一種新型的游戲平臺系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域,尤其是一種新型的游戲平臺系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和提高,游戲產(chǎn)業(yè)所占的市場份額正在不斷擴(kuò)大。在游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲主要分為以下三大類:1.客戶端游戲;2.網(wǎng)頁游戲;3.手機(jī)等移動終端游戲。
[0003]由于用戶上網(wǎng)使用習(xí)慣逐步轉(zhuǎn)向智能手機(jī)平臺,所以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的發(fā)展逐漸走向停滯和出現(xiàn)萎縮,游戲產(chǎn)業(yè)加大了向手機(jī)游戲發(fā)展的力度。手機(jī)游戲的經(jīng)營模式還在發(fā)展之中,沒有成功的穩(wěn)定模式,其主要發(fā)展歷程可分為以下兩個階段:第一階段,以手機(jī)預(yù)裝的形式出現(xiàn),現(xiàn)已因為政策法規(guī)的影響而被淘汰;第二階段是目前所處的階段,通過手機(jī)應(yīng)用市場推薦介紹的形式來出現(xiàn)。目前整個游戲產(chǎn)業(yè)仍處于混沌摸索之中,亟需一種成熟的游戲推廣模式。
[0004]近年來,通過電子商務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行購物消費已成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?。但傳統(tǒng)的游戲平臺,在運營時只能提供虛擬的游戲供玩家上網(wǎng)玩,無法將游戲與電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合起來,無法將虛擬的游戲與現(xiàn)實的購物消費行為進(jìn)行有效結(jié)合。因此如何設(shè)計一個更好的游戲平臺系統(tǒng)讓二者有機(jī)地結(jié)合起來是一個業(yè)內(nèi)亟需解決的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是:提供一種新型的游戲平臺系統(tǒng),以將虛擬的游戲與現(xiàn)實的電子商務(wù)系統(tǒng)購物消費行為有機(jī)結(jié)合起來,二者結(jié)合后的功能更全面且擴(kuò)展性更好。
[0006]本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
一種新型的游戲平臺系統(tǒng),包括:
定位模塊,用于定位用戶的位置;
游戲推薦模塊,用于根據(jù)定位的位置為用戶推薦相應(yīng)的游戲,所述推薦的游戲的獎品為靠近用戶位置的合作商家的服務(wù)或商品;
游戲服務(wù)器,用于根據(jù)定位的位置和推薦的結(jié)果實施用戶所選擇的游戲;
電子商務(wù)平臺,用于實現(xiàn)合作商家商品或服務(wù)的購銷一體化,并為用戶兌換游戲的獎品;
所述電子商務(wù)平臺與定位模塊連接,所述定位模塊的輸出端通過游戲推薦模塊進(jìn)而與游戲服務(wù)器的輸入端連接,所述游戲服務(wù)器還與電子商務(wù)平臺連接。
[0007]進(jìn)一步,該系統(tǒng)還包括:
分布式終端機(jī),用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行交互,并為用戶提供產(chǎn)品購買、有償游戲試玩服務(wù)以及使用戶通過有償游戲獲得商家贈送的產(chǎn)品;
移動終端,用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行交互,并為用戶提供以合作商家的商品或服務(wù)作為獎品的移動終端游戲;
所述分布式終端機(jī)和移動終端均與電子商務(wù)平臺連接,所述分布式終端機(jī)和移動終端還均與定位模塊連接。
[0008]進(jìn)一步,所述定位模塊為分布式終端機(jī)位置定位模塊,所述分布式終端機(jī)位置定位模塊分別與分布式終端機(jī)、電子商務(wù)平臺和游戲推薦模塊的輸入端連接。
[0009]進(jìn)一步,所述定位模塊為移動終端地理位置定位模塊,所述移動終端地理位置定位模塊分別與移動終端、電子商務(wù)平臺和游戲推薦模塊的輸入端連接。
[0010]進(jìn)一步,所述定位模塊為用戶?;顒游恢枚ㄎ荒K,所述用戶?;顒游恢枚ㄎ荒K用于根據(jù)用戶之前去過的多個位置得出用戶的?;顒游恢茫鲇脩舫;顒游恢枚ㄎ荒K分別與電子商務(wù)平臺和游戲推薦模塊的輸入端連接。
[0011]進(jìn)一步,所述游戲服務(wù)器包括:
游戲選擇模塊,用于用戶從推薦的游戲中選擇所需玩的游戲;
游戲設(shè)置存儲模塊,用于存儲系統(tǒng)的游戲設(shè)置;
游戲?qū)嵤┠K,用于實施用戶所選擇的游戲;
