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一種智能終端及其控制方法

文檔序號:1597039閱讀:150來源:國知局
專利名稱:一種智能終端及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種智能終端,尤其涉及一種用于娛樂功能的智能選圖像 終端及其控制方法。
背景技術(shù)
目前的智能終端,如電腦、電視機和手機等,其實用功能和娛樂功能 都曰益繁多,其中樸克牌的游戲廣為流行。
在目前智.能終端中,娛樂功能中的選圖像方式一般是逐個選擇。以樸 克牌的選擇為例,用戶選牌的方式是逐張選牌。這種選牌方式存在不足之
處當用戶在選牌的剩余時間較短時開始選牌,沒有選擇好牌時間就到了, 會出用戶希望之外的牌;當選牌張數(shù)較多時,逐張選牌會延誤娛樂時間, 也因此影響了的用戶的娛樂感受。
因此,現(xiàn)有技術(shù)還有待改進和提高。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺點,提供一種能更加快速合理 選擇圖像的智能終端,并提供了該智能終端的控制方法。 本發(fā)明的技術(shù)方案如下
一種智能終端,包括顯示屏,其還包括一智能選圖像模塊,由選圖像 單元、搜索單元、圖像顯示單元和圖像數(shù)組單元組成,其中,選圖像單元 用于定義圖像數(shù)組模式,并根據(jù)用戶指令選擇圖像及圖像數(shù)組模式,以及 向所述圖像顯示單元發(fā)送使能信號;所述圖像數(shù)組單元用于存放圖像數(shù)組;
所迷搜索單元用于根據(jù)所述選圖像單元選擇的圖像和圖像數(shù)組模式, 從所述圖像數(shù)組單元中選擇出對應(yīng)的圖像數(shù)組,并將所選出的圖像數(shù)組存 放在圖像顯示單元中;
所述圖像顯示單元用于接收所述使能信號,當該使能信號有效時,將 所選擇的圖像數(shù)組與 一預定的圖像數(shù)組比較,并將圖像數(shù)組值較大的圖像 數(shù)組顯示在所述顯示屏上。
本發(fā)明所述的終端,其中,所述終端還包括^建盤,用于控制所述智能 選圖像模塊。
本發(fā)明還提供了 一種智能選圖像控制方法,所述方法包括以下步驟
A、 選圖像單元定義圖像數(shù)組模式;
B、 用戶通過所述選圖像單元選擇圖像及圖像數(shù)組^t式,并向圖像顯示 單元發(fā)送一使能信號;
C、 搜索單元判斷用戶所選擇的圖像數(shù)組模式是否為已經(jīng)定義的圖像數(shù) 組模式;
D、 當所述選4奪的圖像數(shù)組模式為已經(jīng)定義的圖像數(shù)組模式時,搜索單 元根據(jù)所選擇的圖像及圖像數(shù)組模式從圖像數(shù)組單元中選擇出第 一 圖像數(shù) 組,并存放在圖像顯示單元中;
E、 當所述使能信號有效時,圖像顯示單元將所述第一圖像數(shù)組與一預 定的第二圖像數(shù)組比較;
F 、當所選擇的第 一 圖像數(shù)組的值大于所述預定的第二圖像數(shù)組的值時, 圖像顯示單元顯示所述搜索單元所選擇的第一圖像數(shù)組。
本發(fā)明所述的方法,其中,所述步驟D還包括以下處理當所述選擇 的圖像數(shù)組模式?jīng)]有被定義時,執(zhí)行所述步驟B。
本發(fā)明所述的方法,其中,所述步驟D還包括以下處理當所述圖像 數(shù)組單元中沒有與用戶所選擇的圖像及圖像模式相對應(yīng)的圖像數(shù)組時,執(zhí)行所述步驟B。
本發(fā)明所述的方法,其中,所述步驟E還包括以下步驟
El、當所述圖像顯示單元接收到的使能信號無效時,執(zhí)行所述步驟B。
