專利名稱:游戲機和游戲機中包括的終端設備的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及允許兩個或更多玩家參與的多玩家型游戲機,并且還涉及游戲機中包括的并由每個玩家使用的終端設備。
背景技術:
通常叫做多人游戲機的商用多玩家型游戲機是為大家所知的。多人游戲機包括例如,具有大型主顯示器的游戲機本體,和每個都具有輔助顯示器并安裝在游戲機本體上的終端設備(見日本專利待審查公開第8-206355號)。
在上述文獻所公開的多人游戲機中,每個具有供玩家坐于其上的座位的終端設備被固定在游戲機本體上的預定位置。玩家坐在終端設備的座位上,并在觀看設置在終端設備上的輔助顯示器時執(zhí)行多項操作。將賽馬和它們的獲勝幾率(odds)顯示在主顯示器和輔助顯示器上。玩家選擇所顯示賽馬中的任意一匹,并在所選擇的賽馬上下注獎幣。然后,在主顯示器上,賽馬進行賽跑。取決于賽跑的結果,基于預定的獲勝幾率來支付獎幣。每臺終端設備和游戲機本體經由通信電纜連接,以便借助通過通信電纜的雙向通信來交換游戲信息。
所提出的通信游戲機(其是一種多人游戲機),不但在每個輔助顯示器上顯示為所有玩家所共用的游戲屏幕,而且給玩家進一步的刺激。例如,每臺終端設備具有照相機和輔助顯示器,并且輔助顯示器顯示另一玩家的面容,以使玩家能在玩游戲時看到對手的表情??蛇x地,例如,提供打斗游戲的通信游戲機引起振動等,使得玩家在身體上體驗與操作的角色受到的傷害相同的傷害。
發(fā)明內容
然而,上述的多人游戲機導致以下問題。第一,即使當一群人想要一起參與相同的游戲時,如果那時空閑的座位是分散的,則他們必須在分開的座位上玩游戲。第二,盡管一些游戲機被要求給玩家提供主觀能動感,但是放置在游戲廊等中的多人游戲機都沒有被配置成提供這樣的主觀能動感。這里,這些游戲機的實例包括放置在游樂園等中的游戲機,其使玩家乘坐可沿軌道移動的乘坐裝置,使得玩家也移動,并在這種狀態(tài)下操作類似槍的輸入裝置,以便射擊在軌道上設置的目標來競爭分數(shù)。
本發(fā)明的目的是提供允許終端設備改變其位置的游戲機,并且還提供游戲機中包括的終端設備。
根據本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機,包括游戲機本體、多臺終端設備和顯示裝置。游戲機本體包括在其中存儲游戲程序的存儲裝置,和執(zhí)行游戲程序的主控制裝置。每臺終端設備包括輸入裝置和輔助控制裝置,其中該輔助控制裝置無線連接到游戲機本體,并將基于通過輸入裝置而做出的輸入的輸入數(shù)據項發(fā)送給主控制裝置。顯示裝置基于從主控制裝置輸出的圖像數(shù)據項來顯示圖像。主控制裝置從終端設備接收多個輸入數(shù)據項,基于輸入數(shù)據項并根據游戲程序,生成單個游戲數(shù)據項,基于該單個游戲數(shù)據項,主控制裝置隨后生成為所有終端設備共用的圖像數(shù)據項,并將該圖像數(shù)據項輸出到顯示裝置。游戲機本體具有其中放置有終端設備和顯示裝置的游戲區(qū)域。每臺終端設備具有供玩家坐于其上以便坐于其上的玩家能操作輸入裝置的座位,和設置在座位下面并使終端設備在游戲區(qū)域內移動的移動裝置。輔助控制裝置包括移動控制裝置和識別符附加裝置,其中移動控制裝置基于通過輸入裝置做出的輸入來驅動移動裝置,識別符附加裝置在輸入數(shù)據項被發(fā)送時,將用于識別每臺終端設備的識別符附加到輸入數(shù)據項中。單個游戲數(shù)據項包括關于能夠取決于來自各個終端設備的輸入數(shù)據項而在根據游戲程序生成的單個游戲場地內進行操作的多個操作角色的數(shù)據。當從任何一臺終端設備接收到輸入數(shù)據項時,主控制裝置基于附加到輸入數(shù)據項中的識別符,來識別哪臺終端設備發(fā)送了輸入數(shù)據項,并基于該輸入數(shù)據項來移動與識別出的終端設備相對應的操作角色。
在這方面中,每臺終端設備設置有輸入裝置和移動裝置,并且移動裝置被控制,以便根據通過輸入裝置做出的輸入而被驅動。由此,可以改變終端設備在游戲區(qū)域內的位置。
根據本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲機,包括游戲機本體、多臺終端設備和顯示裝置。游戲機本體包括在其中存儲游戲程序的存儲裝置,和執(zhí)行游戲程序的主控制裝置。每臺終端設備包括輸入裝置和輔助控制裝置,其中輔助控制裝置無線連接到游戲機本體,并將基于通過輸入裝置而做出的輸入的輸入數(shù)據項發(fā)送給主控制裝置。顯示裝置基于從主控制裝置輸出的圖像數(shù)據項來顯示圖像。主控制裝置從終端設備接收多個輸入數(shù)據項,基于輸入數(shù)據項并根據游戲程序,生成單個游戲數(shù)據項,基于該單個游戲數(shù)據項,主控制裝置隨后生成為所有終端設備共用的圖像數(shù)據項,并將該圖像數(shù)據項輸出到顯示裝置。游戲機本體具有其中放置有終端設備和顯示裝置的游戲區(qū)域。每臺終端設備具有供玩家坐于其上以便坐于其上的玩家能操作輸入裝置的座位,和設置在座位下面并使終端設備在游戲區(qū)域內移動的移動裝置。輔助控制裝置包括移動控制裝置和識別符附加裝置,其中移動控制裝置基于來自外部的移動信號來驅動移動機構,以便使終端設備移動到預定位置,識別符附加裝置在輸入數(shù)據項被發(fā)送時,將用于識別每臺終端設備的識別符附加到輸入數(shù)據項中。單個游戲數(shù)據項包括關于能夠取決于來自各個終端設備的輸入數(shù)據項而在根據游戲程序生成的單個游戲場地內移動的多個操作角色的位置數(shù)據。當關于與任意終端設備相對應的操作角色的位置數(shù)據滿足預定條件時,主控制器將附加有識別符的移動信號發(fā)送給相應的終端設備。
