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游戲裝置以及游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1600735閱讀:252來源:國知局
專利名稱:游戲裝置以及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及當(dāng)在通??刂颇J较聞幼鞯挠螒蛑袧M足了規(guī)定的特別 控制模式轉(zhuǎn)移條件時,轉(zhuǎn)移到與通??刂颇J讲煌奶貏e控制模式的游 戲裝置以及游戲系統(tǒng)。
而且,本發(fā)明還涉及由各自具備了對相互獨(dú)立的游戲的進(jìn)行實施控 制的獨(dú)立游戲控制部的多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)。
多數(shù)的商用游戲裝置為了排除因持續(xù)相同的游戲狀態(tài)而造成的游 戲的單調(diào)性等,準(zhǔn)備有在其通??刂颇J街谢跐M足規(guī)定的特別控制模
式轉(zhuǎn)移條件而轉(zhuǎn)移的特別控制模式。例如,在彈子游戲機(jī)和老虎機(jī)中準(zhǔn) 備有一種特別控制模式,用于對基于在通??刂颇J街袧M足中了特定獎
項這一特別控制模式轉(zhuǎn)移條件而轉(zhuǎn)移的分紅游戲等進(jìn)行控制。而且,在 設(shè)置于游戲廳等的立式游戲機(jī)中也準(zhǔn)備有同樣的特別控制模式。
另一方面,在以往的商用游戲裝置中,公知有一種使用具備了用于
存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的IC游戲幣(特殊有形物)的游戲機(jī)(專利文 獻(xiàn)l)。當(dāng)該游戲機(jī)被投入IC游戲幣時,該IC游戲幣的IC芯片中存儲
的電子數(shù)據(jù)被游戲機(jī)讀取,使用所讀取的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行各種設(shè)定、或進(jìn)
行該IC游戲幣的有效期限判斷。
專利文獻(xiàn)l:特開2006-87900號7>才艮
但是,在上述那樣的具備特別控制模式的現(xiàn)有商用游戲機(jī)中,游戲 者能夠在特別控制模式下進(jìn)行游戲的情況,通常只限于該游戲者在該游 戲裝置中繼續(xù)進(jìn)行滿足了規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件時的游戲的情 況。即,滿足了規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件的游戲者在不進(jìn)行特別控 制模式下的游戲,而停止了在該游戲裝置中的游戲后,通常,該游戲者 如果不再次使用該游戲裝置進(jìn)行游戲,并再次滿足了規(guī)定的特別控制模 式轉(zhuǎn)移條件,則不能進(jìn)行特別控制模式下的游戲。其原因如下。
背景技術(shù)
即,在以往的游戲裝置中, 一般在滿足了規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移
條件的情況下,進(jìn)行建立對滿足了該條件的情況進(jìn)行表示的標(biāo)志(flag) 的處理,如果建立了該標(biāo)志,則在規(guī)定的時刻轉(zhuǎn)移到特別控制模式。這 里,在商用游戲裝置中,當(dāng)某個游戲者結(jié)束了在該游戲裝置中的游戲時, 其他的游戲者會使用該游戲裝置進(jìn)行游戲。因此,滿足了規(guī)定的特別控
制模式轉(zhuǎn)移條件的游戲者在停止了使用該游戲裝置的游戲后,如果其他 的游戲者在使用該游戲裝置進(jìn)行游戲時根據(jù)該標(biāo)志進(jìn)行特別控制模式
下的游戲,則建立了該標(biāo)志的當(dāng)初的游戲者將不能使用該游戲裝置進(jìn)行
特別控制模式下的游戲。
并且,游戲系統(tǒng)一般在構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的多個游戲裝置中同時存在 游戲種類相互不同的游戲裝置,以便使游戲者能夠享受各種游戲的樂 趣。例如,在游戲廳或彈子游戲店等游戲設(shè)施中,為了使游戲者能夠享 受各種游戲的樂趣,不是只配置同一機(jī)型,而是配置了各種機(jī)型的游戲 機(jī),由這些機(jī)型的游戲機(jī)構(gòu)成游戲系統(tǒng)。
在以往的游戲設(shè)施中,通過如上述那樣配置各種機(jī)型,而使游戲者 享受各種游戲的樂趣。通過對該游戲者提供該游戲設(shè)施的樂趣,促進(jìn)了 該游戲者再次光臨的熱情。但是,單純地增加所配置的機(jī)型,是不能充 分地向游戲者提供該游戲設(shè)施的樂趣的,有時不能充分獲得促進(jìn)再次光 臨的效果。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種游戲裝置及游戲系統(tǒng),使?jié)M足了用于在特 別控制模式下進(jìn)行游戲的規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件的游戲者,即使 在不進(jìn)行特別控制模式下的游戲而停止了使用該游戲裝置進(jìn)行游戲之 后,也能夠無須再次滿足規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件地使用該游戲裝 置進(jìn)行該特別控制模式下的游戲。
而且,本發(fā)明的目的還在于,提供一種在設(shè)置有由執(zhí)行相互獨(dú)立的 游戲的多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)的游戲設(shè)施中,能夠得到促使來訪 該游戲設(shè)施的游戲者再次光臨的較高效果的游戲系統(tǒng)。
作為本發(fā)明的一個方式,在游戲裝置中具有有形物接收部,其接收通常有形物及與該通常有形物不同的特殊有形物;控制游戲的進(jìn)行的 游戲控制部;和控制模式切換部,用于將該游戲控制部的控制模式在通 ??刂颇J胶吞貏e控制模式之間切換,即、將該有形物接收部接收規(guī)定 量的特殊有形物作為特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,當(dāng)滿足了該特別控制模式 轉(zhuǎn)移條件時,將上述游戲控制部的控制模式從上述通??刂颇J角袚Q到 上述特別控制模式。
而且,在上述游戲裝置中,可以具有特殊有形物支付部,用于當(dāng)上 述游戲控制部在通常控制模式下動作時滿足了規(guī)定的特殊有形物支付 條件的情況下,向游戲者支付上述特殊有形物。
并且,在上述游戲裝置中,上述有形物接收部可以接收不具備存儲 電子數(shù)據(jù)的存儲部的通常有形物、和具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的特殊 有形物。
另外,在上述游戲裝置中,可以具有對在上述特殊有形物的存儲部 中存儲的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù)據(jù)讀取部。
此外,在上述游戲裝置中,也可以具有向上述特殊有形物的存儲部 中寫入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入部。
而且,在上述游戲裝置中,可以具有形成游戲者可觀察的游戲池的 游戲池形成部,上述特殊有形物支付部經(jīng)由上述游戲池向游戲者支付上 述特殊有形物。
作為本發(fā)明的其他方式,在具有多個游戲裝置的游戲系統(tǒng)中,各游 戲裝置是上述游戲裝置。
另外,上述游戲系統(tǒng)中,在上述多個游戲裝置中包括2個以上上述 特別控制模式轉(zhuǎn)移條件中的上述規(guī)定量相互不同的游戲裝置。
作為本發(fā)明的一個方式,在由執(zhí)行相互獨(dú)立的游戲的多個游戲裝置 構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,上述多個游戲裝置中的第l游戲裝置具有接收通 常有形物的通常有形物接收部;通常游戲控制部,其通過利用該通常有 形物接收部接收通常有形物,并由計算機(jī)執(zhí)行通常游戲用的執(zhí)行程序, 來控制通常游戲的進(jìn)行;和特殊有形物支付部,當(dāng)在該通常游戲中滿足了規(guī)定的特殊有形物支付條件時,向游戲者支付與該通常有形物不同的
特殊有形物;上述多個游戲裝置中的與上述第1游戲裝置不同的第2游 戲裝置具有特殊有形物接收部,其接收與上述通常有形物不同的特殊 有形物;通常游戲控制部,其通過利用計算機(jī)執(zhí)行通常游戲用的執(zhí)行程 序,來控制通常游戲的進(jìn)行;和特別游戲控制部,其將由該特殊有形物 接收部接收規(guī)定量的特殊有形物作為特別游戲許可條件,基于滿足該特 別游戲許可條件,由計算機(jī)執(zhí)行與該通常游戲用的執(zhí)行程序不同的特別 游戲用的執(zhí)行程序,來控制與該通常游戲不同的特別游戲的進(jìn)行。
而且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以構(gòu)成為上述第2游戲裝置具有接收 上述通常有形物的通常有形物接收部,該第2游戲裝置的通常游戲控制 部利用該通常有形物接收部接收該通常有形物,控制上述通常游戲的進(jìn) 行。
并且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以構(gòu)成為上述通常有形物接收部用于 接收不具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的通常有形物,上述特殊有形物接收 部用于接收具有存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的特殊有形物。
另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述第2游戲裝置具有對上述特殊有形 物的存儲部中存儲的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù)據(jù)讀取部。
此外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述第2游戲裝置具有向上述特殊有形 物的存儲部中寫入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入部。
而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述第2游戲裝置具有對上述特殊有 形物的存儲部中存儲的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù)據(jù)讀取機(jī)構(gòu);和向上述特 殊有形物的存儲部中寫入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入機(jī)構(gòu)。
并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述第1游戲裝置具有形成游戲者可觀 察的游戲池的游戲池形成部,上述特殊有形物支付部經(jīng)由上述游戲池向 游戲者支付上述特殊有形物。
另外,上述游戲系統(tǒng)中,在上述多個游戲裝置中包括2個以上上述 特別游戲許可條件中的上述規(guī)定量相互不同的上述第2游戲裝置。
這里,"特殊有形物"只要在游戲裝置中能夠區(qū)別于通常有形物即可。因此,作為"特殊有形物",可以是在外觀上與通常有形物不同的 物體、外觀相同但材質(zhì)和構(gòu)造不同的物體、或在與外觀是否相同無關(guān)、 通常有形物及特殊有形物都具有存儲部的情況下,其存儲內(nèi)容不同的物 體等。
另外,"特別游戲"是指通過利用計算機(jī)執(zhí)行與通常游戲控制部控
執(zhí)行程序,來由特別游戲控制部控制進(jìn)行的游戲。因此,從通過由計算 機(jī)執(zhí)行相互不同的執(zhí)行程序來控制進(jìn)行的方面講,"特別游戲"和"通 常游戲"是相互獨(dú)立的游戲。因此,當(dāng)通過執(zhí)行通常游戲用的執(zhí)行程序 來控制通常游戲的進(jìn)行時,在該執(zhí)行程序下控制內(nèi)容發(fā)生了變化后的游 戲,不是這里所說的"特別游戲",仍然是通常游戲。
在本發(fā)明中,許可特別控制模式下的游戲的條件是,接收了規(guī)定量 的向游戲者支付的特殊有形物(特別控制模式轉(zhuǎn)移條件)。因此,當(dāng)游 戲者采用任意的方法獲得了上述規(guī)定量的特殊有形物后,該游戲者通過 將該規(guī)定量的特殊有形物轉(zhuǎn)交給游戲裝置,能夠進(jìn)行特別控制模式下的 游戲。這里,根據(jù)本發(fā)明,用于對是否滿足了進(jìn)行特別控制模式下的游 戲的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件進(jìn)行判斷的判斷對象,是支付給游戲者的特 殊有形物,為游戲者所持有的物品。因此,只要是在游戲者獲得規(guī)定量 的特殊有形物,并滿足了進(jìn)行特別控制模式下的游戲的條件后,則即使 在例如不進(jìn)行特別控制模式下的游戲而直接停止了該游戲裝置的游戲 的情況下,當(dāng)該游戲者使用該游戲裝置再次進(jìn)行游戲時,通過將自己所 持有的規(guī)定量的特殊有形物轉(zhuǎn)交給游戲裝置,還能夠進(jìn)行特別控制模式 下的游戲。
另外,在本發(fā)明中,用于在第2游戲裝置進(jìn)行特別游戲的條件是, 將規(guī)定量的在第l游戲裝置的通常游戲中通過滿足規(guī)定的特殊有形物支 付條件而向游戲者支付的特殊有形物,轉(zhuǎn)交給第2游戲裝置。因此,當(dāng)
支付的特殊有形物,獲得了上述規(guī)定量的特殊有形物時,該游^者通過 將該規(guī)定量的特殊有形物轉(zhuǎn)交給第2游戲裝置,能夠進(jìn)行笫2游戲裝置 中的特別游戲。即,為了進(jìn)行第2游戲裝置中的特別游戲,必須獲得上 述規(guī)定量的特殊有形物。結(jié)果,可向游戲者提供如下的使用多個游戲裝用通常有形物進(jìn)行第1游戲裝置的通常游 戲,來獲得規(guī)定量的特殊有形物,在獲得了規(guī)定量的特殊有形物后,使
用這些特殊有形物進(jìn)行第2游戲裝置的特別游戲。
根據(jù)本發(fā)明,可以向光臨設(shè)置了本游戲系統(tǒng)的游戲i殳施的游戲者提 供上述新的游戲樂趣,從而可獲得促進(jìn)該游戲者再次光臨的良好效果。


圖1是表示實施方式1涉及的推幣游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖2是用于說明該推幣游戲機(jī)中的操作臺(station)部的結(jié)構(gòu)的說 明圖。
圖3是用于說明該操作臺部的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的說明圖。
圖4是表示在該操作臺部的顯示部中顯示的色子用游戲畫面的一例 的說明圖。
圖5是表示在該操作臺部的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例 的說明圖。
圖6是表示該推幣游戲機(jī)中的衛(wèi)星抽獎裝置的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖7是抽出了該操作臺部的游戲池及其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖8A是用于說明該游戲池中的推幣部的往復(fù)運(yùn)動的說明圖。
圖8B是用于說明該游戲池中的推幣部的往復(fù)運(yùn)動的說明圖。
圖9是表示設(shè)置在該推幣游戲機(jī)的游戲幣搬送路徑上的游戲幣分類 部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。
圖IO是表示該操作臺部的游戲幣投入機(jī)構(gòu)的立體圖。 圖11是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的主視圖。圖12是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的俯視圖。 圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的主透視圖。 圖14是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的局部分解圖。
圖15是表示在將IC游戲幣投入到該游戲幣投入機(jī)構(gòu)中時的控制流 程的一例的流程圖。
圖16是表示該推幣游戲機(jī)中的中心抽獎裝置的結(jié)構(gòu)的主視圖。
圖17是表示該中心抽獎裝置的結(jié)構(gòu)的立體圖。
圖18是表示在該中心抽獎裝置的顯示裝置中顯示的畫面的一例的 說明圖。
圖19是表示該推幣游戲機(jī)中的游戲控制系統(tǒng)和游戲幣排出控制系 統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。
圖20是表示在該推幣游戲機(jī)的各操作臺部中進(jìn)行的色子游戲的流 程的流程圖。
圖21是表示在該推幣游戲機(jī)的各操作臺部中進(jìn)行的賓果游戲的流 程的流程圖。
圖22是表示在該推幣游戲機(jī)的中心抽獎裝置中進(jìn)行的頭獎抽獎的 流程的流程圖。
圖23是表示實施方式2涉及的推幣游戲機(jī)的當(dāng)將IC游戲幣投入到 游戲幣投入機(jī)構(gòu)中時的控制流程的 一例的流程圖。
圖24是表示實施方式3涉及的推幣游戲機(jī)的當(dāng)將IC游戲幣投入到 游戲幣投入機(jī)構(gòu)中時的控制流程的 一例的流程圖。
圖中1-推幣游戲機(jī);lOO-游戲幣投入機(jī)構(gòu);lOl-貯留面;108-9、 109-9、 1005-IC讀取器;300-第l提升斗;310 -通常游戲幣貯留部; 320-提升部;330-通常游戲幣排出部;350-提升斗;360 - IC游戲 幣貯留部;370-提升部;380 - IC游戲幣排出部;390、 1054-IC寫入器;500-游戲池;501-主平臺;510-推幣部;600、 610、 620-控制 部;1000-衛(wèi)星抽獎裝置;1002-游戲幣搬送路徑;1003 -分類孔;1004 -IC游戲幣搬送路徑;1020-第3提升斗;1021-貯留部;1022-斗 驅(qū)動部;1023 -提升部;1030-游戲幣支付部;1050-第4提升斗;1051 -貯留部;1053-提升部;1300、 1400-球供給機(jī)構(gòu);2000-中心抽獎 裝置;Bl、 B2-球;M-游戲幣;M, - IC游戲幣;SA-衛(wèi)星部;ST -操作臺部。
具體實施方式
[實施方式1
下面,結(jié)合附圖,對將本發(fā)明應(yīng)用到作為游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中
的一個實施方式(以下將本實施方式稱為"實施方式r)進(jìn)行說明。
其中,各附圖只不過是以能夠理解本發(fā)明的內(nèi)容的程度,概略性表 示了形狀、大小以及位置關(guān)系,因此,本發(fā)明不限于各圖中舉例表示的 形狀、大小和位置關(guān)系。而且,在各圖中,為了明確表示結(jié)構(gòu),省略了 剖面中的一部分的陰影線。
(整體結(jié)構(gòu))
圖i是表示本實施方式i涉及的推幣游戲機(jī)i的外觀的一部分的立 體圖。
本推幣游戲機(jī)1按照圍著作為第二游戲裝置的中心抽獎裝置2000 的方式,設(shè)置有4個衛(wèi)星部SA。各個衛(wèi)星部SA分別具有作為第一游 戲裝置的推幣游戲機(jī)的4個操作臺部ST,各個游戲者在各個操作臺部 ST中分別進(jìn)行游戲。而且,各個衛(wèi)星部SA分別具有1個作為物理抽獎 單元發(fā)揮功能的作為物理抽獎部的衛(wèi)星抽獎裝置1000,并在該衛(wèi)星抽獎 裝置1000的周圍排列配置各個操作臺部ST。
(操作臺部ST的結(jié)構(gòu))
圖2是用于說明本推幣游戲機(jī)1中的操作臺部ST的結(jié)構(gòu)的說明圖。 圖3是用于說明操作臺部ST的內(nèi)部構(gòu)造的說明圖。如圖3所示,操作臺部ST具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(有形物接收部、 通常有形物接收部及特殊有形物接收部)100、游戲幣搬送路徑200、第 l提升斗300、第2提升斗350、游戲幣排出路徑400、游戲池500、控 制部600、顯示部700和框體800。
