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用于編碼多視點圖像的方法及裝置,以及用于解碼多視點圖像的方法及裝置的制造方法_2

文檔序號:8288301閱讀:來源:國知局
根據(jù)該距離和角度的縮放來設(shè)置當(dāng)前視圖的特定塊的強(qiáng) 度。
[0024] 按照根據(jù)本發(fā)明的實施方式的中間深度視圖合成的方法,不發(fā)送多視點圖像的一 些深度視圖,并且可以通過使用被發(fā)送至解碼器的至少一個深度視圖經(jīng)由中間深度視圖合 成來獲得多視點圖像的一些深度視圖,因此可以減少被從多視點圖像的編碼器和/或解碼 器發(fā)送至解碼器的深度視圖數(shù)據(jù)的量,從而提高編碼效率。
【附圖說明】
[0025] 圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的遞歸譯碼單元的結(jié)構(gòu)的概念圖。
[0026] 圖2示出了作為空間候選的相鄰塊。
[0027] 圖3示出了作為時間(temporal)候選的相鄰塊。
[0028] 圖4是示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于對3D圖像進(jìn)行編碼的裝置的 框圖。
[0029] 圖5是示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的對3D圖像進(jìn)行編碼的方法的流程 圖。
[0030] 圖6是根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于對多視點圖像進(jìn)行環(huán)路濾波處理的編碼器 的框圖。
[0031] 圖7是示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于多視點圖像的環(huán)路濾波方法的流程 圖。
[0032] 圖8是示出了根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的用于多視點圖像的環(huán)路濾波方法的 流程圖。
[0033]圖9是示出了在解碼器中通過使用被發(fā)送至解碼器的兩個視圖來進(jìn)行中間視圖 合成的處理的概念圖。
[0034]圖10是示出了在解碼器中通過使用被發(fā)送至解碼器的兩個深度視圖來進(jìn)行中間 深度視圖合成的處理的概念圖。
[0035] 圖11是示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的在解碼器中通過使用被發(fā)送至解碼器的 一個深度視圖進(jìn)行中間深度視圖合成的處理的概念圖。
[0036] 圖12是示出了根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的在解碼器中通過使用被發(fā)送至解碼 器的一個深度視圖進(jìn)行中間深度視圖合成的處理的概念圖。
[0037] 圖13是示出了根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的在解碼器中通過使用被發(fā)送至解碼 器的一個深度視圖進(jìn)行中間深度視圖合成的處理的概念圖。
[0038] 圖14是示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于對多視點圖像的中間深度視圖合成 的操作進(jìn)行處理的編碼器的框圖。
【具體實施方式】
[0039] 可以以各種方式對本發(fā)明進(jìn)行修改,并且各種實施方式是可能的,因此在附圖中 示出了特定實施方式,并且對特定實施方式進(jìn)行了詳細(xì)描述。
[0040] 然而,本說明書不限于特定實施方式,而應(yīng)當(dāng)被理解為包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)的 所有變型、等同方案和替代方案。
[0041] 例如"第一"和"第二"這樣的術(shù)語可以用于描述各種元件,但是元件不受這樣的 術(shù)語的限制。術(shù)語僅用于區(qū)分一個元件與另一個元件。例如,在本發(fā)明的范圍內(nèi),可以將第 一元件稱為第二元件,或者可以將第二元件稱為第一元件。表述"和/或"包括多個項中的 一個或更多個。
[0042]當(dāng)提到將元件連接或鏈接至另一元件時,可能意味著該元件直接連接或鏈接至另 一元件,但是也可能在該元件與另一元件之間還存在另外的元件。另一方面,當(dāng)提到將元件 直接連接或直接鏈接至另一元件時,應(yīng)當(dāng)理解的是,在該元件與另一元件之間不存在其他 元件。
[0043]本說明書中所使用的術(shù)語僅用于描述特定實施方式,但是不用于限制本發(fā)明的范 圍。除非另外明確規(guī)定,否則單數(shù)表達(dá)包括復(fù)數(shù)表達(dá)。例如"包括"和"具有"這樣的術(shù)語 用于描述以下事實:存在特征、數(shù)量、步驟、操作、部分或其組合,但是不用于排除存在或添 加其他特征、數(shù)量、步驟、操作、部分或其組合的可能性。