在這方面中,每臺終端設備設置有移動裝置,并且根據從主控制裝置發(fā)送的移動信號來驅動移動裝置,以便使終端設備移動到預定位置。由此,可改變游戲區(qū)域內終端設備的位置。
根據本發(fā)明的第三方面,提供了一種在提供單個游戲區(qū)域的多玩家型游戲機中使用的終端設備,該終端設備被放置在單個游戲區(qū)域中并由玩家使用。該終端設備包括輸入裝置、顯示裝置和座位。輸入裝置接收由玩家做出的輸入。顯示裝置從外部接收或者在內部生成基于游戲程序而生成的圖像數(shù)據項,然后顯示該圖像數(shù)據項。座位用于供玩家坐于其上。終端設備還包括移動裝置和移動控制裝置,其中移動裝置在玩家坐于座位上時移動終端設備,移動控制裝置以和操作角色根據通過輸入裝置做出的輸入而在基于游戲程序生成的游戲場地內的移動相關聯(lián)的方式,來控制移動裝置的驅動。
在這方面中,可相關于游戲場地內的操作角色的移動,來移動終端設備。
根據本發(fā)明的第四方面,提供了一種在提供單個游戲區(qū)域的多玩家型游戲機中使用的終端設備,該終端設備被放置在單個游戲區(qū)域中并由玩家使用。該終端設備包括移動命令裝置、座位、移動裝置和移動控制裝置。移動命令裝置輸入關于移動的命令。座位用于供玩家坐于其上,以便坐于其上的玩家能操作移動命令裝置。移動裝置設置在座位下面并使終端設備在游戲區(qū)域內移動。移動控制裝置控制移動裝置的驅動,以便使終端設備基于玩家通過移動命令裝置做出的輸入而移動。
在這方面中,可基于玩家通過移動命令裝置做出的輸入來改變游戲區(qū)域內的終端設備的位置。
根據結合附圖給出的以下描述,本發(fā)明的其它和進一步的目標、特征和優(yōu)點將顯現(xiàn)得更加充分,在附圖中圖1是根據本發(fā)明的一個實施例的游戲機的外觀的透視圖;圖2是游戲機中包括的終端設備的外觀的透視圖;圖3是終端設備的移動機構的放大透視圖;圖4是具有處于座位模式的椅子的終端設備的主體的透視圖;圖5是具有處于床模式的椅子的終端設備的主體的透視圖;圖6是示出了從收納空間中取出的終端設備的輔助顯示器的透視圖;圖7是示出了顯示屏幕與玩家相對的終端設備的輔助顯示器的透視圖;圖8是示出了已經被調整到位置的終端設備的輔助顯示器的透視圖;圖9是表示游戲機的電氣構造的框圖;圖10是表示游戲機中包括的游戲機本體的主控制器的電氣構造的框圖;圖11是表示終端設備的輔助控制器的電氣構造的框圖;圖12是由游戲機執(zhí)行的游戲程序的主流程圖;圖13是表示在圖12的ST5中執(zhí)行的游戲處理的流程圖;圖14是表示根據玩家在游戲期間做出的選擇而執(zhí)行的處理的流程圖;圖15是表示當玩家在游戲場地中遭遇另一玩家時執(zhí)行的遭遇處理的流程圖;圖16是表示大探險(macroquest)處理的流程圖;圖17是游戲機的外觀的透視圖,示出了在游戲場地中正發(fā)生大探險的狀態(tài);圖18是游戲機的外觀的透視圖,示出了在圖17的狀態(tài)下還沒有卷入大探險的玩家新加入大探險的狀態(tài);圖19是表示由終端設備執(zhí)行的輸入數(shù)據發(fā)送處理的流程圖;圖20是表示由游戲機本體執(zhí)行的移動信號發(fā)送處理的流程圖;圖21是表示由終端設備執(zhí)行的移動機構驅動處理的流程圖;圖22是根據改進的終端設備的外觀的透視圖;圖23是圖22的終端設備中包括的手動控制器的放大透視圖;并且圖24是表示圖22的終端設備的輔助控制器的電氣構造的框圖。
具體實施例方式
在下文中,將參照附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
根據本發(fā)明的一個實施例的游戲機1,如圖1所示,是所謂的多人游戲機,并具有游戲機本體20和六臺終端設備30。游戲機本體20包括平面矩形狀的游戲區(qū)域21。終端設備30放置在游戲區(qū)域21中。
除游戲區(qū)域21以外,游戲機本體20還包括主顯示器22、揚聲器23和主控制器80。主顯示器22沿游戲區(qū)域21的一邊而布置。揚聲器23布置在游戲區(qū)域21的四個角落。主控制器80控制主顯示器22和揚聲器23。
游戲區(qū)域21被分為三個子區(qū)域,即城市區(qū)域212A、海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C。在游戲區(qū)域21中,IC標簽211以網格布局來埋設。關于游戲區(qū)域21內的定位信息被存儲在IC標簽211中。
主顯示器22是基于從主控制器80輸出的圖像數(shù)據項來顯示圖像的大型投影儀。然而,主顯示器22并不限于此,而可以是大型監(jiān)視器。主控制器80能通過無線LAN和每臺終端設備30進行雙向通信。主控制器80執(zhí)行預定游戲程序,并與各個終端設備30進行雙向通信,由此提供為正在使用各個終端設備30的玩家共用的虛擬空間。
在初始狀態(tài)中,終端設備30以頭部面向主顯示器22的方式規(guī)則地放置。每臺終端設備30可根據來自主控制器80的命令或者根據正在使用該終端設備30的玩家做出的操作而在游戲區(qū)域21內移動。
如圖2所示,終端設備30具有主體31和移動機構32。移動機構32設置在主體31下面,并使終端設備30在游戲區(qū)域21內移動。在圖2中,終端設備30的頭部面向左邊。
參照圖3,移動機構32具有四個輪胎321、驅動控制器322、方向控制器323、未示出的可再充電電池和IC標簽傳感器324。驅動控制器323驅動輪胎321旋轉。方向控制器323控制輪胎321的方向??稍俪潆婋姵叵蝌寗涌刂破?22和方向控制器323提供電功率。IC標簽傳感器324檢知嵌在游戲區(qū)域21中的IC標簽211。驅動控制器322和方向控制器323控制輪胎321的運轉,從而允許終端設備30移動到游戲區(qū)域21內的任何位置。
