專利名稱:游戲機和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,如投幣游戲機、投幣彈球游戲機以及彈球盤游戲機,本發(fā)明還涉及一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括游戲機和與該游戲機相通信連接的服務(wù)器。
背景技術(shù):
在諸如投幣游戲機和紙牌游戲機的游戲機中,當(dāng)將諸如幣的游戲介質(zhì)投入游戲機中以啟動游戲時,執(zhí)行內(nèi)部抽彩,并根據(jù)該內(nèi)部抽彩結(jié)果顯示游戲結(jié)果。例如,在投幣游戲機中,使通過內(nèi)部抽彩確定的符號停止并將其顯示在轉(zhuǎn)筒上,在紙牌游戲機中,顯示通過內(nèi)部抽彩確定的特定類型的紙牌。然后,根據(jù)游戲結(jié)果,支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。
在這種游戲機中,將給予玩家有利游戲結(jié)果的概率(例如,在支付線上獲贏的概率)設(shè)置為預(yù)定值。在此情況下,在執(zhí)行了相當(dāng)多次游戲之后,該獲贏概率將收斂于預(yù)定值,例如,支付率為80%。這會導(dǎo)致這樣的問題即使僅花費很少的游戲介質(zhì),也獲得了很多游戲介質(zhì),而即使花費了很大數(shù)量的游戲介質(zhì),卻只獲得很少的游戲介質(zhì)。因此,增強了游戲傾向性以增加游戲的娛樂性,但是當(dāng)難以獲得有利游戲結(jié)果時玩家會喪失期望,這會導(dǎo)致具有這種游戲機的游戲廳流失客戶。
為了防止玩家喪失對游戲的期望,提出了各種技術(shù)。例如,存在一種自動執(zhí)行回付(payback)系統(tǒng)的技術(shù),在該回付系統(tǒng)中,部分地保存游戲介質(zhì)(例如所投入的幣)以在隨后回付(見JP-A-2003-117070)。根據(jù)該回付系統(tǒng),當(dāng)失去的積分(credit)的量等于或大于一上限時,將所保存的游戲介質(zhì)給予玩家。此外,存在這樣一種技術(shù),即設(shè)置有用于保險的附加投幣口,將3個保險幣投入其中以使用保險功能。當(dāng)在游戲過程中向游戲機投入了預(yù)定數(shù)量的幣時,支付保險幣(見JP-A-4-244178)。
然而,根據(jù)所述兩種技術(shù)的前一種技術(shù),無論玩家的意愿如何,都部分地保留所投入的游戲介質(zhì)以進行回付,因此,玩家可以預(yù)料到回付。然而,由于需要相對很多的游戲介質(zhì)以進行回付,因此有些玩家希望在不使用回付系統(tǒng)的情況下玩游戲。未考慮到玩家的這種意愿的回付系統(tǒng)功能會降低玩家對游戲的興趣。根據(jù)后一種技術(shù),一旦保險功能開始起作用,該保險功能就連續(xù)地工作預(yù)定時段而不管玩家的意愿如何。然而,根據(jù)游戲狀況,有時沒有保險功能會比較有利。即使在這種情況下還執(zhí)行保險功能而不考慮玩家的意愿也會降低玩家對游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種游戲機和游戲系統(tǒng),其中設(shè)有補償功能,該補償功能補償游戲損失以防止玩家對游戲的期望的降低,根據(jù)玩家的意愿停止該補償功能以增強玩家的滿足感。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲機,其包括接收裝置,其接收游戲介質(zhì);兌換裝置,用于將由接收裝置接收的游戲介質(zhì)兌換成在游戲中使用的游戲值;以及支付裝置,用于根據(jù)通過兌換裝置兌換的游戲值并根據(jù)游戲結(jié)果來支付預(yù)定值的游戲介質(zhì)。該游戲機包括可由玩家操作的操作裝置;游戲模式切換裝置,用于根據(jù)通過該操作裝置進行的操作在其中補償功能起作用以補償損失的保險模式與其中補償模式不起作用的未保險模式之間切換游戲模式;以及游戲控制裝置,其根據(jù)游戲模式控制游戲。
在本方面中,根據(jù)玩家對操作裝置的操作,在其中補償功能起作用的保險模式與其中補償模式不起作用的未保險模式之間切換游戲模式。換句話說,玩家可以根據(jù)他/她的意愿來選擇是否應(yīng)用補償功能。由此,可以增強玩家的滿足感。
根據(jù)結(jié)合附圖的以下說明,本發(fā)明的這些和其他目的、特點以及優(yōu)點將更充分地顯見,在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的第一實施例的投幣游戲機的立體圖;圖2示出了投幣游戲機的視頻轉(zhuǎn)筒;圖3示出了投幣游戲機的控制面板;圖4示出了顯示在投幣游戲機主顯示器上的保險指示器;圖5示出了可變地顯示在視頻轉(zhuǎn)筒上的符號列;圖6是示出投幣游戲機的控制單元的框圖;圖7是液晶驅(qū)動電路的框圖;圖8是示出RAM的存儲區(qū)的圖;圖9示出了示有獲贏組合及其支付數(shù)的表;圖10是在投幣游戲機中執(zhí)行的主處理的流程圖;圖11是在圖10中的S1處的游戲模式切換處理的流程圖;圖12是在圖10的S2處的啟動處理的流程圖;圖13是在圖10的S3處的內(nèi)部抽彩處理的流程圖;圖14是在圖10的S4處的基本游戲處理的流程圖;圖15是在圖10的S5處的獎勵游戲處理的流程圖;圖16是在圖10的S6處的損失補償處理的流程圖;圖17是在投幣游戲機中執(zhí)行的中斷處理的流程圖;圖18是示出圖12所示的啟動處理的示例性修改例的流程圖;圖19是在圖18的S103處的幣/鈔票接收處理的流程圖;圖20是示出圖13所示的內(nèi)部抽彩過程的示例性修改例的流程圖;圖21是用于確定圖20的S201處的獲贏組合的抽彩表;圖22A和22B分別示出了在未保險模式和保險模式下的神秘獎勵游戲獲贏組合;圖23是在根據(jù)本發(fā)明游戲機的第二實施例的投幣游戲機中執(zhí)行的主處理的流程圖;圖24是在圖23的S10處的游戲模式切換處理的流程圖;圖25是在圖23的S9處的內(nèi)部抽彩處理的流程圖;圖26A和26B分別示出了在第二實施例中的未保險模式和保險模式下使用的神秘獎勵游戲抽彩表;圖27A、27B以及27C示出了在根據(jù)本發(fā)明的游戲機的第三實施例中分別在未保險模式、保險模式以及高概率模式下使用的轉(zhuǎn)筒帶;圖28示出了在圖27A到27C所示的第六轉(zhuǎn)筒帶和第七轉(zhuǎn)筒帶上可變顯示的符號列;圖29是第三實施例中的損失補償處理的流程圖;圖30示出了在第三實施例中的保險模式下使用的抽彩表;圖31示出了在本發(fā)明游戲機的第四實施例中的特殊模式下的神秘獎勵游戲獲贏組合;圖32是第四實施例中的主處理的流程圖;圖33是第四實施例中的損失補償過程的流程圖;圖34示出了在第四實施例中的特殊模式下使用的神秘獎勵游戲抽彩表;圖35是根據(jù)本發(fā)明游戲機的第五實施例的投幣游戲機的立體圖;圖36是根據(jù)第五實施例的投幣游戲機的控制單元的框圖;圖37示出了圖36所示的RAM的存儲區(qū);圖38是在第五實施例的投幣游戲機中執(zhí)行的游戲模式切換處理的流程圖;圖39是根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實施例的框圖;圖40是在包括在游戲系統(tǒng)中的投幣游戲機中執(zhí)行的游戲模式切換處理的流程圖;以及圖41是在包括在游戲系統(tǒng)中的服務(wù)器中執(zhí)行的會員識別的流程圖。
具體實施例方式
以下,參照附圖對本發(fā)明多個優(yōu)選實施例進行描述。
首先,參照圖1,對根據(jù)本發(fā)明游戲機的第一實施例的投幣游戲機1的結(jié)構(gòu)進行描述。
本實施例的投幣游戲機1具有機柜2。在機柜2的正面上部設(shè)有子顯示器3,在機柜2的正面的中央設(shè)有主顯示器4。子顯示器3和主顯示器4是通用液晶顯示器。
在子顯示器3的左邊和右邊設(shè)有一對揚聲器5L和5R,該揚聲器5L和5R根據(jù)投幣游戲機1的游戲模式輸出預(yù)定背景音樂(BGM)、聲音、聲音效果等。在主顯示器4的下方,設(shè)有向正面延伸的控制面板6。在該控制面板6上設(shè)有排列有各種按鈕的控制面板8;投幣口9和投鈔口10,分別將幣和鈔票作為游戲介質(zhì)投入其中。
在子顯示器3上,顯示有與游戲有關(guān)的信息,如游戲方法、獲贏組合類型及其支付數(shù)以及游戲的各種效果。
在主顯示器4上,顯示有當(dāng)前持有的積分量和各種效果圖像,而在其大致中央處顯示有5個視頻轉(zhuǎn)筒21、22、23、24以及25。投幣游戲機1是所謂的視頻投幣游戲機。在各視頻轉(zhuǎn)筒21到25上,將以下要描述的各種符號可變顯示為從上向下滾動預(yù)定時段,并按預(yù)定組合停止。將在投幣游戲機1中執(zhí)行的投幣游戲分類成兩種,即基本游戲和獎勵游戲,通過視頻轉(zhuǎn)筒21到25執(zhí)行這兩種游戲。
在主顯示器4的左下角上,設(shè)有保險指示器11和持有積分指示器12。只在游戲模式處于以下要描述的保險模式時顯示保險指示器11,其顯示條形圖(見圖4)。該條形圖表示從保險模式被設(shè)置的時刻到當(dāng)前所損失的積分的量和所需的補償用損失積分量。其中,通過從下注積分量減去根據(jù)游戲結(jié)果支付的積分量得出損失積分量。在持有積分指示器12上,顯示有玩家當(dāng)前所持有的持有積分量。在本實施例中,一個幣對應(yīng)于一個積分。
如圖2所示,各視頻轉(zhuǎn)筒21到25具有3個停止區(qū),并且在各停止區(qū)中停有各種符號。更具體來說,視頻轉(zhuǎn)筒21具有停止區(qū)211、212以及213,視頻轉(zhuǎn)筒22具有停止區(qū)221、222以及223,視頻轉(zhuǎn)筒23具有停止區(qū)231、232以及233,視頻轉(zhuǎn)筒24具有停止區(qū)241、242以及243,視頻轉(zhuǎn)筒25具有停止區(qū)251、252以及253。在停止區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的每一個中,根據(jù)以下描述的內(nèi)部抽彩停止顯示預(yù)定符號。
在本實施例中,存在20條支付線,每條支付線由停止區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的5個停止區(qū)構(gòu)成。根據(jù)對稍后要描述的每線1注按鈕33、每線3注按鈕34以及每線5注按鈕35的按壓來選擇性地激活多條支付線。當(dāng)符號在可變顯示之后停止時,在激活支付線(以下被稱為“激活線”)上按某種形式排列某些符號,從而給予支付。
在控制面板8上,如圖3所示地設(shè)有各種按鈕。更具體來說,在控制面板8的上部上,從左起順序地布置有收集按鈕31、游戲規(guī)則按鈕32以及保險開/關(guān)按鈕13,在中部上,從左起順序地布置有每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35以及獲贏/啟動特征按鈕36,在下部上,從左起順序地布置有玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38、玩20條線按鈕39以及游戲/保留按鈕40。
收集按鈕31是用于結(jié)束游戲并獲取與所持有的積分等價的幣的支付的按鈕。通過被布置在投幣游戲機1內(nèi)部的儲幣倉71(見圖6),從幣支付口15向幣托盤16支付幣。當(dāng)按壓收集按鈕31時,對用于保險模式的損失積分數(shù)據(jù)進行初始化。
