專利名稱:能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型是關(guān)于游戲機(jī)臺(tái),尤指一種供玩家進(jìn)行敲擊游戲的游戲機(jī)臺(tái),該游戲
機(jī)臺(tái)能因應(yīng)玩家敲擊力道的大小,而據(jù)以改變游戲機(jī)臺(tái)的燈具發(fā)光的數(shù)量或顏色,令玩家與游戲機(jī)臺(tái)間具有更高的契合度。
背景技術(shù):
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲或單機(jī)游戲,已成為人們重要的生活調(diào)劑品,其中尤以大型游戲機(jī)臺(tái)深受年輕人的喜愛,由于大型游戲機(jī)臺(tái)普遍設(shè)置于娛樂場(chǎng)所中,因此,人們能夠呼朋引伴地在同一場(chǎng)所中一起進(jìn)行游戲,進(jìn)而達(dá)到情感交流及排遣時(shí)間等目的。目前的游戲機(jī)臺(tái)已具有諸多不同性質(zhì)的游戲內(nèi)容(如飛行游戲、賽車游
戲、音樂節(jié)奏游戲......等),并能展現(xiàn)出豐富的視覺與聲音效果予玩家觀賞,令玩家僅需
操作仿真裝置(如模擬飛行游戲桿、模擬方向盤、模擬樂器......等),便能產(chǎn)生有如控
制實(shí)體設(shè)備(如飛行器、車輛、樂器......等)般的模擬效果,大幅提高游戲的樂趣。 在諸多游戲內(nèi)容中,尤以音樂節(jié)奏游戲的方式最易上手,一般言,請(qǐng)參閱圖l所示,一音樂節(jié)奏游戲的游戲機(jī)臺(tái)1上設(shè)有至少一個(gè)敲擊部11、一顯示屏13及至少一個(gè)燈光區(qū)15,該多個(gè)敲擊部11可為鼓或琴鍵等,當(dāng)游戲開始時(shí),使用者能先行選取所欲進(jìn)行游戲的音樂曲子,且在選擇完畢后,該顯示屏13的顯示畫面上會(huì)呈現(xiàn)多個(gè)敲擊標(biāo)示131,該多個(gè)敲擊標(biāo)示131是依序由上往下掉落,當(dāng)其掉落至顯示畫面底部的敲擊區(qū)133時(shí),使用者即可敲擊對(duì)應(yīng)的敲擊部ll,若使用者敲擊的時(shí)間點(diǎn),該敲擊標(biāo)示131恰位在敲擊區(qū)133中,則使用者即能獲得游戲分?jǐn)?shù),如此,使用者并不需學(xué)習(xí)繁復(fù)的操作方式,便能夠輕易地進(jìn)行游戲,又,為能提高使用者與音樂節(jié)奏游戲間的契合度,該敲擊標(biāo)示131所出現(xiàn)的順序與時(shí)間間隔,大抵會(huì)依使用者所選取的音樂節(jié)奏排列,令使用者能一邊聽著游戲機(jī)臺(tái)1所播放的音樂, 一邊依游戲畫面進(jìn)行敲擊,以能更快地熟悉游戲方式,并能提高使用者掌握游戲進(jìn)度的手感。 請(qǐng)?jiān)俅螀㈤唸D1所示,為能增加游戲的精彩度,該游戲機(jī)臺(tái)1除會(huì)依游戲內(nèi)容播放出不同的音樂外,該燈光區(qū)15尚會(huì)依預(yù)先設(shè)定的方式,進(jìn)行閃爍或顏色變換,以通過豐富的聲光效果,令使用者在感受到多變化的燈光及符合敲擊順序的音樂節(jié)奏時(shí),仿如置身于演奏會(huì)一般,體驗(yàn)如同演奏真實(shí)樂器的感覺,但是,傳統(tǒng)游戲機(jī)臺(tái)1中的音樂或燈光,皆是預(yù)先設(shè)置于游戲內(nèi)容中,使用者在選取欲進(jìn)行游戲的曲子后,該游戲機(jī)臺(tái)1即會(huì)播放預(yù)設(shè)的音樂及燈光效果,而使用者僅能夠依指示敲擊對(duì)應(yīng)的敲擊區(qū),令游戲機(jī)臺(tái)1與使用者間的互動(dòng)性頗為單調(diào),長時(shí)間下,使用者容易因與游戲機(jī)臺(tái)間的互動(dòng)性不足,而失去興趣,轉(zhuǎn)而投入其它游戲中,因此,為能延長使用者的游戲樂趣,眾多游戲機(jī)臺(tái)業(yè)者莫不致力于對(duì)游戲機(jī)臺(tái)進(jìn)行改良,使其能與使用者間產(chǎn)生更加良好的契合度。 因此,如何設(shè)計(jì)出一種創(chuàng)新的游戲機(jī)臺(tái),以改進(jìn)傳統(tǒng)游戲機(jī)臺(tái)的缺點(diǎn),使得該游戲機(jī)臺(tái)能與使用者有更密切的互動(dòng)性,以提高使用者于游戲中的參與度,即成為目前各制造、設(shè)計(jì)電子裝置的廠商,亟欲達(dá)成的一重要課題。