可通過連接到外部電源來實現(xiàn)對可再充電電池進行充電。可選地,游戲區(qū)域21可具有產生磁場的內置磁場發(fā)生器,以便使用磁場的自感電動勢來對可再充電電池進行充電。
主體31具有底座51、一對大小外殼70、側面單元60和椅子50。底座51具有平板形狀。外殼70分別立在底座51的前后端,以便每個外殼70從三個方向包圍主體31。側面單元60被布置成沿著底座51的一個側面而豎立。椅子50布置在底座51上,以位于由外殼70和側面單元60包圍的空間中。和側面單元60相對的主體31的側面部分敞開,以便玩家能夠通過這里上下。
椅子50包括座位52、靠背53、一對側臂55、頭靠54和擱腿板521。座位52以可移動的方式被支撐在底座51上??勘?3安裝在座位52上,和座位52之間的角度可變。側臂55被設置在座位52和靠背53的兩側。頭靠54安裝在靠背53的項部。擱腿板521安裝在座位52的前端。椅子50處于這樣的位置,該位置使坐于其上的玩家面朝終端設備30的頭部,也就是,圖2中的向左。
當玩家操作輸入單元72時,座位52在底座51上向前或向后滑動,也就是圖2中的向左或向右。椅子50的模式可在圖4中所示的座位模式和圖5中所示的床模式之間轉換。
通過向前滑動,處于圖4中所示的座位模式的座位52進入圖5中所示的床模式,從而形成床。更具體而言,隨著座位52向前滑動,擱腿板521向上擺動,使得擱腿板521的表面形成和座位52的表面連續(xù)的平面。擱腳板522容納在擱腿板521的前端。隨著擱腿板521的擺動,擱腳板522從擱腿板521伸出,進入使其表面形成和擱腿板521的表面連續(xù)的平面的位置。隨著座位52向前移動,靠背53向后落下,并且每個側臂55的前端稍微向上擺動。
座位52,與玩家的腰部接觸的靠背53的下部,和頭靠54分別具有內置的可向其中注入空氣的袋體。當通過使用泵把空氣注入袋體中時,表面隆起以便和玩家身體的曲線相一致。
如圖4和5所示,側面單元60具有在垂直方向上延伸的收納空間62。具有矩形形狀并實現(xiàn)為液晶顯示器的輔助顯示器613被收納在收納空間62中。
如圖2所示,輔助顯示器613經由第一臂611和第二臂612而支撐在側面單元60上。第一臂611固定在定義收納空間62底部的表面上,并沿垂直方向延伸。第一臂611相對于側面單元60在垂直方向上是可伸縮的。第二臂612連接到第一臂611的上端。第二臂612是可伸縮的,此外它相對于第一臂的軸的角度可以任意改變。輔助顯示器613以相對于第二臂612的軸的任意角度固定在第二臂612的上端。
輔助顯示器613具有小型的內置CCD照相機614。該CCD照相機614用以生成游戲場地內的化身。操作輸入單元72使得輔助顯示器613顯示已由CCD照相機614拍攝的圖像。這將產生更多的樂趣,因為玩家能看到他/她自己的臉。所拍攝的圖像可以顯示在輔助顯示器613的整個屏幕上,或者可選地,可以顯示在屏幕的一部分上。
這里,將參照圖6、7和8描述玩家如何從收納空間62中取出輔助顯示器613。當坐在椅子50上時,玩家首先握住收納在收納空間62內的輔助顯示器613,將輔助顯示器613從收納空間62中向上提,以伸展第一臂611和第二臂612,如圖6所示。然后,如圖7所示,玩家扭轉輔助顯示器613,以便使輔助顯示器613的屏幕面對玩家。然后,如圖8所示,玩家調整第一臂611和第二臂612之間的相對角度,和第二臂612和輔助顯示器613之間的相對角度,使輔助顯示器613位于他/她的視高度。
如圖4和5所示,輔助控制器90設置在側面單元60內。輔助控制器90通過無線LAN連接到主控制器80(見圖1)。基于來自主控制器80的命令,輔助控制器90控制輔助顯示器613和移動機構32,另外將已從輸入單元72輸入的信號發(fā)送給主控制器80。側面單元60具有槽97,在其上部設置有能開能關的蓋子971,以關閉/打開槽91。如圖2所示,蓋子971是打開的,終端控制板972被插入到槽97中。
由于外殼對70和側面單元60,使另一玩家不能看到坐在椅子50中的玩家。大外殼70在頭靠54的兩側設置有揚聲器75。大外殼70的后部向上延伸,使得它在座位模式中到達比頭靠54更高的位置。
設置有從主體31的前部延伸到側面單元60旁邊的桌子71。當椅子50處于床模式時,擱腳板522被接收在桌子71的前部下面(見圖5)。輸入單元72被設置在桌子71中位于側臂55一側的部分中,該輸入單元可由坐在椅子50上的玩家操作。輸入單元72包括游戲幣投入口、開始按鈕、用于插入信用卡或會員卡的卡片口721、鍵盤、轉盤等。輸入單元72可以不必要設置在桌子71中,而可設置為輔助顯示器613上的觸摸板。
在側面單元60內,在收納空間62的前邊設置了獎幣存儲器73。獎幣存儲器73中保存的獎幣通過獎幣支付口731支出,并由獎幣接收器732接收。獎幣接收器732具有用于將獎幣盒733安裝到獎幣接收器732的固定器(未示出)。
接下來,將參照圖9、10和11描述游戲機1的電氣構造。
如圖9所示,游戲機本體20的主控制器80具有無線通信裝置83,并且每臺終端設備30的輔助控制器90具有無線通信裝置93。無線通信裝置83能通過無線LAN和每個無線通信裝置93進行雙向通信,以便在主控制器80和輔助控制器90之間發(fā)送或接收聲音數(shù)據項和文字數(shù)據項。
如圖10所示,主控制器80具有分別連接到數(shù)據總線89的CPU 81、存儲器82、無線通信裝置83和數(shù)據庫84。無線通信裝置83包括發(fā)送器/接收器電路85和基帶處理器86。發(fā)送器/接收器電路85向/從輔助控制器90發(fā)送/接收信號。基帶處理器86將已由發(fā)送器/接收器電路85接收到的無線電頻率信號轉換成基帶信號,并且還將想要發(fā)送的基帶信號轉換成無線電頻率信號。
