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游戲裝置及游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1600736閱讀:313來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲裝置及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及接收從多臺(tái)游戲裝置支付的通用游戲介質(zhì)來(lái)執(zhí)行游戲的游戲裝置、以及具備該游戲裝置的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
作為由多臺(tái)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng),公知有被設(shè)置在游戲廳或彈子游戲店等游戲設(shè)施中的游戲系統(tǒng),例如被設(shè)置在游戲廳的游戲系統(tǒng)由
多臺(tái)立式游戲裝置構(gòu)成,被^L置在彈子游戲店的游戲系統(tǒng)由多臺(tái)彈子游戲機(jī)或老虎機(jī)構(gòu)成。在這樣的游戲系統(tǒng)中,使用了在任意的游戲裝置中都能夠利用的通用游戲介質(zhì)。例如,在設(shè)置于游戲廳的游戲系統(tǒng)中,作為通用游戲介質(zhì)而使用了游戲幣,在設(shè)置于彈子游戲店的游戲系統(tǒng)中,作為通用游戲介質(zhì)而使用了彈子游戲球或游戲幣。
另一方面,在設(shè)置于游戲設(shè)施的構(gòu)成游戲系統(tǒng)的商用游戲裝置中,公知有一種使用了具備用于保存電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部的IC游戲幣(特殊有形物)的游戲機(jī)(專(zhuān)利文獻(xiàn)l)。該游戲機(jī)在被投入IC游戲幣時(shí),保存在該IC游戲幣的IC芯片中的電子數(shù)據(jù)被游戲機(jī)讀取,并使用被讀取的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行各種設(shè)定處理、或進(jìn)行該IC游戲幣的有效期限的判斷。
專(zhuān)利文獻(xiàn)l:特開(kāi)2006-87卯0號(hào)7>報(bào)
在由上述那樣的使用了通用游戲介質(zhì)的多臺(tái)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,通常游戲者將獲得大量通用游戲介質(zhì)作為一種樂(lè)趣來(lái)進(jìn)行游戲。但是,在以往的游戲系統(tǒng)中,尚且無(wú)法對(duì)游戲者充分地提供利用通用游戲介質(zhì)的游戲性。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種利用了通用游戲介質(zhì)的可賦予至今未有的新穎游戲性的游戲裝置及游戲系統(tǒng)。作為本發(fā)明的一個(gè)方式,在游戲裝置中具有通用游戲介質(zhì)接收部, 其接收從多個(gè)游戲裝置支付的通用游戲介質(zhì);支付方確定信息讀取部, 其從該通用游戲介質(zhì)接收部接收到的通用游戲介質(zhì)中,讀取用于對(duì)該通 用游戲介質(zhì)的支付方進(jìn)行確定的支付方確定信息;和游戲控制部,其根 據(jù)該支付方確定信息讀取部讀取的支付方確定信息的不同,以相互不同 的控制內(nèi)容,控制游戲的進(jìn)行。
而且,在上述游戲裝置中,也可以具有對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)部,其存 儲(chǔ)用于對(duì)相互不同的多個(gè)支付方確定信息、和與各支付方確定信息對(duì)應(yīng) 的控制內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系進(jìn)行確定的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,上述游戲控制部使用 根據(jù)該支付方確定信息讀取部讀取的支付方確定信息、和在該對(duì)應(yīng)關(guān)系 信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息確定的控制內(nèi)容,控制游戲的進(jìn)行。
并且,在上述游戲裝置中,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息也可以是,使用了用 于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的游戲裝置進(jìn)行確定的裝置確定信息, 作為上述支付方確定信息的信息。
另外,在上述游戲裝置中,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息也可以是,使用了用 于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的游戲裝置的機(jī)型進(jìn)行確定的機(jī)型確 定信息,作為上述支付方確定信息的信息。
此外,在上述游戲裝置中,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息也可以是,使用了組 確定信息作為上述支付方確定信息的信息,該組確定信息用于從包含至 少l個(gè)有2個(gè)以上游戲裝置所屬的組的多個(gè)組中,確定支付了對(duì)應(yīng)的通 用游戲介質(zhì)的游戲裝置所屬的組。
而且,在上述游戲裝置中,上述通用游戲介質(zhì)接收部接收具有存儲(chǔ) 電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部的通用游戲介質(zhì),上述支付方確定信息讀取部將在該
數(shù)據(jù),作為支付方確定信息讀取。
并且,在上述游戲裝置中,也可以具有向上述通用游戲介質(zhì)的存儲(chǔ) 部中寫(xiě)入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫(xiě)入部。
另外,在上述游戲裝置中,也可以具有存儲(chǔ)貯留量數(shù)據(jù)的貯留量 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部;接收從上述多個(gè)游戲裝置輸出的貯留量增加信息的貯留量增加信息接收部;根據(jù)該貯留量增加信息接收部接收到的貯留量增加信息,對(duì)該貯留量數(shù)據(jù)進(jìn)行相加的加法部;和向游戲者支付游戲介質(zhì)的游戲介質(zhì)支付部,上述游戲控制部對(duì)通過(guò)抽獎(jiǎng)來(lái)決定是否滿(mǎn)足規(guī)定的支付條件的游戲的進(jìn)行實(shí)施控制,在滿(mǎn)足了該規(guī)定的支付條件時(shí),由該游戲介質(zhì)支付部支付與上述貯留量數(shù)據(jù)相應(yīng)的支付量的游戲介質(zhì)。
此外,在上述游戲裝置中,上述游戲控制部也可以使用因上述支付方確定信息讀取部讀取的支付方確定信息的不同,在上述抽獎(jiǎng)中滿(mǎn)足上述規(guī)定支付條件的概率被設(shè)定為相互不同的控制內(nèi)容,控制上述游戲的進(jìn)行。
而且,在上述游戲裝置中,上述游戲控制部也可以在以任意的控制內(nèi)容控制上述游戲時(shí),按照在該游戲中由上述游戲介質(zhì)支付部支付的游戲介質(zhì)的期待值大致相同的方式,控制上述游戲的進(jìn)行。
作為本發(fā)明的其他實(shí)施方式,游戲裝置具有通用游戲介質(zhì)支付部,其用于向游戲者支付具有存儲(chǔ)電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部、并在其他游戲裝置中也能利用的通用游戲介質(zhì);游戲控制部,其控制游戲的進(jìn)行,當(dāng)在該游戲中滿(mǎn)足了規(guī)定的通用游戲介質(zhì)支付條件時(shí),進(jìn)行從該通用游戲介質(zhì)支付部支付規(guī)定量的通用游戲介質(zhì)的控制;和數(shù)據(jù)寫(xiě)入部,其向由上述通用游戲介質(zhì)支付部支付的通用游戲介質(zhì)的存儲(chǔ)部中,寫(xiě)入用于確定該通用游戲介質(zhì)的支付方的信息、即與自身對(duì)應(yīng)的支付方確定信息。
作為本發(fā)明的另一個(gè)其他方式,提供一種游戲系統(tǒng),其具有多個(gè)游戲裝置,并且具有至少l個(gè)技術(shù)方案l、 2、 3、 4或5所述的游戲裝置,上述多個(gè)游戲裝置各自具有控制游戲的進(jìn)行的游戲控制部;和當(dāng)在該
向游戲者支付規(guī)定量的通用游戲介質(zhì)的通用游戲介質(zhì)支付部。
另外,作為本發(fā)明的又一個(gè)其他方式,具有多個(gè)技術(shù)方案11所述的游戲裝置,并且具有至少1個(gè)技術(shù)方案1、 2、 3、 4或5所述的游戲裝置。
這里,"游戲介質(zhì)"(包括通用游戲介質(zhì))是指在游戲者與游戲裝置之間使用的游戲幣、硬幣、彈子游戲球等有形物、或它們的電子數(shù)據(jù)等無(wú)形物。因此,"游戲介質(zhì)接收部"(包括通用游戲介質(zhì)接收部)中,除 了接收游戲幣等有形物以外,還包括進(jìn)行從作為游戲介質(zhì)的記錄了電子 數(shù)據(jù)的記錄介質(zhì)減去其接收部分的數(shù)據(jù)處理的功能。
在本發(fā)明中,在接收從多個(gè)游戲裝置(以下稱(chēng)為"支付側(cè)游戲裝置") 支付的通用游戲介質(zhì)的游戲裝置(以下稱(chēng)為"接收側(cè)游戲裝置")中進(jìn) 行的游戲的控制內(nèi)容,根據(jù)用于確定接收到的通用游戲介質(zhì)的支付的支 付方確定信息的不同,而相互不同。例如,在該支付方確定信息是用于 對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的支付側(cè)游戲裝置進(jìn)行確定的信息的情 況下,根據(jù)支付了由接收側(cè)游戲裝置接收到的通用游戲介質(zhì)的支付側(cè)游 戲裝置的不同,接收側(cè)游戲裝置中的游戲的控制內(nèi)容改變。該情況下, 利用接收側(cè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,通過(guò)將從支付側(cè)游戲裝置接收 支付而獲得的通用游戲介質(zhì)投向接收側(cè)游戲裝置,可以進(jìn)行根據(jù)該通用 游戲介質(zhì)從哪里支付而控制內(nèi)容不同的游戲。以往,與接收側(cè)游戲裝置 接收到的通用游戲介質(zhì)是從哪個(gè)支付側(cè)游戲裝置支付的無(wú)關(guān),接收側(cè)游
戲裝置中的游戲控制內(nèi)容相同。因此,根據(jù)本發(fā)明,可提供在這樣的以 往結(jié)構(gòu)中不能提供的新穎的游戲性。


圖l是表示實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖2是用于說(shuō)明該推幣游戲機(jī)中的操作臺(tái)部(station)的結(jié)構(gòu)的說(shuō) 明圖。
圖3是用于說(shuō)明該操作臺(tái)部的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。
圖4是表示在該操作臺(tái)部的顯示部中顯示的色子(slot)用游戲畫(huà) 面的一例的說(shuō)明圖。
圖5是表示在該操作臺(tái)部的顯示部中顯示的賓果用游戲畫(huà)面的一例 的說(shuō)明圖。
圖6是表示該推幣游戲機(jī)中的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖7是抽出了該操作臺(tái)部的游戲池及其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。圖8A是用于說(shuō)明該游戲池中的推幣部的往復(fù)運(yùn)動(dòng)的說(shuō)明圖。
圖8B是用于說(shuō)明該游戲池中的推幣部的往復(fù)運(yùn)動(dòng)的說(shuō)明圖。
圖9是表示設(shè)置在該推幣游戲機(jī)的游戲幣搬送路徑上的游戲幣分類(lèi)部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。
圖IO是表示該操作臺(tái)部的游戲幣投入機(jī)構(gòu)的立體圖。
圖11是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的主視圖。
圖12是表示游戲幣投入機(jī)構(gòu)的俯視圖。
圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的主透視圖。
圖14是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的局部分解圖。
圖15是表示在將IC游戲幣投入到該游戲幣投入機(jī)構(gòu)時(shí)的控制流程的一例的流程圖。
圖16是表示該推幣游戲機(jī)中的中心抽獎(jiǎng)裝置的結(jié)構(gòu)的主視圖。
圖17是表示該中心抽獎(jiǎng)裝置的結(jié)構(gòu)的立體圖。
圖18是表示在該中心抽獎(jiǎng)裝置的顯示裝置中顯示的畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。
圖19是表示該推幣游戲機(jī)中的游戲控制系統(tǒng)和游戲幣排出控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。
圖20是表示在該推幣游戲機(jī)的各個(gè)操作臺(tái)部進(jìn)行的色子游戲的流程的流程圖。
圖21是表示在該推幣游戲機(jī)的各個(gè)操作臺(tái)部進(jìn)行的賓果游戲的流程的流程圖。
圖22是表示在該推幣游戲機(jī)的中心抽獎(jiǎng)裝置中進(jìn)行的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的流程的流程圖。
圖中l(wèi)-推幣游戲機(jī);lOO-游戲幣投入機(jī)構(gòu);lOl-貯留面;108-9109-9、 1005-IC讀取器;300-第l提升斗;310 -通常游戲幣貯留部; 320-提升部;330-通常游戲幣排出部;350-提升斗;360-IC游戲
幣貯留部;370-提升部;380-IC游戲幣排出部;3卯、1054-IC寫(xiě)入 器;500-游戲池;501-主平臺(tái);510-推幣部;600、 610、 620-控制 部;1000-衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置;1002-游戲幣搬送路徑;1003 -分類(lèi)孔;1004
-IC游戲幣搬送路徑;1020-第3提升斗;1021-貯留部;1022 -斗 驅(qū)動(dòng)部;1023-提升部;1030-游戲幣支付部;1050-第4提升斗;1051
-貯留部;1053 -提升部;1300、 1400-球供給機(jī)構(gòu);2000-中心抽獎(jiǎng) 裝置;Bl、 B2-球;M-游戲幣;M, - IC游戲幣;SA-衛(wèi)星部;ST
-操作臺(tái)部。
具體實(shí)施例方式
下面,結(jié)合附圖,對(duì)將本發(fā)明應(yīng)用到作為游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中 的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
其中,各附圖只不過(guò)是以能夠理解本發(fā)明的內(nèi)容的程度,概略地表 示了形狀、大小以及位置關(guān)系,因此,本發(fā)明不限于各圖中舉例表示的 形狀、大小和位置關(guān)系。而且,在各圖中,為了明確表示結(jié)構(gòu),省略了 剖面中的陰影線(xiàn)的一部分。
(整體結(jié)構(gòu))
圖l是表示本實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)l的外觀的一部分的立體圖。
本推幣游戲機(jī)1按照圍繞作為游戲裝置的推幣游戲機(jī)、即中心抽獎(jiǎng) 裝置2000的方式,設(shè)有4個(gè)衛(wèi)星部SA。各衛(wèi)星部SA分別具有作為游 戲裝置的推幣游戲機(jī)的4個(gè)操作臺(tái)部ST,各個(gè)游戲者在各操作臺(tái)部ST 中分別進(jìn)行游戲。而且,各衛(wèi)星部SA各自具有1個(gè)作為物理抽獎(jiǎng)單元 發(fā)揮功能的作為物理抽獎(jiǎng)部的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000,并在該衛(wèi)星抽類(lèi)裝置 1000的周?chē)帕信渲酶鞑僮髋_(tái)部ST。
(操作臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu))
圖2是用于說(shuō)明本推幣游戲機(jī)1中的操作臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。圖3是用于說(shuō)明操作臺(tái)部ST的內(nèi)部構(gòu)造的說(shuō)明圖。
如圖3所示,操作臺(tái)部ST具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO、游戲幣搬送路徑200、第1提升斗300、第2提升斗350、游戲幣排出路徑400、游戲池500、控制部600、顯示部700、和框體800。其中,作為通用游戲介質(zhì)收取部及游戲介質(zhì)收取部的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100除了操作臺(tái)部ST中的通用游戲介質(zhì)收取單元的功能之外,還具有作為中心抽獎(jiǎng)裝置2000的游戲介質(zhì)收取單元的功能。
框體800構(gòu)成了操作臺(tái)部ST的骨架??蝮w800中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu)100,在上部后側(cè)配置有作為顯示機(jī)構(gòu)發(fā)揮功能的作為顯示部的顯示部700,在上部中央配置有游戲池500。而且,在框體800的內(nèi)部收納有游戲幣搬送路徑200、作為通常游戲幣排出機(jī)構(gòu)的第1提升斗300、作為特殊游戲幣排出機(jī)構(gòu)的第2提升斗350、和控制部600等。這里,"近前側(cè)"是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所在的一側(cè),"后側(cè)"是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所在一側(cè)的相反側(cè),"中央"是指上述的"近前側(cè)"與"后側(cè)"之間的區(qū)域。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO用于由游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)將作為游戲介質(zhì)的通常有形物的通常游戲幣(以下筒稱(chēng)為"游戲幣,,)M投入到推幣游戲機(jī)l中。從游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游戲幣M經(jīng)由游戲幣搬送路徑200,被搬送到第1提升斗300,并被暫時(shí)貯存在第1提升斗300中。游戲幣搬送路徑200及第1提升斗300如上述那樣被配置在框體800內(nèi)。其中,游戲幣搬送路徑200使游戲幣投入機(jī)構(gòu)100與第1提升斗300構(gòu)成機(jī)械和物理連接,具有將從游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游戲幣M搬送到第l提升斗300的功能。
第1提升斗300具有作為用于蓄積游戲幣M的通常游戲幣貯留容器的通常游戲幣貯留部310、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部320、和用于將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時(shí)刻排出的通常游戲幣排出部330。并且,在通常游戲幣排出部330的排出口中,可向左右擺動(dòng)地設(shè)有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池500的游戲幣排出路徑400。
提升部320的上端被配置在游戲池500的上方。同時(shí),在提升部320的上端設(shè)置的通常游戲幣排出部330也被配置在游戲池500的上方。因 此,被i殳置在游戲池500下方的通常游戲幣貯留部310中暫時(shí)蓄積的游 戲幣M,在由提升部320抬升到游戲池500的上方后,從通常游戲幣排 出部330經(jīng)由游戲幣排出路徑400向游戲池500射出。
第2提升斗350具有用于蓄積作為通用游戲介質(zhì)的特殊有形物的 特殊游戲幣,即IC游戲幣M,的作為特殊游戲幣j^留容器的IC游戲 幣貯留部360;用于將IC游戲幣M,提升到規(guī)定高度的提升部370;和 用于將被抬升的IC游戲幣M,在規(guī)定的時(shí)刻排出的IC游戲幣排出部 380。并且,在IC游戲幣排出部380的排出口中,可左右擺動(dòng)地i殳有用 于將被排出的IC游戲幣M,導(dǎo)入到游戲池500的游戲幣排出路徑450。 其中,這里所說(shuō)的"特殊有形物"只要在游戲裝置中能夠與通常有形物 相互區(qū)別即可。因此,作為"特殊有形物",例如可舉出外觀與通常有 形物不同的物體;外觀相同,但材質(zhì)和構(gòu)造不同的物體;或在無(wú)論外觀 是相同還是不同、通常有形物及特殊有形物都具有存儲(chǔ)部的情況下,其 儲(chǔ)存內(nèi)容不同的物體等。
提升部370的上端被配置在游戲池500的上方。同時(shí),在提升部370 的上端設(shè)置的IC游戲幣排出部380也被配置在游戲池500的上方。因 此,被i殳置在游戲池500下方的IC游戲幣貯留部360中暫時(shí)蓄積的IC 游戲幣M,在由提升部370抬升到游戲池500的上方后,從IC游戲幣排 出部380經(jīng)由游戲幣排出路徑450向游戲池500射出。
在游戲池500內(nèi),設(shè)有貯留有形物游戲幣的作為載置臺(tái)的主平臺(tái) 501、和作為被載置在主平臺(tái)501上的推幣部件的推幣部510。推幣部 510具有貯留游戲幣M的上面(將其稱(chēng)為副平臺(tái)511)、使從副平臺(tái) 511落下的游戲幣M滑動(dòng)的傾斜臺(tái)512、和將貯留在主平臺(tái)501上的游 戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁513。并且,推幣部510被可滑動(dòng)地設(shè)置在游戲池 500中的主平臺(tái)501上,在控制部600的控制下,以一定的周期或任意 周期前后滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)。推幣部510的一部分(后側(cè))被收納于在顯示部700 的下方設(shè)置的后述收納部720中。推幣部510通過(guò)按照從該收納部720 出入的方式滑動(dòng),而前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)。
副平臺(tái)511與顯示部700中的顯示器701的框部件710可滑動(dòng)地抵 接。因此,當(dāng)推幣部510向被收納到收納部720的方向移動(dòng)時(shí),副平臺(tái)511上的游戲幣M被框部件710推進(jìn)。通過(guò)該推進(jìn),副平臺(tái)511上的一部分游戲幣M落到傾斜臺(tái)512上。從副平臺(tái)511落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到被設(shè)置在傾斜臺(tái)512上的作為游戲幣通過(guò)口的開(kāi)口部(將其稱(chēng)為漏孔515-1、 515-2、 515-3)。而其余的游戲幣M直接下落到主平臺(tái)501上,被]^留在主平臺(tái)501上。