框體800是成為操作臺部ST的骨架的構(gòu)成??蝮w800中,在上部 近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu)100,在上部后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā) 揮功能的作為顯示部的顯示部700,在上部中央配置有游戲池500。而 且,在框體800的內(nèi)部收納有游戲幣搬送路徑200、作為通常游戲幣排 出機(jī)構(gòu)的第l提升斗300、作為特殊游戲幣排出機(jī)構(gòu)的第2提升斗350、 和控制部600等。這里,"近前側(cè)"是指游戲者進(jìn)行游戲時所在的一側(cè), "后側(cè)"是指游戲者進(jìn)行游戲時所在一側(cè)的相反側(cè),"中央"是指上述 的"近前側(cè)"與"后側(cè)"之間的區(qū)域。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO用于在游戲者進(jìn)行游戲時將作為游戲介質(zhì)的通 常有形物、即通常游戲幣(以下簡稱"游戲幣,,)M投入到推幣游戲機(jī) 1中。從游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游戲幣M通過游戲幣搬送路徑200, 被搬送到第l提升斗300,并在第l提升斗300中被暫時貯留。游戲幣 搬送路徑200及第1提升斗300如上述那樣被配置在框體800內(nèi)。其中, 游戲幣搬送路徑200與游戲幣投入機(jī)構(gòu)100和第l提升斗300構(gòu)成機(jī)械 及物理連接,具有將從游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游戲幣M搬送到第1 提升斗300的功能。
第l提升斗300具有作為用于蓄積游戲幣M的通常游戲幣貯留容 器的通常游戲幣貯留部310、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部 320、和用于將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時刻排出的通常游戲幣排出 部330。并且,在通常游戲幣排出部330的排出口處,可向左右擺動地 設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池500的游戲幣排出路徑 400。
提升部320的上端被配置在游戲池500的上方。與之相伴,設(shè)置在 提升部320的上端的通常游戲幣排出部330也被配置在游戲池500的上 方。因此,暫時蓄積在被"&置于游戲池500下方的通常游戲幣貯留部310 中的游戲幣M,在由提升部320抬升到游戲池500的上方后,從通常游 戲幣排出部330經(jīng)由游戲幣排出路徑400向游戲池500射出。第2提升斗350具有用于蓄積作為游戲介質(zhì)的特殊有形物、即特 殊游戲幣(以下稱為"IC游戲幣M,")的作為特殊游戲幣貯留容器的 IC游戲幣貯留部360、用于將IC游戲幣M,提升到規(guī)定高度的提升部 370、和將被抬升的IC游戲幣M,在規(guī)定的時刻排出的IC游戲幣排出 部380。而且,在IC游戲幣排出部380的排出口處,可左右擺動地設(shè) 置有用于將被排出的IC游戲幣M,導(dǎo)入到游戲池500的游戲幣排出路 徑450。
提升部370的上端被配置在游戲池500的上方。與之相伴,設(shè)置在 提升部370的上端的IC游戲幣排出部380也被配置在游戲池500的上 方。因此,暫時蓄積在被i殳置于游戲池500下方的IC游戲幣貯留部360 中的IC游戲幣M,,在由提升部370抬升到游戲池500的上方后,從IC 游戲幣排出部380經(jīng)由游戲幣排出路徑450向游戲池500射出。
在游戲池500內(nèi),設(shè)置有j^留作為有形物的游戲幣的作為載置臺的 主平臺501、和作為被載置在主平臺501上的推幣部件的推幣部510。 推幣部510具有貯留游戲幣M的上面(也將其稱為副平臺511)、使從 副平臺511落下的游戲幣M滑動的傾斜臺512、和將貯留在主平臺501 上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁513。而且,推幣部510被可滑動地設(shè)置在 游戲池500中的主平臺501上,在作為游戲控制單元發(fā)揮功能的作為游 戲控制部的控制部600的控制下,以一定的周期或任意周期前后滑動運(yùn) 動。推幣部510的一部分(后側(cè))被收納于在顯示部700的下方設(shè)置的 后述收納部720中。推幣部510通過以從該收納部720出入的方式滑動 而前后往復(fù)運(yùn)動。
副平臺511與顯示部700中的顯示器701的框部件710可滑動地抵 接。因此,在推幣部510向被收納在收納部720的方向移動時,由框部 件710推進(jìn)副平臺511上的游戲幣M。通過該推進(jìn),副平臺511上的一 部分游戲幣M落向傾斜臺512。從副平臺511落下的游戲幣M的一部 分進(jìn)入到被設(shè)置在傾斜臺512上的作為游戲幣通過口的開口部(將其稱 為漏孔515-1、 515-2、 515-3)。另外,其余的游戲幣M直接下落到主平 臺501,被]^留在主平臺501上。
主平臺501上的游戲幣M與副平臺511上的游戲幣M同才羊,通過 推幣部510的滑動運(yùn)動被推進(jìn)。即,由于推幣部510被無縫隙地載置在主平臺501上,所以當(dāng)推幣部510從收納部720向搬出的方向移動時, 由作為推幣部510的前面的推進(jìn)壁513對主平臺501上的游戲幣M進(jìn) 行推進(jìn)。通過該推進(jìn),主平臺501上的一部分游戲幣M落下。落下的 游戲幣M中的從游戲者側(cè)的一端(將其稱為前端501a,參照圖2)下 落到游戲幣落下槽中的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、 例如從主平臺501的兩邊側(cè)(將其稱為邊端501b)落下的游戲幣M被 堆放在操作臺部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部,例如上述通常游戲幣貯留部310中。
而且,除了上述的結(jié)構(gòu)以外,如圖3所示,本實施方式l的操作臺 部ST具有游戲幣移動模擬演示部卯0。游戲幣移動模擬演示部卯0如 后述那樣,具有從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100附近排列到通常游戲幣排出部 330附近的多個發(fā)光部(后述的LED920 ),通過使這些發(fā)光部從游戲幣 投入機(jī)構(gòu)100側(cè)到通常游戲幣排出部330依次點亮,來模擬演示被投入 到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M移動的樣子。此時,游戲幣M實際 移動的路徑與通過演示而模擬的路徑可以不相同,也可以不接近。
并且,從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入的游戲幣M被暫時堆放在第1 提升斗300中的通常游戲幣貯留部310。堆放在通常游戲幣貯留部310 中的游戲幣M被提升部320抬升,預(yù)先放到第l提升斗300的通常游 戲幣排出部330中。當(dāng)游戲幣M被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中時, 第l提升斗300根據(jù)來自控制部600的控制,將預(yù)先放到通常游戲幣排 出部330中的游戲幣M向游戲池500排出。這樣,在本實施方式l中, 由游戲者投入的游戲幣M與實際被投向游戲池500的游戲幣M是不同 的游戲幣。
另外,當(dāng)游戲幣M被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中時,游戲幣移動 模擬演示部900根據(jù)來自控制部600的控制,使被排列配置的LED920 從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100側(cè)向通常游戲幣排出部330依次點亮。此時,通 過控制使通常游戲幣排出部330附近的LED920點亮的時間、和從通常 游戲幣排出部330排出游戲幣M的時間,可以由游戲幣移動模擬演示 部900模擬演示被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M移動的樣子。
另一方面,被堆放在IC貯留部360中的IC游戲幣M,由提升部 370抬升,被預(yù)先放置到第2提升斗350的IC游戲幣排出部380中。IC
1游戲幣排出部380根據(jù)來自控制部600的控制,將預(yù)先放置的IC游戲 幣M,向游戲池500排出。即,本實施方式1中,在游戲池500內(nèi)同時 存在不具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的通常游戲幣,即游戲幣M;和具備 存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的特殊游戲幣,即IC游戲幣M'。
本實施方式l中,在IC游戲幣M,的IC芯片中存儲有游戲幣價值 數(shù)據(jù)。游戲幣價值數(shù)據(jù)是表示自身相對規(guī)定的基準(zhǔn)價值的相對價值的數(shù) 據(jù),在本實施方式l中,是表示該IC游戲幣M,具有相當(dāng)于多少枚通 常游戲幣M的游戲幣價值的數(shù)據(jù)。其中,"自身相對規(guī)定的基準(zhǔn)價值的 相對價值"是指用數(shù)值表示的、相對預(yù)先規(guī)定的基準(zhǔn)價值的相對值。這 里所說的"游戲幣價值"是指通常游戲幣M的換算值,游戲幣價值數(shù) 據(jù)為IO的IC游戲幣M,具有相當(dāng)于IO枚通常游戲幣M的游戲幣價值。 其中,在本實施方式1中,IC游戲幣M,中存儲的游戲幣價值數(shù)據(jù)是 "10"、 "30"、 "50"的任意一個。因此,存在相當(dāng)于IO枚通常游戲幣 的IC游戲幣M,、相當(dāng)于30枚通常游戲幣的IC游戲幣M,、和相當(dāng)于 50枚通常游戲幣的IC游戲幣M,這三種IC游戲幣,但不限于此。
而且,在本實施方式1中,IC游戲幣M,的外形尺寸比游戲幣M 小,且游戲幣面上的圖案和色彩也與游戲幣M不同,外觀與游戲幣M 不同。因此,游戲者可通過區(qū)別外觀來識別出游戲池500內(nèi)混合存在的 游戲幣M和IC游戲幣M,。不過,在本實施方式l中,由于IC游戲 幣在外觀上完全相同,所以不能通過區(qū)別外觀來識別IC芯片中存儲的 電子數(shù)據(jù)的不同。另外,也可以按IC芯片中存儲的電子數(shù)據(jù)的不同, 在外觀上進(jìn)行區(qū)別來加以識別。
通過如本實施方式1那樣,區(qū)別外觀來識別出游戲幣M和IC游戲 幣M",可促使游戲者進(jìn)行與游戲池500內(nèi)存在的游戲幣M相比,優(yōu)先 使IC游戲幣M,落到游戲幣落下槽中的戰(zhàn)略性游戲,從而提高游戲性。 另外,也可以使游戲幣M與IC游戲幣M,在外觀上相同,使游戲者不 能通過區(qū)別外觀來識別游戲幣M和IC游戲幣M,。該情況下,可提供 一種在游戲者能夠通過區(qū)別外觀來識別出游戲幣M和IC游戲幣M,的 情況下無法提供的游戲性。
另外,在本實施方式1的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲有使用 本IC游戲幣M,的店鋪所固有的店鋪ID。由此,如后述那樣,可防止在該店鋪中不正當(dāng)?shù)厥褂帽唤故褂玫钠渌赇両C游戲幣M,的情況。
而且,在本實施方式1的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲有用 于對本IC游戲幣M,的有效期限進(jìn)行確定的有效期限數(shù)據(jù)。由此,可 進(jìn)行IC游戲幣M,的有效期限管理。
并且,在本實施方式1的IC游戲幣M,的IC芯片中,存儲有用 于確定支付了該IC游戲幣M,的操作臺部ST的裝置特定信息,即操 作臺ID。通過在IC芯片中存儲這樣的操作臺ID,當(dāng)投入了該IC游戲 幣M,時,在操作臺部ST和中心抽獎裝置2000中,可確定該IC游戲 幣M,是從哪個操作臺部ST支付的(支付方)。由此,例如通過被投 入了 IC游戲幣M,的操作臺部ST和中心抽獎裝置2000,確定該IC 游戲幣M,是從哪個操作臺部ST支付的,可進(jìn)行判定該IC游戲幣M, 是否正當(dāng)?shù)鹊母鞣N控制。
另夕卜,在IC游戲幣M,的IC芯片中也可以存儲各個IC游戲幣M, 所固有的游戲幣ID。該情況下,在游戲裝置側(cè)或店鋪側(cè)可對以與各游 戲幣ID對應(yīng)的形式存儲了各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)表等進(jìn)行一元化管理。這樣 的管理方法與在各個IC游戲幣M,中存儲有效期限數(shù)據(jù)的情況相比, 容易防止不正當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)篡改,由此提高了安全效果。而且,由于不訪問 各個IC游戲幣M,,也可以變更與各IC游戲幣M,對應(yīng)的有效期限數(shù) 據(jù),所以能夠靈活地適應(yīng)店鋪側(cè)的經(jīng)營方針。即,由于即使在IC游戲 幣M,被支付到游戲者的手中后,也能夠變更該IC游戲幣M,的有效 期限數(shù)據(jù),所以在將IC游戲幣M,支付給游戲者后,發(fā)生了希望變更 該IC游戲幣M,的有效期限的事因的情況下,也可以容易應(yīng)對。 此外,IC游戲幣M,的IC芯片中存儲的電子數(shù)據(jù)不限于本實施方 式1所舉例說明的數(shù)據(jù),可存儲根據(jù)IC游戲幣M,的利用方法等適宜 選擇的電子數(shù)據(jù)。
操作臺部ST如圖2所示,至少在一方的邊部具有球投入機(jī)構(gòu)1800。 球投入機(jī)構(gòu)1800是用于將作為后述的異形物的球狀物體,即球B1、 B2 投向游戲池500的構(gòu)成,具有球投入坡道1801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu) 1810。其中,球B1、 B2是用于執(zhí)行后述的賓果游戲的抽獎用物體。球投入坡道1801是用于將從后述的球托架1520投入的球Bl、 B2 借助重力引導(dǎo)到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810的構(gòu)成。因此,是下行坡道。 而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810是用于抽選球Bl、 B2被投入的游戲池500 上的位置的構(gòu)成。這樣,從后述的球托架1520被投向操作臺部ST的球 Bl、 B2經(jīng)由球投入坡道1801及球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810,被投入到 游戲池500中。
而且,操作臺部ST如圖2所示,至少在一方的邊部具有球搬送機(jī) 構(gòu)1900。球搬送機(jī)構(gòu)1900是用于在球B1、 B2 從游戲池500中的主 平臺501落到設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽中時,將該球B1、 B2向 衛(wèi)星抽獎裝置IOOO搬送的構(gòu)成,其具有后述的球搬送路徑1040、球搬 送部1910和球搬送部行走坡道1901。球搬送路徑1040被設(shè)置在前端 501a的下方,將從前端501a落下的球Bl、 B2引導(dǎo)至球搬送部1910。 球搬送部1910是用于將通過球搬送路徑1040獲取的球Bl、 B2向衛(wèi)星 抽獎裝置1000搬送的構(gòu)成,根據(jù)控制部600的控制,在球搬送部行走 坡道1901上行走。其中,向衛(wèi)星抽獎裝置IOOO搬送的球BI、 B2被遞 交給后述的球托架1520 (參照圖6)。
并且,操作臺部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu),該游戲幣支付機(jī)構(gòu)包括 作為通常有形物支付單元發(fā)揮功能的作為通常有形物支付部的第3提升 斗1020 、及作為特殊有形物支付單元發(fā)揮功能的作為特殊有形物支付部 的第4提升斗1050、和游戲幣支付部1030,通過驅(qū)動該游戲支付機(jī)構(gòu), 從前端501a落到游戲幣落下槽中的游戲幣M和與IC游戲幣M,同等 游戲幣價值的游戲幣M或IC游戲幣M,,被排出到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 的ji&留面101上。
另外,在操作臺部ST的顯示部700中,顯示賓果游戲和數(shù)字抽獎 游戲(色子游戲)等與推幣游戲不同的游戲的游戲畫面。在本推幣游戲 機(jī)l中如后述那樣,除了執(zhí)行推幣游戲以外,還在顯示部700中顯示圖 4所示的色子用游戲畫面,執(zhí)行色子游戲,并且在顯示部700中顯示圖 5所示的賓果用游戲畫面,執(zhí)行賓果游戲。
色子游戲是主要由操作臺部ST中的作為游戲控制單元發(fā)揮功能的 作為游戲控制部的控制部600進(jìn)行數(shù)字抽獎的數(shù)字抽獎游戲。該色子游 戲的開始條件是在設(shè)置于推幣部510的傾斜臺512上的漏孔515-1、515-2、 515-3的任意一個中進(jìn)入了游戲幣M或IC游戲幣M,。顯示部 700上在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示圖4所示那樣的色子用游 戲畫面,當(dāng)漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一個中進(jìn)入了游戲幣M或 IC游戲幣M,,滿足了色子抽獎開始條件時,控制部600進(jìn)行使3個色 子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在色子游戲的數(shù)字抽獎中,控制部600 執(zhí)行規(guī)定的抽獎程序,將所生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,決定任 意獎項的中獎或未中獎。然后,在決定了中獎獎項的情況下,控制部600 進(jìn)行使3個色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,以便在顯示部700中 停止顯示與該中獎獎項相關(guān)的圖案的組合。
在本實施方式l中,作為數(shù)字抽獎的獎項,準(zhǔn)備有向游戲池500供 給3枚游戲幣M的小獎A、向游戲池500供給3枚IC游戲幣M,的小 獎B、向游戲池500供給球B1的球供給獎、向游戲池500供給30枚游 戲幣M的通常分紅獎、向游戲池500供給30枚游戲幣并在以后的數(shù)字 抽獎中使用被設(shè)定為高中獎概率中獎表的概率改變分紅獎、和向衛(wèi)星抽 獎裝置1000直接供給球B1的直接衛(wèi)星獎等。各個獎項的中獎概率被設(shè) 定為按照該順序逐漸降低。其中,關(guān)于準(zhǔn)備怎樣的獎項、對各個獎項設(shè) 定怎樣的中獎概率是任意的。例如,也可以構(gòu)成為向游戲者直接支付游 戲幣M等給予游戲者各種利益。
在本實施方式l中,控制部600通過決定是否中了球供給獎,來進(jìn) 行是否向游戲池500供給球Bl的數(shù)字抽獎。然后,當(dāng)通過控制部600 的數(shù)字抽獎而中了球供給獎時,從控制部600向衛(wèi)星抽獎裝置1000的 未圖示的控制部輸出球供給指令。由此,衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部 如后述那樣,從球供給機(jī)構(gòu)1300向球托架1520傳遞球Bl,使該球托 架1520沿著環(huán)狀的球搬送路徑1500的外周,移動到中了該球供給獎操 作臺部ST的對應(yīng)位置。然后,從該球托架1520將球Bl傳遞給該操作 臺部ST的球投入機(jī)構(gòu)1800,從該球投入機(jī)構(gòu)1800將球Bl向游戲池 500供給。其中,在本實施方式l中,只在后述的賓果游戲的賓果卡上 成立了特定線的賓果時,向游戲池500供給球B2。與此時的球供給相 關(guān)的構(gòu)成及動作,除了從不同于球供給機(jī)構(gòu)1300的球供給機(jī)構(gòu)1400向 球托架1520傳遞球B2以外,與球B1的情況大致相同。
在本實施方式l中,由用于這樣地將球B1、 B2向游戲池500供給的構(gòu)成部分,構(gòu)成異形物供給部。
