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推送比賽競猜互動界面的方法和裝置的制造方法

文檔序號:9353228閱讀:295來源:國知局
推送比賽競猜互動界面的方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,特別涉及一種推送比賽競猜互動界面的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]電視節(jié)目是指電視臺通過載有聲音和圖像的信號來傳播的作品。它不僅是電視傳播的基本單位,也是電視臺或社會上制作電視節(jié)目的機構(gòu)為播出、交換和銷售而制作的表達某一完整內(nèi)容的可供人們感知、理解和欣賞的視聽作品。隨著電視節(jié)目的發(fā)展,節(jié)目類型越來越復(fù)雜多樣。目前,電視節(jié)目的類型大致包括:新聞類節(jié)目、財經(jīng)類節(jié)目、體育類節(jié)目、文化娛樂類節(jié)目、生活類節(jié)目、談話類節(jié)目、軍事類節(jié)目、教育類節(jié)目、科技類節(jié)目、少兒節(jié)目、老年節(jié)目和廣告節(jié)目等等。
[0003]在智能手機未出現(xiàn)以前,電視節(jié)目的觀眾群體還是非常巨大的。但是,隨著智能手機的出現(xiàn),以及智能手機具有使用方便,交互性強等優(yōu)點,電視節(jié)目的觀眾越來越多地被智能手機的用戶分流。有些觀眾被智能手機上各種各樣的應(yīng)用所吸引,選擇放棄觀看電視節(jié)目。甚至有些觀眾在觀看電視節(jié)目的過程中,轉(zhuǎn)去對智能手機上實時互動的欄目執(zhí)行操作進行互動,從而極大地影響了電視節(jié)目的收視率。因此,如何避免由于用戶操作智能手機而導(dǎo)致電視節(jié)目收視率下降還是個亟待解決的問題。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]有鑒于此,本發(fā)明提供了一種推送比賽競猜互動界面的方法和裝置,實現(xiàn)電視節(jié)目與終端互動的結(jié)合,提高了電視節(jié)目的趣味性,提升了用戶體驗。所述技術(shù)方案如下:
[0005]第一方面,本發(fā)明提供了一種推送比賽競猜互動界面的方法,所述方法包括:
[0006]當播放電視節(jié)目時,在所述電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息;
[0007]推送所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端;
[0008]接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令;
[0009]在比賽結(jié)束時,將所述用戶是否猜中的結(jié)果推送給所述終端。
[0010]其中,所述當播放電視節(jié)目時,在電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息,包括:
[0011]預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗;
[0012]根據(jù)所述電視節(jié)目的內(nèi)容生成與所述電視節(jié)目對應(yīng)的比賽競猜互動信息;
[0013]當播放所述電視節(jié)目時,將所述比賽競猜互動信息展示在所述互動窗內(nèi)。
[0014]其中,所述預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗,包括:
[0015]預(yù)先獲取電視節(jié)目的播出畫面中已固定占用的位置;
[0016]在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為互動窗。
[0017]其中,所述接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令之后,還包括:
[0018]實時在所述比賽競猜互動信息中更新并顯示當前參與比賽競猜的用戶數(shù)目。
[0019]其中,所述推送所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端,包括:
[0020]監(jiān)測是否接收到終端對所述比賽競猜互動信息執(zhí)行指定操作;
[0021]當監(jiān)測到所述終端對所述比賽競猜互動信息執(zhí)行所述指定操作時,獲取所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面,將所述比賽競猜互動界面推送給所述終端。
[0022]第二方面,本發(fā)明提供了一種推送比賽競猜互動界面的裝置,所述裝置包括:
[0023]展示模塊,用于當播放電視節(jié)目時,在所述電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息;
[0024]推送模塊,用于推送所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端;
[0025]接收模塊,用于接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令;
[0026]所述推送模塊還用于在比賽結(jié)束時,將所述用戶是否猜中的結(jié)果推送給所述終端。
[0027]其中,所述展示模塊包括:
[0028]設(shè)置單元,用于預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗;
[0029]生成單元,用于根據(jù)所述電視節(jié)目的內(nèi)容生成與所述電視節(jié)目對應(yīng)的比賽競猜互動信息;
[0030]展示單元,用于當播放所述電視節(jié)目時,將所述比賽競猜互動信息展示在所述互動窗內(nèi)。
[0031]其中,所述設(shè)置單元用于:
[0032]預(yù)先獲取電視節(jié)目的播出畫面中已固定占用的位置;
[0033]在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為互動窗。
[0034]其中,所述裝置還包括:
[0035]更新模塊,用于在所述接收模塊接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令之后,實時在所述比賽競猜互動信息中更新并顯示當前參與比賽競猜的用戶數(shù)目。
[0036]其中,所述推送模塊包括:
[0037]監(jiān)測單元,用于監(jiān)測是否接收到終端對所述比賽競猜互動信息執(zhí)行指定操作;
[0038]推送單元,用于當所述監(jiān)測單元監(jiān)測到所述終端對所述比賽競猜互動信息執(zhí)行所述指定操作時,獲取所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面,將所述比賽競猜互動界面推送給所述終端。
