戲 臺側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構成??刂蒲b置2611執(zhí)行R0M2612中存儲的 各種程序,來進行各種控制。R0M2612存儲有應該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610進 行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺側(cè)通信裝置 2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺部ST的控制部2600之間進行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè) 通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未 圖示,但在衛(wèi)星部SA中設置有用于各種演出的揚聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2611 控制這些演出部,來進行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、R0M2622、RAM2623、通信 裝置2624和外部通信裝置2625構成??刂蒲b置2621執(zhí)行R0M2622中存儲的各種程序,進 行各種控制。R0M2622存儲有應該由中心抽選裝置2002的控制部2620進行的各種控制的 執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2624用于與各衛(wèi)星部SA 的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過LAN與店鋪終端單元5000等 外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設置有用于各種演 出的揚聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這些演出部,來進行各種演出。在上述的結(jié)構中,本推幣游戲機2000除了進行推幣游戲以外,還在顯示部2700中 顯示圖7所示的抽獎用游戲畫面來執(zhí)行抽獎游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓 果用游戲畫面來執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機2000中,還進行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對后述的單體抽選中的支付枚數(shù)進行表示 的單體累計游戲幣枚數(shù)、和對后述的整體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲 幣枚數(shù)。抽獎游戲主要是游戲臺部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進行抽選的數(shù)字抽選游 戲。該抽獎游戲的開始條件是,游戲幣M進入了設置在推幣部2510的傾斜臺上的任意漏孔 中。在未進行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的抽獎用游戲畫面, 當游戲幣M進入到任意漏孔,滿足了色子抽選開始條件時,控制部2600進行使3個色子狀 方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在抽獎游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序,將生成 的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,決定任意獎項的中獎或沒有中獎。然后,控制部2600在決 定了中獎獎項的情況下,進行使3個色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,在顯示部2700中 靜止顯示與該中獎獎項對應的圖案的組合。在本實施方式中,作為數(shù)字抽選的獎項,設置有向游戲池2500供給3枚游戲幣的 小獎A、向游戲池2500供給8枚游戲幣的小獎B、向游戲池2500供給球Bl的球供給獎、向 游戲池2500供給30枚游戲幣的通常紅利獎、向游戲池2500供給30枚游戲幣并且在以后 的數(shù)字抽獎中使用將中獎概率設定得高的中獎表的改變概率獎、直接向衛(wèi)星抽獎裝置2001 供給球Bl的直接衛(wèi)星獎、和直接向中心抽獎裝置2002供給球Bl的直接中心獎等。各獎項 的中獎概率被設定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以準備任意的獎項,并對各個獎項 設定任意的中獎概率。例如,可以構成為直接向游戲者支付游戲幣M等對游戲者賦予各種利益。而且,在中了這些獎項時,游戲臺部ST的控制裝置2601控制揚聲器和照明裝置等, 進行用于烘托中獎氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎裝置2001的物理抽選而進行的 物理抽獎游戲,在衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610和游戲臺部ST的控制部2600的控制 下進行。其中,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610主要控制對賓果游戲的中 獎賓果數(shù)字進行決定的抽選,屬于包括該衛(wèi)星抽獎裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個游戲臺部 ST的控制部2600,主要承擔賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。在本實施方式中, 通過在衛(wèi)星抽獎裝置2001中使球B1、B2移動,來進行從互不相同的多個賓果數(shù)字(抽獎對 象)中選擇1個中獎賓果數(shù)字(中獎對象)這一物理抽獎。在本實施方式的物理抽獎中, 從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個中獎賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺部ST的作為排列 信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針對各個游戲臺部ST,分別 生成將這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示 那樣,在各個游戲臺部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了 “1” “9”的賓果 數(shù)字的圖像(抽獎對象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時,游戲臺部ST的控制 裝置2601和衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制各個揚聲器和照明裝置等,進行用于烘托賓果 成立的特殊演出。對單體頭獎抽選而言,當滿足了在上述的賓果游戲中通過衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎抽選開始的權利的中獎 洞;或在上述的抽獎游戲中,中了直接中心獎項的任意一個單體頭獎抽選的開始條件時,由 中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行R0M2622中存儲的單體頭獎執(zhí) 行程序,開始單體頭獎抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過使球Bl移動,來進行對是 否中了單體頭獎(包括中了單體頭獎以外獎項的情況)進行決定這一物理抽選。而且,當 中了單體頭獎時,中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚聲器和照明裝置等,進行用于 烘托單體頭獎中獎的特殊演出。另外,在中了單體頭獎時,控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單 體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進行將該數(shù)據(jù)的計數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎 抽選的開始條件的游戲臺部ST的游戲池2500供給的處理。此時,也可以從控制裝置2621 向游戲臺部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制裝置2601 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過,由 于中了單體頭獎時被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時起,累計增加了與向所有游戲臺部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨自的游戲幣供給機構的處理。該情況下,優(yōu)選還進行單體頭獎中獎時的演出。另外,在中 了單體頭獎時,控制裝置2621將RAM2623中保存的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。游戲者在使用本推幣游戲機2000進行游戲的情況下,在進行該游戲之前,向未圖 示的卡讀取面出示用戶卡。由此,由讀卡器2605從該用戶卡中讀取出卡ID,該卡ID被保存 到RAM2603中。在該RAM2603中,以與該卡ID相關聯(lián)的狀態(tài),保存有該游戲者使用本推幣 游戲機2000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、抽獎游戲中中獎的獎項、賓果游戲中賓果成 立的次數(shù)、單體頭獎的中獎次數(shù)等)。而且,在使用用戶卡進行游戲的游戲者結(jié)束游戲時,