數(shù)據庫84是包括其中存儲了游戲程序的存儲器的電路板,或者是其中存儲了游戲程序的存儲介質,諸如硬盤或者ROM盒(ROMcassette)。形成數(shù)據庫84的電路板或存儲介質是可拆卸的,因此如有必要可以替換由游戲機1執(zhí)行的游戲程序。游戲程序的替換不必要如上述通過硬件實現(xiàn),而可以通過經由通信網絡下載游戲程序來實現(xiàn)。
CPU 81根據下文中的步驟,通過無線通信裝置83,來向/從各個終端設備30的輔助控制器90發(fā)送/接收數(shù)據。當發(fā)送數(shù)據到各個輔助控制器90時,CPU 81將數(shù)據轉換成分組數(shù)據項。這時,CPU 81將作為分組數(shù)據項的目的地的終端設備30的IP地址附加到分組數(shù)據項中。在從任何一臺終端設備30的輔助控制器90接收到數(shù)據時,CPU 81基于附加到作為分組數(shù)據項的數(shù)據中的IP地址,來識別哪臺終端設備30發(fā)送了數(shù)據。
CPU 81將存儲在數(shù)據庫84中的游戲程序讀出到存儲器82中,并執(zhí)行游戲程序,從而使游戲進行。
更具體而言,CPU 81從每臺終端設備30接收包括輸入數(shù)據項的數(shù)據,并基于該輸入數(shù)據項,根據游戲程序,生成單個游戲數(shù)據項。然后,基于該單個游戲數(shù)據項,CPU 81生成為所有終端設備30共用的圖像數(shù)據項,并將該圖像數(shù)據項輸出給主控制器80。單個游戲數(shù)據項包括關于操作角色的數(shù)據,每個操作角色根據從相應終端設備30輸入的輸入數(shù)據項,在基于游戲程序生成的游戲場地內移動,單個游戲數(shù)據項還包括用于各個操作角色的位置數(shù)據項。
當從終端設備30接收到輸入數(shù)據項時,CPU 81基于附加到輸入數(shù)據項中的IP地址,來識別哪臺終端設備30已經發(fā)送了輸入數(shù)據項。然后,基于該輸入數(shù)據項,CPU 81操作與識別出的終端設備30相對應的操作角色。當與終端設備30相對應的操作角色的位置數(shù)據項滿足預定條件時,CPU 81將指定終端設備30的位置的移動信號發(fā)送給終端設備30。
在游戲期間,根據來自終端設備30的請求,CPU 81從數(shù)據庫84中取得游戲程序、指示游戲場地中的臨時狀態(tài)的信息(也就是,指示游戲場地中當前發(fā)生的事件等的信息)。CPU 81通過無線LAN將取得的信息發(fā)送給請求終端設備30。CPU 81從每臺終端設備30接收指示玩家做出的操作的結果的信息,并將該信息存儲到存儲器82中?;诖鎯υ诖鎯ζ?2中的、指示玩家做出的操作的結果的信息,CPU 81使游戲程序向前進行,并將游戲程序的向前進行的結果存儲到數(shù)據庫84中。
指示玩家做出的操作的結果的信息指的是,例如,指示玩家從根據游戲程序的進行、通過終端設備30而提供給他/她的選項中做出的選擇的結果的信息,指示玩家對游戲中出現(xiàn)的角色進行的操作的結果的信息等。每個玩家的當前游戲狀態(tài),諸如高分數(shù)信息,被存儲在數(shù)據庫84中,并可由其他玩家檢查。
如圖11所示,輔助控制器90具有分別連接到數(shù)據總線99的CPU91、存儲器92、無線通信裝置93和輸入/輸出單元94,該輸入/輸出單元94起輔助控制器90和揚聲器75之間的接口的作用。無線通信裝置93包括發(fā)送器/接收器電路95和基帶處理器96。發(fā)送器/接收器電路95向/從主控制器80發(fā)送/接收信號?;鶐幚砥?6將已由發(fā)送器/接收器電路95接收到的無線電頻率信號轉換成基帶信號,并還將想要發(fā)送的基帶信號轉換成無線電頻率信號。
CPU 91根據下文的步驟,通過無線通信裝置93,來向/從主控制器80發(fā)送/接收數(shù)據。當將數(shù)據發(fā)送給主控制器80時,CPU 91將數(shù)據轉換成分組數(shù)據項。這時,CPU 91將發(fā)送分組數(shù)據項的終端設備30的IP地址附加到分組數(shù)據項中。IP地址是用于識別每一臺終端設備30的識別符。當從主控制器80接收到數(shù)據時,CPU 91確定附加到作為分組數(shù)據項的數(shù)據中的IP地址是否與CPU 91所屬的終端設備30的IP地址相同。當附加到所接收的數(shù)據中的IP地址與相應設備30的IP地址相同時,CPU 91捕獲分組數(shù)據項。否則,CPU 91丟棄分組數(shù)據項。
CPU 91通過無線通信裝置93向/從主控制器80發(fā)送/接收信號,另外根據從輸入單元72、CCD照相機614或IC標簽傳感器324輸入的輸入信號,來控制輔助顯示器613、驅動控制器322或方向控制器323。
更具體而言,IC標簽傳感器324從IC標簽211讀取起到當前位置數(shù)據項作用的位置信息,并輸出該信息。CPU 91向主控制器80發(fā)送包括關于與通過輸入單元72做出的輸入相一致的文字信息、特定選擇信息等的數(shù)據的輸入數(shù)據項,已由CCD照相機614拍攝的玩家的面部圖像數(shù)據項,和已從IC標簽傳感器324輸出的當前位置數(shù)據項。
當從主控制器80接收到指定終端設備30的位置的移動信號時,CPU 91基于從IC標簽傳感器324輸出的當前位置數(shù)據項,來識別終端設備30位于游戲區(qū)域21中的位置。然后,CPU 91控制移動機構32的驅動控制器322和方向控制器323,以便使終端設備30移動到移動信號所指定的位置。此外,CPU 91基于從輸入單元72輸出的輸入數(shù)據項,來控制移動機構的驅動控制器322和方向控制器323。
