本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種智能足球鞋、智能分析系統(tǒng)、分析方法及終端。
背景技術(shù):
目前,在足球運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練與比賽中存在各種射門和傳接球方式,比如足球射門中有香蕉球、重炮直射球、落葉球、倒鉤球等,傳接球中有地滾球、空中直線或曲線傳球等,運(yùn)動(dòng)員足球鞋與足球的擊球部位與力量,對(duì)于足球的運(yùn)行軌跡至關(guān)重要,通過分析球鞋的擊球部位與擊球力量能夠提高訓(xùn)練水平,對(duì)于觀眾來說更能夠提高觀賞性。
現(xiàn)有技術(shù)的智能球鞋方案至少存在以下問題:(1)不能夠全面的得到擊球數(shù)據(jù);(2)不能夠直觀地提供擊球過程。因此,如何將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,以及如何在比賽直播中將此信息呈現(xiàn)給觀眾成為亟待解決的問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)或相關(guān)技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一。
為此,本發(fā)明的一個(gè)目的在于提出了一種智能足球鞋。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于提出了一種智能分析系統(tǒng)。
本發(fā)明的再一個(gè)目的在于提出了一種智能分析方法。
本發(fā)明的又一個(gè)目的在于提出了一種終端。
有鑒于此,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)目的,提出了一種智能足球鞋,包括鞋面和鞋底,進(jìn)一步包括:至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元,設(shè)置于智能足球鞋的鞋面,用于檢測擊球時(shí)間和擊球力量,并根據(jù)擊球時(shí)間和擊球力量分別生成擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)收集單元,設(shè)置于智能足球鞋的鞋底和/或鞋面,連接至至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元,用于收集至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元檢測到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元的位置數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)發(fā)送單元,設(shè)置于智能足球鞋的鞋底和/或鞋面,用于實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)收集單元收集的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)至終端,以供終端生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能足球鞋,通過至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元設(shè)置在智能足球鞋的鞋面,可以為鞋面內(nèi)側(cè)或者鞋面外側(cè),用于檢測擊球時(shí)間和擊球力量,并根據(jù)擊球時(shí)間和擊球力量分別生成擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)收集單元設(shè)置在智能足球鞋的鞋底和/或鞋面,連接至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元,用于收集至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元檢測到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元的位置數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)發(fā)送單元設(shè)置于智能足球鞋的鞋底和/或鞋面,用于實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)收集單元收集的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)至終端,與終端的連接的方式可采用藍(lán)牙或其他等無線的方式,以供終端生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,其中擊球時(shí)間數(shù)據(jù)具體包括將足球接觸所述智能足球鞋到反彈離開所述智能足球鞋的時(shí)間段均勻分為預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的時(shí)間點(diǎn),本發(fā)明通過智能足球鞋收集擊球數(shù)據(jù),進(jìn)而轉(zhuǎn)化合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,還能夠?yàn)楸荣悓?shí)況直播提供統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)圖像解析,提高了觀眾的觀賞性,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù)。
根據(jù)本發(fā)明的上述智能足球鞋,還可以具有以下技術(shù)特征:
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元為微壓力傳感器和/或氣壓傳感器。
在該技術(shù)方案中,至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元為微壓力傳感器和/或氣壓傳感器,精確地檢測擊球時(shí)間和擊球力量,為合成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像提供精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,每個(gè)至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元設(shè)置有固定位置和固定編號(hào)。
在該技術(shù)方案中,每個(gè)至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元設(shè)置有固定位置和固定編號(hào),使得至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元具有各自的位置數(shù)據(jù),能夠提供精準(zhǔn)的球鞋的擊球部位。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,智能足球鞋的鞋面包括鞋面內(nèi)側(cè)和鞋面外側(cè)。