24RAM2603中存儲的游戲信息以與該卡ID相關聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。當游戲 者在下一次進行游戲之前向卡讀取面出示了自己的用戶卡時,與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應 的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被存儲到RAM2603中,并且,該游戲的游戲結(jié) 果被追加到該游戲信息中。在本推幣游戲機2000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己 的總設定返還率的設定返還率數(shù)據(jù),被存儲到中心抽選裝置的作為提取率存儲單元發(fā)揮 功能的提取率存儲部、及作為設定返還率存儲單元發(fā)揮功能的作為設定返還率存儲部的 RAM2623中。而且,游戲臺部ST的控制裝置2601例如將抽獎游戲的中獎概率調(diào)整成,實際 向游戲者支付的游戲幣枚數(shù)相對在過去的抽獎游戲、賓果游戲以及單體頭獎抽選等(整體 頭獎抽選以外的游戲)中,游戲者消費的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實質(zhì)返還率),接近通常 設定返還率。由此,從長遠來看,可以使通常實質(zhì)返還率接近通常設定返還率,能夠確保店 鋪的穩(wěn)定收益。另外,通常實質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于調(diào)整抽獎游戲的中獎概率的方法。[自動博彩機3000]下面,對投幣游戲機3000進行說明。投幣游戲機3000是作為游戲裝置的自動博彩機。圖9是表示本實施方式涉及的自動博彩機3000的外觀的立體圖。該自動博彩機3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設置有用于顯示后述的變動顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色子顯示 窗3007、儲備結(jié)算按鍵3008、揚聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤3010、演 出面板3011、卡讀取面3013a、計數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。作為演出部的揚聲 器3009及演出面板3011,作為本自動博彩機3000的演出單元發(fā)揮功能。而且,在演出面 板3011上顯示對后述的整體頭獎抽選的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚數(shù)等各種 fn息ο框體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個作為變動顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪(reel)。3個旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分別通 過由步進馬達構成的未圖示的旋轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,在這些旋轉(zhuǎn)輪上,按照規(guī) 定的順序打印了“白7”、“藍7”、“綠7”、“紅7”、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實 施方式中,“空白”的圖案是不構成任何獎項的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種 電子器件形成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲 幣支付裝置和內(nèi)部揚聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細主視圖。游戲者通過顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫了 5條中獎線IL。當與預先確定的獎項 組所對應的獎項相關的圖案的組合重合在這些中獎線IL上時(以下簡稱“獎項重合”),對 游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進行特殊游戲的特殊游戲期間這 一游戲價值。另外,本實施方式涉及的自動博彩機3000中設置有5條中獎線IL,但也可以 設置更多或更少的中獎線。而且,中獎線只要是不能被游戲者看到、且進行自動博彩機的停 止控制的后述CPU17a能夠識別的線即可。
計數(shù)顯示部3014具有儲備顯示器3014a、紅利計數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個按鍵構成。圖11是與本自動博彩機3000的主要結(jié)構相關的控制框圖。本自動博彩機3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進行3個旋轉(zhuǎn)輪的驅(qū) 動控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、存儲了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫等的存儲裝置 3103、進行計數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對演出面板3011等的照明 進行控制的照明控制裝置3105、控制從揚聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和 用于通過LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控 制裝置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從被出示給卡讀取面 3013a的用戶卡讀取卡ID的作為識別信息接收單元發(fā)揮功能的作為識別信息接收部的讀 卡器3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。下面,對本自動博彩機3000的游戲流程進行說明。在進行游戲之前,首先,作為其準備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測通過的游戲幣的由光電傳感器等構成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測信號,被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號后,利用顯示控制裝置3104 進行用于使儲備顯示器3104a將顯示計數(shù)值加1的控制,同時使存儲裝置3103中儲存的儲 備枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常,一次投入多枚游戲幣,預先使儲備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后, 當游戲者操作BET操作部3015,進行下注操作時,控制裝置3101進行從存儲裝置3103中儲 存的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時將儲備顯示器3014a的顯示計數(shù)值減去下注枚 數(shù)量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)識別成為有效的中獎線IL。另外,如果獎 項未重合在有效的中獎線IL上,則即使獎項停在沒有效的中獎線IL上,也不構成中獎。當游戲者操作了開始鍵3006時,作為開始指令受理部的控制裝置3101通過執(zhí)行 在存儲裝置3103中儲存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,接受來自 該開始鍵3006的變動顯示開始指令。受理了該變動顯示開始指令的控制裝置3101首先通 過旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102開始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,接受了變動顯示開始指令的控 制裝置3101通過執(zhí)行在存儲裝置3103中儲存的獎項組抽選程序,作為進行內(nèi)部抽選的單 元發(fā)揮功能,進行對從多個獎項組中選擇出任意獎項組的中獎、或不選擇任意獎項組的未 中獎進行決定的內(nèi)部抽選。通過將從隨機數(shù)發(fā)生電路送來的隨機數(shù)數(shù)據(jù)與在存儲裝置3103 中保存的獎項組抽選表對照,來進行該內(nèi)部抽選。該獎項組抽選表是表示各個隨機數(shù)與任 意獎項組或未中獎建立了關聯(lián)的表。通過這樣建立關聯(lián),任意獎項組分別以規(guī)定的概率中 獎,或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎。開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測出。 然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號,運算旋轉(zhuǎn)輪的旋 轉(zhuǎn)速度。在旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號,識別出各個旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行在存儲 裝置3103中儲存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102 進行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎線上。具體而言,在通過內(nèi)部抽 選選中了任意的獎項組的情況下,進行停止控制,使與該中的獎項組所對應的獎項相關的 圖案的組合停止顯示在中獎線IL上。另一方面,在通過內(nèi)部抽選未選擇出任意的獎項組而 未中獎的情況下,進行停止控制,使與任意獎項組都不對應的圖案的組合停止顯示在中獎 線IL上。在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)莫勴椊M抽選表來進行內(nèi)部抽選。在通過 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎的獎項組中,有與“櫻桃-ANY (任意圖案)-ANY (任意圖 案),,所構成的櫻桃獎項對應的櫻桃獎、與“ANY7 ( “7”的顏色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏 色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏色是任意的)”由多色的“7”構成的ANY7獎項對應的ANY7 獎、與由“白7-白7-白7”構成的白7獎項對應的白7獎、與由“藍7-藍7-藍7”構成的 藍7獎項對應的藍7獎、與由“綠7-綠7-綠7”構成的綠7獎項對應的綠7獎、和與由“紅 7-紅7-紅7”構成的紅7獎項對應的紅7獎等游戲幣支付獎。當通過內(nèi)部抽選中了任意 的游戲幣支付獎,并且與此對應的獎項停止在中獎線IL上時,控制裝置3101使計數(shù)顯示部 3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器3014c顯示與中獎的獎項對應的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控 制裝置3101進行與中獎的獎項對應的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101 進行使存儲裝置3103中儲存的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時使儲備顯 示器3014a的游戲幣儲備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過了游戲幣儲備的上限 值的情況下,對于超過的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支 付到游戲幣托盤3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎項組的記載順序逐漸增多。