主平臺(tái)501上的游戲幣M與副平臺(tái)511上的游戲幣M同樣,通過(guò)推幣部510的滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)被推進(jìn)。即,由于推幣部510被無(wú)縫隙地載置在主平臺(tái)501上,所以當(dāng)推幣部510從收納部720向搬出的方向移動(dòng)時(shí),由作為推幣部510的前面的推進(jìn)壁513將主平臺(tái)501上的游戲幣M推進(jìn)。通過(guò)該推進(jìn),主平臺(tái)501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱(chēng)為前端501a,參照?qǐng)D2)下落到游戲幣落下槽中的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主平臺(tái)501的兩邊(將其稱(chēng)為邊端501b)落下的游戲幣M,被堆放在操作臺(tái)部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部、例如上述通常游戲幣貯留部310中。
另外,除了上述的結(jié)構(gòu)以外,如圖3所示,本實(shí)施方式涉及的操作臺(tái)部ST還具有游戲幣移動(dòng)模擬演示部900。游戲幣移動(dòng)模擬演示部900如后述那樣,具有從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100附近排列到通常游戲幣排出部330附近的多個(gè)發(fā)光部(后述的LED920),通過(guò)從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100側(cè)到通常游戲幣排出部330依次點(diǎn)亮這些發(fā)光部,來(lái)模擬演示投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M進(jìn)行移動(dòng)的樣子。此時(shí),游戲幣M實(shí)際移動(dòng)的路徑與演示模擬的路徑可以不相同,也可以不近似。
而且,從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入的游戲幣M被暫時(shí)堆放在第1提升斗300的通常游戲幣貯留部310中。被堆放在通常游戲幣貯留部310中的游戲幣M由提升部320抬升,被預(yù)先存放到第1提升斗300的通常游戲幣排出部330中。當(dāng)游戲幣M被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中時(shí),第l提升斗300根據(jù)來(lái)自控制部600的控制,將預(yù)先存放在通常游戲幣排出部330中的游戲幣M向游戲池500排出。這樣,在本實(shí)施方式中,由游戲者投入的游戲幣M與實(shí)際被投入到游戲池500中的游戲幣M是不同的游戲幣。
并且,當(dāng)游戲幣M被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中時(shí),游戲幣移動(dòng)模擬演示部900根據(jù)來(lái)自控制部600的控制,使被排列配置的LED920從游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO側(cè)到通常游戲幣排出部330依次點(diǎn)亮。此時(shí),通 過(guò)控制使通常游戲幣排出部330附近的LED920點(diǎn)亮的定時(shí)、和從通常 游戲幣排出部330排出游戲幣M的定時(shí),可以由游戲幣移動(dòng)模擬演示 部卯0模擬演示被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M移動(dòng)的樣子。
另一方面,堆放在IC游戲幣貯留部360中的IC游戲幣M,由提升 部370抬升,被預(yù)先放置到第2提升斗350的IC游戲幣排出部380中。 IC游戲幣排出部380根據(jù)來(lái)自控制部600的控制,將預(yù)先放置的IC游 戲幣M,向游戲池500排出。即,本實(shí)施方式中,在游戲池500內(nèi)同時(shí) 存在不具備存儲(chǔ)電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部的通常游戲幣、即游戲幣M;和具備 存儲(chǔ)電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部的特殊游戲幣、即IC游戲幣M'。
本實(shí)施方式中,在IC游戲幣M,的IC芯片中存儲(chǔ)有游戲幣價(jià)值數(shù) 據(jù)。游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)是表示自身相對(duì)規(guī)定基準(zhǔn)價(jià)值的相對(duì)價(jià)值的數(shù)據(jù), 在本實(shí)施方式中,是表示該IC游戲幣M,具有相當(dāng)于多少枚通常游戲 幣M的游戲幣價(jià)值的數(shù)據(jù)。其中,"自身相對(duì)規(guī)定基準(zhǔn)價(jià)值的相對(duì)價(jià)值" 是指用數(shù)值表示的、相對(duì)預(yù)先規(guī)定的基準(zhǔn)價(jià)值的相對(duì)值。這里所說(shuō)的"游 戲幣價(jià)值"是指通常游戲幣M的換算值,游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)為10的IC 游戲幣M,具有相當(dāng)于IO枚通常游戲幣M的游戲幣價(jià)值。另外,在本 實(shí)施方式中,IC游戲幣M,中存儲(chǔ)的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)是"10"、 "30"、 "50,,的任意一個(gè)。因此,存在相當(dāng)于IO枚通常游戲幣的IC游戲幣M,、 相當(dāng)于30枚通常游戲幣的IC游戲幣M,、和相當(dāng)于50枚通常游戲幣的 IC游戲幣M,這三種IC游戲幣,但并不限于此。
而且,在本實(shí)施方式中,IC游戲幣M,的外形尺寸比游戲幣M小, 游戲幣面上的圖案和色彩也與游戲幣M不同,外觀與游戲幣M不同。 因此,游戲者可通過(guò)區(qū)別外觀來(lái)識(shí)別出游戲池500內(nèi)混合存在的游戲幣 M和IC游戲幣M,。不過(guò),在本實(shí)施方式中,由于IC游戲幣在外觀上 完全相同,所以不能通過(guò)區(qū)別外觀來(lái)識(shí)別IC芯片中存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)的 不同。另外,也可以按IC芯片中存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)的不同,在外觀上進(jìn) 行區(qū)別來(lái)加以識(shí)別。
通過(guò)如本實(shí)施方式那樣,區(qū)別外觀來(lái)識(shí)別出游戲幣M和IC游戲幣 M,,可促使游戲者進(jìn)行與游戲池500內(nèi)存在的游戲幣M相比,優(yōu)先使 IC游戲幣M,落到游戲幣落下槽中的戰(zhàn)略性游戲,從而可提高游戲性。另外,也可以使游戲幣M與IC游戲幣M,在外觀上相同,使游戲者不能通過(guò)區(qū)別外觀來(lái)識(shí)別游戲幣M和IC游戲幣M,。該情況下,可提供一種在游戲者能夠通過(guò)區(qū)別外觀來(lái)識(shí)別出游戲幣M和IC游戲幣M'的情況下無(wú)法提供的游戲性。
并且,在本實(shí)施方式的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲(chǔ)有使用本IC游戲芯片M,的店鋪所固有的店鋪ID。由此,如后述那樣,可防止在該店鋪中不正當(dāng)?shù)厥褂帽唤故褂玫钠渌赇伒腎C游戲幣M,的情況。
而且,在本實(shí)施方式的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲(chǔ)有用于確定本IC游戲幣M,的有效期限的有效期限數(shù)據(jù)。由此,可進(jìn)行IC游戲幣M,的有效期限管理。
另外,在本實(shí)施方式的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲(chǔ)有用于對(duì)支付了該IC游戲幣M,的操作臺(tái)部ST所屬的衛(wèi)星部SA進(jìn)行確定的組確定信息、即衛(wèi)星ID。在本實(shí)施方式的推幣游戲機(jī)1中,存在4個(gè)衛(wèi)星部SA,與第1衛(wèi)星部對(duì)應(yīng)的衛(wèi)星ID是"1"、與第2衛(wèi)星部對(duì)應(yīng)的衛(wèi)星ID是"2"、與第3衛(wèi)星部對(duì)應(yīng)的衛(wèi)星ID是"3"、與第4衛(wèi)星部對(duì)應(yīng)的衛(wèi)星ID是"4"。通過(guò)將這樣的衛(wèi)星ID保存在IC芯片中,當(dāng)該IC游戲幣M,被投入時(shí),在操作臺(tái)部ST和中心抽獎(jiǎng)裝置2000中,可確定該IC游戲幣M,是由哪個(gè)衛(wèi)星部SA支付的(支付方)。其中,關(guān)于與確定出的支付方對(duì)應(yīng)的具體控制內(nèi)容,將在后面說(shuō)明。
另外,在IC游戲幣M,的IC芯片中也可以存儲(chǔ)各個(gè)IC游戲幣M,固有的游戲幣ID。該情況下,在游戲裝置側(cè)或店鋪側(cè)可對(duì)以與各游戲幣ID對(duì)應(yīng)的形式存儲(chǔ)了各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)表等進(jìn)行一元化管理。這樣的管理方法,與在各個(gè)IC游戲幣M,中存儲(chǔ)有效期限數(shù)據(jù)的情況相比,容易防止不正當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)篡改,從而提高了安全效果。而且,由于不訪問(wèn)各個(gè)IC游戲幣M,,也可以變更與各個(gè)IC游戲幣M,對(duì)應(yīng)的有效期限,所以能夠靈活地適應(yīng)店鋪側(cè)的經(jīng)營(yíng)方針。即,即^f吏在IC游戲幣M,被支付到游戲者的手中后,也能夠變更該游戲幣M,的有效期限數(shù)據(jù),所以當(dāng)在將IC游戲幣M,支付給游戲者后,發(fā)生了希望變更該IC游戲幣M,的有效期限的情況時(shí),也可以容易應(yīng)對(duì)。
另外,IC游戲幣M,的IC芯片中存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)不限于本實(shí)施方式所舉例說(shuō)明的數(shù)據(jù),還可以存儲(chǔ)根據(jù)IC游戲幣M,的利用方法等而 適宜選擇的電子數(shù)據(jù)。
操作臺(tái)部ST如圖2所示,至少在一方的邊部具有球投入機(jī)構(gòu)1800。 球投入機(jī)構(gòu)1800是用于將作為后述的異形物的球狀物體,即球B1、 B2 投入到游戲池500中的結(jié)構(gòu),具有球投入坡道1801和球投入位置抽選 機(jī)構(gòu)1810。其中,球B1、 B2是用于執(zhí)行后述的賓果游戲的抽獎(jiǎng)用物體。
球投入坡道1801是用于將從后述的球托架1520投入的球Bl、 B2 借助重力引導(dǎo)到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行坡道。 而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810是用于對(duì)球Bl、 B2被投入的游戲池500 上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球托架1520被投入到操作 臺(tái)部ST的球Bl 、 B2,經(jīng)由球投入坡道1801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810 , 被投入到游戲池500中。
并且,操作臺(tái)部ST如圖2所示,至少在一方的邊部具有球搬送機(jī) 構(gòu)1卯0。球搬送機(jī)構(gòu)1卯0是在球B1、 B2從游戲池500中的主平臺(tái) 501落到設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽中時(shí),將該球B1、 B2向衛(wèi)星 抽獎(jiǎng)裝置IOOO搬送的結(jié)構(gòu),其具有后述的球搬送路徑1040、球搬送部 1910、和球搬送部行進(jìn)坡道l卯l。球搬送路徑1040被設(shè)在前端501a 的下方,將從前端501a落下的球B1、 B2引導(dǎo)到球搬送部1910。球搬 送部1910是將經(jīng)由球搬送路徑1040而獲取的球Bl、 B2向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝 置1000搬送的結(jié)構(gòu),根據(jù)控制部600的控制,在球搬送部行進(jìn)坡道l卯l 中行走。其中,向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000搬送的球Bl、 B2被遞交給后述 的球托架1520 (參照?qǐng)D6)。
而且,操作臺(tái)部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu),該游戲幣支付機(jī)構(gòu)包括 作為游戲介質(zhì)支付單元發(fā)揮功能的作為游戲介質(zhì)支付部的第3提升斗 1020 、作為通用游戲介質(zhì)支付單元發(fā)揮功能的作為通用游戲介質(zhì)支付部 的第4提升斗1050和游戲幣支付部1030,通過(guò)驅(qū)動(dòng)該游戲幣支付機(jī)構(gòu), 從前端501a落到游戲幣落下槽中的游戲幣M和與IC游戲幣M,同等 游戲幣價(jià)值的游戲幣M或IC游戲幣M,,被排出到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 的貯留面101上。
并且,可在操作臺(tái)部ST的顯示部700中,顯示賓果和數(shù)字抽獎(jiǎng)游戲(色子游戲)等與推幣游戲不同的游戲的游戲畫(huà)面。本推幣游戲機(jī)l
如后述那樣,除了推幣游戲以外,還在顯示部700顯示如圖4所示的色子用游戲畫(huà)面,執(zhí)行色子游戲,并且在顯示部700顯示如圖5所示的賓果用游戲畫(huà)面,執(zhí)行賓果游戲。
色子游戲是主要由操作臺(tái)部ST中的控制部600進(jìn)行數(shù)字抽獎(jiǎng)的數(shù)字抽獎(jiǎng)游戲。該色子游戲的開(kāi)始條件是游戲幣M或IC游戲幣M,進(jìn)入到被設(shè)置在推幣部510的傾斜臺(tái)512上的漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一個(gè)。在沒(méi)有進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部700上顯示圖4所示那樣的色子用游戲畫(huà)面,當(dāng)游戲幣M或IC游戲幣M,進(jìn)入到漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一個(gè)中,滿(mǎn)足了色子抽獎(jiǎng)開(kāi)始條件時(shí),控制部600進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在色子游戲的數(shù)字抽獎(jiǎng)中,控制部600執(zhí)行規(guī)定的抽獎(jiǎng)程序,將所生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,決定任意獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)或未中獎(jiǎng)。然后,控制部600在決定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,以便在顯示部700中停止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案組合。
在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng),準(zhǔn)備有向游戲池500供給3枚游戲幣M的小獎(jiǎng)A、向游戲池500供給3枚IC游戲幣M,的小獎(jiǎng)B、向游戲池500供給球B1的球供給獎(jiǎng)、向游戲池500供給30枚游戲幣M的通常分紅獎(jiǎng)、向游戲池500供給30枚游戲幣并在以后的數(shù)字抽獎(jiǎng)中使用中獎(jiǎng)概率被設(shè)定得較高的中獎(jiǎng)表的概率改變分紅獎(jiǎng)、和向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000直接供給球Bl的直接衛(wèi)星獎(jiǎng)等。各獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為按照該順序逐漸降低。另外,關(guān)于提供怎樣的獎(jiǎng)項(xiàng)、對(duì)各獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定怎樣的中獎(jiǎng)概率是任意的。例如,也可以是向游戲者直接支付游戲幣M等給予游戲者各種利益的結(jié)構(gòu)。
在本實(shí)施方式中,控制部600通過(guò)決定是否中了球供給獎(jiǎng),來(lái)進(jìn)行是否向游戲池500供給球B1的數(shù)字抽獎(jiǎng)。然后,當(dāng)通過(guò)控制部600的數(shù)字抽獎(jiǎng)而中了球供給獎(jiǎng)時(shí),從控制部600向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的未圖示的控制部輸出球供給指令。由此,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部如后述那樣,從球供給機(jī)構(gòu)1300向球托架1520傳遞球Bl,使該球托架1520沿著環(huán)狀的球搬送路徑1500的外周,移動(dòng)到中了該球供給獎(jiǎng)的操作臺(tái)部ST的對(duì)應(yīng)位置。然后,從該球托架1520將球Bl傳遞給該操作臺(tái)部ST的球投入機(jī)構(gòu)1800,并從該球投入機(jī)構(gòu)1800向游戲池500供 給球Bl。其中,在本實(shí)施方式中,只在后述賓果游戲的賓果卡上成立 了特定線(xiàn)的賓果時(shí),才向游戲池500供給球B2。與此時(shí)的球供給相關(guān) 的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作,除了從與球供給機(jī)構(gòu)1300不同的球供給機(jī)構(gòu)1400向球 托架1520傳遞球B2以外,與球B1的情況大致相同。
本實(shí)施方式中,用于這樣將球B1、 B2向游戲池500供給的構(gòu)成部 分,構(gòu)成了異形物供給部。
賓果游戲是通過(guò)使用了 2種球Bl、 B2和衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的物理 抽獎(jiǎng)進(jìn)行的物理抽獎(jiǎng)游戲,由后述的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中的未圖示的 控制部和操作臺(tái)部ST中的控制部600進(jìn)行。其中,在賓果游戲中,衛(wèi) 星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部主要控制對(duì)賓果游戲的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字進(jìn)行決 定的抽獎(jiǎng),屬于包括該衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的衛(wèi)星部SA的各操作臺(tái)部 ST的控制部600主要承擔(dān)賓果游戲的演示和賓果成立的判定等控制。 本實(shí)施方式中,通過(guò)在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置IOOO中使球BI、 B2移動(dòng),來(lái)進(jìn) 行從相互不同的多個(gè)賓果數(shù)字(抽獎(jiǎng)對(duì)象)中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字(中 獎(jiǎng)對(duì)象)的物理抽獎(jiǎng)。在本實(shí)施方式的物理抽獎(jiǎng)中,從"1" ~ "9"的 賓果數(shù)字中選擇l個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,例如由作為操作臺(tái)部ST的 排列信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部600,按各 個(gè)操作臺(tái)部ST個(gè)別地生成這些"1" "9"的賓果數(shù)字被排列成陣列狀 的賓果卡的排列信息。隨后,如圖5所示那樣,在各個(gè)操作臺(tái)部ST的 顯示部700上顯示按照該排列信息排列了 "1" "9"的賓果數(shù)字的圖 像(抽獎(jiǎng)對(duì)象圖像)的賓果卡圖像BC。本實(shí)施方式中,在未進(jìn)行賓果 游戲的期間,在顯示部700中顯示圖4所示的色子用游戲畫(huà)面,在開(kāi)始 了賓果游戲的物理抽獎(jiǎng)時(shí),切換成圖5所示的賓果用游戲畫(huà)面。其中, 在結(jié)束了賓果游戲的物理抽獎(jiǎng)時(shí),再次返回到色子用游戲畫(huà)面,但賓果 卡圖像BC可如圖4所示那樣被縮小顯示在色子用游戲畫(huà)面的上部。由 此,游戲者能夠隨時(shí)確認(rèn)自己操作的操作臺(tái)部ST的賓果卡中中獎(jiǎng)賓果 數(shù)字的統(tǒng)一程度。
在本實(shí)施方式中,各個(gè)操作臺(tái)部中進(jìn)行的各賓果游戲,通常按每個(gè) 操作臺(tái)部ST獨(dú)立進(jìn)行。即,當(dāng)在一個(gè)操作臺(tái)部ST中,球B1、 B2落到 游戲幣落下槽中,在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中開(kāi)始了物理抽獎(jiǎng)時(shí),由此中獎(jiǎng)的賓果數(shù)字只在該一個(gè)操作臺(tái)部ST中作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字被處理,在其他操作臺(tái)部ST中,不作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字而處理。不過(guò),在本實(shí)施方式中,當(dāng)滿(mǎn)足了后述的規(guī)定事件條件時(shí),在一個(gè)操作臺(tái)部ST的游戲幣落下槽中落下了球B1、 B2時(shí)進(jìn)行的物理抽獎(jiǎng)中中獎(jiǎng)的賓果數(shù)字,除了在該一個(gè)操作臺(tái)部ST中之外,還在其他操作臺(tái)部ST中作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字被處理。
這里,本實(shí)施方式中的其他操作臺(tái)部ST,是與該一個(gè)操作臺(tái)部ST屬于同一衛(wèi)星部SA的其余3個(gè)操作臺(tái)部ST。即,在本實(shí)施方式中,將本推幣游戲機(jī)1所具有的全部操作臺(tái)部ST分成多個(gè)組,將各組作為衛(wèi)星部SA,通過(guò)在屬于該衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST之間滿(mǎn)足上述事件條件,可產(chǎn)生使各個(gè)游戲者的游戲形成相互關(guān)聯(lián)的狀況。結(jié)果,例如可產(chǎn)生利用屬于同一衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST分別進(jìn)行游戲的游戲者,相互協(xié)助來(lái)達(dá)到獲得游戲幣的游戲性。
