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以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置的制作方法

文檔序號:70736閱讀:377來源:國知局
專利名稱:以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置的制作方法
本實用新型系一種電子標靶裝置,尤指一種以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置。
標靶射擊為一種流行的休閑娛樂活動,隨著標靶裝置的改進,產(chǎn)生了許多不同的標靶射擊的游戲規(guī)則。
最早期的標靶裝置如
圖1所示,其系由一本質(zhì)面板1所組成,面板1上劃分若干目標區(qū)塊11,以及靶心12,每一目標區(qū)塊11各對應(yīng)一得分數(shù)字,游戲者把具有金屬尖頭的飛標投射到該木質(zhì)面板1,隨著飛標所擊中的區(qū)塊11而可有各種不同的計分結(jié)果。不過,由于圖1的標靶裝置僅為一木質(zhì)面板,并不包括任何電子裝置,故其得分結(jié)果完全以人工方式為之,十分不便。
為了免除人工計分麻煩,另一種傳統(tǒng)的標靶裝置被創(chuàng)作出來。請參閱圖2,圖2的電子標靶裝置包括了一標靶面板2,面板2亦有目標區(qū)塊21,于面板2的一側(cè)有七段數(shù)字顯示器22。于圖2的標靶面板2背面設(shè)置有一些電子電路(圖中未示出),這些電子電路可以依被撞擊的目標區(qū)塊21所代表的得分數(shù),依預(yù)先設(shè)定的游戲計分規(guī)則而立即把游戲者該次射擊所得的計分結(jié)果顯示于七段數(shù)字顯示器22上,免除上人工計分的不便。
請再參閱圖3,它為第三種傳統(tǒng)的電子標靶裝置,它包括了標靶面板3,面板3劃分成若干目標區(qū)塊301-304,每一區(qū)塊各代表了不同的得分數(shù),面板3的下方具有七段數(shù)字顯示器31,以及發(fā)光二極管32。其中段數(shù)字顯示器31可以用以顯示游戲者擊中目標區(qū)塊301-304所得的計分結(jié)果,而發(fā)光二極管32則可以顯示游戲者進行板球(Cricket)游戲的結(jié)果。
“板球(Cricket)”的游戲規(guī)則大約如下所述以記錄游戲者擊中代表20分,19分,18分,17分,16分,15分以及靶心(BULL)的區(qū)塊的次數(shù)來決定游戲者的輸贏。以代表20分的區(qū)塊301,302,303,304為例,擊中區(qū)塊302或304時,使三個LED321-323中之一顆發(fā)亮,即記錄了使用者已擊中一次代表20分的區(qū)塊,若游戲者擊中區(qū)塊303,則三個LED321-323會一起發(fā)亮,相當于游戲者已擊中三次代表20分的區(qū)塊,如果是擊中區(qū)塊301,則LED321-323會有二個發(fā)亮,表示擊中二次,較早擊中代表20-15分、靶心等區(qū)塊各三次的游戲者即為優(yōu)勝。
與第一、二種傳統(tǒng)的電子標靶裝置相較之下,第三種傳統(tǒng)的電子標靶可以提供游戲者進行“板球”游戲。而為了自動記錄“板球”的游戲結(jié)果,第三種傳統(tǒng)的電子標靶必須為每個游戲者增設(shè)顯示擊中目標區(qū)塊次數(shù)的LED21個,以及驅(qū)動這些LED的驅(qū)動電路,因此,第三種傳統(tǒng)的電子標靶裝置雖可提供“板球”的游戲記錄,但卻為此付出較高的電子標靶成本。類同第三種傳統(tǒng)電子標靶的結(jié)構(gòu)可請參閱美國第4567461號專利。
為降低第三種傳統(tǒng)電子標靶的成本,且又能夠記錄“板球”游戲的目的,美國第5318319號專利提出了另一種電子標靶裝置。請參閱圖4。第四種傳統(tǒng)的電子標靶包括了靶面4、七段數(shù)字顯示器41以及記錄“板球”游戲的顯示LED421-427實際上分別由2個不同顏色的LED所組成,當游戲者擊中一次個目標區(qū)塊時,以代表20分的目標區(qū)塊431-434為例LED421會顯示第一種顏色,當擊中二次時,LED421則顯示第二種顏色,當擊中三次時,則使LED421的兩個LED一起發(fā)亮,如此則顯示了第三種顏色,以此來達成記錄顯示“板球”游戲結(jié)果的目的。
無論何種傳統(tǒng)的裝置,如果欲記錄“板球”的游戲結(jié)果,就必須設(shè)有LED及LED的驅(qū)動電路,這些LED的設(shè)置不但占去了靶面的面積,亦增加了生成標靶裝置的元件成本。
