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線上游戲的信息流動管理方法

文檔序號:1596611閱讀:155來源:國知局
專利名稱:線上游戲的信息流動管理方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種線上游戲的信息流動管理方法,特別是涉及一種利用 以原本建立的游戲角色復(fù)制至一整合服務(wù)器中,與身處于不同獨(dú)立服務(wù)器 的玩家同樂的線上游戲的信息流動管理方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)今十分流行的線上游戲系統(tǒng)是在一游戲服務(wù)器中執(zhí)行一線上游戲模 塊以建立一虛擬世界,可讓數(shù)百位至上千位使用者連線至該游戲服務(wù)器中 的虛擬世界游玩。而在一些龐大或熱門的線上游戲,單一的游戲服務(wù)器以 不足以容納所有使用者,因此需將使用者分散至不同的游戲服務(wù)器。而使 用者選擇一特定的服務(wù)器中游玩時,其所建立的角色并不能任意移動至另 一游戲服務(wù)器中游玩,因此在真實(shí)世界中的朋友,若身處于不同的游戲服 務(wù)器,則無法以原本用有的游戲角色一同游玩。若將原有的角色搬移至另一 服務(wù)器,則亦會與原本的游戲服務(wù)器的玩家分離,而造成使用者的困擾。
由此可見,上述現(xiàn)有的線上游戲系統(tǒng)在使用上,顯然仍存在有不便與 缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問題,相關(guān)廠商莫不 費(fèi)盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計被發(fā)展完成,而 一般方法又沒有適切的方法能夠解決上述問題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解 決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的線上游戲的信息流動管理方法,實(shí)屬 當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
有鑒于上述現(xiàn)有的線上游戲系統(tǒng)存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類 產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識,并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極 加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的線上游戲的信息流動管理方法,能夠改進(jìn) 一般現(xiàn)有的線上游戲系統(tǒng),使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并 經(jīng)反復(fù)試作及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價值的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的線上游戲系統(tǒng)存在的缺陷,而提供一 種新的線上游戲的信息流動管理方法,所要解決的技術(shù)問題是使其,可讓 使用者以原本建立的游戲角色,與身處于不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家同樂,亦 可不脫離原本獨(dú)立服務(wù)器中的其他玩家,非常適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的一種線上游戲的信息流動管理方法,是利用多個獨(dú)立服務(wù)器
進(jìn)行一線上游戲,其包括以下步驟(a)在一登入服務(wù)器中選擇一角色信息; (b)進(jìn)入該角色信息所對應(yīng)的所述多個獨(dú)立服務(wù)器之一,并以該角色信息所 對應(yīng)的一完整角色信息進(jìn)行一線上游戲;(c)獲得一虛擬主題物品;(d)使 用該虛擬主題物品;(e)使一整合服務(wù)器依據(jù)該完整角色信息建立一完整主 題角色信息;以及(f)以該完整主題角色信息進(jìn)行一主題線上游戲。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中所述的步驟(a)是以一使用 帳號登入該登入服務(wù)器,并在該登入服務(wù)器選擇該角色信息。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中所述的步驟(c)是在該獨(dú)立 服務(wù)器所游玩的線上游戲中,獲得該虛擬主題物品。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中所述的步驟(d)是在該獨(dú)立 服務(wù)器中使用該虛擬主題物品,使該登入服務(wù)器依據(jù)該角色信息建立一主 題角色信息,其中該主題角色信息是對應(yīng)一整合服務(wù)器。