專利名稱:評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力測(cè)試領(lǐng)域,尤其涉及ー種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
中國(guó)和世界其他國(guó)家都正在步入老齡化社會(huì),而現(xiàn)階段,老年癡呆癥和帕金森癥成為扼殺老年人生活質(zhì)量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年癡呆癥。是ー種進(jìn)行性 發(fā)展的致死性神經(jīng)退行性疾病,臨床表現(xiàn)為認(rèn)知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進(jìn)行性減退,并有各種神經(jīng)精神癥狀和行為障礙?;疾÷恃芯匡@示,美國(guó)在2000年的阿爾茨海默病例數(shù)為450萬(wàn)例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分?jǐn)?shù)將上升2倍,也就是說(shuō),60歲人群的患病率為1%,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見(jiàn)中樞神經(jīng)系統(tǒng)變性疾病,主要表現(xiàn)為患者動(dòng)作緩慢、手腳或身體的其它部分震顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對(duì)患者生活能力的危害僅次于腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的“第三殺手”、“慢性癌癥”。最早系統(tǒng)描述該病的是英國(guó)的內(nèi)科醫(yī)生詹姆帕金森,當(dāng)時(shí)統(tǒng)稱為“震顫麻痹”。后來(lái)人們發(fā)現(xiàn)該病患者除了震顫外,肌肉的力量并沒(méi)有受損,認(rèn)為稱“麻痹”并不合適,所以將該病命名為“帕金森病”。因此,開(kāi)發(fā)出有效治療老年癡呆癥和帕金森病的藥品已經(jīng)迫不及待,而藥品的開(kāi)發(fā)過(guò)程必須通過(guò)ー個(gè)長(zhǎng)期的試驗(yàn)階段。在這里,動(dòng)物則難免成為新開(kāi)發(fā)的藥品的試驗(yàn)對(duì)象,而在動(dòng)物世界中,靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力比其他動(dòng)物明顯高很多,研究表明靈長(zhǎng)類的動(dòng)物與人的智力是相當(dāng)接近的,而且,靈長(zhǎng)類動(dòng)物很容易通過(guò)訓(xùn)練來(lái)完成規(guī)定的動(dòng)作。因此,首先將靈長(zhǎng)類的動(dòng)物訓(xùn)練成規(guī)定的動(dòng)作,然后通過(guò)甲藥品在一定時(shí)間范圍內(nèi)將之控制成類似于老年癡呆癥或者帕金森癥狀(這個(gè)癥狀在過(guò)了這個(gè)時(shí)間段是可以自行消失的),再讓該靈長(zhǎng)類動(dòng)物來(lái)完成規(guī)定的動(dòng)作,并記錄其正確度,接下來(lái)讓該靈長(zhǎng)類的動(dòng)物吃進(jìn)研發(fā)出的用于治療老年癡呆癥或者帕金森病的こ藥品后,繼續(xù)讓該靈長(zhǎng)類動(dòng)物完成規(guī)定的動(dòng)作,并記錄其正確度,通過(guò)對(duì)比吃進(jìn)こ藥品前后該靈長(zhǎng)類動(dòng)物的正確度,為該こ藥品的有效性提供參考。然而,在讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物成為試驗(yàn)對(duì)象前,必須對(duì)其智力進(jìn)行有效的評(píng)判,通過(guò)智力評(píng)判被認(rèn)為智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物,被選作用于治療帕金森病或者老年癡呆癥的藥品的試驗(yàn)對(duì)象,將更具效果。因此,亟需ー種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高且效果好的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供ー種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高且效果好的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是提供ー種評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),讓已參加過(guò)訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過(guò)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,其包括游戲評(píng)判裝置及給食裝置。
游戲評(píng)判裝置,包括控制器、主機(jī)及與所述主機(jī)電性連接的顯示裝置,所述主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊、判斷模塊及計(jì)分模塊,所述控制器用于根據(jù)所述主機(jī)正在運(yùn)行的所述游戲模塊發(fā)送操作信號(hào),所述判斷模塊用于判斷所述操作信號(hào)的正確與否,并決定是否給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào),所述計(jì)分模根據(jù)所述計(jì)分信號(hào)進(jìn)行計(jì)分,所述顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫(huà)面及顯示計(jì)分結(jié)果;及與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動(dòng)裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物