[0039]本發(fā)明提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:當播放電視節(jié)目時,在所述電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息;推送所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端;接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令;在比賽結(jié)束時,將所述用戶是否猜中的結(jié)果推送給所述終端,實現(xiàn)了電視節(jié)目與終端互動的結(jié)合,提高了電視節(jié)目的趣味性,避免了由于用戶操作智能手機而導(dǎo)致電視節(jié)目收視率下降的情況發(fā)生,提升了用戶體驗。
【附圖說明】
[0040]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0041]圖1是本發(fā)明一實施例提供的一種推送比賽競猜互動界面的方法流程圖;
[0042]圖2是本發(fā)明另一實施例提供的一種推送比賽競猜互動界面的方法流程圖;
[0043]圖3是本發(fā)明另一實施例提供的電視節(jié)目的播放畫面中展示比賽競猜互動信息的不意圖;
[0044]圖4是本發(fā)明另一實施例提供的一種推送比賽競猜互動界面的裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0045]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0046]參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種推送比賽競猜互動界面的方法,包括:
[0047]101:當播放電視節(jié)目時,在該電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息;
[0048]本實施例中,比賽競猜互動信息是指通過電視節(jié)目提供給用戶的,用于用戶參與電視節(jié)目比賽競猜互動的信息。該比賽競猜互動信息可以為圖片或視頻,為了提升展示效果,優(yōu)選地采用視頻動畫。
[0049]102:推送該比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端;
[0050]其中,所述比賽競猜互動界面可以預(yù)先生成,該比賽競猜互動界面用來顯示在用戶的終端上,其中包括與該電視節(jié)目有關(guān)的比賽競猜信息,用戶可以在該比賽競猜互動界面上執(zhí)行相應(yīng)的操作,從而參與該電視節(jié)目的比賽競猜活動。
[0051]本實施例中,比賽競猜互動界面的內(nèi)容具體不限定,如關(guān)于足球比賽結(jié)果的競猜,可以提供一個輸入框在比賽競猜互動界面上,用戶可以將自己猜的比賽結(jié)果輸入該輸入框內(nèi),從而完成參與比賽競猜。
[0052]103:接收該終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令;
[0053]其中,終端的命令由用戶觸發(fā),例如,用戶通過點擊按鈕觸發(fā)終端發(fā)送參與比賽競猜的命令等等。
[0054]104:在比賽結(jié)束時,將所述用戶是否猜中的結(jié)果推送給該終端。
[0055]其中,所述用戶是否猜中的結(jié)果可以包括但不限于:如果用戶猜中,則可以發(fā)送獎品信息,如果用戶未猜中,則可以發(fā)送鼓勵信息等,本實施例對此不做具體限定。
[0056]本實施例中,可選的,該當播放電視節(jié)目時,在電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息,包括:
[0057]預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗;
[0058]根據(jù)該電視節(jié)目的內(nèi)容生成與該電視節(jié)目對應(yīng)的比賽競猜互動信息;
[0059]當播放該電視節(jié)目時,將該比賽競猜互動信息展示在該互動窗內(nèi)。
[0060]本實施例中,可選的,該預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗,包括:
[0061 ] 預(yù)先獲取電視節(jié)目的播出畫面中已固定占用的位置;
[0062]在除該已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為互動窗。
[0063]本實施例中,可選的,該接收該終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令之后,還包括:
[0064]實時在該比賽競猜互動信息中更新并顯示當前參與比賽競猜的用戶數(shù)目。
[0065]本實施例中,可選的,該推送該比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端,包括:
[0066]監(jiān)測是否接收到終端對該比賽競猜互動信息執(zhí)行指定操作;
[0067]當監(jiān)測到該終端對該比賽競猜互動信息執(zhí)行該指定操作時,獲取該比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面,將該比賽競猜互動界面推送給該終端。
[0068]本實施例提供的上述方法,當播放電視節(jié)目時,在所述電視節(jié)目的播出畫面中展示比賽競猜互動信息;推送所述比賽競猜互動信息對應(yīng)的比賽競猜互動界面給終端;接收所述終端發(fā)送的用戶參與比賽競猜的命令;在比賽結(jié)束時,將所述用戶是否猜中的結(jié)果推送給所述終端,實現(xiàn)了電視節(jié)目與終端互動的結(jié)合,提高了電視節(jié)目的趣味性,避免了由于用戶操作智能手機而導(dǎo)致電視節(jié)目收視率下降的情況發(fā)生,提升了用戶體驗。
[0069]參見圖2,本發(fā)明另一實施例提供了一種推送比賽競猜互動界面的方法,包括:
[0070]201:預(yù)先在電視節(jié)目的播出畫面中設(shè)置互動窗;
[0071 ] 本實施例中,可選的,本步驟具體包括以下步驟:
[0072]預(yù)先獲取電視節(jié)目的播出畫面中已固定占用的位置;
[0073]在除該已固定占用的位置以外的位置中,任選一個區(qū)域設(shè)置為互動窗。
[0074]其中,已固定占用的位置通常是指電視節(jié)目中顯示某些標志或信息的固定位置,包括但不限于:左上角的位置顯示電視臺的臺標,右上角的位置顯示是直播還是回放等標志,下方長條形位置通常滾動顯示實時信息等等,本實施例對此不做具體限定。
[0075]本實施例中,可選的,所述任選一個區(qū)域設(shè)置為互動窗可以具體為:任選一個區(qū)域按照指定的大小和形狀設(shè)置為互動窗。
[0076]通常,互動窗的位置在播放畫面的邊緣處,而且互動窗的大小盡量小,以避免對播放畫面造成影響。例如,互動窗
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