賓果游戲是通過使用2種球Bl、 B2和衛(wèi)星抽獎裝置1000的物理抽 獎而進(jìn)行的物理抽獎游戲,由后述的衛(wèi)星抽獎裝置1000中的未圖示的 控制部和操作臺部ST中的控制部600進(jìn)行。其中,在賓果游戲中,衛(wèi) 星抽獎裝置1000的控制部主要控制對賓果游戲的中獎賓果數(shù)字進(jìn)行決 定的抽獎,屬于包括該衛(wèi)星抽獎裝置1000的衛(wèi)星部SA的各操作臺部 ST的控制部600主要承擔(dān)賓果游戲的演示和賓果成立的判定等。在本 實施方式1中,通過在衛(wèi)星抽獎裝置1000中使球Bl、 B2移動,進(jìn)行 從相互不同的多個賓果數(shù)字(抽獎對象)中選擇l個中獎賓果數(shù)字(中 獎對象)的物理抽獎。在本實施方式1的物理抽獎中,從"1" "9" 的賓果數(shù)字中選擇1個中獎賓果數(shù)字。然后,由例如作為操作臺部ST 的排列信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部600,按 各操作臺部ST分別生成這些"1" "9"的賓果數(shù)字被排列成陣列狀的 賓果卡的排列信息。然后,如圖5所示那樣,在各操作臺部ST的顯示 部700中顯示按照該排列信息排列了 "1" ~ "9"的賓果數(shù)字的圖像(抽 獎對象圖像)的賓果卡圖像BC。本實施方式l中,在未進(jìn)行賓果游戲 的期間,在顯示部700中顯示圖4所示的色子用游戲畫面,當(dāng)開始了賓 果游戲的物理抽獎時,切換成圖5所示的賓果用游戲畫面。其中,當(dāng)結(jié) 束了賓果游戲的物理抽獎時,再次返回到色子用游戲畫面,但賓果卡圖 像BC如圖4所示那樣被縮小顯示在色子用游戲畫面的上部。由此,游 戲者能夠隨時確認(rèn)自己操作的操作臺部ST的賓果卡中中獎賓果數(shù)字的 統(tǒng)一程度。
在本實施方式l中,由各操作臺部進(jìn)行的各賓果游戲通常按每個操 作臺部ST獨(dú)立進(jìn)行。即,當(dāng)在一個操作臺部ST中,球B1、 B2落到游 戲幣落下槽中,在衛(wèi)星抽獎裝置1000中開始了物理抽獎時,由此中獎 的賓果數(shù)字只在該一個操作臺部ST中作為中獎賓果數(shù)字被處理,在其 他操作臺部ST中,不作為中獎賓果數(shù)字被處理。不過,在本實施方式 1中,當(dāng)滿足了后述的規(guī)定的事件條件時,在一個操作臺部ST的游戲 幣落下槽中落下了球B1、 B2時進(jìn)行的物理抽獎中中獎的賓果數(shù)字,除 了在該一個操作臺部ST中之外,在其他操作臺部ST中也作為中獎賓 果數(shù)字處理。這里,本實施方式l中的其他操作臺部ST是與該一個操作臺部ST 屬于同一衛(wèi)星部SA的其余3個操作臺部ST。即,在本實施方式l中, 將本推幣游戲機(jī)l所具備的全部操作臺部ST分成多個組,將各組作為 衛(wèi)星部SA,通過在屬于該衛(wèi)星部SA的操作臺部ST之間滿足上述事件 條件,可產(chǎn)生使各游戲者的游戲形成相互關(guān)聯(lián)的狀況。結(jié)果,可產(chǎn)生例 如利用屬于同一衛(wèi)星部SA的操作臺部ST分別進(jìn)行游戲的游戲者,相 互協(xié)助來達(dá)到獲得游戲幣的游戲性。
此外,本實施方式1中的賓果游戲的詳細(xì)內(nèi)容將在后面說明。
(衛(wèi)星抽獎裝置的結(jié)構(gòu))
圖6是表示衛(wèi)星抽獎裝置1000的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。
衛(wèi)星抽獎裝置1000具有外賓果盤1100、內(nèi)賓果盤1200、球供給 機(jī)構(gòu)1300及1400 、球搬送路徑1500 、盤球投入機(jī)構(gòu)1600和支承臺1700。
支承臺1700是成為衛(wèi)星抽獎裝置1000的框架的構(gòu)成,用于支承其 他的構(gòu)成。支承臺1700上,在上部中央配置有內(nèi)賓果盤1200,并以包 圍該內(nèi)賓果盤1200周圍的方式配置有外賓果盤1100。并且,以包圍外 賓果盤1100的周圍的方式配置有球搬送路徑1500。在球搬送路徑1500 的旁邊,設(shè)置有球供給機(jī)構(gòu)1300、 1400。
球供給機(jī)構(gòu)1300是用于供給某種球、例如非金屬制的球B1的構(gòu)成。 而球供給機(jī)構(gòu)1400是用于供給與球Bl不同種類的、例如金屬制的球 B2的構(gòu)成。另外,關(guān)于球B1與球B2的不同,也可以與是金屬還是非 金屬無關(guān),而根據(jù)其他因素、例如球的顏色來規(guī)定。
該球供給機(jī)構(gòu)1300具有球供給部1301、提升部1302、和球返回 路徑1303。球供給部1301是用于向后述的球托架1520供給球B1的結(jié) 構(gòu)。提升部1302是用于將球B1抬升到球供給機(jī)構(gòu)1301的結(jié)構(gòu)。球返 回路徑1303成為用于使被供給到后述的外賓果盤1100的球Bl返回到 球供給機(jī)構(gòu)1300中的提升部1302的路徑。
同樣,球供給機(jī)構(gòu)1400具有球供給部1401、提升部1402、和球 返回路徑(未圖示)。球供給部1401是用于向后述的球托架1520供給球B2的結(jié)構(gòu)。提升部1402是用于將球B2抬升到球供給機(jī)構(gòu)1401的 結(jié)構(gòu)。未圖示的球返回路徑成為用于使被供給到后述的內(nèi)賓果盤1200 的球B2返回到球供給機(jī)構(gòu)1400的提升部1402的路徑。
球托架1520是用于沿著環(huán)狀的球搬送路徑1500的外周搬送球Bl、 B2的構(gòu)成。該球托架1520具有由彎曲成V字狀的2個棒狀部件構(gòu)成的 承載部,在其中保持球B1、 B2。而且,球托架1520被固定在沿著球搬 送路徑1500設(shè)置的環(huán)狀部件1550上。因此,通過使環(huán)狀部件沿著球搬 送路徑1500旋轉(zhuǎn),球托架1520沿著球搬送路徑1500移動。
球搬送路徑1500在外周面具有多個傳感部1510。傳感部1510用于 檢測在其附近是否存在球托架1520。由傳感部1510檢測出的信息被恰 當(dāng)或?qū)崟r地輸入到例如未圖示的控制部。該控制部根據(jù)從傳感部1510 送來的信息,來確定球托架1520的位置,據(jù)此對球托架1520的移動及 停止進(jìn)行控制。例如,在向圖2所示的操作臺部ST供給球Bl的情況 下,該控制部根據(jù)來自傳感部1510的信息,使球托架1520停止在傳感 部1510-1的位置。由此,球托架1520位于球投入坡道1801的延長路 上。在該狀態(tài)下,當(dāng)通過未圖示的控制部使球托架1520的V字狀承載 部倒向球投入坡道1801側(cè)時,被保持在球托架1520中的球B1、 B2被 投入到球投入坡道1801 (參照圖2)的入口。其中,傳感部1510分別 被設(shè)置在球搬送路徑1500的外周面上的各個操作臺部ST中的配置球投 入坡道1801的位置、及配置球搬送部行走坡道l卯l的位置。
投入到球投入坡道1801的球Bl、 B2被圖2所示的擋板1802暫時 保持。然后,當(dāng)游戲者按下按鍵160、其操作信號被送到控制部600時, 控制部600進(jìn)行驅(qū)動控制,使擋板1802倒向球投入坡道1801的出口側(cè)。 由此,被擋板1802擋住的球B1、 B2基于該球投入坡道1801的傾斜而 向下滾落,經(jīng)由球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810被投入到游戲池500。被投入 到游戲池500中的球B1、 B2在推幣游戲的進(jìn)行過程中,與游戲幣M和 IC游戲幣M,同樣,從主平臺501的前端501a下落到游戲幣落下槽中。 落下的球Bl、 B2如上述那樣,經(jīng)由后述的球搬送路徑1040被載置于 球搬送部1910。其中,該球搬送路徑1040具有只承載接受球B1、 B2, 而使游戲幣M及IC游戲幣M,通過的球接受部1041。而且,球搬送 部1910在通常的狀態(tài)下,位于球搬送路徑1040的球排出口 1043處待機(jī)。
球搬送部1910是用于如上述那樣將球B1、B2向衛(wèi)星抽獎裝置1000 搬送的構(gòu)成。球搬送部1910在被載置了球Bl、 B2時,根據(jù)來自未圖 示的控制部的控制,在球搬送部行駛坡道1901上向上行駛,移動到球 搬送部行駛坡道l卯l的上端。在球搬送部行駛坡道1901的上端附近, 球托架1520處于待機(jī)狀態(tài)。球搬送部1910在移動到球搬送部行駛坡道 l卯l的上端后,將所搬送的球B1、 B2傳遞給球托架1520。其中,接 受了球B1、 B2的球托架1520成為對球進(jìn)行保持的姿勢。
另外,球托架1520在接受了球B1、 B2后,根據(jù)來自未圖示的控制 部的控制,向與盤球投入機(jī)構(gòu)1600對置的位置移動。盤球投入機(jī)構(gòu)1600 具有用于將球Bl投向外賓果盤1100的托盤1610、和用于將球B2投向 內(nèi)賓果盤1200的托盤1620。球托架1520根據(jù)來自上述未圖示的控制部 的控制,并按照所保持的球的種類(Bl、 B2),移動到與托盤1610或 1620對置的位置。托盤1610、 1620在從球托架1520接受球時,下降到 與球托架520對置的位置,在從球托架1520接受了球后,上升到與球 投入路徑1110、 1210對置的位置。然后,將球保持到球投入時刻為止。
例如,在從球搬送部1910接受了球Bl的情況下,球托架1520沿 著球搬送路徑1500行駛后,將該球Bl傳遞給盤球投入機(jī)構(gòu)1600中的 托盤1610。接受了球B1的托盤1610,例如在游戲者按下了按鍵160的 時刻,將所保持的球Bl投向球投入路徑1110。被投入的球B1在得到 了與球投入路徑1110的傾斜及長度對應(yīng)的加速后,被投向外賓果盤 1100。另外,例如在從球搬送部1910接受了球B2的情況下,球托架 1520沿著球搬送路徑1500行駛后,將該球B2傳遞給盤球投入機(jī)構(gòu)1600 中的托盤1620。接受了球B2的托盤1620例如在游戲者按下了按鍵160 的時刻,將所保持的球B2投向球投入路徑1210。被投入的球B2在得 到了與球投入路徑1210的傾斜及長度對應(yīng)的加速后,被投向內(nèi)賓果盤 1200。其中,關(guān)于傳遞給球托架1520的球的種類是B1還是B2,例如 在球Bl是非金屬制、球B2是金屬制的情況下,可以通過在球托架1520 上設(shè)置金屬傳感器等來檢測。另外,在例如球B1與球B2是不同顏色 的情況下,通過在球托架1520上設(shè)置色彩傳感器等,可檢測出所傳遞 的球的種類。而且,檢測出的球的種類被送到未圖示的控制部。因此,球托架1520根據(jù)向該控制部通知的球的種類被控制。
外賓果盤1100具有2個以上具備能夠4吏球Bl通過程度的直徑的孔 (將其稱為中獎孔1101),并以規(guī)定的周期在內(nèi)賓果盤1200的周圍旋 轉(zhuǎn)。在本實施方式l中,設(shè)置有被分別分配了賓果游戲所使用的"1" ~ "9"的賓果數(shù)字、和不中的合計10個中獎孔1101。被投入到外賓果盤 1100的球Bl,基于在球投入路徑1110中獲得的加速及外賓果盤1100 自身的旋轉(zhuǎn),在外賓果盤1100上圓周旋轉(zhuǎn)后,進(jìn)入到任意的中獎孔1101 。 球B1進(jìn)入到哪個中獎孔1101的信息被恰當(dāng)?shù)厮偷轿磮D示的控制部。該 控制部在球B1進(jìn)入到被分配了賓果數(shù)字的任意中獎孔1101時,與作為 該球Bl的搬運(yùn)方的操作臺部ST的控制部600等協(xié)作,將被分配給該 中獎孔1101的賓果數(shù)字作為中獎賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游戲。其中,為 了能夠由游戲者確認(rèn),進(jìn)入到中獎孔1101的球B1被暫時保持在中獎孔 1101的入口處,然后,被投入到設(shè)在外賓果盤1100下方的球返回路徑 1303。
同樣,內(nèi)賓果盤1200具有1個以上直徑為能夠使球B2通過程度的 中獎孔1201,并以其中心部分為旋轉(zhuǎn)中心,以規(guī)定的周期旋轉(zhuǎn)。在本實 施方式1中,合計設(shè)置有5個中獎孔1201,其中4個中獎孔1201,每 個被分配了在賓果游戲中使用的"1" "8"中的2個賓果數(shù)字,另一 個中獎孔被分配了在賓果游戲中使用的"9"的賓果數(shù)字。被投入到內(nèi) 賓果盤1200的球B2,基于在球投入路徑1210中獲得的加速及內(nèi)賓果 盤1200自身的旋轉(zhuǎn),在內(nèi)賓果盤1200上圓周旋轉(zhuǎn)后,進(jìn)入到任意的中 獎孔1201。球B2進(jìn)入到哪個中獎孔1201的信息被恰當(dāng)?shù)厮偷轿磮D示 的控制部。該控制部在球B2進(jìn)入到被分配了賓果數(shù)字的任意中獎孔 1201時,與作為該球B2的搬運(yùn)方的操作臺部ST的控制部600等協(xié)作, 將被分配給該中獎孔1201的賓果數(shù)字作為中獎賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游 戲。其中,為了能夠使游戲者確認(rèn),進(jìn)入到中獎孔1201的球B2被暫時 保持在中獎孔1201的入口處,然后,被投入到設(shè)置在內(nèi)賓果盤1200下 方的未圖示的球返回路徑。
(游戲池的結(jié)構(gòu))
圖7是抽出了游戲池500及其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。圖8A及圖8B是用于說明游戲池500中的推幣部510的往復(fù)運(yùn)動 的說明圖。
如上所述,游戲池500由作為載置臺的主平臺501、和被可滑動地 載置在主平臺501上的作為游戲幣推出部件的推幣部510構(gòu)成。推幣部 510以進(jìn)出設(shè)置在顯示部700的顯示器701下方的收納部720的方式, 在主平臺501上前后滑動運(yùn)動。其中,圖8A是推幣部510最大限度退 避到收納部720內(nèi)時的俯視圖。圖8B是推幣部510從收納部720最大 限度突出時的俯視圖。
如上所述,顯示部700的框部件710與作為推幣部510的上面的副 平臺511抵接。因此,貯留在作為推幣部510的上面的副平臺511上的 游戲幣M或IC游戲幣M',在推幣部510向進(jìn)入收納部720的方向移 動時(參照圖8B—圖8A),被框部件710在副平臺511上向傾斜臺512 方向推進(jìn),副平臺511上的游戲幣M或IC游戲幣M,全體向朝向傾斜 臺512的方向流動。結(jié)果,存在于傾斜臺512附近的副平臺511上的一 部分游戲幣M或IC游戲幣M,向傾斜臺512落下。其中,落下的游戲 幣M或IC游戲幣M,中的一部分進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺512上的漏孔 515-1、 515-2、 515-3中的任意孔,剩余的游戲幣下落到主平臺501上。 而且,在推幣部510滑動的范圍的兩邊,^沒有落下防止壁521,防止了 游戲幣M或IC游戲幣M,從副平臺511的兩邊落下。
并且,推幣部510被無間隙地載置在主平臺501上。其中,這里所 說的"無間隙"是指不存在游戲幣M及IC游戲幣M,的厚度以上的間 隙。因此,貯留在主平臺501上的游戲幣M或IC游戲幣M,在推幣部 510向從收納部720出來的方向移動時(參照圖8A—圖8B),被推幣部 510的前面的推進(jìn)壁513在主平臺501上向前端501a方向推進(jìn),主平臺 501上的游戲幣M或IC游戲幣M'全體向朝向前端501a的方向流動。 結(jié)果,存在于前端501a附近的主平臺501上的一部分游戲幣M或IC 游戲幣M,從前端501a下落到游戲幣落下槽。并且,基于此時的游戲 幣M或IC游戲幣M,的流動,存在于主平臺501的兩邊的端部(邊端 501b)附近的主平臺501上的一部分游戲幣M或IC游戲幣M,,有時 會從邊端501b落下。其中,從邊端501b落下的游戲幣M或IC游戲幣 M,被貯留在操作臺部ST內(nèi)部的規(guī)定的貯留部中。而且,從前端501a落下的游戲幣M或IC游戲幣M,如圖7所示, 被設(shè)置在前端501a的下方,即游戲幣落下槽內(nèi)的游戲幣收集部件1001 收集。游戲幣收集部件1001與具有游戲幣分類部的游戲幣搬送路徑 1002連接。而且,游戲幣收集部件1001向與游戲幣搬送路徑1002的連 接部分傾斜。因此,被游戲幣收集部件1001收集的游戲幣M或IC游 戲幣M,流向游戲幣搬送路徑1002。游戲幣搬送路徑1002向游戲幣支 付機(jī)構(gòu)的第3提升斗1020中的貯留部1021傾斜。其中,在游戲幣收集 部件1001與游戲幣搬送路徑1002的連接部分,設(shè)置有后述的用于阻塞 球B1、 B2的分類棒1010,構(gòu)成為球B1、 B2不能被向游戲幣搬送路徑 1002的游戲幣搬送方向下游搬送的結(jié)構(gòu)。
圖9是表示設(shè)置于游戲幣搬送路徑1002的游戲幣分類部的結(jié)構(gòu)的 俯視圖。
游戲幣分類部由i殳置在游戲幣搬送路徑1002的底面的分類孔1003 構(gòu)成。該分類孔1003的寬度(與游戲幣搬送方向正交的方向的長度) 比游戲幣M的直徑小,但比IC游戲幣M,的直徑大。因此,當(dāng)游戲幣 M以其游戲幣面與游戲幣搬送路徑1002的底面抵接的方式滑動而被搬 送時,游戲幣M不會落到分類孔1003中,而通過該分類孔1003被搬 送到第3提升斗1020中的貯留部1021。另一方面,直徑比游戲幣M小 的IC游戲幣M,在以其游戲幣面與游戲幣搬送路徑1002的底面抵接的 方式滑動而被搬送時,落到分類孔1003中。在分類孔1003的下方,配 置有向第4提升斗1050中的貯留部1051傾斜的IC游戲幣搬送路徑 1004。由此,落到分類孔1003中的IC游戲幣M,被搬送到第4提升斗 1050中的貯留部1051。
在第3提升斗1020中的貯留部1021的入口處,設(shè)有后述的游戲幣 計數(shù)器1006。該游戲幣計數(shù)器1006對從游戲幣搬送路徑1002向貯留部 1021投入的游戲幣M的枚數(shù)進(jìn)行計數(shù)。由游戲幣計數(shù)器1006計數(shù)出的 游戲幣M的枚數(shù)被通知給圖3中的控制部600??刂撇?00通過根據(jù)被 通知的游戲幣的枚數(shù)驅(qū)動第三提升斗1020,從游戲幣支付部1030向游 戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的貯留面101支付與該枚數(shù)相應(yīng)的游戲幣M。
第3提升斗1020具有斗驅(qū)動部1022和提升部1023,通過根據(jù)來自 控制部600的控制,使斗驅(qū)動部1022動作,將要支付的游戲幣M從設(shè)在提升部1023的端部的游戲幣支付部1030支出。在本實施方式1中, 包括第3提升斗1020及游戲幣支付部1030的通常有形物支付部、即游 戲幣支付機(jī)構(gòu),作為以游戲幣M從主平臺501的前端501a下落到游戲 幣落下槽中為條件,將游戲幣M支付給游戲者的通常有形物支付單元 發(fā)揮功能。
第4提升斗1050的基本結(jié)構(gòu)與第3提升斗1020的結(jié)構(gòu)相同。但第 4提升斗1050與第3提升斗1020的結(jié)構(gòu)的不同點在于,在第4提升斗 1050的提升部1053中,設(shè)置有作為向?qū)⒁懦龅腎C游戲幣的IC芯片 寫入由控制部600指示的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入單元而發(fā)揮功能的、作為 數(shù)據(jù)寫入部的IC寫入器1054。
而且,在IC游戲幣搬送路徑1004的底面,設(shè)置有作為數(shù)據(jù)讀取單 元發(fā)揮功能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器1005。 IC讀取器1005用于 讀取在所通過的IC游戲幣M,的IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù)。IC讀取 器1005將從IC游戲幣M,的IC芯片讀取的游戲幣價值數(shù)據(jù)發(fā)送給圖 3中的控制部600??刂撇?00根據(jù)接收到的游戲幣價值數(shù)據(jù),控制第4 提升斗1050。具體而言,控制部600使用IC寫入器1054,向提升部 1053內(nèi)的IC游戲幣M,的IC芯片寫入與從IC讀取器1005接收到的 游戲幣價值數(shù)據(jù)相同的游戲幣價值數(shù)據(jù)。被進(jìn)行了寫入的IC游戲幣M, 隨后通過提升部1053,從游戲幣支付部1030被支付到游戲幣投入機(jī)構(gòu) 100中的貯留面101。即,本實施方式1中,在推幣游戲這一通常游戲 中,當(dāng)滿足了IC游戲幣M,下落到游戲幣落下槽中這一特殊有形物支 付條件時,向游戲者支付IC游戲幣M'。
另外,這里對IC游戲幣M,從主平臺501的前端501a落到游戲幣 落下槽的情況,是IC游戲幣M,的支付條件(特殊有形物支付條件) 進(jìn)行了說明,但不限于此。例如,也可以將在規(guī)定的期間內(nèi)從主平臺501 上落下規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M,作為IC游戲幣M,的支付條件(特殊有 形物支付條件)。在這樣條件的情況下,在主平臺501上不是必須設(shè)置 排出IC游戲幣M,的裝置,因此,不需要上述的第2提升斗350。另 外,該情況下,在主平臺501上不存在IC游戲幣M,,而只堆積有通常 的游戲幣M。
