專利名稱:在線快閃游戲保護系統(tǒng)及方法、服務(wù)器及網(wǎng)頁提供方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種在線快閃游戲保護系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(Web服務(wù)器)、網(wǎng)頁提供方法、在線快閃(Flash)游戲保護方法及存儲該方法執(zhí)行程序的存儲媒體。具體地說,涉及一種具備為了執(zhí)行快閃游戲而首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲的在線快閃游戲保護系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、網(wǎng)頁提供方法、在線快閃游戲保護方法及存儲該方法執(zhí)行程序的存儲媒體。
背景技術(shù):
近年來,隨著因特網(wǎng)的日益普及,利用網(wǎng)絡(luò)提供多種服務(wù)。包括因特網(wǎng)開始普及時期的郵件的收發(fā)服務(wù)在內(nèi),最近,利用因特網(wǎng)提供在線游戲服務(wù)、各種社區(qū)服務(wù)等多種領(lǐng)域的服務(wù)。尤其是,網(wǎng)上游戲服務(wù)作為受大多數(shù)用戶歡迎的服務(wù)正在擴大其市場規(guī)模。例如,利用因特網(wǎng)提供畫圖類、牌類游戲服務(wù)以及五花八門的快閃游戲等。
另一方面,快閃游戲作為利用因特網(wǎng)動畫制作軟件—快閃制作的電腦游戲,是利用快閃程序的動作腳本(ActionScript)及動態(tài)影像(Motion Graphic)制作的游戲??扉W游戲從幼兒容易學(xué)會的初級、有趣的游戲到與性格、心理測驗相關(guān)的游戲類型繁多。具代表性的游戲為,如保齡球、棒球之類的體育游戲,與冒險相關(guān)的冒險游戲,猜謎/棋盤游戲,化妝之類的女性喜愛的游戲,拼圖游戲,猜圖游戲,迷宮游戲等,除此之外,也有很多類型的游戲。
近年來,由于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)企業(yè)的努力,已能夠在線享受這些快閃游戲,并越來越受到用戶的青睞。尤其是,某些快閃游戲根據(jù)游戲服務(wù)業(yè)主對該網(wǎng)頁訪問者的服務(wù)政策而提供免費服務(wù)。
此時,由于各快閃游戲可通過在提供快閃游戲服務(wù)的網(wǎng)頁上簡單確認(rèn)源代碼即可獲得相應(yīng)文件的網(wǎng)頁地址(下稱“URL”)信息,因此很容易被任何人均可隨意地剪切使用。由此對快閃游戲服務(wù)提供者或快閃游戲制作者造成很大的損失。
特別是,有些業(yè)主為了增加相關(guān)網(wǎng)站的訪問者人次,有時提供免費的快閃游戲,而這些快閃游戲如果被任何用戶剪切,并在與該網(wǎng)站毫無相關(guān)的網(wǎng)站執(zhí)行時,對該快閃游戲提供者的損失更為嚴(yán)重。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是通過防止用戶隨意剪切使用在線快閃游戲,從而保護游戲提供者或游戲服務(wù)提供業(yè)主的權(quán)利。
為了達到上述目的,本發(fā)明采取如下技術(shù)手段本發(fā)明的在線快閃游戲保護系統(tǒng),具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括游戲顯示快閃模塊,其提供游戲顯示快閃,所述游戲顯示快閃在顯示于用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃方式顯示游戲內(nèi)容;以及游戲皮膚快閃模塊,其在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行快閃游戲時予以執(zhí)行,并向通過快閃方式顯示的游戲內(nèi)容提供作為框架的游戲皮膚快閃,且根據(jù)被選定的快閃游戲的游戲帳號,參考事先存儲的快閃游戲的執(zhí)行信息,使用戶所選定的快閃游戲內(nèi)容通過上述游戲顯示快閃模塊得到執(zhí)行,而所述游戲皮膚快閃模塊由上述快閃游戲執(zhí)行信息獲得上述游戲顯示快閃源代碼信息。
