專利名稱:跳舞機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種進行跳舞游戲的控制技術,尤其涉及結合光學技術與精密電子運算的跳舞機構造。
背景技術:
近年來,各種家用游戲機不斷創(chuàng)新,設計出各式各樣的游戲方式,也逐漸
跳脫過去利用搖桿(Joystick)操作的控制方式,搭配優(yōu)秀的聲光效果,讓靜態(tài)的游戲方式也能引人入勝。隨著新游戲時代到來,兼具聲光效果及運動效果的家用游戲機也出現(xiàn)了,如跳舞機等,將游戲方式變得動態(tài),而能運動到更多部位,提供現(xiàn)代人另類的休閑方式。
請參閱圖1所示,跳舞機10主要設有一主機11及一踏步墊12,該主機11內存儲有跳舞游戲軟件,將主機11與一顯示器20作信號連接后,可播放游戲畫面及音樂,同時配合音樂的旋律,會在游戲畫面出現(xiàn)提示符號,玩家在踏步墊12的各指示區(qū)位121上,配合作出正確的踏步動作即可過關,藉以達到游戲娛樂及訓練節(jié)奏感等效果。
然而,由于踏步墊12的各指示區(qū)位121對應設有多個感壓開關122,而感壓開關122受力平均才能產生良好的驅動信號,故踏步墊12必須設置于平坦面上,在空間的需求上自然比較大;再者,感壓開關122使用久了也容易磨損,使操控性變差甚至影響到使用的效果,故有必要針對上述缺點加以改進。
發(fā)明內容
本實用新型的目的在于,解決現(xiàn)有踏步機的踏步墊占用較大空間和容易磨損的技術問題。
為達上述目的,本實用新型提供一種跳舞機,包括一殼體、 一發(fā)射單元、一接收單元、 一運算單元、 一編碼單元及一輸出單元;其中,該殼體頂端斜向設有一朝下的彎折部,且殼體下端設有一底座,使殼體與底座相互垂直;發(fā)射單元及接收單元設于彎折部內,使其發(fā)射與接收的路線都是斜向下;運算單元
及編碼單元設于殼體內,而輸出單元設于底座背面,供以外接至一顯示單元,
另該運算單元儲存有一游戲程序;再者,該發(fā)射單元及接收單元與運算單元作信號連接,運算單元并與編碼單元作信號連接,編碼單元與輸出單元作信號連接。
使用時,顯示單元上會顯示游戲畫面的各項指示,并由發(fā)射單元(主要為紅外線發(fā)射器)斜向下發(fā)出紅外線光線,以光學投射的方式在一平面上,形成接近矩形的幾何形狀感應區(qū)域,而玩家肢體(腳背上)須穿戴設有至少一反光材料,藉反光材料可產生一反射信號,故游戲進行時,玩家根據(jù)游戲畫面的指示,在感應區(qū)域內利用肢體移動反光材料,可產生一連串的反射信號,由接收單元(如CCD或CMOS等影像感測器)接收該等反射信號后,輸入運算單元進行比對及運算,而得到一連串的驅動信號,再經過編碼單元產生一連串的控制信號,則這些控制信號對應游戲畫面中的各項指示,以驅動游戲中各項操作。
本實用新型的有益效果在于,利用光學感應的方式,可提升操作時的便利性;再者利用玩家必須通過移動肢體產生控制信號,不但達到游戲娛樂的效果,且可運動玩家的身體。
圖1為習知跳舞機的使用示意圖2為本實用新型較佳實施例的立體正面圖3為本實用新型較佳實施例的立體背面圖4為本實用新型較佳實施例的硬件方塊圖5為本實用新型較佳實施例的使用示意圖6為本實用新型較佳實施例的操作流程圖。
附圖標記說明
lO-跳舞機;ll-主機;12-踏步墊;121-指示區(qū)位;122-感壓開關;20-顯示器;30-殼體;31-彎折部;32-底座;40-發(fā)射單元;41-紅外線發(fā)射器;50-反光材料;60-接收單元;61-影像感測器;70-運算單元;71-數(shù)字信號處理器;72-存儲模塊;80-編碼單元;90-輸出單元;100-顯示單元。
具體實施方式
以下結合附圖詳細說明本實用新型內容。
