專利名稱:世界象棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是一種新型象棋。此象棋從思維角度上來說能夠充分鍛煉游戲者360度8個角度的思維能力, 從思維路徑上來說能夠充分鍛煉游戲者圓形直線旋線的不同方向路徑,從游戲者相互思維關(guān)系可以鍛煉游 戲者相互配合和相互吃子的不同戰(zhàn)略目標。
背景技術(shù):
國際象棋是黑白兩色棋子在方形64棋盤的相互對寐。通過對弈,來鍛煉游戲者的運用棋子的整體配 合能力以及相關(guān)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),從而提高游戲者的思維能力。但國際象棋只適用于兩人的相互對立的吃孑, 并且棋子只有單一的直線運動,這相對于人的大腦智力思維存在嚴重不足。
發(fā)明內(nèi)容
要解決的技術(shù)問題是國際象棋只適用于兩人對實;國際象棋棋子在方形棋盤上無論怎樣行走,都只 有單一直線形式;國際象棋對弈雙方不能從360度8個角度進行對弈;國際象棋只有吃子規(guī)則而沒有合予 規(guī)則。
解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是世界象棋通過采用4種顏色新的棋子、棋盤、棋子行走路徑、 棋子的各方相互關(guān)系來解決國際象棋所具有的缺點和不足。
1.棋盤,見圖l棋盤和圖2棋子行道圖。
特征:世界象棋內(nèi)外環(huán)棋子無論怎樣圍纟堯核心旋轉(zhuǎn),對弈雙方都呈對稱性,體現(xiàn)多角度思維對究性,這比中 國象棋Z國際象棋只有一個角度對弈更鍛煉人們從八個方向多元思維能力.
棋盤:棋盤見圖1,由白色格和顏色格(紅綠黃藍)相間構(gòu)成64格. 棋盤上共有三種道圓道/直道/旋道,見圖2 。 圓道由同一種顏色格與白格相間而成,為ABCDEFGH; 直道由二種顏色格與白格相間而成,為12345678;
旋道由相同螺旋方向的白色格或顏色(紅綠黃藍)格構(gòu)成.如B1C2D3E4或者D8F7E6等.同一 方向旋道到達最內(nèi)環(huán)或者最外環(huán)為止,改變方向要由另一步來行走. 棋子就在這三種道上行走.
棋盤64格無論顏色格還是白色格都有8個方向,分別通向圓道/直道/旋道. 圖2中顏色格和白色格示例中
(A)(E)①⑤為圓道,(C)(G)③⑦為直道,②④⑥⑧(B)(D)(F)(H)為旋道.
2. 棋子,共32個,為紅綠黃藍4色,每色8個排在棋盤最內(nèi)兩環(huán)和最外兩環(huán),見圖3和圖1。
3. 棋子行道
特征:世界象棋棋子可在圓道/直道/旋道上行走,涵蓋了日常物體運動的最基本三種路徑,這比國際象棋拔 子只有單一直線運動更完善,更能表達運動的優(yōu)美性和大腦思維的完善性.
王道
王可在圓道/直道/旋道上行走,每次只能走一格.見圖4。后道
后可在圓道/直道/旋道上行走,每次運動格數(shù)不限.后走到最內(nèi)環(huán)或最外環(huán)不能在同-步中再走,而是由下 步來完成.見圖5。
象道
象只能在旋道上行走,每次所走格數(shù)不限.白格象只能在白格上行走,顏色格象只能在顏色格上行走.象走 到最內(nèi)環(huán)或最外環(huán)不能在同一步中再走,而是由下步來完成.見圖6。 車道 '
車只能在圓道或直道上行走,每次所走格數(shù)不限.車走直道時,核心不能穿過.任何棋子都不能穿過核心.見 圖7。
兵道
兵走旋"口〃格.即每一個格都有四個角,每個角(除最內(nèi)/最外環(huán)外)都對應(yīng) 一個"口"格,兵就走到此"口"格 內(nèi).白格兵必走到白格中,顏色格兵必走到顏色格中.兵在吃子規(guī)則中只能向前旋,在合f規(guī)則中可前后旋. 具體見游戲規(guī)則.見圖8。 馬道
馬走旋"日"格.即每個格都有四個角,每個角(除最內(nèi)/最外環(huán)外)都對應(yīng)一個圓向"日"格和一個直向"日"格. 白色格馬必走到顏色格中,顏色格馬必走到白色格中.見圖9。
4.游戲方式
特征:世界象棋任意二色都可對弈,又可四色游戲并且各有其規(guī)則,這比國際象棋只是二色對弈更靈活/更 有實際性.并且世界象棋二人對弈比國際象棋棋子更少而棋子行走空間更大,體現(xiàn)游戲更簡單而更能鍛煉 空間思索能力.