而且,為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明特征的在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行指定快閃游戲時,游戲皮膚快閃模塊在用戶終端畫面上實現(xiàn)游戲皮膚快閃的階段,所述游戲皮膚快閃成為快閃游戲畫面框架;b)由上述游戲皮膚快閃模塊判斷,上述游戲皮膚快閃所開始執(zhí)行的網(wǎng)頁地址是否為默認(rèn)設(shè)置的URL的階段;c)在上述b)階段,如果不是默認(rèn)設(shè)置的URL,上述游戲皮膚快閃模塊把顯示在用戶終端上的網(wǎng)頁強制移動到具有默認(rèn)設(shè)置URL的網(wǎng)頁,或者停止實現(xiàn)游戲皮膚快閃的階段。
為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明的另一種特征的在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行快閃游戲時,實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段,所述快閃游戲通過游戲顯示快閃模塊和游戲皮膚快閃模塊,分別實現(xiàn)作為快閃游戲中游戲內(nèi)容快閃的游戲顯示快閃、及作為上述游戲顯示快閃框架的游戲皮膚快閃;b)由上述游戲顯示快閃模塊判斷,是否已實現(xiàn)上述游戲皮膚快閃的階段;c)當(dāng)上述游戲皮膚快閃未被實現(xiàn)時,由上述游戲顯示快閃模塊停止實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段。
而且,為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明特征的在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行快閃游戲時,實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段,所述快閃游戲通過游戲顯示快閃模塊和游戲皮膚快閃模塊,分別實現(xiàn)作為快閃游戲中游戲內(nèi)容快閃的游戲顯示快閃、及作為上述游戲顯示快閃框架的游戲皮膚快閃;b)由所述游戲顯示快閃模塊判斷,體現(xiàn)游戲顯示快閃的網(wǎng)頁URL是否為默認(rèn)設(shè)置的URL的階段;c)上述b)階段中,如果不是默認(rèn)設(shè)置的URL,游戲顯示快閃模塊就停止實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段。
另外,為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明特征的網(wǎng)頁提供方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并對通過互聯(lián)網(wǎng)連接的用戶終端上提供快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的方法,其特征在于,包括a)由上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供寫有游戲皮膚快閃源代碼信息的網(wǎng)頁,并在此網(wǎng)頁驅(qū)動所述游戲皮膚快閃的階段,其中所述游戲皮膚快閃是快閃游戲畫面框架;b)上述游戲皮膚快閃由事先被存儲的快閃游戲執(zhí)行信息確認(rèn)游戲顯示快閃源代碼信息,并在上述網(wǎng)頁的指定位置上實現(xiàn)上述游戲顯示快閃的階段,其中所述游戲顯示快閃是和所選定快閃游戲的游戲帳號相對應(yīng)之快閃游戲的游戲內(nèi)容。
另外,為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明特征的存儲媒體為,寫入用于在在計算機上執(zhí)行上述方法之程序的存儲媒體。
而且,為達到上述目的的根據(jù)本發(fā)明特征的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器是,為執(zhí)行快閃游戲,而與跟用戶終端收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于提供具備腳本的網(wǎng)頁,所述腳本包含將成為快閃游戲畫面框架的游戲皮膚快閃的源代碼信息,因此當(dāng)用戶終端選擇執(zhí)行指定的快閃游戲時,使所述游戲皮膚快閃得以在網(wǎng)頁上驅(qū)動;
并具有按游戲帳號存儲游戲顯示快閃源代碼信息的快閃游戲執(zhí)行信息,從而使上述游戲皮膚快閃從上述快閃游戲執(zhí)行信息確認(rèn)該游戲顯示快閃的源代碼信息,并在上述網(wǎng)頁的指定位置上實現(xiàn)上述游戲顯示快閃。
本發(fā)明可防止任何用戶通過確認(rèn)提供各種在線快閃游戲的網(wǎng)頁的源代碼,由此擅自復(fù)制特定快閃游戲的行為。