另外,關(guān)于本實(shí)施方式中的賓果游戲的詳細(xì)內(nèi)容,將在后面說(shuō)明。
(衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置的結(jié)構(gòu))
圖6是表示衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。
衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000具有外賓果盤(pán)1100、內(nèi)賓果盤(pán)1200、球供給機(jī)構(gòu)1300及1400、球搬送路徑1500、盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600、和支承臺(tái)1700。
支承臺(tái)1700是成為衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的骨架的構(gòu)成,對(duì)其他的構(gòu)成進(jìn)行支承。支承臺(tái)1700上,在上部中央配置有內(nèi)賓果盤(pán)1200,并以包圍該內(nèi)賓果盤(pán)1200周?chē)姆绞脚渲糜型赓e果盤(pán)1100。并且,以包圍外賓果盤(pán)1100的周?chē)姆绞脚渲糜星虬崴吐窂?500。在球搬送路徑1500的旁邊,設(shè)有球供給機(jī)構(gòu)1300、 1400。
球供給機(jī)構(gòu)1300用于供給某種球、例如非金屬制的球B1。而球供給機(jī)構(gòu)1400用于供給與球B1不同種類(lèi)、例如金屬制的球B2。另外,關(guān)于球Bl與球B2的不同,也可以與是金屬還是非金屬無(wú)關(guān),而根據(jù)其他因素,例如球的顏色來(lái)規(guī)定。該球供給機(jī)構(gòu)1300具有球供給部1301、提升部1302、和球返回 路徑1303。球供給部1301是用于向后述的球托架1520供給球Bl的結(jié) 構(gòu)。提升部1302是用于將球Bl抬升到球供給機(jī)構(gòu)1301的結(jié)構(gòu)。球返 回路徑1303是用于使被供給到后述的外賓果盤(pán)1100的球Bl返回到球 供給機(jī)構(gòu)1300中的提升部1302的路徑。
同樣,球供給機(jī)構(gòu)1400具有球供給部1401、提升部1402、和球 返回路徑(未圖示)。球供給部1401是用于向后述的球托架1520供給 球B2的結(jié)構(gòu)。提升部1402是用于將球B2抬升到球供給機(jī)構(gòu)1401的 結(jié)構(gòu)。未圖示的球返回路徑是用于使被供給到后述的內(nèi)賓果盤(pán)1200的 球B2返回到球供給機(jī)構(gòu)1400中的提升部1402的路徑。
球托架1520是用于沿著環(huán)狀的球搬送路徑1500的外周,搬送球B1、 B2的構(gòu)成。該球托架1520具有由彎曲成V字狀的2個(gè)棒狀部件構(gòu)成的 承載部,將球B1、 B2保持于其中。而且,球托架1520被固定在沿著 球搬送路徑1500設(shè)置的環(huán)狀部件1550上。因此,通過(guò)環(huán)狀部件沿著球 搬送路徑1500旋轉(zhuǎn),使球托架1520沿著球搬送路徑1500移動(dòng)。
球搬送路徑1500在外周面具有多個(gè)傳感部1510。傳感部1510用于 檢測(cè)在其附近是否存在球托架1520。由傳感部1510檢測(cè)出的信息被恰 當(dāng)或?qū)崟r(shí)地輸入到例如未圖示的控制部。該控制部根據(jù)從傳感部1510 送來(lái)的信息,確定球托架1520的位置,基于此來(lái)控制球托架1520的行 進(jìn)及停止。例如,在向圖2所示的操作臺(tái)部ST供給球B1的情況下, 該控制部根據(jù)來(lái)自傳感部1510的信息,使球托架1520停止在傳感部 1510-1的位置。由此,球托架1520位于球投入坡道1801的延長(zhǎng)路上。 當(dāng)在該狀態(tài)下,通過(guò)未圖示的控制部的控制,4吏球托架1520的V字狀 承載部倒向球投入坡道1801側(cè)時(shí),球托架1520中保持的球B1、 B2被 投入到球投入坡道1801 (參照?qǐng)D2)的入口。其中,傳感部1510分別 被設(shè)置在球搬送路徑1500的外周面上的、各操作臺(tái)部ST中的配置球投 入坡道1801的位置、和配置球搬送部行進(jìn)^C道l卯l的位置。
被投入到球投入坡道1801的球Bl、 B2由圖2所示的擋板1802暫 時(shí)保持。然后,在游戲者按下按鍵160,其操作信號(hào)被送到控制部600 時(shí),控制部600進(jìn)行驅(qū)動(dòng)控制,使擋板1802倒向球投入坡道1801的出 口側(cè)。由此,被擋板1802擋住的球B1、 B2基于該球投入坡道1801的傾斜向下滾落,經(jīng)由球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810被投入到游戲池500。被 投入到游戲池500中的球B1、 B2在推幣游戲的進(jìn)行過(guò)程中,與游戲幣 M和IC游戲幣M,同樣,從主平臺(tái)501的前端501a下落到游戲幣落 下槽中。落下的球Bl、 B2如上述那樣,經(jīng)由后述的球搬送路徑1040 被載置在球搬送部1910中。其中,該球搬送路徑1040具有只承栽接受 球B1、 B2,而使游戲幣M和IC游戲幣M,通過(guò)的球接受部1041。另 外,球搬送部1910在通常的狀態(tài)下,位于球搬送路徑1040的球排出口 1043處待機(jī)。
球搬送部1910是用于如上述那樣將球B1、B2向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000 搬送的構(gòu)成。當(dāng)被載置了球B1、 B2時(shí),球搬送部1910根據(jù)未圖示的 控制部的控制,在球搬送部行駛坡道l卯l上向上行駛,移動(dòng)到球搬送 部行駛坡道l卯l的上端。在球搬送部行駛坡道1901的上端附近,球托 架1520處于待機(jī)狀態(tài)。球搬送部1910在移動(dòng)到球搬送部行駛坡道1901 的上端后,將搬送的球Bl、 B2傳遞給球托架1520。其中,接受了球 Bl、 B2的球托架1520成為保持球的姿勢(shì)。
而且,球托架1520在接受了球B1、 B2后,根據(jù)來(lái)自未圖示的控制 部的控制,向與盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600對(duì)置的位置移動(dòng)。盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600 具有用于將球B1向外賓果盤(pán)1100投入的托盤(pán)1610、和用于將球B2 向內(nèi)賓果盤(pán)1200投入的托盤(pán)1620。球托架1520根據(jù)來(lái)自上述未圖示的 控制部的控制,按照所保持的球的種類(lèi)(Bl、 B2)移動(dòng)到與托盤(pán)1610 或1620對(duì)置的位置。托盤(pán)1610、 1620在從球托架1520接受球時(shí),下 降到與球托架520對(duì)置的位置,當(dāng)從球托架1520接受了球后,上升到 與球投入路徑1110、 1210對(duì)置的位置。然后,將球保持到球投入時(shí)刻 為止。
例如,在從球搬送部1910接受了球Bl的情況下,球托架1520在 沿著球搬送路徑1500行駛后,將該球Bl傳遞給盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600中 的托盤(pán)1610。接受了球B1的托盤(pán)1610,例如在游戲者按下了按鍵160 的時(shí)刻,將所保持的球Bl向球投入路徑1110投入。被投入的球Bl在 得到了與球投入路徑1110的傾斜及長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的加速后,被向外賓果盤(pán) 1100投入。另外,例如在從球搬送部1910接受了球B2的情況下,球 托架1520在沿著球搬送路徑1500行駛后,將該球B2傳遞給盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600中的托盤(pán)1620。接受了球B2的托盤(pán)1620例如在游戲者按下 了按鍵160的時(shí)刻,將所保持的球B2向球投入路徑1210投入。被投入 的球B2在得到了與球投入路徑1210的傾斜和長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)的加速后,被向 內(nèi)賓果盤(pán)1200投入。其中,關(guān)于被傳遞給球托架1520的球的種類(lèi)是 B1還是B2,例如在球B1是非金屬制、球B2是金屬制的情況下,可通 過(guò)在球托架1520上設(shè)置金屬傳感器等來(lái)檢測(cè)。另外,在例如球B1與球 B2為不同顏色的情況下,可通過(guò)在球托架1520上設(shè)置色彩傳感器等, 來(lái)檢測(cè)被傳遞的球的種類(lèi)。而且,檢測(cè)出的球的種類(lèi)被送到未圖示的控 制部。因此,球托架1520根據(jù)向該控制部通知的球的種類(lèi)被控制。
外賓果盤(pán)1100具有2個(gè)以上具備能夠使球Bl通過(guò)程度的直徑的孔 (將其稱(chēng)為中獎(jiǎng)孔1101),并以規(guī)定的周期在內(nèi)賓果盤(pán)1200的周?chē)?轉(zhuǎn)。在本實(shí)施方式中,設(shè)置有被分別分配了賓果游戲所使用的"1" "9" 的賓果數(shù)字、和不中的合計(jì)10個(gè)中獎(jiǎng)孔1101。被投入到外賓果盤(pán)IIOO 的球B1,基于在球投入路徑1110中獲得的加速及外賓果盤(pán)1100自身的 旋轉(zhuǎn),在外賓果盤(pán)1100上圓周旋轉(zhuǎn)后,進(jìn)入到任意的中獎(jiǎng)孔1101。球 Bl進(jìn)入到哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1101的信息被恰當(dāng)?shù)厮偷轿磮D示的控制部。該控 制部在球B1進(jìn)入到被分配了賓果數(shù)字的任意中獎(jiǎng)孔1101時(shí),與作為該 球Bl的搬運(yùn)方的操作臺(tái)部ST的控制部600等協(xié)作,將被分配給該中 獎(jiǎng)孔1101的賓果數(shù)字作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游戲。其中,為了 能夠由用戶(hù)確認(rèn),進(jìn)入到中獎(jiǎng)孔1101的球Bl被暫時(shí)保持在中獎(jiǎng)孔1101 的入口處,然后,被投入到設(shè)在外賓果盤(pán)1100下方的球返回路徑1303。
同樣,內(nèi)賓果盤(pán)1200具有1個(gè)以上直徑為能夠使球B2通過(guò)程度的 中獎(jiǎng)孔1201,并以其中心部分為旋轉(zhuǎn)中心,以規(guī)定的周期旋轉(zhuǎn)。在本實(shí) 施方式中,合計(jì)i殳置有5個(gè)中獎(jiǎng)孔1201,其中4個(gè)中獎(jiǎng)孔1201每個(gè)被 分配了在賓果游戲中使用的"1" ~ "8"中的2個(gè)賓果數(shù)字,另一個(gè)中 獎(jiǎng)孔被分配了在賓果游戲中使用的"9"的賓果數(shù)字。被投入到內(nèi)賓果 盤(pán)1200的球B2,基于在球投入路徑1210中獲得的加速及內(nèi)賓果盤(pán)1200 自身的旋轉(zhuǎn),在內(nèi)賓果盤(pán)1200上圓周旋轉(zhuǎn)后,進(jìn)入到任意的中獎(jiǎng)孔 1201。球B2進(jìn)入到哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1201的信息被恰當(dāng)?shù)厮偷轿磮D示的控制 部。該控制部在球B2進(jìn)入到被分配了賓果數(shù)字的任意中獎(jiǎng)孔1201時(shí), 與作為該球B2的搬運(yùn)方的操作臺(tái)部ST的控制部600等協(xié)作,將被分 配給該中獎(jiǎng)孔1201的賓果數(shù)字作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游戲。其中,為了能夠使用戶(hù)確認(rèn),進(jìn)入到中獎(jiǎng)孔1201的球B2被暫時(shí)保持在中 獎(jiǎng)孔1201的入口處,然后,被投入到設(shè)置在內(nèi)賓果盤(pán)1200下方的未圖 示的球返回路徑。
(游戲池的結(jié)構(gòu))
圖7是抽出了游戲池500及其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖8A和圖8B是用于說(shuō)明游戲池500中的推幣部510的往復(fù)運(yùn)動(dòng) 的說(shuō)明圖。
如上所述,游戲池500由作為載置臺(tái)的主平臺(tái)501、和被可滑動(dòng)地 載置在主平臺(tái)501上的作為游戲幣推出部件的推幣部510構(gòu)成。推幣部 510以進(jìn)出i殳置在顯示部700的顯示器701下方的收納部720的方式, 在主平臺(tái)501上前后滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)。其中,圖8A是推幣部510最大P艮度退 避到收納部720內(nèi)時(shí)的俯視圖,圖8B是推幣部510從收納部720最大 限度突出時(shí)的俯視圖。
如上所述,顯示部700的框部件710與作為推幣部510的上面的副 平臺(tái)511抵接。因此,貯留在作為推幣部510的上面的副平臺(tái)511上的 游戲幣M或IC游戲幣M,,在推幣部510向進(jìn)入收納部720的方向移 動(dòng)時(shí)(參照?qǐng)D8B—圖8A),被框部件710在副平臺(tái)511上向傾斜臺(tái)512 方向推進(jìn),副平臺(tái)511上的游戲幣M或IC游戲幣M,全體向朝向傾斜 臺(tái)512的方向流動(dòng)。結(jié)果,存在于傾斜臺(tái)512附近的副平臺(tái)511上的一 部分游戲幣M或IC游戲幣M,向傾斜臺(tái)512落下。其中,落下的游戲 幣M或IC游戲幣M,中的一部分進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺(tái)512上的漏孔 515-1、 515-2、 515-3中的任意孔,剩余的游戲幣下落到主平臺(tái)501上。 而且,在推幣部510滑動(dòng)的范圍的兩邊,設(shè)有落下防止壁521,防止了 游戲幣M或IC游戲幣M,從副平臺(tái)511的兩邊落下。
并且,推幣部510被無(wú)間隙地載置在主平臺(tái)501上。其中,這里所 說(shuō)的"無(wú)間隙"是指不存在游戲幣M及IC游戲幣M,的厚度以上的間 隙。因此,ji&留在主平臺(tái)501上的游戲幣M或IC游戲幣M,在推幣部 510向從收納部720出來(lái)的方向移動(dòng)時(shí)(參照?qǐng)D8A—圖8B),被推幣部 510的前面的推進(jìn)壁513在主平臺(tái)501上向前端501a方向推進(jìn),主平臺(tái)體向朝向前端501a的方向流動(dòng)。 結(jié)果,存在于前端501a附近的主平臺(tái)501上的一部分游戲幣M或IC 游戲幣M,從前端501a下落到游戲幣落下槽。并且,基于此時(shí)的游戲 幣M或IC游戲幣M,的流動(dòng),存在于主平臺(tái)501的兩邊的端部(邊端 501b)附近的主平臺(tái)501上的一部分游戲幣M或IC游戲幣M',有時(shí) 會(huì)從邊端501b落下。其中,從邊端501b落下的游戲幣M或IC游戲幣 M,被貯留在操作臺(tái)部ST內(nèi)部的規(guī)定的貯留部中。
而且,從前端501a落下的游戲幣M或IC游戲幣M,如圖7所示, 被設(shè)置在前端501a的下方,即游戲幣落下槽內(nèi)的游戲幣收集部件1001 收集。游戲幣收集部件1001與具有游戲幣分類(lèi)部的游戲幣搬送路徑 1002連接。而且,游戲幣收集部件1001向與游戲幣搬送路徑1002的連 接部分傾斜。因此,被游戲幣收集部件1001收集的游戲幣M或IC游 戲幣M,流向游戲幣搬送路徑1002。游戲幣搬送路徑1002向游戲幣支 付機(jī)構(gòu)的第3提升斗1020中的貯留部1021傾斜。其中,在游戲幣收集 部件1001與游戲幣搬送路徑1002的連接部分,設(shè)置有后述的用于阻塞 球B1、 B2的分類(lèi)棒1010,構(gòu)成為球B1、 B2不能被向游戲幣搬送路徑 1002的游戲幣搬送方向下游搬送的結(jié)構(gòu)。
圖9是表示設(shè)置于游戲幣搬送路徑1002的游戲幣分類(lèi)部的結(jié)構(gòu)的 俯視圖。
游戲幣分類(lèi)部由設(shè)置在游戲幣搬送路徑1002的底面的分類(lèi)孔1003 構(gòu)成。該分類(lèi)孔1003的寬度(與游戲幣搬送方向正交的方向的長(zhǎng)度) 比游戲幣M的直徑小,但比IC游戲幣M,的直徑大。因此,當(dāng)游戲幣 M以其游戲幣面與游戲幣搬送路徑1002的底面抵接的方式滑動(dòng)而被搬 送時(shí),游戲幣M不會(huì)落到分類(lèi)孔1003中,而通過(guò)該分類(lèi)孔1003被搬 送到第3提升斗1020中的貯留部1021。另一方面,直徑比游戲幣M小 的IC游戲幣M,在以其游戲幣面與游戲幣搬送路徑1002的底面抵接的 方式滑動(dòng)而被搬送時(shí),落到分類(lèi)孔1003中。在分類(lèi)孔1003的下方,配 置有向第4提升斗1050中的貯留部1051傾斜的IC游戲幣搬送路徑 1004。由此,落到分類(lèi)孔1003中的IC游戲幣M,被搬送到第4提升斗 1050中的jji留部1051。
在第3提升斗1020中的貯留部1021的入口處,設(shè)有后述的游戲幣計(jì)數(shù)器1006。該游戲幣計(jì)數(shù)器1006對(duì)從游戲幣搬送路徑1002向貯留部 1021投入的游戲幣M的枚數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。由游戲幣計(jì)數(shù)器1006計(jì)數(shù)出的 游戲幣M的枚數(shù)被通知給圖3中的控制部600??刂撇?00通過(guò)根據(jù)被 通知的游戲幣的枚數(shù)驅(qū)動(dòng)第三提升斗1020,從游戲幣支付部1030向游 戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的貯留面101支付與該枚數(shù)相應(yīng)的游戲幣M。
第3提升斗1020具有斗驅(qū)動(dòng)部1022和提升部1023,通過(guò)根據(jù)來(lái)自 控制部600的控制,使斗驅(qū)動(dòng)部1022動(dòng)作,將要支付的游戲幣M從設(shè) 在提升部1023的端部的游戲幣支付部1030支出。在本實(shí)施方式中,包 括第3提升斗1020及游戲幣支付部1030的游戲介質(zhì)支付部、即游戲幣 支付機(jī)構(gòu),作為以游戲幣M從主平臺(tái)501的前端501a下落到游戲幣落 下槽中為條件,將游戲幣M支付給游戲者的游戲介質(zhì)支付部發(fā)揮功能。
第4提升斗1050的基本結(jié)構(gòu)與第3提升斗1020的結(jié)構(gòu)相同。但第 4提升斗1050與第3提升斗1020的結(jié)構(gòu)的不同點(diǎn)在于,在第4提升斗 1050的提升部1053中,設(shè)置有作為向?qū)⒁懦龅腎C游戲幣的IC芯片 寫(xiě)入由控制部600指示的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫(xiě)入單元而發(fā)揮功能的、作為 數(shù)據(jù)寫(xiě)入部的ic寫(xiě)入器1054。
而且,在IC游戲幣搬送路徑1004的底面,設(shè)置有作為數(shù)據(jù)讀取單 元發(fā)揮功能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器1005。 IC讀取器1005用于 讀取在所通過(guò)的IC游戲幣M,的IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù)。IC讀取 器1005將從IC游戲幣M,的IC芯片讀取的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)發(fā)送給圖 3中的控制部600??刂撇?00根據(jù)接收到的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù),控制第4 提升斗1050。具體而言,控制部600使用IC寫(xiě)入器1054,向提升部 1053內(nèi)的IC游戲幣M,的IC芯片寫(xiě)入與從IC讀取器1005接收到的 游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)相同的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)。被進(jìn)行了寫(xiě)入的IC游戲幣M' 隨后通過(guò)提升部1053,從游戲幣支付部1030被支付到游戲幣投入機(jī)構(gòu) IOO中的貯留面IOI。即,本實(shí)施方式中,在各操作臺(tái)部ST中相互獨(dú)立 執(zhí)行的推幣游戲中,當(dāng)滿(mǎn)足了IC游戲幣M,下落到游戲幣落下槽中這 一通用游戲介質(zhì)支付條件時(shí),向游戲者支付作為通用游戲介質(zhì)的IC游 戲幣M'。
另外,這里對(duì)IC游戲幣M,從主平臺(tái)501的前端501a落到游戲幣 落下槽的情況,是IC游戲幣M,的支付條件(通用游戲介質(zhì)支付條件)進(jìn)行了說(shuō)明,但不限于此。例如,也可以將在規(guī)定的期間內(nèi)從主平臺(tái)501 上落下規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M,作為IC游戲幣M,的支付條件(通用游 戲介質(zhì)支付條件)。在這樣條件的情況下,在主平臺(tái)501上不是必須設(shè) 置排出IC游戲幣M,的裝置,因此,不需要上述的第2提升斗350。 另外,該情況下,在主平臺(tái)501上不存在IC游戲幣M,,而只堆積有通 常的游戲幣M。
本實(shí)施方式中,在主平臺(tái)501上還存在從衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的球 托架1520供給的球B1、 B2。該球B1、 B2隨著因推幣部510的往復(fù)運(yùn) 動(dòng)引起游戲幣M或IC游戲幣M,的流動(dòng),在主平臺(tái)501上移動(dòng)后,從 前端501a下落到游戲幣落下槽中。在前端501a的下方,即游戲幣落下 槽內(nèi),如上述那樣,設(shè)置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑1040具有 只接受落下的球B1、 B2而使游戲幣M或IC游戲幣M,通過(guò)的球接受 部1041、在滿(mǎn)足規(guī)定的條件之前阻擋由球接受部1041接受的球的球停 止部1042、和球排出口 1043。因此,由球接受部1041接受的球Bl、 B2在被球停止部1042阻擋到規(guī)定的時(shí)刻后,從球排出口 1043排出。 由此,球B1、 B2被設(shè)置到在球排出口 1043處待機(jī)的球搬運(yùn)部1910(參 照?qǐng)D2)中。其中,圖2中的操作臺(tái)部ST和圖3或圖7中的操作臺(tái)部 ST,為了便于說(shuō)明而進(jìn)行了左右反轉(zhuǎn),但結(jié)構(gòu)相同。