本實施方式1中,在主平臺501上還存在從衛(wèi)星抽獎裝置1000的球托架1520供給的球B1、 B2。該球B1、 B2隨著因推幣部510的往復(fù) 運(yùn)動引起游戲幣M或IC游戲幣M,的流動,在主平臺501上移動后, 從前端501a下落到游戲幣落下槽中。在前端501a的下方,即游戲幣落 下槽內(nèi),如上述那樣,設(shè)置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑1040具 有只接受落下的球B1、 B2而使游戲幣M或IC游戲幣M,通過的球接 受部1041、在滿足規(guī)定的條件之前阻擋由球接受部1041接受的球的球 停止部1042、和球排出口 1043。因此,由球接受部1041接受的球B1、 B2在被球停止部1042阻擋到規(guī)定的時刻后,從球排出口 1043排出。 由此,球B1、 B2被設(shè)置到在球排出口 1043處待機(jī)的球搬運(yùn)部1910 (參 照圖2)中。其中,圖2中的操作臺部ST和圖3或圖7中的操作臺部 ST,為了便于說明而進(jìn)行了左右反轉(zhuǎn),但結(jié)構(gòu)相同。
另外,在主平臺501上,如圖7所示,設(shè)置有用于對游戲幣M和 IC游戲幣M,、以及球B1和B2的流向進(jìn)行控制的引導(dǎo)部530R、 530L。 而且,在主平臺501的下方i殳置有用于^^該引導(dǎo)部530R、 530L相對主 平臺501上下移動的引導(dǎo)部移動機(jī)構(gòu)540。引導(dǎo)部530R、 530L各自具 有用于控制球B1、 B2的流向的球?qū)О?31、用于控制游戲幣M或IC 游戲幣M,的流向的游戲幣導(dǎo)板533、和用于支承球?qū)О?31及游戲幣 導(dǎo)板533的支承部534。并且,球?qū)О?31及游戲幣導(dǎo)板533被支承部 534沿上下支承為在它們之間形成規(guī)定形狀的通過口 532。
當(dāng)^f吏引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限位置時,引導(dǎo)部530R、 530L 中的游戲幣導(dǎo)板533的上端位于與主平臺501的上面相同或靠下的位 置。即,在將引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限位置時,游戲幣導(dǎo)板533 被收納在主平臺501的下方。但該情況下,也不會堵塞游戲幣導(dǎo)板533 與球?qū)О?31之間的通過口 532全體。在游戲幣導(dǎo)板533如此退避到主 平臺501的下方的狀態(tài)下,由于主平臺501上的游戲幣M及IC游戲幣 M,的流動未被游戲幣導(dǎo)板533阻礙,所以游戲幣M或IC游戲幣M, 可以穿過通過口 532,向自由的方向流動。即,游戲幣M及IC游戲幣 M,可以向主平臺501的邊端501b側(cè)流動。結(jié)果,從邊端501b落下的 游戲幣M或IC游戲幣M,,與例如4吏引導(dǎo)部530R、 530L移動到上限 位置的情況相比,更多地存在。其中,為了簡化說明,忽略了支承部534 對游戲幣M及IC游戲幣M,的流動的妨礙。另外,即便在使引導(dǎo)部 530R、 530L移動到下限位置的情況下,由于球?qū)О?31突出在主平臺501上,所以球B1、 B2也被球?qū)О?31限制流動。即,球B1、 B2被 導(dǎo)向前端501a的方向,而不會從主平臺501的邊端501b落下。
另一方面,當(dāng)使引導(dǎo)部530R、 530L移動到上限位置時,由于在引 導(dǎo)部530R、 530L中的游戲幣導(dǎo)板533的上端突出到主平臺501的上面 的狀態(tài)下,主平臺501上的游戲幣M及IC游戲幣M,的流動被游戲幣 導(dǎo)板533阻礙,所以游戲幣M及IC游戲幣M,的流向被限制為前端 501a的方向。結(jié)果,與例如使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限位置的情 況相比,可減少從邊端501b落下的游戲幣M及IC游戲幣M'。其中, 為了簡化i兌明,忽略了支承部534對游戲幣M及IC游戲幣M'的流動 的妨礙。另外,即便在使引導(dǎo)部530R、 530L移動到上限位置的情況下, 由于球?qū)О?31突出在主平臺501上,所以球B1、 B2也被球?qū)О?31 限制流動。即,球B1、 B2被導(dǎo)向前端501a的方向,而不會從主平臺 501的邊端501b落下。
這樣,在本實施方式l中,通過使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限 位置,換言之,通過將引導(dǎo)部530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533收納在主 平臺501下,能夠?qū)⑶駼l的流向限制為前端501a的方向,并且4吏游戲 幣M及IC游戲幣M,的流向比較自由。結(jié)果,在從主平臺501落下的 游戲幣M及IC游戲幣M,中,可增加從邊端501b落下的游戲幣M及 IC游戲幣M,的比率。另一方面,通過4吏引導(dǎo)部530R、 530L移動到 上限位置,換言之,通過使引導(dǎo)部530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533突出 在主平臺501上,可以將球B1的流動、和游戲幣M及IC游戲幣M, 的流動限制在前端501a的方向。結(jié)果,可使游戲幣M及IC游戲幣M, 的流動向前端501a方向集中,從而不僅可4吏大量的游戲幣M及IC游 戲幣M,從前端501a落下,并且可減少從邊端510b落下的游戲幣M 及IC游戲幣M,的比率。
(游戲幣投入機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu))
圖IO是表示本實施方式1中的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的立體圖。 圖11是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的主視圖。 圖12是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的俯視圖。圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的主透視圖。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包括水平區(qū)域21、位于水平區(qū)域21兩側(cè)的 第1傾斜區(qū)域22及第2傾斜區(qū)域23、位于第1傾斜區(qū)域22外側(cè)的第1 側(cè)部構(gòu)造體117、和位于第2傾斜區(qū)域23外側(cè)的第2側(cè)部構(gòu)造體118。 而且,游戲幣投入機(jī)構(gòu)100還包括對包括游戲幣M及IC游戲幣M,的 多個游戲幣進(jìn)行貯存的]i&留面101。貯留面IOI構(gòu)成游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 的水平區(qū)域21。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100還包括第1傾斜壁,該傾斜壁從與貯留面101 的第1側(cè)部相接的第1邊界區(qū)域102 —邊連續(xù)向上方傾斜, 一邊延伸。 第l傾斜壁形成第l傾斜區(qū)域22。該第l傾斜壁由第l傾斜壁下部區(qū)域 104和第1傾斜壁上部區(qū)域106構(gòu)成。第1邊界區(qū)域102由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO還包括第2傾斜壁,該傾斜壁從與位于上述第 l側(cè)部的相反側(cè)的貯留面101的第2側(cè)部相接的第2邊界區(qū)域103 —邊 連續(xù)向上方傾斜, 一邊延伸。第2傾斜壁形成第2傾斜區(qū)域23。該第2 傾斜壁由第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域107構(gòu)成。第 2邊界區(qū)域103由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO還具有在接近第1傾斜壁的位置具有第1游 戲幣投入口 108-1的第1游戲幣投入部108、和在接近第2傾斜壁的位 置具有第2游戲幣投入口 109-1的第2游戲幣投入部109。第1邊界區(qū) 域102、第1傾斜壁下部區(qū)域104、第1傾斜壁上部區(qū)域106和第1游 戲幣投入部108,形成了游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第1傾斜區(qū)域22。第2 邊界區(qū)域103、第2傾斜壁下部區(qū)域105、第2傾斜壁上部區(qū)域107和 第2游戲幣投入部109,形成了游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第2傾斜區(qū)域23。
第1游戲幣投入部108還具有第1安裝凸緣110,該第1安裝凸緣 110從第1邊界區(qū)域102的一部分延伸到貯留面101的一部分。第2游 戲幣投入部109還具有第2安裝凸緣111,該第2安裝凸緣111從第2 邊界區(qū)域103的一部分延伸到貯留面101的一部分。在貯留面101上延 伸的第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111如圖12所示,具有大圓弧 的角部。第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111在貯留面101上畫定了 貯留游戲幣M及IC游戲幣M,的游戲幣貯留區(qū)域。第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111相互分離,從2個凸緣110、 lll之間的游戲幣供給 側(cè)119供給游戲幣M或IC游戲幣M'。所供給的游戲幣M或IC游戲 幣M,被限制在第1安裝凸緣110和第2安裝凸緣111的大圓弧角部。 在]i^存面101的與游戲幣供給側(cè)119相反側(cè)的側(cè)部,;殳置有用于防止從 ]Ji留面IOI供給到游戲者所位于的近前側(cè)的游戲幣M或IC游戲幣M' 掉落的第1游戲幣擋板112。
在第1傾斜壁下部區(qū)域104與第1傾斜壁上部區(qū)域106的交界,形 成有第1引導(dǎo)部113。第1引導(dǎo)部113構(gòu)成為將從第1傾斜壁上部區(qū)域 106滑落的游戲幣卡止,使其沿著第1引導(dǎo)部滑入到第l游戲幣投入口 1080-1。第1引導(dǎo)部113由形成在第1傾斜壁下部區(qū)域104與第1傾斜 壁上部區(qū)域106的交界的第1階差113構(gòu)成。第1階差113朝向第l游 戲幣投入口 108-1—邊直線下降一邊延伸。第1傾斜壁上部區(qū)域106具 有至少1個突部,該突部形成為可減小與沿著第1引導(dǎo)部113滑入的游 戲幣M和IC游戲幣M,的摩擦。即,第1傾斜壁上部區(qū)域106具有至 少1個棱線形狀突部115,該突部115從第1引導(dǎo)部113向上方離開比 游戲幣M或IC游戲幣M,的直徑小的距離,與第1引導(dǎo)部113延伸的 方向大致平行地延伸。具體而言,如圖所示那樣地形成多個棱線形狀突 部115。
在第2傾斜壁下部區(qū)域105與第2傾斜壁上部區(qū)域107的交界,形 成有第2引導(dǎo)部114。第2引導(dǎo)部114構(gòu)成為將從第2傾斜壁上部區(qū)域 107滑落的游戲幣卡止,使其沿著第2引導(dǎo)部滑入到第2游戲幣投入口 109-1。第2引導(dǎo)部114由形成在第2傾斜壁下部區(qū)域105與第2傾斜壁 上部區(qū)域107的交界的第2階差114構(gòu)成。第2階差114朝向第2游戲 幣投入口 109-1—邊直線下降一邊延伸。第2傾斜壁上部區(qū)域107具有 至少1個突部,該突部形成為可減小與沿著第2引導(dǎo)部114滑入的游戲 幣M和IC游戲幣M,的摩擦。即,第2傾斜壁上部區(qū)域107具有至少 1個棱線形狀突部116,該突部116從第2引導(dǎo)部114向上方離開比游 戲幣M或IC游戲幣M,的直徑小的距離,與第2引導(dǎo)部114的延伸方 向大致平行地延伸。具體而言,如圖所示那樣地形成多個棱線形狀突部 116。
第1傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部與第1側(cè)部構(gòu)造體117結(jié)合。第1側(cè)部構(gòu)造體117具有變形L字狀的剖面形狀,由水平上部、垂直壁部 及水平下部構(gòu)成。水平上部從第1傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部連續(xù) 地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水平下部 從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部上安裝有用于對游戲幣排出 路徑400的排出端部的位置及方向進(jìn)行控制的控制系統(tǒng)中的操作手柄,游
方向。水平下部起到用于將游戲幣^V機(jī)構(gòu)100安^4^Mt臺部ST的框 體800上的安裝凸緣的作用。
第2傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部與第2側(cè)部構(gòu)造體118結(jié)合。 第2側(cè)部構(gòu)造體118具有變形L字狀的剖面形狀,由水平上部、垂直壁 部及水平下部構(gòu)成。水平上部從第2傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部 連續(xù)地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水 平下部從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部上安裝有用于對游 戲幣排出路徑400的排出端部的位置及方向進(jìn)行控制的控制系統(tǒng)中的操 作手柄,游戲者通過操作該操作手柄來控制游戲幣排出路徑400的排出 端部的位置及方向。水平下部起到用于將游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO安裝在操 作臺部ST的框體800上的安裝凸緣的作用。
如果由同一部件構(gòu)成貯留面101、第1邊界區(qū)域102、第2邊界區(qū) 域103、第l傾斜壁下部區(qū)域104、第2傾斜壁下部區(qū)域105、第l傾斜 壁上部區(qū)域106及第2傾斜壁上部區(qū)域107,則在游戲幣M或IC游戲 幣M,可動的區(qū)域不存在連接痕跡,從而可減少阻力。
而且,第1游戲幣投入部108的第1游戲幣投入口 108-1、及第2 游戲幣投入部109的第2游戲幣投入口 109-1,具有只能夠進(jìn)入l枚游 戲幣M或IC游戲幣M,的尺寸。這是為了可靠地防止在多個游戲幣同 時進(jìn)入到第l游戲幣投入口 108-1或第2游戲幣投入口 109-1的情況下, 發(fā)生游戲幣阻塞于第l游戲幣投入部108或第2游戲幣投入部109的情 況。
上述的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100具有以第l及第2側(cè)部的中間位置為基 準(zhǔn)而大致對稱的形狀和構(gòu)造。
圖14是游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO的局部分解圖。由于第1游戲幣投入部108與第2游戲幣投入部109具有相同的構(gòu) 造,所以,下面以第2游戲幣投入部109為例對其內(nèi)部構(gòu)造進(jìn)行說明。
第2游戲幣投入部109具有與第2引導(dǎo)部114、即第2階差部114 的終端部接近的第2游戲幣投入口 109-1;與第2階差部114的終端部 連通的游戲幣投入路徑109-7;與游戲幣投入路徑109-7連通的游戲幣 落下孔109-8;和對游戲幣投入路徑109-7與該游戲幣投入路徑109-7 的各個兩側(cè)部進(jìn)行劃定的第1游戲幣導(dǎo)板109-5及第2游戲幣導(dǎo)板 109-6。游戲幣投入路徑109-7形成為將經(jīng)由第2游戲幣投入口 109-1而 投入的游戲幣M引導(dǎo)至游戲幣落下孔109-8。
并且,第2游戲幣投入部109具有第1中間板109-3,該第1中間 板具有第l輥109-4。第1中間板109-3被安裝在第l游戲幣導(dǎo)板109-5 及笫2游戲幣導(dǎo)板109-6上。通過第l輥109-4位于游戲幣落下孔109-8 上,通過了游戲幣投入路徑109-7的游戲幣M或IC游戲幣M,在來到 游戲幣落下孔109-8上時,與第l輥109-4抵接,使得游戲幣M或IC 游戲幣M,被稍微按下,從游戲幣落下孔109-8落下。
本實施方式1的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100,在游戲幣投入路徑109-7的 途中,具體在被游戲幣投入部罩109-2覆蓋的部分,設(shè)置有讀取在IC 游戲幣M,的IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù)的、作為數(shù)據(jù)讀取單元發(fā)揮功 能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器109-9。游戲幣落下孔109-8構(gòu)成與上 述游戲幣分類部的分類孔1003相同的分類部,構(gòu)成為游戲幣M不落到 游戲幣落下孔109-8地通過,而IC游戲幣M,落到游戲幣落下孔109-8 中。不落到游戲幣落下孔109-8而通過的游戲幣M,通過游戲幣搬送路 徑200被搬送到第1提升斗300。被搬送到第1提升斗300的游戲幣M 被提升到游戲幣排出路徑400的供給端,經(jīng)由游戲幣排出路徑400被從 排出端向游戲池500上供給。另一方面,落到游戲幣落下孔109-8中的 IC游戲幣M,被搬送到第2提升斗350。 IC游戲幣M,在落到游戲幣 落下孔109-8之前,被IC讀取器109-9讀取被保存在其IC芯片中的電 子數(shù)據(jù)。即,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的IC游戲幣M,全部被IC 讀取器109-9讀取其IC芯片中保存的電子數(shù)據(jù)。由此,在本實施方式l 中,可利用被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的IC游戲幣M,的IC芯片 中所保存的電子數(shù)據(jù),進(jìn)行各種控制。該控制的具體例將在后面說明。當(dāng)游戲者使貯留在貯留面101上的游戲幣M或IC游戲幣M,,在 從貯留面IOI連續(xù)向上方傾斜延伸的第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾 斜壁上部區(qū)域106、及第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域 107上向上滑動,并將手從游戲幣M或IC游戲幣M,離開后,在重力 作用下,游戲幣M或IC游戲幣M,從第1傾斜壁上部區(qū)域106及第2 傾斜壁上部區(qū)域107滑落,卡止在構(gòu)成第1引導(dǎo)部113的第1階差部113 和構(gòu)成第2引導(dǎo)部114的第2階差部114。而且,第1階差部113和第 2階差部114構(gòu)成為,使游戲幣M或IC游戲幣M,在重力作用下向第 1游戲幣投入口 108-1及第2游戲幣投入口 109-1滑動。
即,游戲者4吏游戲幣M或IC游戲幣M,在從貯留面101連續(xù)向上 方傾斜延伸的第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾斜壁上部區(qū)域106、及 第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域107上向上方滑動,然 后,只要將手從該游戲幣M或IC游戲幣M,離開,則在重力作用下, 游戲幣M或IC游戲幣M,從第1傾斜壁上部區(qū)域106及第2傾斜壁上 部區(qū)域107滑落,卡止于第1階差部113和第2階差部114,然后,游 戲幣M或IC游戲幣M,在重力作用下沿著第1階差部113和第2階差 部114,滑動到第1投入部的第1游戲幣投入口 108-1及第2游戲幣投 入口 109-1。當(dāng)游戲幣M或IC游戲幣M,沿著第1階差部113和第2 階差部114滾轉(zhuǎn)時,該游戲幣M或IC游戲幣M,相對第l傾斜壁上部 區(qū)域106及第2傾斜壁上部區(qū)域107滑動。即,游戲者只要使游戲幣M 或IC游戲幣M,從貯留面101沿著第1傾斜壁下部區(qū)域104和第l傾 斜壁上部區(qū)域106、及第2傾斜壁下部區(qū)域105和第2傾斜壁上部區(qū)域 107向上滑動,并將手離開即可,與以往的用手將游戲幣M或IC游戲 幣M,拿到游戲幣投入口,并放入到游戲幣投入口的操作相比,可以使 游戲者的手動操作更容易。因此,即使游戲者連續(xù)長時間投入游戲幣, 也能夠大幅減輕游戲者所感到的疲勞。而且,由于游戲幣的投入幾乎不 需要使用神經(jīng),所以可將注意力集中在游戲自身,從而可充分享受游戲。 另外,由于不構(gòu)成游戲幣的投入完全自動化而只簡化了游戲者的投入操 作,所以能夠^f吏游戲者在實際感受游戲的同時,連續(xù)長時間地進(jìn)行游戲。
