一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)直播彈幕領(lǐng)域,尤其是涉及一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法及裝置。包括步驟1,在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷,具體是:設(shè)置技能控制鍵對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合,以及與該對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)的技能內(nèi)容;步驟2,進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈幕的內(nèi)容;步驟3,在后臺(tái)將彈幕中符合步驟1所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制的快捷,并通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):能夠直接通過(guò)彈幕的形式來(lái)控制游戲,互動(dòng)性較好,且比較直觀。
【專利說(shuō)明】
一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)直播彈幕領(lǐng)域,尤其是涉及一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨時(shí)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的進(jìn)步和寬帶網(wǎng)絡(luò)的提速,網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用在各個(gè)行業(yè)得到了越來(lái)越廣泛的開展。直觀而生動(dòng)的高清視頻應(yīng)用,可以極大地拉近用戶之間的距離,并達(dá)到最好的交流效果,而且成本相對(duì)最低,所以得到了各行業(yè)用戶的普遍歡迎。
[0003 ]彈幕是互聯(lián)網(wǎng)視頻的一大特色。彈幕指直接顯現(xiàn)在視頻上的評(píng)論,可以以滾動(dòng)、停留甚至更多動(dòng)作特效方式出現(xiàn)在視頻上,是觀看視頻的人發(fā)送的簡(jiǎn)短評(píng)論。“彈幕視頻”顧名思義即帶有“彈幕”的視頻。很多網(wǎng)站提供視頻發(fā)送彈幕的功能。
[0004]游戲直播是網(wǎng)絡(luò)視頻的一大應(yīng)用?,F(xiàn)有技術(shù)中,用戶不能通過(guò)彈幕的形式直接來(lái)控制游戲,而需要借助系統(tǒng)鍵盤或手機(jī)鍵盤控制,需要依靠第三方控制終端,便利性較差,且互動(dòng)性也不夠直觀。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明主要是解決現(xiàn)有技術(shù)所存在的用戶不能通過(guò)彈幕的形式直接來(lái)控制游戲,而需要借助系統(tǒng)鍵盤或手機(jī)鍵盤控制,需要依靠第三方控制終端,便利性較差,且互動(dòng)性也不夠直觀的技術(shù)問(wèn)題;提供了一種能夠直接通過(guò)彈幕的形式來(lái)控制游戲,互動(dòng)性較好,且比較直觀。
[0006]本發(fā)明的上述技術(shù)問(wèn)題主要是通過(guò)下述技術(shù)方案得以解決的:
[0007]—種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,其特征在于,包括以下步驟:
[0008]步驟I,在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),具體是:
[0009]設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合;
[0010]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0011]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);
[0012]步驟2,進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈蒂的內(nèi)谷;
[0013]步驟3,在后臺(tái)將彈幕中符合步驟I所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵,并通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0014]技能控制快捷鍵
[0015]優(yōu)選地,所述步驟I中,所述技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤。
[0016]優(yōu)選地,在步驟I中,還包括設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。
[0017]優(yōu)選地,所述步驟3中,進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,還包括一個(gè)驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件的步驟:
[0018]沖突條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);
[0019]沖突條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;
[0020]若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0021]—種用于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的系統(tǒng),其特征在于,包括以下步驟:
[0022]設(shè)置彈幕技能快捷模塊:用于在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),具體是:
[0023]設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合;
[0024]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0025]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);技能控制快捷鍵
[0026]彈幕抓取模塊:進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈幕的內(nèi)容;
[0027]快捷轉(zhuǎn)換模塊:在后臺(tái)將彈幕中符合設(shè)置彈幕技能快捷模塊所設(shè)定的游戲控制彈蒂內(nèi)谷,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵,驅(qū)動(dòng)t旲塊通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行;
[0028]驅(qū)動(dòng)模塊:通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0029]優(yōu)選地,所述技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤。
[0030]優(yōu)選地,設(shè)置彈幕技能快捷模塊設(shè)置技能快捷時(shí),還包括設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。
[0031]優(yōu)選地,所述快捷轉(zhuǎn)換模塊進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,驗(yàn)證模塊驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件:
[0032]條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);
[0033]條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;
[0034]若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0035]因此,本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):能夠直接通過(guò)彈幕的形式來(lái)控制游戲,互動(dòng)性較好,且比較直觀。