另外,在主平臺(tái)501上,如圖7所示,設(shè)置有用于對(duì)游戲幣M和 IC游戲幣M,、以及球Bl和B2的流向進(jìn)行控制的引導(dǎo)部530R、 530L。 而且,在主平臺(tái)501的下方設(shè)置有用于使該引導(dǎo)部530R、 530L相對(duì)主 平臺(tái)501上下移動(dòng)的引導(dǎo)部移動(dòng)機(jī)構(gòu)540。引導(dǎo)部530R、 530L各自具 有用于控制球B1、 B2的流向的球?qū)О?31、用于控制游戲幣M或IC 游戲幣M,的流向的游戲幣導(dǎo)板533、和用于支承球?qū)О?31及游戲幣 導(dǎo)板533的支承部534。并且,球?qū)О?31及游戲幣導(dǎo)板533被支承部 534沿上下支承為在它們之間形成規(guī)定形狀的通過(guò)口 532。
當(dāng)4吏引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到下限位置時(shí),引導(dǎo)部530R、 530L 中的游戲幣導(dǎo)板533的上端位于與主平臺(tái)501的上面相同或靠下的位 置。即,在將引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到下限位置時(shí),游戲幣導(dǎo)板533 被收納在主平臺(tái)501的下方。但該情況下,也不會(huì)堵塞游戲幣導(dǎo)板533 與球?qū)О?31之間的通過(guò)口 532全體。在游戲幣導(dǎo)板533如此退避到主平臺(tái)501的下方的狀態(tài)下,由于主平臺(tái)501上的游戲幣M及IC游戲幣 M,的流動(dòng)未被游戲幣導(dǎo)板533阻礙,所以游戲幣M或IC游戲幣M, 可以穿過(guò)通過(guò)口 532,向自由的方向流動(dòng)。即,游戲幣M及IC游戲幣 M,可以向主平臺(tái)501的邊端501b側(cè)流動(dòng)。結(jié)果,從邊端501b落下的 游戲幣M或IC游戲幣M,,與例如4吏引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到上限 位置的情況相比,更多地存在。其中,為了簡(jiǎn)化說(shuō)明,忽略了支承部534 對(duì)游戲幣M及IC游戲幣M,的流動(dòng)的妨礙。另外,即便在使引導(dǎo)部 530R、 530L移動(dòng)到下限位置的情況下,由于球?qū)О?31突出在主平臺(tái) 501上,所以球B1、 B2也被球?qū)О?31限制流動(dòng)。即,球B1、 B2被 導(dǎo)向前端501a的方向,而不會(huì)從主平臺(tái)501的邊端501b落下。
另一方面,當(dāng)使引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到上限位置時(shí),由于在引 導(dǎo)部530R、 530L中的游戲幣導(dǎo)板533的上端突出到主平臺(tái)501的上面 的狀態(tài)下,主平臺(tái)501上的游戲幣M及IC游戲幣M,的流動(dòng)被游戲幣 導(dǎo)板533阻礙,所以游戲幣M及IC游戲幣M,的流向被限制為前端 501a的方向。結(jié)果,與例如使引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到下限位置的情 況相比,可減少?gòu)倪叾?01b落下的游戲幣M及IC游戲幣M,。其中, 為了筒化i兌明,忽略了支承部534對(duì)游戲幣M及IC游戲幣M,的流動(dòng) 的妨礙。另外,即便在使引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到上限位置的情況下, 由于球?qū)О?31突出在主平臺(tái)501上,所以球B1、 B2也被球?qū)О?31 限制流動(dòng)。即,球B1、 B2被導(dǎo)向前端501a的方向,而不會(huì)從主平臺(tái) 501的邊端501b落下。
這樣,在本實(shí)施方式中,通過(guò)使引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到下限位 置,換言之,通過(guò)將引導(dǎo)部530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533收納在主平 臺(tái)501下,能夠?qū)⑶駼l的流向限制為前端501a的方向,并且使游戲幣 M及IC游戲幣M,的流向比較自由。結(jié)果,在從主平臺(tái)501落下的游 戲幣M及IC游戲幣M,中,可增加從邊端501b落下的游戲幣M及 IC游戲幣M,的比率。另一方面,通過(guò)4吏引導(dǎo)部530R、 530L移動(dòng)到 上限位置,換言之,通過(guò)使引導(dǎo)部530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533突出 在主平臺(tái)501上,可以將球B1的流動(dòng)、和游戲幣M及IC游戲幣M, 的流動(dòng)限制在前端501a的方向。結(jié)果,可4吏游戲幣M及IC游戲幣M' 的流動(dòng)向前端501a方向集中,從而不僅可4吏大量的游戲幣M及IC游 戲幣M,從前端501a落下,并且可減少?gòu)倪叾?10b落下的游戲幣M及IC游戲幣M,的比率。
(游戲幣投入機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu))
圖IO是表示本實(shí)施方式中的游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO的立體圖。 圖11是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的主視圖。 圖12是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的俯視圖。 圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的主透視圖。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包括水平區(qū)域21、位于水平區(qū)域21兩側(cè)的 第1傾斜區(qū)域22及第2傾斜區(qū)域23、位于第1傾斜區(qū)域22外側(cè)的第1 側(cè)部構(gòu)造體117、和位于第2傾斜區(qū)域23外側(cè)的第2側(cè)部構(gòu)造體118。 而且,游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO還包括對(duì)包括游戲幣M及IC游戲幣M,的 多個(gè)游戲幣進(jìn)行貯存的貯留面101。貯留面IOI構(gòu)成游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 的水平區(qū)域21。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100還包括第1傾斜壁,該傾斜壁從與貯留面101 的第1側(cè)部相接的第1邊界區(qū)域102 —邊連續(xù)向上方傾斜, 一邊延伸。 第l傾斜壁形成第l傾斜區(qū)域22。該第l傾斜壁由第l傾斜壁下部區(qū)域 104和第1傾斜壁上部區(qū)域106構(gòu)成。第1邊界區(qū)域102由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO還包括第2傾斜壁,該傾斜壁從與位于上述第 1側(cè)部的相反側(cè)的貯留面101的第2側(cè)部相接的第2邊界區(qū)域103 —邊 連續(xù)向上方傾斜, 一邊延伸。第2傾斜壁形成第2傾斜區(qū)域23。該第2 傾斜壁由第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域107構(gòu)成。第 2邊界區(qū)域103由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO還具有在接近第1傾斜壁的位置具有第1游 戲幣投入口 108-1的第1游戲幣投入部108、和在接近第2傾斜壁的位 置具有第2游戲幣投入口 109-1的第2游戲幣投入部109。第1邊界區(qū) 域102、第1傾斜壁下部區(qū)域104、第1傾斜壁上部區(qū)域106和第1游 戲幣投入部108,形成了游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第1傾斜區(qū)域22。第2 邊界區(qū)域103、第2傾斜壁下部區(qū)域105、第2傾斜壁上部區(qū)域107和 第2游戲幣投入部109,形成了游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第2傾斜區(qū)域23。第1游戲幣投入部108還具有第1安裝凸緣110,該第1安裝凸緣 110從第1邊界區(qū)域102的一部分延伸到貯留面101的一部分。第2游 戲幣投入部109還具有第2安裝凸緣111,該第2安裝凸緣111從第2 邊界區(qū)域103的一部分延伸到貯留面101的一部分。在貯留面101上延 伸的第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111如圖12所示,具有大圓弧 的角部。第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111在貯留面101上畫(huà)定了 貯留游戲幣M及IC游戲幣M,的游戲幣貯留區(qū)域。第1安裝凸緣110 和第2安裝凸緣111相互分離,從2個(gè)凸緣110、 lll之間的游戲幣供給 側(cè)119供給游戲幣M或IC游戲幣M'。所供給的游戲幣M或IC游戲 幣M,被限制在第1安裝凸緣110和第2安裝圖像111的大圓弧角部。 在貯存面101的與游戲幣供給側(cè)119相反側(cè)的側(cè)部,設(shè)置有用于防止從 貯留面101供給到游戲者所位于的近前側(cè)的游戲幣M或IC游戲幣M' 掉落的第1游戲幣擋板112。
在第1傾斜壁下部區(qū)域104與第1傾斜壁上部區(qū)域106的交界,形 成有第1引導(dǎo)部113。第1引導(dǎo)部113構(gòu)成為將從第1傾斜壁上部區(qū)域 106滑落的游戲幣卡止,使其沿著第1引導(dǎo)部滑入到第1游戲幣投入口 1080-1。第1引導(dǎo)部113由形成在第1傾斜壁下部區(qū)域104與第1傾斜 壁上部區(qū)域106的交界的第1階差113構(gòu)成。第1階差113朝向第1游 戲幣投入口 108-1—邊直線(xiàn)下降一邊延伸。第1傾斜壁上部區(qū)域106具 有至少l個(gè)突部,該突部形成為可減小與沿著第1引導(dǎo)部113滑入的游 戲幣M和IC游戲幣M,的摩擦。即,第1傾斜壁上部區(qū)域106具有至 少1個(gè)棱線(xiàn)形狀突部115,該突部115從第1引導(dǎo)部113向上方離開(kāi)比 游戲幣M或IC游戲幣M,的直徑小的距離,與第1引導(dǎo)部113延伸的 方向大致平行地延伸。具體而言,如圖所示那樣地形成多個(gè)棱線(xiàn)形狀突 部115。
在第2傾斜壁下部區(qū)域105與第2傾斜壁上部區(qū)域107的交界,形 成有第2引導(dǎo)部114。第2引導(dǎo)部114構(gòu)成為將從第2傾斜壁上部區(qū)域 107滑落的游戲幣卡止,使其沿著第2引導(dǎo)部滑入到第2游戲幣投入口 109-1。第2引導(dǎo)部114由形成在第2傾斜壁下部區(qū)域105與第2傾斜壁 上部區(qū)域107的交界的第2階差114構(gòu)成。第2階差114朝向第2游戲 幣投入口 109-1—邊直線(xiàn)下降一邊延伸。第2傾斜壁上部區(qū)域107具有 至少1個(gè)突部,該突部形成為可減小與沿著第2引導(dǎo)部114滑入的游戲幣M和IC游戲幣M,的摩擦。即,第2傾斜壁上部區(qū)域107具有至少 1個(gè)棱線(xiàn)形狀突部116,該突部116從第2引導(dǎo)部114向上方離開(kāi)比游 戲幣M或IC游戲幣M,的直徑小的距離,與第2引導(dǎo)部114的延伸方 向大致平行地延伸。具體而言,如圖所示那樣地形成多個(gè)棱線(xiàn)形狀突部 116。
第1傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部與第l側(cè)部構(gòu)造體117結(jié)合。 第1側(cè)部構(gòu)造體117具有變形L字狀的剖面形狀,由水平上部、垂直壁 部及水平下部構(gòu)成。水平上部從第1傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部 連續(xù)地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水 平下部從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部上安裝有用于對(duì)游 戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方向進(jìn)行控制的控制系統(tǒng)中的操 作手柄,游戲者通過(guò)操作該操作手柄來(lái)控制游戲幣排出路徑400的排出 端部的位置及方向。水平下部起到用于將游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO安裝在操 作臺(tái)部ST的框體800上的安裝凸緣的作用。
第2傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部與第2側(cè)部構(gòu)造體118結(jié)合。 第2側(cè)部構(gòu)造體118具有變形L字狀的剖面形狀,由水平上部、垂直壁 部及水平下部構(gòu)成。水平上部從第2傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部 連續(xù)地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水 平下部從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部上安裝有用于對(duì)游 戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方向進(jìn)行控制的控制系統(tǒng)中的操 作手柄,游戲者通過(guò)操作該操作手柄來(lái)控制游戲幣排出路徑400的排出 端部的位置及方向。水平下部起到用于將游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO安裝在操 作臺(tái)部ST的框體800上的安裝凸緣的作用。
如果由同一部件構(gòu)成貯留面101、第1邊界區(qū)域102、第2邊界區(qū) 域103、第1傾斜壁下部區(qū)域104、第2傾斜壁下部區(qū)域105、第1傾斜 壁上部區(qū)域106及第2傾斜壁上部區(qū)域107,則在游戲幣M或IC游戲 幣M,可動(dòng)的區(qū)域不存在連接痕跡,從而可減少阻力。
而且,第1游戲幣投入部108的第1游戲幣投入口 108-1、及第2 游戲幣投入部109的第2游戲幣投入口 109-1,具有只能夠進(jìn)入1枚游 戲幣M或IC游戲幣M,的尺寸。這是為了可靠地防止在多個(gè)游戲幣同 時(shí)進(jìn)入到第l游戲幣投入口 108-1或第2游戲幣投入口 109-1的情況下,發(fā)生游戲幣阻塞于第1游戲幣投入部108或第2游戲幣投入部109的情 況。
上述的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100具有以第l及第2側(cè)部的中間位置為基 準(zhǔn)而大致對(duì)稱(chēng)的形狀和構(gòu)造。
圖14是游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的局部分解圖。
由于第1游戲幣投入部108與第2游戲幣投入部109具有相同的構(gòu) 造,所以,下面以第2游戲幣投入部109為例對(duì)其內(nèi)部構(gòu)造進(jìn)行說(shuō)明。
第2游戲幣投入部109具有與第2引導(dǎo)部114、即第2階差部114 的終端部接近的第2游戲幣投入口 109-1;與第2階差部114的終端部 連通的游戲幣投入路徑109-7;與游戲幣投入路徑109-7連通的游戲幣 落下孔109-8;和對(duì)游戲幣投入路徑109-7與該游戲幣投入路徑109-7 的各個(gè)兩側(cè)部進(jìn)行劃定的第1游戲幣導(dǎo)板109-5及第2游戲幣導(dǎo)板 109-6。游戲幣投入路徑109-7形成為將經(jīng)由第2游戲幣投入口 109-1而 投入的游戲幣M引導(dǎo)至游戲幣落下孔109-8。
并且,第2游戲幣投入部109具有第1中間板109-3,該第1中間 板具有第l輥109-4。第1中間板109-3被安裝在第l游戲幣導(dǎo)板109-5 及第2游戲幣導(dǎo)板109-6上。通過(guò)第1輥109-4位于游戲幣落下孔109-8 上,通過(guò)了游戲幣投入路徑109-7的游戲幣M或IC游戲幣M,在來(lái)到 游戲幣落下孔109-8上時(shí),與第l輥109-4抵接,使得游戲幣M或IC 游戲幣M,被稍微按下,從游戲幣落下孔109-8落下。
本實(shí)施方式的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100,在游戲幣投入路徑109-7的途 中,具體在被游戲幣投入部罩109-2覆蓋的部分,設(shè)置有讀取在IC游 戲幣M,的IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù)的、作為支付方確定信息讀取單 元發(fā)揮功能的作為支付方確定信息讀取部的數(shù)據(jù)讀取部,即IC讀取器 109-9。游戲幣落下孔109-8構(gòu)成與上述游戲幣分類(lèi)部的分類(lèi)孔1003相 同的分類(lèi)部,構(gòu)成為游戲幣M不落到游戲幣落下孔109-8地通過(guò),而 IC游戲幣M,落到游戲幣落下孔109-8中。不落到游戲幣落下孔109-8 而通過(guò)的游戲幣M,通過(guò)游戲幣搬送路徑200被搬送到第l提升斗300。 被搬送到第1提升斗300的游戲幣M被提升到游戲幣排出路徑400的被從排出端向游戲池500上供給。另 一方面,落到游戲幣落下孔109-8中的IC游戲幣M,被搬送到第2提 升斗350。 IC游戲幣M,在落到游戲幣落下孔109-8之前,被IC讀取 器109-9讀取在其IC芯片中存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)。即,投入到游戲幣投入 機(jī)構(gòu)100中的IC游戲幣M,全部被IC讀取器109-9讀取其IC芯片中 存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)。由此,在本實(shí)施方式中,可利用被投入到游戲幣投入 機(jī)構(gòu)100的IC游戲幣M,的IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù),進(jìn)行各種控 制。該控制的具體例將在后面說(shuō)明。
當(dāng)游戲者^(guò)^貯留在貯留面101上的游戲幣M或IC游戲幣M,,在 從貯留面101連續(xù)向上方傾斜延伸的第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾 斜壁上部區(qū)域106、及第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域 107上向上滑動(dòng),并將手從游戲幣M或IC游戲幣M,離開(kāi)后,在重力 作用下,游戲幣M或IC游戲幣M,從第1傾斜壁上部區(qū)域106及第2 傾斜壁上部區(qū)域107滑落,卡止在構(gòu)成第1引導(dǎo)部113的第1階差部113 和構(gòu)成第2引導(dǎo)部114的第2階差部114。而且,第1階差部113和第 2階差部114構(gòu)成為,使游戲幣M或IC游戲幣M,在重力作用下向第 1游戲幣投入口 108-1及第2游戲幣投入口 109-1滑入。
即,游戲者4吏游戲幣M或IC游戲幣M,在從貯留面101連續(xù)向上 方傾斜延伸的第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾斜壁上部區(qū)域106、及 第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域107上向上方滑動(dòng),然 后,只要將手從該游戲幣M或IC游戲幣M,離開(kāi),則在重力作用下, 游戲幣M或IC游戲幣M,從第1傾斜壁上部區(qū)域106及第2傾斜壁上 部區(qū)域107滑落,卡止于第1階差部113和第2階差部114,然后,游 戲幣M或IC游戲幣M,在重力作用下沿著第1階差部113及第2階差 部114,滑動(dòng)到第l投入部的第1游戲幣投入口 108-1及第2游戲幣投 入口 109-1。當(dāng)游戲幣M或IC游戲幣M,沿著第1階差部113和第2 階差部114滾轉(zhuǎn)時(shí),該游戲幣M或IC游戲幣M'相對(duì)第1傾斜壁上部 區(qū)域106及第2傾斜壁上部區(qū)域107滑動(dòng)。即,游戲者只要使游戲幣M 或IC游戲幣M,從貯留面101沿著第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾 斜壁上部區(qū)域106、及第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域 107向上滑動(dòng),并將手離開(kāi)即可,與以往的用手將游戲幣M或IC游戲 幣M,拿到游戲幣投入口,并放入到游戲幣投入口的操作相比,可以使游戲者的手動(dòng)操作更容易。因此,即使游戲者連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間投入游戲幣, 也能夠大幅減輕游戲者所感到的疲勞。而且,由于游戲幣的投入幾乎不 需要使用神經(jīng),所以可將注意力集中在游戲自身,從而可充分享受游戲。 另外,由于不構(gòu)成游戲幣的投入完全自動(dòng)化而只簡(jiǎn)化了游戲者的投入操 作,所以能夠使游戲者在實(shí)際感受游戲的同時(shí),連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間地進(jìn)行游戲。
圖15是表示向游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中投入了 IC游戲幣M,時(shí)的控 制流程的一例的流程圖。
當(dāng)IC讀取器109-9讀取了被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的IC游 戲幣M,的IC芯片中所保存的各種數(shù)據(jù)(S51)時(shí),首先,控制部600 判斷從IC讀取器109-9接收的店鋪ID是否是有效的店鋪ID ( S52 )。 具體而言,參照RAM603中存儲(chǔ)的有效店鋪ID數(shù)據(jù),判斷接收到的店 鋪ID是否與有效店鋪ID數(shù)據(jù)一致。在判斷為店鋪ID不是有效的店鋪 ID的情況下,進(jìn)行生成錯(cuò)誤報(bào)知信息,將該IC游戲幣M,在被搬送到 第2提升斗350之前回收,并退還給游戲者的錯(cuò)誤處理(S53 )。另一方 面,在判斷為店鋪ID是有效的店鋪ID的情況下,接下來(lái)判斷是否超過(guò) 了由接收到的有效期限數(shù)據(jù)表示的有效期限(S54)。具體而言,參照 RAM603中存儲(chǔ)的日期數(shù)據(jù)、時(shí)間數(shù)據(jù)或日期時(shí)間數(shù)據(jù),判定接收到的 有效期P艮數(shù)據(jù)所表示的有效期限是否超過(guò)了日期數(shù)據(jù)、時(shí)間數(shù)據(jù)或日期 時(shí)間數(shù)據(jù)。在判斷為超過(guò)了有效期限的情況下,進(jìn)行生成錯(cuò)誤報(bào)知信息, 將該IC游戲幣M,在被搬送到第2提升斗350之前回收,并退還給游 戲者的錯(cuò)誤處理(S53)。而在判斷為是有效期間內(nèi)的情況下,控制部 600根據(jù)從IC讀取器109-9接收到的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù),控制第1提升斗 300,進(jìn)行將與該游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)所表示的游戲幣價(jià)值相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游 戲幣M,向游戲池500連續(xù)排出的處理(S55)。