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(d)之后,更進(jìn)一 步包含一步驟(d2)在該登入服務(wù)器中選擇該主題角色信息,并進(jìn)入該整合 服務(wù)器。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(d)之后,更進(jìn)一 步包含一步驟(dl),離開該獨(dú)立服務(wù)器。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(f)之后,更進(jìn)一步 包含一步驟(g),在該整合服務(wù)器的主題線上游戲中獲得一虛擬回復(fù)物品。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(g)之后,更進(jìn)一步 包含一步驟(h),在該整合服務(wù)器的主題線上游戲中,使用該虛擬回復(fù)物品。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一 步包含一步驟(i),依據(jù)該完整主題角色信息,更新該完整角色信息。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一 步包含一步驟(il),依據(jù)該完整主題角色信息,更新該角色信息。
前述的線上游戲的信息流動管理方法,其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一 步包含一步驟(i2),依據(jù)該完整主題角色信息,更新該主題角色信息。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。由以上技術(shù)方案 可知,本發(fā)明的主要技術(shù)內(nèi)容如下
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了 一種線上游戲的信息流動管理方法,是 利用多個獨(dú)立服務(wù)器進(jìn)行一線上游戲,該方法是包含下列步驟(a)以一使 用帳號登入一登入服務(wù)器;(b)選擇該使用帳號所包含的一角色信息,以及 選擇一整合服務(wù)器;(c)使該登入服務(wù)器依據(jù)該角色信息建立對應(yīng)的該整合 服務(wù)器的一主題角色信息;以及(d)在該登入服務(wù)器選擇該主題角色信息以進(jìn)入該主題角色信息所對應(yīng)的整合服務(wù)器,并用于進(jìn)行一主題線上游戲。
此外,為達(dá)到上述目的,本發(fā)明還提供了 一種線上游戲的信息流動管 理方法,是利用多個獨(dú)立服務(wù)器進(jìn)行一線上游戲,該方法是包含下列步
驟(a)以一角色信息進(jìn)入所述多個獨(dú)立服務(wù)器之一;(b)傳送該角色信息 至一整合服務(wù)器,該整合服務(wù)器依據(jù)該角色信息建立一主題角色信息;以 及(c)進(jìn)入該整合服務(wù)器,并以該主題角色信息進(jìn)行一主題線上游戲。
另外,為達(dá)到上述目的,本發(fā)明另提供了 一種線上游戲的信息流動管 理方法,是利用多個獨(dú)立服務(wù)器進(jìn)行一線上游戲,該方法是包含下列步 驟(a)選擇一角色信息進(jìn)入一獨(dú)立服務(wù)器,并獲得一虛擬主題物品;(b)在 該獨(dú)立服務(wù)器中使用該虛擬主題物品,使該角色信息傳送至一整合服務(wù)器; (c)依據(jù)該角色信息,在該整合服務(wù)器中建立一主題角色信息;(d)進(jìn)入該 整合服務(wù)器,并以該主題角色信息進(jìn)行一主題線上游戲。
借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明線上游戲的信息流動管理方法至少具有下 列優(yōu)點(diǎn)及有益效果使用者可保留所建立的角色信息于原本游玩的獨(dú)立服 務(wù)器中,而可復(fù)制該角色信息至另一整合服務(wù)器中,與其他獨(dú)立服務(wù)器中的 朋友同樂,而線上游戲的設(shè)計者,亦可在整合服務(wù)器中設(shè)計一主題活動,可 使來自不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家,至整合服務(wù)器中一起同樂,而可增加游戲 的趣味性與耐玩度。
綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種線上游戲的信息流動管理方法,可讓 使用者以原本建立的游戲角色復(fù)制至一整合服務(wù)器中,與身處于不同獨(dú)立 服務(wù)器的玩家同樂,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的獨(dú)立服務(wù)器 中,而可不脫離原本獨(dú)立服務(wù)器中的其他玩家。而線上游戲的設(shè)計者,也 可在整合服務(wù)器中設(shè)計一主題活動,可使來自不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家,至 整合服務(wù)器中一起同樂,而可增加游戲的趣味性與耐玩度。本發(fā)明具有上 述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價值,其不論在方法或功能上皆有較大的改進(jìn),在技術(shù) 上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的線上游戲系統(tǒng) 具有增進(jìn)的突出功效,從而更加適于實(shí)用,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新 設(shè)計。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附 圖,詳細(xì)說明如下。