5ロ艮。所述評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)還包括座椅,所述控制器設(shè)置在所述座椅上,靈長(zhǎng)類動(dòng)物坐在所述座椅上,并正對(duì)所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述控制器,進(jìn)行操作控制。所述顯示裝置設(shè)置成為若干顯示區(qū),所述游戲模塊隨機(jī)向所述顯示區(qū)發(fā)送發(fā)光信號(hào),所述顯示區(qū)接收所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。 所述控制器為操作控制板,所述操作控制板根據(jù)所述顯示區(qū)對(duì)應(yīng)的設(shè)置有按鍵。所述按鍵用于根據(jù)所述顯示區(qū)的發(fā)光輸入所述操作信號(hào),并發(fā)送至所述游戲模塊及判斷模塊。所述判斷模塊包括有用于識(shí)別所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短的延時(shí)識(shí)別模塊,所述延時(shí)識(shí)別模塊可對(duì)所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短進(jìn)行記錄,且所述判斷模塊根據(jù)所述操作信號(hào)的正確與否并結(jié)合所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短向所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)。所述按鍵還設(shè)置有發(fā)光裝置,所述游戲模塊還與所述發(fā)光裝置連接并可接收所述發(fā)光信號(hào),并根據(jù)所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。所述按鍵還設(shè)置有震動(dòng)裝置,所述震動(dòng)裝置與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)時(shí),同時(shí)給所述震動(dòng)裝置發(fā)送震動(dòng)信號(hào),所述震動(dòng)裝置接收所述震動(dòng)信號(hào)進(jìn)行震動(dòng)。所述給食裝置還包括有給食托盤(pán),所述給食托盤(pán)上裝有給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的食物,所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手從所述給食托盤(pán)上抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食。所述游戲評(píng)判裝置還包括有揚(yáng)聲器,所述揚(yáng)聲器與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)吋,同時(shí)給所述揚(yáng)聲器發(fā)送揚(yáng)聲信號(hào),所述揚(yáng)聲器接收所述揚(yáng)聲信號(hào)進(jìn)行揚(yáng)聲。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)通過(guò)所述游戲評(píng)判裝置及給食裝置配合,所述判斷模塊及計(jì)分模塊能夠?qū)㈧`長(zhǎng)類動(dòng)物的操作控制準(zhǔn)確度進(jìn)行判斷,并進(jìn)行計(jì)分,根據(jù)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力的高低,因此,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)能夠能夠較客觀的給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力進(jìn)行評(píng)判,便于選拔智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物。通過(guò)以下的描述并結(jié)合附圖,本發(fā)明將變得更加清晰,這些附圖用于解釋本發(fā)明的實(shí)施例。
圖I為本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的ー個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)原理示意圖。圖2為如圖I所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)模塊原理圖。
圖3為如圖I所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的按鍵的結(jié)構(gòu)原理圖。圖4為如圖I所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)工作流程框圖。
具體實(shí)施例方式現(xiàn)在參考附圖描述本發(fā)明的實(shí)施例,附圖中類似的元件標(biāo)號(hào)代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實(shí)施例提供的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100,通過(guò)訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物200玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過(guò)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,其包括游戲評(píng)判裝置I及給食裝置2。需要說(shuō)明的是,在對(duì)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200通過(guò)本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100進(jìn)行智力評(píng)判前,均已經(jīng)進(jìn)行過(guò)相同的訓(xùn)練程序,因此當(dāng)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200在通過(guò)本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100進(jìn)行智力評(píng)判時(shí),均具備基本的操作控制能力。本發(fā)明評(píng)判 靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100是通過(guò)測(cè)試靈長(zhǎng)類動(dòng)物200玩簡(jiǎn)單游戲的正確度,并進(jìn)行計(jì)分以評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物200的智力。在一個(gè)實(shí)施例中,如圖I及2所示,所述游戲評(píng)判裝置I包括控制器(圖上未視)、主機(jī)11及與所述主機(jī)11電性連接的顯示裝置12,所述主機(jī)11內(nèi)置有游戲模塊15、判斷模塊13及計(jì)分模塊14,所述顯示裝置12由許多圓形和/或方形的顯示區(qū)12a組成。