游戲者在使用本自動博彩機3000進行游戲的情況下,在進行該游戲之前,向卡讀 取面3013a出示用戶卡。由此,由讀卡器3013從該用戶卡中讀取出卡ID,該卡ID被存儲到 存儲裝置3103中。在該存儲裝置3103中,以與該卡ID相關聯(lián)的狀態(tài),保存有該游戲者使 用本推幣游戲機3000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、紅7獎等的中獎次數(shù)等)。而且, 在使用用戶卡進行游戲的游戲者結(jié)束游戲時,存儲裝置3103中存儲的游戲信息,以與該卡 ID相關聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。當游戲者在下一次進行游戲之前,向卡讀取 面3013a出示自己的用戶卡時,與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應的游戲信息被從店鋪終端單元下 載,這些數(shù)據(jù)被保存到存儲裝置3103中,并且,該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息中。在本推幣游戲機2000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己的 總設定返還率的設定返還率數(shù)據(jù),被存儲在作為提取率存儲單元發(fā)揮功能的提取率存儲 部、及作為設定返還率存儲單元發(fā)揮功能的作為設定返還率存儲部的存儲裝置3103中。而 且,控制裝置3101例如將內(nèi)部抽選的中獎概率調(diào)整為,實際向游戲者支付的游戲幣枚數(shù)相 對在過去的抽獎游戲中游戲者消費的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實質(zhì)返還率),接近從總設 定返還率中減去了提取率后的通常設定返還率。由此,從長遠來看,可以使通常實質(zhì)返還率 接近通常設定返還率,能夠確保店鋪的穩(wěn)定收益。另外,通常實質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于 調(diào)整內(nèi)部抽選的中獎概率的方法。[頭獎系統(tǒng)]下面,對在本系統(tǒng)整體中進行的整體頭獎抽選進行說明。
圖12是與各個店鋪終端單元5000 —同進行整體頭獎抽選的進程控制的管理服務 器4000的控制框圖。該管理服務器4000主要由控制裝置4001 ;作為支付量存儲單元發(fā)揮功能的支付 量存儲部、作為不同組頭獎收支量存儲單元發(fā)揮功能的不同組頭獎收支量存儲部、作為不 同組最大損失量存儲單元發(fā)揮功能的不同組最大損失量存儲部、作為不同組中獎間累計提 取量存儲單元發(fā)揮功能的不同組中獎間存儲部的存儲裝置4002 ;和外部通信裝置4003構 成。存儲裝置4002存儲有各種控制程序、以及作為本系統(tǒng)整體的支付量數(shù)據(jù)的整體累計游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。而且,存儲裝置4002還存儲有表示不同店鋪JP收支枚數(shù)(不同組頭獎收 支量)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組頭獎收支量數(shù)據(jù)),該不同店鋪JP收支枚數(shù)是 從由店鋪終端單元5000送來的各個店鋪的提取枚數(shù)(在該店鋪內(nèi)設置的投幣游戲機全體 的合計提取枚數(shù))的從初始時間點(規(guī)定時間點)累計的累計值(不同組累計提取量),減 去了在該店鋪中從進行了頭獎的支付的初始時間點起的支付總枚數(shù)(不同組頭獎支付總 量)的不同店鋪JP收支枚數(shù)。并且,存儲裝置4002還存儲有表示對每個店鋪設定的不同 店鋪最大損失枚數(shù)(不同組最大損失量)的不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組最大損失 量數(shù)據(jù))。另外,存儲裝置4002還存儲有表示按每個店鋪將上一次的頭獎中獎以后的各個 店鋪的提取量合計而得到的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)(不同組中獎間提取量)的不同 店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組中獎間提取量數(shù)據(jù))。外部通信裝置4003用于通過 WAN與各個店鋪的店鋪終端單元5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對包括店鋪內(nèi)頭獎抽選的進程控制的店鋪內(nèi)系統(tǒng)進行管理的同 時,與管理服務器4000及該店鋪的各個投幣游戲機之間進行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元 5000的外觀圖。圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、作為不同裝置頭獎收支量存儲單元 發(fā)揮功能的不同裝置頭獎收支量存儲部、及作為不同裝置最大損失量存儲單元發(fā)揮功能的 不同裝置最大損失量存儲部的存儲裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、 顯示裝置5005、作為操作受理單元發(fā)揮功能的作為操作受理部的觸摸屏5006、讀卡器 5007、和游戲幣支付裝置5008構成。存儲裝置5002存儲有各種控制程序。而且,存儲裝置 4002還存儲有表示不同裝置JP收支枚數(shù)(不同裝置頭獎收支量)的不同裝置JP收支枚 數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù)),該不同裝置JP收支枚數(shù)是從由構成本游戲系統(tǒng)的本 店鋪內(nèi)的各個投幣游戲機1000、2000、3000從游戲者接收到的從初始時間點起的各個游戲 幣枚數(shù)(游戲幣受理量)的累計值(不同裝置累計提取量)中,減去了在該投幣游戲機中 進行了頭獎的支付的從初始時間點起的支付總枚數(shù)(不同裝置頭獎支付總量)的不同裝置 JP收支枚數(shù)(不同裝置頭獎收支量)。并且,存儲裝置4002還存儲有表示對各個投幣游戲 機1000、2000、3000設定的不同裝置最大損失枚數(shù)(不同裝置最大損失量)的不同裝置最 大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置最大損失量數(shù)據(jù))。另外,存儲裝置5002還按每個投幣游戲機 1000、2000、3000,分別存儲有表示不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)(不同裝置中獎間提取量) 的不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置中獎間提取量數(shù)據(jù)),該不同裝置JP中獎間 提取枚數(shù)是對構成本游戲系統(tǒng)的本店鋪內(nèi)的各個投幣游戲機1000、2000、3000在上一次的 頭獎中獎以后從游戲者接收到的游戲幣枚數(shù)(游戲幣受理量),乘以對各個投幣游戲設定的提取率而得出的不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)。而且,存儲裝置5002還存儲有從管理服 務器4000送來的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)、和各個投幣游戲機1000、2000、3000的提取率 數(shù)據(jù)。外部通信裝置5003用于通過WAN與管理服務器4000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。店 鋪內(nèi)通信裝置5004用于通過LAN與各個投幣游戲機1000、2000、3000等進行數(shù)據(jù)通信。顯 示裝置5005用于顯示各種操作畫面等信息。觸摸屏5006用于受理用戶或店鋪管理員等的 操作。讀卡器5007用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。游戲幣支付裝置5008用于從游 戲幣支付口 5008a支付游戲幣。圖15是表示本實施方式中的整體頭獎抽選的流程的序列流程圖。其中,為了便于 說明,在圖15中分別示出了 1個投幣游戲機及1個店鋪終端單元。在本游戲系統(tǒng)中,當游戲者在各個投幣游戲機1000、2000、3000中消費了游戲幣 時,表示該消費量的數(shù)據(jù)被送到此店鋪的店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝 置5001對于與該店鋪終端單元5000連接的店鋪內(nèi)的每個投幣游戲機1000、2000、3000,進 行根據(jù)從各個投幣游戲機送來的數(shù)據(jù),將通過對游戲者在該投幣游戲機中消費的游戲幣枚 數(shù)乘以與該投幣游戲機對應的提取率數(shù)據(jù)所表示的提取率而得到的游戲幣枚數(shù),分別累加 到存儲裝置5002內(nèi)的不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)、和不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)的處 理。例如,在提取率被設定為的投幣游戲機中,游戲者每消費1枚游戲幣,便對不同裝置 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP收支枚數(shù)、和不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)所表 示的不同裝置JP中獎間提取枚數(shù),分別加上0. 01枚。同樣,在提取率被設定為2%的投幣 游戲機中,游戲者每消費1枚游戲幣,便對不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP 收支枚數(shù)、和不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP中獎間提取枚數(shù),分別 加上0. 02枚。而且,店鋪終端單元5000的控制裝置5001還根據(jù)從各個投幣游戲機送來的數(shù)據(jù), 將表示不同店鋪JP收支枚數(shù)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)累計存儲到存儲裝置5002中,該 不同店鋪JP收支枚數(shù)相當于與和該店鋪終端單元5000連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、 2000,3000分別對應的不同裝置JP收支枚數(shù)的合計枚數(shù)。