雙后對弈
二人分別取帶有后的紅藍二色,如圖排布.雙方棋子按照規(guī)則交替行走,雙方兵走到對方底線可轉(zhuǎn)變成自方 王.最后以吃掉對方王為勝,雙方都保留王或都無王為和棋.兵只能向前旋走.見圖10。 雙王對弈
二人分別取帶有王的黃綠二色,如圖排布.雙方棋子按照規(guī)則交替行走,雙方兵走到對方底線可轉(zhuǎn)變成自方 后.最后以吃掉對方王為勝,雙方都保留王或都無王為禾財其.兵只能向前旋走.見圖11。 王后組合
二人分別取帶有王后的二色棋子如紅黃\藍綠\紅綠\藍黃,雙方棋子按照規(guī)則行走.分別是雙方王和后走到 同一格中,雙方象走到同一格,雙方馬/車/兵分別走到同一格,如示例圖中的雙馬.雙方以最少步數(shù)為優(yōu).兵 可前后旋走.見圖12。
四人吃子對弈
四人分別取一色.內(nèi)二環(huán)黃藍為一組,外二環(huán)紅綠為另一組J又方按照紅黃綠藍交替行走,最后以哪 組吃掉對方王為勝.都保留王為和棋.兵走到對方底線可轉(zhuǎn)變?yōu)樽苑胶?象/馬/車中的任意--個.兵只能向 前旋走.見圖13。 四人組合對弈
四人分別取一色.其中紅黃為一組,綠藍為另一組.紅黃相同棋子如紅后黃王/紅象黃象/紅馬黃馬/紅車 黃車/紅兵黃兵分別走到同一格.另一組藍綠同理,最后以先完成相合為勝利.兵可前后旋走.見示意圖中藍 綠雙馬和紅黃雙車兩個棋于分別走到同一格.見圖14。 四人組合四人分別取一色.其中一側(cè)雙后紅藍為一組,另一側(cè)雙王綠黃為一組.雙方棋子交叉分別是 紅色與黃色相同棋子走到同一格,綠藍相同棋子走到同一格,四人整體以最少步數(shù)為勝.兵可 前后旋走.同組王和后走到同一 格.見圖15.
本發(fā)明的有益效果是此棋既可以360度八個方位進行對弈,又可以二人或者四人來玩,同時 棋子運動具有圓直旋三種運動路徑思維,并且鍛煉游戲者的不同戰(zhàn)略布局.
:圖中用r來表示此格為紅色,用g來表示此格為綠色,用y來表示此格為黃色,用b
棘示此格為藍色;用 綠示紅色軒,用@絲示綠色軒,用@棘示黃色棋子,用
^來表示藍色棋子。
圖1是世界象棋的棋盤;
圖2是世界象棋棋子的三種行道方向;
圖3是世界象棋棋子;
圖4是世界象棋王在兩種格的走法;
圖5是世界象棋后在兩種格的走法;
圖6是世界象棋象在兩種格的走法;
圖7是世界象棋車在兩種格的走法;
圖8是世界象棋兵在兩種格的走法;
圖9是世界象棋馬在兩種格的走法;
圖IO是世界象棋雙王兩人的對弈方式;
圖11是世界象棋雙后兩人的對弈方式;
圖12是世界象棋王后兩人的組合方式;
圖13是世界象棋四人吃子對弈;
圖14是世界象棋四人合子對弈;
圖15是世界象棋四人組合.