圖1為本發(fā)明第一實(shí)施例的的線上游戲系統(tǒng)的功能方塊圖。
圖2A、2B為本發(fā)明第一實(shí)施例的線上游戲的信息流動管理方法的流程圖。10登入服務(wù)器11使用帳號
111角色信息112主題角色信息
20獨(dú)立服務(wù)器21線上游戲模塊
22完整角色信息30整合服務(wù)器
31主題線上游戲模塊32完整主題角色信息
40個人電腦41登入單元
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的線上游戲的信息流動 管理方法其具體實(shí)施方式
、步驟、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。
請參閱圖1為本發(fā)明第一實(shí)施例的線上游戲系統(tǒng)的功能方塊圖,其中
該功能方塊圖是包含一登入服務(wù)器10、多個獨(dú)立服務(wù)器20及至少一個整合 服務(wù)器30。該登入服務(wù)器IO是包含多個使用帳號11,各該使用帳號ll是 包含至少一角色信息111與至少一主體角色信息112。該角色信息111與該 主題角色信息112,是代表玩家在游戲中所扮演的角色。該角色信息111是 可選擇性的包含該角色的種族、等級、經(jīng)l企職、所在地點(diǎn)、游玩時間、對 應(yīng)的服務(wù)器等等信息,而可供使用者分辨該角色信息111的特色,以供其 選擇所欲進(jìn)行游戲的角色,其中該角色信息111所包含的信息并不以上述 信息為限。該主題角色信息112是可經(jīng)由使用者選擇性的設(shè)定而產(chǎn)生,該 主題角色信息112是依據(jù)該角色信息111而建立,而該主題角色信息112 內(nèi)所包含的信息是可與該角色信息111相似或相同。
每一該角色信息111是分別對應(yīng)所述多個獨(dú)立服務(wù)器20之一,每一該 主題角色信息112是個別對應(yīng)該至少一整合服務(wù)器30之一,在本實(shí)施例 中,當(dāng)使用者登入該登入服務(wù)器10時,該登入服務(wù)器10會列出可連線的 獨(dú)立服務(wù)器20及整合服務(wù)器30列表,在該列表中選擇所要進(jìn)入的獨(dú)立服 務(wù)器20或整合服務(wù)器30后,該登入服務(wù)器10列出對應(yīng)于該獨(dú)立服務(wù)器20 中的角色信息111或主題角色信息112,供玩家選擇,當(dāng)該使用者選擇一角 色信息111進(jìn)行游戲時,該使用者即由該登入服務(wù)器10轉(zhuǎn)換至該角色信息 111所對應(yīng)的獨(dú)立服務(wù)器20,同理,而當(dāng)該使用者選擇一主題角色信息112 進(jìn)行游戲時,該使用者即由該登入服務(wù)器10轉(zhuǎn)換至該主題角色信息112所 對應(yīng)的整合服務(wù)器30。另一實(shí)施例中,登入該登入服務(wù)器10時,該登入服 務(wù)器10直接列出上一次玩家所登入的一獨(dú)立服務(wù)器20中所對應(yīng)的角色信 息111,或上一次玩家所登入的該整合服務(wù)器30中所對應(yīng)的主題角色信息 112,玩家可直接選擇所欲游玩的角色信息111或主題角色信息112。
所述多個獨(dú)立服務(wù)器20是可包含一線上游戲模塊21及多個完整角色信息22,所述多個獨(dú)立服務(wù)器20是用于處理該線上游戲模塊21,而讓使 用者進(jìn)行一線上游戲,該線上游戲的游戲類型并不予以限制。各該完整角 色信息22是分別對應(yīng)所述多個角色信息111,意即使用者選擇一角色信息 111進(jìn)行游戲后,該登入服務(wù)器10轉(zhuǎn)換該使用者至該角色信息111所對應(yīng) 的獨(dú)立服務(wù)器20,并使該使用者以該角色信息111所對應(yīng)的完整角色信息 22以進(jìn)行游戲。該完整角色信息22是可選擇性的包含該角色信息111內(nèi)的 信息,而另為還可包含角色擁有的物品、已完成及未完成的任務(wù)及所屬的 公會等等信息,而該完整角色信息22所包含的信息并不以上述信息為限。 該整合服務(wù)器30是可包含一主題線上游戲模塊31及多個完整主題角 色信息32,該整合服務(wù)器30是用以處理該主題線上游戲模塊31,而讓使 用者進(jìn)行一主題線上游戲,該主題線上游戲的游戲類型并不予以限制,然
戲是可為一休;游戲ii,如象:、樸克牌4,、二竟速;戲模式,如賽;
游戲等、 一動作游戲模式,或一角色扮演游戲模式,而該主題線上游戲是 可選擇與該線上游戲不同的游戲模式,該主題線上游戲亦可選擇一聊天室 模式,可讓來自于不同服務(wù)器的使用者進(jìn)入一相同的區(qū)域,彼此聊天或展 示游戲成果,舉例而言,其中該線上游戲是一冒險游戲模式,如角色扮演 游戲,該主題線上游戲的游戲模式是為一對戰(zhàn)游戲模式,而可供不同的使 用者利用其角色相互對戰(zhàn)。