游戲規(guī)則按鈕32是當(dāng)玩家不清楚如何操作游戲時所按壓的按鈕。當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕32時,在子顯示器3和/或主顯示器4上顯示幫助信息。
保險開/關(guān)按鈕13是用于切換游戲模式的按鈕。將投幣游戲機1中的游戲模式分類成兩種,即保險模式和未保險模式。每當(dāng)按壓保險開/關(guān)按鈕13時,在保險模式與未保險模式之間切換游戲模式。在保險模式下,補償功能起作用以補償損失。在本實施例中,當(dāng)損失積分量等于或大于一上限時,該補償功能起作用,以支付預(yù)定數(shù)量的積分,以對收集一個積分作為保險費進行補償。當(dāng)游戲模式處于保險模式下時,在主顯示器4上顯示保險指示器11。
每線1注按鈕33、每線3注按鈕34以及每線5注按鈕35是用于使每條激活線上的下注數(shù)量分別增加1、3以及5的按鈕。獲贏啟動特征按鈕36是用于啟動獎勵游戲或用于將在獎勵游戲中獲得的支付加入持有積分的按鈕。玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38以及玩20條線按鈕39是用于分別按1、5以及20條激活線數(shù)量啟動游戲的按鈕。
游戲保留按鈕40是當(dāng)玩家離開座位時按壓的按鈕,或為了在獎勵游戲結(jié)束之后玩所謂的雙下游戲機而按壓的按鈕。雙下游戲是使用在獎勵游戲中獲得的積分的游戲,這里略去其細節(jié)。
在控制面板8的按鈕13和31到40中的每一個內(nèi)部都布置有開關(guān)。當(dāng)按壓按鈕時,與該按鈕對應(yīng)的開關(guān)向CPU 50輸出開關(guān)信號(見圖6)。更具體地,在收集按鈕31中設(shè)有收集開關(guān)45,在游戲規(guī)則按鈕32中設(shè)有游戲規(guī)則開關(guān)46,在保險開/關(guān)按鈕13中設(shè)有保險開/關(guān)開關(guān)76,在每線1注按鈕33、每線3注按鈕34以及每線5注按鈕35中分別設(shè)有1注開關(guān)57、3注開關(guān)58以及5注開關(guān)59,在獲贏啟動特征按鈕36中設(shè)有獲贏/啟動開關(guān)47,在1條線按鈕37中設(shè)有1條線開關(guān)60,在玩5條線按鈕38中設(shè)有5條線開關(guān)61,在玩20條線按鈕39中設(shè)有20條線開關(guān)62,在游戲保留按鈕40中設(shè)有游戲/保留開關(guān)48。
在機柜2中的投幣口9附近布置有幣傳感器49,以檢測通過投幣口9投入的幣。從幣傳感器49將幣檢測信號輸出到CPU 50(見圖6),并將與已投入幣等價的積分加入持有積分。類似地,在機柜2中的投鈔口10附近設(shè)有鈔票傳感器67,以檢測通過投鈔口10投入的鈔票的類型和數(shù)量。從鈔票傳感器67將鈔票檢測信號輸出到CPU 50(見圖6),并將與已投入鈔票等價的積分加入持有積分。
在機柜2的正面下部,設(shè)有幣支付口15和用于保存從幣支付口15彈出的幣的幣托盤16。在通往機柜2中的幣支付口15的通道中,設(shè)有儲幣倉71,其將幣從幣支付口15逐個地彈出;幣傳感器73,其檢測從幣支付口15支付的幣并將幣檢測信號輸出到支付完成信號電路72(見圖6)。
接下來,參照圖4,對顯示在主顯示器4上的保險指示器11進行描述。
如圖4所示,保險指示器11包括量度部90、初值顯示部91、上限顯示部92以及損失量顯示部93。在量度部90中,量度區(qū)89利用相對于上限(本實施例中為2000個積分)的比例來表示損失積分量。初值顯示部91在量度部90的左下方顯示‘0’作為損失積分的初值。上限顯示部92顯示‘2000’作為上限。損失量顯示部93在量度區(qū)89的右上端通過阿拉伯?dāng)?shù)字表示損失積分的當(dāng)前量。
當(dāng)玩家下注時,量度區(qū)89向右延伸其面積,并且損失量顯示部93的數(shù)字增加損失積分數(shù)量,例如,當(dāng)針對5條激活線和每線3注玩游戲時,該損失積分數(shù)量總共為16個積分,包括用于保險費的一個積分。然后,在游戲結(jié)束時,當(dāng)損失積分數(shù)量等于或大于2000積分的上限時,支付預(yù)定數(shù)量的積分,例如,100個積分。這里,游戲是包括下注、符號的可變顯示和停止、支付、獎勵游戲處理等步驟的一系列動作。
當(dāng)玩家獲得由于獲贏而支付的預(yù)定數(shù)量的積分時,量度區(qū)89向左減小其面積,并且損失量顯示部93的數(shù)字減小積分支付數(shù)。其中,當(dāng)損失積分量等于或低于0時,損失量顯示部93總是顯示‘0’(其為如上所述的損失積分初值),同時量度區(qū)89的面積消失了。
接下來,參照圖5,對在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上可變顯示的符號列進行描述。
當(dāng)按壓玩按鈕37到39中的任何一個以啟動游戲時,分別在視頻轉(zhuǎn)筒21、22、23、24以及25上從上向下滾動顯示包括在第一轉(zhuǎn)筒帶111、第二轉(zhuǎn)筒帶112、第三轉(zhuǎn)筒帶113、第四轉(zhuǎn)筒帶114以及第五轉(zhuǎn)筒帶115中的符號列。在經(jīng)過預(yù)定時段之后,在各視頻轉(zhuǎn)筒21到25上停有3個符號。在圖像ROM 82(見圖7)中存儲有用于創(chuàng)建包括在轉(zhuǎn)筒帶111到115中的符號的圖像的點數(shù)據(jù)。
包括在轉(zhuǎn)筒帶111到115中的符號列具有互不相同的符號排列。這些符號列中的每一個具有13個符號‘LOBSTER’、‘SHARK’、‘FISH’、‘PUNK’、‘OCTOPUS’、‘CRAB’、‘WORM’、‘A’、‘K’、‘Q’、‘J’、‘WILD’以及‘SARDINE’的組合。符號‘LOBSTER’、‘SHARK’、‘FISH’、‘PUNK’、‘OCTOPUS’、‘CRAB’、‘WORM’以及‘SARDINE’分別表示龍蝦、鯊魚、魚、拿著吉他的人、章魚、螃蟹、蟲以及沙丁魚的符號。符號‘A’、‘K’、‘Q’、‘J’以及‘WILD’表示與其對應(yīng)的字母。
在激活線上從左端起分別停止‘LOBSTER’、‘SHARK’、‘FISH’、‘PUNK’、‘OCTOPUS’、‘CRAB’、‘WORM’、‘A’、‘K’、‘Q’、‘J’中的預(yù)定數(shù)量的相同符號會得到預(yù)定支付數(shù)(見圖9)。符號‘SARDINE’是所謂的散布符號,使得在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)(不限于激活線)中停有總共2個或更多個符號‘SARDINE’都會得到預(yù)定支付數(shù)。符號‘SARDINE’也是所謂的觸發(fā)符號,使得在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)(不限于激活線)中停有總共4個或更多個符號‘SARDINE’都會導(dǎo)致切換到獎勵游戲。符號‘WILD’是所謂的百搭符號,其為除符號‘SARDINE’以外的替換符號。
接下來,參照圖6,對投幣游戲機1的控制單元進行描述。
如圖6所示,將投幣游戲機1的控制單元配置成以CPU 50為中心。將CPU 50連接到ROM 51和RAM 52。ROM 51存儲稍后要描述的主處理程序、基本游戲處理程序、獎勵游戲處理程序、用于確定待停止符號的停止符號確定表、記錄獲贏組合和為各獲贏組合支付的積分的表(見圖9)、用于控制投幣游戲機1所需的各種程序以及數(shù)據(jù)表等。RAM 52是用于臨時存儲以下數(shù)據(jù)的存儲器持有積分量、從設(shè)置保險模式的時刻到當(dāng)前所損失的積分量、獎勵游戲中剩余免費游戲次數(shù)、CPU 50計算出的各種數(shù)據(jù)等。
通過分頻器54將用于生成基準時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器電路53連接到CPU 50。連接到CPU 50的還有用于生成隨機數(shù)的隨機數(shù)生成器55;用于對隨機數(shù)進行抽樣的隨機數(shù)抽樣電路56,這些隨機數(shù)被用于包括獲贏抽彩的各種抽彩。
CPU 50根據(jù)從嵌入在按鈕13、31到40中的開關(guān)輸出的開關(guān)信號進行控制,從而執(zhí)行與各按鈕相對應(yīng)的各種操作。此外,CPU 50根據(jù)從幣傳感器49輸出的幣檢測信號計算投入的幣,并根據(jù)從鈔票傳感器67輸出的鈔票檢測信號來計算與鈔票量等價的積分。
當(dāng)從CPU 50向儲幣倉驅(qū)動電路70輸出驅(qū)動信號時,儲幣倉71(通過儲幣倉驅(qū)動電路70將其連接到CPU 50)從幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的幣。通過支付完成信號電路72還將CPU 50連接到幣傳感器73。支付完成信號電路72在接收到從幣傳感器73輸出的預(yù)定數(shù)量的幣檢測信號時向CPU 50輸出支付完成信號。此外,通過液晶驅(qū)動電路74將CPU 50連接到子顯示器3和主顯示器4。
如圖7所示,液晶驅(qū)動電路74具有程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86。程序ROM 81存儲與顯示器3和4上的顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 82存儲點數(shù)據(jù),該點數(shù)據(jù)創(chuàng)建用于保險指示器11(見圖4)的圖像和顯示在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的轉(zhuǎn)筒帶111到115(見圖5)上的符號?;谟蒀PU 50設(shè)置的參數(shù),圖像控制CPU 83按照存儲在程序ROM 81中的圖像控制程序、根據(jù)存儲在圖像ROM 82中的點數(shù)據(jù)來確定待顯示在顯示器3和4上的圖像。工作RAM 84是在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時使用的臨時存儲器。VDP 85根據(jù)圖像控制CPU 83進行的確定創(chuàng)建圖像,并將這些圖像輸出給顯示器3和4。由此,在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上滾動并顯示包括在轉(zhuǎn)筒帶111到115中的多個符號列。視頻RAM 86是在VDP 85創(chuàng)建圖像時使用的臨時存儲器。
在投幣游戲機1的正面設(shè)有許多LED 78(通過LED驅(qū)動電路77將其連接到CPU 50)。根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動信號,通過LED驅(qū)動電路77控制各LED 78以使其發(fā)光,從而產(chǎn)生各種效果。例如,在獎勵游戲中點亮LED 78以產(chǎn)生增大效果。
將聲音輸出電路79和揚聲器5L和5R連接到CPU 50。揚聲器5L和5R根據(jù)從聲音輸出電路79輸出的信號生成聲音和聲音效果,以產(chǎn)生各種效果。
在主顯示器4的屏上設(shè)有觸摸屏121,通過觸摸屏驅(qū)動電路122將該觸摸屏121連接到CPU 50。通過觸摸屏驅(qū)動電路122將有關(guān)玩家所觸摸的位置的坐標位置數(shù)據(jù)從觸摸屏121輸出到CPU 50。CPU 50根據(jù)該數(shù)據(jù)確定玩家所觸摸的位置等。