在該技術(shù)方案中,智能足球鞋的鞋面包括鞋面內(nèi)側(cè)和鞋面外側(cè),至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元、數(shù)據(jù)收集單元、數(shù)據(jù)發(fā)送單元可以設(shè)置于鞋面內(nèi)側(cè)和/或鞋面外側(cè),具體地可以根據(jù)感應(yīng)效果進(jìn)行選擇。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,數(shù)據(jù)收集單元與至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元之間的連接方式為有線連接或無線連接。
在該技術(shù)方案中,數(shù)據(jù)收集單元與至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元之間可以在鞋面內(nèi)通過數(shù)據(jù)線連接,也可以為無線連接。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括:電源模塊,為至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元、數(shù)據(jù)收集單元、數(shù)據(jù)發(fā)送單元供電。
在該技術(shù)方案中,電源模塊,為至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元、數(shù)據(jù)收集單元、數(shù)據(jù)發(fā)送單元供電,實(shí)現(xiàn)智能足球鞋的自我供電,具體地,可以通過運(yùn)動(dòng)進(jìn)行供電或者是光能充電。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)目的,提出了一種智能分析系統(tǒng),用于終端,智能分析系統(tǒng)包括:數(shù)據(jù)接收單元,用于接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù);圖像生成單元,用于根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像;圖像顯示單元,用于展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能分析系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)接收單元接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),圖像生成單元根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,圖像顯示單元展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。
根據(jù)本發(fā)明的上述智能分析系統(tǒng),還可以具有以下技術(shù)特征:
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,圖像生成單元具體包括:用于生成虛擬足球鞋的圖像;用于根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像;以及用于將接觸圖像按照擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的順序生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
在該技術(shù)方案中,圖像生成單元先生成虛擬的足球鞋,再根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)生成足球與虛擬足球鞋之間的接觸圖像,再將各個(gè)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的虛擬足球鞋與足球之間接觸面的圖像按順序呈現(xiàn)出來,即為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過此圖像將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,為訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐,也能給觀眾展示出觀賞性更強(qiáng)的比賽。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果。
在該技術(shù)方案中,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果,能夠通過多種展示方法展示出虛擬足球鞋的整個(gè)擊球過程。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù)。
在該技術(shù)方案中,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù),力量大的擊球點(diǎn)顏色較深,使得擊球點(diǎn)的擊球力量更加直觀地進(jìn)行展示,更加方便地獲得擊球力量情況。
根據(jù)本發(fā)明的再一個(gè)目的,提出了一種智能分析方法,用于終端,智能分析方法包括:接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù);根據(jù)接收到的所述擊球時(shí)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像;展示擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能分析方法,接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),根據(jù)接收到的所述擊球時(shí)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,并展示擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。
根據(jù)本發(fā)明的上述智能分析方法,還可以具有以下技術(shù)特征:
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,根據(jù)接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像具體包括:生成虛擬足球鞋的圖像;根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像;將接觸圖像按照擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的順序生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
在該技術(shù)方案中,根據(jù)接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像具體包括:生成虛擬足球鞋的圖像,根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像,再將各個(gè)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的虛擬足球鞋與足球之間接觸面的圖像按順序呈現(xiàn)出來,即為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過此圖像將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,為訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐,也能給觀眾展示出觀賞性更強(qiáng)的比賽。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果。
