專(zhuān)利名稱(chēng)::游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及游戲機(jī)和游戲系統(tǒng),其使用被可變顯示的多個(gè)圖案(motif)。
背景技術(shù):
:通常,存在一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)中,在多個(gè)列中可變地顯示多個(gè)圖案,或者在多個(gè)列中顯示多個(gè)圖案中可變顯示的圖像,在游戲獲勝(獲勝模式)時(shí),根據(jù)在可變顯示停止時(shí)在單個(gè)列中的多個(gè)圖案的組合來(lái)確定是否獲勝游戲和模式,并且根據(jù)獲勝模式來(lái)付還(payout)游戲中使用的游戲介質(zhì),比如獎(jiǎng)?wù)潞痛鷰?下文中,稱(chēng)為“硬幣”)。除用于玩基本游戲的基本游戲狀態(tài)之外,這種類(lèi)型的游戲機(jī)有時(shí)具有特定游戲狀態(tài),其用于在一些條件(比如某些圖案被停止和顯示)下玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,在特定游戲狀態(tài)中玩的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的描述有時(shí)隨機(jī)地改變或根據(jù)玩家進(jìn)行的選擇來(lái)改變。例如,日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2002-537874公開(kāi)了一種游戲機(jī),其具有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,其中,通過(guò)抽獎(jiǎng)(lottery)來(lái)在所述多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲中隨機(jī)地決定待玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲,或者根據(jù)玩家的選擇來(lái)決定是玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲還是提供獎(jiǎng)金。此外,日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2003-180908公開(kāi)了一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)中,作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的免費(fèi)游戲可以被執(zhí)行預(yù)定數(shù)目的次數(shù),并且在單個(gè)免費(fèi)游戲期間,在預(yù)定數(shù)目的某些圖案被停止時(shí)添加玩免費(fèi)游戲的次數(shù)。
發(fā)明內(nèi)容日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2002-537874和日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2003-180908中公開(kāi)的游戲機(jī),不僅可以通過(guò)滿足預(yù)定條件來(lái)從所述基本游戲狀態(tài)移動(dòng)到所述特定游戲狀態(tài),而且在被移動(dòng)到特定游戲狀態(tài)時(shí),可以玩能改變游戲描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。然而,即使日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2002-537874和日本未審專(zhuān)利公開(kāi)No.2003-180908中公開(kāi)的游戲機(jī)可以玩能改變游戲描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,他們也僅僅能夠玩預(yù)先準(zhǔn)備的游戲。因此,它們存在一個(gè)問(wèn)題,即,玩家重復(fù)地玩游戲,隨后玩家遲早會(huì)厭煩,很難給玩家提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)玩游戲。此外,它們還存在一個(gè)問(wèn)題,即,僅僅按照預(yù)定方式來(lái)進(jìn)行對(duì)自身是否移動(dòng)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的確定,并且整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性非常小。接著,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種游戲機(jī)和游戲系統(tǒng),其給玩家提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)玩游戲,并且加強(qiáng)整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性,從而增加游戲的娛樂(lè)性。為了解決所述問(wèn)題,本發(fā)明是一種游戲機(jī),其能夠使用多個(gè)被可變顯示的圖案來(lái)玩可變顯示的游戲,所述游戲機(jī)包括讀取模塊,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品(item)中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定模塊,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息;模式確定模塊,用于基于由所述讀取確定模塊確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行(advance)游戲,其中所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;以及所述第二游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,其中所述第二特定游戲狀態(tài)用于使用由所述讀取模塊讀取的所述識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制模塊,用于在所述模式確定模塊確定的第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲。在所述游戲機(jī)中,基于是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息,所述游戲進(jìn)展模式被確定為第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式。在所述第一游戲進(jìn)展模式中,在第一特定游戲狀態(tài)中玩第一特定游戲,而在所述第二游戲進(jìn)展模式中,在第二特定游戲狀態(tài)中,使用在所述游戲物品中存儲(chǔ)的識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲。根據(jù)本發(fā)明,給玩家提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)玩游戲。另外,加強(qiáng)整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性,從而增加游戲的娛樂(lè)性。將要在隨后的描述中闡述本發(fā)明的其他目的和優(yōu)點(diǎn),并且其中部分根據(jù)所述描述是顯而易見(jiàn)的,或者通過(guò)本發(fā)明的實(shí)踐可以獲知。利用下文特別指出的裝備和組合可以實(shí)現(xiàn)和獲得本發(fā)明的目的和優(yōu)點(diǎn)。公開(kāi)內(nèi)容本發(fā)明是一種游戲機(jī),其能夠使用多個(gè)被可變顯示的圖案來(lái)玩可變顯示游戲,所述游戲機(jī)包括讀取模塊,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定模塊,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息;模式確定模塊,用于基于由所述讀取確定模塊確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,其中,所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;以及所述第二游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述第二特定游戲狀態(tài)使用由所述讀取模塊讀取的所述識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制模塊,用于在由所述模式確定模塊確定的第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲。在所述游戲機(jī)中,基于是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息,所述游戲進(jìn)展模式被確定為第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式。在所述第一游戲進(jìn)展模式中,在第一特定游戲狀態(tài)中玩第一特定游戲,而在所述第二游戲進(jìn)展模式中,在第二特定游戲狀態(tài)中,使用在游戲物品中存儲(chǔ)的識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲。此外,本發(fā)明包括一個(gè)顯示器,用于將所述圖案顯示為可變顯示圖像。更為具體地,它是一種游戲機(jī),能夠使用多個(gè)圖案中的可變顯示圖像來(lái)玩可變顯示游戲,所述游戲機(jī)包括讀取模塊,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定模塊,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息;模式確定模塊,用于基于由所述讀取確定模確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;所述第二游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述第二特定游戲狀態(tài)使用由所述讀取模塊讀取的所述識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制模塊,用于在由所述模式確定模塊確定的第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲。在所述游戲機(jī)中,基于是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息,所述游戲進(jìn)展模式被確定為第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式。在所述第一游戲進(jìn)展模式中,在所述第一特定游戲狀態(tài)中玩第一特定游戲,而在所述第二游戲進(jìn)展模式中,在第二特定游戲狀態(tài)中,使用在游戲物品中存儲(chǔ)的識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲。此外,可以使用與所述識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的游戲物品的使用量(usage)來(lái)進(jìn)行所述第二特定游戲。在類(lèi)似于這的游戲機(jī)中,在第二游戲進(jìn)展模式中,使用與所述識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的游戲物品的使用量來(lái)玩第二特定游戲。此外,本發(fā)明是一個(gè)游戲系統(tǒng),包括游戲機(jī),用于使用多個(gè)被可變顯示的圖案來(lái)玩可變顯示游戲;和游戲服務(wù)器,其連接到所述游戲機(jī),其中所述游戲機(jī)包括讀取模塊,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定模塊,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取模塊讀取了所述識(shí)別信息;通信處理模塊,用于將由所述讀取模塊讀取的識(shí)別信息發(fā)送到游戲服務(wù)器,和從游戲服務(wù)器接收與所述發(fā)送的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的游戲物品的使用量;模式確定模塊,用于基于由所述讀取確定模塊確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;以及所述第二游戲進(jìn)展模式可以在第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述第二特定游戲狀態(tài)使用由所述通信處理裝置接收的使用量來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制模塊,用于在由所述模式確定模塊確定的第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲;以及所述游戲服務(wù)器包括通信處理模塊,用于接收從游戲機(jī)發(fā)送的識(shí)別信息,并且將表明與所述接收的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的游戲物品的使用量的使用量信息發(fā)送到所述游戲機(jī)。