所述控制器為操作控制板10,且所述操作控制板10根據(jù)所述顯示區(qū)12a對(duì)應(yīng)的設(shè)置有相同數(shù)量的按鍵16,所述按鍵16的形狀與所述顯示區(qū)12a的形狀相同,為圓形和/或方形,如此設(shè)計(jì)是為了便于靈長(zhǎng)類動(dòng)物200從感性上認(rèn)識(shí)并掌握對(duì)所述按鍵16的按壓技能。在評(píng)判開(kāi)始時(shí),所述游戲模塊15則隨機(jī)向所述顯示區(qū)12a發(fā)送發(fā)光信號(hào)15a,所述顯示區(qū)12a接收所述發(fā)光信號(hào)15a進(jìn)行發(fā)光,由于而所述游戲模塊15是要求靈長(zhǎng)類動(dòng)物200根據(jù)所述顯示區(qū)12a的發(fā)光,對(duì)應(yīng)的在所述按鍵16上進(jìn)行按壓,此時(shí)正在進(jìn)行智力評(píng)判的靈長(zhǎng)類動(dòng)物200可通過(guò)其上肢或下肢按壓對(duì)應(yīng)的所述按鍵16,無(wú)論靈長(zhǎng)類動(dòng)物200是否按壓正確的所述按鍵16,所述操作控制板10將會(huì)對(duì)所述游戲模塊15發(fā)送操作信號(hào)10a,所述游戲模塊15接收到所述操作信號(hào)10a,所述游戲模塊15則認(rèn)為已經(jīng)完成了一次測(cè)試,則可以啟動(dòng)下一次的測(cè)試,且所述操作信號(hào)IOa將ー并發(fā)送給所述判斷模塊13,而所述判斷模塊13則用于判斷所述操作信號(hào)IOa的正確與否,即是,判斷靈長(zhǎng)類動(dòng)物200是否準(zhǔn)確根據(jù)所述顯示區(qū)12a的發(fā)光按壓對(duì)應(yīng)的所述按鍵16,若靈長(zhǎng)類動(dòng)物200按壓正確,則所述判斷模塊13將給所述計(jì)分模塊14發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a,所述計(jì)分模14根據(jù)所述計(jì)分信號(hào)13a為該次測(cè)試進(jìn)行計(jì)分。而所述顯示裝置12除了用于顯示所述游戲模塊15正在運(yùn)行的游戲畫(huà)面之外,還顯示計(jì)分結(jié)果。而所述游戲模塊15接收所述操作信號(hào)10a,則表明該靈長(zhǎng)類動(dòng)物200已經(jīng)完成了這次測(cè)試。需要說(shuō)明的是,如圖4所示,評(píng)判開(kāi)始時(shí),當(dāng)所述顯示區(qū)12a已經(jīng)接收所述發(fā)光信號(hào)15a進(jìn)行發(fā)光,如果靈長(zhǎng)類動(dòng)物200在一個(gè)規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi)并沒(méi)有在任ー個(gè)所述按鍵16上進(jìn)行按壓,所述游戲模塊15也將認(rèn)為靈長(zhǎng)類動(dòng)物200已經(jīng)完成了一次測(cè)試,而所述判斷模塊13并沒(méi)有收到所述操作信號(hào)10a,因此該次測(cè)試的分值為零分,并將自動(dòng)啟動(dòng)下一次的測(cè)試。在一個(gè)實(shí)施例中,如圖I所示,所述給食裝置2包括驅(qū)動(dòng)裝置20、機(jī)械手21及食物(圖上未示),為了讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物200樂(lè)于進(jìn)行智力評(píng)判,因此在靈長(zhǎng)類動(dòng)物200累計(jì)按壓正確次數(shù)達(dá)到ー個(gè)設(shè)定值時(shí),與所述主機(jī)11電性連接的給食裝置2通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)裝置20驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手21抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物200給食。在一個(gè)實(shí)施例中,如圖I及2所示,所述評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100還包括座椅3,所述控制器設(shè)置在所述座椅3上,靈長(zhǎng)類動(dòng)物坐在所述座椅3上,并正對(duì)所述顯示裝置12,上肢和/或下肢可觸碰到所述操作控制板10,進(jìn)行測(cè)試。在一個(gè)實(shí)施例中,如圖2所示,所述判斷模塊13包括有用于識(shí)別所述操作信號(hào)IOa的延時(shí)長(zhǎng)短的延時(shí)識(shí)別模塊13b,所述延時(shí)識(shí)別模塊13b可對(duì)所述操作信號(hào)IOa的延時(shí)長(zhǎng)短進(jìn)行記錄,且所述判斷模塊13根據(jù)所述操作信號(hào)IOa的正確與否并結(jié)合所述操作信號(hào)IOa的延時(shí)長(zhǎng)短向所述計(jì)分模塊14發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a。在實(shí)際操作中,所述延時(shí)識(shí)別模塊13b預(yù)設(shè)有延時(shí)識(shí)別時(shí)間范圍,例如O 5. 00秒,精確度到1/100秒,且預(yù)存有計(jì)分模式,該計(jì)分模式是對(duì)應(yīng)延時(shí)長(zhǎng)短和相應(yīng)的分值,因此,當(dāng)所述操作信號(hào)IOa為正確的前提下,所述延時(shí)識(shí)別模塊13b根據(jù)所述操作信號(hào)IOa的延時(shí)長(zhǎng)短對(duì)應(yīng)的分值發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a給所述計(jì)分模塊14。 在一個(gè)實(shí)施例中,如圖2及圖3所示,所述按鍵16還設(shè)置有發(fā)光裝置16a,所述游戲模塊15還與所述發(fā)光裝置16a連接并可接收所述發(fā)光信號(hào)15a,并根據(jù)所述發(fā)光信號(hào)15a進(jìn)行發(fā)光。當(dāng)所述游戲模塊15向所述顯示裝置12發(fā)送所述發(fā)光信號(hào)15a吋,同時(shí)向被按壓的所述按鍵16發(fā)送所述發(fā)光信號(hào)15a,有利于刺激靈長(zhǎng)類動(dòng)物200在評(píng)判過(guò)程中的的愉悅感,有利于靈長(zhǎng)類動(dòng)物200順利進(jìn)行智力評(píng)判,且提高評(píng)判的準(zhǔn)確度。如圖2、3所示,所述按鍵16還設(shè)置有震動(dòng)裝置16c,所述震動(dòng)裝置16c與所述判斷模塊13相連,當(dāng)所述判斷模塊13給所述計(jì)分模塊14發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a吋,同時(shí)給所述震動(dòng)裝置16c發(fā)送震動(dòng)信號(hào)13c,所述震動(dòng)裝置16c接收所述震動(dòng)信號(hào)13c進(jìn)行震動(dòng)。