1.一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒?,其特征在于,所述方法包括?/p>
獲取電視節(jié)目的場景信息;
為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
在虛擬穹頂圖像下方生成多個(gè)球體,所述多個(gè)球體表面由多個(gè)面組成;
為所述多個(gè)球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個(gè)球體沿所述動態(tài)軌跡運(yùn)行。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在虛擬穹頂圖像下方生成多個(gè)球體,所述多個(gè)球體表面由多個(gè)面組成之后,還包括:
為所述每個(gè)弧面配置不同的圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,為所述多個(gè)球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個(gè)球體沿所述動態(tài)軌跡運(yùn)行之后,還包括:
為所述多個(gè)球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,為所述多個(gè)球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個(gè)球體沿所述動態(tài)軌跡運(yùn)行之后,還包括:
為所述多個(gè)球體設(shè)置間隔距離,所述各個(gè)球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運(yùn)行,所述多個(gè)球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面之后,還包括:
將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
6.一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)难b置,其特征在于,所述裝置包括:
場景模塊,用于獲取電視節(jié)目的場景信息;
穹頂模塊,用于為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
生成模塊,用于在虛擬穹頂圖像下方生成多個(gè)球體,所述多個(gè)球體表面由多個(gè)面組成;
第一設(shè)置模塊,用于為所述多個(gè)球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個(gè)球體沿所述動態(tài)軌跡運(yùn)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
配置模塊,用于為所述每個(gè)弧面配置不同的圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
第二設(shè)置模塊,用于為所述多個(gè)球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
第三設(shè)置模塊,用于為所述多個(gè)球體設(shè)置間隔距離,所述各個(gè)球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運(yùn)行,所述多個(gè)球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
植入模塊,用于將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。