其中,IC游戲幣M,的IC芯片中存儲(chǔ)的有效期限數(shù)據(jù),通過(guò)使用 第4提升斗1050的IC寫(xiě)入器1054而寫(xiě)入。由此,能夠在由第4提升 斗1050向游戲者支付之前立即寫(xiě)入有效期限數(shù)據(jù)。結(jié)果,可以將從IC 游戲幣M,被交到游戲者手中的時(shí)刻開(kāi)始起算的有效期限數(shù)據(jù)寫(xiě)入到 IC芯片中,實(shí)現(xiàn)合理的有效期限管理。
另外,控制部600的控制裝置601在從IC讀取器109-9接收到衛(wèi)星 ID時(shí),將該衛(wèi)星ID通過(guò)衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610發(fā)送給中心抽獎(jiǎng)裝置2000。接收到該衛(wèi)星ID的中心抽獎(jiǎng)裝置2000,首先通過(guò)其控 制部620判斷接收到的衛(wèi)星ID是否是"1" ~ "4"中的任意一個(gè)(S56、 S58、 S60、 S62)。
在判斷為衛(wèi)星ID是"1"的情況下(S56),控制部620以下述方式 進(jìn)行控制,即成為最低概率模式,按照使用頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為 最低值的最低概率中獎(jiǎng)表,作為在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中使用的中獎(jiǎng)表的方式,進(jìn) 行設(shè)定變更(S57),然后根據(jù)后述的圖22所示的流程圖,進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng)(S64 )。
在判斷為衛(wèi)星ID是"2"的情況下(S58),控制部620以下述方式 進(jìn)行控制,即成為低概率模式,按照使用頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為第 2低的值的低概率中獎(jiǎng)表,作為在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中使用的中獎(jiǎng)表的方式,進(jìn) 行設(shè)定變更(S59),然后根據(jù)后述的圖22所示的流程圖,進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng)(S64 )。
在判斷為衛(wèi)星ID是"3"的情況下(S60),控制部620以下述方式 進(jìn)行控制,即成為高概率模式,按照使用頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為第 2高的值的高概率中獎(jiǎng)表,作為在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中使用的中獎(jiǎng)表的方式,進(jìn) 行設(shè)定變更(S61),然后根據(jù)后述的圖22所示的流程圖,進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng)(S64 )。
在判斷為衛(wèi)星ID是"4"的情況下(S62),控制部620以下述方式 進(jìn)行控制,即成為最高概率模式,按照使用頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為 最高值的高概率中獎(jiǎng)表,作為在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中使用的中獎(jiǎng)表的方式,進(jìn)行 設(shè)定變更(S63),然后根據(jù)后述的圖22所示的流程圖,進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng) (S64)。
另外,在判斷為衛(wèi)星ID不是"1" "4"中的任意一個(gè)的情況下(S62 中的否),控制部620進(jìn)行上述的錯(cuò)誤處理(S53)。
其中,在中心抽獎(jiǎng)裝置2000中進(jìn)行的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的詳細(xì)情況,將在 后面說(shuō)明。
另外,IC游戲幣M,的IC芯片中存儲(chǔ)的衛(wèi)星ID,通過(guò)使用第4 提升斗1050的IC寫(xiě)入器1054而寫(xiě)入。(中心抽獎(jiǎng)裝置的結(jié)構(gòu))
圖16是表示中心抽獎(jiǎng)裝置2000的結(jié)構(gòu)的主視圖。
圖17是表示中心抽獎(jiǎng)裝置2000的結(jié)構(gòu)的立體圖。
中心抽獎(jiǎng)裝置2000主要由圃形的旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100、從垂直方向 下側(cè)支承旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的裝置支承臺(tái)2200、顯示裝置2300、投入 大型抽獎(jiǎng)球2400的大型球投入機(jī)構(gòu)2500、和將從大型球投入機(jī)構(gòu)2500 投入的大型抽獎(jiǎng)球2400向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100搬送的搬送坡道2600構(gòu) 成。
旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100由設(shè)置在裝置支承臺(tái)2200上的未圖示的驅(qū)動(dòng)裝 置向圖中逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。通過(guò)該驅(qū)動(dòng)裝置,旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100 在本推幣游戲機(jī)l接通電源之后,始終以一定的周期旋轉(zhuǎn)。在旋轉(zhuǎn)搬送
裝置2100的外周區(qū)域,沿著其外周方向形成有多個(gè)具有大約只能收納1 個(gè)大型抽獎(jiǎng)球2400的內(nèi)部空間的保持空間F。本實(shí)施方式中,在旋轉(zhuǎn) 搬送裝置2100的外周區(qū)域以均等間隔設(shè)有20個(gè)保持空間F。各個(gè)保持 空間F基于旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的旋轉(zhuǎn),沿著旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的外周 圓周移動(dòng)。本實(shí)施方式的旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100,其旋轉(zhuǎn)軸無(wú)論相對(duì)垂直方 向還是相對(duì)水平方向都呈傾斜狀態(tài)。由此,各保持空間F沿著無(wú)論相對(duì) 垂直面還是相對(duì)水平面都傾斜的假想平面圓周移動(dòng)。
在旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的圖中左側(cè)的邊,設(shè)置有大型球投入機(jī)構(gòu) 2500。該大型球投入機(jī)構(gòu)2500主要由接受大型抽獎(jiǎng)球2400的球回收口 2510、對(duì)從球回收口 2510接受到的大型抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)行保持的球保持 部2520、和盒體2530構(gòu)成。進(jìn)入到球回收口 2510的大型抽獎(jiǎng)球2400 通過(guò)盒體2530的內(nèi)部,在自身重力作用下被搬送到球保持部2520,并 由球保持部2520的球擋板2521擋住。該球擋板2521根據(jù)未圖示的中 心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部的控制,在阻擋大型抽獎(jiǎng)球2400的球保持位 置、和釋放大型抽獎(jiǎng)球2400的球釋放位置之間被驅(qū)動(dòng)。其中,圖17表 示了球擋板2521被定位在球保持位置,將大型抽獎(jiǎng)球2400保持在球保 持部2520中的狀態(tài)。
當(dāng)球擋板2521從球保持位置向球釋放位置移動(dòng)時(shí),被保持在球保持部2520中的大型抽獎(jiǎng)球2400在自重作用下滾向搬送坡道2600。由此, 如圖16所示,大型抽獎(jiǎng)球2400在該搬送坡道2600上基于自重而滾動(dòng), 以該搬送坡道2600的最下點(diǎn)為中心,如鐘擺那樣移動(dòng)。該搬送坡道2600 被構(gòu)成為以其最下點(diǎn)為中心的一部分區(qū)域與旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的保持 空間F鄰接,該區(qū)域向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100側(cè)傾斜。由此,當(dāng)搬送坡道 2600上的大型抽獎(jiǎng)球的移動(dòng)速度緩緩減慢時(shí),大型抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)入到 通過(guò)旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的旋轉(zhuǎn)而圓周移動(dòng)的保持空間F中的、與搬送 坡道2600鄰接的任意保持空間F內(nèi)。在本實(shí)施方式中,構(gòu)成為搬送坡 道2600的最下點(diǎn)最向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100側(cè)傾斜,越接近搬送坡道2600 的最下點(diǎn),大型抽獎(jiǎng)球2400越容易進(jìn)入到旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的保持空 間F內(nèi)。
在旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的各保持空間F的內(nèi)部,如圖17所示,設(shè)置 有用于檢測(cè)大型抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)入到該保持空間F中的球傳感器2101。 各球傳感器2101與中心抽獎(jiǎng)裝置2000的未圖示的控制部連接,將其檢 測(cè)信號(hào)送到控制部。由此,中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部可以掌握大型 抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)入到哪個(gè)保持空間F。
各保持空間F分別被分配了獎(jiǎng)項(xiàng),各保持空間F與各獎(jiǎng)項(xiàng)的對(duì)應(yīng)關(guān) 系根據(jù)中獎(jiǎng)表來(lái)決定。其中,在本實(shí)施方式中,該中獎(jiǎng)表有4種,如上 述那樣,根據(jù)被投入的IC游戲幣M,中保存的衛(wèi)星ID,選擇使用1種 中獎(jiǎng)表。對(duì)于這些獎(jiǎng)項(xiàng)而言,在本實(shí)施方式中包括頭獎(jiǎng)、事件獎(jiǎng)、游戲 幣供給獎(jiǎng)。在中心抽獎(jiǎng)裝置2000中,進(jìn)行大型抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)入到哪個(gè) 保持空間F這一作為共通游戲的物理抽獎(jiǎng)游戲(頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng))。頭獎(jiǎng)是向 滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)開(kāi)始條件(共通游戲許可條件)的操作臺(tái)部ST的游 戲池500,供給相當(dāng)于頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)(貯留量)的游戲幣M的獎(jiǎng)項(xiàng)。該 頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)是當(dāng)全部的操作臺(tái)部ST滿(mǎn)足了被投入游戲幣這一貯留量 增加條件時(shí),對(duì)規(guī)定的初始值(例如500枚)累計(jì)加上了相當(dāng)于該游戲 幣投入枚數(shù)的一部分的枚數(shù)(例如0.03枚)的數(shù)量。在中了該頭獎(jiǎng)時(shí), 向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)、即頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù),在本推幣游戲機(jī)l 中被設(shè)定成可一次性向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)中的最多枚數(shù)。由 此,使利用本推幣游戲機(jī)l進(jìn)行游戲的游戲者,通常為了獲得頭獎(jiǎng)而進(jìn) 行游戲。而事件獎(jiǎng)是當(dāng)中了此獎(jiǎng)時(shí),滿(mǎn)足了上述規(guī)定的事件條件,在以后的
規(guī)定的事件期間中,滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST所屬 的衛(wèi)星部SA中,將屬于該衛(wèi)星部SA的4個(gè)操作臺(tái)部ST的任意一個(gè)所 進(jìn)行的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的物理抽獎(jiǎng)中中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字,在其他3 個(gè)操作臺(tái)部ST中,也作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字處理的獎(jiǎng)項(xiàng)。
另外,游戲幣供給獎(jiǎng)是向滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部 ST的游戲池500,供給規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M的獎(jiǎng)項(xiàng)。其中,優(yōu)選因中 了該游戲幣供給獎(jiǎng)而被供給的游戲幣枚數(shù),比頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)的初始值 少。
而且,中心抽獎(jiǎng)裝置2000的顯示裝置2300中,在不進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng) 的期間,如圖18所示,顯示對(duì)當(dāng)前的頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)、即在中了本次的 頭獎(jiǎng)后向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)進(jìn)行表示的畫(huà)面。另一方面,在 進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的期間中,顯示該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的演示畫(huà)面。
當(dāng)開(kāi)始頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)時(shí),在未圖示的驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)下,裝置支承臺(tái) 2200自身以平行于垂直方向的旋轉(zhuǎn)軸為中心旋轉(zhuǎn),按照中心抽獎(jiǎng)裝置 2000正面朝向滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST所屬的衛(wèi)星 部SA的方式,進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。然后,進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)。該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的詳細(xì)內(nèi) 容將在后面說(shuō)明。
(游戲控制系統(tǒng)的構(gòu)成)
圖19是表示本推幣游戲機(jī)1的游戲控制系統(tǒng)和游戲幣M或IC游 戲幣M,的排出控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,該框圖為了便于說(shuō) 明,省略了游戲幣M或IC游戲幣M,的排出關(guān)系以外的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng) 等,例如省略了用于根據(jù)游戲的進(jìn)行來(lái)驅(qū)動(dòng)各部的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng)等結(jié)構(gòu) 的說(shuō)明。
本實(shí)施方式的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由操作臺(tái)部ST的控制部 600、衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610、和中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部 620構(gòu)成。操作臺(tái)部ST的控制部600主要承擔(dān)上述的色子游戲及賓果 游戲的全體進(jìn)程控制,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610主要承擔(dān)上述 賓果游戲的物理抽獎(jiǎng)的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部620主要承擔(dān)上述的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的控制。
操作臺(tái)部ST的控制部600主要由作為游戲控制單元發(fā)揮功能的 作為游戲控制部的控制裝置601、 ROM602、 RAM603、和作為許可請(qǐng) 求發(fā)送單元及貯留量增加數(shù)據(jù)發(fā)送單元發(fā)揮功能的作為許可請(qǐng)求發(fā)送 部及貯留量增加數(shù)據(jù)發(fā)送部的通信裝置604構(gòu)成??刂蒲b置601執(zhí)行 ROM602中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。特別是控制裝置601通過(guò) 由其內(nèi)部的計(jì)算機(jī)執(zhí)行ROM602中存儲(chǔ)的推幣游戲用的執(zhí)行程序,來(lái) 進(jìn)行推幣游戲所需要的各種控制,控制推幣游戲的進(jìn)行。ROM602保存 有應(yīng)該由操作臺(tái)部ST的控制部600進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。 RAM603用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置604用于與衛(wèi)星抽獎(jiǎng) 裝置1000的控制部610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610主要由控制裝置611、ROM612、 RAM613、操作臺(tái)側(cè)通信裝置614、和中心側(cè)通信裝置615構(gòu)成??刂?裝置611執(zhí)行在ROM612中保存的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM612 保存有應(yīng)該由衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行 程序等。RAM613用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。操作臺(tái)側(cè)通信裝置 614用于與屬于衛(wèi)星部SA的各操作臺(tái)部ST的控制部600之間進(jìn)行數(shù)據(jù) 通信。中心側(cè)通信裝置615用于與中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部620之 間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部620主要由作為游戲控制單元及計(jì)數(shù) 單元發(fā)揮功能的作為游戲控制部及計(jì)數(shù)部的控制裝置621、 ROM622、 作為貯留量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元及對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為貯 留量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部及對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)部的RAM623、和作為許可請(qǐng)求接 收單元及貯留量增加信息接收單元發(fā)揮功能的作為許可請(qǐng)求接收部及 貯留量增加信息接收部的通信裝置624構(gòu)成??刂蒲b置621執(zhí)行被保存 在ROM622中的各種程序,進(jìn)行各種控制。特別是控制裝置621通過(guò) 由其內(nèi)部的計(jì)算機(jī)執(zhí)行被保存在ROM622中的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)用的執(zhí)行程序, 來(lái)進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)所必要的各種控制,控制頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的進(jìn)行。ROM622保 存有應(yīng)該由中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部620進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程 序等。RAM623用于暫時(shí)保存包括作為共用數(shù)據(jù)的貯留量數(shù)據(jù)、即頭獎(jiǎng) 貯留量枚數(shù)數(shù)據(jù)、4種中獎(jiǎng)表的數(shù)據(jù)、用于確定衛(wèi)星ID與中獎(jiǎng)表的對(duì)應(yīng)關(guān)系的作為對(duì)應(yīng)關(guān)系信息的對(duì)應(yīng)列表等的各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置
624用于與各衛(wèi)星部SA的控制部610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