在該技術(shù)方案中,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果,能夠通過多種展示方法展示出虛擬足球鞋的整個(gè)擊球過程。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù)。
在該技術(shù)方案中,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù),力量大的擊球點(diǎn)顏色較深,使得擊球點(diǎn)的擊球力量更加直觀地進(jìn)行展示,更加方便地獲得擊球力量情況。
根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)目的,提出了一種終端,包括上述任一項(xiàng)的智能分析系統(tǒng)。
本發(fā)明提供的終端,通過智能分析系統(tǒng),利用數(shù)據(jù)接收單元接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),圖像生成單元根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,圖像顯示單元展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。進(jìn)一步,終端可以為智能手機(jī)或電腦,使得用戶更加方便地獲得及觀看擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明的附加方面和優(yōu)點(diǎn)將在下面的描述部分中變得明顯,或通過本發(fā)明的實(shí)踐了解到。
附圖說明
本發(fā)明的上述和/或附加的方面和優(yōu)點(diǎn)從結(jié)合下面附圖對(duì)實(shí)施例的描述中將變得明顯和容易理解,其中:
圖1示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能足球鞋的示意框圖;
圖2示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能分析系統(tǒng)的示意框圖;
圖3示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能分析方法的流程示意圖;
圖4示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的終端的示意框圖;
圖5示出了本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的足球鞋感應(yīng)點(diǎn)分布示意圖;
圖6示出了本發(fā)明的另一個(gè)具體實(shí)施例的時(shí)間-力量數(shù)據(jù)示意圖;
圖7示出了本發(fā)明的再一個(gè)具體實(shí)施例的系統(tǒng)示意圖。
具體實(shí)施方式
為了能夠更清楚地理解本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn),下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)描述。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請(qǐng)的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。
在下面的描述中闡述了很多具體細(xì)節(jié)以便于充分理解本發(fā)明,但是,本發(fā)明還可以采用其他不同于在此描述的其他方式來實(shí)施,因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍并不限于下面公開的具體實(shí)施例的限制。
本發(fā)明第一方面的實(shí)施例,提出了一種智能足球鞋100,包括鞋面和鞋底,圖1示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能足球鞋100的示意框圖:
至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102,設(shè)置于智能足球鞋100的鞋面,用于檢測擊球時(shí)間和擊球力量,并根據(jù)擊球時(shí)間和擊球力量分別生成擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)收集單元104,設(shè)置于智能足球鞋100的鞋底和/或鞋面,連接至至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102,用于收集至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元檢測到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元的位置數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)發(fā)送單元106,設(shè)置于智能足球鞋100的鞋底和/或鞋面,用于實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)收集單元104收集的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)至終端,以供終端生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能足球鞋100,通過至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102設(shè)置在智能足球鞋100的鞋面,可以為鞋面內(nèi)側(cè)或者鞋面外側(cè),用于檢測擊球時(shí)間和擊球力量,并根據(jù)擊球時(shí)間和擊球力量分別生成擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)收集單元104設(shè)置在智能足球鞋100的鞋底和/或鞋面,連接至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102,用于收集至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元檢測到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元的位置數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)發(fā)送單元106設(shè)置于智能足球鞋100的鞋底和/或鞋面,用于實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)收集單元104收集的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)至終端,與終端的連接的方式可采用藍(lán)牙或其他等無線的方式,以供終端生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,其中擊球時(shí)間數(shù)據(jù)具體包括將足球接觸所述智能足球鞋到反彈離開所述智能足球鞋的時(shí)間段均勻分為預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)的時(shí)間點(diǎn),本發(fā)明通過智能足球鞋100收集擊球數(shù)據(jù),進(jìn)而轉(zhuǎn)化合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,還能夠?yàn)楸荣悓?shí)況直播提供統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)圖像解析,提高了觀眾的觀賞性,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù)。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102為微壓力傳感器和/或氣壓傳感器。