本發(fā)明所述的方法,其中,所述步驟F還包括以下步驟
Fl、當所選擇的第一圖像數(shù)組的值小于或等于所述預定的第二圖像數(shù)
組的值時,圖像顯示單元提示用戶沒有可以顯示的圖像數(shù)組,執(zhí)行所述步驟B。
本發(fā)明通過在智能終端中添加智能選圖像模塊,使智能終端能更加快 速合理選擇圖像,使其娛樂功能更加智能化,豐富了終端的娛樂功能。


圖1為本發(fā)明實施例的智能終端結(jié)構(gòu)示意圖2為本發(fā)明實施例的智能選圖像控制方法流程圖。
具體實施例方式
以下結(jié)合附圖,對本發(fā)明的較佳實施例加以詳細說明。 本發(fā)明實施例提供了一種智能終端,該終端為一電腦,如圖1所示, 其包括顯示屏、鍵盤或鼠標,還包括一智能選圖像模塊,其由選圖像單元、 搜索單元、圖像數(shù)組單元和圖像顯示單元組成,用于實現(xiàn)智能圖像選擇。 在選圖像單元中定義圖像數(shù)組模式,圖像數(shù)組模式可以是娛樂功能中允許 的圖像組合方式。選圖像單元還用于根據(jù)用戶指令選擇圖像及圖像數(shù)組模 式,并向所述圖像顯示單元發(fā)送使能信號,該使能信號用于控制圖像顯示 單元工作。圖像數(shù)組單元用于存放圖像數(shù)組,圖像數(shù)組由多個圖像組成, 并按照圖像數(shù)組模式組合形成。
本實施例中的搜索單元用于根據(jù)所述選圖像單元選擇的圖像和圖像數(shù) 組模式,從所述圖像數(shù)組單元中選擇出對應(yīng)的圖像數(shù)組,并將所選出的圖像數(shù)組存放在圖像顯示單元中。圖像顯示單元用于接收所述使能信號,當 該使能信號有效時,將所選擇的圖像數(shù)組與一預定的圖像數(shù)組比較,并將 圖像數(shù)組值較大的圖像數(shù)組顯示在所述顯示屏上。其中預定的圖像數(shù)組是 需要與本智能終端中所選出的圖像數(shù)組進行比較的圖像數(shù)組,其為圖像顯 示單元的輸入信號從外部傳入。
本發(fā)明實施例還提供了 一種智能選圖像控制方法,該控制方法包括如
下步驟
a、 選圖像單元定義圖像數(shù)組模式;
b、 用戶通過所述選圖像單元選擇圖像及圖像數(shù)組模式,并向圖像顯示 單元發(fā)送一使能信號,該使能信號用于控制圖像顯示單元工作;
c、 搜索單元判斷用戶所選擇的圖像數(shù)組模式是否為已經(jīng)定義的圖像數(shù) 組模式;
d、 當所述選擇的圖像數(shù)組模式為已經(jīng)定義的圖像數(shù)組模式時,搜索單 元根據(jù)所選擇的圖像及圖像數(shù)組模式從圖像數(shù)組單元中選擇出第 一 圖像數(shù) 組,并存放在圖像顯示單元中;當所述選擇的圖像數(shù)組模式?jīng)]有被定義時, 執(zhí)行所述步驟b;當所述圖像數(shù)組單元中沒有與用戶所選擇的圖像及圖像模 式相對應(yīng)的圖像數(shù)組時,執(zhí)行所述步驟b;
e、 當所述使能信號有效時,圖像顯示單元將所述第一圖像數(shù)組與一預 定的第二圖像數(shù)組比較;當所述圖像顯示單元接收到的使能信號無效時, 執(zhí)行所述步驟b;
f、 當所選擇的第一圖像數(shù)組的值大于所述預定的第二圖像數(shù)組的值時, 圖像顯示單元顯示所述搜索單元所選擇的第 一圖像數(shù)組;當所選擇的第一 圖像數(shù)組的值小于或等于所述預定的第二圖像數(shù)組的值時,圖像顯示單元 提示用戶沒有可以顯示的圖像數(shù)組,執(zhí)行所述步驟b。
下面以"斗地主"々吳樂項目為例,說明該智能選圖像終端應(yīng)用于娛樂 的方式。以樸克牌作為本實施例中所述的圖像。將樸克牌作為圖像數(shù)組都存放在圖像數(shù)組單元中,每發(fā)出去一張牌,就將該牌從圖像數(shù)組單元中刪