請參閱圖2至圖4所示,本實用新型的較佳實施例,主要包括下列結構一殼體30,其頂端斜向設有一朝下的彎折部31,且殼體30下端設有一底
座32;其中,殼體30垂直設于底座32上方,且彎折部31與殼體30間有50度
的夾角。
一發(fā)射單元40,設于前述彎折部31下方的平面上,而發(fā)射單元40于彎折部31的平面上,設有多個成對的紅外線發(fā)射器41,且各對的紅外線發(fā)射器41以環(huán)狀設置于彎折部31的平面上,以供斜向下發(fā)射多道設定頻率的紅外線光束,于本實用新型中所使用的紅外線光束波長為850nm 940nm,多道紅外線光束經交錯疊合而形成一接近矩形的感應區(qū)域;再者,該感應區(qū)域內活動設有一反光材料50,本實用新型將反光材料50以粘合方式設于玩家的腳背上,故紅外線光束通過反光材料50的反射可產生一反射信號。
一接收單元60,設于前述環(huán)設有多個紅外線發(fā)射器41的彎折部31平面中心位置,該接收單元60至少設有一影像感測器61,而本實用新型所選用的影像感測器61為一般常見的電荷耦合元件(Charge coupled Device, CCD)影像感測器,或是互才卜式金氧半導體(Complementary Metal Oxide Semiconductor,CMOS)影像感測器,供以接收前述反光材料50所產生的反射信號。
一運算單元70,設于殼體30的內部,該運算單元70與發(fā)射單元40、接收單元60分別作信號連接,除了可驅動發(fā)射單元40發(fā)出紅外線光束外,其主要用來比對運算由接收單元60所接收的反射信號,進而獲得一驅動信號;再者,運算單元70設有一數(shù)字信號處理器71 ( digital signal processor, DSP )及一存儲模塊72,數(shù)字信號處理器71可用來比對運算反射信號并獲得驅動信號,而存儲模塊72內存儲有一游戲程序;再者,該運算單元上設有一擴充端口 (如USB或MINI USB等,圖中未標號),其穿出殼體30側緣,而便于與各種擴充裝置(如隨身碟、外接式硬盤或讀卡機等)作信號連接,供以傳輸游戲數(shù)據(jù)。
一編碼單元80,設于殼體30的內部,該編碼單元80與前述的運算單元70作信號連接,以輸入驅動信號并經過編碼為一控制信號。
一輸出單元90,設于殼體30底座32的背面,該輸出單元與編碼單元作信號連接,且可通過信號連接線與位于外部的一顯示單元100 (如電視或液晶熒幕等)作信號連接,本實用新型通過控制信號操作游戲程序。
使用時,請同時結合圖5所示,顯示單元100上會顯示游戲畫面的各項指示,并由發(fā)射單元40斜向下發(fā)出紅外線光線,以光學投射的方式在一平面上形成一感應區(qū)域,而玩家腳背穿戴有反光材料50,故游戲進行時,玩家根據(jù)游戲畫面的指示,在感應區(qū)域內利用肢體移動反光材料50,依序經過接收、運算及轉換編碼后而產生反射定位的控制信號。
再如圖6所示,打開電源后,游戲程序可于顯示單元出現(xiàn)游戲首畫面,玩家再利用腳部移動時,帶動反光材料同步移動,以進行游戲選項的切換,決定后可進入下一步選擇游戲項目或歌曲,反之,則重新回到游戲首畫面,選擇游
控制,選沖奪完畢后,則可開始進行游戲畫面,此時,玩家隨著游戲畫面上的指示,移動腳部的反光材料進行反射定位控制,正確即判定得分,不正確則沒得分,游戲完成后會跳出游戲結束的畫面,玩家可再通過反射定位控制決定跳回游戲首畫面,或跳回選擇游戲項目或歌曲的畫面;本實用新型利用反射定位的控制方式,以對應游戲畫面中的各項指示,進而提升對游戲中各項操作的便利性,且反復移動肢體也可達到游戲娛樂的效果,且達到適當?shù)倪\動效果。