以上的結(jié)構(gòu)是將操作臺(tái)部ST的控制部600、衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000 的控制部610、和中心抽獎(jiǎng)裝置2000的控制部620串聯(lián)連接的示例,但 也可以將這些控制部600、 610、 620相互并聯(lián)連接(星型或總線(xiàn)型)。
(色子游戲的流程)
下面,對(duì)本實(shí)施方式的推幣游戲機(jī)l的各操作臺(tái)部ST中進(jìn)行的色 子游戲的流程進(jìn)行說(shuō)明。
圖20是表示本實(shí)施方式中的色子游戲的流程的流程圖。
當(dāng)游戲者將貯留面101上的游戲幣M如上述那樣投入到第1游戲 幣投入口 108-1或第2游戲幣投入口 109-1時(shí),游戲幣M被送出到游戲 池內(nèi)的副平臺(tái)511上。然后,副平臺(tái)511上的游戲幣M或IC游戲幣M' 中的一部分從傾斜臺(tái)512滑落,進(jìn)入到漏孔515-1、 515-2、 515-3的任 意一個(gè)中,當(dāng)被未圖示的游戲幣檢測(cè)單元檢測(cè)到時(shí),該檢測(cè)信號(hào)被送到 操作臺(tái)部ST的控制部600的控制裝置601,控制裝置601掌握在漏孔 515-1、 515-2、 515-3的哪個(gè)中進(jìn)入了游戲幣M的情況(Sl )。由此,控 制裝置601判斷為滿(mǎn)足了色子游戲的開(kāi)始條件,執(zhí)行在ROM602中保 存的抽獎(jiǎng)程序,通過(guò)將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表進(jìn)行對(duì)照,進(jìn)行決 定是中獎(jiǎng)了還是錯(cuò)過(guò)了上述任意獎(jiǎng)項(xiàng)的數(shù)字抽獎(jiǎng)(S2)。而且,控制裝 置601進(jìn)行顯示控制,使顯示在顯示部700的圖4所示的色子用游戲畫(huà) 面的3個(gè)色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn),并且在通過(guò)數(shù)字抽獎(jiǎng)而決定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng) 的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS的旋轉(zhuǎn)停止的顯示控制,以便在 顯示部700中停止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合(S3)。
在通過(guò)上述數(shù)字抽獎(jiǎng)而決定為未中任何獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下(S4 ),控制 裝置601直接結(jié)束色子游戲。
另一方面,在中了小獎(jiǎng)A的情況下(S5),控制裝置601控制第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330,向游戲池500供給3枚游戲幣 (S6)。其中,在本實(shí)施方式中,對(duì)兼用當(dāng)游戲者投入了貯留面101上 的游戲幣M時(shí),向游戲池500內(nèi)的副平臺(tái)511上送出游戲幣M的第1提升斗300,作為用于向游戲池500內(nèi)排出游戲幣M的機(jī)構(gòu)的情況進(jìn)行 了說(shuō)明,但也可以使用第l提升斗300以外的機(jī)構(gòu)。在使用其他機(jī)構(gòu)的 情況下,可以采用與第l提升斗300相同的結(jié)構(gòu)。
另外,在中了小獎(jiǎng)B的情況下(S7),控制裝置601對(duì)作為特殊 游戲幣排出機(jī)構(gòu)的第2提升斗350的IC游戲幣排出部380進(jìn)行控制, 向游戲池500供給3枚IC游戲幣M, (S8)。
這里,在本實(shí)施方式中,設(shè)有作為數(shù)據(jù)寫(xiě)入部的IC寫(xiě)入器3卯, 其作為在控制部600的控制裝置601的控制下,向被預(yù)先配置在IC游 戲幣排出部380處的IC游戲幣的IC芯片,寫(xiě)入由控制部600的控制裝 置601指示的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫(xiě)入單元發(fā)揮功能。本實(shí)施方式中,控制 裝置601在中了小獎(jiǎng)B的情況下,將向游戲池500排出的各IC游戲幣 M,的IC芯片中所保存的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù),按照規(guī)定的游戲幣價(jià)值決 定條件進(jìn)行適當(dāng)?shù)母膶?xiě),然后向游戲池500排出。作為規(guī)定的游戲幣價(jià) 值決定條件,可采用例如改寫(xiě)成根據(jù)隨機(jī)數(shù)等由抽獎(jiǎng)而決定的游戲幣價(jià) 值數(shù)據(jù)這一條件。另外,該推幣游戲機(jī)l也可以采用改寫(xiě)成為了使衛(wèi)星 部SA或該操作臺(tái)部ST中的實(shí)際賠付率接近目標(biāo)賠付率而決定的游戲 幣價(jià)值數(shù)據(jù)這一條件。在采用該條件的情況下,當(dāng)實(shí)際的賠付率低于目 標(biāo)賠付率時(shí),增大向被排出的IC游戲幣M,中寫(xiě)入的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù), 反之,在實(shí)際賠付率高于目標(biāo)賠付率時(shí),減小向被排出的IC游戲幣M, 中寫(xiě)入的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)。
另外,規(guī)定的游戲幣價(jià)值決定條件不限于以上舉例說(shuō)明的條件,也 可以采用其他條件。而且,不是必須設(shè)置IC寫(xiě)入器390。
另外,在中了通常分紅獎(jiǎng)的情況下(S9),控制裝置601對(duì)第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330進(jìn)行控制,向游戲池500供給30 枚游戲幣M (S10-l)。而且,控制裝置601進(jìn)行設(shè)定變更,使用將中獎(jiǎng) 概率設(shè)定為較低的通常中獎(jiǎng)表,作為以后的數(shù)字抽獎(jiǎng)中所使用的中獎(jiǎng)表 (S10國(guó)2 )。
而在中了改變概率分紅獎(jiǎng)的情況下(S11),控制裝置601控制第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330,向游戲池500供給30枚游戲幣 M(S12-1)。而且,控制裝置601進(jìn)行設(shè)定變更,使用將中獎(jiǎng)概率設(shè)定為較高的高概率中獎(jiǎng)表,作為以后的數(shù)字抽獎(jiǎng)中所使用的中獎(jiǎng)表
(S12-2 )。
另外,在中了球供給獎(jiǎng)的情況下(S13),控制裝置601向衛(wèi)星抽 獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出對(duì)于球B1的球供給指 令。由此,球Bl被從球供給機(jī)構(gòu)1300遞交給球托架1520,然后,球 Bl從該球托架1520被遞交給中了該球供給獎(jiǎng)的操作臺(tái)部ST的球投入 機(jī)構(gòu)1800。被傳遞到球投入機(jī)構(gòu)1800的球Bl,被球投入坡路1801的 擋板1802暫時(shí)保持。然后,在游戲者按下按鈕160、控制裝置601接收 到該操作信號(hào)的時(shí)刻,控制裝置601使擋板1802釋放球Bl,使球B1 從球投入坡路1801上滾落,傳遞到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810。然后, 由該球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810進(jìn)行向游戲池500上的球供給位置的抽 選,將球B1供給到主平臺(tái)501上的后側(cè)或近前側(cè)(S14)。該球投入位 置抽選機(jī)構(gòu)1810具有能夠通過(guò)球B1、B2的球接受口以球投入坡路1801 的最下點(diǎn)為中心,在前側(cè)與后側(cè)之間往復(fù)移動(dòng)的結(jié)構(gòu)。當(dāng)球進(jìn)入到球接 受口時(shí),該球被供給到主平臺(tái)501上的前側(cè),如果球未進(jìn)入到球接受口 , 則該球被供給到主平臺(tái)501上的后側(cè)。當(dāng)球被供給到主平臺(tái)501上的前 側(cè)時(shí),與被供給到主平臺(tái)501上的后側(cè)的情況相比,由于到游戲幣落下 槽的移動(dòng)距離短,所以,該球B1容易落到游戲幣落下槽,從而容易滿(mǎn) 足賓果游戲的開(kāi)始條件。因此,游戲者可以估計(jì)被擋板1802保持的球 Bl進(jìn)入到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810的球接受口的時(shí)刻,按下按鈕160, 進(jìn)行游戲。
另外,在中了直接衛(wèi)星獎(jiǎng)的情況下(S15),控制裝置601向衛(wèi)星 抽獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出對(duì)于球B1的球供給 指令。由此,球Bl被從球供給機(jī)構(gòu)1300遞交給球托架1520。然后, 球托架1520向與盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600對(duì)置的位置移動(dòng),將球B1遞交給 盤(pán)球投入機(jī)構(gòu)1600的托盤(pán)1610。然后,在游戲者按下按鈕160、控制 裝置601接受到該操作信號(hào)的時(shí)刻,控制裝置601將球投入指令向衛(wèi)星 抽獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出。由此,球B1通過(guò) 球投入路徑1110被投向外賓果盤(pán)1100,進(jìn)行物理抽獎(jiǎng)。而且,在中了 直接衛(wèi)星獎(jiǎng)的情況下,控制裝置601認(rèn)為滿(mǎn)足了賓果游戲的開(kāi)始條件, 開(kāi)始后述的賓果游戲(S20)。(賓果游戲的流程)
下面,對(duì)本實(shí)施方式中的在推幣游戲機(jī)l的各操作臺(tái)部ST進(jìn)行的 賓果游戲的流程進(jìn)行說(shuō)明。
圖21是表示本實(shí)施方式中的賓果游戲的流程的流程圖。
在本實(shí)施方式的賓果游戲中,當(dāng)滿(mǎn)足了球B1、 B2落到游戲幣落下 槽中、或在上述的色子游戲中中了直接衛(wèi)星獎(jiǎng)項(xiàng)的任意賓果游戲的開(kāi)始 條件時(shí)(S21),操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制裝置601執(zhí)行被保 存在ROM602中的賓果執(zhí)行程序,開(kāi)始賓果游戲。具體而言,控制裝 置601首先將顯示部700中顯示的圖4所示的色子用游戲畫(huà)面,切換成 圖5所示的賓果用游戲畫(huà)面,進(jìn)行其顯示控制(S22)。這里,賓果用游 戲畫(huà)面中顯示的賓果卡圖像BC,是基于在過(guò)去的任意時(shí)刻生成的排列 信息的圖像。生成排列信息的時(shí)刻可以舉出本推幣游戲機(jī)l的電源接 通時(shí)、未圖示的復(fù)位按鈕的操作時(shí)、和在過(guò)去的賓果游戲中賓果成立時(shí) 等。在本實(shí)施方式中,以在賓果游戲中當(dāng)賓果成立時(shí)生成新的排列信息, 將其與過(guò)去的排列信息置換的情況為例進(jìn)行說(shuō)明。
而且,在滿(mǎn)足了賓果游戲的開(kāi)始條件時(shí),控制裝置601向衛(wèi)星抽 獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出賓果開(kāi)始指令。由此, 控制裝置611將球托架1520移動(dòng)到與接受了該指令的操作臺(tái)部ST的球 搬運(yùn)機(jī)構(gòu)l卯O中的球搬運(yùn)部行駛坡路l卯l的出口對(duì)置的位置。并且, 控制裝置601控制球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)1900,將落到游戲幣落下槽中的球B1、 B2從球搬運(yùn)部行駛坡路1901向球托架1520搬送。然后,如上述那樣, 衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611使球托架1520向盤(pán) 球投入機(jī)構(gòu)1600的對(duì)置位置移動(dòng),才艮據(jù)該球B1、 B2的種類(lèi),控制盤(pán) 球投入機(jī)構(gòu)1600,將球B1、 B2向外賓果盤(pán)1100或內(nèi)賓果盤(pán)1200投入 (S23 )。
當(dāng)被投向外賓果盤(pán)1100或內(nèi)賓果盤(pán)1200的球Bl、 B2進(jìn)入到任 意的中獎(jiǎng)孔1101、 1201中時(shí),其信號(hào)被送到衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中的控 制部610的控制裝置611。由此,控制裝置611識(shí)別出球B1、 B2進(jìn)入 到哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1101、 1201。在球B1、 B2進(jìn)入的中獎(jiǎng)孔1101、 1201是被分配了賓果數(shù)字的中 獎(jiǎng)口的情況下,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控制裝置611將 表示該被分配的賓果數(shù)字的信息,輸出到滿(mǎn)足了該賓果游戲的開(kāi)始條件 的操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制裝置601。接收到該信息的控制 裝置601將與該信息相關(guān)的賓果數(shù)字,作為中獎(jiǎng)賓果數(shù)字保存到作為存 儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為存儲(chǔ)部的RAM603內(nèi)的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)域 中。其中,在該中獎(jiǎng)賓果數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)域中,累計(jì)存儲(chǔ)有從生成與該操作 臺(tái)部ST對(duì)應(yīng)的排列信息以來(lái)的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,作為判定部的控 制裝置601作為判定單元發(fā)揮功能,參照被保存在該中獎(jiǎng)賓果數(shù)字存儲(chǔ) 區(qū)域中的全部中獎(jiǎng)賓果數(shù)字、和被保存在RAM603內(nèi)的排列信息存儲(chǔ) 區(qū)域中的該排列信息,進(jìn)^"賓果判定,判定該排列信息所表示的賓果卡 上的從"1"到"9"的賓果數(shù)字的排列,即卡排列(抽獎(jiǎng)對(duì)象排列)上 的該全部的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字的排列是否是特定排列(S25)。其中,本實(shí)施 方式中的特定排列是3x3的賓果卡上的縱、橫、斜的列,合計(jì)為8列。
在本實(shí)施方式中,對(duì)各特定排列分配了向游戲池500支付規(guī)定枚 數(shù)的IC游戲幣M,的IC游戲幣支付獎(jiǎng)、向游戲池500供給球B1的通 常球供給獎(jiǎng)、和向游戲池500供給球B2的特別球供給獎(jiǎng)的任意獎(jiǎng)項(xiàng)。 在上述賓果判定中,當(dāng)控制裝置601判定為不是特定排列的情況,即判 定為賓果不成立的情況下(S25的否),結(jié)束賓果游戲。
另一方面,在判定為賓果成立(S25的是)、該特定排列與特別球 供給獎(jiǎng)相關(guān)的情況下(S26的是),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作 為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能,通過(guò)與在上述色子游戲中中了小獎(jiǎng)B時(shí)同樣 的方法,向游戲池500上供給規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, (S27-l),并且 通過(guò)與在上述色子游戲中中了球供給獎(jiǎng)時(shí)同樣的方法,向游戲池500上 供給球B2 ( S27-2 )。
而在賓果成立的特定排列與通常球供給獎(jiǎng)相關(guān)的情況下(S28的 是),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能,通 過(guò)與在上述色子游戲中中了小獎(jiǎng)B時(shí)同樣的方法,向游戲池500上供給 規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, (S29-l),并且,通過(guò)與在上述色子游戲中中 了球供給獎(jiǎng)時(shí)同樣的方法,向游戲池500上供給球B1 (S29-2)。
另外,在賓果成立的特定排列與游戲幣供給獎(jiǎng)相關(guān)的情況下(S28的否),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能, 通過(guò)與在上述色子游戲中中了小獎(jiǎng)B時(shí)同樣的方法,向游戲池500上供 給規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, ( S30 )。
其中,賓果成立時(shí)向游戲池500上供給的IC游戲幣M,的枚數(shù), 可以按每個(gè)與該賓果成立相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng)而設(shè)定不同的枚數(shù),也可以設(shè)定相 同的枚數(shù)。而且,還可以不供給IC游戲幣M,,而供給游戲幣M。
這樣,進(jìn)行了賓果成立后的處理的作為排列信息生成部的控制裝 置601,作為排列信息生成單元發(fā)揮功能,執(zhí)行被保存在ROM602中的 排列信息生成程序,生成新的排列信息,將RAM603的排列信息存儲(chǔ) 區(qū)域中保存的排列信息置換成新生成的排列信息,對(duì)排列信息進(jìn)行重置 (S31 )。
(頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的流程)
下面,對(duì)本實(shí)施方式中的在推幣游戲機(jī)1的中心抽獎(jiǎng)裝置2000進(jìn) 行的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的流程進(jìn)行說(shuō)明。
圖22是表示本實(shí)施方式中的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的流程的流程圖。
在滿(mǎn)足了向各操作臺(tái)部ST的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入了有效的IC 游戲幣M,這一頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件(通用游戲許可條件)時(shí)(S41), 該操作臺(tái)部ST的控制裝置601從作為許可請(qǐng)求發(fā)送單元發(fā)揮功能的作 為許可請(qǐng)求發(fā)送部的通信裝置604,將作為通用游戲許可請(qǐng)求的頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng)開(kāi)始請(qǐng)求,通過(guò)衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610,向中心抽獎(jiǎng)裝置 2000發(fā)送。當(dāng)中心抽獎(jiǎng)裝置2000中的作為許可請(qǐng)求接收單元發(fā)揮功能 的作為許可請(qǐng)求接收部的通信裝置624,接收到該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)開(kāi)始請(qǐng)求時(shí), 中心抽獎(jiǎng)裝置2000中的控制裝置621許可該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)開(kāi)始請(qǐng)求的發(fā)送 方的操作臺(tái)部ST中的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始,執(zhí)行被保存在ROM622中的頭 獎(jiǎng)執(zhí)行程序,開(kāi)始頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)。具體而言,控制裝置621首先使裝置支承 臺(tái)2200旋轉(zhuǎn),進(jìn)行驅(qū)動(dòng)控制,以使中心抽獎(jiǎng)裝置2000正面朝向滿(mǎn)足了 該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST所屬的衛(wèi)星部SA。而且,在顯示 裝置2300中顯示頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的演示用畫(huà)面,并對(duì)其進(jìn)行顯示控制。
然后,當(dāng)利用該操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲的游戲者按下了該操作臺(tái)部ST的按鍵160時(shí)(S42 ),該操作信號(hào)被輸入到該操作臺(tái)部ST中的 控制部600的控制裝置601。由此,控制裝置601通過(guò)衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000 的控制部610,向中心抽獎(jiǎng)裝置2000中的控制部620的控制裝置621 輸出球投入指令。由此,控制裝置621向大型球投入機(jī)構(gòu)2500輸出球 投入指令。接收到球投入指令的大型球投入機(jī)構(gòu)2500使球擋板2521從 球保持位置向球釋放位置移動(dòng),將被保持在球保持位部2520的大型抽 獎(jiǎng)球2400投向搬送坡路2600 ( S43 )。由此,大型抽獎(jiǎng)球2400在搬送 坡路2600上以其最下點(diǎn)為中心,鐘擺式移動(dòng),最終進(jìn)入到旋轉(zhuǎn)搬送裝 置2100的任意的保持空間F內(nèi)。當(dāng)大型抽獎(jiǎng)球2400進(jìn)入到任意的保持 空間F內(nèi)時(shí),該信號(hào)被送到中心抽獎(jiǎng)裝置2000中的控制部620的控制 裝置621。由此,控制裝置621識(shí)別出進(jìn)入了大型抽獎(jiǎng)球2400的保持空 間F。