具體實施例方式
本發(fā)明具體實施方式
為行棋,現(xiàn)在以游戲開始到結(jié)束的整個實施過程給以說明. 首先確定游戲者人數(shù),兩個人或者四個人.如果是兩個人,則可每人一色進行雙王對弈或者雙 后對弈或者王后組合對弈,請看具體實施方式
的1、 2、 3點;如果是四個人,則可每人一色 進行四人吃子對弈或者四人組合對弈,請看具體實施方式
的4、 5、 6點。 1.雙王對弈具體實施如下
(1) 雙王棋子在棋盤上排列,見圖10。分別為內(nèi)環(huán)藍王(A8)藍象(A7)藍馬(A6) 藍車(A5)藍兵(B8) (B7) (B6) (B5),外環(huán)紅王(H5)紅象(H6)紅馬(H7) 紅車(H8)紅兵(G8) (G7) (G6) (G5)
(2) 藍兵B5-—C4 (3)紅兵G7—F6(4)藍馬A6—-C5 (5)紅象吃藍車H6—A (6)藍兵B8—-C7 (7)紅兵G8-—Fl (8)藍王A8-—Al (9)紅象A5-—C3
(10)藍王A1-—Bl (11)紅馬H7—F8(12)藍馬C5-—E4 (13)紅象C3—E5 (14)藍馬吃紅兵E4-—G5 (15)紅象吃藍兵E5—C7 (16)藍馬G5——F7 (17)紅車H8-—H4 (18)藍兵C4—-D3 (19)紅馬F8—-E2 (20)藍兵吃紅馬D3-—E2 (21)紅兵吃藍兵F1-—E2 (22)藍馬F7—--E5 (23)紅兵吃藍馬G6--E5 (24)藍兵B6——C (25)紅兵E2-—D3(26)藍兵C5—-D6 (27)紅兵吃藍兵E5—-D6(28)藍兵B7-—C6 (30)藍兵C6-—D5 (31)紅兵C4一-B5 (32)藍兵D5-—E6
(33) 紅兵到底線轉(zhuǎn)變成綠后(綠后與紅色棋子為一組)B5-—A4
(34) 藍兵E6---F7 (35)紅車H4-—B4 (36)藍王B1-—C8 (38)藍王C8—-D8 (39)紅車D4—_B4 (40)藍王D8-—E8 (41)綠后吃藍王C2-—E8 紅方勝比賽結(jié)束
(29)紅兵D3-一C4
(37)綠后A4—-C2
2.雙后對弈具體實施如下
(1)雙后棋子在棋盤上排列,見圖11。分別為內(nèi)環(huán)黃后(A 4)黃象(A 3)黃馬(A 2)黃車(A 1)黃兵 (B 4) (B 3) (B 2) (B 1),外環(huán)綠后(H 1)綠象(H 2)綠馬(H 3)綠車(H 4)綠兵(G 1) (G 2) (G 3) (G 4)
(4)黃馬A2-—C3 (8)黃車吃綠后E1-—H1 (12)黃車吃綠車Hl-—H4 (16)黃車吃綠兵H4—-G4 -A3 (20)黃后吃綠馬C5-—E4 (24)黃兵F5---G4
(2)黃兵:B1—-C8 (6)黃車A1—-El (10)黃兵C8---D7 (14)黃兵D7---E6 (18)黃車吃綠兵G4---F4 (22)黃兵:E6—-F5 (26)黃兵到底線轉(zhuǎn)變成藍王:G4—-H5 (29)黃方勝利(王不能被對方吃掉)
(3)綠兵G3— (7)綠兵:G1— (11)綠馬E6-(15)綠象H2-(19)綠馬吃黃象JIGS) 綠兵F3一-E2
-F4 -F8 —C7 -—Gl
(5)綠馬H3---G5 (9)綠馬G5一-1:6 (13)綠兵G2---F3 (17)綠馬C7—-Bl (21)綠兵F8---E7 (25)綠兵E2---D )
(27)綠兵D3一-C4
(28)黃兵吃綠兵B3—-C4
3.王后組合具體實施如下
(1)雙后棋子在棋盤上排列,見圖12。分別為內(nèi)環(huán)藍王(A 8)藍象(A 7)藍馬(A 6)藍車(/\ 5) 藍兵(B 8) (B 7) (B 6) (B 5):外環(huán)綠后(H 1)綠象(H 2)綠馬(H 3)綠車(H 4)綠兵((; 1) (G 2) (G 3) (G 4)