接下來,參照圖8,對RAM 52的各存儲區(qū)進行描述。
如圖8所示,RAM 52具有用于存儲持有積分量的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A、用于存儲損失積分量的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B以及用于存儲獎勵游戲中剩余免費游戲次數(shù)的免費游戲次數(shù)存儲區(qū)52C。當(dāng)游戲模式處于保險模式下時,在保險指示器11(見圖4)上顯示存儲在損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量。
接下來,對用于確定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號的停止符號確定表進行描述。
停止符號確定表針對包括在上述圖5中的各轉(zhuǎn)筒帶111到115中的符號指配代碼編號‘00’到‘29’,并設(shè)置與各代碼編號對應(yīng)的隨機數(shù)。在稍后要描述的圖13中的內(nèi)部抽彩過程中,CPU 50通過隨機數(shù)抽樣電路56抽樣出分別與視頻轉(zhuǎn)筒21到25對應(yīng)的5個隨機數(shù),并將與這些抽樣隨機數(shù)對應(yīng)的代碼編號的符號確定為待停止在各視頻轉(zhuǎn)筒21到25的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252上的符號。例如,對應(yīng)于視頻轉(zhuǎn)筒21的抽樣隨機數(shù)是‘9’,將被指配給第一轉(zhuǎn)筒帶111中的代碼編號‘09’的符號‘FISH’確定為待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21的第二停止區(qū)212上的符號。當(dāng)確定了待停止在形成在第二停止區(qū)212、222、232、242以及252中的第一激活線上的符號時,根據(jù)轉(zhuǎn)筒帶111到115的符號列,來確定待停止在第二停止區(qū)的上方和下方(即,在第一和第三停止區(qū)211、213、221、223、231、233、241、243、251以及253上)的符號。
接下來,參照圖9,對獲贏組合及其支付數(shù)進行描述。
當(dāng)下注數(shù)為‘1’時,將圖9所示支付數(shù)加入持有積分。當(dāng)下注數(shù)為‘2’或更大時,將圖9中的對應(yīng)支付數(shù)乘以該下注數(shù)的值加入持有積分。
在圖9中,將其中在激活線上從左端起連續(xù)地停有X個某符號的情況表示成‘XK(K=2、3、4、5)’。因此,當(dāng)在激活線上從左端起連續(xù)地停有2、3、4以及5個符號‘LOBSTER’時,分別獲得支付數(shù)‘10’、‘320’、‘2500’以及‘6000’。當(dāng)在激活線上從左端起連續(xù)地停有2、3、4以及5個符號‘SHARK’時,分別獲得支付數(shù)‘3’、‘25’、‘150’以及‘1000’。類似地,對于符號‘FISH’、‘PUNK’、‘OCTOPUS’、‘CRAB’、‘WORM’、‘A’、‘K’、‘Q’以及‘J’,如圖9所示地分別設(shè)置支付數(shù)。
當(dāng)在2條或更多條激活線上實現(xiàn)了這些符號的獲贏組合時,將所有這些獲贏組合的支付數(shù)之和加入持有積分。
符號‘SARDINE’是散布符號。即,在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)(不限于激活線)中停有總共2、3、4、5或更多個符號‘SARDINE’都會分別得到支付數(shù)‘2’、‘5’、‘10’以及‘125’。
只將圖9所示的用于符號‘SARDINE’的支付數(shù)乘以總下注數(shù)(其為下注數(shù)與激活線數(shù)之積),并將所得數(shù)量加入持有積分。將除用于符號‘SARDINE’的支付數(shù)以外獲得的其他符號(如符號‘LOBSTER’)的支付數(shù)也加入持有積分。
符號‘SARDINE’是用于切換到獎勵游戲的觸發(fā)符號。即,在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)(不限于激活線)中停有總共4個或更多個符號‘SARDINE’都會導(dǎo)致切換到獎勵游戲并且得到支付。
接下來,對獎勵游戲進行描述。
在基本游戲過程中由于滿足上述特定條件而啟動的獎勵游戲通常對玩家有利。在本實施例的獎勵游戲中,根據(jù)內(nèi)部抽彩結(jié)果在不必下注積分的情況下玩所謂的免費游戲,從而連續(xù)地玩15到25次游戲序列。
在獎勵游戲中,使用在切換到獎勵游戲時的下注數(shù)和激活線。盡管獎勵游戲中的獲贏組合及其支付數(shù)與基本游戲中的獲贏組合及其支付數(shù)相同,但是獎勵游戲與基本游戲的不同之處在于將符號‘SHARK’當(dāng)作符號‘LOBSTER’,并且當(dāng)在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)上停有總共4個符號‘SARDINE’時增加免費游戲次數(shù)。如圖9所示,由于符號‘LOBSTER’具有比符號‘SHARK’的支付數(shù)要高的支付數(shù),因此玩家在獎勵游戲中更有可能抑制積分損失并獲得許多積分。
接下來,參照圖10,對投幣游戲機1的主處理進行描述。
在投幣游戲機1(見圖6)的ROM 51和/或RAM 52中存儲有稍后要描述的圖10到17中的流程圖中的程序,并由CPU 50運行這些程序。
首先,如圖10所示,在步驟(以下,簡寫為S)1處,執(zhí)行稍后要參照圖11描述的游戲模式切換處理,以根據(jù)對保險開/關(guān)按鈕13的按壓切換當(dāng)前游戲模式。
在S1處執(zhí)行了游戲模式切換處理之后,在S2處執(zhí)行稍后要參照圖12描述的啟動處理。然后,根據(jù)從線開關(guān)60到62輸出的開關(guān)信號,在S3處執(zhí)行稍后要參照圖13描述的內(nèi)部抽彩處理。在S4處執(zhí)行稍后要參照圖14描述的基本游戲處理,然后,在S5處執(zhí)行稍后要參照圖15描述的獎勵游戲處理。隨后,在S6處執(zhí)行圖16中的損失補償處理,然后主處理程序結(jié)束。
接下來,參照圖11,對在圖10中S1處的游戲模式切換處理進行描述。
首先,如圖11所示,在S11處,CPU 50根據(jù)來自保險開/關(guān)開關(guān)76的開關(guān)信號確定是否按壓了保險開/關(guān)按鈕13。當(dāng)確定未按壓保險開/關(guān)按鈕13時(S11否),結(jié)束游戲模式切換處理以返回到圖10所示的主處理,并且處理進行到啟動處理(S2)。當(dāng)確定按壓了保險開/關(guān)按鈕13時(S11是),確定游戲模式是否處于保險模式下(S12)。
當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S12否),將游戲模式切換到保險模式(S13)以應(yīng)用補償功能。在其中補償功能起作用的保險模式下,為了對收集一個積分作為保險費進行補償(S27),如圖16所示,當(dāng)損失積分量等于或多于上限時,支付積分以補償損失(S74)。
在S14處,讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分的量。在S15處,根據(jù)在S14處讀取的損失積分的量,在主顯示器4上顯示保險指示器11(見圖4)。然后,處理返回到S11。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S12是),將游戲模式切換到未保險模式(S16),在未保險模式下,在不應(yīng)用如上所述的損失補償功能的情況下進行游戲。
在S17處,從主顯示器4刪去保險指示器11。然后,處理返回到S11。
接下來,參照圖12,對圖10中的S2處的啟動處理進行描述。
首先,如圖12所示,在S12處,CPU 50確定是否已經(jīng)過預(yù)定時段(例如,15秒)。當(dāng)確定尚未經(jīng)過預(yù)定時段時(S21否),處理進行到S23。當(dāng)確定已經(jīng)過預(yù)定時段時(S21是),在S22處在子顯示器3和/或主顯示器4上顯示用于演示效果的圖像,然后處理進行到S23。
在S23處,執(zhí)行幣/鈔票接收處理以根據(jù)通過投幣口9投入的幣和通過投鈔口10投入的鈔票來增加持有積分。更具體來說,當(dāng)幣傳感器49檢測到幣時,存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量增加1。此外,當(dāng)鈔票傳感器67檢測到鈔票時,存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量增加與檢測到的鈔票量等價的積分。假設(shè)10分對應(yīng)于一個幣,則一元鈔票等價于10個積分。然后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。
在S24處,CPU 50確定是否按壓了玩按鈕37到39中的任何一個。當(dāng)確定未按壓玩按鈕37到39中的任何一個時(S24否),處理返回到S21以重復(fù)上述過程。當(dāng)確定按壓了玩按鈕37到39中的任何一個時(S24是),即使在演示效果的過程中,處理也進行到S25。
在S25處,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S25否),從持有積分減去總下注數(shù)(S26)。更具體來說,讀取存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量,從持有積分減去總下注數(shù),并將所得持有積分數(shù)據(jù)寫入RAM 52中。然后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。然后,結(jié)束啟動處理。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S25是),從持有積分減去總下注數(shù)與作為保險費的一個積分相加的值(S27)。例如,當(dāng)通過每線5注按鈕35和玩5條線按鈕38激活了5條支付線并且每線下注數(shù)為5注時,總下注數(shù)為25并且被減數(shù)為26。這里,讀取存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量,從該持有積分減去總下注數(shù)和作為保險費的一個積分,并將所得的持有積分數(shù)據(jù)寫入RAM 52中。然后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。
然后,在S28處,讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量,將總下注數(shù)和作為保險費的一個積分加入損失積分,并更新?lián)p失積分數(shù)據(jù)。
在S29處,根據(jù)在S28處更新的損失積分數(shù)據(jù),對保險指示器11(見圖4)的顯示進行更新。更具體來說,將量度區(qū)89向右延伸與加入的積分對應(yīng)的面積,將在損失量顯示部93中顯示的數(shù)字增加此時所花費的積分。然后,結(jié)束啟動處理。
