專(zhuān)利名稱(chēng):一種足球游戲桌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種用于模擬足球比賽的足球游戲桌。
背景技術(shù):
作為一種新興的游戲方式,足球愛(ài)好者可以使用足球游戲桌在室內(nèi)或其他有限的 空間環(huán)境中模擬足球比賽,該游戲方式因具有一定的趣味性和真實(shí)性而受到了很多足球愛(ài) 好者的青睞。如圖1所示為現(xiàn)有的足球游戲桌結(jié)構(gòu),其形狀一般為長(zhǎng)方形,桌板12安裝在框 狀桌體11上,腳架13安裝在桌體11的下方起支撐作用,桌體11兩端各設(shè)有一個(gè)球門(mén)17 ; 桌板12上還設(shè)有多根沿橫向平行、等距分布的控制桿14,這些控制桿13的兩端可旋轉(zhuǎn)地 安裝在桌體11上,每根控制桿13上都固定有多個(gè)模擬球員15。如圖2所示,游戲過(guò)程中, 操作者轉(zhuǎn)動(dòng)或伸縮控制桿14,使固定在控制桿14上的模擬球員15的足部151沿箭頭方向 旋轉(zhuǎn)將足球16踢出。為了避免模擬球員15的足部151在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中撞擊桌板12,該足部 151通常與桌板12之間留有一定的間隙18,然而,現(xiàn)有的足球游戲桌中模擬球員15的旋轉(zhuǎn) 半徑較短,當(dāng)足球16停留在前后兩個(gè)模擬球員15之間的死角位置19時(shí),兩個(gè)模擬球員15 的足部151都無(wú)法接觸足球16而容易形成爭(zhēng)議死球。
實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種結(jié)構(gòu)合理、方 便實(shí)用的足球游戲桌,該足球游戲桌能夠有效增加模擬球員的旋轉(zhuǎn)半徑,解決足球因停留 在兩個(gè)模擬球員中間的死角位置而形成爭(zhēng)議死球的問(wèn)題。 本實(shí)用新型解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是 —種足球游戲桌,包括桌板、桌體和多根控制桿,所述桌板固定在桌體上,所述多 根控制桿可旋轉(zhuǎn)地安裝在桌體上,且沿橫向平行設(shè)置于桌板上方,所述控制桿上固定有多 個(gè)模擬球員,所述模擬球員具有向下延伸的足部,所述桌板的上表面設(shè)有允許所述足部旋 轉(zhuǎn)切入的多條凹槽,所述凹槽的位置與所述模擬球員的足部相對(duì)應(yīng)。 所述凹槽內(nèi)鋪設(shè)有草皮層。 所述模擬球員的足部接觸所述草皮層的上表面。 所述足部的下端還包括足尖,所述足尖沿所述足部的踢球方向向前凸起。 所述模擬球員具有并列設(shè)置的兩個(gè)足部,其中一個(gè)足部為扁平狀,另一個(gè)足部的
下端還包括足尖,所述足尖沿所述足部的踢球方向向前凸起。 所述足球游戲桌還包括分別設(shè)置在所述桌體兩端的球門(mén),所述足尖的凸起方向面 向?qū)Ψ角蜷T(mén)。 所述足球游戲桌還包括分別設(shè)置在所述桌體兩端的球門(mén),所述足尖的凸起方向面 向?qū)Ψ角蜷T(mén)。 所述凹槽為U形槽。 本實(shí)用新型的有益效果是,本實(shí)用新型足球游戲桌的結(jié)構(gòu)更加合理、科學(xué),由于在
3桌板的上表面設(shè)置了允許模擬球員的足部旋轉(zhuǎn)切入的凹槽,在避免撞擊桌板的情況下延長(zhǎng) 了模擬球員的足部,有效增加了模擬球員的旋轉(zhuǎn)半徑,消除了游戲過(guò)程中的爭(zhēng)議死球,因此 更加方便實(shí)用。 進(jìn)一步地,所述凹槽中可鋪設(shè)草皮層,足球滾動(dòng)至草皮層上方時(shí)速度減緩便于模
擬球員將其踢出,操作者更加容易對(duì)足球進(jìn)行控制,且提高了游戲的仿真度。 進(jìn)一步地,模擬球員足部的下端還包括足尖,足尖沿足部的踢球方向向前凸起,當(dāng)