所述游戲選擇模塊的輸入端與游戲推薦模塊的輸出端連接,所述游戲選擇模塊的輸出端和游戲設(shè)置存儲模塊的輸出端均與游戲?qū)嵤┠K的輸入端連接,所述游戲?qū)嵤┠K還與電子商務(wù)平臺連接。
[0012]進(jìn)一步,所述電子商務(wù)平臺包括:
購銷處理模塊,用于合作商家進(jìn)行進(jìn)駐、添加產(chǎn)品和結(jié)算操作,以及用戶進(jìn)行在線購買、支付方式選擇和抽獎券獲取操作;
兌獎模塊,用于用戶兌換中獎的抽獎券或游戲的獎品;
第一通訊模塊,用于與移動終端以及分布式終端機(jī)進(jìn)行通訊交互;
所述移動終端、定位模塊以及分布式終端機(jī)均通過第一通訊模塊與購銷處理模塊連接,所述購銷處理模塊與兌換模塊連接,所述兌換模塊還與游戲服務(wù)器連接。
[0013]進(jìn)一步,所述分布式終端機(jī)包括:
第二通訊模塊,用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行通訊交互;
終端機(jī)處理模塊,用于商家進(jìn)行商品販賣與廣告宣傳,以及用戶進(jìn)行產(chǎn)品購買、有償游戲試玩、政務(wù)信息查詢、政府相關(guān)證明文件打印和通過有償游戲獲得商家贈送的獎品;
所述終端機(jī)處理模塊通過第二通訊模塊進(jìn)而與第一通訊模塊連接,所述第二通訊模塊還與定位模塊連接。
[0014]進(jìn)一步,所述移動終端包括:
第三通訊模塊,用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行通訊交互;
移動終端游戲模塊,用于為用戶提供以合作商家的商品或服務(wù)作為獎品的移動終端游戲;
所述第三通訊模塊分別與第一通訊模塊以及定位模塊連接,所述移動終端游戲模塊與第三通訊模塊連接。
[0015]進(jìn)一步,所述移動終端為手機(jī)或PAD,所述分布式終端機(jī)為禮品販賣機(jī)、游戲機(jī)或廣告機(jī)。
[0016]本發(fā)明的有益效果是:包括電子商務(wù)平臺、定位模塊、游戲推薦模塊和游戲服務(wù)器,通過定位技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)、游戲服務(wù)器以及電子商務(wù)平臺將虛擬的游戲與現(xiàn)實的電子商務(wù)系統(tǒng)購物消費行為有機(jī)結(jié)合起來,為用戶提供了與位置信息、游戲以及購物消費相關(guān)的各種豐富多彩的服務(wù),能通過游戲引導(dǎo)用戶到指定的合作商家進(jìn)行消費,真正實現(xiàn)了線上與線下的互動,功能更加全面;并為游戲與定位技術(shù)及電子商務(wù)平臺的結(jié)合提供了廣闊的發(fā)展空間,擴(kuò)展性更好。進(jìn)一步,定位模塊為分布式終端機(jī)位置定位模塊、移動終端地理位置定位模塊或用戶?;顒游恢枚ㄎ荒K,可通過特定分布式終端機(jī)的位置、移動終端的地理位置或用戶的常活動位置來定位出用戶的位置,進(jìn)而為用戶推薦以就近合作商家的商品或服務(wù)作為獎品的游戲,更加靈活和多樣化。
【附圖說明】
[0017]下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
[0018]圖1為本發(fā)明一種新型的游戲平臺系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu);
圖2為本發(fā)明游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)框圖;
圖3為本發(fā)明電子商務(wù)平臺的結(jié)構(gòu)框圖;
圖4為本發(fā)明移動終端以及分布式終端機(jī)的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實施方式】
[0019]參照圖1,一種新型的游戲平臺系統(tǒng),包括:
定位模塊,用于定位用戶的位置;
游戲推薦模塊,用于根據(jù)定位的位置為用戶推薦相應(yīng)的游戲,所述推薦的游戲的獎品為靠近用戶位置的合作商家的服務(wù)或商品;
游戲服務(wù)器,用于根據(jù)定位的位置和推薦的結(jié)果實施用戶所選擇的游戲;
電子商務(wù)平臺,用于實現(xiàn)合作商家商品或服務(wù)的購銷一體化,并為用戶兌換游戲的獎品;
所述電子商務(wù)平臺與定位模塊連接,所述定位模塊的輸出端通過游戲推薦模塊進(jìn)而與游戲服務(wù)器的輸入端連接,所述游戲服務(wù)器還與電子商務(wù)平臺連接。
[0020]參照圖1,進(jìn)一步作為優(yōu)選的實施方式,該系統(tǒng)還包括:
分布式終端機(jī),用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行交互,并為用戶提供產(chǎn)品購買、有償游戲試玩服務(wù)以及使用戶通過有償游戲獲得商家贈送的產(chǎn)品;
移動終端,用于與電子商務(wù)平臺進(jìn)行交互,并為用戶提供以合作商家的商品或服務(wù)作為獎品的移動終端游戲;
所述分布式終端機(jī)和移動終端均與電子商務(wù)平臺連接,所述分布式終端機(jī)和移動終端還均與定位模塊連接。