實(shí)用新型內(nèi)容有鑒于此,為提高傳統(tǒng)游戲機(jī)臺(tái)與使用者間的互動(dòng)性,實(shí)用新型人經(jīng)過長久努力研究與實(shí)驗(yàn),終于開發(fā)設(shè)計(jì)出本實(shí)用新型的一種能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái),以期通過本實(shí)用新型,令該游戲機(jī)臺(tái)所展現(xiàn)出的燈光效果,能在使用者進(jìn)行游戲時(shí),有更為密切的互動(dòng),以解決傳統(tǒng)游戲機(jī)臺(tái)所具有的互動(dòng)性不足的問題。 本實(shí)用新型的一 目的,是提供一種能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái),包括至少一個(gè)敲擊部、至少一個(gè)傳感器、多個(gè)燈具、至少一燈具電路、一中央處理單元、一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元、一差動(dòng)信號(hào)接收單元及一燈具驅(qū)動(dòng)單元,其中各該傳感器是與各該敲擊部相連接,且在各該敲擊部受到敲擊的情況下,能依敲擊力大小產(chǎn)生不同數(shù)值的一敲擊電壓信號(hào),另,該中央處理單元系能接收各該敲擊電壓信號(hào),并將各該敲擊電壓信號(hào)分別與其內(nèi)的至少一個(gè)門限值相比較,以轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)各該門限值的一數(shù)字電壓信號(hào),各該門限值的數(shù)量小于或等于所有燈具的數(shù)量,該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元是與該中央處理單元相連接,以接收該中央處理單元傳來的數(shù)字電壓信號(hào),并轉(zhuǎn)換為一差動(dòng)信號(hào),再者,該差動(dòng)信號(hào)接收單元在接收該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元傳來的差動(dòng)信號(hào)后,是會(huì)轉(zhuǎn)換為一串行信號(hào),該燈具驅(qū)動(dòng)單元是與該多個(gè)燈具電路及該差動(dòng)信號(hào)接收單元相連接,以在接收到該串行信號(hào)后,依該串行信號(hào)控制該燈具電路上該多個(gè)燈具的燈光變化(如開啟、關(guān)閉、顏色轉(zhuǎn)換、亮度強(qiáng)弱...等),如此,當(dāng)玩家在進(jìn)行敲擊游戲,并敲擊各該敲擊部時(shí),即能因應(yīng)不同敲擊力道,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)不同門限值的電壓信號(hào),進(jìn)而改變燈具上的燈光變化,以提高玩家與游戲間的契合度與參與度。 為便貴審查委員能對(duì)本實(shí)用新型目的、技術(shù)特征及其功效,做更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)與了解,茲舉實(shí)施例配合圖式,詳細(xì)說明如下。
圖1是傳統(tǒng)的游戲機(jī)臺(tái)外觀示意圖2是本實(shí)用新型的游戲機(jī)臺(tái)外觀示意圖3是本實(shí)用新型的游戲機(jī)臺(tái)方塊圖;及
圖4是本實(shí)用新型的燈具裝置串行連接示意圖,
主要元件符號(hào)說明
游戲機(jī)臺(tái) ......2
顯示屏 ......20
敲擊裝置 ......21
敲擊部 ......211
傳感器 ......213
放大電路 ......215
機(jī)臺(tái)本體 ......23、33
中央處理單元 ......231、331
數(shù)字取樣電路 ......232
差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元 ......233、333、357[0024] 燈具裝置 ......25、35、35A、35B、35C 差動(dòng)信號(hào)接收單元 ......251、351 燈具驅(qū)動(dòng)單元 ......253、353 燈具電路 ......255 、355 燈具 ......256 