在所述游戲系統(tǒng)中,游戲物品中存儲(chǔ)的識(shí)別信息由游戲機(jī)中的讀取模塊讀取,且被發(fā)送到游戲服務(wù)器。游戲服務(wù)器將與所述識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的使用量信息發(fā)送到游戲機(jī),并且使用該使用量信息,在第二游戲進(jìn)展模式中玩第二特定游戲。附圖例示了本發(fā)明的實(shí)施例,其被并入且組成說(shuō)明書(shū)的一部分。并且與上面給出的總體描述以及下面給出的實(shí)施例的詳細(xì)描述一起,用于說(shuō)明本發(fā)明的原理。通過(guò)結(jié)合附圖來(lái)考慮下面的發(fā)明詳述,可以容易地理解本發(fā)明的教導(dǎo),在附圖中圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第一實(shí)施例的投幣機(jī)(slotmachine)的整體配置的透視圖;圖2是示出圖1中示出的投幣機(jī)的主顯示屏的正視圖;圖3是示出卷筒的配置的透視圖;圖4是示出圖3中示出的多個(gè)卷筒中的一個(gè)的透視圖;圖5是從機(jī)柜的背面看時(shí)主液晶顯示設(shè)備的示意配置的透視圖;圖6是主液晶顯示設(shè)備的一個(gè)部分的分解透視圖;圖7是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)的內(nèi)部配置的方框圖;圖8是示出圖像控制電路的典型內(nèi)部配置的方框圖;圖9是示出塑像(figure)的部分分解正視圖;圖10是示出在從投幣游戲的開(kāi)始到結(jié)束的操作步驟的流程圖;圖11是示出塑像信息讀取處理的操作步驟的流程圖;圖12是示出沒(méi)有塑像的游戲處理的操作步驟的流程圖;圖13是示出使用塑像的游戲處理的操作步驟的流程圖;圖14是示出根據(jù)第一示例的使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的操作步驟的流程圖;圖15是示出根據(jù)第二示例的使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的操作步驟的流程圖;圖16是示出IC芯片中存儲(chǔ)的典型塑像信息記錄的圖形;圖17是示出典型特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表的圖形;圖18是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第二實(shí)施例的投幣機(jī)的整體配置的透視圖;圖19是示出根據(jù)第二實(shí)施例的投幣機(jī)的主要內(nèi)部配置的方框圖;圖20是示出根據(jù)第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的操作步驟的流程圖;圖21是示出迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲中的顯示圖像的圖形;圖22是示出迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲中戰(zhàn)斗時(shí)的顯示圖像的圖形;圖23是示出游戲系統(tǒng)的示意配置的方框圖;和圖24是示出游戲系統(tǒng)中投幣游戲從開(kāi)始到結(jié)束的操作步驟的流程圖。發(fā)明詳述下文中,描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例。另外,相同的組件被分配相同的標(biāo)記和符號(hào),省略重疊的描述。根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的投幣機(jī)1A可以在第一游戲進(jìn)展模式和第二游戲進(jìn)展模式中玩游戲。其中,根據(jù)是否已經(jīng)讀取塑像ID(稍后描述)來(lái)決定在何種游戲進(jìn)展模式中玩游戲。在第一游戲進(jìn)展模式中,游戲可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中移動(dòng),其中所述基本游戲狀態(tài)用于玩常規(guī)可變顯示游戲(下文中,其被稱(chēng)為基本游戲),該常規(guī)可變顯示游戲從游戲的開(kāi)始部分開(kāi)始而不需要任何條件,第一特定游戲狀態(tài)用于玩第一特定游戲,該第一特定游戲在緊隨基本游戲之后在固定條件下開(kāi)始。此外,在第二游戲進(jìn)展模式中,游戲可以在上述基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中移動(dòng),其中第二特定游戲狀態(tài)用于玩第二特定游戲。而且,根據(jù)所述實(shí)施例的第一特定游戲是可玩預(yù)定次數(shù)(例如,三次)的免費(fèi)游戲(一種游戲,其中卷筒自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng),并且在經(jīng)過(guò)了固定時(shí)間后停止,并且根據(jù)停止圖案模式來(lái)付還硬幣,不需要插入新的硬幣)。而第二特定游戲是特定抽獎(jiǎng)游戲,稍后描述。另外,投幣機(jī)1A是硬幣插入類(lèi)型游戲機(jī),在游戲開(kāi)始時(shí)其要求插入硬幣。下文中,描述投幣機(jī)1A的配置。(投幣機(jī)的整體配置)圖1是示出投幣機(jī)1A的整體配置的透視圖。投幣機(jī)1A具有可變顯示模塊,并且被配置來(lái)通過(guò)可變顯示模塊使用多個(gè)圖案中的可變顯示來(lái)玩可變顯示游戲(投幣游戲),其中可變顯示模塊可變地顯示多個(gè)圖案。這種投幣游戲是上述的基本游戲。在機(jī)柜2A的正面按照從上到下的順序,投幣機(jī)1A具有子顯示屏4和主顯示屏5。主顯示屏5垂直地位于機(jī)柜2A的接近中心部分。在機(jī)柜2A內(nèi),在水平行上可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置三個(gè)機(jī)械卷筒3L、3C和3R,對(duì)應(yīng)于主顯示屏5。通過(guò)稍后描述的主顯示屏5中的圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R,可以從外部可視地識(shí)別卷筒3L、3C和3R中的每個(gè)。稍后將會(huì)詳細(xì)地描述卷筒3L、3C和3R中的每個(gè),在每個(gè)卷筒的外表面上描述形式為多種類(lèi)型的圖案的圖案串(未示出)。每個(gè)卷筒配置有可變顯示模塊,該每個(gè)卷筒被轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)可變地顯示每個(gè)圖案。每個(gè)卷筒按照固定速度轉(zhuǎn)動(dòng)(例如,80rpm)。如圖2所示,對(duì)應(yīng)于卷筒3L、3C和3R中的每個(gè),水平延伸的支付線路L1被安置為橫跨圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R。另外,雖然附圖中沒(méi)有顯示,除了這個(gè)支付線路L1之外,在該支付線路L1的上方和下方分別安置另外的線路,兩個(gè)支付線路被進(jìn)一步對(duì)角線地安置。當(dāng)安置多個(gè)支付線路時(shí),支付線路的數(shù)目適合于根據(jù)插入的硬幣的數(shù)目改變。在此種情況下,根據(jù)所插入的硬幣的數(shù)目和將要描述的BET開(kāi)關(guān)9、10的操縱,使得每個(gè)支付線路變?yōu)橛行АS行еЦ毒€路也稱(chēng)為有效線路或支付線路。例如,當(dāng)玩家將一個(gè)硬幣插入將要描述的硬幣插入槽6中時(shí),只有中央支付線路L1變成有效線路。當(dāng)玩家插入兩個(gè)硬幣時(shí),除支付線路L1外,上方和下方的支付線路被加入其中。當(dāng)玩家插入三個(gè)硬幣時(shí),所有的支付線路都變成有效線路。在圖2中,為了便于觀察,圖2示出了圖案僅僅停止在支付線路L1上。然而,正常地,在圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R的每個(gè)中垂直地顯示三個(gè)圖案。此外,在投幣機(jī)1A中,操作面板11被幾乎水平地安置在主顯示屏5的下方。操作面板11上安置有塑像設(shè)置單元19、硬幣插入槽6、紙幣插入槽7、SPIN開(kāi)關(guān)8、單BET(1BET)開(kāi)關(guān)9、以及最大BET(MAXBET)開(kāi)關(guān)10。塑像設(shè)置單元19具有底座固定部分19a以及讀取部分19b,該底座固定部分19a被固定到操作面板11的表面上。該底座固定部分19a在其內(nèi)部具有一個(gè)厚的圓盤(pán)形狀的凹入部分,該凹入部分對(duì)應(yīng)于塑像90(參見(jiàn)圖9)的底座部分91。底座部分91可以被安裝進(jìn)該凹入部分中。讀取部分19b位于底座固定部分19a的凹入部分中,并且具有IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c(參見(jiàn)圖7)。經(jīng)由I/O端口39將IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c連接到CPU32,該IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c從內(nèi)置于所述設(shè)置的塑像90的基座部分91中的IC芯片93讀取所述記錄的信息(塑像ID等),將其輸入到CPU32,根據(jù)來(lái)自CPU32的指令向IC芯片93寫(xiě)入預(yù)定信息項(xiàng)。IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c對(duì)應(yīng)于本發(fā)明中的讀取模塊。另外,在附圖中沒(méi)有顯示,塑像設(shè)置單元19具有LED,以在塑像90的讀取操作期間,利用該LED將光照射到所述塑像上。硬幣插入槽6被放置來(lái)用于玩家插入硬幣來(lái)在游戲中下賭注,其具有硬幣插入傳感器6a(參見(jiàn)圖7),該硬幣插入傳感器6a用于輸出表明硬幣插入的信號(hào)。此外,紙幣插入槽7被放置來(lái)用于玩家插入紙幣,其具有紙幣插入傳感器7a(參見(jiàn)圖7),該紙幣插入傳感器7a用于輸出表明紙幣插入的信號(hào)。SPIN開(kāi)關(guān)8被放置來(lái)通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)卷筒3L、3C和3R來(lái)在圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R中開(kāi)始可變地顯示圖案。也就是,玩家操縱它來(lái)開(kāi)始游戲。1BET開(kāi)關(guān)9被放置來(lái)利用單個(gè)操作將單個(gè)硬幣設(shè)置為賭注。MAXBET開(kāi)關(guān)10被放置來(lái)利用單個(gè)操作將具有最大數(shù)目的硬幣設(shè)置為游戲中的賭注。另外,在投幣機(jī)1A,硬幣付還端口13和硬幣接收盤(pán)14都被放置在機(jī)柜2A的底部,該硬幣接收盤(pán)14用于保存付還的硬幣。此外,揚(yáng)聲器12L和12R被分別放置在硬幣付還端口13的左邊和右邊,如同被疊夾。如圖2所示,主顯示屏5具有圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R,窗口框顯示區(qū)域22L、22C和22R,以及結(jié)果顯示區(qū)域5a。主顯示屏5上的顯示描述根據(jù)卷筒3L、3C和3R的可變顯示模式和停止模式以及稍后描述的主液晶顯示設(shè)備41(參見(jiàn)圖5)的操作描述而變化。另外,雖然主顯示屏5還具有除這些組件之外的BET數(shù)目顯示部分、付還顯示部分、信用顯示部分等,但是在圖2中省略了這些部分。圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R被放置來(lái)使其與卷筒3L、3C和3R對(duì)應(yīng),并且該圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R是其中可視地識(shí)別卷筒3L、3C和3R的每個(gè)上描述的圖案的顯示區(qū)域。