各該完整主題角色信息32是分別對應(yīng)該主題角色信息112,意即使用 者選擇一主題角色信息112進(jìn)行游戲后,該登入服務(wù)器10轉(zhuǎn)換該使用者至 該主題角色信息112所對應(yīng)的整合服務(wù)器30,并使該使用者以該主題角色 信息112所對應(yīng)的完整角色信息22進(jìn)行游戲。該完整主題角色信息32是 可選擇性的包含該主題角色信息112內(nèi)的信息,而另外還可包含角色擁有 的物品、主題游戲信息等等信息,而該主題角色信息112所包含的信息并 不以上述信息為限。該完整主題角色信息32是可與該完整角色信息22相 似或相同。
在本實(shí)施例實(shí)施時,使用者可藉由本身的個人電腦40執(zhí)行一登入單元 41以登入該登入服務(wù)器10。而一游戲設(shè)計者可在該登入單元41顯示至少 一主題活動的資訊。若使用者選擇要參加該主題活動,該使用者可選擇要 參加的角色信息111,則該登入服務(wù)器10可依據(jù)該角色信息111建立或復(fù) 制一主題角色信息112,并將該主題角色信息112對應(yīng)至該主題活動所存在 的整合服務(wù)器30,并將該角色信息111所對應(yīng)的完整角色信息22,建立或 復(fù)制到該主題活動所對應(yīng)的整合服務(wù)器30中,意即建立一個完整主題角色 信息32,而該使用者即可以原本的角色信息111所代表的角色進(jìn)入該主題 活動中游玩。
8請參閱圖2A、 2B所示,另請一并參閱圖1,圖2A、 2B是本發(fā)明第一實(shí) 施例的線上游戲的信息流動管理方法的流程圖。該線上游戲的信息流動管 理方法是利用多個獨(dú)立服務(wù)器20進(jìn)行一線上游戲,該方法是包含下列步驟 步驟SIOI,以一使用帳號11登入一登入服務(wù)器10,登入服務(wù)器10會列出 可連線的獨(dú)立服務(wù)器20,使用者在該列表中選擇所要進(jìn)入的獨(dú)立服務(wù)器20 后,該登入服務(wù)器10列出對應(yīng)于該獨(dú)立服務(wù)器20中所存有的角色信息
111, 或是在另一實(shí)施例中,該登入服務(wù)器10直接列出上一次玩家所登入 的一獨(dú)立服務(wù)器20中所對應(yīng)的角色信息111,其中該登入服務(wù)器IO是包含 多個使用帳號ll,各該使用帳號ll是包含至少一角色信息lll,其中每一 該角色信息111是分別對應(yīng)所述多個獨(dú)立服務(wù)器20之一,該獨(dú)立服務(wù)器20 是包含多個完整角色信息22,各該完整角色信息22是分別對應(yīng)所述多個角 色信息111之一;步驟S103,在該登入服務(wù)器選擇一角色信息111;步驟 S105,進(jìn)入該角色信息111所對應(yīng)的該獨(dú)立服務(wù)器20,并以該角色信息所 對應(yīng)的一完整角色信息32進(jìn)行一線上游戲;步驟S107,在該獨(dú)立服務(wù)器 20所游玩的線上游戲中,獲得一虛擬主題物品(未標(biāo)號);步驟S109,在該 獨(dú)立服務(wù)器20中使用該虛擬主題物品,使該登入服務(wù)器10依據(jù)該角色信 息111建立一主題角色信息112,其中該主題角色信息是對應(yīng)一整合服務(wù) 器,而在實(shí)際實(shí)施時,不同種類的虛擬主題物品是可對應(yīng)于不同的整合服 務(wù)器;步驟S111,使用者離開該獨(dú)立服務(wù)器20,而回到該登入服務(wù)器10,該 登入服務(wù)器10列出對應(yīng)于該獨(dú)立服務(wù)器20的角色信息111與該整合服務(wù) 器30的主題角色信息112;步驟S113,在該登入服務(wù)器10中選擇該主題 角色信息112,并進(jìn)入該整合服務(wù)器30;步驟S115,該整合服務(wù)器30依據(jù) 該完整角色信息22建立一完整主題角色信息32;步驟S117,在該整合服 務(wù)器30以該完整主題角色信息32進(jìn)行一主題線上游戲;步驟S119,由于 使用者以該主題角色信息112游玩后,可能會獲得一些虛擬物品或是經(jīng)驗(yàn) 的提升,因此當(dāng)該使用者退出該整合服務(wù)器30時,可依據(jù)該完整主題角色 信息32,更新該完整角色信息22、該角色信息111及/或該主題角色信息
112, 或是在該整合服務(wù)器的主題線上游戲中獲得一虛擬回復(fù)物品,再依據(jù) 下面進(jìn)行更新步驟;步驟S121,在該整合服務(wù)器的主題線上游戲中,使用 該虛擬回復(fù)物品;步驟S123,使該登入服務(wù)器10或該獨(dú)立服務(wù)器20,依 據(jù)該完整主題角色信息,更新該完整角色信息、該角色信息及/或該主題角 色信息。