、35具體實(shí)施方式本實(shí)用新型是一種能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái),由于傳統(tǒng)的游戲機(jī)臺(tái),其燈光變化乃是業(yè)者預(yù)先設(shè)定好,并儲(chǔ)存于游戲軟件中,因此,使用者在進(jìn)行游戲的過程中,與游戲機(jī)臺(tái)并無太大的互動(dòng)性,因此,實(shí)用新型人乃就游戲機(jī)臺(tái)的燈光部份,進(jìn)行改良,以在使用者敲擊的力道愈大的情況下,游戲機(jī)臺(tái)的燈光能夠亮起愈多部份,或者亮起的顏色產(chǎn)生變化(如愈大力,色彩愈偏向紅色),令游戲機(jī)臺(tái)所展現(xiàn)的燈光效果,與使用者有著密切的游戲關(guān)系,請(qǐng)參閱圖2及圖3所示,該游戲機(jī)臺(tái)2是能執(zhí)行一音樂節(jié)奏游戲,并在其顯示屏20上顯示相關(guān)游戲畫面,以供使用者依游戲指示進(jìn)行敲擊,在后續(xù)實(shí)施例中,為能清楚說明,乃將該游戲機(jī)臺(tái)2劃分為三個(gè)細(xì)部裝置,但是,后續(xù)實(shí)施例所用語匯僅供敘述之用,以使一般大眾能迅速領(lǐng)略本實(shí)用新型的技術(shù)特征,不應(yīng)視為本實(shí)用新型的限制,且本實(shí)用新型所主張的權(quán)利范圍,并不局限于此。該游戲機(jī)臺(tái)2包括一敲擊裝置21、一機(jī)臺(tái)本體23及至少一個(gè)燈具裝置25,該機(jī)臺(tái)本體23是與該敲擊裝置21及各該燈具裝置25相電氣連接,以能接收該敲擊裝置21所傳來的信息,并傳送信息予各該燈具裝置25,其中該敲擊裝置21設(shè)有至少一個(gè)敲擊部211 (如鼓、鐵塊...等),在該實(shí)施例中,該敲擊裝置21是由多個(gè)敲擊部211組合而成,且每一個(gè)敲擊部211為鐵塊,以形成如鐵琴般的樣式,又,各該敲擊部211分別與一傳感器213相電氣連接,在使用者敲擊該敲擊部211時(shí),該傳感器213能檢測(cè)到該敲擊部211的震動(dòng)或聲波,并產(chǎn)生一敲擊電壓信號(hào),該敲擊電壓信號(hào)的數(shù)值是依敲擊力的力道大小而改變,意即當(dāng)使用者愈大力敲擊該敲擊部211時(shí),該傳感器213所產(chǎn)生的敲擊電壓信號(hào)的最大電壓值愈大,另,該傳感器尚與一放大電路215相電氣連接,該放大電路215在接收到該敲擊電壓信號(hào)后,會(huì)予以適度放大,形成放大敲擊電壓信號(hào),以在后續(xù)處理中,能以此明確判斷出使用者的敲擊力道,但是,在本實(shí)用新型的其它實(shí)施例中,業(yè)者能依敲擊部的類型,而不設(shè)有放大電路,或者改變敲擊裝置內(nèi)的電路架構(gòu),合先陳明。[0030] 承上,請(qǐng)?jiān)俅螀㈤唸D2及圖3所示,該機(jī)臺(tái)本體23設(shè)有一中央處理單元231及一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元233,該中央處理單元231是與各該放大電路215相電氣連接,以接收各該放大敲擊電壓信號(hào)(若在其它實(shí)施例中,未設(shè)有放大電路,則中央處理單元會(huì)直接接收傳感器的敲擊電壓信號(hào)),且該中央處理單元231內(nèi)設(shè)有至少一個(gè)門限值,該門限值的數(shù)量是小于或等于所有燈具裝置25的燈具256 (如發(fā)光二極管)的數(shù)量,舉例而言,若游戲機(jī)臺(tái)2設(shè)有二個(gè)燈具裝置25,每個(gè)燈具裝置25上設(shè)有三個(gè)燈具256,則該中央處理單元231
內(nèi)最多會(huì)設(shè)有六個(gè)門限值(如0. 1V、0. 2V.....0. 6V等),又,該中央處理單元231會(huì)將所
接收的各該放大敲擊電壓信號(hào)與其內(nèi)的各該門限值相比較,以判斷出各該放大敲擊電壓信號(hào)是落入于哪一個(gè)門限值的范圍內(nèi)(如0. 3V 0. 4V間),并透過其內(nèi)的一數(shù)字取樣電路232,將各該放大敲擊電壓信號(hào)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)各該門限值的一數(shù)字電壓信號(hào)(如位在O. 3V 0. 4V的門限值間,即轉(zhuǎn)換為0. 35V的電壓值),另,該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元233是與該中央處理單元231相連接,以接收該中央處理單元231傳來的數(shù)字電壓信號(hào),并轉(zhuǎn)換為一差動(dòng)信號(hào)(differentialSignaling),由于差動(dòng)信號(hào)可以降低電磁干擾(EMI),且對(duì)于噪聲的免疫力(Noise Immunity)較佳,因此,在后續(xù)的傳輸過程中,較不易受到外界干擾而發(fā)生錯(cuò)誤,有效提高傳輸過程的正確率。 