接下來,參照圖13,對圖10中的S3處的內(nèi)部抽彩處理進行描述。
首先,如圖13所示,在S31處,確定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號。更具體來說,如上所述,通過隨機數(shù)抽樣電路56抽樣出與視頻轉(zhuǎn)筒21到25分別對應(yīng)的5個隨機數(shù),針對各視頻轉(zhuǎn)筒21到25查詢停止符號確定表,以確定與抽樣隨機數(shù)對應(yīng)的代碼編號的符號(見圖5)。當(dāng)按此方式確定了待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252上的符號時,根據(jù)圖5中的轉(zhuǎn)筒帶111到115的符號列確定待停止在第二停止區(qū)的上方和下方(即,在第一和第三停止區(qū)211、213、221、223、231、233、241、243、251以及253上)的符號。
在S31處確定了待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號之后,在S32處根據(jù)圖9中的表確定激活線上的獲贏組合及其支付數(shù)。然后,處理返回到主處理,以進行到圖10中的S4處的基本游戲處理。
接下來,參照圖14,對圖10中的S4處的基本游戲處理進行描述。
首先,如圖14所示,在S41處,根據(jù)來自與玩按鈕37到39中的任何一個(在啟動處理(S2)中的S24處確定按壓了該玩按鈕)對應(yīng)的開關(guān)60到62的開關(guān)信號,在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上開始滾動顯示多個符號。
然后,停止?jié)L動,并且將在圖13中的S31處確定的符號停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上(S42)。在S43處,根據(jù)停止在激活線上的符號,支付與在圖13中的S32處確定的支付數(shù)對應(yīng)的積分。其中,讀取存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量,將支付的積分加入持有積分,并寫入所得持有積分數(shù)據(jù)。然后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。
在S44處,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S44否),在保持該模式的情況下結(jié)束基本游戲處理。當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S44是),讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量,以在S43處減去支付的積分,并更新?lián)p失積分數(shù)據(jù)(S45)。
在S46處,根據(jù)在S45處更新的損失積分數(shù)據(jù),對保險指示器11(見圖4)的顯示進行更新。更具體來說,量度區(qū)89向左縮短與減去的積分對應(yīng)的面積,損失量顯示部93所示的數(shù)字減小此時所獲得的積分。然后,結(jié)束基本游戲處理。
接下來,參照圖15,對圖10中的S5處的獎勵游戲處理進行描述。
首先,如圖15所示,在S51處,確定玩家是否贏得了獎勵游戲。更具體來說,當(dāng)確定在圖10中的內(nèi)部抽彩過程(S3)中在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)上停有4個或更多個符號‘SARDINE’(其為用于切換到獎勵游戲的觸發(fā)符號)時,確定玩家贏得了獎勵游戲(S51是),并且處理進行到S52。當(dāng)確定玩家未贏得獎勵游戲時(S51否),結(jié)束獎勵游戲處理,以返回到圖10中的主處理中的損失補償處理(S6)。
在S52處,根據(jù)隨機數(shù)抽樣電路56抽樣出的隨機數(shù),通過抽彩10到25次游戲中的任何一個來確定免費游戲次數(shù)T。將由此確定的免費游戲次數(shù)T存儲在RAM 52中的免費游戲次數(shù)存儲區(qū)52C中。
在S53處,確定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號。與圖13中的S31類似,針對各視頻轉(zhuǎn)筒21到25確定待停止的符號。
在S53處確定了待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號之后,根據(jù)圖9中的表,確定激活線上的獲贏組合及其支付數(shù)(S54)。應(yīng)當(dāng)注意,在獎勵游戲中,如上所述,將符號‘SHARK’當(dāng)作符號‘LOBSTER’。
在S55處,確定玩家是否以在S53處通過內(nèi)部抽彩確定的符號贏得了獎勵游戲。其中,與S51類似,當(dāng)確定在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)上停有4個或更多個符號‘SARDINE’(其為用于切換到獎勵游戲的觸發(fā)符號)時,確定玩家贏得了獎勵游戲(S55是),然后處理進行到S56。當(dāng)確定玩家未贏得獎勵游戲時(S55否),跳過S56以進行到S57。
在S56處,通過抽彩新確定免費游戲的游戲次數(shù)‘t’,并將游戲次數(shù)‘t’加入免費游戲次數(shù)T(S56)。因此,當(dāng)玩家在獎勵游戲過程中贏得獎勵游戲時,將增大當(dāng)前獎勵游戲中的剩余免費游戲次數(shù)。例如,在具有20次免費游戲的獎勵游戲中,當(dāng)玩家在第12次免費游戲中贏得17次游戲時,玩家可以在此之后玩25次免費游戲(20次游戲-12次游戲+17次游戲)。
在S57處,與基本游戲處理中的S41類似,在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上滾動顯示多個符號。然后,在S58處,與基本游戲處理中的S42類似,滾動停止,并且將在S53處確定的符號停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上。在S59處,支付與在S54處根據(jù)停止在激活線上的符號確定的支付數(shù)相對應(yīng)的積分。
在S60處,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S60否)時,處理進行到S63。當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S60是),讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量,以減去在S59處支付的積分,并更新?lián)p失積分數(shù)據(jù)(S61)。
在S62處,根據(jù)在S61處更新的損失積分數(shù)據(jù),對保險指示器11的顯示進行更新。更具體來說,量度區(qū)89向左縮短與減去的積分對應(yīng)的面積,在損失量顯示部93中顯示的數(shù)字減小此時所獲得的積分。然后,處理進行到S63。
在S63處,CPU 50讀取存儲在RAM 52中的免費游戲次數(shù)存儲區(qū)52C中的免費游戲次數(shù)T,從讀取的次數(shù)T減去‘1’,并將減去后的次數(shù)存儲在RAM 52中。
然后,CPU 50確定存儲在RAM 52中的免費游戲次數(shù)T是否為0(S64)。換句話說,確定是否將執(zhí)行免費游戲。當(dāng)免費游戲次數(shù)T不為0時(S64否),處理返回到S53以重復(fù)上述處理。當(dāng)免費游戲次數(shù)T為0時(S64是),獎勵游戲處理結(jié)束。
接下來,參照圖16,對圖10中的S6處的損失補償處理進行描述。
首先,在圖16中的S71處,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S71否),損失補償處理結(jié)束。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S71是),讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量(S72)。然后,確定在S72處讀取的損失積分量是否等于或大于上限(S73)。當(dāng)確定損失積分量小于上限時(S73否),損失補償處理結(jié)束。當(dāng)確定損失積分量等于或大于上限時(S73是),支付100個積分(S74)。
然后,將存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量初始化成‘0’(S75)。在S76處,根據(jù)在S75處初始化的損失積分量,更新保險指示器11的顯示。更具體來說,使損失量顯示部93的數(shù)字返回到‘0’以除去量度區(qū)89(見圖4)的面積。然后,損失補償處理結(jié)束。
然后,參照圖17,對在投幣游戲機1中執(zhí)行的中斷處理程序進行描述。
在圖10中的主處理中按每個固定時段(例如,按每隔4ms)執(zhí)行中斷處理程序,以根據(jù)對收集按鈕31的按壓對存儲在RAM 52中的各積分量進行初始化。
首先,如圖17所示,CPU 50確定在S81處是否按壓了收集按鈕31。當(dāng)確定未按壓收集按鈕31時(S81否),中斷處理結(jié)束。當(dāng)確定按壓了收集按鈕31時(S81是),確定玩家是否在玩游戲(S82)。這里,假設(shè)從當(dāng)CPU 50接收到從開關(guān)57到62中的任何一個開關(guān)(根據(jù)對下注按鈕33到35和玩按鈕37到39的按壓)輸出的開關(guān)信號的時刻起到損失補償處理(S6)結(jié)束正在玩游戲。
當(dāng)確定游戲正在進行時(S82是),即使從收集開關(guān)45接收到開關(guān)信號,也終止中斷處理。當(dāng)確定游戲未正在進行時(S82否),支付與存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中的持有積分量對應(yīng)的幣(S83)。
然后,將存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A和損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的數(shù)據(jù)均初始化成‘0’(S84)。然后,中斷處理結(jié)束。
如上所述,根據(jù)第一實施例的投幣游戲機1,基于對保險開/關(guān)按鈕13的按壓,在其中補償功能起作用的保險模式與其中補償功能不起作用的未保險模式之間切換游戲模式。換句話說,玩家可以根據(jù)他/她自己的意愿來選擇是否應(yīng)用補償功能。由此,能夠增加玩家的滿足感。
在主顯示器4上設(shè)有保險指示器11,其顯示條形圖(見圖4),該條形圖表示從保險模式被設(shè)置的時刻到當(dāng)前的損失積分量和所需的補償用損失積分量。由于只在游戲模式處于保險模式下時顯示保險指示器11,因此玩家看到顯示在主顯示器4上的保險指示器11就會知道游戲模式處于保險模式下。此外,玩家看到保險指示器11就可以確認損失積分量,并可以選擇是否根據(jù)當(dāng)前游戲狀況適當(dāng)應(yīng)用補償功能。
由于保險指示器11(見圖4)顯示了損失積分量(圖4中的‘1700’)及其上限(圖4中的‘2000’),因此玩家可以了解指導(dǎo)線,直到支付補償用積分,并可以選擇是否適當(dāng)應(yīng)用補償功能。