特別是,本發(fā)明將一個快閃游戲按功能進行模塊化,而各該模塊可雙重確認(rèn)快閃游戲所執(zhí)行網(wǎng)頁的URL,因此,可進一步強化對互聯(lián)網(wǎng)快閃游戲的保護。
圖1是通過本發(fā)明實施例所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),在用戶終端執(zhí)行快閃游戲的總體結(jié)構(gòu)方框圖。
圖2是由本發(fā)明實施例所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng)所提供的網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)圖。
圖3是通過本發(fā)明實施例的在線快閃游戲保護系統(tǒng),執(zhí)行快閃游戲時的用戶終端畫面結(jié)構(gòu)圖。
圖4是本發(fā)明實施例所述之在線快閃游戲保護方法的總體流程圖。
具體實施例方式
下面,參照附圖,詳細(xì)說明本發(fā)明。
如圖1所示,本發(fā)明實施例所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),通過互聯(lián)網(wǎng)與用戶終端相連接,其可包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210和游戲服務(wù)器220。
用戶終端100是通過互聯(lián)網(wǎng)與在線快閃游戲保護系統(tǒng)連接而可執(zhí)行快閃游戲的通信終端。其可使用移動通信終端機、臺式電腦、手提電腦等各種通信裝置。
此時,上述快閃游戲包括游戲皮膚快閃與游戲顯示快閃。游戲皮膚快閃具有啟動(launcher)快閃游戲的功能,并且當(dāng)用戶企圖執(zhí)行快閃游戲時,最先被予以驅(qū)動,并可執(zhí)行或停止游戲。游戲顯示快閃是用戶通過用戶終端100進行游戲的實質(zhì)性的游戲內(nèi)容,其可包括快閃游戲畫面中用戶界面部分,如裝載游戲時的開始按鈕、游戲排行榜、活動公告等部分。
對游戲皮膚快閃和游戲顯示快閃的具體內(nèi)容將在后面詳述。
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210是用戶終端連接于在線快閃游戲保護系統(tǒng)的界面,其將通過各服務(wù)器200所接到的各種信息,轉(zhuǎn)換成符合通信規(guī)格的數(shù)據(jù),并將其傳送到各用戶終端100;或者通過互聯(lián)網(wǎng)接收用戶終端100所傳送的信息,并將其提供給各服務(wù)器200。
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶終端100提供可選擇的各種快閃游戲,其可包括游戲皮膚快閃模塊110和快閃游戲執(zhí)行信息,所述游戲皮膚快閃模塊110是用于實現(xiàn)用戶終端100畫面上游戲皮膚快閃的文件。
快閃游戲執(zhí)行信息,包括可由在線快閃游戲提供系統(tǒng)所提供的各種快閃游戲執(zhí)行信息,并可將其以CONFIG.XML的文件形式予以存儲。快閃游戲執(zhí)行信息可包括,各快閃游戲的游戲名稱、游戲帳號、版本信息、用于實現(xiàn)游戲顯示快閃的游戲顯示快閃模塊120相關(guān)信息、相關(guān)服務(wù)器信息及端口信息等,其中所述游戲顯示快閃用于組成各快閃游戲。
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210包括游戲皮膚快閃模塊110,因此,當(dāng)用戶選擇特定的快閃游戲時,首先使游戲皮膚快閃在用戶終端100上執(zhí)行的同時,接收用戶所選擇的相應(yīng)快閃游戲的游戲帳號。
而且,游戲皮膚快閃模塊110,從快閃游戲的執(zhí)行信息接收相應(yīng)快閃游戲的游戲顯示快閃模塊120相關(guān)信息,并使游戲顯示快閃能夠在用戶終端100中執(zhí)行。
游戲顯示快閃,是用戶通過用戶終端100進行游戲的實質(zhì)性的游戲內(nèi)容??砂扉W游戲畫面上用戶界面部分,如裝載游戲時的開始按鈕、游戲排行榜、活動公告等部分。此時,游戲顯示快閃可包括實質(zhì)性的游戲內(nèi)容快閃和,體現(xiàn)用戶界面的用戶界面快閃。
游戲服務(wù)器220是實時服務(wù)器,其與一般的服務(wù)器即請求應(yīng)答服務(wù)器(Request &Answer Server)不同。即,不管是否存在連接于游戲服務(wù)器220的用戶終端100的請求,就不斷地確認(rèn)被傳送的游戲結(jié)果,并與用戶終端100進行信息的交流。