在該實(shí)施例中,至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102為微壓力傳感器和/或氣壓傳感器,精確地檢測擊球時(shí)間和擊球力量,為合成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像提供精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,每個(gè)至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102設(shè)置有固定位置和固定編號(hào)。
在該實(shí)施例中,每個(gè)至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102設(shè)置有固定位置和固定編號(hào),使得至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元具有各自的位置數(shù)據(jù),能夠提供精準(zhǔn)的球鞋的擊球部位。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,智能足球鞋100的鞋面包括鞋面內(nèi)側(cè)和鞋面外側(cè)。
在該實(shí)施例中,智能足球鞋100的鞋面包括鞋面內(nèi)側(cè)和鞋面外側(cè),至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102、數(shù)據(jù)收集單元104、數(shù)據(jù)發(fā)送單元106可以設(shè)置于鞋面內(nèi)側(cè)和/或鞋面外側(cè),具體地可以根據(jù)感應(yīng)效果進(jìn)行選擇。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,數(shù)據(jù)收集單元104與至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元之間的連接方式為有線連接或無線連接。
在該實(shí)施例中,數(shù)據(jù)收集單元104與至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元之間可以在鞋面內(nèi)通過數(shù)據(jù)線連接,也可以為無線連接。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,如圖1所示,優(yōu)選地,還包括:電源模塊108,為至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102、數(shù)據(jù)收集單元104、數(shù)據(jù)發(fā)送單元106供電。
在該實(shí)施例中,電源模塊108,為至少一個(gè)擊球感應(yīng)單元102、數(shù)據(jù)收集單元104、數(shù)據(jù)發(fā)送單元106供電,實(shí)現(xiàn)智能足球鞋100的自我供電,具體地,可以通過運(yùn)動(dòng)進(jìn)行供電或者是光能充電。
本發(fā)明第二方面的實(shí)施例,提出了一種智能分析系統(tǒng)200,用于終端,圖2示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能分析系統(tǒng)200的示意框圖:
數(shù)據(jù)接收單元202,用于接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù);
圖像生成單元204,用于根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像;
圖像顯示單元206,用于展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能分析系統(tǒng)200,通過數(shù)據(jù)接收單元202接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),圖像生成單元204根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,圖像顯示單元206展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋100接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,圖像生成單元204具體包括:用于生成虛擬足球鞋的圖像;用于根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像;以及用于將接觸圖像按照擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的順序生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
在該實(shí)施例中,圖像生成單元204先生成虛擬的足球鞋,再根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù)生成足球與虛擬足球鞋之間的接觸圖像,再將各個(gè)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的虛擬足球鞋與足球之間接觸面的圖像按順序呈現(xiàn)出來,即為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過此圖像將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,為訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐,也能給觀眾展示出觀賞性更強(qiáng)的比賽。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果。
在該實(shí)施例中,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果,能夠通過多種展示方法展示出虛擬足球鞋的整個(gè)擊球過程。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù)。
在該實(shí)施例中,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù),力量大的擊球點(diǎn)顏色較深,使得擊球點(diǎn)的擊球力量更加直觀地進(jìn)行展示,更加方便地獲得擊球力量情況。
本發(fā)明第三方面的實(shí)施例,提出了一種智能分析方法,用于終端,圖3示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的智能分析方法的流程示意圖:
步驟302,接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù);