本實用新型的主要目的在于提供一以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,它可利用標靶裝置上的數(shù)字顯示器來顯示“板球”游戲的記錄結(jié)果,以縮小電子標靶的面積,并可降低元件成本。
本實用新型為一種以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,該電子標靶可供一游戲者進行板球游戲(Cricket),并顯示該板球游戲的游戲結(jié)果,該電子標靶裝置包括一標靶面板,于其上劃分有多個目標區(qū)塊;一感應(yīng)矩陣電路,電連接于該標靶面板,用以感應(yīng)被撞擊的該目標區(qū)塊;一數(shù)字顯示器,設(shè)于該標靶面板之一側(cè),可用以顯示該板球游戲所指定的多個特定該目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)以及該目標區(qū)塊被撞擊后所得的計分結(jié)果;一控制電路,電連接于該感應(yīng)矩陣電路及該顯示器,依使用者的選擇,因應(yīng)該被撞擊的目標區(qū)塊而使該數(shù)的顯示器顯示該板球游戲所指定的多個特定該目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)/該計分結(jié)果。
較佳的是,該數(shù)字顯示器為一七段數(shù)字顯示器。該控制電路包括一微控器,電連接于該感應(yīng)矩陣電路,其因應(yīng)該感應(yīng)矩陣電路的輸出而產(chǎn)生控制七段數(shù)字顯示器的控制訊號;一驅(qū)動電路,電連接于該微控器與該七段數(shù)字顯示器,依所接收的該控制訊號而驅(qū)動七段數(shù)字顯示器,使其顯示該板球游戲規(guī)則所指定的多個該目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)/該計分結(jié)果。該驅(qū)動電路包括一汲取電流晶體管陣列以及一區(qū)段驅(qū)動器。
本實用新型得由下列附圖及詳細說明,得一深入了解圖1是第一種傳統(tǒng)的標靶示意圖。
圖2是第二種傳統(tǒng)的標靶示意圖。
圖3是第三種傳統(tǒng)的標靶示意圖。
圖4是第四種傳統(tǒng)的標靶示意圖。
圖5是本實用新型以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置之一較佳實施例靶面示意圖。
圖6是本實用新型七段數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的各種顯示情況例示。
圖7是本實用新型控制電路之一較佳實施例電路方塊示意圖。
請參見圖5,為本實用新型以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置之一較佳實施例靶面示意圖。圖5表示了標靶面板5,標靶面板5上具有目標區(qū)塊,例如20分的目標區(qū)塊501-504為說明例,另靶面5的另一側(cè)有七段數(shù)字顯示器51-64,按鍵65,66,67。
按鍵65為模式(MODE)鍵,可供游戲者選擇所欲進行的游戲種類,例如累積計分,追減計分(例如301或501),或板球(Cricket),按鍵67為選擇(OPTION)鍵,用以選定游戲種類,按鍵66為游戲者改變(playerchange)鍵,選擇該次計分的游戲者為游戲者(player)1,2,3或4。在圖5的實施例中,如果是屬于計分游戲,則以七段數(shù)字顯示器51-54,55-57,58-60,61-64分別記錄游戲者1-4的計分結(jié)果,如果是進行板球游戲,則七段數(shù)字顯示器51-57將顯示游戲者擊中代表20-15以及靶心目標區(qū)塊的次數(shù),七段數(shù)字顯示器58-64則可顯示游戲者2于板球游戲中的射擊結(jié)果。
請再參閱圖6,為本實用新型七段數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的各種顯示情況,其中七段顯示器51-57分別用以顯示擊中代表靶心以及代表15-20分的區(qū)塊被擊中的次數(shù),圖6(a)所示為直接以數(shù)字1,2,3,0來顯示,其表示擊中靶心2次、擊中代表15分的區(qū)塊1次,等等;圖6(b)則是以七段數(shù)字顯示器中不連續(xù)的三段來顯示板球游戲的結(jié)果,例如七段顯示器51中有3段處于顯示狀態(tài),則表示已擊中靶心三次;圖6(c)所示以七段數(shù)字顯示器的任何連續(xù)3段的顯示來表示擊中的次數(shù);圖6(d)的顯示方式,其表示已擊中靶心2次(double)、擊中代表15分的區(qū)塊3次(close),依此類推。當然,圖6所示僅為若干實施例,并非意味著本實用新型的七段數(shù)字顯示器僅能有這些顯示方式。