此時,游戲服務(wù)器220包括游戲顯示快閃模塊120,并通過游戲皮膚快閃模塊110的控制,在用戶終端100執(zhí)行游戲顯示快閃,由此讓實質(zhì)性的游戲得以進行。
另外,如圖2所示,在用戶終端100畫面上,根據(jù)本發(fā)明實施例的快閃游戲體現(xiàn)為游戲皮膚快閃和游戲顯示快閃。
當(dāng)用戶連接于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210并選擇特定快閃游戲時,由于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210具有游戲皮膚快閃模塊110,因此可使游戲皮膚快閃在用戶終端100優(yōu)先執(zhí)行。
首先,游戲皮膚快閃模塊110不管用戶選擇何種快閃游戲,優(yōu)先使游戲皮膚快閃裝載到用戶終端100。其次,參考預(yù)先被存儲的快閃游戲執(zhí)行信息,接收能夠使游戲顯示快閃執(zhí)行的相關(guān)信息(①),所述游戲顯示快閃與相應(yīng)游戲的游戲帳號相對應(yīng)。
例如,游戲皮膚快閃模塊110根據(jù)游戲帳號,可從快閃游戲執(zhí)行信息接收如包含游戲顯示快閃模塊120的URL信息、用于讓用戶終端100連接于具有游戲顯示快閃模塊120的服務(wù)器的服務(wù)器信息、端口信息等。
此時,組成實質(zhì)性游戲內(nèi)容的游戲顯示快閃模塊120的URL信息包含在游戲執(zhí)行信息中,其被游戲皮膚快閃模塊110所參考,因此不會直接通過快閃游戲提供網(wǎng)頁的源代碼泄露在外。
因此,可防止由網(wǎng)頁源代碼泄露具有快閃游戲文件的URL信息的現(xiàn)象和,因URL泄露而人們隨意的鏈接設(shè)置和隨意的復(fù)制。
其次,游戲皮膚快閃模塊110根據(jù)由CONFIG.XML等快閃游戲執(zhí)行信息所接收的信息,執(zhí)行游戲顯示快閃模塊120,從而使實質(zhì)性的游戲快閃顯示在用戶終端100的快閃游戲畫面上。
此時,游戲顯示快閃模塊120,包括用戶界面快閃模塊和游戲內(nèi)容快閃模塊,是快閃游戲畫面中的用戶界面部分(如裝載游戲時的開始按鈕、游戲排行榜、活動公告等部分),可分別執(zhí)行用戶界面快閃和實質(zhì)性的游戲內(nèi)容快閃。
此時,游戲皮膚快閃模塊110,根據(jù)從快閃游戲執(zhí)行信息所接收的信息,使用戶界面快閃模塊執(zhí)行,以使裝載畫面、游戲開始按鈕等用戶界面快閃顯示在用戶終端100的快閃游戲畫面上(②)。
而且,游戲皮膚快閃模塊110根據(jù)從快閃游戲執(zhí)行信息所接收的信息,驅(qū)動游戲內(nèi)容快閃模塊執(zhí)行,以使實質(zhì)性的快閃游戲得到執(zhí)行(③)。例如,當(dāng)從用戶終端100接收對游戲開始按鈕的選擇信號時,游戲皮膚快閃模塊110使游戲內(nèi)容快閃模塊執(zhí)行,以使游戲內(nèi)容快閃顯示在用戶終端100畫面上。
此時,當(dāng)游戲顯示快閃模塊120得到執(zhí)行并構(gòu)成用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁時,游戲皮膚快閃模塊110判斷該網(wǎng)頁的URL是否為默認(rèn)設(shè)置的URL。
即,當(dāng)實際構(gòu)成用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁時,如果該網(wǎng)頁地址被某一用戶擅自修改成和最初設(shè)定的URL相異的URL,游戲皮膚快閃模塊110就停止執(zhí)行該游戲,或者將用戶終端100畫面強制移動到默認(rèn)設(shè)置的URL,如快閃游戲服務(wù)業(yè)主的網(wǎng)頁。
由此,可防止任何用戶擅自復(fù)制包括游戲皮膚模塊和游戲顯示模塊的該快閃游戲,并可防止在經(jīng)過修改的網(wǎng)頁上,而不是默認(rèn)設(shè)置的網(wǎng)頁地址上執(zhí)行該快閃游戲。
而且,游戲顯示快閃模塊120在用戶終端100實現(xiàn)游戲顯示快閃時,先確認(rèn)游戲皮膚快閃是否存在。即,游戲顯示快閃模塊120經(jīng)過判斷游戲皮膚快閃是否在快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁上執(zhí)行后,如果不在該網(wǎng)頁上執(zhí)行,就同樣地被停止執(zhí)行。
