專利名稱:訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及靈長類動物行為訓(xùn)練領(lǐng)域,尤其涉及一種操作簡單、訓(xùn)練效率高的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
靈長類動物主要包括具有思維能力的人、猴、猿、狒狒、猩猩等。在動物世界中,靈長類動物的智商比其他動物明顯高很多,因此,可訓(xùn)練性很強(qiáng)。人類從來就沒有停止過訓(xùn)練靈長類動物做有意識的動作,諸如勞動和表演。在現(xiàn)階段中,靈長類動物已經(jīng)能夠被訓(xùn)練的表演各種各樣的雜技及滑稽的動作,而喜歡看動物表演的愛好者們也基本上都已經(jīng)看過各式各樣的動物表演動作。常見的訓(xùn)練動物表演的方法大概是包括:強(qiáng)迫、誘導(dǎo)、刺激及懲罰,使得被訓(xùn)練的動物完成規(guī)定的動作,強(qiáng)迫、刺激及懲罰等動作對動物的心里和身體都會受到不同程度的影響,而通過誘導(dǎo)和游戲的趣味性結(jié)合去刺激靈長類學(xué)習(xí)玩游戲的系統(tǒng)和方法對靈長類動物學(xué)習(xí)表演具有很好的效果。因此靈長類動物具有較高的智力和較強(qiáng)的模仿學(xué)習(xí)能力。中國和世界其他國家都正在步入老齡化社會,而現(xiàn)階段,老年癡呆癥和帕金森癥成為扼殺老年人生活質(zhì)量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年癡呆癥。是一種進(jìn)行性發(fā)展的致死性神經(jīng)退行性疾病,臨床表現(xiàn)為認(rèn)知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進(jìn)行性減退,并有各種神經(jīng)精神癥狀和行為障礙?;疾÷恃芯匡@示,美國在2000年的阿爾茨海默病例數(shù)為450萬例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分?jǐn)?shù)將上升2倍,也就是說,60歲人群的患病率為1%,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見中樞神經(jīng)系統(tǒng)變性疾病,主要表現(xiàn)為患者動作緩慢、手腳或身體的其它部分震顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對患者生活能力的危害僅次于腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的“第三殺手”、“慢性癌癥”。最早系統(tǒng)描述該病的是英國的內(nèi)科醫(yī)生詹姆帕金森,當(dāng)時統(tǒng)稱為“震顫麻痹”。后來人們發(fā)現(xiàn)該病患者除了震顫外,肌肉的力量并沒有受損,認(rèn)為稱“麻痹”并不合適,所以將該病命名為“帕金森病”。因此,開發(fā)出有效治療老年癡呆癥和帕金森病的藥品已經(jīng)迫不及待,而藥品的開發(fā)過程必須通過一個長期的試驗階段。在這里,動物則難免成為新開發(fā)的藥品的試驗對象,而在動物世界中,靈長類動物的智力比其他動物明顯高很多,研究表明靈長類的動物與人的智力是相當(dāng)接近的,而且,靈長類動物很容易通過訓(xùn)練來完成規(guī)定的動作。因此,首先將靈長類的動物訓(xùn)練成規(guī)定的動作,然后通過甲藥品在一定時間范圍內(nèi)將之控制成類似于老年癡呆癥或者帕金森癥狀(這個癥狀在過了這個時間段是可以自行消失的),再讓該靈長類動物來完成規(guī)定的動作,并記錄其正確度,接下來讓該靈長類的動物吃進(jìn)研發(fā)出的用于治療老年癡呆癥或者帕金森病的乙藥品后,繼續(xù)讓該靈長類動物完成規(guī)定的動作,并記錄其正確度,通過對比吃進(jìn)乙藥品前后該靈長類動物的正確度,為乙藥品的有效性提供參考。在讓靈長類動物成為試驗對象前,必須其進(jìn)行訓(xùn)練,使其能夠完成規(guī)定的動作。而比較具有客觀判斷性的則是訓(xùn)練靈長類動物進(jìn)行玩游戲,先讓其熟練的掌握對游戲的操作控制能力。[0006]因此,亟需一種操作簡單、訓(xùn)練效率高的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)。