除。選圖像單元定義牌型,即圖像數(shù)組模式,牌型可以包括單張,對牌, 3張,炸彈,3帶1, 3帶2, 4帶2單張,4帶2對,單順和火箭等。其控 制流程如圖2所示,下面結(jié)合圖2,仍以"斗地主"娛樂項目為例對該控制 方法流程作詳細介紹。以下所述的牌即為圖像,牌型即為圖像數(shù)組模式, 可以出的牌均描述為圖像數(shù)組。
在步驟S1(H中,選圖像模塊定義牌型,包括單張,對牌,3張,炸 彈,3帶1, 3帶2, 4帶2單張,4帶2對,單順和火箭等。用戶通過選圖 像模塊選擇任意一張牌及牌型,并選擇是否需要根據(jù)上家出牌。
步驟S102中,搜索單元判斷用戶所選擇的牌型是否為已經(jīng)定義過的牌 型,即是否為符合本游戲中允許的牌型。如果不是已經(jīng)定義的合法的牌型, 則返回步驟S101,回到選牌狀態(tài);如果是已經(jīng)定義的牌型,則執(zhí)行步驟S103, 搜索單元根據(jù)用戶所選擇的牌和對應(yīng)的牌型在圖像數(shù)組單元中存放的剩余 的牌中搜索,看是否有能出的牌,即看是否有與用戶選擇的牌和牌型對應(yīng) 的牌。如果有能出的牌,則將所有能出的牌選出,并將其作為第一圖像數(shù) 組存放在圖像顯示單元中。如果沒有能出的牌,則提示用戶并返回選牌狀 態(tài),即返回步驟SIOI。
在步驟S104中,圖像顯示單元判斷是否需要根據(jù)上家的出牌來出牌, 上家的出牌為圖像顯示單元的輸入,即為第二圖像數(shù)組。 一般是采用倒計 時的方式或用戶自己來選擇。如果使能信號有效,則需要根據(jù)上家出牌, 圖像顯示單元則把第 一圖像數(shù)組和第二圖像數(shù)組相比較,第 一圖像數(shù)組可 以是一個圖像數(shù)組,也可以是多個圖像數(shù)組,如果是多個圖像數(shù)組,則將 其一一與第二圖像數(shù)組比較。如果第一圖像數(shù)組大于第二圖像數(shù)組,則通 過顯示屏顯示較大的第一圖像數(shù)組;如果第一圖像數(shù)組小于或等于第二圖 像數(shù)組,則提示用戶沒有大于上家的牌,并返回選牌狀態(tài)。
在本發(fā)明進一步的實施例中,終端還可以是電視機或手持智能終端。并可應(yīng)用于除"斗地主"之外的其他娛樂項目。
本發(fā)明通過在智能終端中添加智能選圖像模塊,使智能終端能更加快 速合理選擇圖像,使其娛樂功能更加智能化,豐富了終端的娛樂功能。
應(yīng)當理解的是,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)上述說明加以 改進或變換,而所有這些改進和變換都應(yīng)屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護 范圍。
權(quán)利要求
1、一種智能終端,包括顯示屏,其特征在于,其還包括一智能選圖像模塊,由選圖像單元、搜索單元、圖像顯示單元和圖像數(shù)組單元組成,其中,選圖像單元用于定義圖像數(shù)組模式,并根據(jù)用戶指令選擇圖像及圖像數(shù)組模式,以及向所述圖像顯示單元發(fā)送使能信號;所述圖像數(shù)組單元用于存放圖像數(shù)組;所述搜索單元用于根據(jù)所述選圖像單元選擇的圖像和圖像數(shù)組模式,從所述圖像數(shù)組單元中選擇出對應(yīng)的圖像數(shù)組,并將所選出的圖像數(shù)組存放在圖像顯示單元中;所述圖像顯示單元用于接收所述使能信號,當該使能信號有效時,將所選擇的圖像數(shù)組與一預定的圖像數(shù)組比較,并將圖像數(shù)組值較大的圖像數(shù)組顯示在所述顯示屏上。