由于保險指示器11(見圖4)通過圖形顯示了損失積分量及其上限,因此玩家可以直觀、快速地了解指導(dǎo)線,直到支付補償用積分。
當(dāng)游戲模式處于未保險模式下時,不顯示保險指示器11(見圖4)(見圖11的S16和S17)。因此,當(dāng)在主顯示器4上未顯示保險指示器11時玩家可以知道游戲模式處于未保險模式下。此外,由于在未保險模式下不顯示保險指示器11,因此玩家可以更專注地玩游戲。
根據(jù)對收集按鈕31的按壓,確定游戲結(jié)束并檢測到玩家的改變,從而對存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)進行初始化(圖17中的S84)。因此,可以防止以下情況玩家在一臺游戲機上玩了一會兒游戲,沒有獲贏,并移動到另一游戲機,在前一玩家走后馬上坐下來的另一玩家獲得前一玩家的損失積分并收到比通常的損失積分要少的積分支付;在一臺游戲機上玩的玩家連續(xù)地獲贏,因此收到許多積分支付,然后移動到另一游戲機,而在前一玩家走后馬上坐下來的另一玩家不能獲得補償用積分,即使他/她的損失達到了上限。在本實施例中,例如,即使玩家在其中設(shè)有許多投幣游戲機1的游戲廳中在同一投幣游戲機1處玩了很長時間的游戲,或者即使玩家玩游戲時改變了投幣游戲機1,玩家也可以收到基于他/她的游戲結(jié)果的正確的補償。因此,玩家可以安心玩游戲。
接下來,參照圖18,對圖12所示的啟動處理的示例性修改例進行描述。
在該示例性修改中,在幣/鈔票接收處理(見圖19)中按比通常比率要低的比率將幣或鈔票兌換成積分(而非如圖12所示的示例中的那樣再減去一個積分)來收集保險費。更具體來說,按97%的比率將投入的幣和鈔票兌換成積分作為持有積分,而收集剩下的3%作為保險費。其中,一個幣對應(yīng)于一個積分。
首先,在S101和S102處,分別執(zhí)行與圖12中的S21和S22相同的步驟。在S103處,根據(jù)從投幣口9投入的幣和從投鈔口10投入的鈔票,執(zhí)行幣/鈔票接收處理,以增加持有的積分。
這里,參照圖19對S103處的幣/鈔票接收處理進行描述。
首先,在S111處,CPU 50根據(jù)來自幣傳感器49的信號來確定是否投入了幣。當(dāng)確定投入了幣時(S111是),確定游戲模式是否處于保險模式下(S112),當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S112否),將一個積分加入持有積分,將該持有積分量存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲52A中(S113)。然后,根據(jù)積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。然后,處理返回到S111。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S112是),將0.97積分加入持有積分,將持有積分量存儲在RAM 52中的持有積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52A中(S114)。隨后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。然后,處理返回到S111。
當(dāng)確定沒有投入幣時(S111否),CPU 50在S115處根據(jù)來自鈔票傳感器67的信號確定是否從投鈔10投入了鈔票。當(dāng)確定投入了鈔票時(S115是),CPU 50計算與投入的鈔票量等價的幣數(shù)量(S116)。
然后,在S117處,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S117否),按一個幣是一個積分的方式將與在S116處計算出的幣等價的積分加入持有積分(S118)。然后,根據(jù)持有積分量的變化,同樣更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。然后,處理返回到S111。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S117是),按一個幣是0.97個積分的方式將與在S116處計算出的幣等價的積分加入持有積分(S119)。然后,根據(jù)持有積分量的變化,更新顯示在持有積分顯示部12上的數(shù)字。然后,處理返回到S111。
當(dāng)確定沒有投入鈔票時(S115否),幣/鈔票接收處理結(jié)束以進行到圖18中的S104。
在S104處,執(zhí)行與圖12中的S24相同的步驟。當(dāng)確定未按壓玩按鈕37到39中的任何一個時(S104否),處理返回到S101以重復(fù)上述處理。當(dāng)確定按壓了玩按鈕37到39中的任何一個時(S104是),即使正在執(zhí)行演示效果,處理也進行到S105。
在S105處,與圖12中的S26類似,從持有積分減去總下注數(shù)(S105)。在S106處,與圖12中的S25類似,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S106否),結(jié)束啟動處理。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S106是),讀取存儲在RAM 52中的損失積分數(shù)據(jù)存儲區(qū)52B中的損失積分量,將總下注數(shù)加入損失積分,并更新?lián)p失積分數(shù)據(jù)(S107)。在S108處,與圖12中的S29類似,根據(jù)在S107處更新的損失積分數(shù)據(jù),對保險指示器11(見圖4)的顯示進行更新。然后,結(jié)束啟動處理。
接下來,參照圖20和21,對圖13中的內(nèi)部抽彩處理的示例性修改例進行描述。
在圖13所示的示例中,通過隨機數(shù)抽樣電路56(見圖6)抽樣出與視頻轉(zhuǎn)筒21到25分別對應(yīng)的5個隨機數(shù),根據(jù)與各隨機數(shù)對應(yīng)的代碼編號來確定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的每一個上的符號(見圖5)。然而,在該示例性修改例中,抽樣出單個隨機數(shù)以用于直接確定獲贏組合。
當(dāng)在圖20中的S201處確定了獲贏組合時,使用圖21所示的抽彩表101。在抽彩表101中,將獲贏組合與預(yù)定范圍內(nèi)的隨機數(shù)關(guān)聯(lián)起來。當(dāng)通過隨機數(shù)抽樣電路56抽樣出的隨機數(shù)在0到49的范圍內(nèi)時,確定玩家贏得了獎勵游戲。更具體來說,確定在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)中(不限于在激活線上)停止有4個或更多個符號‘SARDINE’。當(dāng)該隨機數(shù)在50到51、52到57、58到97、98到177、178到277、278到477、478到777、778到1177、1178到1577、1578到1977以及1978到2377的范圍內(nèi)時,確定分別實現(xiàn)了‘LOBSTER’、‘SHARK’、‘FISH’、‘PUNK’、‘OCTOPUS’、‘CRAB’、‘WORM’、‘A’、‘K’、‘Q’以及‘J’的獲贏組合。當(dāng)該隨機數(shù)在2378到2577的范圍內(nèi)時,確定實現(xiàn)了‘SARDINE’的獲贏組合。更具體來說,確定在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)中(不限于在激活線上)停止有3個符號‘SARDINE’。當(dāng)該隨機數(shù)在2578到11999的范圍內(nèi)時,確定沒有實現(xiàn)獲贏組合,這意味著流局。
接下來,參照圖22A、22B、23、24以及25,對根據(jù)本發(fā)明游戲機的第二實施例的投幣游戲機進行描述。
在第一實施例中,當(dāng)損失積分量達到上限時用于補償游戲所導(dǎo)致的損失的補償功能起作用,因此在第一實施例中支付預(yù)定數(shù)量的積分,而在第二實施例中,該補償功能起作用使得玩家強制地贏得如下所述的神秘獎勵游戲。
在本實施例中,除如上所述的圖15所示的獎勵游戲(以下,在本實施例中,被稱為‘基本獎勵游戲’)以外,還執(zhí)行所謂的神秘獎勵游戲。通常,當(dāng)實現(xiàn)了向玩家公開的符號的獎勵獲贏組合時,啟動基本獎勵游戲。另一方面,當(dāng)實現(xiàn)了未向玩家公開的神秘獎勵游戲獲贏組合時,啟動神秘獎勵游戲。其中,‘公開’是指例如通過將信息顯示在顯示器3和4上而將信息作為確定的信息給予玩家。由根據(jù)授權(quán)知道信息(如存儲在投幣游戲機1中的CPU 50的確定邏輯)的一方(例如,投幣游戲機1的開發(fā)商、制造商以及銷售商)將所述信息給予玩家,或者由經(jīng)允許從該方知道所述信息的一方(例如,其中設(shè)有投幣游戲機1的游戲廳、游樂中心以及娛樂場的所有者和操作人員)將所述信息給予玩家。與‘公開’意思相反,‘不公開’是指不將信息作為確定信息給予玩家。
與基本獎勵游戲類似,神秘獎勵游戲也是通常對玩家有利的游戲,其游戲內(nèi)容與基本獎勵游戲的內(nèi)容相同。即,在神秘獎勵游戲過程中,根據(jù)內(nèi)部抽彩結(jié)果在不必下注積分的情況下玩所謂的免費游戲從而連續(xù)地玩15到25次游戲序列。此外,與基本獎勵游戲類似,在神秘獎勵游戲中,使用在切換到獎勵游戲時的下注數(shù)和激活線。此外,神秘獎勵游戲中的獲贏組合及其支付數(shù)與上述基本獎勵游戲中的獲贏組合及其支付數(shù)相同。因此,將圖9所示的符號‘SHARK’當(dāng)作符號‘LOBSTER’,并且當(dāng)在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)上停有總共4個符號‘SARDINE’時,增加免費游戲次數(shù)。因此,在神秘獎勵游戲中,與基本獎勵游戲類似,玩家可以抑制對積分的使用并可能獲得許多積分。
在本實施例中,根據(jù)游戲模式是處于未保險模式還是保險模式下,改變神秘獎勵游戲獲贏組合(見圖22A和22B)。
當(dāng)游戲模式處于未保險模式下時,將圖22A所示的模式A、B以及C用作神秘獎勵游戲獲贏組合。當(dāng)實現(xiàn)了模式A、B以及C中的任何一個時,啟動神秘獎勵游戲。模式A是指符號‘LOBSTER’、‘FISH’、‘CRAB’以及‘SHARK’從左端起連續(xù)地停止在激活線上,模式B是指符號‘OCTOPUS’、‘PUNK’、‘WORM’以及‘A’從左端起連續(xù)地停止在激活線上,模式C是指符號‘A’、‘K’、‘Q’以及‘J’從左端起連續(xù)地停止在激活線上。
當(dāng)游戲模式處于保險模式下時,將圖22B所示的模式D、E以及F用作神秘獎勵游戲獲贏組合。當(dāng)實現(xiàn)了模式D到F中的任何一個時,啟動神秘獎勵游戲。模式D是指符號‘LOBSTER’、‘FISH’以及‘CRAB’從左端起連續(xù)地停止在激活線上,模式E是指符號‘OCTOPUS’、‘PUNK’以及‘WOM’從左端起連續(xù)地停止在激活線上,模式F是指符號‘A’、‘K’以及‘Q’從左端起連續(xù)地停止在激活線上。