且所述游戲評(píng)判裝置I還包括有揚(yáng)聲器17,所述揚(yáng)聲器17與所述判斷模塊13相連,當(dāng)所述判斷模塊13給所述計(jì)分模塊14發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a吋,同時(shí)給所述揚(yáng)聲器17發(fā)送揚(yáng)聲信號(hào)13d,所述揚(yáng)聲器17接收所述揚(yáng)聲信號(hào)13d進(jìn)行揚(yáng)聲。如果當(dāng)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200的操作控制正確,所述震動(dòng)裝置16c就會(huì)被啟動(dòng)進(jìn)行震動(dòng),同時(shí)所述揚(yáng)聲器17也將啟動(dòng)并發(fā)出具有愉悅感的揚(yáng)聲,即是表明靈長(zhǎng)類動(dòng)物200對(duì)此次根據(jù)所述顯示區(qū)12a的發(fā)光而能夠準(zhǔn)確的按壓相應(yīng)的所述按鍵16,通過(guò)震動(dòng)和揚(yáng)聲讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物200形成完成一次正確的測(cè)試的條件反射,而且可以設(shè)定當(dāng)靈長(zhǎng)類動(dòng)物完成一定次數(shù)的正確的測(cè)試時(shí),通過(guò)所述給食裝置2對(duì)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200進(jìn)行給食,因此讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物200從意識(shí)上樂(lè)意去進(jìn)行智力評(píng)判,有助于提高評(píng)判的準(zhǔn)確度。如圖I所示,所述給食裝置2還包括有給食托盤(pán)22,所述給食托盤(pán)22上裝有給靈長(zhǎng)類動(dòng)物200的食物,所述機(jī)械手21包括有橫向滑動(dòng)機(jī)構(gòu)21a及縱向滑動(dòng)機(jī)構(gòu)21b,所述驅(qū)動(dòng)裝置20驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手21及所述橫向滑動(dòng)機(jī)構(gòu)21a及縱向滑動(dòng)機(jī)構(gòu)21b配合滑動(dòng),從所述給食托盤(pán)22上抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物200給食。如圖2-4所示,詳細(xì)描述本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100的工作原理,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100在進(jìn)入測(cè)試狀態(tài)時(shí),讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物200按照所述顯示區(qū)12a的發(fā)光,按壓相應(yīng)的所述按鍵16,完成一次測(cè)試,所述主機(jī)11首先將判斷本次測(cè)試是否超時(shí),如果超時(shí),則本次測(cè)試的分值為零分,如果本次測(cè)試不超時(shí),所述主機(jī)11將判斷本次測(cè)試是否正確,如果不正確,則本次測(cè)試的分值為零分,則靈長(zhǎng)類動(dòng)物將進(jìn)入下一次測(cè)試,如果正確,則所述主機(jī)11將根據(jù)本次測(cè)試的延時(shí)長(zhǎng)短,給本次測(cè)試進(jìn)行打分。結(jié)合圖1-4,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)通100過(guò)所述游戲評(píng)判裝置I及給食裝置2配合,所述判斷模塊13及計(jì)分模塊14能夠?qū)㈧`長(zhǎng)類動(dòng)物200的測(cè)試的準(zhǔn)確度進(jìn)行判斷,并進(jìn)行計(jì)分,根據(jù)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物200的智力的高低,有效的根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200進(jìn)行智力評(píng)判,選擇智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物200進(jìn)行治療帕金森或者老年癡呆癥藥品的試驗(yàn),此外,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100能夠能夠較客觀的給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力進(jìn)行評(píng)判,便于選拔智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物。
以上所揭露的僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來(lái)限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。
權(quán)利要求
1.一種評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),讓已參加過(guò)訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過(guò)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,其特征在于,包括 游戲評(píng)判裝置,包括控制器、主機(jī)及與所述主機(jī)電性連接的顯示裝置,所述主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊、判斷模塊及計(jì)分模塊,所述控制器用于根據(jù)所述主機(jī)正在運(yùn)行的所述游戲模塊發(fā)送操作信號(hào),所述判斷模塊用于判斷所述操作信號(hào)的正確與否,并決定是否給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào),所述計(jì)分模根據(jù)所述計(jì)分信號(hào)進(jìn)行計(jì)分,所述顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫(huà)面及顯示計(jì)分結(jié)果;及 與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動(dòng)裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食。