【附圖說(shuō)明】
[0036]附圖1是本發(fā)明的一種方法流程示意圖。
[0037]附圖2是本發(fā)明的一種結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0038]下面通過(guò)實(shí)施例,并結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步具體的說(shuō)明。
[0039]—種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,包括以下步驟:
[0040]步驟I,在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷,具體是:
[0041]設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合;
[0042]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0043]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);技能控制快捷鍵
[0044]其中,技能控制快捷鍵技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤;
[0045]并且,需要設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。
[0046]步驟2,進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈蒂的內(nèi)谷;
[0047]步驟3,在后臺(tái)將彈幕中符合步驟I所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制的快捷,并通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行;進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,還包括一個(gè)驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件的步驟:
[0048]沖突條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);
[0049]沖突條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;
[0050]若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0051]—種用于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的系統(tǒng),包括:
[0052]設(shè)置彈蒂技能快捷I旲塊:
[0053]用于在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),具體是:技能控制快捷鍵
[0054]設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合;
[0055]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0056]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);
[0057]其中,技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤;
[0058]在設(shè)置彈幕技能快捷模塊設(shè)置技能快捷時(shí),還需要設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。
[0059]彈幕抓取模塊:進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈幕的內(nèi)容;
[0060]快捷轉(zhuǎn)換模塊:在后臺(tái)將彈幕中符合設(shè)置彈幕技能快捷模塊所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制的快捷,驅(qū)動(dòng)模塊通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行;快捷轉(zhuǎn)換模塊進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,驗(yàn)證模塊驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件:
[0061]沖突條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);
[0062]沖突條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;
[0063]若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0064]驅(qū)動(dòng)模塊:通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0065]實(shí)施例1
[0066]本發(fā)明提供一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,包括以下步驟:
[0067]步驟1:后臺(tái)設(shè)置彈幕技能控制快捷鍵,后臺(tái)管理員,在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),,包括:
[0068]設(shè)置技能控制快捷鍵技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的字符/字母/數(shù)字。
[0069]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0070]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);技能控制快捷鍵
[0071]步驟2,技能控制快捷鍵控制占比設(shè)置:設(shè)置技能控制快捷鍵控制鍵游戲控制/用戶控制的占比。例如:設(shè)置彈幕控制鍵的占比設(shè)置。默認(rèn)占比控制設(shè)置為50%:50%。
[0072]步驟3,彈幕控制統(tǒng)計(jì):在進(jìn)行游戲彈幕控制的時(shí)候。每分鐘統(tǒng)計(jì)發(fā)送彈幕的內(nèi)容。
[0073]步驟4,彈幕字符轉(zhuǎn)換游戲快捷鍵控制:將彈幕中符合規(guī)范的游戲控制彈幕,在后臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵。
[0074]步驟5,技能控制快捷鍵是否與其它快捷鍵沖突:檢查快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突。這里的其他快捷鍵,指的是:游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);比如:F5為系統(tǒng)刷新鍵,若用戶設(shè)定F5為游戲主角對(duì)應(yīng)的某個(gè)技能鍵,則發(fā)生沖突。
[0075]步驟6,檢查快捷鍵是否沖突,這里指的是:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;比如,設(shè)定了字母A鍵對(duì)應(yīng)游戲主角的攻擊技能和跳躍技能,則是不允許的,判定為快捷鍵沖突。
[0076]若快捷鍵未發(fā)生沖突??梢酝ㄟ^(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0077]若快捷鍵發(fā)生沖突。不可以通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
[0078]實(shí)施例2
[0079]本發(fā)明提供一種用于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的系統(tǒng),包括:
[0080]步驟1:設(shè)置彈幕技能快捷模塊:用于在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),技能控制快捷鍵,包括:
[0081 ]設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的字符/字母/數(shù)字。