并且,還根據(jù)從各個投幣游戲機 送來的數(shù)據(jù),將表示不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)累計 存儲到存儲裝置5002中,該不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)相當于與和該店鋪終端單元5000 連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、2000、3000分別對應的不同裝置JP中獎間提取的合計枚 數(shù)。而且,控制裝置5001將存儲裝置5002內(nèi)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)、及不同店鋪JP 中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),以規(guī)定的定時向管理服務器4000發(fā)送。其中,這里發(fā)送的不同店鋪 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),是從上一次的發(fā)送時刻到這一次的 發(fā)送時刻為止的期間累計存儲的量。每當接收到從各個店鋪終端單元5000發(fā)送來的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)時,管 理服務器4000便將該數(shù)據(jù)所表示的不同店鋪JP收支枚數(shù)量的游戲幣枚數(shù),累計加到存儲 裝置4002內(nèi)的與該店鋪對應的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)上。而且,每當接收到從各個店 鋪終端單元5000發(fā)送來的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)時,管理服務器4000便將該數(shù) 據(jù)所表示的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)量的游戲幣枚數(shù),累計加到存儲裝置4002內(nèi)的與 該店鋪對應的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)上。這樣,可統(tǒng)計出每個店鋪的不同店鋪JP 收支枚數(shù)及不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)。
另外,每當接收到從各個店鋪終端單元5000送來的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù) 數(shù)據(jù)時,管理服務器4000便將該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù),累計加到存儲裝置4002內(nèi) 的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)上。由此,通過對在構成本游戲系統(tǒng)的所有投幣游戲機中消費 的從上一次的頭獎中獎時起的游戲幣枚數(shù),乘以各個投幣游戲機的提取率而得到的各個投 幣游戲機的合計提取量,被作為整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來。其中,在本實施方式 中,將整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設定為1000枚,對該初始值不斷累加不同店 鋪JP中獎間提取枚數(shù)。該初始值沒必要是固定值,也可以適宜改變。本實施方式中,雖然在上述的推幣游戲機2000中也進行單體頭獎抽選,但該單體 頭獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)只根據(jù)在該推幣游戲機2000中消費的游戲幣枚數(shù)計算 出。另一方面,由管理服務器4000管理運營的整體頭獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),可根 據(jù)在構成本游戲系統(tǒng)的被設置在多個店鋪內(nèi)的所有投幣游戲機中消費的游戲幣枚數(shù)來計 算。由此,在通過頭獎抽選而中獎時,可增多向該中獎者支付的游戲幣枚數(shù)。如果對具體的處理流程進行說明,則管理服務器4000的控制裝置4001通過接收 從各個店鋪終端單元5000以規(guī)定的定時(例如每10分鐘)發(fā)送來的不同店鋪JP中獎間提 取枚數(shù)數(shù)據(jù)、及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù),如上述那樣,進行該店鋪的不同店鋪JP中獎間 提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計、和整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計。然 后,將該時刻存儲裝置4002中存儲的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),發(fā)送給作為此前接收到的 數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪終端單元5000。接收到該數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000將該整體累計游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。然后,在接收到該整體累計游戲幣 枚數(shù)數(shù)據(jù)的各個投幣游戲機1000、2000、3000中,根據(jù)接收到的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù), 更新各自的整體累計游戲幣枚數(shù)的顯示。在本實施方式中,是將整體累計游戲幣枚數(shù)在各 個投幣游戲機中獨立顯示的情況,但也可以構成為在店鋪內(nèi)設置顯示整體累計游戲幣枚數(shù) 的顯示裝置,而不在各個投幣游戲機中分別進行顯示。本實施方式中的整體頭獎抽選的開始條件是,管理服務器4000從店鋪終端單元 5000接收到不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)。在本實施方式中,管理服務器4000的控制裝置4001在接收到來自各店鋪終端單 元5000的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)時,執(zhí)行整體頭獎 抽選程序,進行將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,來決定該數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪中獎 或未中獎的整體頭獎抽選(組抽選)。這里,在本實施方式中,接收到來自各店鋪終端答應5000的不同店鋪JP中獎間提 取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)的控制裝置4001,在進行整體頭獎抽選之前,進行 對在該整體頭獎抽選中使用的中獎表的變更處理。具體而言,首先,控制裝置4001參照存儲裝置4002中存儲的各個店鋪的不同店鋪 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù),進行選擇不同店鋪JP收支枚數(shù)于不同店 鋪最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)以上的店鋪的處理。在該處理中選 擇的店鋪成為組抽選的抽選對象。然后,參照被選擇為抽選對象的店鋪的不同店鋪JP中獎 間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),以不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)越多的店鋪,越提高中獎概率的方式,進 行變更中獎表的處理。結(jié)果,生成被如下變更的中獎表,即,不滿足不同店鋪JP收支枚數(shù)及 不同店鋪最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累計枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的店鋪的中獎概率為零,而不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)越多,滿足了該條件的店鋪的中獎概率越高。當使用 如此生成的中獎表進行整體頭獎抽選(組抽選),并決定了中獎時,控制裝置4001向發(fā)送了 成為該抽選的開始條件的不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000,發(fā)送表 示在整體頭獎抽選中中獎的中獎數(shù)據(jù)。另外,這里對于不滿足上述條件的店鋪,通過進行從組抽選的抽選對象中排除的 處理,使得從該店鋪不出現(xiàn)頭獎的中獎者,但也可以采用其他方法。例如,進行將還包括不 滿足上述條件的店鋪的全部店鋪作為抽選對象的組抽選,當在該抽選中選中了不滿足上述 條件的店鋪的情況下,進行取消其中獎而決定為未中獎的處理。另外,也可以將中獎表變更 為該情況下的組抽選,也是不同店鋪JP中獎間提取枚數(shù)越多的店鋪,中獎概率越高。另外,作為頭獎抽選的其他方法,例如還可列舉出如下的方法。即,管理服務器 4000的控制裝置4001在從任意店鋪終端單元5000接收到不同店鋪JP中獎間枚數(shù)數(shù)據(jù)時, 執(zhí)行整體頭獎抽選程序,將所生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,來進行決定任意店鋪中 獎或任意店鋪都未中獎的整體頭獎抽選。在該整體頭獎抽選中,不一定必須決定中獎的店 鋪。因此,在整體頭獎抽選中存在任意店鋪都未中獎的情況。在整體頭獎抽選中決定了任 意的店鋪中獎的情況下,控制裝置4001對該中獎所涉及的店鋪的店鋪終端單元5000發(fā)送 表示在整體頭獎抽選中中獎的中獎數(shù)據(jù)。另外,在該方法中,也可以在進行整體頭獎抽選之 前,進行變更在該整體頭獎抽選中使用的中獎表的處理。另外,整體頭獎抽選的開始條件不限于上述的條件,只要是以適當?shù)臅r間間隔發(fā) 生的條件即可,也可以是任何條件。例如,也可以將經(jīng)過了預先決定的一定時間這一條件作 為整體頭獎抽選的開始條件。而且,在本實施方式中,構成為可以變更各個店鋪的不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)。 具體而言,首先,店鋪的管理者通過對店鋪終端單元5000進行規(guī)定的調(diào)出操作,由控制裝 置5001進行在顯示裝置5005中顯示設定變更畫面的處理。