根據由CPU 81執(zhí)行的程序,CPU 91執(zhí)行存儲在存儲器92中的操作程序,并執(zhí)行多種處理。更具體而言,當從主控制器80接收到游戲程序、指示游戲場地中的臨時狀態(tài)的信息等時,CPU 91將游戲程序、上述信息等存儲到存儲器82中。然后,根據存儲在存儲器82中的游戲程序,CPU 91使輔助顯示器613顯示事件(諸如當前在游戲場地中發(fā)生的多種事件),并且還使揚聲器75輸出效果聲音。
每個使用終端設備30的玩家在觀看以圖像、文字信息等的形式顯示在輔助顯示器613上的游戲內容時,操作輸入單元72。這樣,他/她能通過操作在主顯示器22上出現(xiàn)的角色,或者選擇文字選項,來參與到游戲的進行中,并且還能將終端設備30移動到游戲區(qū)域21內的某個位置。
接下來,將描述在游戲機1中執(zhí)行的游戲程序。
游戲程序是用于角色扮演游戲的程序,該角色扮演游戲呈現(xiàn)在虛擬游戲場地的舞臺上,并沿著其自己的時間軸不斷地進行。在虛擬游戲場地中有城鎮(zhèn),并且在每個城鎮(zhèn)中創(chuàng)建有行會。玩家扮演的是訪問城鎮(zhèn)的冒險家的角色。冒險家的目標是,通過操作化身,清除在各個行會中等待的許多事件(也就是,探險)。另外,在游戲場地中發(fā)生一些大事件(也就是,大探險),以形成故事的總流程。玩家甚至在清除探險時也會卷入大探險中。玩家在清除大探險的過程中,有時和其他玩家合作,有時和其他玩家對抗,有時和其他玩家競爭。
游戲場地中的流程依賴于玩家如何操作終端設備30而改變。就是說,每個玩家進行的游戲的積累產生了游戲場地的歷史。如此,游戲程序提供了所有玩家都能體驗虛擬世界的歷史流程的角色扮演游戲。在游戲場地中,歷史是沿著其自己不停止的時間軸建立的。游戲場地中出現(xiàn)的角色既不是不老,也不是不死的,而是如真實世界中那樣變老。
已扮演了活動角色(諸如,清除大探險,贏得和另一玩家的競爭等)的玩家的姓名,被寫入到存儲在數(shù)據庫84中的年表中。因此,已在清除大探險的過程中扮演了活動角色的玩家能將他/她的姓名記錄在游戲場地的歷史中。
然后,將參照圖12描述游戲機1的操作。
首先,玩家在放置于游戲區(qū)域21內的終端設備30中選擇喜歡的一臺,并坐在椅子50中(ST1)。然后,玩家將硬幣投入到輸入單元72的硬幣投入口中,并按下開始開關(ST2)。這解除了游戲機1的輔助顯示器613和椅子50的鎖(ST3)。玩家從側面單元60的收納空間62中取出輔助顯示器613,并調整椅子50的模式(ST4)。然后,游戲機1執(zhí)行將在下文中描述的游戲處理(ST5)。當游戲結束時,游戲機1使輔助顯示器613收納在收納空間62中,并將椅子50返回到座位模式(ST6)。
然后,將參照圖13描述圖12的ST5中執(zhí)行的游戲處理。
游戲在ST11中開始后,主控制器80生成在游戲場地中代表玩家的化身(ST12)。更具體而言,CCD照相機614拍攝玩家的臉,同時,在輔助顯示器613上顯示化身生成屏幕,以便玩家通過輸入單元72輸入將在游戲場地中使用的他/她的個人信息和姓名?;谶@樣的信息,主控制器80生成化身,并將該化身登記在數(shù)據庫84中。
隨后,主控制器80初始放置將在游戲區(qū)域21中由玩家使用的終端設備30(ST13)。存在于游戲場地中的城鎮(zhèn)是由大?;蛏謬@的城鎮(zhèn),或者可以是大城市等。游戲區(qū)域21的城市區(qū)域212A、海洋區(qū)域212B、森林區(qū)域212C(見圖1)是與存在于游戲場地中的各個城鎮(zhèn)的環(huán)境相對應的虛擬空間。在ST13,主控制器80設置每個玩家所處的游戲場地的城鎮(zhèn),并將每個玩家的終端設備30放置在子區(qū)域212A、212B和212C中與玩家所處的城鎮(zhèn)相對應的一個子區(qū)域中。可選地,終端設備30可根據每個玩家在輸入單元72上做出的操作而移動,并且玩家所處的游戲場地的城鎮(zhèn)可隨著終端設備30的該移動而被設置。
然后,主控制器80沿著原始時間軸進行游戲,同時產生將由幾個玩家處理的大探險,和將由一個玩家處理的探險(ST14)。然后,主控制器80結束游戲(ST15)。
然后,參照圖14,將描述在圖13的ST14中基于玩家做出的選擇而執(zhí)行的各個處理。輔助顯示器613顯示包括“事件年表”、“行會”、“貨物”、“商店”、“狀態(tài)”和“團體”的選項。玩家可選擇選項中的任何一個。
當玩家選擇“事件年表”時,主控制器80從數(shù)據庫84中讀出事件年表,并執(zhí)行事件年表處理,從而在輔助顯示器613上顯示事件年表。事件年表顯示每個探險的名稱,和在游戲場地的時間軸中每個探險被清除的日期。當玩家選擇探險的名稱時,則顯示探險的細節(jié)。探險的細節(jié)是指,例如,在將最快清除探險的玩家認為是優(yōu)勝者的情況下,是指最快清除探險的玩家的姓名??蛇x地,探險的細節(jié)是指,在將包括最大數(shù)目的玩家的團體認為是優(yōu)勝者的情況下,是指在清除探險的團體中包括最大數(shù)目玩家的團體的名稱。
當玩家選擇“行會”時,主控制器80執(zhí)行行會處理,并使輔助顯示器613顯示行會屏幕。行會屏幕指示可由玩家在行會中挑戰(zhàn)的“探險”的按鈕,游戲場地中可去的“另一城鎮(zhèn)”的按鈕等。當玩家選擇“探險”時,在輔助顯示器613上顯示可選擇的探險的列表。當玩家從探險的列表中選擇希望的探險時,執(zhí)行所選擇的探險。當玩家選擇到“另一城鎮(zhèn)”時,在輔助顯示器613上顯示可選擇為下一地點的城鎮(zhèn)的列表。當玩家從城鎮(zhèn)列表中選擇希望的城鎮(zhèn)時,他/她被放置在該城鎮(zhèn)中,也就是,主控制器80將玩家的終端設備30移動到子區(qū)域212A、212B或212C中與所選擇的城鎮(zhèn)相對應的任何一個子區(qū)域中。同樣在下一城鎮(zhèn),玩家可選擇“行會”、“貨物”、“商店”等。