另外,當(dāng)相應(yīng)的卷筒3L、3C和3R中的每個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)和其轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),在圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R進(jìn)行傳動(dòng)顯示(transmissivedisplay),該傳動(dòng)顯示使得玩家能夠在滾動(dòng)時(shí)可視地識(shí)別卷筒3L、3C和3R的每個(gè)上描述的圖案。并且使得不能利用靜態(tài)圖像或移動(dòng)圖像來(lái)進(jìn)行結(jié)果顯示,所述圖像比如是圖案、字母、圖形、符號(hào)或人物。窗口框顯示區(qū)域22L、22C和22R被放置來(lái)使其包圍相應(yīng)的圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R,該窗口框顯示區(qū)域22L、22C和22R用作卷筒3L、3C和3R的每個(gè)上描述的圖案的顯示窗口。此外,在結(jié)果顯示區(qū)域5a中,顯示用于特定抽獎(jiǎng)游戲(稍后描述)的圖像。除此之外,在結(jié)果顯示區(qū)域5a中,顯示用于增加玩家的興趣的結(jié)果和用于使用戶有利地處理游戲的信息。子顯示屏4的顯示描述根據(jù)子液晶顯示設(shè)備的操作描述而改變,稍后描述。(卷筒的配置)如圖3所示,卷筒3L、3C和3R被水平地放置成一行,每個(gè)都可被轉(zhuǎn)動(dòng),具有相同的配置。如圖4所示,卷筒3L包括圓柱形框,在該圓柱形框中,具有相同形狀的兩個(gè)圓形框25和26彼此間隔預(yù)定距離,并且圓形框25和26通過(guò)多個(gè)連接部件25連接。另外,如圖4所示,卷筒3L包括傳送部件28,用于將步進(jìn)電動(dòng)機(jī)M1(參見(jiàn)圖7)的驅(qū)動(dòng)力傳送到圓形框25和26,其中步進(jìn)電動(dòng)機(jī)M1位于圓形框25和26的圓柱形框的中心(參見(jiàn)圖7)。卷筒板(未示出)被安置在側(cè)面,使其覆蓋連接部件27。多個(gè)圖案被描述在所述卷筒板上。另外,在附圖中未示出,對(duì)于卷筒3L、3C和3R中的每個(gè),用于安放LED的電路板和LED被放置在圖案(總共9個(gè)圖案)的背面,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),所述圖案按照三列寬顯示在圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R中。如果是這樣,LED燈可以從卷筒板的背面發(fā)射光來(lái)照亮主顯示屏5,并且所述發(fā)射方式可以被設(shè)計(jì)來(lái)對(duì)游戲描述產(chǎn)生影響。接著,將要參照?qǐng)D5和圖6描述配置主顯示屏5的主液晶顯示設(shè)備41。圖5是示出在從機(jī)柜2A的背面看時(shí)主液晶顯示設(shè)備41的示意配置的透視圖。圖6是主液晶顯示設(shè)備41的部分分解透視圖。主液晶顯示設(shè)備41被橫跨放置在卷筒3L、3C和3R的前方,其中與每個(gè)卷筒3L、3C和3R間距一個(gè)預(yù)定間隔。主液晶顯示設(shè)備41包括保護(hù)玻璃42、顯示板43、液晶面板44、導(dǎo)光板45,反射膜46、熒光燈47a、47b、48a和48b、燈支持架49a到49h以及柔性板(未示出),其中熒光燈47a、47b、48a和48b是白光源,柔性板連接到液晶面板44的終端,并且由帶式載體封裝(tablecarrierpackage,TCP)構(gòu)成,該TCP與用于驅(qū)動(dòng)液晶面板44的IC固定在一起。保護(hù)玻璃42和顯示板43具有透光性。保護(hù)玻璃42被放置來(lái)主要用于保護(hù)液晶面板44。顯示板43具有在其上表述的預(yù)定圖像(未示出)。液晶面板44被配置為具有由薄膜晶體管形成的透明襯底(比如玻璃板)透明襯底和與之相對(duì)的透明襯底,其中在兩個(gè)透明襯底之間密封一個(gè)液晶來(lái)形成圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R。這個(gè)液晶面板34被配置為常時(shí)亮態(tài),在該常時(shí)亮態(tài)中,在沒(méi)有電壓被施加到液晶(未被驅(qū)動(dòng))時(shí),變?yōu)榱翍B(tài)顯示(其向顯示屏側(cè)發(fā)射光,并且該光可從外部可視地識(shí)別),并且從正面可以可視地識(shí)別卷筒3L、3C和3R。被配置為常時(shí)亮態(tài)的液晶面板44被放置來(lái)使得,即使所述密封的液晶未被驅(qū)動(dòng),使得通過(guò)圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R能夠可視地識(shí)別卷筒3L、3C和3R上描述的圖案,并且卷筒3L、3C和3R的每個(gè)的可變顯示和停止顯示可以被可視地識(shí)別來(lái)玩游戲。具有透光性的導(dǎo)光板45被放置在液晶面板44的背面,用于將來(lái)自熒光燈47a和47b的光導(dǎo)引到液晶面板44。反射膜46被放置來(lái)用于將被導(dǎo)引進(jìn)導(dǎo)光板45的光反射到導(dǎo)光板45的表面上,并且反射膜46由在白聚酯薄膜或鋁薄膜上淀積的銀膜形成。這個(gè)反射膜46包括反射區(qū)域46A和非反射區(qū)域46BL、46BC和46BR。非反射區(qū)域46BL、46BC和46BR由透明材料制成,被形成為光傳輸部分,用于在沒(méi)有反射的情況下傳輸該入射光。另外,非反射區(qū)域46BL、46BC和46BR對(duì)應(yīng)于圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R形成,當(dāng)卷筒停止時(shí),非反射區(qū)域46BL、46BC和46BR被放置在垂直安置在卷筒3L、3C和3R的每個(gè)上的三個(gè)圖案的前方。反射區(qū)域46A反射入射光,作為一個(gè)照明單元操作,主要用于照亮液晶面板44的區(qū)域,該區(qū)域?qū)?yīng)于液晶面板44的區(qū)域中的窗口框顯示區(qū)域22L、22C和22R,以及結(jié)果顯示區(qū)域5a。熒光燈47a和47b沿著導(dǎo)光板45的上端部分和下端部分放置,其中每個(gè)由燈支持架49a、49b、49g和49h在兩端支持。熒光燈47a和47b產(chǎn)生待導(dǎo)入到導(dǎo)光板45的光,作為照明模塊操作,主要用于照亮液晶面板44的區(qū)域,該區(qū)域?qū)?yīng)于液晶面板44的區(qū)域中的窗口框顯示區(qū)域22L、22C和22R,以及結(jié)果顯示區(qū)域5a。熒光燈48a和48b在反射膜46的背面的上部位置和下部位置處面對(duì)卷筒3L、3C和3R放置。具體而言,從熒光燈48a和48b發(fā)射的光將在卷筒3L、3C和3R的表面上被反射,進(jìn)入非反射區(qū)域46BL、46BC和46BR,并且照亮液晶面板44。因此,熒光燈48a和48b作為照亮在卷筒3L、3C和3R上安置的圖案的照明模塊操作,以及作為照亮對(duì)應(yīng)于反射膜46中的圖案顯示區(qū)域21L、21C和21R的區(qū)域的照明模塊操作。另一方面。子液晶顯示設(shè)備與主液晶顯示設(shè)備41的不同在于觸摸屏56(稍后描述)未放置在前面,以及卷筒3L、3C和3R未放置在背面,但是在其他組件上具有相同的配置。(投幣機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu))圖7是示出投幣機(jī)1A的主要內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖。所述投幣機(jī)1A包括多個(gè)組件,其中包括微計(jì)算機(jī)31的控制電路板71是中心。所述控制板71包括微計(jì)算機(jī)31、隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路37、分頻器38、退幣器驅(qū)動(dòng)電路63、付還完成信號(hào)電路65、聲音控制電路72和圖像控制電路81。微計(jì)算機(jī)31包括CPU(中央處理單元)32、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)33、以及ROM(只讀存儲(chǔ)器)34。CPU32作為各種模塊操作,基于ROM34中存儲(chǔ)的程序來(lái)表征本發(fā)明,同時(shí)CPU32經(jīng)由I/O端口39從/自其他組件發(fā)送/接收信號(hào),用于控制投幣機(jī)1A的整個(gè)操作。RAM33存儲(chǔ)在CPU32操作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,在游戲開(kāi)始后,在RAM33中臨時(shí)保存由將要描述的采樣電路36采樣的隨機(jī)數(shù)值,并且存儲(chǔ)卷筒3L、3C和3R的代碼編號(hào)和圖案編號(hào)。此外,RAM33中臨時(shí)存儲(chǔ)塑像信息讀取處理(稍后描述)中讀取的塑像ID。ROM34存儲(chǔ)將由CPU32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)。例如,在ROM34中存儲(chǔ)特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表(稍后描述)。隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35根據(jù)來(lái)自CPU32的指令操作,并且產(chǎn)生固定范圍的隨機(jī)數(shù)。采樣電路36根據(jù)來(lái)自CPU32的指令,從隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取一個(gè)給定隨機(jī)數(shù),并且將所述提取的隨機(jī)數(shù)輸入到CPU32。時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生器37產(chǎn)生用于操作CPU32的參考時(shí)鐘,以及分頻器38向CPU32輸入利用參考時(shí)鐘除以固定周期而得到的信號(hào)。此外,控制電路板71連接到卷筒驅(qū)動(dòng)單元50。卷筒驅(qū)動(dòng)單元50包括卷筒位置檢測(cè)電路51,用于檢測(cè)卷筒3L、3C和3R的位置,以及電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路52,用于將驅(qū)動(dòng)信號(hào)發(fā)送到電動(dòng)機(jī)M1、M2和M3來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)卷筒3L、3C和3R。電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路52輸入驅(qū)動(dòng)信號(hào)來(lái)操作電動(dòng)機(jī)M1、M2和M3,電動(dòng)機(jī)M1、M2和M3的每個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)卷筒3L、3C和3R。除此之外,控制電路板71與SPIN開(kāi)關(guān)8、1BET開(kāi)關(guān)9和MAXBET開(kāi)關(guān)10、硬幣插入傳感器6a、紙幣插入傳感器7a相連,每個(gè)組件向控制電路板71輸入信號(hào)。退幣器驅(qū)動(dòng)電路63根據(jù)CPU32的控制來(lái)驅(qū)動(dòng)退幣器64。退幣器64操作來(lái)從付還端口13付還硬幣。付還完成信號(hào)電路65從與其連接的硬幣檢測(cè)部分66接收關(guān)于硬幣的數(shù)目的數(shù)據(jù),并且在硬幣的數(shù)目達(dá)到設(shè)定的數(shù)目值時(shí),向CPU32輸入一個(gè)信號(hào),該信號(hào)通知硬幣付還完成。硬幣檢測(cè)部分66計(jì)數(shù)由退幣器64付還的硬幣的數(shù)目,并且將關(guān)于所述計(jì)數(shù)的數(shù)目輸入到付還完成信號(hào)電路65。此外,根據(jù)來(lái)自CPU32的指令,聲音控制電路72控制用于從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音的語(yǔ)音信號(hào),并且使得揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音。例如,在游戲開(kāi)始后的合適時(shí)間,從揚(yáng)聲器12L和12R輸出用于加強(qiáng)游戲的聲音。此外,CPU32連接到觸摸屏56。觸摸屏56是觸摸輸入模塊,其被放置來(lái)覆蓋在主顯示屏5的前方上的保護(hù)玻璃42的表面。觸摸屏56檢測(cè)玩家的手指或任何其他觸摸身體已經(jīng)觸摸到的觸摸屏的位置(觸摸位置),并且向CPU32輸入與所述觸摸位置對(duì)應(yīng)的輸入信息。例如,觸摸屏56輸入與沒(méi)有塑像顯示在主顯示屏5上的選擇相關(guān)聯(lián)的信息。