(4)藍兵:B5—-C4 (8)藍兵合綠兵D3-—E4 (12)藍馬A6-—B4 (16)藍馬C6-—E5 (20)藍車合綠車A3-
(2)藍兵B8-—Cl (6)藍兵C4—-D3 (IO)藍兵CI-一D8 (14)藍馬B4—-C6 (18)藍車A5---A3 (22)藍象A7-—F4 (26)藍兵C8—-D7 (30)藍兵B6—-C5
(3)綠兵G3-—F2 (7)綠兵F3—-E4 (ll)綠兵合藍兵El一-D8 (15)綠馬G5-—F7 (19)綠車H4-—H3 (23)綠象合藍象H2---F4 (27)綠兵F5-—E6 (31)綠兵E3-—D4
(24)藍兵B7---C8
(28)藍兵合綠兵:D7—
(32)藍兵合綠兵C5—
-H3
-E6 -D4
(5)綠兵G2---F3 (9)綠兵F2-—E
(13)綠馬H3- -G5 (17)綠馬合藍馬F7—t:5 (21)綠兵G1----F2 (25)綠兵G4一-P5 (29)綠兵F2---E3 (3:3)綠后H1—-AI
(34)藍王合綠后A8—-Al游戲結(jié)束
4.四人吃子對弈具體實施如下
(1)四色棋子在棋盤上的排布見圖13。分別為內(nèi)環(huán)藍王(A 8)藍象(A 7)藍馬(A 6)藍車(A 5)藍 兵(B 8) (B 7) (B 6) (B 5)和內(nèi)環(huán)黃后(A 4)黃象(/\ 3)黃馬(A 2)黃車(A n黃兵(B 4) (B 3)
(B 2) (B 1);外環(huán)紅王(H 5)紅象(H 6)紅馬(H 7)紅車(H 8)紅兵(G 8) (G 7) (G 6) (G 5)和外環(huán)綠后(H 1)綠象(H 2)綠馬(H 3)綠車(H 4)綠兵(G 1) (G 2) (G 3) (G 4)
(2〉紅兵G7一-P6 (6)紅馬H7-—F8 (10)紅車H8一-H7 (14)紅馬F8—-Dl
(3)藍馬A6-—C5 (7)藍馬C5—-E4 (11)藍兵B7—-C6 (15)藍車C6—-D7
(4)綠兵r'3-—F2 (8)綠兵G4-—F5 (12)綠車吃藍馬H4-—E4 (16)綠兵吃黃后:F5一-E4
(18)紅象吃黃兵H6—-C3 (19)藍王A8—-B7 (22)紅車吃藍兵:H7—-D7 (23)藍王B7-—C6 (26)紅兵:G6-—F7 (27)藍車A5-—A4
(30)紅兵F6-—E7 (31)藍車吃綠馬A4—-F4 (34)紅兵F7-—E6 (35)藍后C6-—D6
(5)黃兵B2—-(9)黃兵B4-—C5 (13)黃后吃綠車A4—-E4 (n)黃兵:B1---C2 (21)黃車吃紅馬A1-(25)黃車吃紅車D1-(29)黃車吃綠兵:D7
(20)綠兵G1—-F8
(24)綠馬H3---F4
(28)綠兵E4---D5 (32)綠象吃藍車H2一-F4(33)黃象吃紅兵A3-- 1;7 (36)綠象吃藍王F4—-D6游戲結(jié)束紅綠方勝
Dl D丁
-Dd
5.四人組合對弈具體實施如下
(1)四色棋子在棋盤上的排布見圖14。分別為內(nèi)環(huán)藍王(A 8)藍象(A 7)藍馬(A 6)藍車(A 5〕藍 兵(B 8) (B 7) (B 6) (B 5)和外環(huán)綠后(H 1)綠象(H 2)綠馬(H 3)綠車(H 4)綠兵(G 1) (G 2)
(G 3) (G 4)各自對應(yīng)相同種類不同顏色棋子走到同一格中內(nèi)環(huán)黃后(A 4)黃象(A 3)黃馬M 黃車(A 1)黃兵(B 4) (B 3) (B 2) (B 1)和外環(huán)紅王(H 5)紅象(H 6)紅馬(H 7)紅^ (H y)紅 兵(G 8) (G 7) (G 6) (G 5)各Q對應(yīng)相同種類不同顏色棋子走到同一格中。