當玩家選擇“貨物”時,主控制器80執(zhí)行貨物處理,并使輔助顯示器613顯示包括諸如武器、工具、鞋等的貨物的選項的貨物屏幕。當玩家選擇貨物時,主控制器80使輔助顯示器613顯示包括在所選擇的貨物中的條目。玩家可從顯示的條目中選擇條目,以裝備或丟棄選擇的條目。
當玩家選擇“商店”時,主控制器80執(zhí)行商店處理,并使輔助顯示器613顯示商店屏幕。該商店屏幕指示可由玩家選擇的“聽”和“交換”的選項。當玩家選擇“聽”時,輔助顯示器613顯示“傳聞”,以便玩家從店主獲得關于游戲場地的信息。當玩家選擇“交換”時,輔助顯示器613顯示貨物的列表。當玩家從貨物列表中選擇希望的條目時,輔助顯示器613顯示玩家手頭的條目及其價值。玩家從手頭的條目中選擇用于交換的條目,并選擇“確定”按鈕,以便交換條目。
當玩家選擇“狀態(tài)”時,主控制器80執(zhí)行狀態(tài)處理,并使輔助顯示器613顯示狀態(tài)屏幕。該狀態(tài)屏幕顯示玩家在游戲場地中執(zhí)行的活動的結果,更具體而言,諸如“玩家姓名”、“頭銜”、“聲望”、“體力”、“智力”、“打敗怪物的數(shù)目”、“清除探險的數(shù)目”、“所救的人數(shù)”、“貨物”等的詳細數(shù)據。當玩家選擇這些條目的任何一個時,在輔助顯示器613上顯示關于所選擇的詳細數(shù)據的等級。
當玩家選擇“團體”時,主控制器80執(zhí)行團體處理,并使輔助顯示器613顯示同伴的姓名,如果有的話。此外,輔助顯示器613顯示諸如“讀取郵件”、“發(fā)送郵件”、“交換條目”和“查看狀態(tài)”的選項。通過選擇任何一個選項,玩家可向/從同伴發(fā)送/接收郵件,和同伴交換條目,查看同伴的狀態(tài)等。
接下來,將參照圖15描述在圖13的ST14中當玩家在游戲場地中遭遇另一玩家時執(zhí)行的遭遇處理。
首先,主控制器80使輔助顯示器613顯示遭遇屏幕,以建議玩家選擇是否說話(ST21)。當玩家選擇“NO”時,處理前進到ST24,并且遭遇處理結束而不組成團體。當玩家選擇“YES”時,主控制器80向遭遇的玩家傳送郵件,告知遭遇的玩家來自同伴玩家的邀請,以通過輔助顯示器613建議遭遇的玩家選擇是否接受該邀請。
當遭遇的玩家選擇“YES”(ST22YES)時,主控制器80使發(fā)出邀請的玩家的終端設備30的輔助顯示器613顯示該結果。從而組成了團體(ST23),并且遭遇處理結束。當遭遇的玩家選擇“NO”(ST22NO)時,主控制器80使發(fā)出邀請的玩家的終端設備30的輔助顯示器613顯示不成功的結果。然后,處理前進到ST24,遭遇處理結束而不組成團體。
接下來,將參照圖16描述大探險處理。
當在游戲場地上發(fā)生涉及兩個或更多玩家的大探險(ST31),主控制器80使主顯示器22顯示已經卷入該大探險中的玩家,并將已經卷入該大探險中的玩家的終端設備30,移動到位于主顯示器22前的城市區(qū)域212A。在那里,對立玩家的終端設備30被放置成靠近并相互面對。
在特定實例中,參照圖17,在游戲區(qū)域21內放置了六臺終端設備30A、30B、30C、30D、30E和30F。在它們當中,乘坐在終端設備30A、30B和30E上的玩家組成團體,并且乘坐在終端設備30C、30D和30F上的玩家組成另一團體。乘坐在位于城市區(qū)域212A中的終端設備30A至30D上的玩家被卷入大探險中,并被放置成使對立團體的玩家相互面對。另一方面,分別乘坐在位于海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C中的終端設備30E和30F上的玩家,沒有被卷入大探險中,因而觀看乘坐在終端設備30A至30D上的玩家之間的對戰(zhàn)。
卷入大探險中的玩家選擇是否向同伴請求幫助,以清除大探險(ST33)。當玩家選擇“NO”(ST33NO)時,處理前進到ST36。當玩家選擇“Yes”(ST33YES)時,主控制器80將請求幫助的郵件發(fā)送給同伴,并通過輔助顯示器613建議同伴選擇是否幫助。
當被請求幫助的同伴選擇“Yes”(ST34YES)時,主控制器80在發(fā)出請求的玩家的輔助顯示器613上顯示同伴已經接受請求來幫助。這樣,主控制器80在主顯示器22上顯示同伴正在集中的狀況,同時,將已經接受請求來幫助并將新加入大探險的玩家的終端設備30移動到城市區(qū)域212A。在那里,對立玩家的終端設備被放置成靠近并相互面對。在特定的實例中,參照圖18,乘坐在終端設備30E上的玩家被移動到城市區(qū)域212A,因為乘坐在終端設備30A或30B上的他/她的同伴玩家已經請求他/她幫助,并且他/她已經接受了請求來幫助。這樣,終端設備30E被放置成和終端設備30A和30B平行,以便終端設備30A、30B和30E面對對立的終端設備30C和30D。
當已被請求幫助的同伴選擇“NO”(ST34NO)時,主控制器80在發(fā)出請求的玩家的輔助顯示器613上顯示同伴已經拒絕幫助的消息。然后,處理前進到ST36。更具體而言,如圖18所示,乘坐在終端設備30F上的玩家停留在森林區(qū)域212C中,因為盡管乘坐在終端設備30C或30D上的他/她的同伴玩家已經請求他/她幫助,但是他/她拒絕幫助。
在ST36,玩家和對立的玩家或對立的團體進行對戰(zhàn)。更具體而言,如圖18所示,乘坐在終端設備30A、30B和30E上的玩家與乘坐在終端設備30C和30D上的玩家,在城市區(qū)域212A中進行對戰(zhàn)。
這樣,每個玩家卷入大探險中,或者由已經卷入大探險中的同伴請求幫助。在清除大探險中,被請求幫助的玩家可選擇他/她是否觀察其他玩家之間的對戰(zhàn),或者他/她親自參與對戰(zhàn)。
接下來,參照圖19和20,將描述基于通過輸入單元72做出的輸入來驅動移動裝置32的實例。
