1.一種降低移動終端耗電的方法,其特征在于,包括:
移動終端運行游戲期間,對所述移動終端的電池電量進(jìn)行監(jiān)測;
當(dāng)監(jiān)測到所述移動終端的電池電量處于低電量時,獲取所述運行游戲的顯示類型;
按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率包括:
通過查詢所述顯示類型對應(yīng)的配置文件,獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率,并將移動終端的渲染刷新幀率從正常幀率降低至所述預(yù)設(shè)幀率。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是靜態(tài)場景圖,則所獲取的預(yù)設(shè)幀率小于10。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是序列幀動畫,則在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的播放序列,并顯示所述播放序列。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述顯示類型是骨骼動畫,則在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的骨骼數(shù)據(jù),并按照所述骨骼數(shù)據(jù),顯示骨骼動畫。
6.一種降低移動終端耗電的裝置,其特征在于,包括:
監(jiān)測模塊,用于在移動終端運行游戲期間,對所述移動終端的電池電量進(jìn)行監(jiān)測;
獲取模塊,用于當(dāng)監(jiān)測到所述移動終端的電池電量處于低電量時,獲取所述運行游戲的顯示類型;
控制模塊,用于按照所述運行游戲的顯示類型,控制所述移動終端的渲染刷新幀率。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊具體用于通過查詢所述顯示類型對應(yīng)的配置文件,獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率,并將移動終端的渲染刷新幀率從正常幀率降低至所述預(yù)設(shè)幀率。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是靜態(tài)場景圖,則所獲取的預(yù)設(shè)幀率小于10。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是序列幀動畫,則所述控制模塊在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的播放序列,并顯示所述播放序列。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,若所述顯示類型是骨骼動畫,則所述控制模塊在獲取適應(yīng)于所述移動終端低電量的預(yù)設(shè)幀率的同時,進(jìn)一步獲取與所述預(yù)設(shè)幀率適配的骨骼數(shù)據(jù),并按照所述骨骼數(shù)據(jù),顯示骨骼動畫。