圖15是表示向游戲幣^機(jī)構(gòu)100中^X了 IC游戲幣M,時的控制 流程的一例的流程圖。當(dāng)IC讀取器109-9讀取了被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的IC游 戲幣M,的IC芯片中所保存的各種數(shù)據(jù)(S51)時,首先,控制部600 判斷從IC讀取器109-9接收的店鋪ID是否是有效的店鋪ID ( S52 )。 具體而言,參照RAM603中存儲的有效店鋪ID數(shù)據(jù),判斷接收到的店 鋪ID是否與有效店鋪ID數(shù)據(jù)一致。在判斷為店鋪ID不是有效的店鋪 ID的情況下,進(jìn)行生成錯誤報知信息,將該IC游戲幣M,在被搬送到 第2提升斗350之前回收,并退還給游戲者的錯誤處理(S53)。另一方 面,在判斷為店鋪ID是有效的店鋪ID的情況下,接下來判斷是否超過 了由接收到的有效期限數(shù)據(jù)所表示的有效期限(S54)。具體而言,參照 RAM603中存儲的日期數(shù)據(jù)、時間數(shù)據(jù)或日期時間數(shù)據(jù),判定接收到的 有效期限數(shù)據(jù)所表示的有效期限是否超過了日期數(shù)據(jù)、時間數(shù)據(jù)或日期 時間數(shù)據(jù)。在判斷為超過了有效期限的情況下,進(jìn)行生成錯誤報知信息, 將該IC游戲幣M,在被搬送到第2提升斗350之前回收,并退還給游 戲者的錯誤處理(S53)。而在判斷為是有效期間內(nèi)的情況下,控制部 600根據(jù)從IC讀取器109-9接收到的游戲幣價值數(shù)據(jù),控制第1提升斗 300,進(jìn)行將與該游戲幣價值數(shù)據(jù)所表示的游戲幣價值相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游 戲幣M,向游戲池500連續(xù)排出的處理(S55)。
其中,IC游戲幣M,的IC芯片中存儲的有效期限數(shù)據(jù),通過使用 第4提升斗1050的IC寫入器1054而寫入。由此,能夠在由第4提升 斗1050向游戲者支付之前立即寫入有效期限數(shù)據(jù)。結(jié)果,可以將從IC 游戲幣M,被交到游戲者手中的時刻開始起算的有效期限數(shù)據(jù)寫入到 IC芯片中,實現(xiàn)合理的有效期限管理。
這里,本實施方式l中,在投入了通常的游戲幣M的情況下,控制 部600也控制第1提升斗300,將游戲幣M向游戲池500排出,但投入 了通常的游戲幣M的情況和投入了 IC游戲幣M,的情況,其排出地點 不同。具體而言,在投入了通常的游戲幣M的情況下,游戲幣M被排 向游戲池500內(nèi)的主平臺501上,而在投入了 IC游戲幣M,的情況下, IC游戲幣M,被連續(xù)向游戲池500內(nèi)的推幣部510的上面,即副平臺 511上排出。
如果進(jìn)一步說明,則在本實施方式l中,設(shè)置在通常游戲幣排出部 330的排出口的游戲幣排出路徑400被設(shè)置成可左右擺動,其擺動由控制部600控制。而且,在檢測到投入了通常的游戲幣M時,控制部600 以通??刂颇J絼幼?。在該通常控制模式下,按照游戲幣排出路徑400 的出口朝向游戲池500內(nèi)的主平臺501的方式,控制游戲幣排出路徑400 的擺動。而且,在該通??刂颇J较?,在控制了游戲幣排出路徑400的 朝向后,對第l提升斗300進(jìn)行控制,從該游戲幣排出路徑400的出口 排出游戲幣M。
另一方面,在檢測到投入了 IC游戲幣M,時,作為控制模式切換 部的控制部600判斷為滿足了特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,作為控制模式切 換單元發(fā)揮功能,將通??刂颇J角袚Q成特別控制模式。由此,控制部 600在特別控制模式下動作。在該特別控制模式中,按照游戲幣排出路 徑400的出口朝向游戲池500內(nèi)的副平臺501的方式,控制游戲幣排出 路徑400的擺動。而且,在該特別控制模式下控制了游戲幣排出路徑400 的朝向后,在上述S55中,控制第1提升斗300,從該游戲幣排出路徑 400的出口連續(xù)排出游戲幣M。
而且,控制部600的控制裝置601進(jìn)行對RAM603中存儲的IC游 戲幣投入枚數(shù)的計數(shù)值加"1"的處理(S56)。然后,判斷該計數(shù)值是 否成為了 "3"(S57)。在該判斷中,當(dāng)判斷為該計數(shù)值未成為"3"時, 直接結(jié)束處理。而在計數(shù)值成為了 "3"的情況下,判斷為滿足了頭獎 抽獎的開始條件(特別游戲控制模式許可條件),在將上述計數(shù)值清零 后(S58),按照后述的圖22所示的流程,進(jìn)行頭獎抽獎(S57)。其中, 對于利用中心抽獎裝置2000進(jìn)行的頭獎抽獎將在后面詳細(xì)說明。
(中心抽獎裝置的結(jié)構(gòu))
圖16是表示中心抽獎裝置2000的結(jié)構(gòu)的主視圖。
圖17是表示中心抽獎裝置2000的結(jié)構(gòu)的立體圖。
中心抽獎裝置2000主要由圓形的旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100、從垂直方向 下側(cè)支承旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的裝置支承臺2200、顯示裝置2300、投入 大型抽獎球2400的大型球投入機(jī)構(gòu)2500、和將從大型球投入機(jī)構(gòu)2500 投入的大型抽獎球2400向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100搬送的搬送坡道2600構(gòu) 成。旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100由設(shè)置在裝置支承臺2200上的未圖示的驅(qū)動裝 置向圖中逆時針方向旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。通過該驅(qū)動裝置,旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100 在本推幣游戲機(jī)l接通電源之后,始終以一定的周期旋轉(zhuǎn)。在旋轉(zhuǎn)搬送
裝置2100的外周區(qū)域,沿著其外周方向形成有多個具有大約只能收納1 個大型抽獎球2400的內(nèi)部空間的保持空間F。本實施方式1中,在旋 轉(zhuǎn)搬送裝置2100的外周區(qū)域以均等間隔設(shè)有20個保持空間F。各個保 持空間F基于旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的旋轉(zhuǎn),沿著旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的外 周圓周移動。本實施方式1的旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100,其旋轉(zhuǎn)軸無論相對垂 直方向還是相對水平方向都呈傾斜狀態(tài)。由此,各保持空間F沿著無論 相對垂直面還是相對水平面都傾斜的假想平面圓周移動。
在旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的圖中左側(cè)的邊,設(shè)置有大型球投入機(jī)構(gòu) 2500。該大型球投入機(jī)構(gòu)2500主要由接受大型抽獎球2400的球回收口 2510、對從球回收口 2510接受到的大型抽獎球2400進(jìn)行保持的球保持 部2520、和盒體2530構(gòu)成。進(jìn)入到球回收口 2510的大型抽獎球2400 通過盒體2530的內(nèi)部,在自身重力作用下被搬送到球保持部2520,并 由球保持部2520的球擋板2521擋住。該球擋板2521根據(jù)未圖示的中 心抽獎裝置2000的控制部的控制,在阻擋大型抽獎球2400的球保持位 置、和釋放大型抽獎球2400的球釋放位置之間被驅(qū)動。其中,圖17表 示了球擋板2521被定位在球保持位置,將大型抽獎球2400保持在球保 持部2520中的狀態(tài)。
當(dāng)球擋板2521從球保持位置向球釋放位置移動時,被保持在球保 持部2520中的大型抽獎球2400在自重作用下滾向搬送坡道2600。由此, 如圖16所示,大型抽獎球2400在該搬送坡道2600上基于自重而滾動, 以該搬送坡道2600的最下點為中心,如鐘擺那樣移動。該搬送坡道2600 被構(gòu)成為以其最下點為中心的一部分區(qū)域與旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的保持 空間F鄰接,該區(qū)域向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100側(cè)傾斜。由此,當(dāng)搬送坡道 2600上的大型抽獎球的移動速度緩緩減慢時,大型抽獎球2400進(jìn)入到 通過旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的旋轉(zhuǎn)而圓周移動的保持空間F中的、與搬送 坡道2600鄰接的任意保持空間F內(nèi)。在本實施方式l中,構(gòu)成為搬送 坡道2600的最下點最向旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100側(cè)傾斜,越接近搬送坡道 2600的最下點,大型抽獎球2400越容易進(jìn)入到旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的保 持空間F內(nèi)。在旋轉(zhuǎn)搬送裝置2100的各保持空間F的內(nèi)部,如圖17所示,設(shè)置 有用于檢測大型抽獎球2400進(jìn)入到該保持空間F中的球傳感器2101。 各球傳感器2101與中心抽獎裝置2000的未圖示的控制部連接,將其檢 測信號送到控制部。由此,中心抽獎裝置2000的控制部可以掌握大型 抽獎球2400進(jìn)入到哪個保持空間F。
各保持空間F分別被分配了獎項,在本實施方式l中,這些獎項 包括頭獎、事件獎、游戲幣供給獎。在中心抽獎裝置2000中,進(jìn)行大 型抽獎球2400進(jìn)入到哪個保持空間F這一作為特別游戲的物理抽獎游 戲(頭獎抽獎)。頭獎是向滿足了該頭獎抽獎開始條件(特別游戲控制 模式許可條件)的操作臺部ST的游戲池500,供給相當(dāng)于頭獎貯留枚 數(shù)(支付量)的游戲幣M的獎項。該頭獎貯留枚數(shù)是每當(dāng)全部的操作 臺部ST被投入游戲幣時,對規(guī)定的初始值(例如500枚)累計加上相 當(dāng)于該游戲幣投入枚數(shù)的一部分的枚數(shù)(例如0.03枚)的枚數(shù)。在中了 該頭獎時,向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)、即頭獎貯留枚數(shù),在本推 幣游戲機(jī)1中被設(shè)定為可一次性向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)中的最 多枚數(shù)。由此,利用本推幣游戲機(jī)l進(jìn)行游戲的游戲者,通常為了獲得 頭獎而進(jìn)行游戲。
而事件獎是當(dāng)中了此獎時,滿足了上述規(guī)定的事件條件,在以后 的規(guī)定的事件期間中,滿足了該頭獎抽獎的開始條件的操作臺部ST所 屬的衛(wèi)星部SA中,將屬于該衛(wèi)星部SA的4個操作臺部ST的任意一個 所進(jìn)行的衛(wèi)星抽獎裝置1000的物理抽獎中中獎的中獎賓果數(shù)字,在其 他3個操作臺部ST中,也作為中獎賓果數(shù)字處理的獎項。
另外,游戲幣供給獎是向滿足了該頭獎抽獎的開始條件的操作臺 部ST的游戲池500,供給規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M的獎項。其中,優(yōu)選因 中了該游戲幣供給獎而被供給的游戲幣枚數(shù),比頭獎貯留枚數(shù)的初始值 少。
而且,中心抽獎裝置2000的顯示裝置2300中,在不進(jìn)行頭獎抽 獎的期間,如圖18所示,顯示對當(dāng)前的頭獎貯留枚數(shù)、即在中了本次 的頭獎后向游戲池500供給的游戲幣枚數(shù)進(jìn)行表示的畫面。另一方面, 在進(jìn)行頭獎抽獎的期間中,顯示該頭獎抽獎的演示畫面。當(dāng)開始頭獎抽獎時,在未圖示的驅(qū)動裝置的驅(qū)動下,裝置支承臺
2200自身以平行于垂直方向的旋轉(zhuǎn)軸為中心旋轉(zhuǎn),按照中心抽獎裝置 2000正面朝向滿足了該頭獎抽獎的開始條件的操作臺部ST所屬的衛(wèi)星 部SA的方式,進(jìn)行驅(qū)動。然后,進(jìn)行頭獎抽獎。該頭獎抽獎的詳細(xì)內(nèi) 容將在后面說明。
(游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu))
圖19是表示本推幣游戲機(jī)1的游戲控制系統(tǒng)和游戲幣M或IC游 戲幣M,的排出控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,該框圖為了便于說 明,省略了游戲幣M或IC游戲幣M,的排出關(guān)系以外的驅(qū)動控制系統(tǒng) 等,例如省略了用于根據(jù)游戲的進(jìn)行來驅(qū)動各部的驅(qū)動控制系統(tǒng)等結(jié)構(gòu) 的說明。
本實施方式1的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由操作臺部ST的控制部 600、衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部610、和中心抽獎裝置2000的控制部 620構(gòu)成。操作臺部ST的控制部600主要承擔(dān)上述的色子游戲及賓果 游戲的全體進(jìn)程控制,衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部610主要承擔(dān)上述 賓果游戲的物理抽獎的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽獎裝置2000 的控制部620主要承擔(dān)上述的頭獎抽獎的控制。
操作臺部ST的控制部600主要由作為通常游戲控制單元發(fā)揮功 能的作為通常游戲控制部的控制裝置601、 ROM602、 RAM603、和通 信裝置604構(gòu)成??刂蒲b置601執(zhí)行ROM602中存儲的各種程序,進(jìn) 行各種控制。特別是控制裝置601通過由其內(nèi)部的計算機(jī)執(zhí)行ROM602 中存儲的推幣游戲用的執(zhí)行程序,來進(jìn)行推幣游戲所需要的各種控制, 控制推幣游戲的進(jìn)行。ROM602保存有應(yīng)該由操作臺部ST的控制部600 進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM603用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信 息。通信裝置604用于與衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部610之間進(jìn)行數(shù) 據(jù)通信。
衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部610主要由控制裝置611、ROM612、 RAM613、操作臺側(cè)通信裝置614、和中心側(cè)通信裝置615構(gòu)成??刂?裝置611執(zhí)行在ROM612中保存的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM612 保存有應(yīng)該由衛(wèi)星抽獎裝置1000的控制部610進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM613用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。操作臺側(cè)通信裝置 614用于與屬于該衛(wèi)星部SA的各操作臺部ST的控制部600之間進(jìn)行數(shù) 據(jù)通信。中心側(cè)通信裝置615用于與中心抽獎裝置2000的控制部620 之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
中心抽獎裝置2000的控制部620主要由作為特別游戲控制單元發(fā) 揮功能的作為特別游戲控制部的控制裝置621、 ROM622、作為共用數(shù) 據(jù)存儲單元發(fā)揮功能的作為共用數(shù)據(jù)存儲部的RAM623、和通信裝置 624構(gòu)成??刂蒲b置621執(zhí)行在ROM622中存儲的各種程序,進(jìn)行各種 控制。特別是控制裝置621通過由其內(nèi)部的計算機(jī)執(zhí)行在ROM622中 存儲的頭獎抽獎用的執(zhí)行程序,來進(jìn)行頭獎抽獎所需要的各種控制,控 制頭獎抽獎的進(jìn)行。ROM622保存有應(yīng)該由中心抽獎裝置2000的控制 部620進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM623用于暫時保存包括作為 共用數(shù)據(jù)的頭獎]i&留枚數(shù)數(shù)據(jù)的各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置624用于與 各衛(wèi)星部SA的控制部610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
以上的結(jié)構(gòu)是將操作臺部ST的控制部600、衛(wèi)星抽獎裝置1000 的控制部610、和中心抽獎裝置2000的控制部620串聯(lián)連接的示例,但 也可以將這些控制部600、 610、 620相互并聯(lián)連接(星型或總線型)。
(色子游戲的流程)
下面,對本實施方式l的推幣游戲機(jī)l的各操作臺部ST中進(jìn)行的 色子游戲的流程進(jìn)行說明。
圖20是表示本實施方式l中的色子游戲的流程的流程圖。
當(dāng)游戲者將貯留面101上的游戲幣M或IC游戲幣M,如上述那才羊 投入到第1游戲幣投入口 108-1或第2游戲幣投入口 109-1時,游戲幣 M被送出到游戲池內(nèi)的副平臺511上。然后,副平臺511上的游戲幣M 或IC游戲幣M,中的一部分從傾斜臺512滑落,進(jìn)入到漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一個中,當(dāng)被未圖示的游戲幣檢測單元檢測到時, 該檢測信號被送到操作臺部ST的控制部600的控制裝置601,控制裝 置601掌握在漏孔515-1、 515-2、 515-3的哪個中進(jìn)入了游戲幣M的情 況(S1)。由此,控制裝置601判斷為滿足了色子游戲的開始條件,執(zhí)行在ROM602中保存的抽獎程序,通過將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎 表進(jìn)行對照,進(jìn)行決定是中獎了還是錯過了上述任意獎項的數(shù)字抽獎 (S2)。而且,控制裝置601進(jìn)行顯示控制,使顯示在顯示部700的圖 4所示的色子用游戲畫面的3個色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn),并且在通過數(shù)字 抽獎決定了中獎獎項的情況下,進(jìn)行使3個色子狀方塊DS的旋轉(zhuǎn)停止 的顯示控制,以便在顯示部700中停止顯示與該中獎獎項相關(guān)的圖案的 組合(S3 )。
在通過上述數(shù)字抽獎而決定為未中任何獎項的情況下(S4),控制 裝置601直接結(jié)束色子游戲。
另一方面,在中了小獎A的情況下(S5),控制裝置601控制第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330,向游戲池500供給3枚游戲幣 (S6)。其中,在本實施方式1中,對兼用當(dāng)游戲者投入了貯留面101 上的游戲幣M時,向游戲池500內(nèi)的副平臺511上送出游戲幣M的第 l提升斗300,作為用于向游戲池500內(nèi)排出游戲幣M的機(jī)構(gòu)的情況進(jìn) 行了說明,但也可以使用第l提升斗300以外的機(jī)構(gòu)。在使用其他機(jī)構(gòu) 的情況下,可以采用與第l提升斗300相同的結(jié)構(gòu)。
另外,在中了小獎B的情況下(S7),控制裝置601對作為特殊 游戲幣排出機(jī)構(gòu)的第2提升斗350的IC游戲幣排出部380進(jìn)行控制, 向游戲池500供給3枚IC游戲幣M, (S8)。