參照圖19,終端設備30的CPU 91確定是否已經通過輸入單元72做出了輸入(ST61)。例如,CPU 91確定玩家是否已經操作了輸入單元72以移動操作角色。當CPU 91確定已經通過輸入單元72做出了輸入(ST61YES)時,基于該輸入來確定例如移動的方向和距離。從而,驅動了移動機構32(ST62)。然后,CPU 91將識別相應終端設備30的識別符,例如IP地址,附加到基于通過輸入單元72做出的輸入的輸入數(shù)據項中(ST63)。然后,CPU 91將這樣附加有識別符的輸入數(shù)據項發(fā)送給主控制器80。
如圖20所示,主控制器80的CPU 81確定是否已從任何一臺終端設備30接收到輸入數(shù)據項(ST41)。當CPU 81確定已經接收到輸入數(shù)據項(ST41YES)時,CPU 81提取附加到輸入數(shù)據項中的識別符(ST42)。然后,基于該識別符,CPU 81識別哪臺終端設備30已經發(fā)送了輸入數(shù)據項(ST43)?;谠撦斎霐?shù)據項,CPU 81使與識別出的終端設備30相對應的操作角色在游戲場地中移動(ST44)。在本實例中,在ST44之后不執(zhí)行ST45,就是說,CPU 81結束處理,而不將移動信號發(fā)送給識別出的終端設備30。
接下來,參照圖20和21,將對基于對來自主控制器80的移動信號的接收來驅動移動機構32的實例進行描述。
當使用終端設備30的玩家通過輸入單元72做出輸入時,終端設備30的CPU 91將基于通過輸入單元72做出的輸入并附加有諸如IP地址的識別符的輸入數(shù)據項,發(fā)送給主控制器80。主控制器80的CPU81執(zhí)行圖20中所示的上述步驟ST41至ST44,然后將附加有諸如IP地址的識別符的移動信號,發(fā)送給在ST43中識別出的終端設備30(ST45)。
終端設備30的CPU 91確定是否已經通過無線通信裝置93,從主控制器80接收到移動信號(ST51)。當CPU 91確定已經接收到移動信號(ST51YES)時,CPU 91請求IC標簽傳感器324從IC標簽211讀取位置信息作為當前位置數(shù)據項,并輸出該信息(ST52)?;趶腎C標簽傳感器324輸出的當前位置數(shù)據項,CPU 91驅動移動機構32,同時控制驅動控制器322和方向控制器323,以便將終端設備30移動到由移動信號指定的位置(ST53)。
在本實施例中,如到此為止上文所描述的那樣,每臺終端設備30具有輸入單元72和移動機構32,并被以這樣的方式控制根據通過輸入單元72做出的輸入來驅動移動機構32(ST62)。由此,終端設備30能改變其在游戲區(qū)域21內的位置。
另外,基于從主控制器80發(fā)送的移動信號,驅動移動結構32,以便將終端設備30移動到預定位置(ST51至ST53)。由此,終端設備30可改變其在游戲區(qū)域21內的位置。
因為象這樣終端設備30的位置是可改變的,所以玩家可根據他們的期望在喜愛的位置享受游戲,而不管游戲的內容如何,例如在玩家希望在他/她的朋友附近享受游戲的情況下,或者在玩家希望處于允許他/他看到對立玩家的真實面容的位置的情況下。
終端設備30的輔助控制器90將起識別符作用的IP地址附加到輸入數(shù)據項中(ST63),并且游戲機主體20的主控制器80基于該IP地址來識別哪臺終端設備30已經發(fā)送了輸入數(shù)據項(ST43)。這確保無論終端設備30位于游戲區(qū)域21中的哪個位置,都能識別終端設備30。
另外,因為主控制器80發(fā)送附加有識別符的移動信號(ST45),所以無論目標終端設備30位于游戲區(qū)域21中的哪個位置,該終端設備30都能可靠地接收從游戲機本體20發(fā)送的移動信號。
在游戲場地中存在的操作角色的操作或位置是由游戲區(qū)域21中存在的終端設備30的位置來反映的。這給了玩家更多的娛樂。如圖18所示,例如,在幾個玩家交戰(zhàn)的情況下,對立玩家的終端設備30被放置成靠近并相互面對,從而使玩家認識到他們是對手,并感到更加緊張。
此外,每臺終端設備30包括IC標簽傳感器324,并且基于由IC標簽傳感器324檢測到的位置,驅動移動機構32,以便將終端設備30移動到由移動信號指定的位置。由此,可將終端設備30準確地移動到由移動信號指定的位置。
接下來,將參照圖22、23和24描述終端設備的變形例。該變形例的終端設備130是在上述終端設備30上還安裝有手動控制器400的終端設備。
手動控制器400允許輸入關于終端設備130的移動的命令。如圖22和23所示,手動控制器400包括方向控制桿401、加速器402和制動器403,它們可由坐在椅子50中的玩家操作。玩家可通過操作方向控制桿401,來確定他/她正乘坐的終端設備130將移動的方向,并且還可通過操作加速器402和制動器403來調整終端設備130的移動速度。
如圖24所示,終端設備130的輔助控制器190是在上述輔助控制器90上還安裝有手動控制器400的輔助控制器。當玩家操作手動控制器400的組件401至403時,手動控制器400輸出關于移動命令的數(shù)據。CPU 91接收該數(shù)據,并輸出基于該數(shù)據的信號到驅動控制器322和方向控制器323,從而控制移動機構32。
在該變形例中,游戲區(qū)域21內的終端設備130的位置可基于玩家通過手動控制器400做出的輸入而改變。
盡管已經結合上述的特定實施例對本發(fā)明進行了描述,但明顯的是,很多的替代實施例、變形例和變更對于本領域的技術人員來說將是顯而易見的。因此,上文中闡述的本發(fā)明的優(yōu)選實施例是說明性的,而不是限制性的??稍诓幻撾x下面的權利要求定義的本發(fā)明的精神和范圍的情況下,做出多種改變。
權利要求
