專利名稱:一種減輕眼睛疲勞的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及讓眼睛放松的設(shè)備和方法。尤其涉及通過電腦動畫,幫助眼睛的睫狀肌和晶狀體的運動,放松眼睛,增強調(diào)節(jié)功能。
背景技術(shù):
晶狀體是眼睛的重要組成部分。它是一個透明的結(jié)構(gòu)體,可以讓通過瞳孔的光線在眼睛里聚焦。聚焦需要晶狀體有能力改變它的形狀和曲率。通過睫狀肌的放松和收縮, 可以控制和調(diào)節(jié)晶狀體的弧度。由于長時間看電視或電腦屏幕,尤其是在童年時代長時間地玩電腦游戲,造成很多人的視力下降。很多兒童和成人的視力缺陷是由于無法正確調(diào)節(jié)晶狀體造成的。一般來說,這些類型的眼損傷是由于眼肌的過度疲勞和緊張造成的。大部分患眼疾的人用配戴眼鏡來調(diào)整視力。因此失去了讓眼肌自我鍛煉和自然調(diào)節(jié)的功能。近百年以來,已經(jīng)發(fā)展出很多鍛煉眼肌的不同方法。著名的貝茨方法(Bates Method),是由美國眼科醫(yī)生貝茨在1920年發(fā)明的,它通過系統(tǒng)的訓(xùn)練眼睛來釋放眼睛的視覺疲勞。但是需要在一個熟練的眼科醫(yī)生的指導(dǎo)下,經(jīng)過很長一段時間才能見效。以改善視力。專門的一些設(shè)備,例如發(fā)光LED棒,或者利用投射激光束模擬光標(biāo)由近到遠移動的過程,可以幫助恢復(fù)睫狀肌的靈活性。但這些專用設(shè)備價格昂貴,而且非??菰?,沒有任何娛樂功能。美國專利(專利號6042231和5051931),提供了利用電腦屏幕上的圖像鍛煉眼肌的方法。專利號6042231的方法顯示兩個關(guān)聯(lián)的圖像,使觀眾看到一個合并為一的圖象。專利號6042231的方法也很類似。美國專利(專利號.6,533,417)提出另一種方法,利用一個在電腦屏幕上按特定方式移動的圖像,通過改變其移動位置和大小,來訓(xùn)練眼睛緩解眼肌疲勞。但是該發(fā)明需要顯示一個屏幕菜單供用戶選擇圖像移動方式和次數(shù)等。“本發(fā)明與美國專利(專利號.6,533,417)有相似之處。但是本發(fā)明不需要屏幕菜單來控制畫面,而是提供了用戶和顯示圖像之間的互動,因此顯示圖像的移動范圍,速度, 位置或姿勢,可以由電腦程序,或根據(jù)背景音樂的旋律,或由用戶通過鍵盤,觸摸屏或任何傳感器,或這些因素的任何組合方式來控制。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的是提供一種使用方便的方法,用于放松眼睛和改善視力。本方法的動畫,可以在任何一個便攜設(shè)備,如一部手機或PDA,或一臺計算機的屏幕上播放。這種方法可以幫助眼睛的睫狀肌和晶狀體在任何時間任何地點做練習(xí),無需任何額外的專用設(shè)備。動畫中顯示的圖象或角色逐漸接近,然后遠離用戶的視點,如此反復(fù)。所述的角色可以是任何形狀,任何動物或人。該方法還提供與用戶交互的娛樂方式。因此用戶可以通過鍵盤,觸摸屏,攝像頭等傳感器,或根據(jù)背景音樂的旋律。來控制角色的運動,改變其位置和姿態(tài)等。這種方法為用戶提供了一種低成本和時尚的娛樂方式,來訓(xùn)練眼睛的睫狀肌和晶狀體,增強晶狀體調(diào)節(jié)功能?!?br>
圖1顯示了一個移動的角色,從用戶的角度來看,從近到遠,再從遠到近地移動。圖2顯示了一個類似圖1的動畫。但用戶可以與移動的角色交互,在它的移動過程中改變其位置和姿勢。
具體實施例方式使用動畫放松眼睛的方法,是在一個便攜設(shè)備如手機或PDA,或一臺計算機的屏幕上顯示一個動畫。該動畫是由便攜設(shè)備或計算機上運行的程序控制。動畫有以下幾個步驟。1、最初,在動畫中的角色從最接近的位置開始移動。2。在動畫中,從觀眾的角度來看,角色通過一個直線的路線越走越遠,直到它到達最遠點或無窮遠處。3。物體通過同樣的移動路線再次接近觀眾,直至到達最近的位置。往返時間約為 20秒。4。重復(fù)上述步驟約15分鐘。5。角色的位置,速度或姿勢可以由用戶通過鍵盤,觸摸屏或攝像頭等任何傳感器來改變,或根據(jù)背景音樂的旋律而改變。動畫中的角色可以是任何形狀,如動物或人。動畫中角色形象和背景音樂也可以由用戶改變,以提供娛樂功能?!皥D1舉例說明一個屏幕上顯示的三維動畫10。移動的角色11處于最接近觀眾的位置,然后物體移動到較遠位置,依次移至12,13,14和15,直到到達最遠的位置16。之后, 該角色又依次通過15,14,13和12,直到回到11。這種運動以一定的速度和頻率重復(fù)進行, 直到三維動畫結(jié)束。圖2舉例說明用戶與移動角色的互動。角色在移動過程中,在14和15處轉(zhuǎn)向右邊。在12和13處改變了姿勢。動畫中的角色可以是任何圖像,任何動物或人。例如,可以
