專利名稱:游戲跳舞機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種娛樂設備,具體的說是一種游戲跳舞機。
背景技術:
游戲跳舞機的感應觸點是一種電子游戲機的輸入設備,通過檢測人的手部 動作來控制電子游戲的進行?,F(xiàn)有的游戲跳舞機在結構組成上大體分為兩大區(qū) 域,即"感應觸點區(qū)域"和"特定顯示裝置"。在感應觸點中的控制器上的主 電路板上嵌入特定的游戲跳舞機游戲芯片,并且在顯示裝置的相應區(qū)域內(nèi)載入 相應的游戲跳舞機游戲驅(qū)動程序。這樣,在顯示裝置的屏幕上顯示出游戲跳舞 機游戲程序頁面,并且顯示出游戲的指示進程。玩家通過感應與顯示裝置相連
接的感應觸點與游戲程序中的指令玩法保持同步。現(xiàn)有的游戲機大都具有8個
感應觸點,而且是靠近屏幕,從而背對觀眾。
實用新型內(nèi)容
本實用新型的目的是提供一種游戲跳舞機,要解決的技術問題是在使用時 即可選擇面對屏幕,也可選擇觀眾。
本實用新型解決其技術問題所采用的技術方案是
游戲跳舞機,包括觸點、顯示器、控制器;觸點連接顯示器,并在觸點間 安裝控制器,控制器與觸點電路連接,控制器是由中央處理^、存儲電路、電 源電路、顯示電路和播放電路分別與主電路板連接構成;前端設置了感應觸點, 該觸點由前上端和前下端組成,前上端和前下端構成信號的發(fā)射端和接收端; 在游戲跳舞機的后端設置了感應觸點。
本實用新型的有益效果是,由于在使用者的前后都設置了感應觸點,故使 用者可根據(jù)需求選擇相應的感應觸點,從而自由發(fā)揮表演。
圖l是本實用新型的立體結構示意圖。
圖2是本實用新型的控制器的電路結構示意圖。 圖中l(wèi).游戲跳舞才幾,2.前端,21.前上端,22.前下端,3.后端,4.觸點,5. 中央處理器,6.主電路板,7.電源電路,8.顯示電路,9.播放電路,10,存儲電路。
具體實施方式
如圖1及圖2所示,本實用新型在游戲跳舞機1的前端2設置了四個感應 觸點4,該觸點4由前上端21和前下端22組成,前上端21和前下端22構成 信號的發(fā)射端和接收端;在游戲跳舞機的后端3設置了八個感應觸點4,使用 者在使用時處于前端2和后端3之間,使用者可選擇前端2的四個感應觸點4, 也可選擇后端3的八個觸點4;從而使游戲跳舞才幾顯示出特定的內(nèi)容.
本實用新型由觸點連接顯示器,并在觸點4間安裝了控制器,控制器與觸 點電路連接,控制器是由中央處理器5、存儲電路IO、電源電路7、顯示電路 8和播放電路9分別與主電路^反6連接構成。
以上通過具體實施方式
描述本發(fā)明的原理,很顯然,本領域的普通技術人 員可以在以上教導的基礎上,對本發(fā)明做各種改進、變形、等同替換而不脫離 本發(fā)明的保護范圍。
權利要求1、游戲跳舞機,其特征在于包括觸點、顯示器、控制器;觸點連接顯示器,并在觸點間安裝控制器,控制器與觸點電路連接,控制器是由中央處理器、存儲電路、電源電路、顯示電路和播放電路分別與主電路板連接構成;前端設置了感應觸點,該觸點由前上端和前下端組成,前上端和前下端構成信號的發(fā)射端和接收端;在游戲跳舞機的后端設置了感應觸點。
專利摘要本實用新型公開了一種游戲跳舞機,包括觸點、顯示器、控制器;觸點連接顯示器,并在觸點間安裝控制器,控制器與觸點電路連接,控制器是由中央處理器、存儲電路、電源電路、顯示電路和播放電路分別與主電路板連接構成;前端設置了感應觸點,該觸點由前上端和前下端組成,前上端和前下端構成信號的發(fā)射端和接收端;在游戲跳舞機的后端設置了感應觸點。本實用新型解決的技術問題是在使用時即可選擇面對屏幕,也可選擇觀眾。本實用新型可使使用者根據(jù)需求選擇相應的感應觸點,從而自由發(fā)揮表演。
文檔編號A63H13/08GK201394355SQ20092015151
公開日2010年2月3日 申請日期2009年4月28日 優(yōu)先權日2009年4月28日
發(fā)明者秦純云 申請人:秦純云