其中,為了防止用戶等店鋪管 理者以外的人員隨意進行該調(diào)出操作,最好對用于進行該調(diào)出操作的操作部實施加鎖等措 施。在顯示裝置5005上所顯示的設定變更畫面中,顯示有用于輸入本店鋪的變更后的不 同店鋪最大損失枚數(shù)而需要的各種按鍵圖像。當?shù)赇伒墓芾碚叩仍谠O定變更畫面上進行 了輸入不同店鋪最大損失枚數(shù)的操作時,該操作信號從作為變更操作受理單元發(fā)揮功能的 作為變更操作受理部的觸摸屏5006發(fā)送給控制裝置5001。接收到該操作信號的控制裝置 5001進行將存儲裝置5002中存儲的不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù),變更為表示與該操作信 號相關的不同店鋪最大損失枚數(shù)的數(shù)據(jù)的處理。而且,對不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)進行 了變更的控制裝置5001,還進行將變更后的不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給管理服務器 4000的處理。接收到該數(shù)據(jù)的管理服務器4000的作為不同組最大損失量變更部的控制裝 置4001,作為不同組最大損失量變更單元發(fā)揮功能,進行將存儲裝置4000中存儲的該店鋪 的不同店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù),變更為接收到的不同店鋪最大損失枚數(shù)的處理。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000,進行用于將利用與其連接的店鋪內(nèi)的投幣 游戲機1000、2000、3000進行游戲的哪個游戲者,決定為整體頭獎的中獎者的處理。在該處 理中,發(fā)出從該店鋪內(nèi)出現(xiàn)了整體頭獎抽選的中獎者的通知,進行用于在店鋪整體引起游 戲者和觀眾等的關注的整體演出(以下稱為“整體頭獎演出”),誘發(fā)也許自己就是中獎者 的期待感、和對誰是中獎者的興趣。該整體頭獎演出必須在店鋪內(nèi)的所有投幣游戲機1000、2000、3000中同時進行,但由于各個投幣游戲機1000、2000、3000中的游戲進程的關系,需 要調(diào)整進行該演出的時期(整體頭獎演出時期)。其原因在于,各個投幣游戲機1000、2000、 3000分別獨立地進行游戲,根據(jù)其進展狀況,存在整體頭獎演出妨礙其游戲的進行,導致游 戲者的樂趣大大降低的不希望的情況。例如在賽馬游戲機1000中,如果在使用了游戲池部1002的比賽再現(xiàn)中,突然開始 整體頭獎演出,則會明顯降低該賽馬游戲機本來的游戲高潮,因而不希望。另外,例如在推 幣游戲機2000中,如果在進行如賓果游戲的物理抽選、單體頭獎抽選那樣可期待大量游戲 幣的支付的抽選當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了該推幣游戲機本來的游戲高 潮,因而不希望。此外,例如在自動博彩機3000中,如果在決定了綠7獎、紅7獎等大量游 戲幣支付時的中獎演出當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了游戲者的欣喜程度,因 而不希望。另一方面,在各個投幣游戲機1000、2000、3000中,存在即使各自的游戲進程受到 整體頭獎演出的妨礙,降低該投幣游戲機本來的樂趣等不良影響也小的時期。例如,在賽馬 游戲機1000中,如果是游戲者用于進行游戲幣下注的時期、即用于購買馬券的時期,則不 良影響小,適合開始整體頭獎演出。而例如在推幣游戲機2000中,如果是除了正在進行可 以期待大量游戲幣支付的抽選、或正在進行該中獎演出以外的時期,則不良影響小,適合開 始整體頭獎演出。另外,例如在自動博彩機3000中,如果是從1次的博彩游戲結(jié)束到下一 次博彩游戲開始的期間,具體而言,如果是從在上一次的博彩游戲中決定了未中獎后或中 獎演出結(jié)束后,到下一次博彩游戲的開始按鍵3006被操作之前的時期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎演出。在本實施方式的各個投幣游戲機1000、2000、3000中,其中舉例說明的游戲進行 狀況被預先設定為可進行整體頭獎演出的狀況。圖16是用于說明整體頭獎演出時期的決定處理的時序流程圖。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000首先通過LAN,向所有投幣游戲機1000、 2000、3000詢問游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演出的狀況的時期。針對該詢問,各個投 幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101以其單體方式,或與其他控制裝置 1201、2601、2611相互配合,進行用于對各自的游戲進行狀況成為預先決定的上述設定狀況 的時期實施預測的處理。然后,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、 3101將表示預測出的時期的整體演出可能時期信息,從外部通信裝置1108、2625、3107發(fā) 送給店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝置5001根據(jù)從各個投幣游戲機 1000,2000,3000送來的整體演出可能時期信息,決定進行整體頭獎演出的整體演出時期。 具體而言,根據(jù)各個整體演出可能時期信息,確定所有投幣游戲機1000、2000、3000的整體 演出可能時期相互重復的最早的時期,將其決定為整體演出時期。然后,將所決定的整體演 出時期的信息發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。在接收到該信息的各個投幣游戲機 中,控制游戲的進行,以便在該決定的整體演出時期,使自身的游戲進行狀況成為可以進行 整體頭獎演出的預先決定的上述設定狀況。其中,具體的控制方法是,將上述的設定狀況預 先存儲到各個投幣游戲機1000、2000、3000中,讀出該被存儲的設定狀況的信息來進行游 戲的進程控制;或者將上述的設定狀況預先組合到游戲進行控制用的程序中,按照該程序 的內(nèi)容控制游戲的進行。
另外,為了使店鋪服務器5000的控制裝置5001所決定的整體演出時期正好成為 上述的設定狀況,需要在各個投幣游戲機1000、2000、3000中進行游戲進程的微調(diào)整。作為該微調(diào)整的方法,在賽馬游戲機1000中,例如可列舉出在各個比賽結(jié)束后執(zhí) 行的比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)處理中,將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)時間縮短或延長的方法。具體而 言,通過將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)開始時間設定為比賽的中盤或末盤等,可縮短或延長再生 時間。而在推幣游戲機2000中,例如可列舉出在利用各個游戲臺部ST進行的色子游戲 中,通過將3個色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的時間延長或縮短的顯示控制,來進行 微調(diào)整的方法。具體而言,例如可以提高或降低3個色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的 映像的再生速度。該情況下,由于不需要對影像自身的編輯,所以容易進行顯示處理。另外,在自動博彩機3000中,例如可列舉出通過將從3個旋轉(zhuǎn)輪開始旋轉(zhuǎn)到使它 們停止的時間延長或縮短的驅(qū)動控制,來進行微調(diào)整的方法。此外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各個投幣游戲機1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等,適當決定。特別是在進行數(shù)字抽選的游戲機的情況下,如上述推幣游戲機2000那樣,將顯示 該抽選演出用的映像的時間延長或縮短的方法是有效的。另外,整體演出時期的決定方法不限于此。例如,也可以不向各個投幣游戲機1000、2000、3000詢問整體演出可能時期,而根 據(jù)規(guī)定的整體演出時期決定條件來決定整體演出時期。然后,將所決定的整體演出時期發(fā) 送給各個投幣游戲機1000、2000、3000,在各個投幣游戲機中,進行游戲進程的控制,以便在 該決定的整體演出時期,使自身的游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演出的預先決定的上 述設定狀況。該方法在構成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機是游戲進程狀況的控制自由度高的情 況下,特別有效。在店鋪終端單元5000決定的整體演出時期到來時,如圖15所示,店鋪終端單元 5000的控制裝置5001進行用于對正在通過各個投幣游戲機1000、2000、3000進行游戲的游 戲者實施識別的游戲者在席確認處理。具體而言,通過LAN向所有投幣游戲機1000、2000、 3000詢問游戲者的在席確認。在接收到該詢問的投幣游戲機1000、2000、3000中,分別進行 游戲者在席確認處理。具體而言,在由各個投幣游戲機1000、2000、3000各自的讀卡器讀出 了卡ID的情況下,判斷為存在游戲者。另外,游戲者在席確認的方法不限于上述的示例,也 可以采用其他的各種方法。各個投幣游戲機1000、2000、3000在進行了游戲者的在席確認處理后,將作為其 處理結(jié)果的在席確認信息,從外部通信裝置1108、2625、3107返回給店鋪終端單元5000。店 鋪終端單元5000的控制裝置5001對根據(jù)從各個投幣游戲機1000、2000、3000送來的在席 確認信息而確定的、游戲者正在進行游戲的游戲臺、游戲臺部或自動博彩機(以下稱為“游 戲臺等”)進行識別。然后,控制裝置5001執(zhí)行中獎者決定抽選程序,將識別出的游戲臺等 分別作為抽選對象,進行決定哪一個抽選對象中獎的中獎者決定抽選處理。具體而言,生成 各個抽選對象為均等的中獎概率的中獎表,對照該中獎表選定與生成的隨機數(shù)對應的抽選 對象,并將選定的抽選對象決定為中獎者。本實施方式中,在該中獎者決定抽選處理中除了 整體頭獎以外,還準備有固定枚數(shù)的大獎(大紅利獎)、固定枚數(shù)的中等獎(中等紅利獎)、和固定枚數(shù)的小獎(小紅利獎)。因此,控制裝置5001對于這些獎,采用上述的方法依次決 定中獎的抽選對象。另外,這里雖然將各個抽選對象的中獎概率設定為均等,但也可以不均等。例如可 以如圖17所示那樣,進行變更中獎表的處理。作為該中獎表的變更處理,可列舉出如下的處理。首先,控制裝置5001參照存儲裝置5002中存儲的與本店鋪終端單元連接的各個 投幣游戲機1000、2000、3000的不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同裝置最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù), 進行選擇不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累計游戲幣枚 數(shù)以上的投幣游戲機的處理。