步驟304,根據(jù)接收到的所述擊球時(shí)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像;
步驟306,展示擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
本發(fā)明提供的智能分析方法,接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),根據(jù)接收到的所述擊球時(shí)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,并展示擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,如圖3所示,優(yōu)選地,步驟304,根據(jù)接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像具體包括:
步驟3042,生成虛擬足球鞋的圖像;
步驟3044,根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像;
步驟3046,將接觸圖像按照擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的順序生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
在該實(shí)施例中,根據(jù)接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像具體包括:生成虛擬足球鞋的圖像,根據(jù)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成虛擬足球鞋與足球的接觸圖像,再將各個(gè)擊球時(shí)間數(shù)據(jù)的虛擬足球鞋與足球之間接觸面的圖像按順序呈現(xiàn)出來,即為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過此圖像將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,為訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐,也能給觀眾展示出觀賞性更強(qiáng)的比賽。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果。
在該實(shí)施例中,虛擬足球鞋的圖像為平面圖像,以展示虛擬足球鞋正面擊球點(diǎn);和/或虛擬足球鞋的圖像為三維圖像,以展示虛擬足球鞋各個(gè)方向的擊球效果,能夠通過多種展示方法展示出虛擬足球鞋的整個(gè)擊球過程。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,優(yōu)選地,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù)。
在該實(shí)施例中,在接觸圖像中通過顏色展示擊球力量數(shù)據(jù),力量大的擊球點(diǎn)顏色較深,使得擊球點(diǎn)的擊球力量更加直觀地進(jìn)行展示,更加方便地獲得擊球力量情況。
本發(fā)明第四方面的實(shí)施例,提出了一種終端400,包括上述任一項(xiàng)的智能分析系統(tǒng)200,圖4示出了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的終端400的示意框圖:
本發(fā)明提供的終端400,通過智能分析系統(tǒng)200,利用數(shù)據(jù)接收單元202接收擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),圖像生成單元204根據(jù)數(shù)據(jù)接收單元接收到的擊球時(shí)間數(shù)據(jù)、擊球力量數(shù)據(jù)以及位置數(shù)據(jù),生成擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,圖像顯示單元206展示圖像生成單元生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,通過將從智能足球鞋100接收到的擊球數(shù)據(jù)合成為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,從而將球鞋的擊球部位與擊球力量清楚直觀的呈現(xiàn)出來,能夠?yàn)橛?xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐和腳法技術(shù)指導(dǎo),進(jìn)而提高訓(xùn)練水平,通過提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),還能夠?yàn)椴门械呐卸ㄌ峁┮罁?jù),在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐。進(jìn)一步,終端400可以為智能手機(jī)或電腦,使得用戶更加方便地獲得及觀看擊球過程動(dòng)態(tài)圖像。
具體實(shí)施例一,足球鞋擊球感應(yīng)點(diǎn),可以設(shè)置在鞋面外側(cè),也可以位于鞋面里側(cè),也可以選擇在襪子上設(shè)置感應(yīng)點(diǎn),具體根據(jù)感應(yīng)效果選擇,擊球感應(yīng)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)方式,可采用微壓力傳感器或氣壓傳感器等元件等,包括但不限于此類元器件,在足球與足球鞋接觸時(shí),用于檢測擊球時(shí)間和擊球力量,并根據(jù)擊球時(shí)間和擊球力量分別生成擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù),擊球數(shù)據(jù)收集器與足球鞋擊球感應(yīng)點(diǎn)相連接,其連接方式可以為數(shù)據(jù)線連接,在鞋面內(nèi)通過數(shù)據(jù)線連接,也可以為無線方式,利用藍(lán)牙或者WIFI等方式,擊球時(shí)間數(shù)據(jù)和擊球力量數(shù)據(jù)能夠通過無線信號(hào)方式從擊球感應(yīng)點(diǎn)發(fā)送到擊球數(shù)據(jù)收集器,并且每個(gè)擊球感應(yīng)點(diǎn)、擊球數(shù)據(jù)收集器能夠?qū)崿F(xiàn)自我供電,自我供電方式可以采取光能供電或者是運(yùn)動(dòng)供電,也可以利用電池為擊球感應(yīng)點(diǎn)、擊球數(shù)據(jù)收集器供電。
本發(fā)明可用于在足球訓(xùn)練中,通過足球鞋獲取擊球數(shù)據(jù),為訓(xùn)練過程提供數(shù)據(jù)支撐,將擊球數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為擊球過程動(dòng)態(tài)圖像,為運(yùn)動(dòng)員提供腳法技術(shù)指導(dǎo),提示球員的訓(xùn)練效率,本發(fā)明在足球比賽實(shí)況中,向觀眾實(shí)時(shí)展示運(yùn)動(dòng)員關(guān)鍵進(jìn)球、關(guān)鍵傳球的技術(shù)數(shù)據(jù)和腳法動(dòng)態(tài)圖像,為更多技術(shù)統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支撐,另外在比賽過程中,當(dāng)出現(xiàn)一名球員的腳觸犯另外一名球員身體的情況時(shí),為裁判提供是否接觸或接觸力量上的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),幫助裁判進(jìn)行正確裁斷。
