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一種物品實況查看方法和系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號:9755104閱讀:來源:國知局
論文《Histograms of Oriented Gradients for Human Detect1n》,發(fā)表于2005CVPR學(xué)術(shù)會議)或DPM分類器(具體可見Pedro Felzenszwal的論文《0bject detect1nwith discriminativeIy trained partbased models》,IEEE Transact1ns on SoftwareEngineering(Impact Factor:5.78).09/2010;32(9): 1627-45)等來進(jìn)行。
[0036]優(yōu)選地,所述人臉檢測可采用Haar特征和AdaBoost分類器(可見V1la和Jones發(fā)表于2001CVPR學(xué)術(shù)會議的論文《Rapid Object Detect1n using a Boosted Cascade ofSimple Features》和《Robust Real-Time Face Detect1n》,Proceedings of the EighthIEEE Internat1nal Conference on Computer Vis1n 2001)等來進(jìn)行。
[0037]其中,所述行人或目標(biāo)所采用的過濾方式,可采用扣取掉再填補(bǔ)背景(優(yōu)選地,可米用Chuang和Agarwala在2002年發(fā)表于SIGGRAPH的論文《Video matting of complexscenes》中所提及的方法),也可采用直接打馬賽克來進(jìn)行模糊化。
[0038]其中,所述的能辨別形貌的行人,至少包括能辨識的人臉。
[0039]其中,所述的能辨識人員身份的目標(biāo),至少包括能辨識的車輛車牌號碼。
[0040]進(jìn)一步地,在全景預(yù)置位上進(jìn)行背景建模時,優(yōu)選地可考慮處理如下3點:
[0041](I)在行人在某個位置上靜止一段時間時,使得其不進(jìn)入背景圖像;
[0042](2)在某個新物品被放入時,快速地在背景圖像中顯示出該物品;
[0043](3)在某個物品被取走時,快速地從背景圖像中清除該物品。
[0044]在處理以上問題時,優(yōu)選地可綜合考慮行人、人臉檢測和物品檢測技術(shù)。
[0045]如圖7所示,為本發(fā)明的一種場景全景圖的構(gòu)建流程的具體實施例,包括如下步驟:
[0046]首先,對全景預(yù)置位上的視頻進(jìn)行分析處理(步驟71),然后對當(dāng)前的視頻建立背景模型(步驟72),并對當(dāng)前的背景圖進(jìn)行行人及人臉檢測(步驟73),判斷是否檢測出行人或人臉(步驟74),當(dāng)檢測出行人或人臉時,從背景圖中過濾檢測出的行人和人臉(步驟75),將過濾后的背景圖像作為場景全景圖(步驟76)。
[0047]步驟21中所述的對場景全景圖的自動和實時更新,在考慮到網(wǎng)絡(luò)流量和平臺數(shù)據(jù)壓力的情況下,可以適當(dāng)?shù)亟档蛶?,如攝像機(jī)傳輸?shù)狡脚_的幀率和平臺傳輸?shù)接脩艚K端的顯示幀率。優(yōu)選地,可以采用10秒I幀,或更低幀率。
[0048]優(yōu)選地,在需要顯示的場景范圍較大情況下,可安裝多臺攝像機(jī),采用場景拼接技術(shù),來對各臺攝像機(jī)所產(chǎn)生的場景全景圖像進(jìn)行拼接,得到一個更大視野的場景全景圖像。
[0049]進(jìn)一步優(yōu)選地,在需要顯示的場景范圍較大情況下,可安裝一臺攝像機(jī),采用多預(yù)置位巡檢的方式,獲取得到該場景下各個較小場景的全景圖像,再采用場景拼接技術(shù)來對該攝像機(jī)各預(yù)置位的場景全景圖像進(jìn)行拼接,得到一個更大視野的場景全景圖像。
[0050]其中,關(guān)于場景拼接的技術(shù),可參考Szeliski的著作《Image alignment andstitching:Atutorial》。
[0051 ]步驟22中所述的交互式方式,至少包括如下兩種情形:
[0052]在用戶終端采用鼠標(biāo)操作時(如臺式電腦、筆記本電腦),用戶通過鼠標(biāo)拖拽來畫一個圖形來包含欲查看物品;
[0053]在用戶終端采用觸摸操作時(如iPad、智能手機(jī)),用戶通過觸摸操作在觸摸屏上畫一個圖形包含欲查看物品。