在該處理中選擇的投幣游戲機1000、2000、3000成為中獎者 決定抽選的抽選對象。然后,參照被選擇為抽選對象的投幣游戲機1000、2000、3000的不同 裝置JP中獎間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),進行將中獎表變更為不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)越多的投 幣游戲機,其中獎概率越高的處理。結(jié)果,生成被如下變更的中獎表,即,不滿足不同裝置JP 收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累計枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的投幣 游戲機的中獎概率為零,而不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)越多,滿足了該條件的投幣游戲機 的中獎概率越高。使用如此生成的中獎表來進行中獎者決定抽選。另外,選擇不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累 計枚數(shù)數(shù)據(jù)以上的投幣游戲機的處理,不是必須進行的,也可以只進行將中獎表變更為不 同裝置JP中獎間提取枚數(shù)越多的投幣游戲機,其中獎概率越高的處理。該情況下,也可以 反過來對于不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)多的投幣游戲機相對降低中獎概率,對于不同裝 置JP中獎間提取枚數(shù)少的投幣游戲機相對提高中獎概率。該情況下,由于越是不受關注的 投幣游戲機,越容易出現(xiàn)頭獎的中獎者,所以,可以使不受關注的游戲裝置受到關注。另外,也可以構成為各個投幣游戲機的不同裝置最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù),能夠與不同 店鋪最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)的情況同樣地進行設定變更。而且,這里通過對于不滿足不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合 計枚數(shù)為整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的投幣游戲機,進行從中獎者決定抽選的 抽選對象中將其排除的處理,使頭獎的中獎者不會從這樣的投幣游戲機中出現(xiàn),但也可以 采用其他方法。例如,在進行將還包括不滿足上述條件的投幣游戲機的該店鋪內(nèi)的全部投 幣游戲機1000、2000、3000作為抽選對象的中獎者決定抽選,并在該抽選中選中了不滿足 上述條件的投幣游戲機中獎的情況下,進行取消其中獎而決定為未中獎的處理。另外,也可 以將中獎表變更為該情況下的中獎者決定抽選,也是不同裝置JP中獎間提取枚數(shù)越多的 投幣游戲機,中獎概率越高。另外,也可以在各個投幣游戲機側(cè)進行是否滿足了不同裝置JP收支枚數(shù)與不同 裝置最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)為整體累計游戲幣枚數(shù)以上這一條件的判斷處理。該情況 下,在各個投幣游戲機1000、2000、3000中設置作為不同裝置頭獎收支量存儲單元發(fā)揮功 能的不同裝置頭獎收支量存儲部、及作為不同裝置最大損失量存儲單元發(fā)揮功能的不同裝 置最大損失量存儲部,店鋪終端單元5000的控制裝置4001進行將全部投幣游戲機1000、 2000,3000作為抽選對象的中獎者決定抽選,向具備中獎的游戲臺等的投幣游戲機發(fā)送中 獎通知。在接收到該中獎通知的投幣游戲機中進行上述判斷處理,當在該判斷處理中判斷 為滿足了上述條件時,將中獎接受通知發(fā)送給店鋪終端單元5000,在判斷為不滿足上述條件的情況下,將中獎拒絕通知發(fā)送給店鋪終端單元5000。然后,店鋪終端單元5000的控制 裝置4001在接收到中獎接受通知的情況下,決定在剛才的中獎者決定抽選中中獎的游戲 臺等的中獎,在接收到中獎拒絕通知的情況下,對其他投幣游戲機的游戲臺等進行決定中 獎的處理。在如此結(jié)束中獎者決定抽選處理,決定中了各個獎的游戲臺等之后,店鋪終端單 元5000的控制裝置5001,將該中獎結(jié)果通知給各個投幣游戲機1000、2000、3000,并且將整 體演出控制指令發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。由此,可進行利用了與本店鋪終 端單元5000連接的各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部的整體頭獎演出。在從店鋪終端單元5000接收到整體演出控制指令的各個投幣游戲機1000、2000、 3000中,由與該抽選對象相關的游戲臺等的作為各顯示部的顯示器1011、顯示部2700、演 出面板3011,同時顯示圖18所示那樣的整體頭獎抽選開始的頭獎開始畫面。其中,對于不 是抽選對象的游戲臺等、即被判斷為游戲者未進行游戲的游戲臺等,不顯示該頭獎開始畫這里,在本實施方式中,對于不是抽選對象的游戲臺等,即使在整體頭獎演出中, 游戲者也能夠進行該投幣游戲機的游戲。因此,在整體頭獎演出的過程中,有可能進行與該 不是抽選對象的游戲臺等的游戲進行對應的獨立演出。在整體頭獎演出的過程中,如果進 行與該演出無關的獨立演出,則該獨立演出妨礙了整體頭獎演出,導致使整體頭獎演出的 效果降低。因此,在本實施方式中,針對不是抽選對象的游戲臺等進行控制,使其在整體頭 獎演出中,不進行與其游戲進程對應的獨立演出,或者將音量、光量等減小為不引人注目。另外,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101以單體方式 或與其他控制裝置1201、2601、2611配合動作,通過執(zhí)行整體演出程序,來進行整體頭獎演 出處理。具體而言,通過使各個投幣游戲機1000、2000、3000的揚聲器和照明裝置等演出 部進行整體頭獎演出的一部分的演出,使與本店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機 1000、2000、3000進行相互配合的單一整體演出(整體頭獎演出)。具體而言,例如在所有 的投幣游戲機1000、2000、3000中,以同一定時交替發(fā)出藍色和紅色的照明,或以同一定時 輸出對整體頭獎開始進行通知的相同音樂和效果音。需要說明的是,在本實施方式中,由于各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部 由互不相同的硬件構成,所以不能進行完全相同的演出。因此,可以通過在各個投幣游戲機 1000,2000,3000中進行互不相同的演出,來構成整體具有統(tǒng)一感的整體頭獎演出。例如, 關于音樂和效果音,可以由賽馬游戲機1000負責低音部分、由推幣游戲機2000負責中音部 分、由自動博彩機3000負責高音部分。另外,各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部進行的演出如果成為相互同步 且整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為整體頭獎演出的具體方法,可以有各種方法。在如此開始了整體頭獎演出之后,各個顯示部1011、2700、3011上緊接著圖18所 示的頭獎開始畫面,顯示圖19所示那樣的抽獎畫面。然后,在抽獎畫面的3個旋轉(zhuǎn)輪圖像 開始了變動顯示后,進行3個旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示控制,以便在各個顯示部1011、2700、 3011上,靜止顯示與各自所對應的游戲臺等中的獎、或未中獎對應的符號。具體而言,在本 實施方式中,如上述那樣,有整體頭獎、大紅利獎、中等紅利獎和小紅利獎這4個獎項,以將 與各個獎項對應的符號的組合靜止顯示在抽獎畫面上的方式進行靜止顯示控制。更具體而言,在中了整體頭獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中,進行靜止顯示3個A符號相 連的靜止顯示控制。在中了大紅利獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中,進行靜止顯 示3個B符號相連的靜止顯示控制。在中了中紅利獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011 中,進行靜止顯示A符號和B符號混合的符號組合的靜止顯示控制。在中了小紅利獎的游 戲臺等的顯示部1011、2700、3011中,進行在左旋轉(zhuǎn)輪圖像及中旋轉(zhuǎn)輪圖像雙方靜止顯示A 符號或B符號,在右旋轉(zhuǎn)輪圖像上不靜止顯示A符號及B符號任意一方(靜止顯示了空白 符號)這一符號組合的靜止顯示控制。其中,頭獎開始畫面和抽獎畫面在所有投幣游戲機1000、2000、3000中沒有必要 是完全相同的畫面,例如,可以根據(jù)顯示這些畫面的硬件適當進行改變,或根據(jù)各個投幣游 戲機1000、2000、3000的游戲內(nèi)容進行調(diào)整。而且,在本實施方式中,抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像的變動顯示,在與本店鋪終端單 元5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000中一齊開始,但3個旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯 示的結(jié)束時間按每個獎項而不同。具體而言,與未中獎對應的游戲臺等最早,然后按照小紅 利獎、中紅利獎、大紅利獎、整體頭獎的順序,靜止顯示的結(jié)束時間逐漸延遲。另外,本實施方式中,在從抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開始變動顯示到靜止顯示結(jié) 束的期間,也進行抽選演出(整體頭獎演出)。例如,在抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開始變動 顯示后,按照成為各個投幣游戲機1000、2000、3000的抽選對象的對應的游戲臺等的照明 只在互不相同的期間點亮,并且照明點亮的游戲臺等被依次切換的方式進行演出。然后,在 各個游戲臺等的旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示結(jié)束的時刻,以該游戲臺等的照明閃爍的方式進行 抽選演出。在如上述那樣結(jié)束了抽選演出后,對通過中了各獎項的游戲臺等進行游戲的游戲 者,執(zhí)行與該獎項對應的枚數(shù)的游戲幣支付處理。關于該游戲幣支付,可利用該投幣游戲機 1000,2000,3000的游戲幣支付部,也可以是由店鋪的營業(yè)員支出游戲費的返還。