圖像控制電路81控制在主顯示屏5和子顯示屏4上顯示的圖像,例如,控制將要顯示來(lái)用于特定抽獎(jiǎng)游戲的圖像(稍后描述)。如圖8所示,圖像控制電路81包括圖像控制CPU81a、工作RAM81b、程序ROM81c、圖像ROM81d、視頻RAM81e,以及VDP(視頻顯示處理器)81f。圖像控制CPU81a基于由微計(jì)算機(jī)31設(shè)置的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM81c中的圖像控制程序(與在主顯示屏5和子顯示屏4上的顯示相關(guān)的),來(lái)決定將要在主顯示屏5和子顯示屏4上顯示的圖像。工作RAM81b被配置為將在圖像控制CPU81a執(zhí)行圖像控制程序時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)模塊。程序ROM81c中存儲(chǔ)圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM81d中存儲(chǔ)用于創(chuàng)建圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。在由VDP81f創(chuàng)建圖像時(shí),視頻RAM81e被配置為臨時(shí)存儲(chǔ)模塊。VDP81f具有控制RAM81g,根據(jù)由圖像控制CPU81a決定的顯示屏4和5中每個(gè)的顯示描述創(chuàng)建圖像,并且向單個(gè)顯示屏4和5輸出每個(gè)所創(chuàng)建的圖像。(塑像的配置)如圖9所示,塑像90中具有基座部分91、塑像主體部分92和存儲(chǔ)塑像ID的IC芯片93?;糠?1的尺寸對(duì)應(yīng)于塑像設(shè)置單元19的基座固定部分19a,基座部分91具有一個(gè)配置,在該配置中,其被形成為具有頂部部分91a且底部為圓柱形狀,IC芯片93被安裝進(jìn)開(kāi)端部分中。塑像主體部分92被配置為具有足部基座部分92a以及玩偶部分92b,足部基座部分92a被安裝到基座部分91的頂部91a且被形成為三維形狀,使得從足底基座部分91a直立,玩偶部分92b被成形為人物,比如巫師、角斗士等。在所述實(shí)施例中,塑像90對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的游戲物品。IC芯片93是存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)塑像信息記錄94,如圖16所示。塑像信息記錄94具有各個(gè)字段塑像類(lèi)型字段94a、識(shí)別號(hào)字段94b和使用量字段94c。每個(gè)字段存儲(chǔ)與塑像90相關(guān)的數(shù)據(jù)。塑像類(lèi)型意味著塑像的類(lèi)型,其對(duì)應(yīng)于塑像主體部分92的三維形狀,且由字母來(lái)區(qū)分(例如,“A”表示巫師,“B”表示角斗士,“C”表示村民等)。所述識(shí)別號(hào)是唯一識(shí)別號(hào),用于區(qū)分每個(gè)塑像(它將其與另一個(gè)區(qū)分開(kāi)),且由四位數(shù)值數(shù)據(jù)組成。在所述實(shí)施例中,塑像ID由塑像類(lèi)型和識(shí)別號(hào)構(gòu)成,并且塑像ID對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的識(shí)別信息。另一方面,使用量表示使用塑像90進(jìn)行的游戲的數(shù)目,稍后描述,且由四位數(shù)值數(shù)據(jù)表示。所述使用量由IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c更新。玩家可以利用塑像主體部分92的三維形狀來(lái)區(qū)分塑像90的人物類(lèi)型,并且投幣機(jī)1A可以利用塑像ID來(lái)區(qū)分每個(gè)塑像。在如圖9所示的塑像90的情況下,塑像ID是“B1001”,如圖16所示,“B”是塑像類(lèi)型,“1001”是識(shí)別號(hào)。此外,使用量是“0035”。(投幣機(jī)的操作描述)在根據(jù)所述實(shí)施例的投幣機(jī)1A中,CPU32作為本發(fā)明中的游戲進(jìn)展控制模塊操作,并且在第一或第二游戲進(jìn)展模塊中進(jìn)行游戲。在所述第一游戲進(jìn)展模塊中,可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中移動(dòng)游戲。另一方面,在所述第二游戲進(jìn)展模式中,可以在基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中移動(dòng)游戲。下文中,參照?qǐng)D10到15中示出的流程圖描述投幣機(jī)1A的操作描述。圖10是示出被分成各塊的從游戲的開(kāi)始到結(jié)束的投幣機(jī)1A的操作步驟的流程圖。另外,在圖10到圖15中,步驟被略稱(chēng)為S。如圖10所示,當(dāng)所述主處理開(kāi)始時(shí),在游戲的開(kāi)始,在步驟S1,投幣機(jī)1A進(jìn)行游戲接受處理,在隨后的步驟S2中,讀取IC芯片93中存儲(chǔ)的塑像ID,并且進(jìn)行塑像信息讀取處理,該塑像信息讀取處理設(shè)置游戲進(jìn)展模式標(biāo)志(稍后描述)以用于確定游戲進(jìn)展模式。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S3中時(shí),進(jìn)行更新處理(塑像使用量更新處理),用于向塑像90的IC芯片93中存儲(chǔ)的使用量加1。在隨后的步驟S4中,基于步驟S2中所設(shè)置的游戲進(jìn)展模式標(biāo)志來(lái)分支所述處理。在所述第一游戲進(jìn)展模式中,進(jìn)行到步驟S5來(lái)進(jìn)行沒(méi)有塑像的游戲處理,而在所述第二游戲進(jìn)展模式中,進(jìn)行到步驟S6中來(lái)進(jìn)行使用塑像的游戲處理。在每個(gè)游戲處理完成后,進(jìn)行游戲結(jié)束結(jié)果處理來(lái)結(jié)束所述主處理。下文中,詳細(xì)描述每個(gè)塊。首先,當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S1上的開(kāi)始接受處理時(shí),根據(jù)CPU32的控制,投幣機(jī)1A接受操作來(lái)由玩家開(kāi)始游戲。由于投幣機(jī)1A是硬幣插入類(lèi)型游戲機(jī),為了由玩家開(kāi)始游戲,玩家首先要從硬幣插入槽6中插入用于單個(gè)游戲上的賭注的硬幣。當(dāng)信用保留時(shí),玩家操縱1BET開(kāi)關(guān)9和MAXBET開(kāi)關(guān)10中的任何一個(gè)。隨后,玩家操縱SPIN開(kāi)關(guān)8(下文中,這些操縱被稱(chēng)為“開(kāi)始操縱“)。利用所述開(kāi)始操縱,開(kāi)始信號(hào)被從SPIN開(kāi)關(guān)8輸入到CPU32。接著,所述處理進(jìn)行到步驟S2來(lái)進(jìn)行塑像信息讀取處理。當(dāng)開(kāi)始所述塑像信息讀取處理時(shí),進(jìn)行到步驟S21,如圖11中所示,CPU32指示圖像控制電路81來(lái)請(qǐng)求在主顯示屏5上設(shè)置塑像,否則顯示一個(gè)圖像(下文中,稱(chēng)為“請(qǐng)求圖像”)來(lái)請(qǐng)求沒(méi)有塑像的玩家選擇“沒(méi)有塑像”。根據(jù)“請(qǐng)求圖像”,具有塑像90的玩家將塑像90設(shè)置在塑像設(shè)置單元19上,而沒(méi)有塑像的玩家觸摸觸摸屏56來(lái)選擇“沒(méi)有塑像”。接著,當(dāng)塑像90被設(shè)置在塑像設(shè)置單元19上時(shí),IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c讀取并向CPU32輸入塑像ID和塑像90的使用量,并且塑像ID等被臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM33中。在所述實(shí)施例中,由于塑像90被讀取,所以被輸入到CPU32的塑像ID是“B1001”,且使用量是“0035”。另一方面,當(dāng)“沒(méi)有塑像”被選擇時(shí),與所述選擇對(duì)應(yīng)的相應(yīng)輸入信息被從觸摸屏56輸入到CPU32。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后步驟S22中時(shí),CPU32作為本發(fā)明中的讀取確定模塊操作,以確定是否已經(jīng)讀取塑像ID。此時(shí),當(dāng)IC讀取器/寫(xiě)入器19c輸入塑像ID時(shí),確定所述塑像ID已經(jīng)被讀取,并且所述處理進(jìn)行到步驟S23。當(dāng)所述塑像ID在預(yù)定時(shí)間內(nèi)未被及時(shí)輸入時(shí),且當(dāng)觸摸屏56輸入與選擇“沒(méi)有塑像”對(duì)應(yīng)的相應(yīng)輸入信息時(shí),確定所述塑像ID未被讀取,所述處理進(jìn)行到步驟S24。當(dāng)所述處理進(jìn)一步進(jìn)行到步驟S23時(shí),CPU32將預(yù)定信息項(xiàng)(例如,“9”)設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志,從而結(jié)束所述塑像信息讀取處理,其中該游戲進(jìn)展模式標(biāo)志表示第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式。另一方面,當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S24時(shí),CPU32將預(yù)定信息項(xiàng)(例如,“1”)設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志,以結(jié)束所述塑像信息讀取處理。按照這種方式,在所述投幣機(jī)1A中,所述游戲進(jìn)展模式標(biāo)志被設(shè)置為“9”或“1”,所述游戲進(jìn)展模式標(biāo)志是模式確定信息,其基于是否已經(jīng)讀取塑像ID,來(lái)在隨后的步驟S4中將游戲進(jìn)展模式確定為第一或第二游戲進(jìn)展模式。隨后,所述處理進(jìn)行到步驟S3,如圖10所示,并且進(jìn)行塑像使用量更新處理。在所述塑像使用量更新處理中,CPU32作為更新模塊操作,它指示IC讀取器/寫(xiě)入器19c來(lái)讀取塑像90的IC芯片93中存儲(chǔ)的使用量,將其加“1”,并且隨后進(jìn)行更新處理。在所述實(shí)施例中,由于塑像90的使用量如上所述是“0035”,所以進(jìn)行更新處理加“1”后得到“0036”。按照這種方式,由于在利用開(kāi)始操縱將開(kāi)始信號(hào)輸入到CPU32時(shí)和當(dāng)塑像ID被輸入時(shí),每次將使用量加“1”,所以它對(duì)應(yīng)于使用塑像ID90進(jìn)行游戲的次數(shù)。在隨后的步驟S4中,CPU32作為模式確定模塊操作,用來(lái)基于是否已經(jīng)讀取塑像ID來(lái)確定游戲進(jìn)展模式。此時(shí),CPU32確定“9”是否被設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志,并且根據(jù)確定結(jié)果將所述處理分支到步驟S5和S6。更為具體地,當(dāng)“9”被設(shè)置為所述讀取標(biāo)志時(shí),將所述模式確定為第二游戲進(jìn)展模式,進(jìn)入到步驟S6,反之,將所述模式確定為第一游戲進(jìn)展模式(設(shè)置為“1”),所述處理分支到步驟S5。隨后,在根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)1A中,在通過(guò)已經(jīng)讀取塑像ID而確定的第二游戲進(jìn)展模式中玩的游戲的描述更優(yōu)于在第一游戲進(jìn)展模式中玩的游戲的描述。在下面的描述中,首先描述被確定為所述第二游戲進(jìn)展模式時(shí)的處理,隨后描述被確定為所述第一游戲進(jìn)展模式時(shí)的處理。在所述第二游戲進(jìn)展模式中,所述處理進(jìn)行到圖10中示出的步驟S6,并且進(jìn)行使用塑像的游戲處理。當(dāng)開(kāi)始使用塑像的游戲處理時(shí),所述處理進(jìn)行到圖13中示出的步驟S61,在所述游戲狀態(tài)處于基本游戲模式中時(shí),進(jìn)行基本游戲抽獎(jiǎng)處理。在基本游戲抽獎(jiǎng)處理中,CPU32首先進(jìn)行圖案決定處理,即為卷筒3L、3C和3R中的每個(gè)決定將在支付線路L1上停止的圖案。