這里,在本實施方式l中,設(shè)有作為數(shù)據(jù)寫入部的IC寫入器390, 其作為在控制部600的控制裝置601的控制下,向被預(yù)先配置在IC游 戲幣排出部380處的IC游戲幣的IC芯片,寫入由控制部600的控制裝 置601指示的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入單元發(fā)揮功能。本實施方式l中,控 制裝置601在中了小獎B的情況下,將向游戲池500排出的各IC游戲 幣M,的IC芯片中所保存的游戲幣價值數(shù)據(jù),按照規(guī)定的游戲幣價值 決定條件進(jìn)行適當(dāng)?shù)母膶?,然后向游戲?00排出。作為規(guī)定的游戲幣 價值決定條件,可采用例如改寫成根據(jù)隨機(jī)數(shù)等由抽獎而決定的游戲幣 價值數(shù)據(jù)這一條件。另外,該推幣游戲機(jī)l也可以采用改寫成為了使衛(wèi) 星部SA或該操作臺部ST中的實際賠付率接近目標(biāo)賠付率而決定的游 戲幣價值數(shù)據(jù)這一條件。在采用該條件的情況下,當(dāng)實際的賠付率低于 目標(biāo)賠付率時,增大向被排出的IC游戲幣M,中寫入的游戲幣價值數(shù)據(jù),反之,在實際賠付率高于目標(biāo)賠付率時,減小向被排出的IC游戲 幣M,中寫入的游戲幣價值數(shù)據(jù)。
另外,規(guī)定的游戲幣價值決定條件不限于以上舉例說明的條件,也 可以采用其他條件。而且,不是必須設(shè)置IC寫入器390。
另外,在中了通常分紅獎的情況下(S9),控制裝置601對第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330進(jìn)行控制,向游戲池500供給30 枚游戲幣M (S10-l)。而且,控制裝置601進(jìn)行設(shè)定變更,使用將中獎 概率設(shè)定為較低的通常中獎表,作為以后的數(shù)字抽獎中所使用的中獎表 (S10-2 )。
而在中了改變概率分紅獎的情況下(Sll),控制裝置601控制第1 提升斗300的通常游戲幣排出部330,向游戲池500供給30枚游戲幣 M(S12-1)。而且,控制裝置601進(jìn)行設(shè)定變更,使用將中獎概率設(shè)定 為較高的高概率中獎表,作為以后的數(shù)字抽獎中所使用的中獎表 (S12國2 )。
另外,在中了球供給獎的情況下(S13),控制裝置601向衛(wèi)星抽 獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出對于球B1的球供給指 令。由此,球Bl被從球供給機(jī)構(gòu)1300遞交給球托架1520,然后,球 Bl從該球托架1520被遞交給中了該球供給獎的操作臺部ST的球投入 機(jī)構(gòu)1800。被傳遞到球投入機(jī)構(gòu)1800的球Bl,被球投入坡路1801的 擋板1802暫時保持。然后,在游戲者按下按鈕160、控制裝置601接收 到該操作信號的時刻,控制裝置601使擋板1802釋放球Bl,使球B1 從球投入坡路1801上滾落,傳遞到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810。然后, 由該球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810進(jìn)行向游戲池500上的球供給位置的抽 選,將球B1供給到主平臺501上的后側(cè)或近前側(cè)(S14)。該球投入位 置抽選機(jī)構(gòu)1810具有能夠通過球B1、B2的球接受口以球投入坡路1801 的最下點為中心,在前側(cè)與后側(cè)之間往復(fù)移動的結(jié)構(gòu)。當(dāng)球進(jìn)入到球接 受口時,該球被供給到主平臺501上的前側(cè),如果球未進(jìn)入到球接受口 , 則該球被供給到主平臺501上的后側(cè)。當(dāng)球被供給到主平臺501上的前 側(cè)時,與被供給到主平臺501上的后側(cè)的情況相比,由于到游戲幣落下 槽的移動距離短,所以,該球B1容易落到游戲幣落下槽,從而容易滿 足賓果游戲的開始條件。因此,游戲者可以估計被擋板1802保持的球Bl進(jìn)入到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810的球接受口的時刻,按下按鈕160, 進(jìn)行游戲。
另外,在中了直接衛(wèi)星獎的情況下(S15),控制裝置601向衛(wèi)星 抽獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出對于球Bl的球供給 指令。由此,球B1被從球供給機(jī)構(gòu)1300遞交給球托架1520。然后, 球托架1520向與盤球投入機(jī)構(gòu)1600對置的位置移動,將球B1遞交給 盤球投入機(jī)構(gòu)1600的托盤1610。然后,在游戲者按下按鈕160、控制 裝置601接受到該操作信號的時刻,控制裝置601將球投入指令向衛(wèi)星 抽獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出。由此,球B1通過 球投入路徑1110被投向外賓果盤1100,進(jìn)行物理抽獎。而且,在中了 直接衛(wèi)星獎的情況下,控制裝置601認(rèn)為滿足了賓果游戲的開始條件, 開始后述的賓果游戲(S20)。
(賓果游戲的流程)
下面,對本實施方式l中的在推幣游戲機(jī)l的各操作臺部ST進(jìn)行 的賓果游戲的流程進(jìn)行說明。
圖21是表示本實施方式l中的賓果游戲的流程的流程圖。
在本實施方式1的賓果游戲中,當(dāng)滿足了球B1、 B2落到游戲幣落 下槽中、或在上述的色子游戲中中了直接衛(wèi)星獎項的任意賓果游戲的開 始條件時(S21),操作臺部ST中的控制部600的控制裝置601執(zhí)行被 保存在ROM602中的賓果執(zhí)行程序,開始賓果游戲。具體而言,控制 裝置601首先將顯示部700中顯示的圖4所示的色子用游戲畫面,切換 成圖5所示的賓果用游戲畫面,進(jìn)行其顯示控制(S22)。這里,賓果用 游戲畫面中顯示的賓果卡圖像BC,是基于在過去的任意時刻生成的排 列信息的圖像。生成排列信息的時刻可以舉出本推幣游戲機(jī)l的電源 接通時、未圖示的復(fù)位按鈕的操作時、和在過去的賓果游戲中賓果成立 時等。在本實施方式l中,以在賓果游戲中當(dāng)賓果成立時生成新的排列 信息,將其與過去的排列信息置換的情況為例進(jìn)行說明。
而且,在滿足了賓果游戲的開始條件時,控制裝置601向衛(wèi)星抽 獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出賓果開始指令。由此,控制裝置611將球托架1520移動到與接受了該指令的操作臺部ST的球 搬運(yùn)機(jī)構(gòu)1900中的球搬運(yùn)部行駛坡路1901的出口對置的位置。并且, 控制裝置601控制球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)1900,將落到游戲幣落下槽中的球B1、 B2從球搬運(yùn)部行駛坡路1901向球托架1520搬送。然后,如上述那樣, 衛(wèi)星抽獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611使球托架1520向盤 球投入機(jī)構(gòu)1600的對置位置移動,根據(jù)該球B1、 B2的種類,控制盤 球投入機(jī)構(gòu)1600,將球B1、 B2向外賓果盤1100或內(nèi)賓果盤1200投入 (S23 )。
當(dāng)被投向外賓果盤1100或內(nèi)賓果盤1200的球Bl、 B2進(jìn)入到任 意的中獎孔1101、 1201中時,其信號被送到衛(wèi)星抽獎裝置1000中的控 制部610的控制裝置611。由此,控制裝置611識別出球Bl、 B2進(jìn)入 到哪個中獎孔1101、 1201。
在球B1、 B2進(jìn)入的中獎孔1101、 1201是被分配了賓果數(shù)字的中 獎口的情況下,衛(wèi)星抽獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611將 表示該被分配的賓果數(shù)字的信息,輸出到滿足了該賓果游戲的開始條件 的操作臺部ST中的控制部600的控制裝置601。接收到該信息的控制 裝置601將與該信息相關(guān)的賓果數(shù)字,作為中獎賓果數(shù)字保存到作為存 儲單元發(fā)揮功能的作為存儲部的RAM603內(nèi)的中獎賓果數(shù)字存儲區(qū)域 中。其中,在該中獎賓果數(shù)字存儲區(qū)域中,累計存儲有從生成與該操作 臺部ST對應(yīng)的排列信息以來的中獎賓果數(shù)字。然后,作為判定部的控 制裝置601作為判定單元發(fā)揮功能,參照被保存在該中獎賓果數(shù)字存儲 區(qū)域中的全部中獎賓果數(shù)字、和被保存在RAM603內(nèi)的排列信息存儲 區(qū)域中的該排列信息,進(jìn)行賓果判定,判定該排列信息所表示的賓果卡 上的從"1"到"9"的賓果數(shù)字的排列,即卡排列(抽獎對象排列)上 的該全部的中獎賓果數(shù)字的排列是否是特定排列(S25)。其中,本實施 方式1中的特定排列是3x3的賓果卡上的縱、橫、斜的列,合計為8 列。
在本實施方式1中,對各特定排列分配了向游戲池500支付規(guī)定 枚數(shù)的IC游戲幣M,的IC游戲幣支付獎、向游戲池500供給球B1的 通常球供給獎、和向游戲池500供給球B2的特別球供給獎的任意獎項。 在上述賓果判定中,當(dāng)控制裝置601判定為不是特定排列的情況,即判定為賓果不成立的情況下(S25的否),結(jié)束賓果游戲。
另一方面,在判定為賓果成立(S25的是)、該特定排列與特別球 供給獎相關(guān)的情況下(S26的是),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作 為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能,通過與在上述色子游戲中中了小獎B時同樣 的方法,向游戲池500上供給規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, (S27-l),并且 通過與在上述色子游戲中中了球供給獎時同樣的方法,向游戲池500上 供給球B2 ( S27-2 )。
而在賓果成立的特定排列與通常球供給獎相關(guān)的情況下(S28的 是),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能,通 過與在上述色子游戲中中了小獎B時同樣的方法,向游戲池500上供給 規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, (S29-l),并且,通過與在上述色子游戲中中 了球供給獎時同樣的方法,向游戲池500上供給球B1 (S29-2)。
另外,在賓果成立的特定排列與游戲幣供給獎相關(guān)的情況下(S28 的否),作為優(yōu)惠賦予部的控制裝置601作為優(yōu)惠賦予單元發(fā)揮功能, 通過與在上述色子游戲中中了小獎B時同樣的方法,向游戲池500上供 給規(guī)定枚數(shù)的IC游戲幣M, ( S30 )。
其中,賓果成立時向游戲池500上供給的IC游戲幣M,的枚數(shù), 可以按每個與該賓果成立相關(guān)的獎項而設(shè)定不同的枚數(shù),也可以設(shè)定相 同的枚數(shù)。而且,還可以不供給IC游戲幣M,,而供給游戲幣M。
這樣,進(jìn)行了賓果成立后的處理的作為排列信息生成部的控制裝 置601,作為排列信息生成單元發(fā)揮功能,執(zhí)行被保存在ROM602中的 排列信息生成程序,生成新的排列信息,將RAM603的排列信息存儲 區(qū)域中保存的排列信息置換成新生成的排列信息,對排列信息進(jìn)行重置 (S31 )。
(頭獎抽獎的流程)
下面,對本實施方式1中的在推幣游戲機(jī)1的中心抽獎裝置2000 進(jìn)行的作為特別游戲的頭獎抽獎的流程進(jìn)行說明。
圖22是表示本實施方式l中的頭獎抽獎的流程的流程圖。
45對于本實施方式1的頭獎抽獎而言,當(dāng)游戲臺部ST的控制部600 中的RAM603內(nèi)的計數(shù)值成為"3"時,即滿足了游戲者向游戲幣投入 機(jī)構(gòu)100累計投入了 3枚IC游戲幣M,這一頭獎抽獎開始條件(特別 游戲許可條件)時(S41 ),中心抽獎裝置2000中的控制部620的控制 裝置621執(zhí)行在ROM622中存儲的頭獎執(zhí)行程序,開始頭獎抽獎。具 體而言,控制裝置621首先使裝置支承臺2200旋轉(zhuǎn),以使中心抽獎裝 置2000正面朝向滿足了該頭獎抽獎的開始條件的操作臺部ST所屬的衛(wèi) 星部SA。而且,在顯示裝置2300中顯示頭獎抽獎的演示用畫面,并 對其進(jìn)行顯示控制。
然后,當(dāng)利用該操作臺部ST進(jìn)行游戲的游戲者按下了該操作臺 部ST的按鍵160時(S42),該操作信號被輸入到該操作臺部ST中的 控制部600的控制裝置601。由此,控制裝置601通過衛(wèi)星抽獎裝置1000 的控制部610,向中心抽獎裝置2000中的控制部620的控制裝置621 輸出球投入指令。由此,控制裝置621向大型球投入機(jī)構(gòu)2500輸出球 投入指令。接收到球投入指令的大型球投入機(jī)構(gòu)2500使球擋板2521從 球保持位置向球釋放位置移動,將被保持在球保持位部2520的大型抽 獎球2400投向搬送坡路2600 ( S43 )。由此,大型抽獎球2400在搬送 坡路2600上以其最下點為中心,鐘擺式移動,最終進(jìn)入到旋轉(zhuǎn)搬送裝 置2100的任意的保持空間F內(nèi)。當(dāng)大型抽獎球2400進(jìn)入到任意的保持 空間F內(nèi)時,該信號被送到中心抽獎裝置2000中的控制部620的控制 裝置621。由此,控制裝置621識別出進(jìn)入了大型抽獎球2400的保持空 間F。
此時,在大型抽獎球2400進(jìn)入的保持空間F是被分配了頭獎的 保持空間的情況下(S44的是),控制裝置621從RAM623讀取頭獎貯 留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將相當(dāng)于該頭獎貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚數(shù)的游 戲幣M,向滿足了該頭獎抽獎的開始條件的操作臺部ST的游戲池500 供給的處理(S45-l)。此時,也可以從控制裝置621向操作臺部ST中 的控制部600的控制裝置601輸出游戲幣供給指令,由控制裝置601控 制第l提升斗300的通常游戲幣排出部330,向游戲池500供給游戲幣 M。不過,由于頭獎中獎時被供給的游戲幣M的量大,所以也可以不 使用上述的第l提升斗300,而使用獨(dú)立的游戲幣排出機(jī)構(gòu)來供給游戲 幣M。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行頭獎中獎時的演示?;蛘?,也可以使用上述的第2提升斗350,按照所供給的全部IC游戲幣M,的游戲幣價值 數(shù)據(jù)的總和,與頭獎貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚數(shù)相同的方式,供給IC 游戲幣M,。其中,對于在IC游戲幣M,的游戲幣價值數(shù)據(jù)的總和中 產(chǎn)生的尾數(shù),利用第l提升斗300供給游戲幣M。
并且,控制裝置621將在RAM623中保存的頭獎貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重 新i殳置為初始值(S45-2)。
另一方面,在大型抽獎球2400進(jìn)入的保持空間F是被分配了事 件獎的保持空間的情況下(S46的是),控制裝置621向滿足了該頭獎 抽獎的開始條件的操作臺部ST中的控制部600的控制裝置601輸出游 戲幣供給指令。由此,控制裝置601控制第1提升斗300的通常游戲幣 排出部330,向該操作臺部ST的游戲池500上供給規(guī)定枚數(shù)(例如100 枚)的游戲幣M (S47-l)。而且,控制裝置621向該操作臺部ST所屬 的衛(wèi)星部SA的衛(wèi)星抽獎裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出 事件開始指令。接收到該指令的控制裝置611判斷為滿足了規(guī)定的事件 條件,在以后的規(guī)定的事件期間中,進(jìn)行事件處理,以便將針對屬于該 衛(wèi)星部SA的4個操作臺部ST的任意一個進(jìn)行的賓果游戲的物理抽獎 中中獎的中獎賓果數(shù)字,在其他3個操作臺部ST中也作為中獎賓果數(shù) 字使用(S47-2)。具體而言,控制裝置611將表示在規(guī)定的事件期間中 進(jìn)行的衛(wèi)星抽獎裝置1000的物理抽獎中中獎的中獎賓果數(shù)字的信息, 向?qū)儆谠撔l(wèi)星部SA的全部操作臺部ST中的控制部600的控制裝置601 輸出。
另外,在大型抽獎球2400進(jìn)入的保持空間F是被分配了游戲幣 供給獎的保持空間的情況下(S46的否),控制裝置621向滿足了該頭 獎抽獎的開始條件的操作臺部ST中的控制部600的控制裝置601輸出 游戲幣供給指令。由此,控制裝置601控制第1提升斗300的通常游戲 幣排出部330,向該操作臺部ST的游戲池500上供給規(guī)定枚數(shù)的游戲 幣M ( S48 )。
綜上所述,在本實施方式l中,當(dāng)向操作臺部ST的游戲幣投入 機(jī)構(gòu)100投入了作為通常有形物的游戲幣M時,操作臺部ST的控制部 600以通??刂颇J絼幼?,按照向游戲池內(nèi)排出的游戲幣M的排出地點 成為主平臺501的方式,控制游戲幣排出路徑400的擺動。而當(dāng)向操作臺部ST的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入了作為特殊有形物的IC游戲幣M' 時,操作臺部ST的控制部600的控制模式從通??刂颇J角袚Q成特別 控制模式,控制游戲幣排出路徑400的擺動,將向游戲池500內(nèi)排出的 游戲幣M的排出地點從主平臺501切換成副平臺511。副平臺511上的 游戲幣在從傾斜臺512向主平臺501滑落時,可能會進(jìn)入到漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一個,但主平臺501上的游戲幣不會進(jìn)入到漏孔 515-1、 515-2、 515-3的任意一個。即,當(dāng)向副平臺511糸一出游戲幣時, 副平臺511上的游戲幣從傾斜臺512滑落,可能進(jìn)入到漏孔515-1、515-2、 515-3的任意一個,有可能滿足色子游戲的開始條件。因此,投入了 IC 游戲幣M,的情況與投入了游戲幣M的情況相比,可進(jìn)行色子游戲的 可能性高,相應(yīng)地能夠提高獲得更多游戲幣的概率。
而且,根據(jù)本實施方式l,用于判斷是否滿足了在特別控制模式下 進(jìn)行游戲的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件(在本實施方式中是投入了 1枚IC 游戲幣M,這一條件)的判斷對象,是向游戲者支付的作為特殊有形物 的IC游戲幣M,,為游戲者所持有之物。因此,如果是游戲者獲得了 IC游戲幣M,并滿足進(jìn)行特別控制模式下的推幣游戲的條件后,則即 使在不進(jìn)行特別控制模式下的游戲而直接停止了操作臺部ST中的游戲 的情況下,當(dāng)該游戲者使用操作臺部ST再次進(jìn)行游戲時,通過將自己 所持有的IC游戲幣M,投入到操作臺部ST,可以進(jìn)行特別控制模式下 的推幣游戲。
另外,本實施方式1中,在作為第1游戲裝置的各操作臺部ST 的控制部600的控制下進(jìn)行的推幣游戲(通常游戲)中,當(dāng)滿足了主平 臺501上載置的多個游戲幣中所包含的IC游戲幣M,落到游戲幣落下 槽這一規(guī)定的特殊有形物支付條件時,由第4提升斗1050向游戲者支 付IC游戲幣M,。當(dāng)游戲者將被如此支付的3枚IC游戲幣M,投入到 游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,滿足了特別游戲許可條件,作為第2游戲裝置 的中心抽獎裝置2000的控制部620進(jìn)行作為特別游戲的頭獎抽獎。這 樣,在本實施方式l中,被許可作為特別游戲的頭獎抽獎的條件是,游 戲者投入了 3枚在各操作臺部ST的推幣游戲中,通過使IC游戲幣M, 落到游戲幣落下槽而被支付的IC游戲幣M,。即,為了進(jìn)行中心抽獎 裝置2000中的頭獎抽獎,需要獲得3枚IC游戲幣M,。結(jié)果,可以向 游戲者提供新的樂趣,即為了獲得3枚IC游戲幣M,,首先使用通常的游戲幣M進(jìn)行任意操作臺部ST的推幣游戲,在獲得了 3枚IC游戲 幣M,后,使用這些IC游戲幣M,進(jìn)行中心抽獎裝置2000中的頭獎 抽獎。