換句話說,在未保險模式下不規(guī)定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒25上的符號,而在保險模式下不規(guī)定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒24和25上的符號。因此,在保險模式下,神秘獎勵獲贏組合的類型比未保險模式下的要多,使得贏得神秘獎勵游戲的概率比未保險模式下的要高。此外,如下所述,當(dāng)在保險模式下?lián)p失積分量達到上限時,玩家強制地贏得神秘獎勵游戲(見圖25)以補償玩家的損失。
接下來,參照圖23,對本實施例中的主處理進行描述。
該主處理與圖10中的第一實施例的主處理的不同之處在于在S4處的基本游戲處理之后,執(zhí)行S7處的基本獎勵游戲處理和S8處的神秘獎勵游戲處理而非S5處的獎勵游戲處理,并且略去損失補償處理S6。此外,在S10處的游戲模式切換處理和S9處的內(nèi)部抽彩處理的內(nèi)容不同。以下,對與第一實施例的不同之處進行描述。將圖23到25中的流程圖所示的各個程序存儲在投幣游戲機1的ROM 51和/或RAM 52中,并由CPU50運行這些程序。
圖24示出了S10處的游戲模式切換過程。與圖11的不同之處在于在S13處將游戲模式切換到保險模式之后并且在讀取積分數(shù)據(jù)(S14)之前,提高贏得神秘獎勵游戲的概率(S18);并且在S16處將游戲模式切換到未保險模式之后并且在刪除保險指示器11的顯示(S17)之前,降低贏得神秘獎勵游戲的概率(S19)。其中,為了提高贏得神秘獎勵游戲的概率,將圖22A所示的組合而非圖22B所示的組合用作神秘獎勵游戲獲贏組合。另一方面,為了降低贏得神秘獎勵游戲的概率,將圖22B所示的組合而非圖22A所示的組合用作神秘獎勵游戲獲贏組合。
圖25示出了S9處的內(nèi)部抽彩處理。首先,與圖16所示的損失補償處理中的S71相同,確定游戲模式是否處于保險模式下。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S71否),執(zhí)行與圖13所示的S31和S32相同的步驟。其中,在S32處,除圖9中的表以外,還查詢圖22A所示的神秘獎勵游戲獲贏組合,以確定獲贏組合及其支付數(shù)。
當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S71是),執(zhí)行與圖16所示的損失補償處理相同的步驟S72和S73。當(dāng)確定損失積分量小于上限時(S73否),執(zhí)行與圖13所示的S31和S32相同的步驟。
當(dāng)確定損失積分量等于或大于上限時(S73是),確定強制地贏得神秘獎勵游戲(S36),而非按圖16中所示的支付積分(S74)。然后,在S37處,確定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號以實現(xiàn)圖22B所示的神秘獎勵游戲獲贏組合。然后,執(zhí)行與圖16所示的損失補償處理中的S75和S76相同的步驟。
圖23所示的S7處的基本獎勵游戲處理和S8處的神秘獎勵游戲處理中的每一個均為與上述第一實施例中的獎勵游戲處理(見圖15)大致相同的處理。換句話說,可以將圖15中的短語‘獎勵游戲’分別替換成‘基本獎勵游戲’和‘神秘獎勵游戲’,因此這里略去對S7和S8處的獎勵游戲處理的描述。
當(dāng)在基本獎勵游戲過程中實現(xiàn)了神秘獎勵游戲獲贏組合時,可以將游戲切換到神秘獎勵游戲。
如上所述,根據(jù)本實施例,當(dāng)實現(xiàn)了未向玩家公開的符號組合時,即,當(dāng)實現(xiàn)了被玩家視為流局的組合時,玩家意外地贏得了神秘獎勵游戲。因此,可以增強玩家對游戲的期望,可以防止玩家厭倦游戲。
接下來,參照圖26A、26B以及27,對第二實施例的示例性修改例進行描述。
在第二實施例中,在內(nèi)部抽彩處理的S31處(見圖25),通過隨機數(shù)抽樣電路56(見圖6)抽樣出與視頻轉(zhuǎn)筒21到25分別對應(yīng)的5個隨機數(shù),根據(jù)與各隨機數(shù)對應(yīng)的代碼編號確定待停止在各視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號(見圖5)。另一方面,在該示例性修改例中,抽樣出單個隨機數(shù)以用于直接確定獲贏組合。
其中,通過使用抽彩表102或103(見圖26A和26B)來確定是否贏得了神秘獎勵游戲。根據(jù)游戲模式處于未保險模式下還是處于保險模式下,來改變使用的抽彩表。在保險模式下,用于贏得獎勵游戲的隨機數(shù)比在未保險模式下的要多。因此,與上述第二實施例類似,在保險模式下贏得神秘獎勵游戲的概率比在未保險模式下的要高。
在本示例性修改例中,在游戲模式切換處理中的S18處(見圖24),將所述表從圖26A所示的表102改成圖26B所示的表103,以提高贏得神秘獎勵游戲的概率。在S19處,將該表從圖26B所示的表103改成圖26A所示的表102,以降低贏得神秘獎勵游戲的概率。
在內(nèi)部抽彩過程的S31處(見圖25),查詢圖21中的表101和圖26A中的表102或圖26B中的表103。
接下來,參照圖27A、27B、27C、28、29以及30,對根據(jù)本發(fā)明游戲機的第三實施例的投幣游戲機進行描述。
在本實施例中用于補償游戲損失的補償功能是用于提高獲贏概率,而不是用于如第一實施例那樣支付積分,也不是如第二實施例那樣強制地贏得神秘獎勵游戲。更具體來說,在本實施例中,通過將顯示在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的轉(zhuǎn)筒帶改變成包括更多有利符號(如符號‘SARDINE’和‘WILD’)的轉(zhuǎn)筒帶,來提高獲贏概率。
在本實施例中,除未保險模式和保險模式以外,還提供了高概率模式。當(dāng)在保險模式下?lián)p失積分量達到上限時,將游戲模式切換到高概率模式,并保持該游戲模式,直到滿足預(yù)定結(jié)束條件。根據(jù)這些模式,改變顯示在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的轉(zhuǎn)筒帶。
在未保險模式下,與第一實施例類似,將圖5所示的第一轉(zhuǎn)筒帶111到第五轉(zhuǎn)筒帶115分別應(yīng)用于視頻轉(zhuǎn)筒21到25(見圖27A)。在保險模式下,將第六轉(zhuǎn)筒帶116應(yīng)用于視頻轉(zhuǎn)筒21代替第一轉(zhuǎn)筒帶111,并將第二轉(zhuǎn)筒帶112到第五轉(zhuǎn)筒帶115分別用于剩余的視頻轉(zhuǎn)筒22到25(見圖27B)。在高概率模式下,將第七轉(zhuǎn)筒帶117應(yīng)用于視頻轉(zhuǎn)筒21代替第一轉(zhuǎn)筒帶111或第六轉(zhuǎn)筒帶116,并將第二轉(zhuǎn)筒帶112到第五轉(zhuǎn)筒帶115分別應(yīng)用于剩余的視頻轉(zhuǎn)筒22到25(見圖27C)。
如圖28所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶111(見圖5)相比,第六轉(zhuǎn)筒帶116包括更多符號‘WILD’和‘SARDINE’。更具體來說,第一轉(zhuǎn)筒帶111只包括2個符號‘WILD’,而第六轉(zhuǎn)筒帶116包括4個符號‘WILD’。此外,第一轉(zhuǎn)筒帶111只包括1個符號‘SARDINE’,而第六轉(zhuǎn)筒帶116包括3個符號‘SARDINE’。
此外,與第一轉(zhuǎn)筒帶111和第六轉(zhuǎn)筒帶116相比,第七轉(zhuǎn)筒帶117包括更多符號‘WILD’和‘SARDINE’。更具體來說,第一轉(zhuǎn)筒帶111和第六轉(zhuǎn)筒帶116分別包括2個和4個符號‘WILD’,而第七轉(zhuǎn)筒帶117包括8個符號‘WILD’。此外,第一轉(zhuǎn)筒帶111和第六轉(zhuǎn)筒帶116分別包括1個和3個符號‘SARDINE’,而第七轉(zhuǎn)筒帶117包括5個符號‘SARDINE’。
具有更多符號‘WILD’(其為除符號‘SARDINE’以外的符號的替換符號)會提高實現(xiàn)圖9中的任何獲贏組合的概率。此外,具有更多符號‘SARDINE’會提高獲得支付數(shù)的概率。符號‘SARDINE’是散布符號,使得在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的任何停止區(qū)(不限于激活線)中停有總共2個或更多個符號‘SARDINE’都會得到預(yù)定支付數(shù)。此外,由于符號‘SARDINE’也是用于切換到獎勵游戲的觸發(fā)符號,因此具有更多個符號‘SARDINE’會提高贏得獎勵游戲的概率。
即,通過相同的下注數(shù),玩家在保險模式下可以獲得比在未保險模式下多很多的支付數(shù),或者在高概率模式下可以獲得比在保險模式和未保險模式下多很多的支付數(shù)。
在本實施例的投幣游戲機中,執(zhí)行與圖10中的主處理相同的主處理。然而,應(yīng)當(dāng)注意,當(dāng)在S3處的內(nèi)部抽彩處理中確定待停止的符號時(見圖13中的S31),使用與各模式對應(yīng)的轉(zhuǎn)筒帶(見圖27A到圖27C)。此外,損失補償過程S6與圖16中的不同。
這里,參照圖29,對在本實施例的投幣游戲機中執(zhí)行的S6處的損失補償處理進行描述。
首先,執(zhí)行與圖16中的S71相同的步驟。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S71否),結(jié)束損失補償處理。當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S71是),確定游戲模式是否被設(shè)置在高概率模式下(S172)。當(dāng)確定游戲模式處于高概率模式下時(S172否),執(zhí)行與圖16中的S72和S73相同的步驟。當(dāng)確定損失積分量小于上限時(S73否),與圖16中的第一實施例中的處理類似,損失補償處理結(jié)束。
當(dāng)確定損失積分量等于或大于上限時(S73是),將游戲模式切換到高概率模式(S175)。然后,執(zhí)行與圖16中的S75和S76處的步驟相同的步驟,并且損失補償處理結(jié)束。
當(dāng)確定游戲模式處于高概率模式下時(S172是),確定是否滿足結(jié)束條件(S173)。結(jié)束條件可以是這樣的條件在設(shè)置高概率模式之后執(zhí)行的游戲次數(shù)達到20次游戲;在設(shè)置高概率模式之后經(jīng)過預(yù)定時段;在設(shè)置高概率模式之后支付了預(yù)定數(shù)量積分;或者支付率達到了預(yù)定值,例如90%。結(jié)束條件可以有很多種,并不限于上述條件。
當(dāng)確定滿足結(jié)束條件時(S173是),將游戲模式從高概率模式切換到保險模式(S174)。然后,處理進行到S72以執(zhí)行上述相同的步驟。當(dāng)確定不滿足結(jié)束條件時(S173否),在游戲模式保持在高概率模式下的情況下結(jié)束損失補償處理。
在第三實施例中,如上述修改例中那樣,可以抽樣出用于直接確定獲贏組合的單個隨機數(shù),而非抽樣出與各視頻轉(zhuǎn)筒21到25對應(yīng)的5個隨機數(shù)。根據(jù)模式可以改變抽彩表。
例如,在未保險模式下使用圖21中的抽彩表101,在保險模式下使用圖30中的抽彩表104。在抽彩表104中,獲贏組合的隨機數(shù)比抽彩表101中的要多,從而提高了獲贏概率。在高概率模式下,由于獲贏組合的隨機數(shù)比保險模式的抽彩表104中的要多很多,所以使用這樣的抽彩表,因而進一步提高了獲贏概率。
