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應用于競技場賽事的網(wǎng)狀網(wǎng)絡的制作方法

文檔序號:9527690閱讀:245來源:國知局
應用于競技場賽事的網(wǎng)狀網(wǎng)絡的制作方法
【技術領域】
[0001 ] 本申請一般涉及應用于競技場賽事的網(wǎng)狀網(wǎng)絡。
【背景技術】
[0002]網(wǎng)狀網(wǎng)絡是一種以可持續(xù)性、自組織以及可擴展性為特征的計算機生態(tài)系統(tǒng)。每一網(wǎng)狀節(jié)點都中繼流向節(jié)點的網(wǎng)絡數(shù)據(jù),節(jié)點協(xié)作以適當?shù)卦诰W(wǎng)絡中分布數(shù)據(jù)。通常,網(wǎng)狀網(wǎng)絡是相對短距離的網(wǎng)絡,即節(jié)點到節(jié)點鏈路距離為250米或更小,雖然網(wǎng)狀網(wǎng)絡可以使用網(wǎng)關來連接到諸如因特網(wǎng)之類的廣域網(wǎng)。
[0003]由于網(wǎng)狀網(wǎng)絡通常是無線的,因此,它們是自組織的,這意味著節(jié)點容易加入和離開網(wǎng)絡。舉個例子來說,網(wǎng)狀網(wǎng)絡可以由建立節(jié)點的無線計算設備使用Zigbee來自發(fā)地組織。其他示例的非限制性網(wǎng)狀網(wǎng)絡協(xié)議/系統(tǒng)可以基于W1-Fi IEEE 802.lip, IEEE802.11s、WAVE IEEE 1609、WiMAX IEEE 802.16、藍牙以及 IRA。
[0004]當網(wǎng)狀網(wǎng)絡的無線節(jié)點隨著網(wǎng)絡操作而移動時,網(wǎng)絡有時被稱為移動自組織網(wǎng)絡(MANET),該網(wǎng)絡隨著節(jié)點移到網(wǎng)絡范圍中以及從網(wǎng)絡范圍中移出,連續(xù)地自配置。因此,MANET中的節(jié)點鏈路頻繁地變化。MANET可以獨立地操作,但是,也可以使用節(jié)點中的一個或多個作為到其他MANET及諸如因特網(wǎng)之類的其他網(wǎng)絡的網(wǎng)關。
[0005]本申請涉及將網(wǎng)格(mesh)/MANET原理應用到競技場賽事。