[0044]除非另有定義,否則本文中所使用的包括技術(shù)術(shù)語和科學(xué)術(shù)語的所有術(shù)語具有與 由本領(lǐng)域普通技術(shù)人員通常理解的術(shù)語相同的意義。通常使用的術(shù)語和在字典中被定義的 術(shù)語應(yīng)當(dāng)被理解為具有與相關(guān)領(lǐng)域的背景下的術(shù)語一樣的意義,并且除非在本說明書中明 確規(guī)定,否則不應(yīng)當(dāng)以過分理想化或形式化的方式來理解術(shù)語。
[0045]在下文中,將參照附圖對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行詳細(xì)描述。當(dāng)對本發(fā)明進(jìn)行說明 時,為了更好的理解本發(fā)明,在附圖中使用相同附圖標(biāo)記表示相同元件,并且省略了對相同 元件的重復(fù)說明。
[0046] 通討#用深度信息的運動向量預(yù)測
[0047] 在本發(fā)明的實施方式中,可以通過使用如H. 264/AVC中的宏塊(Macroblock)執(zhí)行 編碼和解碼,如幀間預(yù)測、幀內(nèi)預(yù)測、變換、量化和編碼譯碼,也可以通過使用下面所說明的 遞歸(recursive)譯碼單元(⑶,codingunit)結(jié)構(gòu)來執(zhí)行編碼和解碼。
[0048]圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的遞歸譯碼單元的結(jié)構(gòu)的概念圖。
[0049] 參照圖1,每個譯碼單元(⑶)可以具有正方形的像素尺寸,并且具有2NX2N(單位 像素)的可變尺寸。在譯碼單元中可以執(zhí)行幀間預(yù)測、幀內(nèi)預(yù)測、變換、量化、解塊濾波和熵 編碼。
[0050] 譯碼單元(QJ)可以包括:最大譯碼單元(IXU,LargestCodingUnit)、最小譯碼 單元(S⑶,SmallestCodingUnit),并且最大譯碼單元(IXU)和最小譯碼單元(S⑶)的尺 寸可以由8或更高的2k來表示。
[0051] 譯碼單元的尺寸可以為8或更高的2k,例如8X8、16X16、32X32和64X64。
[0052] 根據(jù)本發(fā)明的實施方式的譯碼單元可以具有遞歸結(jié)構(gòu)。圖1示出了以下情況:其 中作為最大譯碼單元(LCU)的CUtl的尺寸(2N。)為128 (Ntl= 64),并且最大層級(level)或 層深度(depth)為5??梢酝ㄟ^一系列標(biāo)志來表達(dá)遞歸結(jié)構(gòu)。例如,當(dāng)層級(level)或?qū)由?度(depth)為k的譯碼單元(CUk)的標(biāo)志(flag)值為0時,對當(dāng)前層級或?qū)由疃葓?zhí)行譯碼 單元(CUk)的譯碼。
[0053] 此外,當(dāng)標(biāo)志值為1時,當(dāng)前層級或?qū)由疃葹閗的譯碼單元(CUk)被劃分成4個獨 立的譯碼單元(CUk+1),并且經(jīng)劃分的譯碼單元(CUk+1)的層級或?qū)由疃茸優(yōu)閗+1,并且尺寸 變?yōu)镹k+1Nk+1。在這種情況下,譯碼單元(CUk+1)可以由子譯碼單元來表示。譯碼單元(CUk+1) 可以被遞歸(recursive)地處理,直到譯碼單元(CUk+1)的層級或?qū)由疃冗_(dá)到最大可允許的 層級或?qū)由疃?。?dāng)譯碼單元(CUk+1)的層級或?qū)由疃仁桥c最大可允許的層級或?qū)由疃龋ㄔ?圖1中,在值為4的情況下)相同時,不允許做進(jìn)一步的劃分。
[0054] 最大譯碼單元(LCU)和最小譯碼單元(SCU)的尺寸可以被包括在順序參數(shù)集 合(SPS,sequenceparameterset)中。順序參數(shù)集合(SPS)可以包括最大譯碼單元 (LCU)的最大可允許層級或深度級。例如,在圖1的情況下,當(dāng)最大可允許層級或深度級 是5并且最大譯碼單元(LCU)的一側(cè)的尺寸是128(單位:像素)時,5種譯碼單元尺寸 (128X128(LCU)、64X64、32X32、16X16 和 8X8(SCU))是可能的。S卩,如果給出了最大譯 碼單元(LCU)的尺寸和最大可允許的層級或?qū)由疃龋瑒t可以確定可允許的譯碼單元尺寸。
[0055] 同樣,如果完成了對譯碼單元的層級劃分處理,則在沒有進(jìn)一步劃分的情況下,可 以對譯碼單元層樹的葉譯碼單元(leftCodingUntil)執(zhí)行幀間預(yù)測或幀內(nèi)預(yù)測,并且這 樣的葉譯碼單元被用作預(yù)測單元(PU),預(yù)測單元(PU,PredictionUnit)是巾貞間預(yù)測或中貞 內(nèi)預(yù)測的基本單元。此外,可以對幀間預(yù)測或幀內(nèi)預(yù)測的葉譯碼單元執(zhí)行分區(qū)(partition) 劃分。
[0056] 根據(jù)依據(jù)本發(fā)明的實施方式的3D圖像編碼方法,當(dāng)對3D圖像進(jìn)行編碼時,紋理 (texture)和深度(depth)的分辨率(resolution)對于編碼和傳輸而言可能有所不同,并 且解碼可以在對3D圖像進(jìn)行解碼時執(zhí)行。在此,紋理(texture)表示顏色(color)。例 如,對于傳輸而言,深度(cbpth)可以被編碼為紋理(texture)的分辨率的1/2,并且解碼 可以在解碼3D圖像時執(zhí)行。
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