(2)紅兵G5—-F4(3)藍兵B5—-C4(4)綠兵G2-—F3(5)黃兵B1---C2
(6)紅兵F4—-E3(7)藍兵B8—-Cl(8)綠兵G1---F8(9)黃兵B4---C5
(10)紅兵E3---D4(11)藍兵C4一-D3(12)綠兵F3一-E2(13)黃兵合紅兵G1-
(14)紅兵G8-—Fl(15)藍兵C1— -D2(16)綠兵G3—--F4(17)黃/Ti:A4一-B5
(18)紅兵F1---E8(19)藍兵合綠兵:C3-—D2(20)綠兵F4-—E5(21)黃兵C2-—Dl
(22)紅兵合黃兵E8—一D1 (23)藍兵U2-—-E1(24)綠兵合藍兵:F8----E1(25)黃車A1---Cl
(26)紅兵G6-一F5(27)藍兵B6—-C7(28)綠象H2---C5(29)黃車C1-一C8
(30)紅象H6---Cl(31)藍象合綠象A7——C5(32)綠馬H3-一F4(33)黃車合紅車C8— 118
(34)紅馬H7---F8(35)藍馬A6-一B4(36)綠馬F4---D3(37)黃馬A2一-B8
(38)紅馬F8-—D7(39)藍馬合綠馬C4一—D3(40)綠兵G4---F3(4l;'黃兵B2- -「:;
(42)紅兵F5—--E6(43)藍兵B7---C6(44)綠兵F3-—E4(45)黃象合紅象A3---U1
(46)紅兵E6-—D5(47)藍車A5一_A6(48)綠車H4---G4(49)黃兵B3-—C4
(50)紅兵合黃兵:D5-—-C4 (51)藍兵C6--—D5(52)綠兵合藍兵:E4---D5(53)黃后B5---C6
(54)紅王H5-—冊(55〉藍兵C7---D6(56)綠后H1—-G8(57)黃馬合紅馬B8—[〕7
(58)紅兵G7-—F8(59)藍兵D6—_C7(60)綠兵E5---D6(61)黃兵C3-—D2
(62)紅兵F8-—Gl(63)藍王A8一-B8(64)綠后合藍土:G8----B8(65)黃兵D2- B
(66)紅兵G1-—F2(67)藍車A6—-B6(68)綠兵合藍兵:D6—-C7(69)黃后合紅子.C6-- -116
(70)紅兵合黃兵F2—-E3 (71)藍車B6—-G6 (72)綠車合藍車G4-—G6游戲結(jié)束
6.四人組合對弈具體實施同四人組合對弈具體實施情況完全一樣,只是四個人同為一組,四個人以最少 步數(shù)完成為最佳走法,按照上面5的走法則共有72步來完成。
權(quán)利要求
1.世界象棋通過四色(每色8個棋子)棋子在圓形四色和白色相互間隔64格棋盤的最內(nèi)和最外環(huán)排列,內(nèi)外環(huán)棋子可以相對旋轉(zhuǎn),每旋轉(zhuǎn)45度,雙方還是平衡對弈,這鍛煉游戲者的360度8個角度的思維能力;圓形棋盤使棋子具有了圓、直、旋三種運動路徑;并且,根據(jù)4色棋子在棋盤上的排布,四色棋子相互排列組合而對應(yīng)二人或四人游戲。
2. 根據(jù)權(quán)利1所述的世界象棋棋盤特征是棋盤由8條環(huán)道和8條直道交叉形成64格環(huán)道由內(nèi)向外分別用A、 B、 C、 D、 E、 F、 G、 H來表示,直道按照順時針分別用1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8來表示;64格為顏色格和白色格(在這里白色假設(shè)為無色)相互間隔排列,表示方法就是該格所在環(huán)道字母和直道數(shù)值的組合。