2.如權(quán)利要求I所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)還包括座椅,所述控制器設(shè)置在所述座椅上,靈長(zhǎng)類動(dòng)物坐在所述座椅上,并正對(duì)所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述控制器,進(jìn)行操作控制。
3.如權(quán)利要求2所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述顯示裝置設(shè)置成為若干顯示區(qū),所述游戲模塊隨機(jī)向所述顯示區(qū)發(fā)送發(fā)光信號(hào),所述顯示區(qū)接收所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。
4.如權(quán)利要求3所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述控制器為操作控制板,所述操作控制板根據(jù)所述顯示區(qū)對(duì)應(yīng)的設(shè)置有按鍵。
5.如權(quán)利要求4所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述按鍵用于根據(jù)所述顯示區(qū)的發(fā)光輸入所述操作信號(hào),并發(fā)送至所述游戲模塊及判斷模塊。
6.如權(quán)利要求4所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述判斷模塊包括有用于識(shí)別所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短的延時(shí)識(shí)別模塊,所述延時(shí)識(shí)別模塊可對(duì)所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短進(jìn)行記錄,且所述判斷模塊根據(jù)所述操作信號(hào)的正確與否并結(jié)合所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短向所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)。
7.如權(quán)利要求4所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述按鍵還設(shè)置有發(fā)光裝置,所述游戲模塊還與所述發(fā)光裝置連接并可接收所述發(fā)光信號(hào),并根據(jù)所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。
8.如權(quán)利要求4所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述按鍵還設(shè)置有震動(dòng)裝置,所述震動(dòng)裝置與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)時(shí),同時(shí)給所述震動(dòng)裝置發(fā)送震動(dòng)信號(hào),所述震動(dòng)裝置接收所述震動(dòng)信號(hào)進(jìn)行震動(dòng)。
9.如權(quán)利要求I所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述給食裝置還包括有給食托盤(pán),所述給食托盤(pán)上裝有給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的食物,所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手從所述給食托盤(pán)上抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食。
10.如權(quán)利要求I所述的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲評(píng)判裝置還包括有揚(yáng)聲器,所述揚(yáng)聲器與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)時(shí),同時(shí)給所述揚(yáng)聲器發(fā)送揚(yáng)聲信號(hào),所述揚(yáng)聲器接收所述揚(yáng)聲信號(hào)進(jìn)行揚(yáng)聲。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),讓已參加過(guò)訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過(guò)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,包括游戲評(píng)判裝置,包括控制器、主機(jī)及與主機(jī)電性連接的顯示裝置,主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊、判斷模塊及計(jì)分模塊,控制器用于根據(jù)主機(jī)正在運(yùn)行的游戲模塊發(fā)送操作信號(hào),判斷模塊用于判斷操作信號(hào)的正確與否,并決定是否給計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào),計(jì)分模根據(jù)計(jì)分信號(hào)進(jìn)行計(jì)分,顯示裝置用于顯示游戲模塊的游戲畫(huà)面及顯示計(jì)分結(jié)果;及與主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動(dòng)裝置、機(jī)械手及食物,主機(jī)通過(guò)驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)機(jī)械手抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食。本發(fā)明是一種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
文檔編號(hào)A01K15/02GK102726317SQ201210253629
公開(kāi)日2012年10月17日 申請(qǐng)日期2012年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2012年7月21日
發(fā)明者戴煦, 王莉, 蘇康宇, 郭冰, 陳益思 申請(qǐng)人:深圳市華測(cè)檢測(cè)技術(shù)股份有限公司