實用新型內(nèi)容本實用新型的目的是提供一種操作簡單、訓(xùn)練效率高的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)。為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型的技術(shù)方案是:提供一種訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其包括:游戲裝置,包括第一控制器、主機(jī)及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機(jī)電性連接,所述主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊,所述第一控制器用于控制所述主機(jī)正在運行的游戲模塊,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面;及與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過所述驅(qū)動裝置驅(qū)動所述機(jī)械手抓取食物給靈長類動物給食。所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還包括座椅,所述第一控制器設(shè)置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述第一顯示裝置顯示的游戲畫面,上肢和/或下肢可觸碰到所述第一控制器,進(jìn)行控制操作。所述游戲模塊包為賽車游戲模塊,學(xué)習(xí)模塊及比賽模塊,且所述學(xué)習(xí)模塊及比賽模塊均根據(jù)難易程度分為自第一關(guān)卡開始的若干關(guān)卡。所述學(xué)習(xí)模塊的游戲角色包括有需要靈長類動物控制的被控角色,且所述比賽模塊包括有所述被控角色及若干所述游戲模塊自動控制的機(jī)器角色,游戲界面包括有跑道及設(shè)置在所述跑道上的障礙物。所述游戲模塊還包括有根據(jù)所述游戲模塊引導(dǎo)靈長類動物進(jìn)行操作控制的引導(dǎo)模塊。所述第一顯示裝置還包括有用于引導(dǎo)靈長類動物進(jìn)行操作控制的操作弓I導(dǎo)裝置,所述操作引導(dǎo)裝置設(shè)置呈十字架狀,并和所述主機(jī)電性連接,且所述操作引導(dǎo)裝置的上、下、左、右部均能根據(jù)所述引導(dǎo)模塊發(fā)出的引導(dǎo)信號進(jìn)行發(fā)光,引導(dǎo)靈長類動物進(jìn)行操作控制。所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅(qū)動裝置驅(qū)動所述機(jī)械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還至少包括有一第二顯示裝置,所述第二顯示裝置用于給觀眾顯示所述主機(jī)正在運行游戲模塊的游戲畫面。所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還包括第二控制器,所述第二控制器與主機(jī)相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器執(zhí)行相同的功能,均用于控制所述被控角色。所述第二控制器為通過電磁信號與所述主機(jī)相連接。所述第一控制器的形狀與所述操作引導(dǎo)裝置的形狀相同,均為十字架狀,且所述第一控制器的上、下、左、右部均為按鍵。根據(jù)本實用新型提供的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的方法,包括如下步驟:( I)初始化所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),開始進(jìn)入游戲模式,并選擇進(jìn)入學(xué)習(xí)模式第一關(guān)卡;[0023](2)讓靈長類動物坐在座椅上,并觀察到第一顯示裝置顯示的游戲畫面及操作引導(dǎo)裝置;(3)讓靈長類動物根據(jù)操作引導(dǎo)裝置的發(fā)光和第一顯示裝置顯示的游戲畫面,學(xué)習(xí)用第一控制器對被控角色進(jìn)行操作控制,在學(xué)習(xí)過程中,當(dāng)靈長類動物操作正確,則通過給食裝置給靈長類動物進(jìn)行給食;(4)待靈長類動物能夠正確掌握學(xué)習(xí)模式第一關(guān)卡的操作控制,選擇進(jìn)入比學(xué)習(xí)模式第一關(guān)卡難度大的學(xué)習(xí)模式下一等級按照如步驟(3)所述的方法讓靈長類動物學(xué)習(xí)對被控角色進(jìn)行操作控制,如此逐漸增加難度,讓靈長類動物掌握學(xué)習(xí)模塊的操作控制;(5)待靈長類動物掌握學(xué)習(xí)模式的操作控制后,選擇進(jìn)入比賽模式,并參照如步驟
(3)- (4)所述的方法,讓靈長類動物學(xué)習(xí)對被控角色進(jìn)行操作控制,讓靈長類動物掌握比賽模式的操作控制。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實用新型訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)中,由于包括所述游戲裝置及給食裝置,通過訓(xùn)練靈長類動物學(xué)會玩游戲,而所述給食裝置對靈長類動物進(jìn)行給食,這種訓(xùn)練方法操作簡單,訓(xùn)練的效率較高,能夠?qū)崿F(xiàn)自動化訓(xùn)練。通過以下的描述并結(jié)合附圖,本實用新型將變得更加清晰,這些附圖用于解釋本實用新型的實施例。