如上所述,在本實施方式中,對每個店鋪設定不同店鋪最大損失枚數(shù),只有滿足不 同店鋪頭獎收支枚數(shù)與不同店鋪最大損失枚數(shù)的合計枚數(shù)(設想的不同店鋪頭獎收支枚 數(shù))為整體累計游戲幣枚數(shù)以上這一條件的店鋪,成為組抽選的抽選對象。由此,即使在某 個店鋪中,從初始時起的不同店鋪JP支付總枚數(shù)超過了該店鋪中的從初始時起的不同店 鋪累計提取枚數(shù),該超過枚數(shù)(損失枚數(shù))也不會超過該店鋪的不同店鋪最大損失枚數(shù)。因 此,可防止各個店鋪的損失枚數(shù)暫時為設想的枚數(shù)(不同店鋪最大損失枚數(shù))以上的情況, 可補償各個店鋪的不同店鋪最大損失枚數(shù)。即,在將各個店鋪A、B、C的不同店鋪最大損失 枚數(shù)分別設定為α = 10000枚、β = 5000枚、γ = 7000枚的情況下,當從各個店鋪Α、Β、 C出現(xiàn)了頭獎的中獎者時,即使進行整體累計游戲幣枚數(shù)的支付,各個店鋪A、B、C中的將從 初始時起的不同店鋪累計提取枚數(shù)減去了從初始時起的不同店鋪JP支付總枚數(shù)后的損失 枚數(shù),也不會超過各個不同店鋪最大損失枚數(shù)α、β、Y的設定枚數(shù)。另外,本實施方式的游戲系統(tǒng)中可應用的投幣游戲機不限于上述的種類,還可以 進行更廣泛的應用。而且,在上述實施方式中,由計算機程序等軟件實現(xiàn)的機構,可以使用電路、芯片 等硬件來實現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實現(xiàn)的機構,也可以使用計算機程序等軟件來實現(xiàn)。
權利要求
一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置,其特征在于,上述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理;上述頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;上述頭獎抽選裝置的抽選部進行用于從包含至少1個游戲裝置的預先決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,選擇出1個中獎組的組抽選,在通過該組抽選而選擇了中獎組的情況下,通過進行用于從使用屬于該中獎組的游戲裝置進行游戲的游戲者中決定中獎者的中獎者決定處理,來進行上述頭獎抽選,上述頭獎抽選裝置還具有不同組頭獎收支量存儲部和不同組最大損失量存儲部,該不同組頭獎收支量存儲部按每個組存儲表示不同組頭獎收支量的不同組頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎收支量是從按每個組將屬于各個組的游戲裝置的從規(guī)定時間點起的提取量合計而得到的不同組累計提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時所支付的支付對象的量的從該規(guī)定時間點起的總量的不同組頭獎收支量,該不同組最大損失量存儲部存儲對按每個組設定的各個組的不同組最大損失量進行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù),上述頭獎抽選裝置的抽選部按照下述方式進行上述組抽選,即對于上述多個組中、上述不同組頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同組頭獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎收支量、與上述不同組最大損失量存儲部中存儲的自己的不同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的特定的組,不決定為中獎組。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置的抽選部對上述特定的組,將其從上述組抽選的抽選對象中排除, 來進行上述組抽選。
3.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置的抽選部按照上述特定的組在上述組抽選中中獎時,將其處理成未 中獎的方式,進行上述組抽選。
4.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置具有不同組中獎間累計提取量存儲部、和中獎概率變更部,該不同組中獎間累計提取量存儲部按每個組存儲表示不同組中獎間提取量的不同組中獎間提取量數(shù)據(jù),該不同組中獎間提取量是按每個組將屬于各個組的游戲裝置中的上一 次的頭獎中獎以后的提取量合計而得到的不同組中獎間提取量,該中獎概率變更部按照不同組中獎間提取量數(shù)據(jù)所表示的不同組中獎間提取量越多, 越提高上述組抽選的中獎概率的方式,變更該組抽選中的各個組的中獎概率。
5.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,具備對上述不同組最大損失量存儲部中存儲的各個組的不同組最大損失量進行變更 的不同組最大損失量變更部。
6.根據(jù)權利要求1至5中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲裝置是被設置在店鋪中的商用游戲裝置,上述被預先決定的多個組是按照設置有各個游戲裝置的每個店鋪劃分的組。
7.根據(jù)權利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置由與被設置在同一店鋪內(nèi)的至少1個游戲裝置連接成可通信的各 個店鋪的店鋪服務器、和與各個店鋪服務器連接成可通信的管理服務器構成, 上述組抽選由設置于該管理服務器的抽選部進行,上述中獎者決定處理,由設置在通過該組抽選而被選擇的中獎組所涉及的店鋪的店鋪 服務器中的抽選部,通過抽選來進行。
8.根據(jù)權利要求1至4中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲裝置是被設置在店鋪中的商用游戲裝置,上述預先決定的多個組是按設置有各個游戲裝置的每個店鋪劃分的組, 上述頭獎抽選裝置由與被設置在同一店鋪內(nèi)的至少1個游戲裝置連接成可通信的各 個店鋪的店鋪服務器、和與各個店鋪服務器連接成可通信的管理服務器構成, 上述組抽選由設置于該管理服務器的抽選部進行,上述中獎者決定處理,由設置在通過該組抽選而被選擇的中獎組所涉及的店鋪的店鋪 服務器中的抽選部,通過抽選來進行,上述各個店鋪服務器具有受理與該店鋪相關的組的不同組最大損失量的變更操作的 變更操作受理部,上述管理服務器具有不同組最大損失量變更部,該不同組最大損失量變更部在各個店 鋪服務器的變更操作受理部接收到不同組最大損失量的變更操作時,對上述不同組最大損 失量存儲部中存儲的各個組的不同組最大損失量中,與該店鋪服務器所對應的店鋪相關的 組的不同組最大損失量進行變更。
9.一種頭獎抽選裝置,其特征在于,具有抽選部,其進行用于從使用多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者 的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支 付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該 支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量 的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;上述抽選部進行用于從包括至少1個游戲裝置的預先決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組 抽選條件選擇1個中獎組的組抽選,在通過該組抽選而選擇了中獎組的情況下,通過進行 用于從使用屬于該中獎組的游戲裝置進行游戲的游戲者中決定中獎者的中獎者決定處理, 來進行上述頭獎抽選,該頭獎抽選裝置還具有不同組頭獎收支量存儲部,其按每個組存儲表示不同組頭獎收支量的不同組頭獎收支 量數(shù)據(jù),該不同組頭獎收支量是從按每個組將屬于各個組的游戲裝置的自規(guī)定時間點起的 提取量合計而得到的不同組累計提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進行了游戲的 游戲者中了頭獎時所支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同組頭獎收支 量;禾口不同組最大損失量數(shù)據(jù)存儲部,其存儲對按每個組設定的各個組的不同組最大損失量 進行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對特定的組不將其決定為中獎組的方式進行上述組抽選,該特定的組 是上述多個組中、上述不同組頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同組頭獎收支量數(shù)據(jù)所 表示的不同組頭獎收支量、與上述不同組最大損失量存儲部中存儲的自己的不同組最大損 失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù) 所表示的支付量以上的組。
10. 一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置,其特征在于, 上述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象 的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下 注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的 支付處理;上述頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲的游戲 者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭 獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其 在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向 中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎支付 處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個 下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;不同裝置 頭獎收支量存儲部,其按該多個游戲裝置的每一個存儲表示不同裝置頭獎收支量的不同裝 置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從按每個游戲裝置分別將自規(guī)定時間點起的 上述多個游戲裝置的各提取量累計而得到的不同裝置累計提取量中,減去了在使用該游戲 裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時被支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量 的不同裝置頭獎收支量;和不同裝置最大損失量存儲部,其存儲對按該多個游戲裝置的每 一個設定的各游戲裝置的不同裝置最大損失量進行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù); 上述頭獎抽選裝置的抽選部按照對使用特定的游戲裝置進行游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎的中獎者的方式進行上述頭獎抽選,該特定的游戲裝置是上述多個游戲裝置 中、上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不 同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的自己的不同裝置最大損失 量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù) 所表示的支付量以上的裝置。