如上所述,如圖2至圖6所示,本實用新型在實施時,利用發(fā)射單元40、接收單元60、運算單元70及編碼單元80, 一連串的發(fā)射紅外線光束、反射、接收、比對運算及編碼等程序,完成光學反射定位控制的技術,以提升跳舞機操作方式的便利性,及達到適度的運動效果。
以上所述,僅為本實用新型的較佳實施例而已,并非用以限定本實用新型實施的范圍,其他如殼體的外形尺寸,或發(fā)射單元的頻率,或接收單元的選用,甚至是反光材料的選用等轉變方式,都在本申請的保護范圍內。
以上對本實用新型的描述是說明性的,而非限制性的,本專業(yè)技術人員理解,在權利要求限定的精神與范圍之內可對其進行許多修改、變化或等效,但是它們都將落入本實用新型的保護范圍內。
權利要求1、一種跳舞機,其特征在于,包括一殼體,其頂端斜向設有一朝下的彎折部,且殼體下端設有一底座;一發(fā)射單元,設于該彎折部平面,發(fā)射設定頻率的紅外線光束,所述紅外線光束形成一感應區(qū)域,該感應區(qū)域內活動設有一反光材料,通過該反光材料產生一反射信號;一接收單元,設于該彎折部平面,接收該反射信號;一運算單元,設于該殼體內,與該發(fā)射單元、該接收單元分別作信號連接,比對運算該反射信號進而獲得一驅動信號,另該運算單元內存儲有一游戲軟件;一編碼單元,設于該殼體內,與該運算單元作信號連接,以輸入該驅動信號并經過編碼為一控制信號;一輸出單元,設于該殼體背面,與該編碼單元作信號連接,該輸出單元與一顯示單元作信號連接,通過該控制信號操作該游戲程序。
2、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該殼體垂直設于該底座上方, 該彎折部與該殼體間有50度的夾角。
3、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該發(fā)射單元在彎折部的平面 上,設有多個成對的紅外線發(fā)射器。
4、 如權利要求3所述的跳舞機,其特征在于,所述成對的紅外線發(fā)射器以 環(huán)狀設置于該彎折部的平面上。
5、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該發(fā)射單元的紅外線光束波 長為850nm~ 940nm。
6、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該接收單元設有至少一電荷 耦合元件影像感測器。
7、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該接收單元設有至少一互補 式金氧半導體影像感測器。
8、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該運算單元設有一數(shù)字信號 處理器及一存儲模塊。
9、 如權利要求8所述的跳舞機,其特征在于,該存儲模塊存儲有一游戲程序。
10、 如權利要求1所述的跳舞機,其特征在于,該運算單元上設有一擴充端口 ,該擴充端口穿出該殼體側緣。
專利摘要一種跳舞機,在一殼體內設有一發(fā)射單元、一接收單元、一運算單元、一編碼單元及一輸出單元,并外接至一顯示單元上,由該發(fā)射單元發(fā)出紅外線而形成一感應區(qū)域,通過玩家肢體上所設的反光材料產生一反射信號,經接收單元接收該反射信號后,再經運算單元運算可得一驅動信號,再由編碼單元產生一控制信號,供以操作游戲畫面中的指示,以提升操作時的便利性,并可運動到玩家的肢體。
文檔編號A63F13/10GK201384849SQ200920148909
公開日2010年1月20日 申請日期2009年4月3日 優(yōu)先權日2009年4月3日
發(fā)明者劉坤正, 陳國祥 申請人:英格爾科技股份有限公司