圖1為本實用新型訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)的一個實施例的機(jī)構(gòu)原理示意圖。圖2為如圖1所示的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)游戲模塊原理圖。
具體實施方式
現(xiàn)在參考附圖描述本實用新型的實施例,附圖中類似的元件標(biāo)號代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實施例提供的提供一種訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100,其包括:游戲裝置及給食裝置。游戲裝置,包括第一控制器10、主機(jī)11及第一顯示裝置12,所述第一控制器10及第一顯示裝置12分別與所述主機(jī)11電性連接,所述第一控制器10可用信號線或者通過電磁波發(fā)射形式與所述主機(jī)11進(jìn)行連接,所述主機(jī)11內(nèi)置有游戲模塊13,所述第一控制器10用于控制所述主機(jī)11正在運行的游戲模塊13,所述第一顯示裝置12用于顯示所述游戲模塊13的游戲畫面;給食裝置,與主機(jī)11電性連接,包括驅(qū)動裝置20、機(jī)械手21及食物(圖上未示),所述驅(qū)動裝置20包括橫向滑動機(jī)構(gòu)22a及縱向滑動機(jī)構(gòu)22b,在所述主機(jī)11的存儲器上預(yù)存有用于控制所述驅(qū)動裝置20工作的驅(qū)動程序,所述主機(jī)11通過所述驅(qū)動裝置20驅(qū)動所述機(jī)械手21,即通所述橫向滑動機(jī)構(gòu)22a及縱向滑動機(jī)構(gòu)22b配合滑動,抓取食物給靈長類動物200給食,而所述橫向滑動機(jī)構(gòu)22a及縱向滑動機(jī)構(gòu)22b可用伺服電機(jī)、步進(jìn)電機(jī)及氣缸均能實現(xiàn)。如圖1所示的實施例中,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100還包括座椅3,所述座椅3上設(shè)置有供靈長類動物200坐的座板30,且在所述座板30的上方靠近靈長類動物200的上肢處設(shè)置有用于限制靈長類動物200活動的框架31,所述第一控制器10設(shè)置在所述框架31上,因此靈長類動物坐在所述座板30時,其上肢可以很舒服的放置啊所述框架31上,且很容易觸碰到所述第一控制器10,且其眼睛可很自然的看到所述第一顯示裝置12顯示的游戲畫面,對所述游戲模塊13正在運行的游戲進(jìn)行控制操作。在一個實施例中,所述第一控制器10設(shè)置在靠近所述座板30處,靈長類動物200可以通過其下肢很容易觸碰到所述第一控制器10,對所述游戲模塊13進(jìn)行操作控制。如圖2所示,所述游戲模塊13為賽車游戲模塊,包括學(xué)習(xí)模塊13a及比賽模塊13b,且所述學(xué)習(xí)模塊13a及比賽模塊13b均根據(jù)難易程度分為自第一關(guān)卡開始的若干關(guān)卡,當(dāng)所述游戲模13進(jìn)入所述學(xué)習(xí)模塊13a時,即是讓靈長類動物200進(jìn)入學(xué)習(xí)模式,在該模式下,只有一個需要靈長類動物200控制的被控角色,在游戲跑道上進(jìn)行賽跑并繞開障礙物及在游戲跑道的彎角處拐彎;而當(dāng)游戲模塊13進(jìn)入所述比賽模塊13b時,即是讓靈長類動物200進(jìn)入比賽模式,在該模式下,除了一個或者以上需要靈長類動物200控制的被控角色之外,還包括有I至5個由所述游戲模塊13自動控制的機(jī)器角色,且被控角色及機(jī)器角色均在游戲跑道上進(jìn)行賽跑并繞開障礙物及在游戲跑道的彎角處進(jìn)行拐彎,所述比賽模式的跑道的拐彎的角度相對于所述學(xué)習(xí)模式的跑道的拐彎的角度更小,操作控制的難度將會更大,且所述比賽模式的跑道上的障礙物相對于所述學(xué)習(xí)模式的跑道上的障礙物更多,因此所述比賽模式游戲相對于學(xué)習(xí)模式游戲難度更大。且,當(dāng)靈長類動物200在操作過程中,例如順利繞過障礙物或通過彎道,則所述所述給食裝置則通過所述驅(qū)動裝置20驅(qū)動所述機(jī)械手21從所述給食托盤23中抓取食物給靈長類動物200給食。