【發(fā)明內容】

[0006]如此處理解的,對于包括體育場賽事的競技場賽事,廣播員提供特定于選手的信息,該信息僅限于廣播員判斷相關的那些。消費者對于他們接收什么信息沒有發(fā)言權。當前原理網(wǎng)狀聯(lián)網(wǎng)競技場中的選手,使得不僅有關選手的實時數(shù)據(jù)變得可用,而且可以由粉絲有選擇地訪問它。還允許對結果以及對手失敗進行預測。換言之,通過網(wǎng)狀聯(lián)網(wǎng)選手/參與者(諸如球類運動員(橄欖球、籃球、棒球等等)、馬、賽車、摩托車等等),實時數(shù)據(jù)變得對觀眾可用,豐富了他們的體驗。也可以由團隊匯編數(shù)據(jù),用于實時分析、中間體息時間分析和/或綜合分析。
[0007]相應地,系統(tǒng)包括在操作地與競技場中的相應競爭者結合的第一計算機化節(jié)點模塊之間動態(tài)地建立的網(wǎng)狀網(wǎng)絡。第一計算機化節(jié)點模塊中的至少某些在彼此之間傳遞相應的位置信息。監(jiān)視計算機通過與第一計算機化節(jié)點模塊中的至少一個進行通信的至少一個接入點(AP),接收來自第一計算機化節(jié)點模塊的位置信息。
[0008]在某些實現(xiàn)中,競技場是人類體育場。或者,競技場可以是賽馬場或賽車跑道。
[0009]在非限制性示例中,第一計算機化節(jié)點模塊(FCNM)通過使用網(wǎng)狀網(wǎng)絡原理相互進行通信,使得消息可以從FCNM被中繼到FCNM,直到一個或多個FCNM與接入點足夠近,以通過該接入點與接收網(wǎng)絡進行通信。接收網(wǎng)絡可以是或者可以包括因特網(wǎng),或者接收網(wǎng)絡可以是體育場內聯(lián)網(wǎng)。
[0010]在另一方面,方法包括從由與競技場中的相應競爭者結合的相應節(jié)點模塊建立的網(wǎng)狀網(wǎng)絡接收與該競技場中的至少某些競爭者的實時狀況相關的信息。該方法包括在至少一個顯示設備上呈現(xiàn)所述信息。
[0011]信息可包括例如相應競爭者的生物特征信息、相應競爭者的車輛信息、相應競爭者的位置信息。
[0012]在另一方面,非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(NTCRSM)承載可由處理器執(zhí)行以將處理器配置為在顯示器上呈現(xiàn)第一用戶界面(UI)的指令,所述第一用戶界面包括可選擇以查看有關競技場中的至少一個競爭者的信息的選擇器元素。所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,將所述處理器配置為響應于對選擇器元素的選擇,在所述顯示器上呈現(xiàn)有關競技場中的至少一個競爭者的信息。該信息是從由與競技場中的相應競爭者相關聯(lián)的相應節(jié)點模塊建立的網(wǎng)狀網(wǎng)絡接收的。
[0013]NTCRSM可以在消費類電子(CE)設備中實現(xiàn),該消費類電子設備被配置成將允許第一 UI的呈現(xiàn)的應用下載到NTCRSM中。第一 UI可以包括可選擇以查看有關競爭者的生物特征信息的生物特征選擇器,還可以包括可選擇以查看競爭者的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)選擇器。在某些示例中,所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,將所述處理器配置為在所述顯示器上呈現(xiàn)競爭者的通過網(wǎng)狀網(wǎng)絡上傳的一個或多個生物特征參數(shù)。如果期望的話,所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,可以將所述處理器配置為在所述顯示器上呈現(xiàn)指出至少一個競爭者在運動學上正在做什么的消息。在某些實現(xiàn)中,所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,將所述處理器配置為在所述顯示器上呈現(xiàn)可選擇以導致競技場動作的重播呈現(xiàn)在所述顯示器上的重播選擇器。
[0014]如下面進一步詳述的,在示例實施例中,所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,將所述處理器配置為在所述顯示器上呈現(xiàn)建立所述競技場的賽道的圖形或視頻圖像。所述指令在由所述處理器執(zhí)行時,還可以將所述處理器配置為在所述顯示器上呈現(xiàn)所述競技場中的至少一個競爭者車輛的操作參數(shù)。
[0015]本發(fā)明的細節(jié),無論是關于其結構還是操作,可以通過參考各個附圖最好地理解,其中,類似的參考編號表示相同的部件,在附圖中:
【附圖說明】
[0016]圖1是包括根據(jù)當前原理的示例的示例系統(tǒng)的框圖;
[0017]圖2是示例節(jié)點的示意圖;
[0018]圖3是不例網(wǎng)狀網(wǎng)絡的不意圖;
[0019]圖4是示例的非限制性的邏輯的流程圖;以及
[0020]圖5-8是示例用戶界面的截屏。
【具體實施方式】
[0021]本公開內容一般涉及計算機生態(tài)系統(tǒng),具體而言,涉及網(wǎng)狀網(wǎng)絡以及MANET。此處的系統(tǒng)可包括服務器和客戶端組件,它們建立通過網(wǎng)絡而連接的網(wǎng)狀網(wǎng)絡節(jié)點,使得數(shù)據(jù)可以在客戶端和服務器組件之間交換,雖然網(wǎng)狀網(wǎng)絡可以不包括服務器。節(jié)點可包括一個或多個計算設備,包括便攜式電視機(例如智能電視、啟用因特網(wǎng)的TV)、便攜式計算機(諸如膝上型計算機和平板計算機)、及其他移動設備(包括智能電話、可以被附接到移動對象的網(wǎng)狀節(jié)點模塊、以及下面所討論的額外的示例)。這些設備可以與多種多樣的操作環(huán)境一起操作。例如,某些設備可以使用(作為示例)來自Microsoft的操作系統(tǒng)、或Unix操作系統(tǒng)、或由Apple Computer或Google生產(chǎn)的操作系統(tǒng)。
[0022]無論如何實現(xiàn),節(jié)點都可包括一個或多個執(zhí)行指令的處理器,這些指令配置節(jié)點以通過諸如MANET之類的網(wǎng)狀網(wǎng)絡接收和傳輸數(shù)據(jù)。諸如服務器之類的設備可以通過諸如Sony Playstat1n (商標)之類的游戲控制臺、個人計算機等等來實例化。
[0023]可以通過網(wǎng)絡在網(wǎng)絡節(jié)點之間交換信息。為此并且為了安全性,節(jié)點可以包括防火墻、負載平衡器、臨時存儲器和代理,以及用于保證可靠性和安全性的其他網(wǎng)絡基礎結構。一個或多個節(jié)點可以構成實現(xiàn)向網(wǎng)絡成員提供諸如線上社交網(wǎng)站之類的安全社區(qū)的方法的裝置。
[0024]如此處所使用的,指令是指用于處理系統(tǒng)中的信息的計算機實現(xiàn)的步驟。指令可以以軟件、固件或硬件來實現(xiàn),并包括由系統(tǒng)的組件執(zhí)行的任何類型的經(jīng)編程的步驟。
[0025]處理器可以是任何常規(guī)的通用單或多芯片處理器,該處理器可以通過諸如地址線、數(shù)據(jù)線以及控制線之類的各種線和寄存器以及移位寄存器,來執(zhí)行邏輯。
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