這里,控制裝置621通過(guò)參照根據(jù)在被投入的IC游戲幣M,中 存儲(chǔ)的衛(wèi)星ID而決定的RAM623內(nèi)的中獎(jiǎng)表,判斷大型抽獎(jiǎng)球2400 進(jìn)入的保持空間F中了哪種獎(jiǎng)。此時(shí),在中了頭獎(jiǎng)的情況下(S44的是), 控制裝置621從RAM623讀取頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)。然后,將滿(mǎn)足了該 頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST的游戲幣支付部,作為游戲介質(zhì)支 付部使用,進(jìn)行用于將相當(dāng)于該頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚數(shù)的游戲 幣M,向該操作臺(tái)部ST的游戲池500供給的處理(S45-l)。此時(shí),也 可以從控制裝置621向操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制裝置601輸 出游戲幣供給指令,由控制裝置601控制第l提升斗300的通常游戲幣 排出部330,向游戲池500供給游戲幣M。不過(guò),由于在中了頭獎(jiǎng)時(shí)供 給的游戲幣M的量大,所以也可以與上述的第1提升斗300分開(kāi),將 獨(dú)立的游戲幣排出機(jī)構(gòu)作為游戲介質(zhì)支付部使用,來(lái)供給游戲幣M。該 情況下,作為中了頭獎(jiǎng)時(shí)的演示也是合適的。或者,可將該操作臺(tái)部 ST的第2提升斗350作為游戲介質(zhì)支付部使用,按照所供給的全部IC 游戲幣M,的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)的總和、與頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚 數(shù)相同的方式,供給IC游戲幣M'。其中,對(duì)于在IC游戲幣M,的游 戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)的總和中產(chǎn)生的尾數(shù),利用第1提升斗300供給游戲幣M。
并且,控制裝置621將在RAM623中保存的頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重 新設(shè)置為初始值(S45-2)。RAM623中存儲(chǔ)的頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)如上述那樣,是對(duì)規(guī)定的初 始值(例如500枚),累計(jì)相加了每當(dāng)滿(mǎn)足在全部操作臺(tái)部ST中投入了 游戲幣這一貯留量增加條件時(shí),相當(dāng)于該游戲幣投入枚數(shù)的一部分的枚 數(shù)(例如0.03枚)的數(shù)據(jù)。具體而言,操作臺(tái)部ST的控制裝置601在 每次被投入游戲幣時(shí),從作為貯留量信息發(fā)送單元發(fā)揮功能的作為貯留 量信息發(fā)送部的通信裝置604,將作為貯留量增加數(shù)據(jù)的游戲幣投入數(shù) 據(jù),通過(guò)衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的控制部610,發(fā)送給中心抽獎(jiǎng)裝置2000。 當(dāng)中心抽獎(jiǎng)裝置2000中的作為貯留量信息接收單元發(fā)揮功能的作為貯 留量信息接收部的通信裝置624,接收到該游戲幣投入數(shù)據(jù)時(shí),中心抽 獎(jiǎng)裝置2000中的作為加法部的控制裝置621,作為加法單元發(fā)揮功能, 進(jìn)行對(duì)在RAM623中存儲(chǔ)的頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)例如增加0.03枚的相加 處理。這樣被相加得到的頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),如上述那樣,因利用任意 操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng),被復(fù)位成初始值。
另一方面,在中了事件獎(jiǎng)的情況下(S46的是),控制裝置621向 滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制裝 置601輸出游戲幣供給指令。由此,控制裝置601控制第l提升斗300 的通常游戲幣排出部330,向該操作臺(tái)部ST的游戲池500上供給規(guī)定 枚數(shù)(例如IOO枚)的游戲幣M (S47-l)。而且,控制裝置621向該操 作臺(tái)部ST所屬的衛(wèi)星部SA的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000中的控制部610的控 制裝置611輸出事件開(kāi)始指令。接收到該指令的控制裝置611判斷為滿(mǎn) 足了規(guī)定的事件條件,在以后的規(guī)定事件期間,進(jìn)行事件處理,將對(duì)屬 于該衛(wèi)星部SA的4個(gè)操作臺(tái)部ST的任意一個(gè)進(jìn)行的賓果游戲的物理 抽獎(jiǎng)中中獎(jiǎng)的賓果數(shù)字,在其他3個(gè)操作臺(tái)部ST中也作為中獎(jiǎng)賓果數(shù) 字使用(S47-2)。具體而言,控制裝置611將表示在規(guī)定的事件期間中 進(jìn)行的衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置1000的物理抽獎(jiǎng)中中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)賓果數(shù)字的信息, 向?qū)儆谠撔l(wèi)星部SA的全部操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制裝置601 輸出。
另外,在中了游戲幣供給獎(jiǎng)的情況下(S46的否),控制裝置621 向滿(mǎn)足了該頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件的操作臺(tái)部ST中的控制部600的控制 裝置601輸出游戲幣供給指令。由此,控制裝置601控制第1提升斗300 的通常游戲幣排出部330,向該操作臺(tái)部ST的游戲池500上供給規(guī)定 枚數(shù)的游戲幣M (S48)。這里,在本實(shí)施方式中,如上述那樣,按照根據(jù)在被投入的IC 游戲幣M,中存儲(chǔ)的衛(wèi)星ID,在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中使用的中獎(jiǎng)表不同的方式 進(jìn)行控制。具體而言,在被投入的游戲幣M,的衛(wèi)星ID是"1"的情 況下,即在被投入的游戲幣M,是從第1衛(wèi)星部SA支出的IC游戲幣 的情況下,使用在20個(gè)保持空間F中只有1個(gè)被分配了頭獎(jiǎng)的最低概 率中獎(jiǎng)表。而在被投入的游戲幣M,的衛(wèi)星ID是"2"的情況下,即 在被投入的游戲幣M,是從第2衛(wèi)星部SA支出的IC游戲幣的情況下, 使用在20個(gè)保持空間F中有2個(gè)被分配了頭獎(jiǎng)的低概率中獎(jiǎng)表。另外, 在被投入的游戲幣M,的衛(wèi)星ID是"3"的情況下,即在被投入的游 戲幣M,是從第3衛(wèi)星部SA支出的IC游戲幣的情況下,使用在20個(gè) 保持空間F中有3個(gè)被分配了頭獎(jiǎng)的高概率中獎(jiǎng)表。此外,在被投入的 游戲幣M,的衛(wèi)星ID是"4"的情況下,即在被投入的游戲幣M,是 從第4衛(wèi)星部SA支出的IC游戲幣的情況下,使用在20個(gè)保持空間F 中有4個(gè)被分配了頭獎(jiǎng)的最高概率中獎(jiǎng)表。
這里,如果無(wú)論在哪個(gè)操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲,IC游戲幣M,被 支付的期待值都相同,則游戲者當(dāng)然選擇在第4衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部 ST進(jìn)行游戲。這樣,在其他衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲被游戲 者回避,會(huì)給正常的游戲機(jī)運(yùn)營(yíng)造成障礙。
因此,在本實(shí)施方式中,將在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中支付的游戲幣M的期待 值,設(shè)定為無(wú)論在使用哪個(gè)中獎(jiǎng)表的情況下都大致相同。這里所說(shuō)的"期 待值"是表示在進(jìn)行了 1次頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)時(shí)游戲者可期待獲得的游戲幣M 的枚數(shù)的值。具體而言,按在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中可中獎(jiǎng)的頭獎(jiǎng)A、事件獎(jiǎng)B、 游戲幣供給獎(jiǎng)C這3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),求出對(duì)中了該獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣支
付枚數(shù)OCa、 OCb、 OCc乘以該獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率PA、 PB、 Pc而得到的值的
總和,將該總和除以滿(mǎn)足頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件所必要的IC游戲幣M, 的枚數(shù)Y (在本實(shí)施方式中rO而得出的值,作為期待值。即,在本 實(shí)施方式中,使用了最低概率中獎(jiǎng)表時(shí)的期待值成為下記的式(1 )。
使用了低概率中獎(jiǎng)表時(shí)的期待值RA.2成為下記的式(2)。同樣,使用了 高概率中獎(jiǎng)表時(shí)的期待值RA-3成為下記的式(3)。同樣,使用了最高概 率中獎(jiǎng)表時(shí)的期待值RA-4成為下記的式(4)。
<formula>formula see original document page 47</formula>R ={U Xj3 ) + U Xj3 ) + U Xi3 )卜..(2)
A-2 A A-2 B B C C
R ={( X/ ) + UXj3) + UXj3H…(3)
A-3 A A-3 B B C C
R ={UXi3) + UXj3) + UX0)}".(4)
A-4 A A-4 B B C C
本實(shí)施方式中在將期待值設(shè)定為相同的情況下,調(diào)整關(guān)于頭獎(jiǎng)的
游戲幣支付枚數(shù)CXA,或調(diào)整關(guān)于其他獎(jiǎng)的游戲幣支付枚數(shù)OtB、 OCc與 中獎(jiǎng)概率PB、Pc。在本實(shí)施方式中,適當(dāng)調(diào)整關(guān)于頭獎(jiǎng)的游戲幣支付
枚數(shù)oca,即使在投入了從屬于任意衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST支付的IC 游戲幣M,的情況下,都設(shè)定成頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中的期待值大致相同。因此, 越是頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率高的衛(wèi)星部SA,雖然容易中頭獎(jiǎng),但中獎(jiǎng)時(shí)的游 戲幣支付枚數(shù)少,反之,越是頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率低的衛(wèi)星部SA,雖然不 容易中頭獎(jiǎng),但中獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣支付枚數(shù)多。結(jié)果,可以向游戲者提供 一種根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇利用哪個(gè)衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游 戲的樂(lè)趣。
另外,不是必須將期待值設(shè)定為相同。例如,也可以設(shè)置雖然期 待值低,但特定的獎(jiǎng)項(xiàng)(例如上述事件獎(jiǎng))的中獎(jiǎng)概率非常高的操作臺(tái) 部ST,或設(shè)置雖然期待值高,但頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率非常低的衛(wèi)星部。在 這樣的情況下,也可以向游戲者提供一種根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇利用哪 個(gè)衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲的樂(lè)趣。
在上述的說(shuō)明中,說(shuō)明了通過(guò)無(wú)論在使用了哪個(gè)中獎(jiǎng)表的情況下, 都設(shè)定成頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中被支付的游戲幣M的期待值大致相同,來(lái)實(shí)現(xiàn)正 常的游戲機(jī)運(yùn)營(yíng),但也可以采用其他方法來(lái)實(shí)現(xiàn)正常的游戲機(jī)運(yùn)營(yíng)。
例如,通過(guò)將由各操作臺(tái)部支付的IC游戲幣M,的期待值在衛(wèi)星 部SA之間設(shè)定為相互不同,也能夠?qū)崿F(xiàn)正常的游戲機(jī)運(yùn)營(yíng)。即,越是 頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率高的衛(wèi)星部SA,設(shè)定成由操作臺(tái)部ST的推幣游戲支付 的IC游戲幣M,的期待值越低。該情況下,如果在IC游戲幣M,的 期待值低的衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲,則雖然不容易獲得IC 游戲幣M,,但頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率增高,反之,如果在IC游戲幣M,的 期待值高的衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲,則雖然容易獲得IC游 戲幣M,,但頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率降低。結(jié)果,可以向游戲者提供一種根據(jù) 自己的喜好來(lái)選擇利用哪個(gè)衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲的樂(lè)趣。如上所述,在本實(shí)施方式中,當(dāng)從屬于第1衛(wèi)星部SA的操作臺(tái) 部支付的IC游戲幣M,(衛(wèi)星IDO,被投入到任意操作臺(tái)部ST的游 戲幣投入機(jī)構(gòu)中時(shí),以頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率最低的最低概率模式控制頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng),結(jié)果,在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中難以中頭獎(jiǎng)。反之,當(dāng)從屬于第4衛(wèi)星部SA 的操作臺(tái)部支付的IC游戲幣M,(衛(wèi)星ID=4),被投入到任意操作臺(tái)部 ST的游戲幣投入機(jī)構(gòu)中時(shí),以頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率最高的最高概率模式控 制頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng),結(jié)果,在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中容易中頭獎(jiǎng)。這樣,本實(shí)施方式中, 在接收從作為支付側(cè)游戲裝置的操作臺(tái)部ST支付的IC游戲幣M'(通 用游戲介質(zhì))的、作為接收側(cè)游戲裝置的中心抽獎(jiǎng)裝置2000中進(jìn)行的 頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的控制內(nèi)敘頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率),根據(jù)在所接收的IC游戲幣M' 中存儲(chǔ)的衛(wèi)星ID (支付方確定信息)的不同而相互不同。因此,進(jìn)行 頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的游戲者通過(guò)投入在操作臺(tái)部ST的推幣游戲中接收支付而獲 得的IC游戲幣M,,能夠根據(jù)該IC游戲幣M,是從屬于哪個(gè)衛(wèi)星部 SA的操作臺(tái)部ST支付,來(lái)進(jìn)行不同控制內(nèi)容的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)。即,根據(jù)本 實(shí)施方式,對(duì)于進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的游戲者,可提供一種根據(jù)投入的IC游 戲幣M,的支付方(衛(wèi)星部SA)的不同,進(jìn)行相互不同的控制內(nèi)容的 頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)這一新穎的游戲性。
另外,根據(jù)投入的IC游戲幣M,的衛(wèi)星ID的不同而不同的頭獎(jiǎng) 抽獎(jiǎng)的控制內(nèi)容,不限于上述那樣的頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率,例如也可以是頭 獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的開(kāi)始條件等其他控制內(nèi)容。
而且,投入在某個(gè)衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST (支付側(cè)游戲裝置) 中獲得的IC游戲幣M,,進(jìn)行了與其衛(wèi)星ID (支付方確定信息)對(duì)應(yīng) 的控制內(nèi)容(頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率)的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的游戲者,有時(shí)希望進(jìn)行與 該控制內(nèi)容不同的控制內(nèi)容的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)。對(duì)于這樣的游戲者,能夠促使 其使用其他衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲,可對(duì)游戲者提供在各 種操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)。在本實(shí)施方式中,作為支付側(cè)游戲裝 置的操作臺(tái)部ST都是進(jìn)行推幣游戲的同種類(lèi)游戲裝置,但如果在這些 支付側(cè)游戲裝置中,包括進(jìn)行輪盤(pán)游戲的游戲裝置、和色子機(jī)等不同游 戲內(nèi)容的多種游戲裝置,而且,頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的控制內(nèi)容按其機(jī)型而不同, 則可提高對(duì)游戲者提供在各種游戲裝置中進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)這一上述效 果的有用性。并且,根據(jù)本實(shí)施方式,當(dāng)游戲者從構(gòu)成本推幣游戲機(jī)1的多個(gè)
操作臺(tái)部ST中選擇利用哪個(gè)操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲時(shí),考慮了頭獎(jiǎng)抽 獎(jiǎng)中的中獎(jiǎng)概率。即,當(dāng)游戲者選擇利用哪個(gè)操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲時(shí), 會(huì)考慮到頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)。因此,與無(wú)論在哪個(gè)操作臺(tái)部進(jìn)行游戲,頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng) 的中獎(jiǎng)概率都不變的情況相比,可提高游戲者對(duì)頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的游戲欲望。 特別是在本實(shí)施方式中,由于各操作臺(tái)部ST的游戲內(nèi)容相同,所以當(dāng) 游戲者選擇在哪個(gè)操作臺(tái)部ST進(jìn)行游戲時(shí),由于不能考慮其游戲內(nèi)容 的不同進(jìn)行選擇,所以,選擇時(shí)的考慮項(xiàng)目少。這樣,在支付側(cè)游戲裝 置的游戲內(nèi)容相同的情況下,游戲者在進(jìn)行游戲裝置的選擇時(shí),選擇游 戲裝置的樂(lè)趣小。但如本實(shí)施方式那樣,如果因在哪個(gè)操作臺(tái)部ST進(jìn) 行游戲而能夠改變頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率,則可以增加選擇將要進(jìn)行游戲 的操作臺(tái)部ST的樂(lè)趣。
另外,在本實(shí)施方式中,具有作為對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)單元發(fā)揮功 能的作為對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)部的RAM623,該RAM623保存作為對(duì)應(yīng) 關(guān)系信息的對(duì)應(yīng)列表,該對(duì)應(yīng)列表用于確定相互不同的多個(gè)作為支付方 確定信息的各衛(wèi)星ID、和與各衛(wèi)星ID對(duì)應(yīng)的頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率的對(duì)應(yīng)關(guān) 系,控制裝置621以根據(jù)由作為支付方確定信息讀取單元發(fā)揮功能的作 為支付方確定信息讀取部的IC讀取器108-9、 109-9讀取的作為支付方 確定信息的衛(wèi)星ID、和被保存在RAM623中的對(duì)應(yīng)列表確定的中獎(jiǎng)概 率,控制頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的進(jìn)行。由此,以根據(jù)讀取的衛(wèi)星ID的不同而相互 不同的控制內(nèi)容來(lái)控制頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的進(jìn)行時(shí)的處理變得比較容易。
而且,在本實(shí)施方式中,作為支付方確定信息,使用了用于從2 個(gè)以上操作臺(tái)部ST(支付側(cè)游戲裝置)所屬的組、即4個(gè)衛(wèi)星部SA中, 確定對(duì)應(yīng)的IC游戲幣N,已被支付的操作臺(tái)部ST所屬的衛(wèi)星部SA的 組確定信息、即衛(wèi)星ID。由此,可提供一種根據(jù)被投入的IC游戲幣M, 是從屬于哪個(gè)衛(wèi)星部SA的操作臺(tái)部ST支付的、而改變頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中的 控制內(nèi)容這一新穎的游戲性。其中,可適當(dāng)設(shè)定將合計(jì)16個(gè)操作臺(tái)部 ST分組成怎樣的組。只要使希望頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的控制內(nèi)容相同的操作臺(tái)部 ST屬于同一組即可。