如圖1、2所示,所述游戲模塊13還包括有根據(jù)所述游戲模塊13引導(dǎo)靈長類動物200進(jìn)行操作控制的引導(dǎo)模塊13c,由于靈長類動物200本身具有比較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,尤其是通過所述引導(dǎo)模塊13c與所述操作引導(dǎo)裝置14配合使用,由于所述操作引導(dǎo)裝置14設(shè)置呈與所述第一控制器10形狀相同的十字架狀,因此,便于靈長類動物200從感官上識別,并和所述主機(jī)11電性連接,且所述操作引導(dǎo)裝置14的上、下、左、右部均能根據(jù)所述引導(dǎo)模塊13c發(fā)出的引導(dǎo)信號進(jìn)行發(fā)光,引導(dǎo)靈長類動物200進(jìn)行操作控制,詳細(xì)描述是所述游戲模塊13運行時,無論是選擇進(jìn)入學(xué)習(xí)模塊13a還是比賽模塊13b,被控角色在遇到拐彎或者障礙物時,所述引導(dǎo)模塊13c能夠及時根據(jù)拐彎或障礙物的情況,發(fā)出引導(dǎo)信號,而所述操作引導(dǎo)裝置14則根據(jù)該引導(dǎo)信號在相應(yīng)的上、下、左、右部進(jìn)行發(fā)光,而引導(dǎo)靈長類動物200進(jìn)行操作控制,而所述引導(dǎo)模塊13c和操作引導(dǎo)裝置14是在訓(xùn)練靈長類動物200玩游戲的過程的初級階段進(jìn)行使用,在訓(xùn)練過程中,訓(xùn)練者應(yīng)該是則重于對塞車游戲的游戲畫面輔助所述操作引導(dǎo)裝置14進(jìn)行訓(xùn)練,逐漸的讓靈長類動物200做到只看游戲畫面即可對賽車游戲中的被控角色進(jìn)行操作控制。如圖1所示的實施例中,所述給食裝置包括有給食托盤23,所述給食托盤23上裝有給靈長類動物200喜歡吃的的食物,當(dāng)然還可以是水,所述驅(qū)動裝置20驅(qū)動所述機(jī)械手21從所述給食托盤23上抓取食物給靈長類動物200給食。如圖1、2所示,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100根據(jù)需要設(shè)置第二顯示裝置4,所述第二顯示裝置4可用于給觀眾顯示所述主機(jī)11正在運行游戲模塊13的游戲畫面;在運行所述比賽模塊13b,即進(jìn)入所述比賽模式時,可以給兩只或者以上的靈長類動物200同時進(jìn)玩游戲比賽,因此,所述第二顯示裝置4還可以給另外的靈長類動物。[0040]在一個實施例中,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100還包括第二控制器(圖上未示),所述第二控制器可以通過信號線或者電磁信號與主機(jī)11相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器10執(zhí)行相同的功能,均用于控制所述被控角色,在實際操作中,所述第二控制器在訓(xùn)練過程中,可用所述第二控制器輔助操作被控角色,或者,在已通過訓(xùn)練的兩只或者兩只以上的靈長類動物200在所述比賽模式下使用,因此讓靈長類動物200進(jìn)行比賽,將會給觀眾獲取更大的樂趣。根據(jù)本實用新型提供的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100,包括如下步驟:第一步,初始化所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100,開始進(jìn)入所述游戲模塊13,并選擇進(jìn)入所述學(xué)習(xí)模塊13a的第一關(guān)卡,選擇所述學(xué)習(xí)模塊13a即為進(jìn)入所述學(xué)習(xí)模式,所述學(xué)習(xí)模式的難易程度比所述比賽模式較容易操作控制,容易讓靈長類動物200入門;第二步,讓靈長類動物200坐在所述座椅3上,并觀察到所述第一顯示裝置12顯示的游戲畫面及所述操作引導(dǎo)裝置14,此時,靈長類動物200已經(jīng)進(jìn)入了待培訓(xùn)狀態(tài);第三步,讓靈長類動物200根據(jù)操作引導(dǎo)裝置14的發(fā)光和第一顯示裝置12顯示的游戲畫面,學(xué)習(xí)用第一控制器10對被控角色進(jìn)行操作控制,在實際培訓(xùn)過程中,讓靈長類動物200主要以觀察游戲畫面為主,輔助所述操作引導(dǎo)裝置14的發(fā)光,在學(xué)習(xí)過程中,當(dāng)靈長類動物200操作正確,則通過給食裝置給靈長類動物200進(jìn)行給食;第四步,待靈長類動物200能夠正確掌握所述學(xué)習(xí)模式第一關(guān)卡的操作控制,選擇進(jìn)入比學(xué)習(xí)模式第一關(guān)卡難度大的所述學(xué)習(xí)模式下一等級按照如第三步所述的方法讓靈長類動物200學(xué)習(xí)對被控角色進(jìn)行操作控制,如此逐漸增加難度,讓靈長類動物200掌握所述學(xué)習(xí)模式的操作控制;第五步,待靈長類動物200掌握所述學(xué)習(xí)模式的操作控制后,選擇進(jìn)入所述比賽模式,并參照第三-四步所述的方法,讓靈長類動物200學(xué)習(xí)對被控角色進(jìn)行操作控制,讓靈長類動物掌握所述比賽模式的操作控制,在實際操作過程中,可以安排一至兩只或者更多的靈長類動物200進(jìn)行比賽。結(jié)合圖1-2,本實用新型訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)100中,由于包括所述游戲裝置及給食裝置,通過訓(xùn)練靈長類動物200學(xué)會玩游戲,而所述給食裝置對靈長類動物200進(jìn)行給食,這種訓(xùn)練方法操作簡單,訓(xùn)練的效率較高,能夠?qū)崿F(xiàn)自動化訓(xùn)練。以上所揭露的僅為本實用新型的優(yōu)選實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本實用新型之權(quán)利范圍,因此依本實用新型申請專利范圍所作的等同變化,仍屬本實用新型所涵蓋的范圍。