在此種情況下,當(dāng)CPU32檢測(cè)到利用來(lái)自SPIN開(kāi)關(guān)8的開(kāi)始信號(hào)的玩家的開(kāi)始操縱,它指示隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35來(lái)產(chǎn)生預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且指示采樣電路36來(lái)在隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取給定的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)隨機(jī)數(shù)被提取時(shí),CPU32將該隨機(jī)數(shù)設(shè)置為搜索密鑰,它查閱ROM34中存儲(chǔ)的圖案決定表(與具有隨機(jī)數(shù)的圖案的代碼編號(hào)相關(guān)的表),未示出,獲得相關(guān)圖案的代碼編號(hào)。接著,將所獲得的代碼編號(hào)設(shè)置為搜索密鑰,它查閱停止表(未示出),檢索在停止時(shí)將要在用于每個(gè)卷筒3L、3C和3R的有效線路上顯示的圖案。另外,停止表是一個(gè)存儲(chǔ)且將每個(gè)圖案與圖案的代碼編號(hào)相關(guān)聯(lián),并且將所述代碼編號(hào)設(shè)置為搜索密鑰來(lái)檢索用于卷筒3L、3C和3R中每個(gè)的相關(guān)圖案。在投幣機(jī)1A中,為卷筒3L、3C和3R中每個(gè)提取隨機(jī)數(shù)以及搜索圖案決定表和停止表,總共執(zhí)行三次,也就是,它們被執(zhí)行對(duì)應(yīng)于卷筒的數(shù)目的次數(shù)。隨后,為卷筒3L、3C和3R中每個(gè)決定圖案,隨后卷筒的停止位置被決定來(lái)停止支付線路L1上的圖案。當(dāng)卷筒的停止位置被決定時(shí),CPU32查閱ROM34中存儲(chǔ)的獲勝確定表(該表在根據(jù)單個(gè)代碼編號(hào)的組合(下文稱(chēng)為‘代碼編號(hào)模式’)能夠?qū)⑹D案組合(未獲勝)與獲勝圖案的組合區(qū)分時(shí)記錄)。并且使用代碼編號(hào)模式來(lái)進(jìn)行獲勝確定處理,其中獲勝確定處理用于確定是否已經(jīng)獲勝。隨后,CPU32根據(jù)每個(gè)獲勝模式來(lái)查閱用于記錄付還的模式表,并且進(jìn)行用于確定獲勝模式的獲勝模式確定處理(“獲勝模式”也稱(chēng)為“組合”)。在所述模式表中,例如,當(dāng)組合“小丑(圖2中用W1表述的圖案)”出現(xiàn)時(shí),所述游戲狀態(tài)被從基本游戲狀態(tài)移動(dòng)到第二特定游戲狀態(tài),并且當(dāng)“3BAR-3BAR-3BAR”出現(xiàn),即設(shè)置有垂直放置的三個(gè)具有三個(gè)“BAR”(3BAR圖2中用W2表述的圖案)的圖案時(shí),付還五個(gè)硬幣。如上所述,基本游戲抽獎(jiǎng)處理結(jié)束。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S62時(shí),進(jìn)行基本游戲處理。這里,轉(zhuǎn)動(dòng)卷筒3L、3C和3R的每個(gè),并且隨后根據(jù)步驟S61的基本游戲抽獎(jiǎng)的結(jié)果來(lái)停止卷筒。當(dāng)玩家已經(jīng)獲勝時(shí),根據(jù)所述獲勝模式,基于付還來(lái)付還硬幣。當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S63時(shí),根據(jù)步驟S61上的基本游戲抽獎(jiǎng)處理的結(jié)果,CPU32確定是否滿足轉(zhuǎn)變到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變條件(是否滿足從基本游戲狀態(tài)到第二特定游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)變條件)。這里,當(dāng)轉(zhuǎn)變條件滿足時(shí),CPU32作為轉(zhuǎn)變模塊操作,用于將所述游戲狀態(tài)從基本游戲狀態(tài)移動(dòng)到第二特定游戲狀態(tài),并且所述處理進(jìn)行到步驟S64,以進(jìn)行使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。另一方面,當(dāng)所述轉(zhuǎn)變條件不滿足時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S65和S66,用于進(jìn)行與抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理(參見(jiàn)圖14中的步驟S104)和特定抽獎(jiǎng)處理(圖14中的步驟S105)相同的處理,稍后描述,以結(jié)束使用塑像的游戲處理。(使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的第一實(shí)例)圖14是示出使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的第一實(shí)例的操作步驟的流程圖。當(dāng)開(kāi)始使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),所述處理進(jìn)行到圖14中的步驟S101。CPU32指示圖像控制電路81來(lái)顯示請(qǐng)求選擇的圖像(下文中,該圖像也稱(chēng)為“選擇請(qǐng)求圖像”),該圖像用于請(qǐng)求選擇是否在主顯示屏5上進(jìn)行特定抽獎(jiǎng)游戲。玩家可以觸摸觸摸屏56來(lái)根據(jù)“選擇請(qǐng)求圖像”選擇是否進(jìn)行特定抽獎(jiǎng)游戲。當(dāng)玩家查閱所述選擇請(qǐng)求圖像并且觸摸觸摸屏56時(shí),與該觸摸對(duì)應(yīng)的相應(yīng)輸入信息被從觸摸屏56輸入到CPU32。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S102時(shí),CPU32確定是否進(jìn)行特定抽獎(jiǎng)游戲。當(dāng)相應(yīng)的輸入信息表明所述特定抽獎(jiǎng)游戲未進(jìn)行時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S103,以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。當(dāng)表明所述特定抽獎(jiǎng)游戲進(jìn)行時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S104,以進(jìn)行抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S103)中,免費(fèi)游戲被免費(fèi)玩預(yù)定次數(shù)(例如,三次)。因此,當(dāng)開(kāi)始所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),與基本游戲抽獎(jiǎng)處理中的圖案決定處理、獲勝確定處理和獲勝模式確定處理相同的處理被執(zhí)行預(yù)定次數(shù)來(lái)玩免費(fèi)游戲。隨后,基于所述抽獎(jiǎng)結(jié)果,轉(zhuǎn)動(dòng)和停止卷筒3L、3C和3R中每個(gè)預(yù)定次數(shù)。當(dāng)所述玩家已經(jīng)獲勝時(shí),基于依照獲勝模式的付還來(lái)付還硬幣,以結(jié)束使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。另外,這里進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理與稍后描述的第一游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理相同。另一方面,當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S104來(lái)進(jìn)行抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理時(shí),CPU32從RAM33中存儲(chǔ)的塑像ID中獲得塑像類(lèi)型(塑像90中的“B”)、識(shí)別號(hào)(塑像90中的“1001”)等,并且使用識(shí)別信息來(lái)決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。例如,基于通過(guò)隨機(jī)地提取作為識(shí)別號(hào)存儲(chǔ)的每位中的數(shù)字而得到的提取數(shù)字來(lái)決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),或者在類(lèi)型對(duì)應(yīng)關(guān)系表被存儲(chǔ)在ROM34中時(shí)決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),其中所述類(lèi)型對(duì)應(yīng)關(guān)系表用于將所述塑像類(lèi)型與特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián),并且所述塑像類(lèi)型是根據(jù)所述讀取的塑像ID獲得,用來(lái)查閱所述類(lèi)型對(duì)應(yīng)關(guān)系表。此外,CPU32可以獲得與塑像ID對(duì)應(yīng)的使用量,查閱ROM34中存儲(chǔ)的特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表85(圖17),并且決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表85具有使用量范圍字段85a和特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)字段85b,該特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)字段85b存儲(chǔ)且將特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)與由使用量范圍字段85a辨別的使用量相關(guān)聯(lián)。例如,所述實(shí)施例中讀取的使用量是“0035”,即在塑像使用量更新處理之前讀取(參見(jiàn)圖10中的步驟S3),對(duì)應(yīng)于使用量的數(shù)據(jù)是“35”。那么,“35”被設(shè)置為搜索密鑰,并且特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表85中的使用量字段85a被查閱來(lái)將特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定為3次。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S105時(shí),進(jìn)行所述特定抽獎(jiǎng)處理。在所述特定抽獎(jiǎng)處理中,CPU32指示所述隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35來(lái)在由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取給定的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)所述隨機(jī)數(shù)被提取時(shí),CPU32將該隨機(jī)數(shù)設(shè)置為搜索密鑰,并且查閱ROM34中存儲(chǔ)的獲勝?zèng)Q定表(未示出)。當(dāng)玩家已經(jīng)獲勝時(shí),付還預(yù)定數(shù)目的硬幣(例如,20個(gè)硬幣)。向獲勝?zèng)Q定表中記錄獲勝次數(shù)和失敗次數(shù),其是相互區(qū)別的且與所述提取的數(shù)字相關(guān)聯(lián)。當(dāng)所述CPU32利用步驟S104中決定的特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行上述特定抽獎(jiǎng)處理時(shí),特定抽獎(jiǎng)處理被完成來(lái)結(jié)束使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。另外,在所述特定抽獎(jiǎng)處理期間,CPU32指示圖像控制電路81來(lái)在主顯示屏5上顯示特定抽獎(jiǎng)游戲的結(jié)果。例如,可以顯示足球運(yùn)動(dòng)員罰點(diǎn)球的結(jié)果圖,在玩家獲勝時(shí)球進(jìn)網(wǎng),而當(dāng)失敗時(shí)守方保存該球?;蛘撸@示飛鏢被扔向鏢板的結(jié)果圖,當(dāng)玩家獲勝時(shí),飛鏢擊中鏢板的中心。按照這種方式,在所述實(shí)施例中,與識(shí)別消息對(duì)應(yīng)的使用量被用來(lái)進(jìn)行第二特定游戲(特定抽獎(jiǎng)游戲)。(使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的第二實(shí)例)圖15是示出使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的第二實(shí)例的操作步驟的流程圖。