接下來,參照圖31、32、33、34以及35,對根據(jù)本發(fā)明游戲機的第四實施例的投幣游戲機進行描述。
在第四實施例中,玩在第二實施例中描述的神秘獎勵游戲,并且提供了其中進一步提高了贏得神秘獎勵游戲的概率的特殊模式;以及未保險模式和保險模式。
在未保險模式和保險模式下分別使用圖22A和22B所示的組合作為神秘獎勵游戲獲贏組合,而在特殊模式下使用圖31中的模式G、H以及I作為神秘獎勵游戲獲贏組合。在模式G、H以及I中,不規(guī)定待停止在視頻轉(zhuǎn)筒23、24以及25上的符號。因此,在特殊模式下,神秘獎勵獲贏組合的類型比未保險模式和保險模式下的要多,使得贏得神秘獎勵游戲的概率比未保險模式和保險模式下的要高。
圖32所示的第四實施例中的主處理與第二實施例(見圖23)的主處理類似,但是不同之處在于在S8處的神秘獎勵游戲處理之后執(zhí)行S406處的損失補償處理,并且執(zhí)行與第一實施例中的內(nèi)部抽彩處理相同的S3處的內(nèi)部抽彩處理,而非第二實施例中的圖23中的S9處的內(nèi)部抽彩處理。
在S406處的損失補償處理中,如圖33所示,首先,執(zhí)行與圖16中的S71相同的步驟。當(dāng)確定游戲模式處于未保險模式下時(S71否),損失補償處理結(jié)束。當(dāng)確定游戲模式處于保險模式下時(S71是),確定游戲模式是否處于特殊模式下(S272)。當(dāng)確定游戲模式不處于特殊模式下時(S272否),執(zhí)行與圖16中的S72和S73相同的步驟。當(dāng)確定損失積分量小于上限時(S73否),與圖16所示的第一實施例類似,損失補償處理結(jié)束。
當(dāng)確定損失積分量等于或大于上限時(S73是),將游戲模式切換到特殊模式(S275)。然后,執(zhí)行與圖16中的S75和S76相同的步驟,然后損失補償處理結(jié)束。
當(dāng)確定游戲模式處于特殊模式下時(S272是),確定是否滿足結(jié)束條件(S273)。結(jié)束條件可以是這樣的條件玩家在該游戲中贏得神秘獎勵游戲;在設(shè)置特殊模式之后執(zhí)行的游戲次數(shù)達到預(yù)定次數(shù);在設(shè)置特殊模式之后已經(jīng)過了預(yù)定時段;在設(shè)置特殊模式之后支付了預(yù)定數(shù)量的積分;或者支付率達到了預(yù)定值,例如90%。結(jié)束條件可以有很多種,并不限于上述條件。
當(dāng)確定滿足結(jié)束條件時(S273是),將游戲模式從特殊模式切換到保險模式(S274)。然后,處理進行到S72以執(zhí)行上述相同的步驟。當(dāng)確定不滿足結(jié)束條件時(S273否),在游戲模式保持在特殊模式下的情況下結(jié)束損失補償處理。
在第四實施例中,可以抽樣出用于直接確定獲贏組合的單個隨機數(shù),而非抽樣出與各視頻轉(zhuǎn)筒21到25分別對應(yīng)的5個隨機數(shù)。根據(jù)模式可以改變抽彩表。例如,在未保險模式和保險模式下分別使用圖26A中的抽彩表102和圖26B中的抽彩表103來確定玩家是否贏得了神秘獎勵游戲,而在特殊模式下使用圖34中的抽彩表105來確定玩家是否贏得了神秘獎勵游戲。圖34中的抽彩表105具有比抽彩表102和抽彩表103中的獲贏隨機數(shù)更大的獲贏隨機數(shù)。因此,在特殊模式下,贏得神秘獎勵游戲的概率比在未保險模式和保險模式下的要高。
此外,神秘獎勵游戲可以具有與基本獎勵游戲不同的游戲內(nèi)容。例如,可以改變待顯示在視頻轉(zhuǎn)筒21到25上的符號和符號的獲贏組合,使得對于玩家來說神秘獎勵游戲比基本獎勵游戲更有利。
神秘獎勵游戲獲贏組合并不限于圖22A和22B,只要未將其公開給玩家。例如,神秘獎勵游戲獲贏組合并不限于按如圖22A和22B所示的那樣停止在激活線上。當(dāng)預(yù)定符號按預(yù)定數(shù)量或更大數(shù)量停止在視頻轉(zhuǎn)筒21到25的停止區(qū)上時,玩家可以贏得神秘獎勵游戲。除此之外,可以使用各種神秘獎勵游戲獲贏組合。
接下來,參照圖35、36、37以及38,對根據(jù)本發(fā)明游戲機的第五實施例的投幣游戲機150進行描述。以下,為與第一實施例中的投幣游戲機1的部件相同的部件指配相同的標號和標記,略去其描述。
如圖35所示,本實施例的投幣游戲機150具有插卡口156,將其形成在控制面板6的正面上,并將會員卡151插入其中。在機柜2中的插卡口156附近,設(shè)有用于檢測會員卡151的卡傳感器153和用于讀取記錄在會員卡151上的數(shù)據(jù)的讀卡器154(見圖36)。
在本實施例中,根據(jù)記錄在會員卡151上的信息來確定玩家是否是會員。只有在將玩家識別為會員時,才可以通過保險開/關(guān)按鈕13切換游戲模式。玩家通過被置于游戲廳中的專用終端或通過英特網(wǎng)輸入他/她的注冊用個人數(shù)據(jù)(如姓名和地址),以獲得會員卡151,為該會員卡151分配記錄在其上的ID編號。會員卡151可以是其中具有內(nèi)嵌有IC標簽的IC卡、具有磁帶的磁卡等。
接下來,參照圖36,對投幣游戲機150的控制單元進行描述。
投幣游戲機150的控制單元與第一實施例的投幣游戲機1(見圖6)的控制單元基本上相同,但是它還具有卡傳感器153、讀卡器154以及用于與被設(shè)于同一游戲廳中的服務(wù)器(未示出)進行通信的通信電路155。投幣游戲機150的控制單元具有與第一實施例中的RAM 52不同的RAM152。如圖37所示,除第一實施例的RAM 52(見圖8)以外,RAM 152還包括存儲游戲廳所有會員的ID編號的會員ID存儲區(qū)52D。
將卡傳感器153、讀卡器154以及通信電路155連接到CPU 50。從卡傳感器153收到卡檢測信號的CPU 50根據(jù)讀卡器154讀取的會員ID編號和存儲在RAM 152中的會員ID存儲區(qū)52D(見圖37)中的數(shù)據(jù)來確定玩家是否為會員。
每當(dāng)啟動游戲時,通信電路155接收新注冊成員的ID編號和例如由于從服務(wù)器撤銷了會員身份而被刪除的成員的ID編號,然后更新存儲在會員ID存儲區(qū)52D中的數(shù)據(jù)。
接下來,參照圖38,對投幣游戲機150在圖10中的S1處的游戲模式切換處理進行描述。
在本實施例中,在第一實施例的游戲模式切換處理(見圖11)中的S11之前,確定是否已將會員卡151插入插卡口156(S301)并執(zhí)行會員識別(S302)。在S301處,根據(jù)是否收到來自卡傳感器153的卡檢測信號進行確定。當(dāng)確定已插入會員卡151時(S301是),CPU 50查詢在會員卡151上的由讀卡器154讀取的數(shù)據(jù)并查詢RAM 52中的會員ID存儲區(qū)52D,并確定玩家是否為成員(S302)。當(dāng)記錄在會員卡151上的會員ID編號被存儲在RAM 52中的會員ID存儲區(qū)52D中時,確定該玩家是會員。
當(dāng)確定未將會員卡151插入插卡口156(S301否)或者確定該玩家不是會員(S302否)時,結(jié)束游戲模式切換處理。然后,處理返回到主處理,以進行到圖10中的啟動處理(S2)。在此情況下,為了防止允許非會員玩家在保險模式下玩游戲,如果游戲模式被設(shè)置在保險模式下,則將游戲模式切換到未保險模式。由此,可以防止以下情況會員玩家在投幣游戲機150上玩游戲并在保持保險模式的情況下完成游戲,隨后并非會員的另一玩家在保險模式下在投幣游戲機150上玩游戲。
當(dāng)確定玩家是會員時(S302是),處理進行到S303。S303到S309與圖11的S11到S17相同,略去對其的描述。
如上所述,根據(jù)本實施例的投幣游戲機150,由于只有作為游戲廳會員的玩家才可以選擇保險模式或未保險模式,因此可以改善對會員的服務(wù)。此外,可以喚起非會員玩家對會員注冊的意愿。
接下來,參照圖39、40以及41,對根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實施例進行描述。以下,為與上述實施例中所描述的部件相同的部件指配相同的標號和標記,略去其描述。
本實施例的游戲系統(tǒng)200包括投幣游戲機250和服務(wù)器201,通過網(wǎng)絡(luò)210將服務(wù)器201與投幣游戲機250相通信連接。網(wǎng)絡(luò)210可以是LAN(局域網(wǎng))、WAN(廣域網(wǎng))、專用通信網(wǎng)絡(luò)、英特網(wǎng)等??梢詫⒎?wù)器201和投幣游戲機250置于同一游戲廳中。
具有通信電路155的投幣游戲機250具有與上述第五實施例的投幣游戲機150的結(jié)構(gòu)基本上相同的結(jié)構(gòu),但是與投幣游戲機150的不同之處在于其RAM沒有會員ID存儲區(qū)52D。在第五實施例中,投幣游戲機150的RAM 152具有會員ID存儲區(qū)52D,并且投幣游戲機150的CPU 50執(zhí)行會員識別。然而,在本實施例中,具有存儲游戲廳所有會員的ID編號的會員信息DB 206的服務(wù)器201執(zhí)行會員識別。
將服務(wù)器201的控制單元配置成以CPU 203為中心。將CPU 203連接到ROM 204和RAM 205。ROM 204存儲下述會員識別程序(見圖41)、用于控制服務(wù)器201所需的各種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM 205是用于臨時存儲由CPU 203計算出的各種數(shù)據(jù)的存儲器。
服務(wù)器201還具有會員信息DB 206和通信電路207。通信電路207與各投幣游戲機250進行通信以接收發(fā)自投幣游戲機250的通信電路155的會員ID編號。CPU 203查詢由通信電路207接收到的會員ID編號和會員信息DB 206,以進行會員識別。通過通信電路207將識別結(jié)果發(fā)送給對應(yīng)的投幣游戲機250。
接下來,參照圖40,對投幣游戲機250的游戲模式切換處理(圖10中的S1)進行描述。
在S401處,與圖38中的S301類似,CPU 203確定是否已將會員卡151插入插卡156。當(dāng)確定已插入會員卡151時(S401是),CPU 203通過通信電路155向服務(wù)器201發(fā)送由讀卡器154讀取的會員ID編號(S402)。
在S403處,通信電路155接收服務(wù)201的會員識別結(jié)果(以下對其細節(jié)進行描述)(見圖41)。然后,根據(jù)該結(jié)果,確定玩家是否為會員(S404)。
當(dāng)確定未將會員卡151插入插卡口156(S401否)或者確定玩家不是會員(S404否)時,結(jié)束游戲模式切換處理以返回到圖10所示的主處理的啟動處理(S2)。然而,在此情況下,與上述投幣游戲機150類似,為了防止允許非會員玩家在保險模式下玩游戲,如果游戲模式被設(shè)置在保險模式下,則將游戲模式切換到未保險模式。
當(dāng)將玩家識別為會員時(S404是),處理進行到S405。S405到S411分別與圖11的S11到S17相同,略去對其的描述。
接下來,參照圖41,對在游戲系統(tǒng)200的服務(wù)器201中執(zhí)行的會員識別處理進行描述。
首先,在S421處,確定是否收到在S402(見圖40)處發(fā)自投幣游戲機250的會員ID編號。當(dāng)確定未接收到會員ID編號時(S421否),在其被發(fā)送之前一直等待。當(dāng)確定接收到會員ID編號時(S421是),處理進行到S422。