模擬球員將足球踢出時(shí),足尖對(duì)足球施加向上的分作用力,因此可將足球踢高,進(jìn)一步增強(qiáng)
了游戲的趣味性。
圖1為現(xiàn)有的足球游戲桌結(jié)構(gòu)立體圖; 圖2為現(xiàn)有的足球游戲桌結(jié)構(gòu)剖面圖; 圖3為本實(shí)用新型足球游戲桌結(jié)構(gòu)立體圖; 圖4為模擬球員預(yù)備踢球的局部剖視圖; 圖5為模擬球員踢球狀態(tài)的局部剖視圖; 圖6為模擬球員將球踢出的局部剖視圖; 圖7為足球位于兩個(gè)模擬球員中間死角位置的局部剖視圖; 圖8為模擬球員的第一種具體實(shí)施方式
結(jié)構(gòu)立體圖; 圖9為模擬球員的第二種具體實(shí)施方式
機(jī)構(gòu)立體圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型足球游戲桌的具體實(shí)施方式
進(jìn)行說(shuō)明,然而并不限于
以下具體實(shí)施方式
第一具體實(shí)施方式
如圖3所示,本例的足球游戲桌包括桌體20、裝在桌體20上的桌板21、用于支撐 桌體21的腳架22、多根控制桿23和多個(gè)模擬球員30,多根控制桿23可旋轉(zhuǎn)地安裝在桌體 20上且沿橫向平行、等距設(shè)置于桌板21上方,多個(gè)模擬球員30固定在控制桿23上并按照 一定的規(guī)則分布,桌體20兩端還分別設(shè)有兩個(gè)球門(mén)。模擬球員30的中部固定在控制桿23 上,其足部向下延伸,操作者轉(zhuǎn)動(dòng)控制桿23時(shí),模擬球員30也會(huì)隨控制桿23 —起旋轉(zhuǎn)使足 部將足球踢往對(duì)方球門(mén)。 如圖4所示, 一般情況下,為了避免相鄰兩根控制桿23上的兩個(gè)模擬球員30相向 踢球時(shí)足部31發(fā)生碰撞,相鄰兩根控制桿23的旋轉(zhuǎn)軸心之間的距離應(yīng)當(dāng)大于或等于模擬 球員的旋轉(zhuǎn)半徑R,但是考慮到如果兩個(gè)旋轉(zhuǎn)軸心之間的距離過(guò)大,容易在模擬球員30之 間的死角位置形成爭(zhēng)議死球,因此,一般設(shè)置兩個(gè)旋轉(zhuǎn)軸心之間的距離大約為旋轉(zhuǎn)軸心與 桌板21之間的距離L的兩倍,或者大約為模擬球員30的旋轉(zhuǎn)半徑R的兩倍。本例的足球游 戲桌延長(zhǎng)了模擬球員30的足部31,且在桌板21的上表面設(shè)有允許足部31在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中切 入的凹槽24,該凹槽24設(shè)置在與模擬球員30的足部31相對(duì)應(yīng)的位置,延長(zhǎng)后足部31的底 面與桌板21的上表面大致平齊,也可根據(jù)具體情況略低或略高于桌板21的上表面。如圖 3所示,操作者在游戲過(guò)程中有時(shí)需要調(diào)節(jié)控制桿23使模擬球員30沿橫向移動(dòng),因此桌板21上形成多條沿橫向平行、等距分布的凹槽24。凹槽24的截面形狀可靈活設(shè)置,例如設(shè)置 成矩形、弧形、U形或其他個(gè)性化形狀, 一種具體實(shí)施方式
的凹槽24設(shè)置為U形槽。模擬球 員30隨控制桿23 —起旋轉(zhuǎn)時(shí),延長(zhǎng)后的足部31可接觸停留在相鄰兩個(gè)模擬球員30之間 死角位置的足球,且由于模擬球員30的足部31具有一定的寬度,足部31的最寬處可切入 凹槽24內(nèi)因而不會(huì)撞擊桌板21。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本例的足球游戲桌的結(jié)構(gòu)更加合理、科 學(xué),有效增大了模擬球員30的旋轉(zhuǎn)半徑R,避免了爭(zhēng)議死球的形成,因而提高了游戲效率, 更加方便實(shí)用。 