具體實(shí)施例二,圖5示出了本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例的足球鞋感應(yīng)點(diǎn)分布示意圖,足球鞋500上的小圓圈都是一個(gè)獨(dú)立的感應(yīng)點(diǎn)502,感應(yīng)點(diǎn)502的作用是將擊球的時(shí)間和擊球的力量數(shù)據(jù)生成出來,并傳遞給擊球數(shù)據(jù)收集器,擊球數(shù)據(jù)收集器設(shè)置在足球鞋500上,可以位于鞋底或鞋面的某個(gè)部位,此模塊的作用是將當(dāng)前足球鞋500的感應(yīng)點(diǎn)502的擊球數(shù)據(jù)、感應(yīng)點(diǎn)502在足球鞋500所處的位置數(shù)據(jù)等收集起來,此模塊與感應(yīng)點(diǎn)502通過有線或無線方式相連。擊球數(shù)據(jù)發(fā)射器設(shè)置在足球鞋500上,當(dāng)此模塊與系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器建立連接后,能夠?qū)崟r(shí)將足球鞋500各個(gè)感應(yīng)點(diǎn)502的感應(yīng)點(diǎn)位置、擊球力量、擊球時(shí)間發(fā)送至系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器,建立連接的方式可采用藍(lán)牙或其他等無線的方式??梢杂呻姵毓╇姡瑩羟驍?shù)據(jù)收集器與感應(yīng)點(diǎn)502之間通過有線或無線方式相連??刹捎梦毫鞲衅骰驓鈮簜鞲衅鞯仍?,每個(gè)感應(yīng)點(diǎn)502在足球鞋500上有固定的位置和固定的編號(hào)。
圖6示出了本發(fā)明的另一個(gè)具體實(shí)施例的時(shí)間-力量數(shù)據(jù)示意圖,從感應(yīng)點(diǎn)接觸足球,到足球離開感應(yīng)點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段,感應(yīng)點(diǎn)感應(yīng)出的力量數(shù)據(jù)是一個(gè)從弱到強(qiáng)再從強(qiáng)到弱的曲線數(shù)據(jù),每個(gè)感應(yīng)點(diǎn)感應(yīng)的力量大小各不相同,但力量變化的曲線規(guī)律大致相同。
圖7示出了本發(fā)明的再一個(gè)具體實(shí)施例的系統(tǒng)示意圖,系統(tǒng)分為兩部分足球鞋部分72和控制系統(tǒng)及顯示設(shè)備部分74。
足球鞋部分72包括:
至少一個(gè)感應(yīng)點(diǎn)722,可以設(shè)置在鞋面外側(cè),也可以位于鞋面里側(cè),也可以選擇在襪子上設(shè)置感應(yīng)點(diǎn),具體根據(jù)感應(yīng)效果選擇,擊球感應(yīng)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)方式,可采用微壓力傳感器或氣壓傳感器等元件等,包括但不限于此類元器件。
擊球數(shù)據(jù)收集器724,設(shè)置在足球鞋上,可以位于鞋底或鞋面的某個(gè)部位,此模塊的作用是將當(dāng)前足球鞋的感應(yīng)點(diǎn)的擊球數(shù)據(jù)、感應(yīng)點(diǎn)在足球鞋所處的位置數(shù)據(jù)等收集起來,此模塊與感應(yīng)點(diǎn)通過有線或無線方式相連。
擊球數(shù)據(jù)發(fā)射器726,設(shè)置在足球鞋上,當(dāng)此模塊與系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器建立連接后,能夠?qū)崟r(shí)將足球鞋各感應(yīng)點(diǎn)的感應(yīng)點(diǎn)位置、擊球力量、擊球時(shí)間發(fā)送至系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器,建立連接的方式可采用藍(lán)牙或其他等無線的方式。
控制系統(tǒng)及顯示設(shè)備部分74包括:
系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器742,此模塊位于遠(yuǎn)端,與足球鞋的距離視無線信號(hào)的可達(dá)距離而定,也可采用信號(hào)中繼器的方式延長距離,此模塊用于收集與之建立連接的所有足球鞋的數(shù)據(jù)信息。
擊球動(dòng)態(tài)圖像生成器744,此模塊位于遠(yuǎn)端,與系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器742相連,根據(jù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)收集器742收集的所屬足球鞋的各感應(yīng)點(diǎn)位置、擊球力量、擊球時(shí)間,生成擊球過程的動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)。動(dòng)態(tài)圖像的生成過程:
1)系統(tǒng)生成一個(gè)虛擬足球鞋,此虛擬足球鞋可以是平面的,需要展示擊球點(diǎn)的正面,也可以是三維效果的,此時(shí)可旋轉(zhuǎn)展示各個(gè)方向上的擊球變化效果;
2)足球鞋從接觸足球到足球反彈離開足球鞋是一個(gè)很短的時(shí)間段,但也是可分解的,本系統(tǒng)將此時(shí)間段均勻分成多個(gè)時(shí)間點(diǎn)(建議時(shí)間點(diǎn)的個(gè)數(shù)在10個(gè)至50個(gè)之間),本系統(tǒng)根據(jù)足球鞋上每個(gè)感應(yīng)點(diǎn)每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的力量不同生成一個(gè)足球鞋與足球之間接觸面的圖像,力量大的點(diǎn)顏色較深;
3)將各個(gè)時(shí)間點(diǎn)的足球鞋與足球之間接觸面的圖像順序呈現(xiàn)出來,即為擊球過程的動(dòng)態(tài)圖像。
擊球數(shù)據(jù)圖像顯示器746,此模塊位于遠(yuǎn)端,用于展示擊球數(shù)據(jù)圖像生成器生成的擊球過程動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù),可以是普通電視、電腦顯示器,也可以是手機(jī)等手持終端。
在本說明書的描述中,術(shù)語“一個(gè)實(shí)施例”、“一些實(shí)施例”、“具體實(shí)施例”等的描述意指結(jié)合該實(shí)施例或示例描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或特點(diǎn)包含于本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例或示例中。在本說明書中,對(duì)上述術(shù)語的示意性表述不一定指的是相同的實(shí)施例或?qū)嵗6?,描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或特點(diǎn)可以在任何的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例或示例中以合適的方式結(jié)合。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。