再者,請(qǐng)?jiān)俅螀㈤唸D2及圖3所示,各該燈具裝置25分別設(shè)有一差動(dòng)信號(hào)接收單元251、一燈具驅(qū)動(dòng)單元253、至少一個(gè)燈具電路255及多個(gè)燈具256,各該燈具裝置25是通過有線或無線方式與該機(jī)臺(tái)本體23相電氣連接,以接收該機(jī)臺(tái)本體23傳來的差動(dòng)信號(hào),在該實(shí)施例中,為能確保在長距離的傳送中,差動(dòng)信號(hào)不易受到外界干擾而發(fā)生錯(cuò)誤,是利用雙絞線作為傳輸線路,但在本實(shí)用新型的其它實(shí)施例中,業(yè)者能因應(yīng)不同設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)臺(tái),而改變線路的樣式,合先陳明。又,該差動(dòng)信號(hào)接收單元251是與該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元233相連接,且在接收到該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元233傳來的差動(dòng)信號(hào)后,會(huì)對(duì)該差動(dòng)信號(hào)進(jìn)行處理,并再度轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的一串行信號(hào)(即一般電路所使用的模擬或數(shù)字電壓值),該串行信號(hào)所包含的電壓值,是依其轉(zhuǎn)換為差動(dòng)信號(hào)前所達(dá)到的門限值據(jù)以改變,例如若數(shù)字電壓信號(hào)為0. 35V,則該數(shù)字電壓信號(hào)乃是落在0. 3V 0. 4V的門限值間,因此,在該數(shù)字電壓信號(hào)轉(zhuǎn)換為差動(dòng)信號(hào),并又再被轉(zhuǎn)換為串行信號(hào)后,該串行信號(hào)可為0. 35V,或者是對(duì)應(yīng)該O. 3V 0. 4V的門限值間的一電壓數(shù)值(如3. 5V),另,該燈具驅(qū)動(dòng)單元253是與各該燈具電路255及該差動(dòng)信號(hào)接收單元251相連接,且各該燈具電路255上分別設(shè)有多個(gè)燈具256,當(dāng)該燈具驅(qū)動(dòng)單元253接收到該串行信號(hào)后,會(huì)依該串行信號(hào)控制該燈具電路255上該多個(gè)燈具256的燈光變化,以能個(gè)別啟閉該多個(gè)燈具256,或者改變?cè)摱鄠€(gè)燈具256呈現(xiàn)顏色,如此,當(dāng)玩家在進(jìn)行敲擊游戲,并敲擊各該敲擊部211時(shí),即能因應(yīng)不同敲擊力道,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)不同門限值的電壓信號(hào),進(jìn)而改變燈具裝置25上的燈光變化,以提高玩家與游戲機(jī)臺(tái)2間的契合度與參與度。 為能明確揭露本實(shí)用新型的技術(shù)特征及所達(dá)成的功效,下面僅舉一例子進(jìn)行說明,請(qǐng)?jiān)俅螀㈤唸D2及圖3所示,其中該游戲機(jī)臺(tái)2設(shè)有一個(gè)燈具裝置25,且該燈具裝置25設(shè)有一個(gè)燈具電路255,該燈具電路255上設(shè)有十個(gè)燈具256,又,該中央處理單元231內(nèi)設(shè)
有九個(gè)門限值,該多個(gè)門限值分別為1V、2V.....9V,當(dāng)一使用者在其中一敲擊部211上敲
擊時(shí),該傳感器213會(huì)檢測(cè)到該敲擊部211的震動(dòng),并依震動(dòng)的大小,而產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)的敲擊電壓信號(hào),該敲擊電壓信號(hào)傳送至該放大電路215后,會(huì)被放大,而形成一放大敲擊電壓信號(hào),又,該放大敲擊電壓信號(hào)傳送至該機(jī)臺(tái)本體23的中央處理單元231后,會(huì)與其內(nèi)的各個(gè)門限值相比較,以判斷該放大敲擊電壓信號(hào)落入哪一個(gè)門限值中,若該放大敲擊電壓信號(hào)落入5V 6V間,則該中央處理單元231會(huì)通過該數(shù)字取樣電路232,將該放大敲擊電壓信號(hào)轉(zhuǎn)算為5. 5V的數(shù)字電壓信號(hào),該中央處理單元231即將該數(shù)字電壓信號(hào)傳送至該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元233,并轉(zhuǎn)換為一差動(dòng)信號(hào),以透過一雙絞線傳送至該差動(dòng)信號(hào)接收單元251,該差動(dòng)信號(hào)接收單元251是將該差動(dòng)信號(hào)轉(zhuǎn)換為串行信號(hào)(如5. 