當(dāng)開(kāi)始第二實(shí)例的使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),所述處理進(jìn)行到圖15中的步驟S111,并且進(jìn)行與上述獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(圖14中的步驟S103)相同的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在此之后,所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S112和S113,進(jìn)行如上所述的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理、與上述特定抽獎(jiǎng)處理相同的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理(圖14中的步驟S104和S105),以及特定抽獎(jiǎng)處理。并且結(jié)束使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如上所述,在第二實(shí)例的使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,與第一實(shí)施例不同,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后添加特定抽獎(jiǎng)游戲,而沒(méi)有請(qǐng)求玩家選擇是否進(jìn)行特定抽獎(jiǎng)游戲。因此,玩家能夠享受獎(jiǎng)勵(lì)游戲和抽獎(jiǎng)游戲兩種,這能產(chǎn)生重復(fù)玩游戲的動(dòng)力。另一方面,在所述第一游戲進(jìn)展模式中,所述處理進(jìn)行到圖10中的步驟S5,以進(jìn)行沒(méi)有塑像的游戲處理。當(dāng)開(kāi)始沒(méi)有塑像的游戲處理時(shí),所述處理進(jìn)行到圖12中的步驟S51和S52,類(lèi)似于上述的步驟S61和S62(參見(jiàn)圖13),所述游戲狀態(tài)停留在基本游戲狀態(tài)中。在這種情況中的基本游戲抽獎(jiǎng)處理與第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行的基本游戲抽獎(jiǎng)處理相同或不同。接著,當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S53時(shí),CPU32利用步驟S51中的基本游戲抽獎(jiǎng)處理的結(jié)果,確定是否滿足轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變條件(是否滿足從基本游戲狀態(tài)到第一特定游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)變條件)。這里,當(dāng)轉(zhuǎn)變條件滿足時(shí),CPU32作為轉(zhuǎn)變模塊操作,用于將游戲狀態(tài)從基本游戲狀態(tài)移動(dòng)到第一特定游戲狀態(tài),并且所述處理進(jìn)行到步驟S54,以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理步驟S54中,進(jìn)行與上述第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理相同的處理,并且作為第一特定游戲來(lái)進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲(例如,三次)。在此之后,沒(méi)有塑像的游戲處理結(jié)束。如上所述,當(dāng)圖10中的沒(méi)有塑像的游戲處理(步驟S5)或使用塑像的游戲處理(步驟S6)完成時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S7,以進(jìn)行游戲結(jié)束結(jié)果處理。這里,例如,利用從步驟S2的塑像信息讀取處理中讀取的塑像ID獲得的使用量,特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表85(參見(jiàn)圖17)被查閱來(lái)決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。隨后,示出所述獲得的使用量和特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的圖像被顯示來(lái)通知玩家,從而提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)玩游戲。另外,在游戲結(jié)束結(jié)果處理中,RAM33中存儲(chǔ)的塑像ID被刪除來(lái)清空游戲進(jìn)展模塊標(biāo)志。如上所述,投幣機(jī)1A準(zhǔn)備基于是否已經(jīng)讀取塑像ID確定的第一和第二游戲進(jìn)展模式,并且使用從塑像90讀取的塑像ID在第二游戲進(jìn)展模塊中玩第二特定游戲。因此,由于使用塑像來(lái)允許游戲在不同于第一游戲進(jìn)展模式的第二游戲進(jìn)展模式中玩,所以特定游戲的變體被擴(kuò)展,并且即使玩家重復(fù)地玩游戲時(shí),也幾乎不會(huì)厭煩。此外,在第一和第二游戲進(jìn)展模式中,由于游戲被獨(dú)立進(jìn)行,在所述第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行的第二特定游戲的描述會(huì)改變,且在沒(méi)有改變第一游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行的游戲描述的情況下,也容易地改變從基本游戲狀態(tài)移動(dòng)到第二特定游戲狀態(tài)的條件。整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性被改善。而且,由于在第二游戲進(jìn)展模式中使用塑像ID進(jìn)行第二特定游戲,所以玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)需要塑像,從而提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)使用塑像。此外,在投幣機(jī)1A中,由于塑像被改變來(lái)引起塑像ID的改變,并且隨后使用該塑像ID的第二特定游戲的描述也改變,所以游戲描述的擴(kuò)展性增加。此外,當(dāng)塑像ID的使用量被用于允許第二特定游戲(特定抽獎(jiǎng)游戲)時(shí),甚至使用相同的塑像,所述塑像被重復(fù)用來(lái)改變使用量,并且第二特定游戲的描述根據(jù)所述使用量改變。特別地,由于使用量被增加來(lái)提供更有利的描述,給玩家提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)使用塑像。另外,在投幣機(jī)1A中,即使在使用塑像的游戲處理中不滿足獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)變條件,也能進(jìn)行與第二特定游戲?qū)?yīng)的特定抽獎(jiǎng)游戲(參見(jiàn)圖13的步驟65和66)。因此,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)變條件滿足時(shí),使用塑像90的玩家可以玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲和特定抽獎(jiǎng)游戲,而即使在獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)變條件不滿足時(shí),玩家也能玩特定抽獎(jiǎng)游戲,從而給玩家提供動(dòng)力來(lái)重復(fù)使用塑像。接著,參照?qǐng)D18描述根據(jù)第二實(shí)施例的投幣機(jī)1B。圖18是示出根據(jù)該實(shí)施例的投幣機(jī)1B的整體配置的透視圖,而圖19是示出投幣機(jī)1B的主要內(nèi)部配置的方框圖。在投幣機(jī)1B中,在上述的第一實(shí)施例的卷筒3L、3C和3R的表面上描述的圖案被作為可變顯示圖案顯示在主顯示屏5上。更為具體地,投幣機(jī)1B具有多列可變顯示部分(三列),而不是投幣機(jī)1A的卷筒3L、3C和3R,該多列可變顯示部分顯示多個(gè)圖案的可變顯示圖像,并且投幣機(jī)1B被配置成使用在每個(gè)可變顯示部分上顯示的可變顯示圖像來(lái)玩可變顯示圖像游戲(視頻投幣游戲)。此外,類(lèi)似于投幣機(jī)1A,投幣機(jī)1B也可以在第一游戲進(jìn)展模式和第二進(jìn)展模式中玩游戲,并且根據(jù)是否已經(jīng)讀取塑像ID來(lái)決定在何種游戲進(jìn)展模式中玩游戲。然而,在投幣機(jī)1B中,在第二特定游戲狀態(tài)中玩迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲(稍后描述)和上述特定抽獎(jiǎng)游戲,而不是免費(fèi)游戲。下文中,將會(huì)描述投幣機(jī)1B的配置,但是投幣機(jī)1B的配置基本上與投幣機(jī)1A的配置相同。因此,與投幣機(jī)1A的組件基本上相同的組件被分配相同的標(biāo)記和符號(hào),省略詳細(xì)的描述。投幣機(jī)1B的主顯示屏5總共具有9個(gè)可變顯示部分3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h和3i,被安置成三列和三行。在主顯示屏5中,在基本游戲狀態(tài)(基本游戲)和第一特定游戲狀態(tài)(免費(fèi)游戲)中,將滾動(dòng)顯示圖像(即多個(gè)圖案從上向下移動(dòng))(卷筒圖像示出好像機(jī)械卷筒在轉(zhuǎn)動(dòng))作為可變顯示圖像顯示在可變顯示部分3a到3i中每個(gè)上。另外,在圖18中,三個(gè)有效線路(L1到L3)被垂直設(shè)置,而可變顯示部分3a到3i的每個(gè)上的八個(gè)有效線路成三行、三列以及對(duì)角線。如圖19所示,投幣機(jī)1B具有多個(gè)組件,微計(jì)算機(jī)31是中心。CPU(中央處理單元)32作為讀取確定模塊、模式確定模塊以及游戲進(jìn)展控制模塊操作,該游戲進(jìn)展控制模塊在本發(fā)明的第一和第二游戲進(jìn)展模式中移動(dòng)游戲,而IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c對(duì)應(yīng)于讀取模塊。接著,描述投幣機(jī)1B的操作描述。投幣機(jī)1B的主處理與投幣機(jī)1A的主處理基本上相同,但使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(參見(jiàn)圖14)不相同。接著,參照?qǐng)D20描述使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。另外,圖20是示出投幣機(jī)1B中使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的操作步驟的流程圖。另外,在圖20中,步驟被略稱(chēng)為“S”。當(dāng)開(kāi)始使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),所述處理進(jìn)行到圖20中的步驟S201。CPU32進(jìn)行迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲處理。在所述實(shí)施例中,迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲和特定抽獎(jiǎng)游戲(稍后描述)對(duì)應(yīng)于第二特定游戲。例如,迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲是一種游戲,在該游戲中,由玩家操縱的人物181在圖21中示出的迷宮中移動(dòng),該人物181與不同于人物181的人物171(由CPU32操作的非操縱人物)進(jìn)行戰(zhàn)斗。他為人物171擁有的寶藏物品而戰(zhàn)斗,并且收集所有物品來(lái)征服作為最終目標(biāo)的人物171。在迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲中,每個(gè)人物的分?jǐn)?shù)(在所述實(shí)施例中稱(chēng)為“生命”)根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果和游戲中的進(jìn)展條件而上下變化。當(dāng)所有分?jǐn)?shù)耗完和作為最終目標(biāo)的人物171被征服時(shí),戰(zhàn)斗圖像游戲結(jié)束。并且所述處理進(jìn)行到步驟S202。此外,在所述實(shí)施例中,根據(jù)塑像類(lèi)型和塑像ID中的識(shí)別號(hào)來(lái)決定表示玩家操縱的人物的圖像181。