智能電視界面指令自適應識別方法
【技術(shù)領域】
[0001]本發(fā)明涉及人機互動領域,尤其涉及一種智能電視界面指令自適應識別方法。
【背景技術(shù)】
[0002]智能移動終端和智能電視在人們的生活中越來越普遍,給人們帶來了娛樂的同時也使得人們的生活越來越便捷;當智能電視系統(tǒng)界面彈出對話框需要進行操作選擇或用電視機玩游戲過程中進行技能釋放選取時,需通過鼠標將光標移動到對話框的位置,操作起來比較麻煩。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的是,提供一種智能電視界面指令自適應識別方法,以改善用戶通過智能電視玩游戲過程操作不便的問題。
[0004]本發(fā)明公開了一種智能電視界面指令自適應識別方法,用于用戶通過智能移動終端在智能電視機上玩游戲,上述方法為:
[0005]智能電視機在系統(tǒng)進入游戲狀態(tài)后,檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令;若是,則在當前界面上展示鼠標或光標軌跡;并判斷上述軌跡的終點是否落在當前界面可選定操作指令處;
[0006]若上述終點未落在當前界面可選定操作的指令處,則判斷在以上述終點為中心的預設范圍內(nèi)是否有可選定操作指令;
[0007]若上述預設范圍內(nèi)有可選定操作指令,則判斷可選定操作指令的個數(shù),若為I個,則將鼠標或者光標移動到上述可選定操作指令處;若為2個以上,則將鼠標或者光標移動到優(yōu)先級最高的可選定操作指令處。
[0008]優(yōu)選地,上述智能電視機通過查看游戲的后臺數(shù)據(jù),檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令。
[0009]優(yōu)選地,上述方法在當前界面有可選定操作指令時,還執(zhí)行以下步驟:
[0010]從上述游戲的后臺中讀取當前界面數(shù)據(jù);
[0011]解析讀取到的數(shù)據(jù)并保存;
[0012]按照預設的優(yōu)先級,對上述數(shù)據(jù)中的可選定操作指令進行標記。
[0013]優(yōu)選地,上述鼠標或光標的軌跡為上述智能移動終端收集的用戶在屏幕上的操作軌跡。
[0014]優(yōu)選地,上述可選定操作指令包括按鈕或者對話框。
[0015]本發(fā)明使得用戶在通過智能移動終端在智能電視上玩游戲,智能移動終端與智能電視連接的網(wǎng)絡狀態(tài)不佳而界面有可選定操作指令時,鼠標或光標也能自動移動到可選定操作指令,用戶直接點擊即可;從而減小了網(wǎng)絡不佳對用戶體驗的影響。
【附圖說明】
[0016]此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構(gòu)成本發(fā)明的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:
[0017]圖1是本發(fā)明所述方法的流程圖。
【具體實施方式】
[0018]為了使本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題、技術(shù)方案及有益效果更加清楚、明白,以下結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0019]現(xiàn)有的智能家電都支持WIFI功能,故通過智能移動終端控制智能家電正在成為流行趨勢,而通過智能移動終端在智能電視機上玩游戲便是其中的一種,但由于WIFI信號的作用距離及穿透力等問題,會導致使用過程中偶爾出現(xiàn)信號變?nèi)跎踔潦?lián)的情況,此時,用戶通過智能移動終端操作游戲時,就有可能出現(xiàn)鼠標動不了的情況,本發(fā)明針對以上問題提出了優(yōu)化方案。
[0020]如圖1所示,是本發(fā)明所述方法的流程圖,包括以下步驟:
[0021]步驟SOl:智能電視系統(tǒng)進入游戲狀態(tài);
[0022]步驟S02:智能電視機查看游戲后臺數(shù)據(jù),檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令;若是,則執(zhí)行步驟S03 ;否則,繼續(xù)執(zhí)行本步驟;
[0023]步驟S03:從所述游戲的后臺中讀取當前界面數(shù)據(jù);
[0024]步驟S04:解析讀取到的數(shù)據(jù)并保存;
[0025]步驟S05:按照預設的優(yōu)先級規(guī)則,對所述數(shù)據(jù)中的可選定操作指令進行標記;