5V的模擬電壓),并傳送至該燈具驅(qū)動(dòng)單元253,該燈具驅(qū)動(dòng)單元253在接收到該串行信號(hào)后,會(huì)依其預(yù)先設(shè)定(即門限值所對(duì)應(yīng)的燈具256數(shù)量),而控制該燈具電路255上的六個(gè)燈具256發(fā)亮,若下一次,使用者敲擊的力道較大力,使得轉(zhuǎn)換后的串行信號(hào)為8. 5V,則該燈具驅(qū)動(dòng)單元253即會(huì)導(dǎo)通其中九個(gè)燈具256,如此,當(dāng)使用者的敲擊力道改變時(shí),該燈具裝置25中的燈具256即會(huì)受到影響,而改變其通電狀態(tài),令該游戲機(jī)臺(tái)2與使用者間,有更高的互動(dòng)性,但是,在本實(shí)用新型的其它實(shí)施例中,業(yè)者除可控制燈具的通電狀態(tài)外,尚可改變亮度的強(qiáng)弱,或者是改變燈具的顏色變化,合先陳明。 另,由于游戲機(jī)臺(tái)上的燈具可能即為繁多,因此,業(yè)者能以串行式(Serial)的電路連接方式,將多個(gè)燈具裝置(即電路板)相電氣連接,在本實(shí)用新型的另一實(shí)施例中,請(qǐng)參閱圖4所示,由于后續(xù)說明中,主要是揭露以串行式的電路連接方式技術(shù),但敲擊裝置與機(jī)臺(tái)本體間的連接與相關(guān)信號(hào)的產(chǎn)生,皆與前述相同,故為簡化圖式,僅在圖4中表示相關(guān)元件, 一機(jī)臺(tái)本體33是與一燈具裝置35相連接,該燈具裝置35則依序與另二個(gè)燈具裝置35串行連接,其中該多個(gè)燈具裝置35中分別設(shè)有一差動(dòng)信號(hào)接收單元351、一燈具驅(qū)動(dòng)單元353、一燈具電路355、多個(gè)燈具356及一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357,該差動(dòng)信號(hào)接收單元351是與該燈具驅(qū)動(dòng)單元353相電氣連接,以在接收到該機(jī)臺(tái)本體33的差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元333傳來的差動(dòng)信號(hào)后,能將其轉(zhuǎn)換為一串行信號(hào),并傳送至該燈具驅(qū)動(dòng)單元353,該燈具驅(qū)動(dòng)單元353分別與該燈具電路355及該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357相電氣連接,以能依該串行信號(hào)控制該燈具電路355上該多個(gè)燈具356的燈光變化,并將該串行信號(hào)傳送至該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357,以供該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357轉(zhuǎn)換為另一差動(dòng)信號(hào),該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357即將該另一差動(dòng)信號(hào)傳送至另一燈具裝置35的差動(dòng)信號(hào)接收單元351,以將該另一差動(dòng)信號(hào)轉(zhuǎn)換為另一串行信號(hào),并供該另一燈具裝置35的燈具驅(qū)動(dòng)單元353能控制該燈具電路355上該多個(gè)燈具356的燈光變化,為能明確說明前述方式,下面舉一例子說明,并將燈具裝置35依序標(biāo)記為35A、35B、35C,其中該燈具裝置35A中的燈具驅(qū)動(dòng)單元353,在收到大于或等于0. 5V的串行信號(hào)時(shí),會(huì)被驅(qū)動(dòng)、該燈具裝置35B中的燈具驅(qū)動(dòng)單元353,在收到大于或等于1. 5V的串行信號(hào)時(shí),會(huì)被驅(qū)動(dòng)、該燈具裝置35C中的燈具驅(qū)動(dòng)單元353,在收到大于或等于2. 