11.一種頭獎抽選裝置,其特征在于,具有抽選部,其進行用于從使用多個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者 的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支 付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該 支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量 的支付對象的頭獎支付處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各個 下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;不同裝置頭獎收支量存儲部,其按該多個游戲裝置的每一個存儲表示不同裝置頭獎收 支量的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從按每個游戲裝置分別將自規(guī) 定時間點起的上述多個游戲裝置的各提取量累計而得到的不同裝置累計提取量中,減去了 在使用該游戲裝置進行了游戲的游戲者中了頭獎時被支付的支付對象的量的自該規(guī)定時 間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;和不同裝置最大損失量存儲部,其存儲對按該多個游戲裝置的每一個設定的各游戲裝置 的不同裝置最大損失量進行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對使用特定的游戲裝置進行游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎的 中獎者的方式進行上述頭獎抽選,該特定的游戲裝置是上述多個游戲裝置中、上述不同裝 置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎收 支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示 的不同裝置最大損失量的合計量,為上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付 量以上的裝置。
12.一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置,其特征在于,上述多個游戲裝置分別具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象 的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下 注對象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的 支付處理;上述頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多個游戲裝置進行游戲的游戲 者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲包含在該抽選部決定了該頭 獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其 在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于向 中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根據(jù)對該多個游戲裝置的各 個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的提取率而得到的各個游戲 裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計增加;各個游戲裝置具有不同裝置頭獎收支量存儲部,其存儲表示不同裝置頭獎收支量的 不同裝置頭獎收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從累計了自規(guī)定時間點起的自己的提 取量而得到的不同裝置累計提取量中,減去了在使用自己進行游戲的游戲者中了頭獎時被 支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;不同裝置最大損失量存儲部,其存儲表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大 損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過上述頭獎抽選裝置的抽選部的頭獎抽選,使得利用自己的游戲裝置 進行游戲的游戲者中獎時,在上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭 獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述頭獎抽選 裝置的上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎 抽選裝置發(fā)送表示拒絕上述頭獎的中獎的中獎拒絕通知,在小于該支付量存儲部中存儲的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎的中獎 的中獎接受通知;上述頭獎抽選裝置的抽選部按照對使用接收到中獎拒絕通知的游戲裝置進行游戲的 游戲者,不將其決定為上述頭獎的中獎者的方式,進行上述頭獎抽選。
13. 一種游戲裝置,具備進行游戲的進程控制的游戲進程控制部;受理下注對象的下 注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進程控制部以該下注對象受理部受理下注對 象為條件進行了進程控制的游戲的結(jié)果,進行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付 處理;其特征在于,與頭獎抽選裝置連接成可通信,該頭獎抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該多 個游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎者的頭獎抽選;支付量存儲部,其存儲 包含在該抽選部決定了該頭獎的中獎時應該向中獎的游戲者支付的支付對象的量的支付 量數(shù)據(jù);頭獎支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出 該支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分 量的支付對象的頭獎支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,根 據(jù)對該多個游戲裝置的各個下注對象受理部接收到的下注對象的量,乘以各個游戲裝置的 提取率而得到的各個游戲裝置的提取量,使該支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的 支付量累計增加; 該游戲裝置具有不同裝置頭獎收支量存儲部,其存儲表示不同裝置頭獎收支量的不同裝置頭獎收支量 數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎收支量是從累計了自規(guī)定時間點起的自己的提取量而得到的不同裝 置累計提取量中,減去了在使用自己進行游戲的游戲者中了頭獎時被支付的支付對象的量 的自該規(guī)定時間點起的總量的不同裝置頭獎收支量;不同裝置最大損失量存儲部,其存儲表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大 損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過上述頭獎抽選裝置的抽選部的頭獎抽選,使得利用自己的游戲裝置 進行游戲的游戲者中獎時,在上述不同裝置頭獎收支量存儲部中存儲的自己的不同裝置頭 獎收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲部中存儲的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計量,為上述頭獎抽選 裝置的上述支付量存儲部中存儲的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎 抽選裝置發(fā)送表示拒絕上述頭獎的中獎的中獎拒絕通知,在小于該支付量存儲部中存儲的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量的情況下,向上述頭獎抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎的中獎 的中獎接受通知。
全文摘要
在將多個游戲裝置分成多個組進行管理的游戲系統(tǒng)中利用頭獎抽選裝置的情況下,容易進行每個組的返還率管理。頭獎抽選裝置通過進行用于從多個組中選擇1個中獎組的組抽選,并從使用屬于中獎組的游戲裝置進行游戲的游戲者中決定中獎者的中獎者決定處理,來進行頭獎抽選。而且,按照對特定的組不將其決定為中獎組的方式進行上述組抽選,該特定的組是多個組中、從按每個組將屬于各個組的游戲裝置的自規(guī)定時間點起的提取量合計而得到的不同組累計提取量,減去了向使用屬于該組的游戲裝置進行游戲的游戲者中了頭獎時所支付的支付對象的量的自該規(guī)定時間點起的總量的自己的不同組頭獎收支量、與對每個組設定的自己的不同組最大損失量的合計量,為頭獎儲貯留量以上的組。
文檔編號A63F13/00GK101909708SQ20098010173
公開日2010年12月8日 申請日期2009年2月3日 優(yōu)先權日2008年2月5日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 楠田和弘 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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