權(quán)利要求1.一種訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,包括: 游戲裝置,包括第一控制器、內(nèi)置有游戲的主機(jī)及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機(jī)電性連接,所述第一控制器用于控制所述主機(jī)正在運行的游戲,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲的游戲畫面 '及 與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過所述驅(qū)動裝置驅(qū)動所述機(jī)械手抓取食物給靈長類動物給食。
2.如權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還包括座椅,所述第一控制器設(shè)置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述第一顯示裝置顯示的游戲畫面,上肢和/或下肢可觸碰到所述第一控制器,進(jìn)行控制操作。
3.如權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述第一顯示裝置還包括有用于引導(dǎo)靈長類動物進(jìn)行操作控制的操作引導(dǎo)裝置,所述操作引導(dǎo)裝置設(shè)置呈十字架狀,并和所述主機(jī)電性連接,且所述操作引導(dǎo)裝置的上、下、左、右部均能根據(jù)所述主機(jī)發(fā)出的引導(dǎo)信號進(jìn)行發(fā)光,弓I導(dǎo)靈長類動物進(jìn)行操作控制。
4.如權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅(qū)動裝置驅(qū)動所述機(jī)械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。
5.如權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還至少包括有一第二顯示裝置,所述第二顯示裝置用于給觀眾顯示所述主機(jī)正在運行的游戲畫面。
6.如權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)還包括第二控制器,所述第二控制器與主機(jī)相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器執(zhí)行相同的功能,均用于控制所述被控角色。
7.如權(quán)利要求6所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述第二控制器為通過電磁信號與所述主機(jī)相連接。
8.如權(quán)利要求3所述的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述第一控制器的形狀與所述操作引導(dǎo)裝置的形狀相同,均為十字架狀,且所述第一控制器的上、下、左、右部均為按鍵。
專利摘要本實用新型公開了一種訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng),包括游戲裝置,包括第一控制器、主機(jī)及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機(jī)電性連接,所述主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊,所述第一控制器用于控制所述主機(jī)正在運行的游戲模塊,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面,及與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過所述驅(qū)動裝置驅(qū)動所述機(jī)械手抓取食物給靈長類動物給食。本實用新型是一種操作簡單、訓(xùn)練效率高的訓(xùn)練靈長類動物玩游戲的系統(tǒng)。
文檔編號A01K15/02GK202999025SQ201220355278
公開日2013年6月19日 申請日期2012年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2012年7月21日
發(fā)明者陳益思, 董寧, 戴煦, 王莉, 郭冰 申請人:深圳市華測檢測技術(shù)股份有限公司