而且,即使游戲皮膚快閃在快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁上執(zhí)行,游戲顯示快閃模塊120也經(jīng)過判斷正準(zhǔn)備執(zhí)行游戲的網(wǎng)頁是否為默認(rèn)設(shè)置的URL后,如果不是默認(rèn)設(shè)置的URL,也會被停止執(zhí)行。
由此,可防止用戶除游戲皮膚之外,擅自復(fù)制實質(zhì)性游戲內(nèi)容的行為。
圖3是通過游戲皮膚快閃模塊110和游戲顯示快閃模塊120,在用戶終端100畫面上顯示的快閃游戲的畫面結(jié)構(gòu)。
首先,快閃游戲畫面,包括游戲皮膚快閃和游戲顯示快閃。
游戲皮膚快閃是在執(zhí)行快閃游戲時,最先在用戶終端100上執(zhí)行的部分,并如框架一樣圍住隨后將出現(xiàn)的游戲顯示快閃。
此時,游戲皮膚快閃,可與以往的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器加載網(wǎng)頁的形式相類似地,在游戲皮膚快閃上加載游戲顯示快閃。而且,根據(jù)游戲的類型,皮膚快閃雖然可在用戶終端100上執(zhí)行并予以體現(xiàn),且所述皮膚快閃模塊控制用戶顯示快閃模塊,但皮膚快閃本身也可設(shè)成隱藏的形式。
游戲顯示快閃是用戶進行游戲的實質(zhì)性的游戲內(nèi)容,其體現(xiàn)游戲快閃本身即游戲本質(zhì)功能。此時,游戲顯示快閃可以分別包括用戶界面快閃和游戲內(nèi)容快閃。
而且,用戶界面快閃可實現(xiàn)其他快閃游戲上也存在的游戲開始按鈕、排行榜、活動公告欄等共同部分或者游戲外附加功能。而游戲內(nèi)容快閃可實現(xiàn)游戲的本質(zhì)功能。
下面,參照圖4,說明根據(jù)本發(fā)明實施例的在線快閃游戲保護方法。
首先,當(dāng)用戶通過用戶終端100連接于提供在線快閃游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210,并選擇特定的快閃游戲時,不管用戶選擇何種快閃游戲,游戲皮膚快閃模塊110將首先于用戶終端100畫面上實現(xiàn)游戲皮膚快閃(S100)。
此時,如果上述快閃所執(zhí)行的網(wǎng)頁不是默認(rèn)設(shè)置的URL,游戲皮膚快閃模塊110就把用戶畫面強制移動到默認(rèn)設(shè)置的網(wǎng)頁上,或者停止裝載用于執(zhí)行快閃游戲的游戲畫面(S110、S190)。
由此,可防止用戶隨意復(fù)制包括游戲皮膚模塊和游戲顯示模塊的該快閃游戲的行為,并可防止在經(jīng)過修改的網(wǎng)頁上,而不是默認(rèn)設(shè)置的網(wǎng)頁地址上執(zhí)行該快閃游戲。
如果上述快閃執(zhí)行網(wǎng)頁是默認(rèn)設(shè)置的URL,游戲皮膚快閃模塊110就根據(jù)如CONFI G.XML等快閃游戲執(zhí)行信息,確認(rèn)和用戶所選擇的快閃游戲帳號相對應(yīng)的快閃游戲相關(guān)信息(S120)。
之后,游戲皮膚快閃模塊110控制游戲顯示快閃模塊120,開始在用戶終端100畫面上裝載游戲,并使相應(yīng)快閃游戲的實質(zhì)性游戲內(nèi)容呈現(xiàn)在畫面上(S130)。然后,當(dāng)用戶點擊用戶終端100畫面上游戲開始鍵等按鈕時,就開始執(zhí)行實質(zhì)性的游戲(S140)。
即,游戲皮膚快閃模塊110通過已存儲的快閃游戲執(zhí)行信息,接收用于執(zhí)行相關(guān)快閃游戲的必要信息,所述信息中包括游戲顯示快閃相關(guān)信息。因此,用戶不能通過對快閃游戲提供網(wǎng)頁源代碼的簡單確認(rèn),就能獲得相應(yīng)快閃游戲文件的URL等信息,因此可防止用戶通過源代碼上快閃游戲文件的URL,擅自復(fù)制相應(yīng)快閃游戲的行為。
另一方面,游戲顯示快閃模塊120,通過游戲皮膚快閃模塊110判斷游戲皮膚快閃是否正在執(zhí)行中(S150),如果判斷為游戲皮膚快閃存在,游戲顯示快閃模塊120就停止設(shè)置快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁(S200)。
而且,即使存在游戲皮膚模塊,但如果快閃游戲所執(zhí)行的網(wǎng)頁不是默認(rèn)設(shè)置的URL時,游戲顯示快閃模塊120也會停止設(shè)置該網(wǎng)頁(S160、S200)。
從而,也可防止僅僅復(fù)制執(zhí)行實質(zhì)性游戲功能的游戲顯示快閃的行為。
當(dāng)存在游戲皮膚模塊,而且為執(zhí)行快閃游戲而正在設(shè)置中的網(wǎng)頁地址是默認(rèn)設(shè)置的URL時,游戲顯示快閃模塊120將用于執(zhí)行實質(zhì)性游戲的游戲信息裝載到用戶終端100并執(zhí)行實質(zhì)性游戲(S160)。