是一只鳥。當(dāng)用戶通過控制觸摸屏或鍵盤,鳥可以相應(yīng)地?fù)]動翅膀,或改變其飛行方向?;蛘啉B可以根據(jù)背景音樂的旋律改變它的飛行速度,或姿勢。用戶甚至可以搖晃手機,加速度傳感器會感應(yīng)到信息,相應(yīng)地可以控制鳥的飛行速度和姿勢等。所述動畫也可以是一個可視化音樂播放器,或者作為現(xiàn)有一款音樂播放器的插件,在播放各種格式包括mp3,wav的音樂文件的同時,所述可視化音樂播放器或音樂播放器的插件處理正在播放的音樂的數(shù)字信號,使所述數(shù)字信號表現(xiàn)出音樂節(jié)拍特征,并跟蹤和提取所述節(jié)拍特征,對節(jié)拍進行組合、弱化或強化。所述可視化音樂播放器根據(jù)上述提取的節(jié)拍信息,建立節(jié)拍與所述特定的動畫角色的動作之間的映射。把影射的動作和音樂節(jié)拍相結(jié)合,展現(xiàn)出不同的特定的動畫角色的豐富姿態(tài)。
所述特定的動畫角色的動作或者姿勢可以事先生成,與所述的每一個節(jié)拍特征可以建立一對一或者多對一的映射關(guān)系。然后根據(jù)所述的節(jié)拍特征相應(yīng)地選取,也可以利用攝像頭拍攝對用戶進行拍攝,首先把用戶的身體輪廓從背景環(huán)境中識別提取出來,然后對用戶的頭部、四肢、軀干的姿勢進行識別分類,并根據(jù)對所述用戶姿勢的識別分類選擇與之最接近的動畫角色的動作。
權(quán)利要求
1.一個紓緩眼睛疲勞,訓(xùn)練眼睛的睫狀肌的方法,包括(a)在屏幕上播放動畫;(b)所述動畫由在一臺計算機或便攜式設(shè)備,如手機或PDA上運行的計算機程序設(shè)定;(c)所述動畫中顯示至少一個角色,該角色可以是任何形象,如一個球,植物,動物或一個人;(d)所述動畫中顯示的至少一個角色,在屏幕上會改變位置或大小,或同時改變位置和大小;(e)所述角色在移動過程中,角色的移動范圍,速度,位置或姿勢,可以由計算機程序, 或根據(jù)背景音樂的節(jié)拍和旋律,或由用戶通過鍵盤、觸摸屏或攝像頭等傳感器,或這些因素的任何組合來控制。
2.所述動畫最好在一個最近位置和用三維動畫模擬的無窮遠之間顯示角色的移動過程,角色移動的往返時間最好為20秒。
3.所述動畫最好每天播放2次,每次播放15分鐘,以用于放松眼睛。
4.所述動畫可以作為一個屏幕保護動畫,或者作為一個可視化音樂播放器,或者作為現(xiàn)有一款音樂播放器的插件,或者作為電腦游戲,用于紓緩眼疲勞或娛樂的目的。
5.所述可視化音樂播放器,或者現(xiàn)有一款音樂播放器的插件,在播放各種格式包括 mp3, wav的音樂文件的同時,所述可視化音樂播放器或音樂播放器的插件處理正在播放的音樂的數(shù)字信號,使所述數(shù)字信號表現(xiàn)出音樂節(jié)拍特征,并跟蹤和提取所述節(jié)拍特征,對節(jié)拍進行組合、弱化或強化。
6.根據(jù)所述提取的節(jié)拍特征,建立節(jié)拍與所述特定的動畫角色的動作或者姿勢之間的映射。把影射的動作和音樂節(jié)拍相結(jié)合,展現(xiàn)出特定的動畫角色的不同的豐富姿態(tài)。
7.所述特定的動畫角色的動作或者姿勢可以事先生成,與所述的每一個節(jié)拍特征可以建立一對一或者多對一的映射關(guān)系。
8.所述特定的動畫角色的動作或者姿勢與所述的一個節(jié)拍特征建立多對一的映射關(guān)系時,在識別出所述節(jié)拍特征時,可以在映射的動作或者姿勢中隨機選擇一個,或者利用攝像頭對用戶進行拍攝,首先把用戶的身體輪廓從背景環(huán)境中識別提取出來,然后對用戶的頭部、四肢、軀干的姿勢進行識別分類,并選擇與所述攝像頭提取姿勢最接近的的動畫角色的動作或者姿勢。
全文摘要
本發(fā)明提出了一種利用動畫放松眼睛的方法,幫助訓(xùn)練眼睛的睫狀肌和晶狀體,增強晶狀體的調(diào)節(jié)功能。該方法不需要任何額外專用設(shè)備,只需要一個顯示屏播放動畫。該方法還可以與用戶互動,提供娛樂功能。
文檔編號A61H5/00GK102499863SQ201110317069
公開日2012年6月20日 申請日期2011年10月18日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月18日
發(fā)明者李曉云 申請人:李曉云