5V的串行信號(hào)時(shí),會(huì)被驅(qū)動(dòng),又,該機(jī)臺(tái)本體33中的中央處理單元331設(shè)有兩個(gè)門限值(如1V、2V),當(dāng)使用者敲擊的力道,足以使放大敲擊電壓信號(hào)位在IV 2V的門限值時(shí),該機(jī)臺(tái)本體33會(huì)傳送對(duì)應(yīng)的差動(dòng)信號(hào)予燈具裝置35A的差動(dòng)信號(hào)接收單元351,并將該差動(dòng)信號(hào)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的串行信號(hào)(如1.5V),該燈具裝置35A的燈具驅(qū)動(dòng)單元353即會(huì)導(dǎo)通該燈具電路355,并將該串行信號(hào)傳送至該燈具裝置35A的差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357,該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元357則會(huì)將該串行信號(hào)再轉(zhuǎn)換為差動(dòng)信號(hào),并傳送至該燈具裝置35B的差動(dòng)信號(hào)接收單元351,且重復(fù)前述信號(hào)的傳輸及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,在此特別一提者,本實(shí)用新型所述的燈具驅(qū)動(dòng)單元會(huì)依串行信號(hào)的數(shù)值,而進(jìn)行驅(qū)動(dòng),且業(yè)者能事先設(shè)定該燈具驅(qū)動(dòng)單元所能被驅(qū)動(dòng)的串行信號(hào)的數(shù)值,例如前述的例子,由于該串行信號(hào)是位在IV 2V的門限值中,因此,燈具裝置35C的燈具驅(qū)動(dòng)單元353在接收到該串行信號(hào)后,因該串行信號(hào)的數(shù)值為1. 5V,小于預(yù)定設(shè)定的數(shù)值2. 5V,故并不會(huì)驅(qū)動(dòng)該燈具裝置35C的燈具電路355,令本次敲擊結(jié)果,僅會(huì)亮起燈具裝置35A及燈具裝置35B的燈具356,如此,通過本實(shí)用新型的整體架構(gòu),業(yè)者不僅能方便加裝燈具裝置,且能夠依設(shè)計(jì)需求,而改變燈具裝置的顯示方式,令使用者在不同的敲擊力道下,能夠改變游戲機(jī)臺(tái)的燈光燈光數(shù)量、顏色或亮度等,以提高玩家與游戲間的契合度與參與度。 以上所述,僅是本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例,按凡熟悉該項(xiàng)技藝人士,依據(jù)本實(shí)用新型所揭露的技術(shù)內(nèi)容,可輕易思及的等效變化,均應(yīng)屬不脫離本實(shí)用新型的保護(hù)范疇。
權(quán)利要求一種能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,包括至少一個(gè)敲擊部,設(shè)在該游戲機(jī)臺(tái)上;至少一個(gè)傳感器,分別與各該敲擊部相連接,且在各該敲擊部受到敲擊的情況下,依敲擊力的力道產(chǎn)生一敲擊電壓信號(hào);多個(gè)燈具,設(shè)在該游戲機(jī)臺(tái)上;至少一個(gè)燈具電路,分別與該多個(gè)燈具相連接;一中央處理單元,分別與各該傳感器相連接,以接收各該敲擊電壓信號(hào),并將各該敲擊電壓信號(hào)分別與其內(nèi)的至少一個(gè)門限值相比較,以轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)各該門限值的一數(shù)字電壓信號(hào),各該門限值的數(shù)量是小于或等于該多個(gè)燈具的數(shù)量;一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元,是與該中央處理單元相連接,以接收該中央處理單元傳來的數(shù)字電壓信號(hào),并將該數(shù)字電壓信號(hào)轉(zhuǎn)換為一差動(dòng)信號(hào);一差動(dòng)信號(hào)接收單元,是與該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元相連接,以接收該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元傳來的差動(dòng)信號(hào),并轉(zhuǎn)換為一串行信號(hào),該串行信號(hào)所包含的電壓值,是依其轉(zhuǎn)換為差動(dòng)信號(hào)前所達(dá)到的門限值據(jù)以改變;及一燈具驅(qū)動(dòng)單元,分別與各該燈具電路及該差動(dòng)信號(hào)接收單元相連接,以接收該差動(dòng)信號(hào)接收單元傳來的串行信號(hào),并依該串行信號(hào)控制該燈具電路上該多個(gè)燈具的燈光變化。