一種基于彈幕的游戲控制均衡方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種基于彈幕的游戲控制均衡方法。包括以下步驟:步驟1,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;步驟2,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,同時設(shè)置管理員動作占比、彈幕動作占比;步驟3,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,能夠通過彈幕控制游戲操作,觀眾與主播的互動性好,并且能夠均衡考慮各游戲動作來源,降低游戲通過率受網(wǎng)絡環(huán)境和用戶的操作影響。
【專利說明】
一種基于彈幕的游戲控制均衡方法及裝置[0001]
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及一種控制方法及裝置,屬于信息處理領(lǐng)域,具體是涉及一種基于彈幕的游戲控制均衡方法。
[0003]【背景技術(shù)】
[0004]隨時網(wǎng)絡通信技術(shù)的進步和寬帶網(wǎng)絡的提速,網(wǎng)絡視頻應用在各個行業(yè)得到了越來越廣泛的開展。直觀而生動的高清視頻應用,可以極大地拉近用戶之間的距離,并達到最好的交流效果,而且成本相對最低,所以得到了各行業(yè)用戶的普遍歡迎。
[0005]彈幕是互聯(lián)網(wǎng)視頻的一大特色。彈幕指直接顯現(xiàn)在視頻上的評論,可以以滾動、停留甚至更多動作特效方式出現(xiàn)在視頻上,是觀看視頻的人發(fā)送的簡短評論?!皬椖灰曨l”顧名思義即帶有“彈幕”的視頻。很多網(wǎng)站提供視頻發(fā)送彈幕的功能。
[0006]游戲直播是網(wǎng)絡視頻的一大應用?,F(xiàn)有技術(shù)中,觀眾只能通過彈幕對游戲操作進行評價,而不能直接參與到游戲操作中,互動性較差。并且現(xiàn)有技術(shù)對游戲的控制中,游戲動作來源單一,游戲通過率受網(wǎng)絡環(huán)境和用戶的操作影響較大。
[0007]
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]針對現(xiàn)有技術(shù)的以上缺陷或改進需求,本發(fā)明提供了一種基于彈幕的游戲控制均衡方法及裝置。其目的在于改善彈幕互動性差,游戲動作來源單一,游戲通過率受網(wǎng)絡環(huán)境和用戶的操作影響較大的問題。
[0009]為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,包括以下步驟:步驟1,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作;步驟2,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;步驟3,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。
[0010]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,所述游戲通過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。
[0011]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,所述糾錯占比的范圍為30%以上,80%以下。[〇〇12]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,所述彈幕動作占比的范圍為 5%以上,25%以下。[〇〇13]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,所述管理員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。
[0014]為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,包括以下模塊:動作來源設(shè)置模塊,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作; 動作占比設(shè)置模塊,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;游戲操作控制模塊,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。[〇〇15]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,所述游戲通過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。
[0016]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,所述糾錯占比的范圍為30%以上,80%以下。[〇〇17]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,所述彈幕動作占比的范圍為 5%以上,25%以下。[〇〇18]優(yōu)選的,上述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,所述管理員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。[〇〇19]總體而言,本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,能夠通過彈幕控制游戲操作,觀眾與主播的互動性好,并且能夠均衡考慮各游戲動作來源,降低游戲通過率受網(wǎng)絡環(huán)境和用戶的操作影響。
[0020]【附圖說明】
[0021]附圖1是本發(fā)明的一種流程圖。[〇〇22]附圖2是本發(fā)明的一種結(jié)構(gòu)框圖。
[0023]【具體實施方式】
[0024]下面通過實施例,并結(jié)合附圖,對本發(fā)明的技術(shù)方案作進一步具體的說明。
[0025]一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,包括以下步驟:步驟1,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作;步驟2,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;所述游戲通過率設(shè)置值可以根據(jù)游戲的難度設(shè)定。[〇〇26]步驟3,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。[〇〇27] 其中,糾錯占比的范圍為30%以上,80%以下;彈幕動作占比的范圍為5%以上,25%以下;管理員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。
[0028] —種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,包括以下模塊:動作來源設(shè)置模塊,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作; 動作占比設(shè)置模塊,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;其中,游戲通過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。[〇〇29]游戲操作控制模塊,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。