另外,作為支付方確定信息,也可以使用用于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的IC 游戲幣M,的操作臺(tái)部ST (游戲裝置)進(jìn)行確定的作為裝置確定信息的操作臺(tái)ID。在這種情況下,可提供一種根據(jù)被投入的IC游戲幣M, 是從哪個(gè)操作臺(tái)部ST支付的,而按每個(gè)該操作臺(tái)部ST改變頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng) 的控制內(nèi)容這一新穎的游戲性。
此外,在本實(shí)施方式中,對(duì)支付側(cè)游戲裝置都是相同機(jī)型的操作臺(tái) 部ST的情況進(jìn)行了說(shuō)明,但也可以包括其他機(jī)型的操作臺(tái)部ST。在這 種情況下,作為支付方確定信息,可以使用用于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的IC游 戲幣M,的操作臺(tái)部的機(jī)型進(jìn)行確認(rèn)的作為機(jī)型確定信息的機(jī)型ID。 這種情況下,可提供一種根據(jù)被投入的IC游戲幣M,是從哪種機(jī)型的 操作臺(tái)部ST支付,而按每個(gè)機(jī)型改變頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的控制內(nèi)容這一新穎的 游戲性。
而且,在本實(shí)施方式中,作為通用游戲介質(zhì),使用了具有存儲(chǔ)電 子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部的IC游戲幣,但只要是能夠識(shí)別出該通用游戲介質(zhì)的 支付方的介質(zhì)即可。因此,作為通用游戲介質(zhì),可使用因支付方的不同 而外觀不同,或外觀相同、但材質(zhì)或構(gòu)造不同的介質(zhì)等。
并且,如本實(shí)施方式那樣,通過(guò)具備IC讀取器1005,在IC游戲 幣M,落到游戲幣落下槽中后,本推幣游戲機(jī)或與本推幣游戲機(jī)連接的 其他游戲機(jī)或店鋪的管理裝置等外部機(jī)器,能夠使用IC游戲幣M,的 IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理和控制。由此,使用IC游戲幣M, 的IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù),可向游戲者提供新的游戲性、或向游戲者提 供各種服務(wù)。其中,IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)存儲(chǔ)的電子數(shù)據(jù)的種類(lèi), 可根據(jù)使用該電子數(shù)據(jù)進(jìn)行的數(shù)據(jù)處理和控制的內(nèi)容來(lái)適當(dāng)決定。
另外,在本實(shí)施方式中,被寫(xiě)入到向游戲者支付的IC游戲幣M' 的IC芯片中的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù),與落到游戲幣落下槽中的IC游戲幣M, 的IC芯片中存儲(chǔ)的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)相同,但也可以設(shè)定為不同的游戲 幣價(jià)值數(shù)據(jù)。該情況下,控制部600可以向?qū)⒁Ц兜腎C游戲幣M, 的IC芯片中,適當(dāng)寫(xiě)入根據(jù)規(guī)定的游戲幣價(jià)值決定條件而決定的游戲 幣價(jià)值數(shù)據(jù)。作為規(guī)定的游戲幣價(jià)值決定條件,例如可采用改寫(xiě)成基于 隨機(jī)數(shù)等由抽獎(jiǎng)決定的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)這一條件。而且,也可以采用改 寫(xiě)成為了使該推幣游戲機(jī)1、衛(wèi)星部SA或該操作臺(tái)部ST中的實(shí)際賠付 率接近目標(biāo)賠付率而決定的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)這一條件。在采用該條件的 情況下,當(dāng)實(shí)際賠付率低于目標(biāo)賠付率時(shí),增大向支付的IC游戲幣M,中寫(xiě)入的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù),反之,當(dāng)實(shí)際賠付率高于目標(biāo)賠付率時(shí),減
小向支付的IC游戲幣M,中寫(xiě)入的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)。當(dāng)然,規(guī)定的游 戲幣價(jià)值決定條件不限于以上列舉的條件,也可以采用其他條件。
而且,在上述實(shí)施方式的推幣游戲機(jī)中,具有作為向IC游戲幣 M,的IC芯片(存儲(chǔ)部)中寫(xiě)入游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)等電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫(xiě) 入單元發(fā)揮功能的作為數(shù)據(jù)寫(xiě)入部的IC寫(xiě)入器390、 1054。通過(guò)具備 這樣的IC寫(xiě)入器,在本推幣游戲機(jī)中可以向IC游戲幣M,的IC芯片 內(nèi)寫(xiě)入必要的電子數(shù)據(jù),從而可容易地向游戲者提供新穎的游戲性、或 提供各種服務(wù)。
并且,在本實(shí)施方式中,各操作臺(tái)部ST在滿(mǎn)足了被投入游戲幣 這一規(guī)定的貯留量增加條件時(shí),將作為貯留量增加數(shù)據(jù)的游戲幣投入數(shù) 據(jù)發(fā)送給中心抽獎(jiǎng)裝置2000,中心抽獎(jiǎng)裝置2000具有存儲(chǔ)頭獎(jiǎng)貯留 枚數(shù)數(shù)據(jù)(j^留量數(shù)據(jù))的作為貯留量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為貯 留量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部的RAM623、接收從各操作臺(tái)部ST發(fā)送的游戲幣投入 數(shù)據(jù)的作為貯留量增加數(shù)據(jù)接收單元發(fā)揮功能的作為貯留量增加數(shù)據(jù) 接收部的通信裝置624、和根據(jù)通信裝置624接收到的游戲幣投入數(shù)據(jù) 對(duì)頭獎(jiǎng)貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行相加的作為加法單元發(fā)揮功能的作為加法部 的控制裝置621,對(duì)滿(mǎn)足了在作為通用游戲的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中中了頭獎(jiǎng)這一 規(guī)定的通用游戲用支付條件的操作臺(tái)部ST的游戲者,支付與頭獎(jiǎng)貯留 枚數(shù)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的支付量的游戲幣M。這樣的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)有時(shí)在單個(gè)的游戲 裝置中進(jìn)行,但如本實(shí)施方式那樣,在包括執(zhí)行相互獨(dú)立的游戲的多個(gè) 游戲裝置(操作臺(tái)部ST)的游戲系統(tǒng)(推幣游戲機(jī)1)中利用是有用的。 其理由如下。即,各個(gè)游戲裝置一次性可向游戲者支付的游戲幣枚數(shù), 在與對(duì)各個(gè)游戲裝置預(yù)先設(shè)定的賠付率的關(guān)系上,受到某種程度的限
制。但是,在利用頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)的情況下,可一次性支付的游戲幣枚數(shù)的上 限由于能夠根據(jù)與多個(gè)游戲裝置的賠付率的關(guān)系來(lái)決定,所以,能夠向 游戲者一次性支付大量的游戲幣。由此,根據(jù)本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng), 可使游戲者滿(mǎn)懷能一次性支付大量游戲幣的期待,吸引游戲者的興趣。
另外,在本實(shí)施方式中,由于在頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)中支付的游戲幣M的期 待值被設(shè)定為在各操作臺(tái)部ST之間大致相同,所以,可容易地進(jìn)行賠 付率的管理。而且,在本實(shí)施方式中,構(gòu)成為在各操作臺(tái)部ST的控制部600 的控制裝置601進(jìn)行控制的推幣游戲中,當(dāng)滿(mǎn)足了IC游戲幣M,落到 游戲幣落下槽中這一獨(dú)立游戲用支付條件時(shí),向游戲者支付規(guī)定量的IC 游戲幣M,(通用游戲介質(zhì))。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)如果在各操作臺(tái)部ST不 進(jìn)行推幣游戲,則不能進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)那樣的游戲設(shè)計(jì),從而可促使在各 操作臺(tái)部ST進(jìn)行推幣游戲。
另外,作為游戲者能夠?qū)⒈恢Ц兜腎C游戲幣M,投入到推幣游 戲機(jī)1的結(jié)構(gòu),例如也可以是如下的結(jié)構(gòu)。
即,在投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣被搬送的游戲幣搬送路 徑200中,設(shè)置如設(shè)在上述游戲幣搬送路徑1002的底面的分類(lèi)孔1003 那樣的游戲幣分類(lèi)部,可以將投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M 和IC游戲幣M,分類(lèi)。此時(shí),游戲幣M被向第l提升斗300的通常游 戲幣貯留部310搬送,IC游戲幣M'被向第2提升斗350的IC游戲幣 ji^留部360搬送。而且,設(shè)置有當(dāng)投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的IC游 戲幣M,被向第2提升斗350的IC游戲幣貯留部360搬送的期間,讀 取該IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的電子數(shù)據(jù)的作為數(shù)據(jù)讀取單元發(fā)揮 功能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器,能夠利用控制部600接收由IC讀 取器讀取的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)。然后,控制部600控制第l提升斗300, 向游戲池500連續(xù)排出相當(dāng)于從IC讀取器接收到的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)所 表示的游戲幣價(jià)值的游戲幣M。根據(jù)上述的結(jié)構(gòu),當(dāng)游戲者將IC游戲 幣M,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時(shí),向游戲池500內(nèi)連續(xù)排出相當(dāng)于 在該IC游戲幣M,的IC芯片中存儲(chǔ)的游戲幣價(jià)值數(shù)據(jù)所表示的游戲 幣價(jià)值的枚數(shù)的游戲幣M。
此外,作為游戲者能夠?qū)⒈恢Ц兜腎C游戲幣M,投入到推幣游 戲機(jī)l的結(jié)構(gòu),還可以采用以下的結(jié)構(gòu)。
即,在投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣被搬送的游戲幣搬送路 徑200中,設(shè)置有如設(shè)在上述游戲幣搬送路徑1002的底面的分類(lèi)孔1003 那樣的游戲幣分類(lèi)部,可以將投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M 和IC游戲幣M,分類(lèi)。此時(shí),游戲幣M被向第l提升斗300的通常游 戲幣貯留部310搬送,IC游戲幣M,被向第2提升斗350搬送。這里, 在第2提升斗350中不設(shè)置上述IC游戲幣貯留部360,第2提升斗350按照被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的IC游戲幣M,自身,向游戲池500 排出的方式驅(qū)動(dòng)。根據(jù)上述的結(jié)構(gòu),在游戲者將IC游戲幣M,投入到 游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時(shí),該IC游戲幣M,自身被排出到游戲池500內(nèi)。
在本實(shí)施方式中,說(shuō)明了由支付通用游戲介質(zhì)的支付側(cè)游戲裝置 (操作臺(tái)部ST)以外的游戲裝置(中心抽獎(jiǎng)裝置2000),執(zhí)行因所取得 的通用游戲介質(zhì)的支付方確定信息的不同而使用相互不同的控制內(nèi)容 控制進(jìn)行的游戲的情況。這是1個(gè)操作臺(tái)部單獨(dú)構(gòu)成執(zhí)行游戲的游戲裝 置、中心抽獎(jiǎng)裝置2000也單獨(dú)構(gòu)成執(zhí)行游戲的游戲裝置、包括它們的 推幣游戲機(jī)1構(gòu)成游戲系統(tǒng)的情況。
另 一方面,支付側(cè)游戲裝置和接收側(cè)游戲裝置也可以是相同的游戲 裝置。如果列舉上述實(shí)施方式的情況具體說(shuō)明,則例如各操作臺(tái)部ST 的控制部600根據(jù)在被投入的IC游戲幣M,中存儲(chǔ)的衛(wèi)星ID的不同 而相互不同的控制內(nèi)容,控制上述色子游戲的進(jìn)行。該情況下,作為不 同的控制內(nèi)容,可列舉出色子游戲中的至少l個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)概率、或色 子游戲開(kāi)始條件等。
而且,在由本推幣游戲機(jī)l整體構(gòu)成一個(gè)游戲裝置的情況下,作 為上述游戲控制部的控制部600、 610、 620作為游戲控制單元發(fā)揮功能, 該游戲控制部進(jìn)行由各操作臺(tái)部ST進(jìn)行的推幣游戲、由中心抽獎(jiǎng)裝置 2000進(jìn)行的頭獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)等游戲的進(jìn)行控制。該情況下,在由本推幣游戲機(jī) 1和其他游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,也可應(yīng)用本發(fā)明。其中,構(gòu)成能
夠應(yīng)用本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的多個(gè)游戲裝置,也可以是彼此之間的游戲內(nèi) 容完全不同的游戲裝置。例如,可以是一方的游戲裝置為賽馬游戲機(jī), 另一方的游戲裝置為色子機(jī)。并且,本發(fā)明不限于上述那樣的推幣游戲 機(jī),也可以在各種投幣式游戲機(jī)、彈子游戲機(jī)、老虎機(jī)或其他的游戲機(jī) 中應(yīng)用。
另外,在上述實(shí)施方式中,利用計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的單元也 可以使用電路、芯片等硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而且,利用電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn) 的單元也可以利用計(jì)算機(jī)程序等軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,其特征在于,具有通用游戲介質(zhì)接收部,其接收從多個(gè)游戲裝置支付的通用游戲介質(zhì);支付方確定信息讀取部,其從該通用游戲介質(zhì)接收部接收到的通用游戲介質(zhì)中,讀取用于確定該通用游戲介質(zhì)的支付方的支付方確定信息;和游戲控制部,其根據(jù)該支付方確定信息讀取部讀取的支付方確定信息的不同,以相互不同的控制內(nèi)容控制游戲的進(jìn)行。
2. 根據(jù)權(quán)利要求i所述的游戲裝置,其特征在于, 具有存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)關(guān)系信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)部,該對(duì)應(yīng)關(guān)系信息用于確定相互不同的多個(gè)支付方確定信息、和與各支付方確定信息對(duì)應(yīng)的 控制內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系,上述游戲控制部使用根據(jù)該支付方確定信息讀取部讀取的支付方 確定信息、和該對(duì)應(yīng)關(guān)系信息存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息確定的控制 內(nèi)容,控制游戲的進(jìn)行。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息是,使用了用于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的 游戲裝置進(jìn)行確定的裝置確定信息,作為上述支付方確定信息的信息。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息是,使用了用于對(duì)支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的 游戲裝置的機(jī)型進(jìn)行確定的機(jī)型確定信息,作為上述支付方確定信息的 信息。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,上述對(duì)應(yīng)關(guān)系信息是,使用了組確定信息作為上述支付方確定信息 的信息,該組確定信息用于從包含至少1個(gè)有2個(gè)以上的游戲裝置所屬 的組的多個(gè)組中,確定支付了對(duì)應(yīng)的通用游戲介質(zhì)的游戲裝置所屬的 組。
6. 根據(jù)權(quán)利要求l、 2、 3、 4或5所述的游戲裝置,其特征在于,游戲介質(zhì),上述支付方確定信息讀取部將由該通用游戲介質(zhì)接收部接收到的 通用游戲介質(zhì)的存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付方數(shù)據(jù),作為支付方確定信息讀 取。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,具有向上述通用游戲介質(zhì)的存儲(chǔ)部中寫(xiě)入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù) 寫(xiě)入部。
8. 根據(jù)權(quán)利要求l、 2、 3、 4或5所述的游戲裝置,其特征在于,具有存儲(chǔ)貯留量數(shù)據(jù)的貯留量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部;接收從上述多個(gè)游戲裝置輸出的貯留量增加信息的貯留量增加信 息接收部;根據(jù)該貯留量增加信息接收部接收到的貯留量增加信息,對(duì)該貯留 量數(shù)據(jù)進(jìn)行相加的加法部;和向游戲者支付游戲介質(zhì)的游戲介質(zhì)支付部;上述游戲控制部控制通過(guò)抽獎(jiǎng)來(lái)決定是否滿(mǎn)足規(guī)定支付條件的游 戲的進(jìn)行,在滿(mǎn)足了該規(guī)定支付條件時(shí),由該游戲介質(zhì)支付部支付與上 述貯留量數(shù)據(jù)相應(yīng)的支付量的游戲介質(zhì)。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲裝置,其特征在于,上述游戲控制部根據(jù)上述支付方確定信息讀取部讀取的支付方確 定信息的不同,使用在上述抽獎(jiǎng)中滿(mǎn)足上述規(guī)定支付條件的概率被設(shè)定 為相互不同的控制內(nèi)容,控制上述游戲的進(jìn)行。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲裝置,其特征在于, 上述游戲控制部在以任意的控制內(nèi)容控制上述游戲時(shí),都按照在該式,控制上述游戲的進(jìn)行。
11. 一種游戲裝置,其特征在于,具有通用游戲介質(zhì)支付部,其向游戲者支付具有存儲(chǔ)電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ) 部、并在其他游戲裝置中也可利用的通用游戲介質(zhì);游戲控制部,其控制游戲的進(jìn)行,當(dāng)在該游戲中滿(mǎn)足了規(guī)定的通用游戲介質(zhì)支付條件時(shí),進(jìn)行從該通用游戲介質(zhì)支付部支付規(guī)定量的通用游戲介質(zhì)的控制;和數(shù)據(jù)寫(xiě)入部,其向由上述通用游戲介質(zhì)支付部支付的通用游戲介質(zhì) 的存儲(chǔ)部中,寫(xiě)入用于確定該通用游戲介質(zhì)的支付方的信息,即與自身 對(duì)應(yīng)的支付方確定信息。
12. —種游戲系統(tǒng),其特征在于,具有多個(gè)游戲裝置,并具有至少l個(gè)權(quán)利要求l、 2、 3、 4或5所 述的游戲裝置,上述多個(gè)游戲裝置各自具有控制游戲的進(jìn)行的游戲控 制部;和當(dāng)在該游戲控制部控制進(jìn)行的游戲中滿(mǎn)足了規(guī)定的通用游戲介 質(zhì)支付條件時(shí),向游戲者支付規(guī)定量的通用游戲介質(zhì)的通用游戲介質(zhì)支 付部。
13. —種游戲系統(tǒng),其特征在于,具有多個(gè)權(quán)利要求11所述的游戲裝置,并具有至少1個(gè)權(quán)利要求1、 2、 3、 4或5所述的游戲裝置。
全文摘要
本發(fā)明提供一種利用了通用游戲介質(zhì)的前所未有的新穎游戲性。在游戲裝置中具有接收從多個(gè)游戲裝置支付的通用游戲介質(zhì)的通用游戲介質(zhì)接收部;從該通用游戲介質(zhì)接收部接收到的通用游戲介質(zhì),讀取用于確定該通用游戲介質(zhì)的支付方的支付方確定信息的支付方確定信息讀取部;和根據(jù)該支付方確定信息讀取部讀取的支付方確定信息的不同,以相互不同的控制內(nèi)容控制游戲的進(jìn)行的游戲控制部。
文檔編號(hào)A63F9/00GK101626815SQ200880005990
公開(kāi)日2010年1月13日 申請(qǐng)日期2008年2月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年2月26日
發(fā)明者佐佐木龍, 奧秋政人 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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