以上內(nèi)容只不過是本發(fā)明的較佳實施例而已,而本發(fā)明所要求保護的范圍并不局限于上述實施例。本領(lǐng)域技術(shù)人員可在本發(fā)明精神的基礎(chǔ)上進行各種變更及修飾。例如,上述在線快閃游戲保護系統(tǒng)的服務(wù)器結(jié)構(gòu)可根據(jù)其功能更加細(xì)分化,或者可對其進行合并,并且其功能不受其名稱的限制。
本發(fā)明所要求保護的范圍應(yīng)包括權(quán)利要求書中所述內(nèi)容和與其等同的所有技術(shù)方案。
權(quán)利要求
1.一種在線快閃游戲保護系統(tǒng),具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括游戲顯示快閃模塊,其提供游戲顯示快閃,所述游戲顯示快閃在顯示于用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃方式顯示游戲內(nèi)容;以及游戲皮膚快閃模塊,其在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行快閃游戲時予以執(zhí)行,并向通過快閃方式顯示的游戲內(nèi)容提供作為框架的游戲皮膚快閃,且根據(jù)被選定的快閃游戲的游戲帳號,參考事先存儲的快閃游戲的執(zhí)行信息,使被用戶選定的快閃游戲內(nèi)容通過上述游戲顯示快閃模塊得到執(zhí)行,而所述游戲皮膚快閃模塊由上述快閃游戲執(zhí)行信息獲得上述游戲顯示快閃源代碼信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),其特征在于上述游戲皮膚快閃模塊,包括在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,且當(dāng)用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行游戲或者接收指定網(wǎng)頁時,首先與被選定的游戲類型無關(guān)地予以執(zhí)行。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),其特征在于上述快閃游戲執(zhí)行信息按不同的游戲包含,各快閃游戲名稱、游戲帳號、版本信息、用于實現(xiàn)游戲顯示快閃的游戲顯示快閃模塊相關(guān)信息、相關(guān)服務(wù)器信息及端口信息中的至少一種信息,而所述快閃游戲執(zhí)行信息被存儲在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,其中所述游戲顯示快閃用于組成各快閃游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),其特征在于在用戶終端畫面上實現(xiàn)游戲皮膚快閃時,如果游戲執(zhí)行網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址,上述游戲皮膚快閃模塊就將用戶終端上顯示的畫面強制移動到默認(rèn)網(wǎng)頁地址的網(wǎng)頁里,或者停止實現(xiàn)游戲皮膚快閃。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),其特征在于在用戶終端畫面上實現(xiàn)游戲顯示快閃時,如果游戲執(zhí)行網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址,上述游戲顯示快閃模塊就停止實現(xiàn)游戲顯示快閃。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的在線快閃游戲保護系統(tǒng),其特征在于在用戶終端畫面實現(xiàn)游戲顯示快閃時,如果尚沒有通過上述游戲皮膚快閃模塊實現(xiàn)游戲皮膚快閃,上述游戲顯示快閃模塊就停止實現(xiàn)游戲顯示快閃。