為了提高足球游戲桌的仿真度,凹槽24內(nèi)還可進(jìn)一步鋪設(shè)具有彈性的草皮層40, 使整個(gè)球場(chǎng)表面更加平整,由于桌板21的上表面較光滑,足球50在桌板21的上表面滾動(dòng) 速度較快,而草皮層40表面的摩擦較大,足球50滾動(dòng)至草皮層40上方時(shí)速度減慢便于模 擬球員30將其踢出,因此操作者更加容易對(duì)足球50進(jìn)行控制。為了盡可能地增加模擬球 員30的旋轉(zhuǎn)半徑R,還可設(shè)置模擬球員30的足部31接觸草皮層40的上表面。 游戲過(guò)程中,如圖4所示的預(yù)備踢球狀態(tài),模擬球員30的足部31與草皮層40接 觸;如圖5所示的踢球狀態(tài),當(dāng)足球50靠近模擬球員時(shí),操作者轉(zhuǎn)動(dòng)控制桿23,模擬球員30 隨控制桿23 —起旋轉(zhuǎn)使足部31抵住足球50,并沿箭頭方向?qū)⒆闱?0踢出;如圖6所示的 踢出狀態(tài),模擬球員30對(duì)足球50施加作用力將其踢出后,足球50沿圖示的軌跡運(yùn)動(dòng)。如 圖7所示,本實(shí)施方式足球游戲桌的桌板21上設(shè)有凹槽24,因此模擬球員30延長(zhǎng)的足部 31并不會(huì)撞擊桌板21,足部31延長(zhǎng)后模擬球員30的旋轉(zhuǎn)半徑R增大,且由于旋轉(zhuǎn)半徑R 大于旋轉(zhuǎn)軸心與桌板21之間的距離L,當(dāng)足球50停留在相鄰模擬球員30之間的死角位置 60時(shí),模擬球員30的足部31能夠接觸足球50并將其踢出,因此有效避免了爭(zhēng)議死球的形 成。 第二具體實(shí)施方式
現(xiàn)有的模擬球員30的足部31 —般都為扁平狀結(jié)構(gòu),模擬球員30旋轉(zhuǎn)將足球50踢 出時(shí),足部31主要向足球50施加水平方向的作用力,因此很難將足球踢高,鑒于此,本例的 足球游戲桌進(jìn)一步改進(jìn)了模擬球員30的足部31結(jié)構(gòu),使足部31的下端還包括足尖32,該 足尖32沿足部31的踢球方向向前凸起,一方面能夠增加模擬球員30的旋轉(zhuǎn)半徑,避免形 成爭(zhēng)議死球,另一方面,當(dāng)模擬球員30將足球50踢出時(shí),足尖32對(duì)足球50施加向上的分 作用力,因此更容易將足球50踢高,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的趣味性。游戲過(guò)程中,當(dāng)模擬球員 30接觸足球50時(shí),操作者首先轉(zhuǎn)動(dòng)控制桿23使模擬球員30向后旋轉(zhuǎn)一定角度,此時(shí)足尖 32切入凹槽24內(nèi),接著模擬球員30向前旋轉(zhuǎn),足尖32旋出凹槽24用力將足球50踢出。 本實(shí)施方式中,足尖32的位置、大小以及數(shù)量都可根據(jù)具體需要靈活設(shè)計(jì)。 第三具體實(shí)施方式
如圖7所示為本例的足球游戲桌的模擬球員30的一種具體結(jié)構(gòu),該模擬球員30 的下端具有并列設(shè)置的兩個(gè)足部31,每個(gè)足部31都包括一個(gè)足尖32,足尖32的凸起方向 面向?qū)Ψ角蜷T(mén),操作者更加便于控制模擬球員30將足球50踢往對(duì)方球門(mén)。 第四具體實(shí)施方式
如圖8所示為本例的足球游戲桌的模擬球員30的另一種具體結(jié)構(gòu),該模擬球員30 具有兩個(gè)不同的足部31,其中一個(gè)足部31為普通的扁平狀結(jié)構(gòu),另一個(gè)足部31的下端還包 括足尖32,足尖32的凸起方向面向?qū)Ψ角蜷T(mén),因此操作者更加便于控制模擬球員30將足球50踢往對(duì)方球門(mén)。該實(shí)施方式中,如果操作者希望將足球50踢高,則可調(diào)整模擬球員30的 位置,使用具有足尖32的足部31踢球,否則可使用具有扁平狀結(jié)構(gòu)的足部31踢球,因此更 加靈活便利。 