2、 如權(quán)利要求l所述的終端,其特征在于,所述終端還包括<睫盤, 用于控制所述智能選圖像模塊。
3、 一種智能選圖像控制方法,所述方法包括以下步驟A、 選圖像單元定義圖像數(shù)組模式;B、 用戶通過所述選圖像單元選擇圖像及圖像數(shù)組模式,并向圖像顯示 單元發(fā)送一使能信號;C、 搜索單元判斷用戶所選擇的圖像數(shù)組模式是否為已經(jīng)定義的圖像數(shù) 組模式;D、 當所述選擇的圖像數(shù)組模式為已經(jīng)定義的圖像數(shù)組模式時,搜索單 元根據(jù)所選擇的圖像及圖像數(shù)組模式從圖像數(shù)組單元中選擇出第 一 圖像數(shù) 組,并存放在圖像顯示單元中;E、 當所述使能信號有效時,圖像顯示單元將所述第一圖像數(shù)組與一預定的第二圖像數(shù)組比較;F、當所選擇的第一圖像數(shù)組的值大于所述預定的第二圖像數(shù)組的值時, 圖像顯示單元顯示所述搜索單元所選擇的第一圖像數(shù)組。
4、 如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟D還包括以下 處理當所述選擇的圖像數(shù)組模式?jīng)]有被定義時,執(zhí)行所述步驟B。
5、 如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟D還包括以下 處理當所述圖像數(shù)組單元中沒有與用戶所選擇的圖像及圖像模式相對應(yīng) 的圖像數(shù)組時,執(zhí)行所述步驟B。
6、 如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟E還包括以下 步驟El、當所述圖像顯示單元接收到的使能信號無效時,執(zhí)行所述步驟B。
7、 如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟F還包括以下 步驟Fl、當所選擇的第一圖像數(shù)組的值小于或等于所述預定的第二圖像數(shù) 組的值時,圖像顯示單元提示用戶沒有可以顯示的圖像數(shù)組,執(zhí)行所述步 驟B。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種智能終端及其控制方法,所述終端包括顯示屏,其還包括一智能選圖像模塊,由選圖像單元、搜索單元、圖像顯示單元和圖像數(shù)組單元組成,其中,選圖像單元用于定義圖像數(shù)組模式,并根據(jù)用戶指令選擇圖像及圖像數(shù)組模式,以及向所述圖像顯示單元發(fā)送使能信號;所述圖像數(shù)組單元用于存放圖像數(shù)組;所述搜索單元用于根據(jù)所述選圖像單元選擇的圖像和圖像數(shù)組模式,從所述圖像數(shù)組單元中選擇出對應(yīng)的圖像數(shù)組;所述圖像顯示單元用于接收所述使能信號,將所選擇的圖像數(shù)組與一預定的圖像數(shù)組比較,并將圖像數(shù)組值較大的圖像數(shù)組顯示在所述顯示屏上。本發(fā)明通過在智能終端中添加了可應(yīng)用于娛樂的智能選圖像模塊,豐富了終端的功能。
文檔編號A63F13/10GK101520818SQ20081024195
公開日2009年9月2日 申請日期2008年12月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月26日
發(fā)明者丹 張 申請人:康佳集團股份有限公司
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