其對(duì)應(yīng)于塑像90的塑像主體部分92,如圖22所示。圖22是示出由玩家操縱的人物181正在與戰(zhàn)斗對(duì)家171進(jìn)行戰(zhàn)斗的圖像。按照這種方式,在所述實(shí)施例中,塑像ID(識(shí)別信息)被用于玩第二特定游戲。具體地,由于玩家操縱的人物181與塑像90的形狀匹配,所以塑像設(shè)置單元19上設(shè)置的塑像90與戰(zhàn)斗圖像游戲相關(guān)聯(lián),玩家享受游戲,并且玩家以現(xiàn)實(shí)感覺(jué)來(lái)享受游戲。此外,在所述實(shí)施例中,表被放置在RAM33中,所述表存儲(chǔ)且將塑像ID的使用量與在第二特定游戲(比如迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲)出現(xiàn)的人物佩戴的物品相關(guān)聯(lián),并且人物佩戴的物品可以根據(jù)使用量改變。根據(jù)使用量的增加,人物佩戴的物品可以變得更強(qiáng)(進(jìn)攻和防守變得更強(qiáng))。當(dāng)完成這時(shí),使用量被用來(lái)玩第二特定游戲,并且玩家希望重復(fù)使用塑像90來(lái)提高積極性來(lái)收集塑像。在隨后的步驟S202和S203中,類(lèi)似于投幣機(jī)1A中的步驟S104和S105(參見(jiàn)圖14),進(jìn)行抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理和特定抽獎(jiǎng)處理,以結(jié)束使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。如上所述,投幣機(jī)1B還提供與投幣機(jī)1A相同的效果和優(yōu)點(diǎn),并且獎(jiǎng)勵(lì)游戲的變體更廣。即使玩家重復(fù)玩游戲,玩家很難對(duì)游戲感到厭煩,并且整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性被增強(qiáng)。如上所述,在根據(jù)第一實(shí)施例和第二實(shí)施例的投幣機(jī)1A和1B中,描述模式,即塑像90的使用量被存儲(chǔ)在塑像90的IC芯片93中。然而,使用量管理文件被存儲(chǔ)在投幣機(jī)1A和1B中每個(gè)的RAM33中,并且利用使用量管理文件來(lái)存儲(chǔ)塑像90的使用量。例如,其可以被配置為,在該配置中,僅有塑像ID被存儲(chǔ)在塑像90的IC芯片93中,使用量管理文件具有存儲(chǔ)和將塑像ID與使用量相關(guān)聯(lián)的各個(gè)字段(塑像ID字段和使用量字段)。接著,IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c讀取塑像ID,CPU32作為更新模塊操作,塑像ID被設(shè)置為搜索密鑰,并且檢索相關(guān)記錄。當(dāng)相關(guān)記錄存在時(shí),進(jìn)行更新處理,即記錄的使用量字段的數(shù)值被加1。當(dāng)所述相關(guān)記錄不存在時(shí),塑像被認(rèn)為是首次使用,CPU32產(chǎn)生一個(gè)新記錄,將使用量字段的數(shù)值變?yōu)?。另一方面,當(dāng)獲得使用量時(shí),塑像ID被設(shè)置為搜索密鑰。塑像ID被參閱來(lái)獲得相關(guān)使用量。此外,在這種模式的情況下,是IC芯片讀取器讀取僅僅塑像ID,而不是IC芯片讀取器/寫(xiě)入器。此外,在投幣機(jī)1A和1B中,CPU32作為游戲進(jìn)展控制模塊操作。然而,其被配置成,在該配置中,第二游戲進(jìn)展模式中的基本游戲狀態(tài)中的可變顯示游戲被完成來(lái)開(kāi)始第二特定游戲,而不管是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變條件。當(dāng)形成這種配置時(shí),在移動(dòng)到第二游戲狀態(tài)后,進(jìn)行不同于第一特定游戲的第二特定游戲。使用塑像90的玩家更加愉快,從而提供動(dòng)力來(lái)使用塑像90重復(fù)玩游戲。接著,描述根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。圖23是示出根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意性配置的方框圖。游戲系統(tǒng)100具有放置在游戲店鋪內(nèi)的店鋪服務(wù)器20和多個(gè)投幣機(jī)1C(在本實(shí)施例中為4個(gè)),所述多個(gè)投幣機(jī)1C連接到店鋪服務(wù)器20,其間允許通信。在游戲店中,店鋪服務(wù)器20經(jīng)由專(zhuān)用線路連接到每個(gè)投幣機(jī)1C,以形成店內(nèi)局域網(wǎng)(LAN)。店鋪服務(wù)器20對(duì)應(yīng)于本發(fā)明中的游戲服務(wù)器,并且投幣機(jī)1C對(duì)應(yīng)于游戲機(jī)。類(lèi)似于根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)1A,投幣機(jī)1C具有用于可變地顯示多個(gè)圖案的可變顯示模塊,投幣機(jī)1C被配置來(lái)利用可變顯示模塊使用多個(gè)圖案的可變顯示來(lái)玩投幣游戲。另外,投幣機(jī)1C具有可變顯示部分,其在多個(gè)列(三列)中顯示多個(gè)圖案的可變顯示圖像,如同上述根據(jù)第二實(shí)施例的投幣機(jī)1B,并且使用在每個(gè)可變顯示部分中顯示的可變顯示圖像來(lái)玩可變顯示圖像游戲(視頻投幣游戲)。在這種情況下,游戲機(jī)具有通信處理模塊,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送和從游戲服務(wù)器接收數(shù)據(jù)。CPU32作為讀取確定模塊、模式確定模塊以及游戲進(jìn)展控制模塊操作,并且IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c對(duì)應(yīng)于讀取模塊。店鋪服務(wù)器20具有CPU201、ROM202、RAM203、通信處理部分204和通信控制部分205。RAM203中存儲(chǔ)使用量管理文件。通信處理部分204對(duì)應(yīng)于本發(fā)明中的游戲服務(wù)器的通信處理模塊。CPU201根據(jù)ROM202中存儲(chǔ)的程序操作,同時(shí)從RAM203讀取和向RAM203寫(xiě)入數(shù)據(jù),而通信控制部分205根據(jù)CPU201的指令操作通信處理部分204來(lái)向投幣機(jī)1C發(fā)送數(shù)據(jù)和從投幣機(jī)1C接收數(shù)據(jù)。此外,CPU201基于從每個(gè)投幣機(jī)1C發(fā)送的塑像ID,產(chǎn)生和更新使用量管理文件中的記錄。上述的用量管理文件同樣適用,并且所述文件具有由塑像ID字段和使用量字段構(gòu)成的記錄。所述記錄中記錄的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的使用量信息。投幣機(jī)1C基本上具有與投幣機(jī)1A相同的配置,但是與上述的投幣機(jī)1A的不同在于,投幣機(jī)1C具有通信控制部分75和通信處理部分76。因此,同樣的標(biāo)記和符號(hào)用于同樣的配置,省略其描述。通信控制部分75和通信處理部分76經(jīng)由I/O端口39連接到CPU32,通信控制部分75根據(jù)CPU201的指令操作通信處理部分76來(lái)向店鋪服務(wù)器20發(fā)送數(shù)據(jù)和從店鋪服務(wù)器20接收數(shù)據(jù)。通信控制部分75對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的游戲機(jī)的通信處理模塊。而且,與上述的投幣機(jī)1C相類(lèi)似,投幣機(jī)1C也具有CPU32、塑像設(shè)置單元19、IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c等。CPU32對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的游戲進(jìn)展控制模塊、讀取確定模塊以及模式確定模塊,并且IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c對(duì)應(yīng)于讀取模塊。另外,僅僅塑像ID被存儲(chǔ)在游戲系統(tǒng)100中的塑像90的IC芯片93中,并且其中不存儲(chǔ)使用量。參照?qǐng)D24中示出的流程圖來(lái)描述具有上述配置的游戲系統(tǒng)100的操作描述,其中以投幣機(jī)1C的操作為中心。另外,圖24是示出游戲的主處理從開(kāi)始到結(jié)束中投幣機(jī)1C的操作步驟的流程圖。在游戲店的多個(gè)投幣機(jī)1C中,采用和描述單個(gè)投幣機(jī)。而且,在下面的描述中,對(duì)于投幣機(jī)1A中說(shuō)明的每個(gè)處理的相同操作描述,相同的處理名稱(chēng)被用來(lái)省去詳細(xì)的描述,而且,圖24中的步驟被略稱(chēng)為“S”。在游戲系統(tǒng)100中,投幣機(jī)1C的CPU32作為本發(fā)明的游戲進(jìn)展控制模塊操作來(lái)控制游戲中的進(jìn)展。隨后,如圖24中所示,當(dāng)開(kāi)始所述主處理時(shí),在游戲的開(kāi)始,在步驟S301進(jìn)行開(kāi)始接受處理。在隨后的步驟S302,進(jìn)行塑像信息讀取處理,所述處理進(jìn)行到步驟S303。在所述塑像信息讀取處理中,IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c讀取在塑像設(shè)置單元19上設(shè)置的塑像90的塑像ID,通過(guò)IC芯片讀取器/寫(xiě)入器19c將所述讀取的塑像ID輸入到CPU32,并且臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM33中。在步驟S302的塑像信息讀取處理中,CPU32作為讀取確定模塊操作。當(dāng)所述塑像ID已經(jīng)被輸入時(shí),確定所述塑像ID已經(jīng)被讀取,從而將“9”設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志。當(dāng)所述塑像ID未被輸入時(shí)(例如,已經(jīng)選擇“沒(méi)有塑像”),確定所述塑像ID未被讀取,從而將“1”設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志。當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S303時(shí),CPU32作為模式確定模塊操作,并且根據(jù)“9”是否被設(shè)置為游戲進(jìn)展模式標(biāo)志,將所述處理分支到步驟S308或S309。當(dāng)“9”被設(shè)置時(shí),確定為第二游戲進(jìn)展模式,進(jìn)行到步驟S308,否則(“1”被設(shè)置),確定為第一游戲進(jìn)展模式,進(jìn)行到步驟S304。在步驟S304和S305,進(jìn)行基本游戲抽獎(jiǎng)處理和基本游戲處理。在隨后的步驟S306,確定是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變條件(是否滿足從基本游戲狀態(tài)到第一特定游戲模式的轉(zhuǎn)變條件)。在步驟S306,當(dāng)確定滿足轉(zhuǎn)變條件時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S307,以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理來(lái)結(jié)束所述主處理,而當(dāng)確定不滿足轉(zhuǎn)變條件時(shí),所述游戲進(jìn)展模式標(biāo)志被清空來(lái)結(jié)束所述主處理。另一方面,當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S308時(shí),進(jìn)行塑像ID發(fā)送處理。當(dāng)開(kāi)始塑像ID發(fā)送處理時(shí),CPU32指示通信控制部分75來(lái)將RAM33中存儲(chǔ)的塑像ID從通信處理部分76發(fā)送到游戲服務(wù)器20。當(dāng)在游戲服務(wù)器20處接收到塑像ID時(shí),CPU201作為更新模塊操作來(lái)執(zhí)行使用量產(chǎn)生和更新處理。所述更新處理產(chǎn)生和更新RAM203中存儲(chǔ)的使用量管理文件中的記錄。在使用量產(chǎn)生和更新處理中,CPU201將所述發(fā)送的塑像ID設(shè)置為搜索密鑰,并且查閱使用量管理文件來(lái)檢索相關(guān)記錄。當(dāng)相關(guān)記錄存在時(shí),進(jìn)行更新處理,即記錄的使用量字段的數(shù)值被加1。