本發(fā)明具有以下有益的效果,使用者可保留所建立的角色信息于原本 游玩的獨(dú)立服務(wù)器中,而可復(fù)制該角色信息至另一整合服務(wù)器中,與其他 獨(dú)立服務(wù)器中的朋友同樂。而線上游戲的設(shè)計者,亦可在整合服務(wù)器中設(shè) 計一主題活動,可使來自不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家,至整合服務(wù)器中一起同樂,而可增加游戲的趣味性與耐玩度。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例所 作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種線上游戲的信息流動管理方法,是利用多個獨(dú)立服務(wù)器進(jìn)行一線上游戲,其特征在于其包括以下步驟(a)在一登入服務(wù)器中選擇一角色信息;(b)進(jìn)入該角色信息所對應(yīng)的所述多個獨(dú)立服務(wù)器之一,并以該角色信息所對應(yīng)的一完整角色信息進(jìn)行一線上游戲;(c)獲得一虛擬主題物品;(d)使用該虛擬主題物品;(e)使一整合服務(wù)器依據(jù)該完整角色信息建立一完整主題角色信息;以及(f)以該完整主題角色信息進(jìn)行一主題線上游戲。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中所述的步驟(a)是以 一使用帳號登入該登入服務(wù)器,并在該登入服務(wù)器 選擇該角色信息。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中所述的步驟(c)是在該獨(dú)立服務(wù)器所游玩的線上游戲中,獲得該虛擬主 題物品。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中所述的步驟(d)是在該獨(dú)立服務(wù)器中使用該虛擬主題物品,使該登入服 務(wù)器依據(jù)該角色信息建立一主題角色信息,其中該主題角色信息是對應(yīng)一 整合服務(wù)器。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中在該步驟(d)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(d2)在該登入服務(wù)器中選擇 該主題角色信息,并進(jìn)入該整合服務(wù)器。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中在該步驟(d)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(dl),離開該獨(dú)立服務(wù)器。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中在該步驟(f)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(g),在該整合服務(wù)器的主題 線上游戲中獲得一虛擬回復(fù)物品。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中在該步驟(g)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(h),在該整合服務(wù)器的主題 線上游戲中,使用該虛擬回復(fù)物品。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于 其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(i),依據(jù)該完整主題角色信 息,更新該完整角色信息。
10、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在于其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(il),依據(jù)該完整主題角色信息,更新該角色信息。
11、根據(jù)權(quán)利要求8所述的線上游戲的信息流動管理方法,其特征在 于其中在該步驟(h)之后,更進(jìn)一步包含一步驟(i2),依據(jù)該完整主題角色 信息,更新該主題角色信息。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種線上游戲的信息流動管理方法,可讓使用者以原本建立的游戲角色復(fù)制至一整合服務(wù)器中,與身處于不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家同樂,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的獨(dú)立服務(wù)器中,而可不脫離原本獨(dú)立服務(wù)器中的其他玩家。而線上游戲的設(shè)計者,也可在整合服務(wù)器中設(shè)計一主題活動,可使來自不同獨(dú)立服務(wù)器的玩家,至整合服務(wù)器中一起同樂,而可增加游戲的趣味性與耐玩度。
文檔編號A63F13/10GK101593229SQ20081011100
公開日2009年12月2日 申請日期2008年5月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月29日
發(fā)明者杜崇睿, 蔡柏宏 申請人:鈊象電子股份有限公司
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