[0026]步驟S06:刷新界面,在當前界面上展示鼠標或光標軌跡;
[0027]由于用戶通過智能移動終端操作游戲,故游戲界面上鼠標或光標的軌跡為智能移動終端收集的用戶在屏幕上的操作軌跡;
[0028]步驟S07:判斷所述軌跡的終點是否落在當前界面可選定操作的指令處;若是,則當前界面操作結(jié)束;否則,執(zhí)行步驟S08 ;
[0029]步驟S08:判斷在以所述終點為中心的預設范圍內(nèi)是否有可選定操作指令,若是,則執(zhí)行步驟S09 ;否則,執(zhí)行步驟S06 ;
[0030]步驟S09:判斷可選定操作指令的個數(shù),若為I個,則執(zhí)行步驟SlO ;若為2個以上,則執(zhí)行步驟Sii;
[0031]步驟SlO:將鼠標或者光標移動到所述可選定操作指令處;
[0032]步驟Sll:將鼠標或者光標移動到優(yōu)先級最高的可選定操作指令處。
[0033]可選定操作指令包括按鈕或者對話框等一切需要點擊才能繼續(xù)執(zhí)行的命令。
[0034]上述說明示出并描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,但如前所述,應當理解本發(fā)明并非局限于本文所披露的形式,不應看作是對其他實施例的排除,而可用于各種其他組合、修改和環(huán)境,并能夠在本文所述發(fā)明構(gòu)想范圍內(nèi),通過上述教導或相關(guān)領域的技術(shù)或知識進行改動。而本領域人員所進行的改動和變化不脫離本發(fā)明的精神和范圍,則都應在本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種智能電視界面指令自適應識別方法,用于用戶通過智能移動終端在智能電視機上玩游戲,其特征在于,所述方法為: 智能電視機在系統(tǒng)進入游戲狀態(tài)后,檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令;若是,則在當前界面上展示鼠標或光標軌跡;并判斷所述軌跡的終點是否落在當前界面可選定操作指令處; 若所述終點未落在當前界面可選定操作的指令處,則判斷在以所述終點為中心的預設范圍內(nèi)是否有可選定操作指令; 若所述預設范圍內(nèi)有可選定操作指令,則判斷可選定操作指令的個數(shù),若為I個,則將鼠標或者光標移動到所述可選定操作指令處;若為2個以上,則將鼠標或者光標移動到優(yōu)先級最高的可選定操作指令處。2.如權(quán)利要求1所述的智能電視界面指令自適應識別方法,其特征在于,所述智能電視機通過查看游戲的后臺數(shù)據(jù),檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令。3.如權(quán)利要求1或2所述的智能電視界面指令自適應識別方法,其特征在于,所述方法在當前界面有可選定操作指令時,還執(zhí)行以下步驟: 從所述游戲的后臺中讀取當前界面數(shù)據(jù); 解析讀取到的數(shù)據(jù)并保存; 按照預設的優(yōu)先級,對所述數(shù)據(jù)中的可選定操作指令進行標記。4.如權(quán)利要求1所述的智能電視界面指令自適應識別方法,其特征在于,所述鼠標或光標的軌跡為所述智能移動終端收集的用戶在屏幕上的操作軌跡。5.如權(quán)利要求3所述的智能電視界面指令自適應識別方法,其特征在于,所述可選定操作指令包括按鈕或者對話框。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種智能電視界面指令自適應識別方法,上述方法為:智能電視機在系統(tǒng)進入游戲狀態(tài)后,檢測游戲的當前界面是否有可選定操作指令;若是,則在當前界面上展示鼠標或光標軌跡;并判斷上述軌跡的終點是否落在當前界面可選定操作指令處;若上述終點未落在當前界面可選定操作的指令處,則判斷在以上述終點為中心的預設范圍內(nèi)是否有可選定操作指令;若上述預設范圍內(nèi)有可選定操作指令,則判斷可選定操作指令的個數(shù),若為1個,則將鼠標或者光標移動到上述可選定操作指令處;若為2個以上,則將鼠標或者光標移動到優(yōu)先級最高的可選定操作指令處;本發(fā)明減小了網(wǎng)絡不佳對用戶體驗的影響。
【IPC分類】H04N21/472
【公開號】CN105025377
【申請?zhí)枴緾N201410182853
【發(fā)明人】張馳明, 王權(quán)
【申請人】深圳市天易聯(lián)科技有限公司
【公開日】2015年11月4日
【申請日】2014年4月30日