[0082]設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容;
[0083]設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng);
[0084]技能控制快捷鍵技能控制快捷鍵
[0085]技能控制快捷鍵技能控制快捷鍵控制占比設(shè)置:設(shè)置技能控制快捷鍵技能控制快捷鍵游戲控制/用戶控制的占比。例如:設(shè)置技能控制快捷鍵的占比設(shè)置為50 %:50%o
[0086]彈幕抓取模塊:進(jìn)行彈幕控制統(tǒng)計(jì),具體是在進(jìn)行游戲彈幕控制的時(shí)候。每分鐘統(tǒng)計(jì)發(fā)送彈幕的內(nèi)容。
[0087]快捷轉(zhuǎn)換模塊:彈幕字符轉(zhuǎn)換游戲快捷鍵控制,具體是將彈幕中符合規(guī)范的游戲控制彈幕,在后臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵。
[0088]驗(yàn)證模塊:驗(yàn)證技能控制快捷鍵是否與其它快捷鍵沖突,具體是檢查快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突。這里的其他快捷鍵,指的是:游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng);比如:F5為系統(tǒng)刷新鍵,若用戶設(shè)定F5為游戲主角對(duì)應(yīng)的某個(gè)技能鍵,則發(fā)生沖突。
[0089]檢查快捷鍵是否沖突,這里指的是:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容;比如,設(shè)定了字母A鍵對(duì)應(yīng)游戲主角的攻擊技能和跳躍技能,則是不允許的,判定為快捷鍵沖突。
[0090]驅(qū)動(dòng)模塊:用于通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,具體是:
[0091]本文中所描述的具體實(shí)施例僅僅是對(duì)本發(fā)明精神作舉例說(shuō)明。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)所描述的具體實(shí)施例做各種各樣的修改或補(bǔ)充或采用類似的方式替代,但并不會(huì)偏離本發(fā)明的精神或者超越所附權(quán)利要求書所定義的范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟I,在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),具體是: 設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合; 設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容; 設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng); 步驟2,進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈蒂的內(nèi)谷; 步驟3,在后臺(tái)將彈幕中符合步驟I所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵,并通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,其特征在于,所述步驟I中,所述技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,其特征在于,在步驟I中,還包括設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的方法,其特征在于,所述步驟3中,進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,還包括一個(gè)驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件的步驟: 沖突條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng); 沖突條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容; 若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。5.一種用于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的系統(tǒng),其特征在于,包括: 設(shè)置彈幕技能快捷模塊:用于在后臺(tái)設(shè)置彈幕技能快捷操作標(biāo)準(zhǔn),具體是:技能控制快捷鍵 設(shè)置技能控制快捷鍵:設(shè)置技能控制快捷對(duì)應(yīng)的字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合; 設(shè)置快捷技能內(nèi)容:設(shè)置游戲中需要進(jìn)行快捷操作的技能內(nèi)容; 設(shè)置技能控制快捷鍵對(duì)應(yīng)的快捷技能內(nèi)容:將技能控制快捷鍵與快捷技能內(nèi)容一一對(duì)應(yīng); 彈幕抓取模塊:進(jìn)行游戲彈幕控制時(shí),設(shè)定一個(gè)時(shí)間間隔,在每個(gè)時(shí)間間隔存儲(chǔ)客戶端發(fā)送彈幕的內(nèi)容; 快捷轉(zhuǎn)換模塊:在后臺(tái)將彈幕中符合設(shè)置彈幕技能快捷模塊所設(shè)定的游戲控制彈幕內(nèi)谷,轉(zhuǎn)換成游戲技能控制對(duì)應(yīng)的技能控制快捷鍵,驅(qū)動(dòng)t旲塊通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行; 驅(qū)動(dòng)模塊:通過(guò)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的系統(tǒng),其特征在于,所述技能控制快捷鍵是手機(jī)鍵盤或電腦鍵盤。7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的的系統(tǒng),其特征在于,設(shè)置彈幕技能快捷模塊設(shè)置技能快捷時(shí),還包括設(shè)置彈幕技能快捷進(jìn)行游戲控制與用戶直接進(jìn)行游戲控制的占比,為M:N,其中,M、N為小于I的正數(shù),且M+N=l;所述用戶直接進(jìn)行游戲控制即不通過(guò)發(fā)送包含有游戲控制彈幕內(nèi)容進(jìn)行控制游戲。8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于游戲直播彈幕控制快捷鍵設(shè)置的的系統(tǒng),其特征在于,所述快捷轉(zhuǎn)換模塊進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,驗(yàn)證模塊驗(yàn)證是否滿足以下沖突條件: 沖突條件一:驗(yàn)證快捷鍵是否與其它快捷鍵發(fā)生沖突:其他快捷鍵是指游戲運(yùn)行的系統(tǒng)中包含的固定快捷鍵;或用戶針對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行軟件設(shè)定的快捷鍵;系統(tǒng)包括桌面型操作系統(tǒng)以及移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng); 沖突條件二:驗(yàn)證快捷鍵之間是否沖突:是否一個(gè)字符或字母或數(shù)字或任意兩兩組合對(duì)應(yīng)了不同的兩個(gè)技能內(nèi)容; 若驗(yàn)證某一個(gè)快捷鍵同時(shí)或滿足任意其中一個(gè)沖突條件,則該快捷鍵不能驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行,否則,通過(guò)該快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行。
【文檔編號(hào)】H04N21/475GK105959813SQ201610370886
【公開日】2016年9月21日
【申請(qǐng)日】2016年5月30日
【發(fā)明人】姚金明
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