7.一種在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行指定快閃游戲時,游戲皮膚快閃模塊在用戶終端畫面上實現(xiàn)游戲皮膚快閃的階段,所述游戲皮膚快閃成為快閃游戲畫面框架;b)由上述游戲皮膚快閃模塊判斷,上述游戲皮膚快閃所開始執(zhí)行的網(wǎng)頁地址是否為默認(rèn)設(shè)置的地址的階段;c)在上述b)階段,如果不是默認(rèn)設(shè)置的網(wǎng)頁地址,上述游戲皮膚快閃模塊把顯示在用戶終端上的網(wǎng)頁強制移動到具有默認(rèn)設(shè)置網(wǎng)頁地址的網(wǎng)頁,或者停止實現(xiàn)游戲皮膚快閃的階段。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的在線快閃游戲保護方法,其特征在于,還包括d)上述游戲皮膚快閃模塊根據(jù)被選定的快閃游戲的游戲帳號,并參考事先存儲的快閃游戲執(zhí)行信息,使游戲顯示快閃模塊實現(xiàn)用戶所選定的快閃游戲內(nèi)容的階段。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線快閃游戲保護方法,其特征在于上述游戲皮膚快閃模塊包括在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,并且在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行指定的快閃游戲時,首先與被選定的游戲類型無關(guān)地予以執(zhí)行,而且上述d)階段包括d-1)上述游戲皮膚快閃模塊接收被選定快閃游戲的帳號信息的階段;d-2)根據(jù)游戲帳號,從快閃游戲執(zhí)行信息接收用于執(zhí)行相關(guān)游戲內(nèi)容的游戲顯示快閃模塊的網(wǎng)頁地址信息的階段。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的在線快閃游戲保護方法,其特征在于上述快閃游戲執(zhí)行信息按不同的游戲包含,各快閃游戲名稱、游戲帳號、版本信息、用于實現(xiàn)游戲顯示快閃的游戲顯示快閃模塊相關(guān)信息、相關(guān)服務(wù)器信息及端口信息中的至少一種信息,其中所述游戲顯示快閃用于組成各快閃游戲。
11.一種在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行快閃游戲時,實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段,所述快閃游戲通過游戲顯示快閃模塊和游戲皮膚快閃模塊,分別實現(xiàn)作為快閃游戲中游戲內(nèi)容快閃的游戲顯示快閃、及作為上述游戲顯示快閃框架的游戲皮膚快閃;b)由上述游戲顯示快閃模塊判斷,是否已實現(xiàn)上述游戲皮膚快閃的階段;c)當(dāng)上述游戲皮膚快閃未被實現(xiàn)時,由上述游戲顯示快閃模塊停止實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的在線快閃游戲保護方法,其特征在于,還包括d)在上述c)階段中,當(dāng)已實現(xiàn)上述游戲皮膚快閃時,由所述游戲顯示快閃模塊判斷體現(xiàn)游戲顯示快閃的網(wǎng)頁地址是否為默認(rèn)設(shè)置的地址的階段;e)當(dāng)所述體現(xiàn)游戲顯示快閃的網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址時,由游戲顯示快閃模塊停止實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段。
13.一種在線快閃游戲保護方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并以此來提供及保護快閃游戲,其特征在于,包括a)當(dāng)選擇執(zhí)行快閃游戲時,實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段,所述快閃游戲通過游戲顯示快閃模塊和游戲皮膚快閃模塊,分別實現(xiàn)作為快閃游戲中游戲內(nèi)容快閃的游戲顯示快閃、及作為上述游戲顯示快閃框架的游戲皮膚快閃;b)由上述游戲顯示快閃模塊判斷,游戲顯示快閃所執(zhí)行的網(wǎng)頁地址是否為默認(rèn)設(shè)置地址的階段;c)在上述b)階段中,如果不是默認(rèn)設(shè)置的網(wǎng)頁地址,游戲顯示快閃模塊就停止實現(xiàn)游戲顯示快閃的階段。
14.一種存儲媒體,其特征在于存儲用于在計算機上執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求7至13中任何一項所述之方法的程序。