以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選實(shí)施方式對(duì)本實(shí)用新型所作的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能 認(rèn)定本實(shí)用新型的具體實(shí)施只局限于這些說(shuō)明。對(duì)于本實(shí)用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù) 人員來(lái)說(shuō),在不脫離本實(shí)用新型構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡(jiǎn)單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視 為屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求一種足球游戲桌,包括桌板、桌體和多根控制桿,所述桌板固定在桌體上,所述多根控制桿可旋轉(zhuǎn)地安裝在桌體上,且沿橫向平行設(shè)置于桌板上方,所述控制桿上固定有多個(gè)模擬球員,所述模擬球員具有向下延伸的足部,其特征在于所述桌板的上表面設(shè)有允許所述足部旋轉(zhuǎn)切入的多條凹槽,所述凹槽的位置與所述模擬球員的足部相對(duì)應(yīng)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的足球游戲桌,其特征在于所述凹槽內(nèi)鋪設(shè)有草皮層。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的足球游戲桌,其特征在于所述模擬球員的足部接觸所述草 皮層的上表面。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的足球游戲桌,其特征在于所述足部的下端還 包括足尖,所述足尖沿所述足部的踢球方向向前凸起。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的足球游戲桌,其特征在于所述模擬球員具有 并列設(shè)置的兩個(gè)足部,其中一個(gè)足部為扁平狀,另一個(gè)足部的下端還包括足尖,所述足尖沿 所述足部的踢球方向向前凸起。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的足球游戲桌,其特征在于所述足球游戲桌還包括分別設(shè)置 在所述桌體兩端的球門(mén),所述足尖的凸起方向面向?qū)Ψ角蜷T(mén)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的足球游戲桌,其特征在于所述足球游戲桌還包括分別設(shè)置 在所述桌體兩端的球門(mén),所述足尖的凸起方向面向?qū)Ψ角蜷T(mén)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的足球游戲桌,其特征在于所述凹槽為U形槽。
專(zhuān)利摘要本實(shí)用新型公開(kāi)了一種足球游戲桌,包括桌板、桌體和多根控制桿,所述桌板固定在桌體上,所述多根控制桿可旋轉(zhuǎn)地安裝在桌體上,且沿橫向平行設(shè)置于桌板上方,所述控制桿上固定有多個(gè)模擬球員,所述模擬球員具有向下延伸的足部,所述桌板的上表面設(shè)有允許所述足部旋轉(zhuǎn)切入的多條凹槽,所述凹槽的位置與所述模擬球員的足部相對(duì)應(yīng)。本實(shí)用新型足球游戲桌的結(jié)構(gòu)更加合理,在避免撞擊桌板的情況下延長(zhǎng)了模擬球員的足部,有效增加了模擬球員的旋轉(zhuǎn)半徑,因而游戲過(guò)程中不會(huì)形成爭(zhēng)議死球。
文檔編號(hào)A63F7/36GK201510732SQ20092020524
公開(kāi)日2010年6月23日 申請(qǐng)日期2009年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月29日
發(fā)明者田豐益 申請(qǐng)人:田豐益