請參閱圖7,其表示了本實用新型電子標靶裝置的控制電路70之一較佳實施例方塊示意圖。圖7表示了感應(yīng)矩陣電路71,微控器72,驅(qū)動電路73,按鍵65,66,67,其中,驅(qū)動電路73可以由汲取電流晶體管陣列73 1及區(qū)段驅(qū)動器732所構(gòu)成。
感應(yīng)矩陣電路71連接于標靶面板5,當標靶面板5上各目標區(qū)塊被擊中時,感應(yīng)矩陣電路71即可感知被擊中的目標區(qū)塊,而微控制72則接收感應(yīng)矩陣電路71的輸出訊號而產(chǎn)生各種控制訊號予驅(qū)動電路73,使驅(qū)動電路73能依所接收的控制訊號而驅(qū)動七段數(shù)字顯示器51、64做各種游戲的顯示。
本實用新型利用七段數(shù)字顯示器顯示板球游戲的擲標結(jié)果,以此可以節(jié)省發(fā)光二極管及其驅(qū)動電路等元件成本,另外,少了發(fā)光二極管,亦具縮小標靶的靶面面積的功效。
本實用新型得由熟悉本技藝之人士作出種種修改和變換,然皆不脫如附權(quán)利要求
所欲保護。
權(quán)利要求
1.一種以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,該電子標靶可供一游戲者進行板球游戲,并顯示該板球游戲的游戲結(jié)果,該電子標靶裝置包括一標靶面板,于其上劃分有多個目標區(qū)塊;一感應(yīng)矩陣電路,電連接于該標靶面板,用以感應(yīng)被撞擊的該目標區(qū)塊;其特征在于,還包括,一顯示器,設(shè)于該標靶面板的一側(cè),可用以顯示該板球游戲所指定的多個特定目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)以及該目標區(qū)塊被撞擊后所得的計分結(jié)果;一控制電路,電連接于該感應(yīng)矩陣電路及該顯示器,依使用者的選擇,因應(yīng)該被撞擊的目標區(qū)塊而使該顯示器顯示該板球游戲所指定的多個特定目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)/計分結(jié)果。
2.如權(quán)利要求
1所述的以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,其特征在于,該數(shù)字顯示器為一七段數(shù)字顯示器。
3.如權(quán)利要求
2所述的以數(shù)字顯示器顯示板球,游戲結(jié)果的電子標靶裝置,其特征在于,該控制電路包括一微控器,電連接于該感應(yīng)矩陣電路,其因感應(yīng)矩陣電路的輸出而產(chǎn)生控制七段數(shù)字顯示器的控制訊號;一驅(qū)動電路,電連接于該微控器與該七段數(shù)字顯示器,依所接收的該控制訊號而驅(qū)動七段數(shù)字顯示器,使其顯示該板球游戲規(guī)則所指定的多個該目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)/計分結(jié)果。
4.如權(quán)利要求
3所述的以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,其特征在于,該驅(qū)動電路包括一汲取電流晶體管陣列以及一區(qū)段驅(qū)動器。
專利摘要
本實用新型系一種以數(shù)字顯示器顯示板球游戲結(jié)果的電子標靶裝置,包括一標靶面板,一感應(yīng)矩陣電路,一數(shù)字顯示器,設(shè)于該標靶面板之一側(cè),可用以顯示該板球游戲所指定的多個特定該目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)以及該目標區(qū)塊被撞擊后所得的計分結(jié)果,一控制電路,依使用者的選擇,因應(yīng)該被撞擊的目標區(qū)塊而使該數(shù)字顯示器顯示該板球游戲所指定的多個特定目標區(qū)塊被撞擊的次數(shù)/計分結(jié)果。
文檔編號F41J3/00GKCN2269580SQ96213691
公開日1997年12月3日 申請日期1996年6月4日
發(fā)明者李敏雄 申請人:黃椿木導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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