3. 根據(jù)權(quán)利1所述的世界象棋棋子特征是全副棋子共32枚,分為四種顏色,每種顏色8枚,分別為l王(或者1后)、1象、1馬、1車、4兵。
4. 根據(jù)權(quán)利1所述的世界象棋棋子在棋盤上的最初排布特征是棋子的初位為棋子對弈開始時的位置。四色棋子分別令為紅綠黃藍,紅綠兩色棋子排在最外兩環(huán),黃藍兩色棋子排在最內(nèi)兩環(huán),以上內(nèi)外環(huán)棋子圍繞核心無論正反旋轉(zhuǎn)45度或者45度的整數(shù)倍都可以進行游戲——紅色棋子坐標分別為紅后(H5)、紅象(H6)、紅馬(H7)、紅車(H8),四個紅兵坐標分別為(G5)、(G6)、 (G7)、 (G8);綠色棋子坐標分別為綠王(Hl)、綠象(H2)、綠馬(H3)、綠車(H4),四個綠兵坐標分別為(Gl)、(G2)、 (G3)、 (G4);藍色棋子坐標分別為藍后(A8)、藍象(A7)、藍馬(A6)、藍車(A5),四個藍兵坐標分別為(B 8)、(B7)、 (B6)、 (B5);黃色棋子坐標分別為黃王(A4)、黃象(A3)、黃馬(A2)、黃車(Al),四個黃兵坐標分別為(B4)、(B 3)、 (B 2)、 (B 1)。
5. 根據(jù)權(quán)利1所述的世界象棋棋子在棋盤上的走法是王王可在圓道/直道/旋道上行走,每次只能走一格.后后可在圓道/直道/旋道上行走,每次運動格數(shù)不限.后走到最內(nèi)環(huán)或最外環(huán)不能在同 -步中再走,而是由下步來完成.象象只能在旋道上行走,每次所走格數(shù)不限.白格象只能在白格上行走,顏色格象只能在顏色格上纟亍走.象走到最內(nèi)環(huán)或最外環(huán)不能在同一步中再走,而是由下步來完成.車車只能在圓道或直道上行走,每次所走格數(shù)不限.車走直道時,核心不能穿過.任何棋子都不能穿過核心.兵兵走旋"口"格.即每一個格都有四個角,每個角(除最內(nèi)/最外環(huán)外)都對應(yīng)一個"口〃格,兵就走到此"口"格內(nèi).白格兵必走到白格中,顏色格兵必走到顏色格中.兵在吃子規(guī)則中只能向前旋,在合子規(guī)則中可前后旋.馬馬走旋"日"格.即每個格都有四個角,每個角(除最內(nèi)/最外環(huán)夕卜)都對應(yīng)一個圓向"曰"格和一個直向"3"格.白色格馬必走到顏色格中,顏色格馬必走到白色格中。
6. 根據(jù)權(quán)利1所述的世界象棋對應(yīng)人數(shù)和棋子排列組合為二人對弈的雙后對弈、雙王對弈、王后組合;四人對弈的四人吃子對弈、四人組合對弈、四人組合。
全文摘要
世界象棋是文化藝術(shù)領(lǐng)域,象棋領(lǐng)域的設(shè)計發(fā)明。象棋智力思維既包括思維角度,也包括思維路徑。國際象棋不能鍛煉人們360度思維,棋子無論橫豎斜走都是單一直線形式,并且只是兩人相互吃子的單一對弈。根據(jù)數(shù)學經(jīng)緯線結(jié)構(gòu)和排列組合,物理學中物體旋轉(zhuǎn)對稱和物體圓直旋運動,把國際象棋方形64黑白相間格棋盤轉(zhuǎn)變成圓形64四色和白色相間格棋盤,把國際象棋黑白兩色棋子轉(zhuǎn)變?yōu)樗纳遄?,形成世界象棋。這樣,世界象棋就可鍛煉游戲者的360全角度思維和圓直旋三種路徑思維,并且根據(jù)四種顏色不同棋子的排列組合形成二人或四人相應(yīng)的對弈技術(shù)。
文檔編號A63F3/02GK101653654SQ20081011030
公開日2010年2月24日 申請日期2008年5月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月7日
發(fā)明者其 金 申請人:其 金