[0054]優(yōu)選地,在用戶終端采用鼠標(biāo)操作時,用戶通過鼠標(biāo)拖拽來畫一個矩形框\一條斜對角線來包含欲查看物品。
[0055]優(yōu)選地,在用戶終端采用觸摸操作時,用戶通過觸摸操作在觸摸屏上畫一個圓圈\一條斜對角線來包含欲查看物品。
[0056]進(jìn)一步優(yōu)選地,交互式方式還可包含如下一種方式:用戶采用某種特殊方式(如鼠標(biāo)右擊)點擊物品時,算法自動地將被點擊的物品從場景中分割出來。
[0057]步驟22中所述的特寫查看的操作請求,優(yōu)選的,是指在用戶采用的所述交互方式而得到對物品最小外包矩形,且要求攝像機(jī)通過PTZ操作來將該外包矩形區(qū)域里的畫面內(nèi)容,能完整地、清晰地放大到原始畫面分辨率的一定比率的請求。
[0058]進(jìn)一步地,步驟22中所述用戶對場景全景圖中的某一物品感興趣,包含一種情況:智能算法通過對場景中物品進(jìn)行分析,并發(fā)現(xiàn)其中存在著發(fā)生變化的物品,在該情況下,智能算法為虛擬的用戶,發(fā)生變化的物品為虛擬的感興趣物品。
[0059]其中,自動判別場景中物品是否發(fā)生變化,優(yōu)選地,可采用如下方法:采用背景模型獲取得到靜止的前景;對靜止前景進(jìn)行分析,判別是否為靜止的行人及其部件;在不是的情況下,認(rèn)為物品發(fā)生變化,否則認(rèn)為是被遮擋而非物品變化。
[0060]進(jìn)一步地,步驟22中所述通過交互式方式來發(fā)送特寫查看的操作請求,包含一種情況:在所述的虛擬的用戶發(fā)現(xiàn)存在所述虛擬的感興趣物品時,智能算法自動構(gòu)建出該物品的最小外包矩形,要求攝像機(jī)通過PTZ操作來將該外包矩形區(qū)域里的畫面內(nèi)容,能完整地、清晰地放大到原始畫面分辨率的一定比率的請求。
[0061]圖5為本發(fā)明實施例中一種虛擬用戶的請求和處理的流程示意圖。如圖所示,首先,在全景預(yù)置位上自動對場景進(jìn)行分析(步驟51),判斷是否存在發(fā)生變化的物品(步驟52)。如果存在發(fā)生變化的物品,自動發(fā)送對該物品的查看請求(步驟53),分配攝像機(jī)操作權(quán)限(步驟54),接著判斷是否分配到攝像機(jī)操作權(quán)限(步驟55)。如果分配到權(quán)限,則獲取物品的實況特寫圖,保存其實況信息到平臺(步驟56),如果未分配到權(quán)限,則重新返回步驟51ο
[0062]如圖8所示,為對用戶查看請求進(jìn)行攝像機(jī)權(quán)限分配的【具體實施方式】的流程示意圖,該流程對應(yīng)方法總流程中的步驟23。首先,各個用戶發(fā)送查看的操作請求(步驟81),對多個用戶的操作請求進(jìn)行聚類分析(步驟82),判斷聚類后物品是否變化(步驟83),變化的情況下,對變化的各物品按請求數(shù)多少排序(步驟84),按排序結(jié)果逐一對物品請求用戶進(jìn)行優(yōu)先響應(yīng)(步驟85),將攝像機(jī)權(quán)限賦予當(dāng)前響應(yīng)物品請求最早的用戶(步驟86),判斷是否已完成所有物品的響應(yīng)(步驟87),完成則結(jié)束,未完成則回到步驟85。
[0063]其中,所述的對多個用戶的操作請求進(jìn)行聚類分析,是采用對感興趣物品的進(jìn)行操作請求所生成的外包矩形區(qū)域,來進(jìn)行聚類的。
[0064]優(yōu)選地,可將各矩形的中心點坐標(biāo)及寬高值,作為向量的4個特征值來進(jìn)行聚類。
[0065]優(yōu)選地,聚類方法可采用凝聚的層次聚類算法進(jìn)行,該算法的策略是先將每個對象作為一個簇,然后合并這些原子簇為越來越大的簇,直到某個終結(jié)條件被滿足。這里給出采用最小距離的凝聚層次聚類算法流程:
[0066](I)將每個對象看作一類,計算兩兩之間的最小距離;
[0067](2)將距離最小的兩個類合并成一個新類;
[0068](3)重新計算新類與所有類之間的距離;
[0069 ] (4)重復(fù)(2)、( 3),直到所有類最后均滿足終結(jié)條件。
[0070]這里,兩兩之間的最小距離可采用矩形的中心點坐標(biāo)及寬高值4個特征的歐式距離,終結(jié)條件為類間最小距離不超過某一條件。
[0071]其中,所述的判斷聚類后物品是否變化,是指用戶在發(fā)送查看操作請求時所對應(yīng)的物品和存儲在平臺上的該物品,是否已經(jīng)發(fā)生了變化,包括如下情形:
[0072](I)若平臺上未存儲該物品,則直接認(rèn)為該物品發(fā)生了變化;
[0073](2)若平臺上存
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