而且,如本實施方式l那樣,由于具備IC讀取器1005,所以通 過使IC游戲幣M,落到游戲幣落下槽中,能夠在本推幣游戲機(jī)或與本 推幣游戲機(jī)連接的其他游戲機(jī)、店鋪的管理裝置等外部機(jī)器中,進(jìn)行使 用了IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和控制。由此, 可以使用IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù),向游戲者提供新的 游戲性,或向游戲者提供各種服務(wù)。其中,IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi) 存儲的電子數(shù)據(jù)的種類,可根據(jù)使用該電子數(shù)據(jù)進(jìn)行的數(shù)據(jù)處理和控制 的內(nèi)容來適當(dāng)決定。
另外,在本實施方式1中,被寫入到向游戲者支付的IC游戲幣 M,的IC芯片中的游戲幣價值數(shù)據(jù),與被存儲在落到游戲幣落下槽中 的IC游戲幣M,的IC芯片中的游戲幣價值數(shù)據(jù)相同,但也可以設(shè)定 為不同的游戲幣價值數(shù)據(jù)。該情況下,控制部600可以向?qū)⒁Ц兜腎C 游戲幣M,的IC芯片中,恰當(dāng)?shù)貙懭敫鶕?jù)規(guī)定的游戲幣價值決定條件 而決定的游戲幣價值數(shù)據(jù)。作為規(guī)定的游戲幣價值決定條件,例如可采 用改寫成基于隨機(jī)數(shù)等通過抽獎而決定的游戲幣價值數(shù)據(jù)這一條件。另 外,也可以釆用改寫成為了使該推幣游戲機(jī)1、衛(wèi)星部SA或該操作臺 部ST中的實際賠付率接近目標(biāo)賠付率而決定的游戲幣價值數(shù)據(jù)這一條 件。在釆用該條件的情況下,當(dāng)實際賠付率低于目標(biāo)賠付率時,增大向 支付的IC游戲幣M,中寫入的游戲幣價值數(shù)據(jù),反之,當(dāng)實際賠付率 高于目標(biāo)賠付率時,減小向支付的IC游戲幣M,中寫入的游戲幣價值 數(shù)據(jù)。當(dāng)然,規(guī)定的游戲幣價值決定條件不限于以上列舉的條件,也可 以采用其他條件。
另外,作為游戲者可以將被支付的IC游戲幣M,投入到推幣游 戲機(jī)l的結(jié)構(gòu),例如也可以是以下的結(jié)構(gòu)。
即,在投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣被搬送的游戲幣搬送路 徑200中,設(shè)置如i殳在上述游戲幣搬送路徑1002的底面的分類孔1003 那樣的游戲幣分類部,可以將投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M 和IC游戲幣M,分類。此時,游戲幣M被向第l提升斗300的通常游戲幣貯留部310搬送,IC游戲幣M'被向第2提升斗350的IC游戲幣 j^留部360搬送。而且,設(shè)置有當(dāng)投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的IC游 戲幣M,被向第2提升斗350的IC游戲幣貯留部360搬送的期間,讀 取該IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的電子數(shù)據(jù)的作為數(shù)據(jù)讀取單元發(fā)揮 功能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器,能夠利用控制部600接收由IC讀 取器讀取的游戲幣價值數(shù)據(jù)。然后,控制部600控制第l提升斗300, 向游戲池500連續(xù)排出相當(dāng)于從IC讀取器接收到的游戲幣價值數(shù)據(jù)所 表示的游戲幣價值的游戲幣M。根據(jù)上述的結(jié)構(gòu),當(dāng)游戲者將IC游戲 幣M,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,向游戲池500內(nèi)連續(xù)排出相當(dāng)于 在該IC游戲幣M,的IC芯片中存儲的游戲幣價值數(shù)據(jù)所表示的游戲 幣價值的枚數(shù)的游戲幣M。
此外,作為游戲者能夠?qū)⒈恢Ц兜腎C游戲幣M,投入到推幣游 戲機(jī)1的結(jié)構(gòu),還可以釆用以下的結(jié)構(gòu)。
即,在投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣被搬送的游戲幣搬送路 徑200中,設(shè)置有如設(shè)在上述游戲幣搬送路徑1002的底面的分類孔1003 那樣的游戲幣分類部,可將投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的游戲幣M和 IC游戲幣M,分類。此時,游戲幣M被向第l提升斗300的通常游戲 幣j^留部310搬送,IC游戲幣M,被向第2提升斗350搬送。這里, 在第2提升斗350中不設(shè)置上述IC游戲幣貯留部360,第2提升斗350 按照被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的IC游戲幣M,自身,向游戲池500 排出的方式進(jìn)行驅(qū)動。根據(jù)上述結(jié)構(gòu),在游戲者將IC游戲幣M,投入 到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,該IC游戲幣M,自身被排出到游戲池500 內(nèi)。
在本實施方式1中,無論在哪個操作臺部ST中,游戲者只要向 游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入1枚IC游戲幣M,,即滿足特別控制模式轉(zhuǎn)移 條件,可實現(xiàn)向副平臺511的游戲幣M的排出,但也可以存在該特別 控制模式轉(zhuǎn)移條件相互不同的2個以上操作臺部ST。例如,可以構(gòu)成 為既有滿足特別控制模式轉(zhuǎn)移條件所需要的IC游戲幣M,枚數(shù)是3枚 的操作臺部ST,也有是1枚的操作臺部ST。
而且,在本實施方式1中,無論在哪個操作臺部ST中,只要游 戲者向游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入3枚IC游戲幣M,,即滿足了頭獎抽獎的開始條件(特別游戲許可條件),可進(jìn)行中心抽獎裝置2000的控制部 620中的頭獎抽獎,但也可以存在頭獎抽獎的開始條件相互不同的2個 以上操作臺部ST。例如,可以構(gòu)成為既有滿足頭獎抽獎的開始條件所 需要的IC游戲幣M,枚數(shù)是3枚的操作臺部ST,也有是l枚的操作臺 部ST。
當(dāng)使?jié)M足特別控制模式轉(zhuǎn)移條件所需要的IC游戲幣M,的枚數(shù) 在操作臺部之間不同時,優(yōu)選將在色子游戲中被支付的游戲幣M的期 待值在這些操作臺部之間設(shè)定為大致相同。這里所說的"期待值"是表 示進(jìn)行了 1次頭獎抽獎時游戲者可期待獲得的游戲幣M的枚數(shù)的值。 具體而言,按在色子游戲中可中獎的各個獎項,求出對中了該獎時的游
戲幣支付枚數(shù)oca、 CXb、 OCc……乘以該獎的中獎概率PA、 Pb、 Pc……
而得出的值的總和,將該總和除以滿足特別控制模式轉(zhuǎn)移條件所需要的
IC游戲幣M,的枚數(shù)Y而得出的值,作為期待值。即,在本實施方式 1中,滿足特別控制模式轉(zhuǎn)移條件所需要的IC游戲幣M,的枚數(shù)^為 l枚時的期待值&成為下記的式(1)。而需要的IC游戲幣M,的枚數(shù) n為3枚時的期待值R3成為下記的式(2)。需要的IC游戲幣M,的枚 數(shù)rs為5枚時的期待值Rs為下記的式(3)。
<formula>formula see original document page 51</formula>…(l)
1 AA B B C C 1
<formula>formula see original document page 51</formula> (2)
3AABBCC 3
<formula>formula see original document page 51</formula>3)
5AABBCC 5
而且,當(dāng)如此在滿足特別控制模式轉(zhuǎn)移條件所需要的IC游戲幣M, 的枚數(shù)r所不同的操作臺部之間,將期待值設(shè)定為相同時,只要對至少 l個獎項調(diào)整游戲幣支付枚數(shù)oc,或?qū)χ辽賚個獎項調(diào)整中獎概率p即 可。
同樣,當(dāng)將滿足頭獎抽獎的開始條件所需要的IC游戲幣M,的 枚數(shù)在操作臺部之間設(shè)定為不同時,優(yōu)選將頭獎抽獎中被支付的游戲幣 M的期待值在這些操作臺部之間設(shè)定為大致相同。這里所說的"期待值" 是表示進(jìn)行了 1次頭獎抽獎時游戲者可期待獲得的游戲幣M的枚數(shù)的 值。具體而言,按在頭獎抽獎中可中獎的頭獎A、事件獎B、游戲幣供 給獎C這3個獎項的每個獎項,求出對中了該獎時的游戲幣支付枚數(shù)ocA、ocb、0cc……乘以該獎的中獎概率PA、PB、Pc……而得出的值的
總和,將該總和除以滿足頭獎抽獎的開始條件所需要的IC游戲幣M, 的枚數(shù)Y而得出的值,作為期待值。即,在本實施方式l中,滿足頭獎 抽獎的開始條件所需要的IC游戲幣M,的枚數(shù)n為1枚時的期待值 R成為下記的式(l)。而所需要的IC游戲幣M'的枚數(shù)r3為3枚時的 期待值R3成為下記的式(2)。所需要的IC游戲幣M,的枚數(shù)rs為5 枚時的期待值Rs為下記的式(3)。
R-Ua X/3 ) + (a X/3 ) + U X i3 )}/y ... (1)
1 A A B B C C 1
R={U X/ ) + ( ) + U X/3 M/y…(2)
3 AA BB CC 3
R-{U X/3 ) + (a Xj3 ) + (a …(3)
5 AA Bg CC 5
而且,當(dāng)如此在滿足頭獎抽獎的開始條件所需要的IC游戲幣M, 的枚數(shù)r不同的操作臺部之間將期待值設(shè)定為相同時,只要對至少l個 獎項調(diào)整游戲幣支付枚數(shù)a,或?qū)χ辽?個獎項調(diào)整中獎概率P即可。
[實施方式2
下面,對與上述實施方式l同樣地將本發(fā)明應(yīng)用到推幣游戲機(jī)中的 其他實施方式(以下將本實施方式稱為"實施方式2")進(jìn)行說明。
本實施方式2的推幣游戲機(jī)與上述實施方式1的不同點是,所有的 游戲幣都是IC游戲幣M,,不存在通常的游戲幣M。因此,在本實施 方式2的推幣游戲機(jī)中,不需要與游戲幣M的排出相關(guān)的構(gòu)成(第1 提升斗300、第3提升斗1020等)、和與游戲幣的分類相關(guān)的構(gòu)成(分 類孔1003等)。
并且,本實施方式2的推幣游戲機(jī)與上述實施方式1不同之處還在 于,IC游戲幣M,被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時的處理、具體是特 別控制模式轉(zhuǎn)移條件。
除了上述的點之外,本實施方式2的推幣游戲機(jī)的基本結(jié)構(gòu)與上述 實施方式l相同,因此,在以下的說明中,只對與上述實施方式l的推 幣游戲機(jī)的不同之處進(jìn)行說明。圖23是表示本實施方式2中的向游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入了 IC 游戲幣M,時的控制流程的一例的流程圖。
當(dāng)IC讀取器109-9讀取了被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的IC游 戲幣M,的IC芯片中存儲的各種數(shù)據(jù)(S61)時,控制部600首先與 上述實施方式1的情況同樣,判斷從IC讀取器109-9接收的店鋪ID是 否是有效的店鋪ID (S62)。在判斷為店鋪ID不是有效的店鋪ID的情 況下,進(jìn)行生成錯誤報告,將該IC游戲幣M,在被搬送到第2提升斗 350之前回收,并返還給游戲者的錯誤處理(S63)。另一方面,在判斷 為店鋪ID為有效的店鋪ID的情況下,接著與上述實施方式1的情況同 樣,判斷是否超過了接收到的有效期限數(shù)據(jù)所表示的有效期限(S64)。 在判斷為超過了有效期限的情況下,進(jìn)行生成錯誤報告,將該IC游戲 幣M,在被搬送到第2提升斗350之前回收,并返還給游戲者的錯誤處 理(S63 )。
這里,本實施方式2的IC游戲幣M,中,在IC芯片中保存有中 獎標(biāo)志數(shù)據(jù)。而且,控制部600在判斷為是有效期限內(nèi)的情況下,接收 由IC讀取器109-9讀取的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù),根據(jù)該中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)判斷是 否建立了中獎標(biāo)志(S65)。具體而言,在接收到的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)是'T, 的情況下,判斷為建立了中獎標(biāo)志,在是"0"的情況下,判斷為未建 立中獎標(biāo)志。在判斷為未建立中獎標(biāo)志的情況下,控制部600以通常控 制模式動作。在本實施方式2中,設(shè)置在IC游戲幣排出部380的排出 口的游戲幣排出路徑450被設(shè)置成可左右擺動,其擺動由控制部600控 制。而且,在通??刂颇J较?,按照游戲幣排出路徑450的出口朝向游 戲池500內(nèi)的主平臺501的方式,控制游戲幣排出路徑450的擺動。并 且,在通常控制模式下控制了游戲幣排出路徑450的朝向后,對第2提 升斗350進(jìn)行控制,使IC游戲幣M,從該游戲幣排出路徑400的出口 排出(S66)。
另一方面,在判斷為建立了中獎標(biāo)志的情況下,作為控制模式切 換部的控制部600判斷為滿足了特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,作為控制模式 切換單元發(fā)揮功能,將通??刂颇J角袚Q為特別控制模式。由此,控制 部600以特別控制模式動作。在該特別控制模式下,按照游戲幣排出路 徑450的出口朝向游戲池500內(nèi)的副平臺501的方式,控制游戲幣排出
53路徑450的擺動。并且,在特別控制模式下控制了游戲幣排出路徑450 的方向后,對第2提升斗350進(jìn)行控制,從該游戲幣排出路徑450的出 口排出IC游戲幣M, (S67)。
即,在本實施方式2中,IC芯片中存儲的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1" 的IC游戲幣M,是特殊有形物,IC芯片中存儲的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"0" 的IC游戲幣M,是通常有形物。而且,當(dāng)將中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的 特殊有形物的IC游戲幣M,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,判斷為滿 足了特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,而轉(zhuǎn)移到上述特別控制模式。
其中,本實施方式2中的頭獎抽獎的開始條件,如圖23所示,不 是投入3枚IC游戲幣M,。因此,作為頭獎中獎的開始條件與上述實 施方式l區(qū)別設(shè)置,例如是在色子游戲中中了規(guī)定的頭獎抽獎開始獎項、 或在賓果游戲中中了規(guī)定的頭獎抽獎開始獎項等。
綜上所述,在本實施方式2中,當(dāng)將其IC芯片中存儲的中獎標(biāo) 志數(shù)據(jù)為"0"的IC游戲幣M,(通常有形物)投入到操作臺部ST的 游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,操作臺部ST的控制部600以通??刂颇J絼?作,控制游戲幣排出路徑400的擺動,以^吏被向游戲池500內(nèi)排出的IC 游戲幣M,的排出地點成為主平臺501。而當(dāng)將其IC芯片中存儲的中 獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣M,(特殊有形物)投入到操作臺部ST 的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,操作臺部ST的控制部600的控制模式從通 ??刂颇J角袚Q到特別控制模式,對游戲幣排出路徑400的擺動進(jìn)行控 制,將被向游戲池500內(nèi)排出的IC游戲幣M,的排出地點從主平臺501 切換到副平臺511。因此,在投入了中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣 M,的情況下,與投入了中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"0"的IC游戲幣M,的情況 相比,可進(jìn)行色子游戲的可能性高,能夠相應(yīng)地提高可獲得更多游戲幣 的概率。
而且,在本實施方式2中,用于判斷是否滿足了在特別控制模式下 進(jìn)行游戲的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件(在本實施方式中,是投入l枚中獎 標(biāo)志數(shù)據(jù)為'T,的IC游戲幣M,這一條件)的判斷對象,也是被支 付給游戲者的游戲幣。因此,在具有與上述實施方式l的情況相同的效 果的基礎(chǔ)上,只要是游戲者獲得中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣M, 并滿足了以特別控制模式進(jìn)行推幣游戲的條件后,則即使在不進(jìn)行特別控制模式下的游戲而直接停止了操作臺部ST中的游戲的情況下,當(dāng)該 游戲者使用操作臺部ST再次進(jìn)行游戲時,也能通過將自己所持有的該 IC游戲幣M'投入到操作臺部ST,來進(jìn)行特別控制模式下的推幣游戲。
并且,在上述實施方式1及2中,說明了將接收到規(guī)定量的特殊 有形物的情況作為特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,當(dāng)滿足了該條件時,將控制 推幣游戲的控制模式從通常控制模式切換到特別控制模式的情況,但不 限于此。
例如,成為切換對象的控制模式可以不是推幣游戲的控制模式,而 是上述色子游戲的控制模式。該情況下,如果列舉上述實施方式1的推 幣游戲機(jī)為例,則可以考慮如下的控制例。
首先,無論是投入了作為通常有形物的游戲幣M的情況、還是投 入了作為特殊有形物的IC游戲幣M,的情況,都^吏被排出到游戲池內(nèi) 的游戲幣M位于副平臺511上。其中,在IC游戲幣M,被投入并檢測 到該情況時,作為控制模式切換部的控制部600判斷為滿足了特別控制 模式轉(zhuǎn)移條件,作為控制模式切換單元發(fā)揮功能,將通??刂颇J角袚Q 為特別控制模式。具體而言,控制部600只在一定的期間轉(zhuǎn)移到特別控 制模式,該特別控制模式以在色子游戲中可中獎的獎項中的直接衛(wèi)星獎 的中獎概率比通??刂颇J綍r高的狀態(tài)控制色子游戲的進(jìn)行。該情況 下,由于如果在特別控制模式期間中滿足色子游戲開始條件,則在色子 游戲中中直接衛(wèi)星獎的概率高,所以可提高能獲得更多游戲幣的概率。
除此以外,在特別控制模式的期間中,也可以設(shè)定為在色子游戲中 基于中獎的獎項而被支付的游戲幣枚數(shù)比通??刂颇J綍r多。
另外,也可以在漏孔515-1、 515-2、 515-3中i殳置閘門,構(gòu)成為能 夠由控制部600控制該閘門的開閉動作,在通??刂颇J綍r只打開1個 漏孔515-1,而在轉(zhuǎn)移到特別控制模式后,使全部的漏孔515-2、 515-2、 515-3打開。
此外,也可以將成為切換對象的控制模式作為上述賓果游戲的控 制模式。該情況下,例如可以考慮如下的控制例。