[0030]其中,糾錯占比的范圍為30%以上,80%以下;彈幕動作占比的范圍為5%以上,25%以下;管理員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。
[0031]實施例1:如圖1所示,一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,詳細步驟如下:(1)初始化游戲的正確的控制動作:直播彈幕控制游戲,需要在進行控制時。進行三位一體的控制方式。其中,第一位是游戲的正確控制動作,一般通過游戲的控制腳本進行初始化;第二位是獲取游戲控制員的控制動作,通過游戲控制的引導??梢杂行У慕档?,由于用戶彈幕雜亂帶來的游戲控制正確率底下;第三位是用戶彈幕控制,通過用戶彈幕增加用戶的游戲參與度。一體是指通過直播游戲彈幕控制體系來有效的完善彈幕控制;(2)獲取游戲控制員的控制動作:屬于第二位控制體系。通過設(shè)置的游戲游戲控制員, 來引導游戲的爭取操作控制。在游戲直播時獲取,游戲管理員的操作動作。[〇〇32](3)獲取彈幕發(fā)送的游戲控制動作:屬于第三位控制體系:用戶彈幕控制,通過用戶彈幕增加用戶的游戲參與度。獲取去重后的用戶控制彈幕。
[0033](4)獲取游戲難度設(shè)置:游戲的難度系數(shù)獲取。備注:游戲的難度是由游戲本身確定,我們在這里不對游戲的難度進行說。僅在下一步中與游戲的通過率結(jié)合進行說明。 [〇〇34](5)通過游戲難度設(shè)置游戲的通過率:游戲的通過率,可以通過后臺的管理員進行設(shè)置。備注:游戲的通過率會與第一位:游戲的正確控制動作結(jié)合。自動對用戶的操作操作進行糾錯操作。
[0035](6)設(shè)置游戲控制員的占比:設(shè)置游戲管理員的控制動作,占游戲控制的占比。默認游戲控制員的占比最大45%,最小15%。
[0036](7)設(shè)置彈幕控制的占比:設(shè)置游戲直播彈幕控制的占比。默認直播彈幕的占比最大25%,最小5%。[〇〇37](8)通過游戲的通過率設(shè)置糾錯占比:游戲正確操作的占比。默認通過率設(shè)置糾錯占比最大30%,最小80%。[〇〇38](9)保存彈幕平衡算法:點擊保存彈幕平衡設(shè)置的算法。
[0039]實施例2:本實施例還提供了一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,包括以下模塊:動作來源設(shè)置模塊,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作; 動作占比設(shè)置模塊,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;其中,游戲通過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。
[0040]游戲操作控制模塊,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游戲通過率設(shè)置值。[0041 ] 其中,糾錯占比的范圍為30%以上,80%以下;彈幕動作占比的范圍為5%以上,25%以下;管理員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。
[0042]本文中所描述的具體實施例僅僅是對本發(fā)明精神作舉例說明。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對所描述的具體實施例做各種各樣的修改或補充或采用類似的方式替代,但并不會偏離本發(fā)明的精神或者超越所附權(quán)利要求書所定義的范圍。
【主權(quán)項】
1.一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,其特征在于,包括以下步驟:步驟1,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作;其中,所 述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播時獲取的游 戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作;步驟2,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè)置值設(shè)定糾錯 占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置用于代表游戲 管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控制動作在游戲 控制動作中占比的彈幕動作占比;步驟3,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管理員動作占 比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通過率滿足游 戲通過率設(shè)置值。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,其特征在于,所述游戲通 過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,其特征在于,所述糾錯占 比的范圍為30%以上,80%以下。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,其特征在于,所述彈幕動 作占比的范圍為5%以上,25%以下。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡方法,其特征在于,所述管理員 動作占比的范圍為15%以上,45%以下。6.—種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,其特征在于,包括以下模塊:動作來源設(shè)置模塊,將游戲控制動作的來源設(shè)置為系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動 作;其中,所述系統(tǒng)控制動作是由游戲的控制腳本運行的動作;所述管理員動作為游戲直播 時獲取的游戲管理員的操作動作;所述彈幕動作為觀眾通過彈幕發(fā)送的游戲控制動作;動作占比設(shè)置模塊,獲取用戶自定義設(shè)置的游戲通過率設(shè)置值,并根據(jù)所述通過率設(shè) 置值設(shè)定糾錯占比,所述糾錯占比用于表示系統(tǒng)動作在游戲控制動作中的占比;同時設(shè)置 用于代表游戲管理員動作在游戲控制動作中占比的管理員動作占比,設(shè)置用于代表彈幕控 制動作在游戲控制動作中占比的彈幕動作占比;游戲操作控制模塊,接收系統(tǒng)控制動作、管理員動作、彈幕動作,根據(jù)所述糾錯占比、管 理員動作占比、彈幕動作占比來控制各動作來源在游戲控制動作中的占比以控制游戲的通 過率滿足游戲通過率設(shè)置值。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,其特征在于,所述游戲通 過率設(shè)置值根據(jù)游戲的難度設(shè)定。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,其特征在于,所述糾錯占 比的范圍為30%以上,80%以下。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,其特征在于,所述彈幕動 作占比的范圍為5%以上,25%以下。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于彈幕的游戲控制均衡裝置,其特征在于,所述管理 員動作占比的范圍為15%以上,45%以下。
【文檔編號】H04N21/478GK105959815SQ201610461208
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年6月23日
【發(fā)明人】姚金明
【申請人】武漢斗魚網(wǎng)絡科技有限公司