在S422處,確定接收到的編號是否與存儲在會員信息DB 206中的任何一個編號相匹配。當(dāng)確定接收到的編號與存儲在會員信息DB 206中的一個編號相匹配時(S422是),向投幣游戲機250發(fā)送表示該玩家是會員的識別結(jié)果(S423)。當(dāng)確定接收到的編號與存儲在會員信息DB 206中的任何一個編號都不匹配時(S422否),向投幣游戲機250發(fā)送表示該玩家不是會員的識別結(jié)果(S424)。
如上所述,根據(jù)本實施例的游戲系統(tǒng)200,與第一到第四實施例類似,通過投幣游戲機250上的保險開/關(guān)按鈕13,玩家能夠根據(jù)他/她的意愿來選擇是否應(yīng)用補償功能。由此,可以增強玩家的滿足感。
此外,與第五實施例類似,由于只有游戲廳的會員玩家能夠選擇保險模式或未保險模式,因此可以提高對會員的服務(wù)。此外,可以喚起非會員玩家對會員注冊的意愿。
可以對投幣游戲機250進行分組,以為各組提供服務(wù)器201。
在S83(見圖17)處,可以彈出其上寫有待支付幣量的單據(jù),而不支付幣。在此情況下,例如可以在游戲廳的柜臺處將該單據(jù)兌換成獎品。
在第一實施例中的S27(見圖12)處作為保險費收集的積分數(shù)并不限于1個積分。例如,其可以是2個積分或5個積分。此外,在圖19中的示例中的保險費收集比率并不限于3%。
例如,可以在支付率等于或低于預(yù)定比率時而非在損失積分量達到上限時支付積分。在此情況下,可以將支付率顯示在保險指示器11上。
在圖17中的S84處,根據(jù)對收集按鈕31的按壓對損失積分數(shù)據(jù)進行初始化,但是這并不限于此。例如,可以在投幣游戲機1、150以及250的正面設(shè)置紅外傳感器以檢測玩家的離開(即,玩家的改變),從而對損失積分數(shù)據(jù)進行初始化。
在獎勵游戲和神秘獎勵游戲中,可以玩選擇游戲而非免費游戲,通過選擇顯示在顯示器3或4上的選項進行移動來玩該選擇游戲。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機并不限于使用視頻轉(zhuǎn)筒21到25的投幣游戲機,而是可以被應(yīng)用于除投幣游戲機以外的游戲機,如使用機械轉(zhuǎn)筒的投幣游戲機、投幣彈球游戲機以及彈球盤游戲機。
盡管結(jié)合以上概述的多個具體實施例描述了本發(fā)明,但是,顯然,許多另選例、修改例以及變型例對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員是顯見的。因此,如上所闡述的本發(fā)明的多個優(yōu)選實施例是例示性的而非限制性的??梢栽诓幻撾x如所附權(quán)利要求所限定的本發(fā)明的精神和范圍的情況下進行各種修改。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其包括接收裝置,其接收游戲介質(zhì);兌換裝置,其將通過所述接收裝置接收到的游戲介質(zhì)兌換成要在游戲中使用的游戲值;以及支付裝置,根據(jù)通過兌換裝置兌換的游戲值并根據(jù)游戲結(jié)果來支付預(yù)定值的游戲介質(zhì),該游戲機的特征在于,其包括可由玩家操作的操作裝置;游戲模式切換裝置,其根據(jù)通過該操作裝置進行的操作,在其中補償功能起作用以補償損失的保險模式與其中補償模式不起作用的未保險模式之間切換游戲模式;以及游戲控制裝置,其根據(jù)游戲模式來控制游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,由以下裝置實現(xiàn)所述補償功能收集裝置,其收集通過所述接收裝置接收到的游戲介質(zhì)中的預(yù)定值的游戲介質(zhì);損失游戲值推算裝置,其根據(jù)通過所述兌換裝置兌換的游戲值并根據(jù)與所述支付裝置支付的游戲介質(zhì)等價的值來推算玩家在游戲中損失的損失游戲值;確定裝置,其確定所述損失游戲值推算裝置推算出的損失游戲值是否達到了預(yù)定值;以及獎勵回報裝置,其在所述確定裝置確定損失游戲值達到了預(yù)定值時給予玩家獎勵。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,所述獎勵回報裝置向玩家支付預(yù)定值的游戲介質(zhì)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,所述獎勵回報裝置提供這樣的獎勵該獎勵提高了獲得比在未保險模式下的游戲結(jié)果更有利的游戲結(jié)果的概率。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機,其還包括顯示裝置,其可變地顯示多個符號;和停止控制裝置,其控制待停止在該顯示裝置上的符號,其中,當(dāng)通過所述停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有預(yù)定組合時,所述支付裝置支付預(yù)定值的游戲介質(zhì);并且所述獎勵回報裝置提高停止在所述顯示裝置上的預(yù)定符號組合的概率,使得該概率比在未保險模式下的高。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其還包括顯示裝置,其可變地顯示多個符號;停止控制裝置,其控制待停止在所述顯示裝置上的符號;以及用于切換到獎勵游戲的獎勵游戲切換裝置,當(dāng)通過該停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有未向玩家公開的預(yù)定組合時,該獎勵游戲提供對游戲結(jié)果有利的條件,其中,當(dāng)通過所述停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有所述預(yù)定組合時,所述支付裝置支付預(yù)定值的游戲介質(zhì);并且所述獎勵回報裝置提供用于通過所述獎勵游戲切換裝置切換到獎勵游戲的獎勵。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其還包括顯示裝置,其可變地顯示多個符號;停止控制裝置,其控制待停止在所述顯示裝置上的符號;以及用于切換到獎勵游戲的獎勵游戲切換裝置,當(dāng)通過所述停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有未向玩家公開的預(yù)定組合時,所述獎勵游戲提供對游戲結(jié)果有利的條件,其中,當(dāng)通過所述停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有所述預(yù)定組合時,所述支付裝置支付預(yù)定值的游戲介質(zhì);并且所述獎勵回報裝置提供這樣的獎勵該獎勵提高了通過所述獎勵游戲切換裝置切換到獎勵游戲的概率,使得該概率比在未保險模式下的高。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機,其中,所述獎勵回報裝置通過增加用于切換到獎勵游戲的預(yù)定組合類型來提高所述概率。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的游戲機,其中,所述獎勵回報裝置保持其中提高了所述概率的情況,直到切換到獎勵游戲為止。
10.根據(jù)權(quán)利要求2到9中的任何一項所述的游戲機,其中,當(dāng)通過所述兌換裝置將游戲介質(zhì)兌換成游戲值時,所述收集裝置收集預(yù)定值的游戲介質(zhì)。
11.根據(jù)權(quán)利要求2到9中的任何一項所述的游戲機,其中,當(dāng)所述接收裝置接收到游戲介質(zhì)時,所述收集裝置收集預(yù)定值的游戲介質(zhì)。
12.根據(jù)權(quán)利要求2到11中的任何一項所述的游戲機,其還包括圖像顯示裝置,其顯示圖像;和顯示控制裝置,其控制該圖像顯示裝置以顯示通知圖像,該通知圖像用于在游戲模式處于保險模式下時將通過所述損失游戲值推算裝置推算出的損失游戲值通知給玩家。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲機,其中,所述顯示控制裝置控制所述圖像顯示裝置,使得在所述通知圖像上顯示所述預(yù)定值和損失游戲值。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲機,其中,所述顯示控制裝置控制所述圖像顯示裝置,使得通過圖形在所述通知圖像上顯示所述預(yù)定值和損失游戲值。
15.根據(jù)權(quán)利要求12到14中的任何一項所述的游戲機,其中,所述顯示控制裝置控制所述圖像顯示裝置,使得當(dāng)游戲模式是未保險模式時不顯示所述通知圖像。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,通過概率提高裝置實現(xiàn)所述補償功能,該概率提高裝置提高了提供玩家有利游戲結(jié)果的概率,使得該概率比在未保險模式下的高。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機,其還包括顯示裝置,其可變顯示多個符號;和停止控制裝置,其控制待停止在所述顯示裝置上的符號,其中,當(dāng)通過所述停止控制裝置停止在所述顯示裝置上的符號具有預(yù)定組合時,所述支付裝置支付預(yù)定值的游戲介質(zhì);并且所述概率提高裝置提高停止在所述顯示裝置上的預(yù)定符號組合的概率。
18.根據(jù)權(quán)利要求2到7中的任何一項所述的游戲機,其還包括存儲裝置,其存儲通過所述損失游戲值推算裝置推算出的損失游戲值;檢測裝置,其檢測在一臺游戲機上玩游戲的玩家改變成另一玩家;以及初始化裝置,其在所述檢測裝置檢測到改變了玩家時,對存儲在該存儲裝置中的游戲值進行初始化。
19.根據(jù)權(quán)利要求1到18中的任何一項所述的游戲機,其還包括接收裝置,其接收玩家的個人數(shù)據(jù);和識別裝置,其根據(jù)通過所述接收裝置接收到的玩家的個人數(shù)據(jù)來確定該玩家是否為會員,其中,當(dāng)所述識別裝置確定該玩家是會員時,所述游戲模式切換裝置切換游戲模式。
20.一種游戲系統(tǒng),其包括根據(jù)權(quán)利要求1到18中的任何一項所述的游戲機;和服務(wù)器,其與所述游戲機通信相連,其中,所述游戲機還包括接收裝置,其接收玩家的個人數(shù)據(jù);和發(fā)送裝置,其向所述服務(wù)器發(fā)送通過所述接收裝置接收到的玩家的個人數(shù)據(jù),并且所述服務(wù)器包括識別裝置,其根據(jù)通過所述發(fā)送裝置發(fā)送的玩家的個人數(shù)據(jù)來確定玩家是否為會員;和識別結(jié)果發(fā)送裝置,其向游戲機發(fā)送該識別裝置的識別結(jié)果,并且,在該識別結(jié)果發(fā)送裝置發(fā)送了表示玩家是會員的識別結(jié)果時,所述游戲機的游戲模式切換裝置切換游戲模式。
全文摘要
游戲機和游戲系統(tǒng)。一種游戲機,其包括由玩家操作的操作裝置、用于切換游戲模式的游戲模式切換裝置以及用于根據(jù)游戲模式控制游戲的游戲控制裝置。該游戲模式切換裝置根據(jù)通過該操作裝置進行的操作在其中補償功能起作用以補償損失的保險模式與其中補償模式不起作用的未保險模式之間切換游戲模式。
文檔編號A63F13/00GK1787019SQ20051013149
公開日2006年6月14日 申請日期2005年12月9日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月10日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策株式會社