例如,在將投入了 IO枚IC游戲幣M,(特殊有形物)的情況作為特別控制模式轉(zhuǎn)移條件的基礎(chǔ)上,當(dāng)作為排列信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制裝置601生成新的排列信息時,判斷是否滿 足了該特別控制模式轉(zhuǎn)移條件。在該判斷中,如果判斷為未滿足該特別 控制模式轉(zhuǎn)移條件,則以通常控制模式動作,生成與上述實施方式的情 況相同的排列信息。而如果判斷為滿足了該特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,則 以特別控制模式動作,生成比在通常控制模式時生成的排列信息更對游 戲者有利的排列信息、例如生成賓果數(shù)字少的排列信息。例如,相對在 通??刂颇J綍r生成與3x3的賓果卡對應(yīng)的排列信息,在特別控制模 式時生成與2x2的賓果卡對應(yīng)的排列信息。另外,在上述實施方式1及2中,說明了通常有形物是不具備存 儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的通常游戲幣M,特殊有形物是具備存儲電子數(shù)據(jù) 的存儲部的作為特殊游戲幣的IC游戲幣M,的情況,但這些有形物不 一定是游戲幣,也可以是硬幣或彈子游戲球等其他有形物。[實施方式3下面,對與上述實施方式l同樣地將本發(fā)明應(yīng)用到推幣游戲機(jī)中的 另一其他實施方式(以下將本實施方式稱為"實施方式3")進(jìn)行說明。本實施方式3的推幣游戲機(jī)與上述實施方式1的不同點是,所有的 游戲幣都是IC游戲幣M,,不存在通常的游戲幣M。因此,在本實施 方式3的推幣游戲機(jī)中不需要與游戲幣M的排出相關(guān)的構(gòu)成(第1提 升斗300、第3提升斗1020等)、和與游戲幣的分類相關(guān)的構(gòu)成(分類 孔1003等)。并且,本實施方式3的推幣游戲機(jī)與上述實施方式1不同之處還在 于,IC游戲幣M,被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時的處理,具體是頭 獎抽獎的開始條件(特別游戲控制模式許可條件)。除了上述的點之外,本實施方式3的推幣游戲機(jī)的基本結(jié)構(gòu)與上述 實施方式l相同,因此,在以下的說明中,只對與上述實施方式l的推 幣游戲機(jī)的不同之處進(jìn)行說明。圖24是表示本實施方式3中的向游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入了 IC 游戲幣M,時的控制流程的一例的流程圖。當(dāng)IC讀取器109-9讀取了被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100中的IC游 戲幣M,的IC芯片中存儲的各種數(shù)據(jù)(S71)時,控制部600首先與 上述實施方式1的情況同樣,判斷從IC讀取器109-9接收的店鋪ID是 否是有效的店鋪ID (S72)。在判斷為店鋪ID不是有效的店鋪ID的情 況下,進(jìn)行生成錯誤報告,將該IC游戲幣M,在被搬送到第2提升斗 350之前回收,并返還給游戲者的錯誤處理(S73)。另一方面,在判斷 為店鋪ID為有效的店鋪ID的情況下,接著與上述實施方式1的情況同 樣,判斷是否超過了接收到的有效期限數(shù)據(jù)所表示的有效期限(S74)。 在判斷為超過了有效期限的情況下,進(jìn)行生成錯誤報告,將該IC游戲 幣M,在被搬送到第2提升斗350之前回收,并返還給游戲者的錯誤處 理(S73)。而在判斷為是有效期限內(nèi)的情況下,控制部600控制第2提 升斗350,進(jìn)行將IC游戲幣M,向游戲池500排出的處理(S75)。這里,本實施方式3的IC游戲幣M,中,在IC芯片中存儲有中 獎標(biāo)志數(shù)據(jù)。控制部600在接收到由IC讀取器109-9讀取的中獎標(biāo)志 數(shù)據(jù)后,根據(jù)該中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)判斷是否建立了中獎標(biāo)志(S76)。具體而 言,在接收到的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)是"1"的情況下,判斷為建立了中獎標(biāo) 志,在是"0"的情況下,判斷為未建立中獎標(biāo)志。在判斷為未建立中 獎標(biāo)志的情況下,直接結(jié)束處理。而在判斷為建立了中獎標(biāo)志的情況下, 許可了在將未建立中獎標(biāo)志的IC游戲幣M,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 時不進(jìn)行的特別游戲。即,在實施方式3中,IC芯片中存儲的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的 IC游戲幣M,是特殊有形物,IC芯片中存儲的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"0" 的IC游戲幣M,是通常有形物。而且,在將中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的 特殊有形物的IC游戲幣M,投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)100時,判斷為滿 足了頭獎抽獎的開始條件(特別游戲許可條件),按照圖22所示的流程 實施控制,進(jìn)行頭獎抽獎(S77)。綜上所述,本實施方式3中,在作為第1游戲裝置的各操作臺部 ST的控制部600的控制下進(jìn)行的推幣游戲(通常游戲)中,當(dāng)滿足了 被載置在主平臺501上的IC游戲幣M,落到游戲幣落下槽中這一規(guī)定 的特殊有形物支付條件時,由第4提升斗1050將IC游戲幣M,支付給 游戲者。當(dāng)游戲者將被這樣支付的IC游戲幣M,中的其IC芯片中存儲的中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣M,(特殊有形物)投入到游戲 幣投入機(jī)構(gòu)100中時,滿足了特別游戲許可條件,由作為第2游戲裝置 的中心抽獎裝置2000的控制部620進(jìn)行作為特別游戲的頭獎抽獎。這 樣,在本實施方式3中,作為特別游戲的頭獎抽獎的許可條件是,游戲 者投入了 l枚在各操作臺部ST的推幣游戲中通過使IC游戲幣M,落 到游戲幣落下槽中而被支付的IC游戲幣M,中、中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1" 的IC游戲幣M,(特殊有形物)。即,為了進(jìn)行中心抽獎裝置2000中的 頭獎抽獎,需要獲得l枚中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣M'。結(jié)果, 可以向游戲者提供一種使游戲者首先利用通常的游戲幣M進(jìn)行任意的 操作臺部ST的推幣游戲,來獲得中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC游戲幣M', 在獲得了該IC游戲幣M,后,進(jìn)行中心抽獎裝置2000中的頭獎抽獎這 一新的樂趣。而且,在上述實施方式1及3中,說明了在操作臺部ST進(jìn)行作 為通常游戲的推幣游戲,在與操作臺部ST不同的其他游戲裝置、即中 心抽獎裝置2000進(jìn)行作為特別游戲的頭獎抽獎。該情況下,可以由1 個操作臺部ST單體構(gòu)成獨(dú)立的游戲裝置(第l游戲裝置),由中心抽獎 裝置2000單體構(gòu)成獨(dú)立的游戲裝置(第2游戲裝置),由包括它們的推 幣游戲機(jī)1構(gòu)成游戲系統(tǒng)。本發(fā)明也可以應(yīng)用于由游戲者操作的操作部和游戲控制部等完全 獨(dú)立的多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中。該情況下,可以構(gòu)成為在一方 的游戲裝置中使用通常的游戲幣M進(jìn)行通常游戲,在通過滿足規(guī)定的 特殊有形物支付條件而獲得了作為特殊有形物的IC游戲幣M,后,通 過將獲得的該IC游戲幣M,投入到另一方的游戲裝置中,而滿足特別 游戲控制模式許可條件,在該另一方的游戲裝置中進(jìn)行特別游戲。對于 這些游戲裝置而言,其游戲內(nèi)容可以完全不同。例如,可以構(gòu)成為一方 的游戲裝置是賽馬游戲機(jī),另一方的游戲裝置是色子機(jī)。并且,在上述實施方式1及3中,當(dāng)從第1游戲裝置排出IC游 戲幣M,時將自己的操作臺ID(裝置特定信息)寫入到IC芯片。由此, 在第2游戲裝置所接收的IC游戲幣M,中,保存有支付了該IC游戲 幣M,的操作臺部ST的操作臺ID (裝置特定信息)。因此,第2游戲 裝置通過從接收到的IC游戲幣M,讀出操作臺ID,可確定該IC游戲58幣M,是從哪個第1游戲裝置(支付方)支付的,由此,可進(jìn)行該IC 游戲幣M,是否正當(dāng)?shù)呐卸ǖ雀鞣N控制。另外,在本實施方式2及3中,說明了游戲幣全都是IC游戲幣 M,的情況,但也可以與上述實施方式l的情況同樣,同時存在通常的 游戲幣M和IC游戲幣M,。該情況下,通常游戲幣M及中獎標(biāo)志數(shù)據(jù) 為"0"的IC游戲幣M,是通常有形物,中獎標(biāo)志數(shù)據(jù)為"1"的IC 游戲幣M,是特殊有形物。而且,上述實施方式1及3中使用的通常有形物及特殊有形物都 是游戲幣,但這些有形物不一定必須是游戲幣,也可以是硬幣或彈子游 戲球等其他有形物。并且,在上述實施方式1及2的推幣游戲機(jī)中,具有讀取在IC 游戲幣M,的IC芯片(存儲部)中存儲的游戲幣價值數(shù)據(jù)等電子數(shù)據(jù) 的、作為數(shù)據(jù)讀取單元發(fā)揮功能的作為數(shù)據(jù)讀取部的IC讀取器1005、 108-9、 109-9。通過具備這樣的IC讀取器,在本推幣游戲機(jī)或與本推幣 游戲機(jī)連接的其他游戲裝置、店鋪的管理裝置等外部設(shè)備中,可以進(jìn)行 使用了 IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和控制。由 此,能夠使用IC游戲幣M,的IC芯片內(nèi)的各種數(shù)據(jù),向游戲者提供 新的游戲性,或向游戲者提供各種服務(wù)。其中,IC游戲幣M,的IC芯 片內(nèi)保存的電子數(shù)據(jù)的種類,可根據(jù)使用該電子數(shù)據(jù)進(jìn)行的數(shù)據(jù)處理和 控制的內(nèi)容來適當(dāng)決定。另外,在上述實施方式1及2的推幣游戲機(jī)中,具有向IC游戲 幣M,的IC芯片(存儲部)寫入游戲幣價值數(shù)據(jù)等電子數(shù)據(jù)的、作為 數(shù)據(jù)寫入單元發(fā)揮功能的作為數(shù)據(jù)寫入部的ic寫入器390、 1054。通過具備這樣的IC寫入器,在本推幣游戲機(jī)中可以向IC游戲幣M,的 IC芯片內(nèi)寫入必要的電子數(shù)據(jù),從而可容易地向游戲者提供新的游戲 性、和提供各種服務(wù)。并且,在上述實施方式l及2的推幣游戲機(jī)中,具有形成了游戲 者可以進(jìn)行觀察的游戲池的、作為游戲池形成單元發(fā)揮功能的作為游戲 池形成部的框體800,作為特殊有形物支付單元發(fā)揮功能的作為特殊有 形物支付部的第2提升斗350及第4提升斗1050等,經(jīng)由游戲池向游戲者支付IC游戲幣M'。另外,本發(fā)明不限于上述那樣的推幣游戲機(jī),也可以在各種投幣 式游戲機(jī)、彈子游戲機(jī)、老虎機(jī)以及其他的游戲機(jī)中應(yīng)用。在其他游戲機(jī)中應(yīng)用本發(fā)明時的通??刂颇J降膬?nèi)容及特別控制 模式的內(nèi)容,可根據(jù)該游戲機(jī)的游戲內(nèi)容等進(jìn)行適當(dāng)設(shè)定。例如,能夠 將特別控制模式的內(nèi)容設(shè)定為在顯示部所顯示的游戲畫面上,顯示在通 ??刂颇J綍r不被顯示的角色或項目等的圖像,或可以選擇在通??刂?模式時游戲者不能選擇的選擇項目。特別是作為本發(fā)明的第2游戲裝置,可以構(gòu)成為,在不支付游戲幣 的以往的硬幣游戲機(jī)(視頻游戲機(jī))中設(shè)置接收IC游戲幣等特殊有形 物的作為特殊有形物接收單元發(fā)揮功能的特殊有形物接收部,通過滿足 該特殊有形物接收部接收了規(guī)定量的特殊有形物這一特別游戲許可條 件,來控制不同于通常游戲的特別游戲的進(jìn)行。此外,在上述實施方式中,利用計算機(jī)程序等軟件實現(xiàn)的單元也 可以使用電路、芯片等硬件來實現(xiàn),而且,利用電路、芯片等硬件實現(xiàn) 的單元也可以利用計算機(jī)程序等軟件來實現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,其特征在于,具有有形物接收單元,其接收通常有形物及與該通常有形物不同的特殊有形物;控制游戲的進(jìn)行的游戲控制單元;和控制模式切換單元,其將該游戲控制單元的控制模式在通??刂颇J脚c特別控制模式之間切換;上述控制模式切換單元將上述有形物接收單元接收規(guī)定量的特殊有形物作為特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,當(dāng)滿足了該特別控制模式轉(zhuǎn)移條件時,將上述游戲控制單元的控制模式從上述通??刂颇J角袚Q到上述特別控制模式。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,具有當(dāng)上述游戲控制單元在通??刂颇J较聞幼鲿r滿足了規(guī)定的 特殊有形物支付條件的情況下,向游戲者支付上述特殊有形物的特殊有 形物支付單元。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述有形物接收單元用于接收不具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的通 常有形物、和具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的特殊有形物。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,具有對上述特殊有形物的存儲部中存儲的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù) 據(jù)讀取單元。
5. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,具有向上述特殊有形物的存儲部中寫入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫 入單元。
6. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,具有對上述特殊有形物的存儲部中存儲的電子數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù) 據(jù)讀取單元;和向上述特殊有形物的存儲部中寫入規(guī)定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入單元。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1、 2、 3、 4、 5或6所述的游戲裝置,其特征在于,具有形成游戲者可觀察的游戲池的游戲池形成單元,上述特殊有形物支付單元經(jīng)由上述游戲池向游戲者支付上述特殊 有形物。
8. —種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置,其特征在于, 各游戲裝置是權(quán)利要求l、 2、 3、 4、 5或6所述的游戲裝置。
9. 一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置,其特征在于, 各游戲裝置是權(quán)利要求7所述的游戲裝置。
10. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述多個游戲裝置中,包括2個以上上述特別控制模式轉(zhuǎn)移條件 中的上述規(guī)定量相互不同的游戲裝置。
11. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述多個游戲裝置中,包括2個以上上述特別控制模式轉(zhuǎn)移條件 中的上述規(guī)定量相互不同的游戲裝置。
12. —種游戲系統(tǒng),由執(zhí)行相互獨(dú)立的游戲的多個游戲裝置構(gòu)成, 其特征在于,上述多個游戲裝置中的第l游戲裝置具有接收通常有形物的通常 有形物接收單元;通常游戲控制單元,其通過利用該通常有形物接收單 元接收通常有形物,并由計算機(jī)執(zhí)行通常游戲用的執(zhí)行程序,來控制通 常游戲的進(jìn)行;和特殊有形物支付單元,當(dāng)在該通常游戲中滿足了規(guī)定 的特殊有形物支付條件時,向游戲者支付與該通常有形物不同的特殊有 形物;上述多個游戲裝置中的與上述第l游戲裝置不同的第2游戲裝置具 有特殊有形物接收單元,其接收與上述通常有形物不同的特殊有形物; 通常游戲控制單元,其通過由計算機(jī)執(zhí)行通常游戲用的執(zhí)行程序,來控 制通常游戲的進(jìn)行;和特別游戲控制單元,其將由該特殊有形物接收單 元接收規(guī)定量的特殊有形物作為特別游戲許可條件,基于滿足該特別游 戲許可條件,由計算機(jī)執(zhí)行與該通常游戲用的執(zhí)行程序不同的特別游戲 用的執(zhí)行程序,來控制與該通常游戲不同的特別游戲的進(jìn)行。
13. 根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述第2游戲裝置具有接收上述通常有形物的通常有形物接收單元,該第2游戲裝置的通常游戲控制單元利用該通常有形物接收單元接 收該通常有形物,控制上述通常游戲的進(jìn)行。
14. 根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述通常有形物接收單元用于接收不具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部 的通常有形物,上述特殊有形物接收單元用于接收具備存儲電子數(shù)據(jù)的存儲部的 特殊有形物。
15. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述第2游戲裝置具有對上述特殊有形物的存儲部中存儲的電子數(shù) 據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù)據(jù)讀取單元。
16. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述第2游戲裝置具有向上述特殊有形物的存儲部中寫入規(guī)定的電 子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入單元。
17. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述第2游戲裝置具有對上述特殊有形物的存儲部中存儲的電子 數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取的數(shù)據(jù)讀取單元;和向上述特殊有形物的存儲部中寫入規(guī) 定的電子數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)寫入單元。
18. 根據(jù)權(quán)利要求12至17中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在 于,上述第1游戲裝置具有形成游戲者可觀察的游戲池的游戲池形成單 元,上述特殊有形物支付單元經(jīng)由上述游戲池向游戲者支付上述特殊 有形物。
19. 根據(jù)權(quán)利要求12至17中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在 于,在上述多個游戲裝置中,包括2個以上上述特別游戲許可條件中 的上述規(guī)定量相互不同的上述第2游戲裝置。
20. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述多個游戲裝置中,包括2個以上上述特別游戲許可條件中的 上述規(guī)定量相互不同的上述第2游戲裝置。
全文摘要
滿足了用于進(jìn)行特別控制模式下的游戲的規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件的游戲者,在不進(jìn)行特別控制模式下的游戲而直接停止了該游戲裝置的游戲后,不需要使用該游戲裝置再次滿足規(guī)定的特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,即可進(jìn)行該特別控制模式下的游戲。該游戲裝置具有接收通常有形物及與該通常有形物不同的特殊有形物的有形物接收部;控制游戲的進(jìn)行的游戲控制部;和在通??刂颇J脚c特別控制模式之間切換該游戲控制部的控制模式的控制模式切換部,其將該有形物接收部接收規(guī)定量的特殊有形物作為特別控制模式轉(zhuǎn)移條件,當(dāng)滿足了該特別控制模式轉(zhuǎn)移條件時,將上述游戲控制部的控制模式從上述通??刂颇J角袚Q到上述特別控制模式。
文檔編號A63F9/00GK101622039SQ20088000597
公開日2010年1月6日 申請日期2008年2月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年2月26日
發(fā)明者佐佐木龍, 奧秋政人 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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