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該燈具驅(qū)動(dòng)單元尚與另一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元相電氣連接,以傳送該串行信號(hào)予該另一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元,又,該另一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元接收該串行信號(hào),并將該串行信號(hào)轉(zhuǎn)換為另一差動(dòng)信號(hào),另,該另一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元是與另一差動(dòng)信號(hào)接收單元相連接,該另一差動(dòng)信號(hào)接收單元接收該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元傳來的差動(dòng)信號(hào),并轉(zhuǎn)換為另一串行信號(hào),再者,該另一差動(dòng)信號(hào)接收單元是與另一燈具驅(qū)動(dòng)單元相連接,該另一燈具驅(qū)動(dòng)單元接收該另一差動(dòng)信號(hào)接收單元傳來的另一串行信號(hào),并依該另一串行信號(hào)控制與其連接的另一燈具電路上多個(gè)燈具的燈光變化。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該中央處理單元與各該傳感器之間,尚分別設(shè)有一放大電路,各該放大電路分別接收各該敲擊電壓信號(hào),并予以放大。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該中央處理單元尚包括一數(shù)字取樣電路,用以將各該敲擊電壓信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字電壓信號(hào)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元是透過雙絞線,與該差動(dòng)信號(hào)接收單元相電氣連接。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該燈具驅(qū)動(dòng)單元依該串行信號(hào),改變?cè)摕艟唠娐飞系母鱾€(gè)燈具的通電狀態(tài)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該燈具驅(qū)動(dòng)單元依該串行信號(hào),改變?cè)摕艟唠娐飞系母鱾€(gè)燈具的發(fā)光顏色。
8. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)臺(tái),其特征在于,該燈具驅(qū)動(dòng)單元依該串行信號(hào),改變?cè)摕艟唠娐飞系母鱾€(gè)燈具的發(fā)光亮度。
專利摘要一種能依敲擊力的力道改變燈具效果的游戲機(jī)臺(tái),包括至少一個(gè)敲擊部、至少一個(gè)傳感器、多個(gè)燈具、至少一燈具電路、一中央處理單元、一差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元、一差動(dòng)信號(hào)接收單元及一燈具驅(qū)動(dòng)單元,其中各該傳感器是與各該敲擊部相連接,且在各該敲擊部受到敲擊的情況下,能產(chǎn)生一敲擊電壓信號(hào)。該中央處理單元能接收各該敲擊電壓信號(hào),并轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)其內(nèi)門限值的一數(shù)字電壓信號(hào),該差動(dòng)信號(hào)驅(qū)動(dòng)單元是在接收該數(shù)字電壓信號(hào)后,轉(zhuǎn)換為一差動(dòng)信號(hào)。該差動(dòng)信號(hào)接收單元在接收該差動(dòng)信號(hào)后,會(huì)轉(zhuǎn)換為一串行信號(hào),該燈具驅(qū)動(dòng)單元即會(huì)依所接收的該串行信號(hào),控制各該燈具電路上該多個(gè)燈具的燈光變化。利用本實(shí)用新型,有效提高玩家與游戲機(jī)臺(tái)間的互動(dòng)性。
文檔編號(hào)H05B37/02GK201470075SQ20092016634
公開日2010年5月19日 申請(qǐng)日期2009年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月4日
發(fā)明者盧昭霖, 吳啟豪, 吳昆輝 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司