1.一種游戲機,包括游戲機本體,包括在其中存儲游戲程序的存儲裝置,和執(zhí)行所述游戲程序的主控制裝置;多臺終端設備,每臺所述終端設備包括輸入裝置和輔助控制裝置,所述輔助控制裝置無線連接到所述游戲機本體,并將基于通過所述輸入裝置而做出的輸入的輸入數(shù)據項發(fā)送給所述主控制裝置;顯示裝置,其基于從所述主控制裝置輸出的圖像數(shù)據項來顯示圖像,其中,所述主控制裝置從所述終端設備接收多個輸入數(shù)據項,基于所述輸入數(shù)據項并根據所述游戲程序,生成單個游戲數(shù)據項,基于所述單個游戲數(shù)據項,所述主控制裝置隨后生成為所有所述終端設備共用的圖像數(shù)據項,并將所述圖像數(shù)據項輸出給所述顯示裝置,其特征在于所述游戲機本體具有其中放置有所述終端設備和所述顯示裝置的游戲區(qū)域;每臺所述終端設備具有供玩家坐于其上以便坐于其上的所述玩家能操作所述輸入裝置的座位,和設置在所述座位下面并使所述終端設備在所述游戲區(qū)域內移動的移動裝置;所述輔助控制裝置包括移動控制裝置和識別符附加裝置,所述移動控制裝置基于通過所述輸入裝置做出的輸入來驅動所述移動裝置,所述識別符附加裝置在所述輸入數(shù)據項被發(fā)送時,將用于識別每臺所述終端設備的識別符附加到所述輸入數(shù)據項中;所述單個游戲數(shù)據項包括關于能夠取決于來自各個所述終端設備的輸入數(shù)據項而在根據所述游戲程序生成的單個游戲場地內進行操作的多個操作角色的數(shù)據;并且當從任何一臺所述終端設備接收到所述輸入數(shù)據項時,所述主控制裝置基于附加到所述輸入數(shù)據項中的所述識別符,來識別哪臺終端設備已經發(fā)送了所述輸入數(shù)據項,并基于所述輸入數(shù)據項來移動與識別出的終端設備相對應的操作角色。
2.一種游戲機,包括游戲機本體,包括在其中存儲游戲程序的存儲裝置,和執(zhí)行所述游戲程序的主控制裝置;多臺終端設備,每臺所述終端設備包括輸入裝置和輔助控制裝置,所述輔助控制裝置無線連接到所述游戲機本體,并將基于通過所述輸入裝置而做出的輸入的輸入數(shù)據項發(fā)送給所述主控制裝置;和顯示裝置,其基于從所述主控制裝置輸出的圖像數(shù)據項來顯示圖像,其中,所述主控制裝置從所述終端設備接收多個輸入數(shù)據項,基于所述輸入數(shù)據項并根據所述游戲程序,生成單個游戲數(shù)據項,基于所述單個游戲數(shù)據項,所述主控制裝置隨后生成為所有所述終端設備共用的圖像數(shù)據項,并將所述圖像數(shù)據項輸出給所述顯示裝置,其特征在于所述游戲機本體具有其中放置有所述終端設備和所述顯示裝置的游戲區(qū)域;每臺所述終端設備具有供玩家坐于其上以便坐于其上的所述玩家能操作所述輸入裝置的座位,和設置在所述座位下面并使所述終端設備在所述游戲區(qū)域內移動的移動裝置;所述輔助控制裝置包括移動控制裝置和識別符附加裝置,所述移動控制裝置基于來自外部的移動信號來驅動所述移動裝置,以便使所述終端設備移動到預定位置,所述識別符附加裝置在所述輸入數(shù)據項被發(fā)送時,將用于識別每臺所述終端設備的識別符附加到所述輸入數(shù)據項中;所述單個游戲數(shù)據項包括關于能夠取決于來自各個所述終端設備的輸入數(shù)據項而在根據所述游戲程序生成的單個游戲場地內移動的多個操作角色的位置數(shù)據;并且當關于與任何一臺所述終端設備相對應的操作角色的位置數(shù)據滿足預定條件時,所述主控制器將附加有所述識別符的移動信號發(fā)送給相應的終端設備。
3.根據權利要求2所述的游戲機,其特征在于每臺所述終端設備還包括檢測所述終端設備位于所述游戲區(qū)域中的位置的位置檢測裝置;所述移動信號是指定所述終端設備的位置的信號;并且基于由所述位置檢測裝置檢測到的位置,所述移動控制裝置驅動所述移動裝置,以便使所述終端設備移動到由所述移動信號指定的所述位置。
4.一種在提供單個游戲區(qū)域的多玩家型游戲機中使用的終端設備,所述終端設備被放置在所述單個游戲區(qū)域中并由玩家使用,所述終端設備包括輸入裝置,其接收由所述玩家做出的輸入;顯示裝置,其從外部接收或者在內部生成基于游戲程序而生成的圖像數(shù)據項,然后顯示所述圖像數(shù)據項;用于供所述玩家坐于其上的座位,其特征在于,所述終端設備還包括移動裝置和移動控制裝置,所述移動裝置在所述玩家坐于所述座位上時移動所述終端設備,所述移動控制裝置以和操作角色根據通過所述輸入裝置做出的輸入而在基于所述游戲程序生成的游戲場地內的移動相關聯(lián)的方式,來控制所述移動裝置的驅動。
5.一種在提供單個游戲區(qū)域的多玩家型游戲機中使用的終端設備,所述終端設備被放置在所述單個游戲區(qū)域中并由玩家使用,其特征在于所述終端設備包括移動命令裝置,其輸入關于移動的命令;用于供所述玩家坐于其上以便坐于其上的所述玩家能操作所述移動命令裝置的座位;移動裝置,其設置在所述座位下面并使所述終端設備在所述游戲區(qū)域內移動;和移動控制裝置,其控制所述移動裝置的驅動,以便使所述終端設備基于所述玩家通過所述移動命令裝置做出的輸入而移動。
全文摘要
一種具有游戲機本體和終端設備的游戲機。每臺終端設備包括輸入裝置,輔助控制裝置,用于供玩家坐在其上以便坐于其上的玩家能操作輸入裝置的座位,和設置在座位下面以移動終端設備的移動裝置。輔助控制裝置包括基于通過輸入裝置做出的輸入來驅動移動裝置的移動控制裝置,和將用于識別每臺終端設備的識別符附加到輸入數(shù)據項中的識別符附加裝置。當接收到輸入數(shù)據項時,游戲機本體的主控制裝置基于附加到輸入數(shù)據項中的識別符,來識別哪臺終端設備已經發(fā)送了輸入數(shù)據項,并基于該輸入數(shù)據項來移動識別出的終端設備的操作角色。
文檔編號A63F13/00GK1915470SQ20061011594
公開日2007年2月21日 申請日期2006年8月18日 優(yōu)先權日2005年8月18日
發(fā)明者岡田和生, 富士本淳 申請人:阿魯策株式會社