15.一種快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的提供方法,具備為了執(zhí)行快閃游戲而供用戶終端首先予以連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及執(zhí)行快閃游戲時與用戶終端收發(fā)相關(guān)的游戲信息的游戲服務(wù)器,并對通過互聯(lián)網(wǎng)連接的用戶終端上提供快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的方法,其特征在于,包括a)由上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供寫有游戲皮膚快閃源代碼信息的網(wǎng)頁,并在該網(wǎng)頁驅(qū)動所述游戲皮膚快閃的階段,其中所述游戲皮膚快閃是快閃游戲畫面框架;b)上述游戲皮膚快閃由事先被存儲的快閃游戲執(zhí)行信息確認(rèn)游戲顯示快閃源代碼信息,并在上述網(wǎng)頁的指定位置上實現(xiàn)上述游戲顯示快閃的階段,其中所述游戲顯示快閃是和所選定快閃游戲的游戲帳號相對應(yīng)之快閃游戲的游戲內(nèi)容。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的提供方法,其特征在于如果所述游戲皮膚快閃被驅(qū)動的網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址,上述游戲皮膚快閃則被停止執(zhí)行。
17.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的提供方法,其特征在于如果所述游戲顯示快閃被驅(qū)動的網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址,上述游戲顯示快閃則被停止執(zhí)行。
18.根據(jù)權(quán)利要求15或16所述的快閃游戲執(zhí)行網(wǎng)頁的提供方法,其特征在于在所述游戲顯示快閃被驅(qū)動的網(wǎng)頁中,如果上述游戲皮膚快閃不在驅(qū)動中,上述游戲顯示快閃則被停止執(zhí)行。
19.一種存儲媒體,其特征在于存儲用于在計算機上執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求15或16所述之方法的程序。
20.一種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,為執(zhí)行快閃游戲,而與跟用戶終端收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并為了執(zhí)行快閃游戲而使用戶終端首先予以連接,其特征在于提供具備腳本的網(wǎng)頁,所述腳本包含將成為快閃游戲畫面框架的游戲皮膚快閃的源代碼信息,因此當(dāng)用戶終端選擇執(zhí)行指定的快閃游戲時,使所述游戲皮膚快閃得以在網(wǎng)頁上驅(qū)動;并具有按游戲帳號存儲游戲顯示快閃源代碼信息的快閃游戲執(zhí)行信息,從而使上述游戲皮膚快閃從上述快閃游戲執(zhí)行信息確認(rèn)該游戲顯示快閃的源代碼信息,并在上述網(wǎng)頁的指定位胃上實現(xiàn)上述游戲顯示快閃。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于當(dāng)所述游戲皮膚快閃被驅(qū)動的網(wǎng)頁地址不是默認(rèn)設(shè)置的地址時,所述游戲皮膚快閃被停止執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種在線快閃游戲保護系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、網(wǎng)頁提供方法、在線快閃游戲保護方法及用于執(zhí)行該方法之程序的存儲媒體。根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)用戶選擇執(zhí)行指定的快閃游戲時,游戲皮膚快閃模塊將于用戶終端的畫面上實現(xiàn)游戲皮膚快閃,而所述游戲皮膚快閃是快閃游戲畫面的框架。而且,游戲皮膚快閃模塊將判斷上述游戲皮膚快閃所開始的網(wǎng)頁URL是否為默認(rèn)設(shè)置的URL,如果不是默認(rèn)設(shè)置的URL,上述游戲皮膚快閃模塊就把顯示在用戶終端的網(wǎng)頁強制移動到具有默認(rèn)設(shè)置URL的網(wǎng)頁里,或者停止游戲皮膚快閃的執(zhí)行。由此,可防止任何用戶通過確認(rèn)提供各種在線快閃游戲的網(wǎng)頁的源代碼,擅自復(fù)制特定快閃游戲的行為。
文檔編號A63F13/12GK1971573SQ20061013942
公開日2007年5月30日 申請日期2006年8月23日 優(yōu)先權(quán)日2005年8月23日
發(fā)明者梁主日 申請人:Nhn公司