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一種降低移動終端耗電的方法及裝置與流程

文檔序號:12601287閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種降低移動終端耗電的方法,其特征在于,包括:

移動終端運行游戲期間,對所述移動終端的電池電量進(jìn)行監(jiān)測;

當(dāng)監(jiān)測到所述移動終端的電池電量處于低電量時,獲取所述運行游戲的顯示類型;

按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率包括:

通過查詢所述顯示類型對應(yīng)的配置文件,獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率,并將移動終端的渲染刷新幀率從正常幀率降低至所述預(yù)設(shè)幀率。

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是靜態(tài)場景圖,則所獲取的預(yù)設(shè)幀率小于10。

4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是序列幀動畫,則在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的播放序列,并顯示所述播放序列。

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是骨骼動畫,則在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的骨骼數(shù)據(jù),并按照所述骨骼數(shù)據(jù),顯示骨骼動畫。

6.一種降低移動終端耗電的裝置,其特征在于,包括:

監(jiān)測模塊,用于在移動終端運行游戲期間,對所述移動終端的電池電量進(jìn)行監(jiān)測;

獲取模塊,用于當(dāng)監(jiān)測到所述移動終端的電池電量處于低電量時,獲取所述運行游戲的顯示類型;

控制模塊,用于按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率。

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊具體用于通過查詢所述顯示類型對應(yīng)的配置文件,獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率,并將移動終端的渲染刷新幀率從正常幀率降低至所述預(yù)設(shè)幀率。

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是靜態(tài)場景圖,則所獲取的預(yù)設(shè)幀率小于10。

9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是序列幀動畫,則所述控制模塊在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的播放序列,并顯示所述播放序列。

10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是骨骼動畫,則所述控制模塊在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的骨骼數(shù)據(jù),并按照所述骨骼數(shù)據(jù),顯示骨骼動畫。

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