當(dāng)所述相關(guān)記錄不存在時(shí),塑像被認(rèn)為是首次使用,CPU201產(chǎn)生一個(gè)新記錄,將使用量字段的數(shù)值變?yōu)?。在此之后,游戲服務(wù)器20的CPU201獲得與對(duì)應(yīng)于所述接收的塑像ID的使用量相關(guān)的數(shù)據(jù),并且指示通信控制部分205來(lái)將關(guān)于所述獲得的使用量的數(shù)據(jù)從通信處理部分204發(fā)送到投幣機(jī)1C。另外,從游戲服務(wù)器20發(fā)送的使用量是CPU201已經(jīng)作為用于更新處理的更新模塊操作之后的使用量。在投幣機(jī)1C中,投幣機(jī)1C等待直到在步驟S309接收表明使用量(使用量數(shù)據(jù))的數(shù)據(jù)。當(dāng)投幣機(jī)1C接收到使用量數(shù)據(jù)時(shí),該使用量數(shù)據(jù)被從通信處理部分76輸入到CPU32且被存儲(chǔ)在RAM33中。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S310和S311時(shí),進(jìn)行基本游戲抽獎(jiǎng)處理和基本游戲處理。當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S312時(shí),確定是否滿足獎(jiǎng)勵(lì)游戲的轉(zhuǎn)變條件(是否滿足從基本游戲狀態(tài)到第二特定游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)變條件)。當(dāng)確定滿足轉(zhuǎn)變條件時(shí),所述處理進(jìn)行到步驟S313,以進(jìn)行使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在使用塑像的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,類(lèi)似于上述第一和第二實(shí)例,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲和特定抽獎(jiǎng)游戲。此外,對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲,玩家進(jìn)行沒(méi)有賭注的免費(fèi)游戲和迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲。并且獎(jiǎng)勵(lì)游戲與步驟S307中玩的獎(jiǎng)勵(lì)游戲相同。而且,在此種獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,基于RAM33中存儲(chǔ)的使用量,獲勝免費(fèi)游戲的可能性增加,或者在迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲中獲得的物品的數(shù)目增加或減少。另一方面,當(dāng)不滿足所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)變條件時(shí),不能玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而只能玩特定抽獎(jiǎng)游戲。更為具體地,當(dāng)所述處理進(jìn)行到步驟S314以進(jìn)行抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定處理時(shí),從游戲服務(wù)器20接收的使用量數(shù)據(jù)被設(shè)置為搜索密鑰,并且查閱RAM33中存儲(chǔ)的特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)決定表來(lái)決定特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。隨后,當(dāng)所述處理進(jìn)行到隨后的步驟S315中時(shí),進(jìn)行用于所述決定的特定抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的特定抽獎(jiǎng)游戲來(lái)結(jié)束所述主處理。并且RAM33中存儲(chǔ)的塑像ID被刪除來(lái)清空游戲進(jìn)展模式標(biāo)志。如上所述,在游戲系統(tǒng)100中,其被配置為,在該配置中,當(dāng)所述處理進(jìn)行到第二游戲狀態(tài)時(shí),即使不滿足獎(jiǎng)勵(lì)游戲轉(zhuǎn)變條件,也可以玩使用塑像ID的特定抽獎(jiǎng)游戲。給玩家提供動(dòng)力來(lái)使用塑像90重復(fù)玩游戲。根據(jù)所述實(shí)施例的游戲系統(tǒng)也能提供與上述投幣機(jī)1A和1B相同的效果和優(yōu)點(diǎn)。此外,游戲服務(wù)器20存儲(chǔ)并將關(guān)于第二特定游戲的數(shù)據(jù)與塑像ID相關(guān)聯(lián)。比如迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲和特定抽獎(jiǎng)游戲,并且與由投幣機(jī)1C設(shè)置的塑像ID對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)被發(fā)送到投幣機(jī)1C,以用于玩游戲。因此,第二特定游戲的變體被增加。此外,一種配置是可能的,在該配置中,基于從多個(gè)投幣機(jī)1C發(fā)送的塑像ID,游戲服務(wù)器可以在多個(gè)單獨(dú)投幣機(jī)1C之間玩戰(zhàn)斗游戲。因此,增強(qiáng)了游戲描述的擴(kuò)展性。如上所述,已經(jīng)基于各個(gè)實(shí)施例對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)進(jìn)行了描述。然而,本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例。例如,對(duì)于游戲物品,并不限于塑像,可以是卡、盒帶等。此外,在所述實(shí)施例中,特定抽獎(jiǎng)游戲和迷宮戰(zhàn)斗圖像游戲已經(jīng)被作為第二特定游戲描述,但是并不限于此。例如,可以是一種圖像游戲,比如通過(guò)顯示步行圖像進(jìn)行的圖像游戲,以及通過(guò)顯示國(guó)際象棋的塊狀圖像(pieceimage)來(lái)進(jìn)行的圖像游戲。而且,在游戲物品中存儲(chǔ)涉及游戲的數(shù)據(jù)的模式并不限于能夠以非接觸方式讀取數(shù)據(jù)的IC芯片,它可以是接觸數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊。此外,可以不放置比如存儲(chǔ)器之類(lèi)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,可以形成此種配置,在該配置中,通過(guò)附接其中印制有條形碼和二維碼的封條,以及通過(guò)直接將其印制或標(biāo)記在游戲物品上來(lái)提供具有信息存儲(chǔ)功能的信息顯示部分,以用于存儲(chǔ)游戲物品中的與游戲有關(guān)的信息。另外,二維碼也稱(chēng)為二維條形碼。例如,存在Qrcode(電裝微波公司的商標(biāo))。二維碼包含大量的信息,該信息是對(duì)10到100倍于條形碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼得到的。按照這種方式,當(dāng)所述信息顯示部分被提供時(shí),條形碼讀取器等被安置來(lái)取代上述IC芯片讀取器/寫(xiě)入器。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,其他優(yōu)點(diǎn)和修改很容易想到。因此,在更廣的方面,本發(fā)明不限于這里示出和描述的具體細(xì)節(jié)和代表性實(shí)施例。因此,在不背離由附錄權(quán)利要求和其對(duì)等物限定的廣義創(chuàng)造性概念的精神或范圍的情況下,可以進(jìn)行各種修改。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),其能夠使用多個(gè)被可變顯示的圖案來(lái)玩可變顯示游戲,所述游戲機(jī)包括讀取裝置,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定裝置,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取裝置讀取了所述識(shí)別信息;模式確定裝置,用于基于由所述讀取確定裝置確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;以及所述第二游戲進(jìn)展模式可以在所述基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述第二特定游戲狀態(tài)使用由所述讀取裝置讀取的所述識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制裝置,用于在由所述模式確定裝置確定的所述第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲。2.如權(quán)利要求1的游戲機(jī),包括顯示器,該顯示器將所述圖案顯示為可變顯示圖像。3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中,可以使用與所述識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的所述游戲物品的使用量來(lái)進(jìn)行所述第二特定游戲。4.一個(gè)游戲系統(tǒng),包括游戲機(jī),用于使用多個(gè)被可變顯示的圖案來(lái)玩可變顯示游戲;和游戲服務(wù)器,其連接到所述游戲機(jī);所述游戲機(jī)包括讀取裝置,用于從存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲物品中讀取識(shí)別信息,該識(shí)別信息與另一個(gè)識(shí)別信息相區(qū)別;讀取確定裝置,用于確定是否已經(jīng)由所述讀取裝置讀取了所述識(shí)別信息;通信處理裝置,用于將由所述讀取裝置讀取的識(shí)別信息發(fā)送到所述游戲服務(wù)器,和從所述游戲服務(wù)器接收與所述發(fā)送的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的所述游戲物品的使用量;模式確定裝置,用于基于由所述讀取確定裝置確定是否已經(jīng)讀取了所述識(shí)別信息,確定其是第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式中的哪種游戲進(jìn)展模式,其中,所述第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述基本游戲狀態(tài)用于玩可變顯示游戲,所述第一特定游戲狀態(tài)用于玩不同于所述可變顯示游戲的第一特定游戲;以及所述第二游戲進(jìn)展模式可以在第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,所述第二特定游戲狀態(tài)使用由所述通信處理裝置接收的使用量來(lái)玩第二特定游戲;和游戲進(jìn)展控制裝置,用于在由所述模式確定裝置確定的第一或第二游戲進(jìn)展模式中進(jìn)行游戲;以及所述游戲服務(wù)器包括通信處理裝置,用于接收從所述游戲機(jī)發(fā)送的識(shí)別信息,并且將表明與所述接收的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的所述游戲物品的使用量的使用量信息發(fā)送到所述游戲機(jī)。全文摘要本發(fā)明提供了一種裝置,其中,給玩家提供了動(dòng)力來(lái)重復(fù)玩游戲,并且整個(gè)游戲描述的擴(kuò)展性被加強(qiáng)來(lái)增加了游戲的娛樂(lè)性。其是游戲機(jī),該游戲機(jī)可以玩可變顯示游戲,在該可變顯示游戲中,基于是否已經(jīng)讀取游戲物品中存儲(chǔ)的識(shí)別信息,游戲模式被確定為第一游戲進(jìn)展模式或第二游戲進(jìn)展模式,第一游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第一特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,其中基本游戲狀態(tài)用于玩基本游戲,第一特定游戲狀態(tài)用于玩第一特定游戲,第二游戲進(jìn)展模式可以在基本游戲狀態(tài)和第二特定游戲狀態(tài)中進(jìn)行游戲,第二特定游戲狀態(tài)使用游戲物品的識(shí)別信息來(lái)玩第二特定游戲。文檔編號(hào)A63F5/04GK1785469SQ20051012941公開(kāi)日2006年6月14日申請(qǐng)日期2005年12月9日優(yōu)先權(quán)日2004年12月10日發(fā)明者岡田和生申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社